תגית: NVIDIA RTX

  • NVIDIA RTX – איך טכנולוגיות מתקדמות מעצבות את הדור הבא של הגיימינג

    NVIDIA RTX – איך טכנולוגיות מתקדמות מעצבות את הדור הבא של הגיימינג

    כשהדור הראשון של כרטיסי GeForce RTX נחת אצל הגיימרים ב-2018, NVIDIA לא רק שדרגה את החומרה – היא שינתה את כללי המשחק. טכנולוגיות כמו Ray Tracing, DLSS וליבות Tensor הפכו תוך זמן קצר למרכיבים בסיסיים בחוויית המשחק המודרנית, כשהן מגשרות על הפער בין ריאליזם חזותי, ביצועים גבוהים ויעילות חישובית. עם הדורות החדשים – סדרות RTX 30, RTX 40 והיום RTX 50 – הטכנולוגיות האלה הפכו למתוחכמות יותר, חכמות יותר ונגישות הרבה יותר גם למשתמשים הבסיסיים.

    Ray Tracing: הגרפיקה שנראית כמו החיים האמיתיים

    Ray Tracing (מעקב קרניים) הוא אולי הפיצ'ר הבולט ביותר של כרטיסי RTX, והוא גם זה שיצר הכי הרבה באזז. במקום להסתמך על טכניקות תאורה מסורתיות, שבהן האור והצללים "מזויפים" באמצעות מניפולציות מתמטיות, Ray Tracing מדמה את התנהגות האור בעולם האמיתי: כל קרן אור נשלחת ממקור אור, נעה במרחב, מוחזרת ממשטחים, נשברת דרך זכוכית, נספגת או מתפזרת לפי חומרי הסביבה. כל אלה מביאים לתוצאה שנראית מדויקת, טבעית ופשוט מרהיבה לעין.

    אבל כמו כל דבר מרהיב – זה גם דורש משאבים. ולכן, NVIDIA שילבה ליבות RT ייעודיות בכל כרטיס RTX. הליבות האלו מטפלות אך ורק בחישובי Ray Tracing, וכך מאפשרות את הפעלת האפקטים בזמן אמת גם במשחקים תובעניים. במשחקים כמו Cyberpunk 2077, Minecraft RTX או Alan Wake 2, ההבדל פשוט מדהים – זה כבר לא סתם משחק, זו חוויית קולנוע אינטראקטיבית.

    DLSS: המנוע הסודי מאחורי הביצועים

    DLSS (או Deep Learning Super Sampling) היא הטכנולוגיה שעזרה ל-NVIDIA לפתור את הבעיה הגדולה של Ray Tracing – הביצועים. במקום לרנדר כל פריים ברזולוציה מלאה, הכרטיס מרנדר את התמונה ברזולוציה נמוכה יותר, ואז משחזר אותה באיכות גבוהה בעזרת בינה מלאכותית. ככה מתקבל איזון כמעט קסום בין איכות תמונה מעולה לבין קצב פריימים גבוה.

    ב-DLSS 2.0, האלגוריתם השתפר דרמטית, והפך למדויק יותר, חד יותר ואינטיליגנטי הרבה יותר. ב-DLSS 3, חברת NVIDIA הוסיפה את ה-Frame Generation – תכונה שמאפשרת לכרטיס לייצר פריימים שלמים בין פריימים קיימים, כלומר – יותר פריימים, פחות עיבוד. ב-DLSS 4, שהושקה עם סדרת RTX 50, נכנסה גם טכנולוגיית Multi Frame Generation, שמשפרת את איכות הפריים הנוסף בעזרת ניתוח של כמה פריימים אחורה וקדימה, דבר שמוביל לאנימציות חלקות יותר מאי פעם.

    התוצאה הסופית? משחקים שדורשים RTX מופעל ורזולוציית 4K – כמו Flight Simulator 2024 או שדרוג הדור הבא של The Witcher 3: Wild Hunt – רצים ב-60fps ומעלה גם על חומרה בינונית, וזה הישג לא קטן.

    ליבות Tensor: מאחורי הקלעים של הבינה המלאכותית

    Tensor Cores הן יחידות עיבוד ייחודיות לכרטיסי RTX, והן אלו שמאפשרות ל-DLSS ולעוד שלל תכונות מבוססות AI לפעול במהירות. בניגוד לליבות CUDA, שמבצעות עיבודים גרפיים כלליים, ליבות Tensor נועדו לביצוע חישובים מטריציוניים ברזולוציה גבוהה – תהליך בסיסי בלמידת מכונה.

    NVIDIA שיכללה את היכולות של הליבות הללו עם כל דור. הן לא רק מטפלות ב-DLSS, אלא גם משמשות לאימון מודלים של Generative AI, להאצת עיבוד באפליקציות כמו Photoshop ו-Blender, ולרינדור מהיר של סצנות ויזואליות מורכבות.

    בנוסף, הן תורמות לתכונות כמו RTX Voice – שמסיר רעשי רקע מקול בזמן אמת, ולתיקון איכות תמונה בזמן סטרימינג. במילים אחרות: Tensor Cores הם הסיבה שהכרטיס שלך לא רק מציג תמונה טובה יותר, אלא גם חכם יותר.

    RTX Video Super Resolution: שדרוג לתוכן שאתה כבר מכיר

    אחת התכונות החדשות יחסית שהצטרפה בשנים האחרונות נקראת RTX Video Super Resolution (VSR). מדובר בטכנולוגיה שמאפשרת לשדרג סרטוני וידאו באינטרנט (YouTube, Netflix ועוד) מאיכות HD ל-4K – בזמן אמת. המערכת מבצעת ניתוח של כל פריים ומחדדת את התמונה, מסירה רעש, ומפצה על אובדן פרטים – והכל תוך שימוש בליבות Tensor ואלגוריתמים של DLSS.

    כמו כן, NVIDIA מרחיבה את היכולות האלה גם ליוצרים: עורכי וידאו, יוצרי תוכן ויוטיוברים יכולים ליהנות מהאצה בזמן אמת של אפקטים, תיקון צבע ושחזור איכות תצוגה בתוך תוכנות כמו DaVinci Resolve או Adobe Premiere Pro.

    RTX – לא רק לגיימינג

    העוצמה של RTX לא מסתכמת רק במשחקים. תחומים כמו הדמיה רפואית, תכנון אדריכלי, סימולציות פיזיקליות ואפילו חקר חלל – משתמשים בטכנולוגיות של NVIDIA על בסיס יומיומי. RTX הפכה לפלטפורמה אמיתית שמחברת בין גיימינג, יצירה מקצועית ובינה מלאכותית.

    מעצבים משתמשים בה כדי לייצר סביבות תלת־ממד פוטו-ריאליסטיות, מהנדסים מבצעים הדמיות של מנועים ורכיבים מורכבים, ומפתחים יוצרים חוויות VR ו-AR ברמות דיוק שלא היו אפשריות עד לאחרונה. גם סטארטאפים בתחום ה-AI מאמצים את הכרטיסים החדשים של NVIDIA בזכות הביצועים בלמידת מכונה.

    אם כן, RTX כבר מזמן לא סתם "שם שיווקי" לכרטיס מסך עם תאורה יפה ומציאותית; מדובר בפלטפורמה טכנולוגית מקיפה שכוללת פתרונות ריאליסטיים לגרפיקה, ביצועים מבוססי AI, כלים ליוצרים, וחידושים שמעצבים מחדש את הדרך בה אנו חווים תוכן דיגיטלי. ואם לשפוט לפי הדור החדש – זו רק ההתחלה.

  • האם דרייברים חדשים יצילו את ההשקה של Nvidia?

    האם דרייברים חדשים יצילו את ההשקה של Nvidia?

    Nvidia השיקה לאחרונה את הדרייבר האחרון שמספרו 572.60 באפליקציה שלה, אשר נועד לתקן בעיות מסך שחור שחלק מהמשתמשים חוו מאז השדרוג לכרטיסים מהסדרה החדשה ביותר.

    הדרייברים החדשים תומכים גם ב-DLSS 4 Multi Frame Generation עבור המשחקים Naraka: Bladepoint ו-Monster Hunter Wilds, וכן מוסיפים תמיכה ב-G-Sync עבור 29 מסכי גיימינג חדשים מבית Acer, AOC, Asus, Dell, LG ו-Phillips.

    לפי רשימת התיקונים, מספר באגים הקשורים למשחקים ולשימוש כללי תוקנו בגרסה האחרונה של הדרייברים, כולל "בעיות מסך שחור שונות" המסומנות בקודים [5088957], [5100062] ו-[5089089]. וכן "בעיות שמע כאשר ה-כרטיס הגרפי מחובר באמצעות חיבור DisplayPort 1.4 עם DSC (אלגוריתם שנועד לשפר תצוגה של תמונה ווידאו ברזולוציות וקצבי פריימים גבוהים) בקצבי רענון גבוהים מאוד". אם חוויתם בעיות blackscreen או שמע, מומלץ לנסות את הדרייברים החדשים ולבדוק אם התקלות הספציפיות הללו טופלו.

    אבל זה לא נגמר פה

    עם זאת, ישנן בעיות מתמשכות ש-Nvidia מודעת להן אך טרם פתרה, כמו תקלה שבה המחשב עשוי לאתחל למסך שחור עם מסכים מסוימים המחוברים דרך DisplayPort. נראה כי DisplayPort עלול להוות בעיה עם סדרת RTX 50, ולכן ייתכן שעדיף להשתמש ב-HDMI 2.1 כפתרון זמני ולבדוק אם זה משפר את המצב.

    למרות ההבטחות לשיפורים, חלק מהמשתמשים בפורומים של Nvidia הביעו חשש שהמצב רחוק מלהיות מושלם עם החומרה החדשה בסדרת Blackwell. משתמש אחד כתב בפשטות כי הוא עדיין חווה בעיות מסך שחור בעת שימוש ב-DisplayPort ונאלץ לעבור ל-HDMI, ואף הוסיף כי הוא "שוקל ברצינות לעבור ל-AMD". ישנן עשרות תגובות נוספות המביעות חוסר שביעות רצון בדיון המתמשך.

    ה-RTX 5090 וה-RTX 5080 הושקו ב-30 בינואר 2025, בעוד ש-RTX 5070 Ti הצטרף לקטלוג המעודכן של Nvidia ב-20 בפברואר 2025. מדובר בשלבים מוקדמים של החומרה החדשה, וסדרת Blackwell לא חפה מבעיות שכדאי שיפתרו בהקדם. בנוסף למסכים שחורים, בעיות עם DisplayPort וקשיים בשמע, חלק מהמשתמשים אף טוענים כי מחברי החשמל שלהם נמסים. עם זאת, נראה כי הבעיה האחרונה פחות נפוצה ביחס לבעיות האחרות שמשתמשים חווים.

    נראה שההשקה של Nvidia ממשיכה להיות נוראית גם אחרי כמה וכמה שבועות שבהם רוכשים סובלים מתקלות הן ברמת החומרה והן ברמת התאימות והתוכנה של המוצרים החדשים של Nvidia.

  • Nvidia RTX 3060Ti ביקורת: מיינסטרים עוצמתי גם אחרי שנתיים

    Nvidia RTX 3060Ti ביקורת: מיינסטרים עוצמתי גם אחרי שנתיים

    ה-RTX 3060Ti הוא היום נמצא בנקודה מעט בעייתית. מצד אחד – הוא כרטיס מושלם למי שמשחק ב-1080p ו-1440p ולא מעוניין להוציא הון על כרטיסים חזקים יותר, אבל מצד שני עם ירידת המחירים הדרסטית האחרונה של דור ה-RTX 3000, לא בטוח שיש הצדקה כלכלית לבחור בו.

    אנחנו ממש בדקה ה-90 לקראת צאת דור כרטיסי המסך החדשים של Nvidia, ה-RTX4000, אבל לקראת צאת דור הכרטיסים החדש, ובהתחשב בכך שאנחנו עדיין לא יודעים מה תהיה רמת הזמינות שלו, במיוחד בהתחשב בבעיות הזמינות שהיו בדור הנוכחי, החלטנו לשוב ולבדוק איך ה-RTX 3060Ti, שהיה כרטיס המיינסטרים 1080p וה-1440p האולטימטיבי של אנווידיה, ממצב את עצמו כיום.

    למי שהספיק לשכוח, ה-RTX 3060Ti הוא האח השלישי במשפחתת ה-RTX, כשמתחתיו ה-RTX 3050 וה-RTX 3060 שמוגדרים ככרטיסים תקציביים, ומעליו ה-3070 וה-3070Ti שמוגדרים ביחד איתו בתור כרטיסי מיינסטרים, ומעליהם ה-RTX 3080, ה-RTX 3080Ti, ה-RTX 3090 וה-RTX 3090Ti שמוגדרים ככרטיסי High End.

    אז יצאנו לבדוק, כמעט שנתיים לאחר השקתו ולקראת צאת הדור החדש – האם ה-RTX 3060Ti הוא עדיין רכישה משתלמת?

    RTX 3060Ti – תעודת זהות

    ה-RTX 3060Ti הוא למעשה הכרטיס הנמוך ביותר בסדרת המיינסטרים של משפחת ה-RTX 3000, כששני הכרטיסים מתחתיו הם למעשה כרטיסי Entry level, וביחד איתו ניתן למצוא את ה-RTX 3070 וה-RTX 3070Ti, שלמרות שהם איתו בקבוצת המיינסטרים, הם פונים יותר לשוק ה-2K וה-4K, בעוד ה-RTX 3060Ti מכוון בעיקר ל-1080p, ומעט ל-2K.

    כרטיסי ה-RTX 3060Ti מגיעים עם ליבות RT מהדור השני, ליבות טנזור מהדור השלישי, ביחד עם 8GB של זיכרון GDDR6 מהיר, ברוחב פס של 256bit, וכמובן תמיכה בתקן PCIE4.0 שכבר הפך להיות סטנדרטי בכל הפלטפורמות.

    Nvidia טהור – RTX 3060Ti FE

    הכרטיס שאצלנו היום הוא ה-RTX 3060Ti FE. למי שלא מכיר, FE זה קיצור של Founders Edition, מה שמציין שלמעשה הכרטיס המדובר הוא העיצוב המקורי של Nvidia, ולא דגם של אחד מחברות ה-AIB.

    מבחינת מערכת הקירור, תקבלו שני מאווררים שקועים בתוך גוף סנפירי אלומיניום ענק, ומאחורה Back Plate שתומכת וסוגרת את כל מבנה הכרטיס. היות וה-RTX 3060Ti FE הוא כרטיס עם צריכת חשמל יחסית נמוכה, גם תוצרת החום שלו נמוכה יחסית, וגם תחת מאמץ כבד גוף הקירור של Nvidia מחזיק אותו בסביבות ה-70 מעלות בלי בעיה (ויחסית בצורה שקטה).

    הקטע המיוחד בכרטיסי ה-FE בסדרת RTX 3000 הוא חיבור ה-12pin שהציגה Nvidia. את אותו החיבור ניתן גם למצוא פה, ממש במרכז הכרטיס (מה שקצת מעצבן מבחינת סידור כבלים במארז). אבל אין צורך להילחץ, עם הכרטיס בקופסה תקבלו גם מתאם 8pin to 12pin, מה שהופך את כל הסיפור למאוד מוזר, ולא ברור מדוע אי אפשר פשוט היה לתכנן חיבור 8pin רגיל ולוותר על המתאם.

    מבחני הביצועים

    מערכת הבחינות כוללת:

    • מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
    • לוח אם Gigabyte X570 AORUS Master
    • זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
    • ספק כוח Antec High Current Gamer 850W
    • אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
    • קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
    • מערכת הפעלה Windows 11

    את כל הבחינות ביצענו אל מול ה-AORUS RTX 2080 Super מהדור הקודם שאמור להיות מקביל בביצועיו, ואל מול ה-RTX 3070, הכרטיס הבא בתור במשפחת ה-RTX 3000.

    Final Fantasy Benching Tool

    המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי ה-Benchmark של Final Fantasy, ברזולוציית 1080p על הגדרות גבוהות (High Quality), לאחר מכן הרצה עבור רזולוציית 1440p עם הגדרות גבוהות (High Quality), ולבסוף הרצה ברזולוציית 4K עם הגדרות גבוהות (High Quality) גם כן.

    התוצאות דיי ברורות, בעוד שה-RTX 3060Ti FE שלנו אכן משתווה בתוצאות ל-AORUS RTX 2080 Super (ושווה לזכור שמדובר בגרסת AORUS מומהרת ביותר), הוא נמצא לפחות 10-15 אחוזים מתחת ל-RTX 3070.

    WoT enCore

    המבחן השני שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ ברזולוציית FHD ו-2K, עם ובלי Ray Tracing (מצוין כ-RT בגרף) עם הגדרות Ultra:

    תוצאות המבחן מדגישות בצורה חד משמעית את הפער בין הדורות. ה-RTX 3060Ti FE פשוט מוחץ את ה-AORUS RTX 2080 Super בלי רחמים, ועדיין נשאר כ-10% מתחת ל-RTX 3070.

    מה שכן מעניין לראות, הוא ירידה של כ-25% בתוצאות כשאחנו מפעילים Ray Tracing במשחק. יכולות העיבוד של הדור החדש של NVIDIA בהחלט מרשימות, והעומס של ה-Ray Tracing על הכרטיס הוא משמעותי, אך גם לאחר ההפחתה ברמת הביצועים – התוצאות עדיין מרשימות ביותר.

    3DMark & Superposition

    המבחן השלישי שהורץ מורכב מכמה מבחנים, כשכולם בוחנים את כלל היכולות של הכרטיסים תחת מאמץ רב, הן חישובי, הן גרפי, והן פיזיקלי.

    גם בסט המבחנים הסינטטיים שהרצנו ניתן לראות בגדול את אותה מגמה שראינו מקודם – ה-RTX 3060Ti FE משתווה בביצועים ל-AORUS RTX 2080 Super שבדקנו (ולהזכירכם – מדובר על כרטיס High End של דור קודם), ונמצא שוב כ-10% מתחת ל-RTX 3070. לפחות יש לנו עיקביות.

    מבחן ה-DLSS של 3DMark

    המבחן הרביעי שהורץ הינו מבחן DLSS מבית 3DMark, שבוחן את יכולות הכרטיס עם DLSS פועל, ועם DLSS כבוי, כאשר ל-DLSS ישנן 2 אפשרויות פעולה, עבור מיקסום ביצועים, או איכות.

    קודם כל נתחיל ונאמר – היכולות שמוצגות פה בין שימוש ואי-שימוש ב-DLSS הן משמעותיות, ומדברות על תוספת FPS של כ-65% למצב האיכות, או באזור ה-125% במצב הביצועים. בהחלט הבדל משמעותי שמראה את היכולת המדהימה של הכלי הזה מבית NVIDIA.

    ניתן לראות שההבדל בקפיצה הוא פחות-או-יותר זהה בין הכרטיסים, מה שמראה על מיטוב של הטכנולוגיה בין אם בדור ה-RTX 2000 ובין אם בדור ה-RTX 3000 בצורה מוצלחת, ואנחנו רואים את השימור של אותה המגמה שאנחנו כבר מבינים – שיוויון בין ה-RTX 3060Ti FE לבין ה-AORUS RTX 2080 Super, ויתרון של כ-20% ל-RTX 3070.

    בנצ'מארק משחקים

    שלושת המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו World War Z, ו-Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5. בשלושתם הורץ המבחן ברזולוציית FHD ו-2K, עם הגדרות Ultra מלאות.

    שלושת המשחקים הם משחקים הדורשים מאמץ רב מכרטיס המסך, בין אם בשל הגרפיקה המתקדמת ב-GRB ו-Far Cry 5 ובין אם בגלל הגופים הנעים הרבים ב-WWZ.

    בכל המשחקים ניתן לראות, שוב, את אותה מסקנה שאנחנו כבר קיבלנו – שיוויון בין ה-RTX 3060Ti FE לבין ה-AORUS RTX 2080 Super, ויתרון של 10% ויותר ל-RTX 3070 על שניהם.

    יפה וחזק, אבל האם בכלל שווה?

    נתחיל מהסוף – Nvidia הצהירה שה-RTX 3060Ti ישתווה ל-RTX 2080 Super, והיא בהחלט עמדה בכך. כל תוצאות המבחנים ממקמות את שני הכרטיסים בערך באותן מספרים ובאותה משבצת, וזה עוד כשאנחנו בוחנים את גרסת ה-FE אל מול גרסת ה-AORUS, שאמור לתת יתרון של OC מובנה לכרטיס עבור ה-AORUS.

    בלי ספק, ה-Nvidia RTX 3060Ti FE הוא כרטיס חזק. הוא יאפשר לכם להריץ כל מה שתרצו ברזולוציות של 1080p ו-1440p, ואפילו יאפשר לכם לשחק ב-4K על הגדרות נמוכות (אבל לא מומלץ). ולא רק שהוא מאפשר להריץ הכל ב-1080p ו-1440p, אלא שהוא מאפשר לעשות זאת ב-Hzים גבוהים, וכל זאת מבלי להתחמם יותר מידי או להרעיש יותר מידי – שאפו ענק ל-Nvidia.

    אבל כמעט שנתיים אחרי השקתו, עולה בכלל שאלה אחרת – האם זה משתלם? ובכן, כנראה שכרגע התשובה היא שלא. בשל ירידות המחירים הגדולות בשוק ה-GPU בחודשים האחרונים (מאז ירידת מחירי ה-Crypto), ניתן היום לרכוש את ה-RTX 3070 בערך באותו מחיר כמו ה-RTX 3060Ti, וכפי שראינו – מדובר על תוספת ביצועים של 10% לפחות.

    כך שכיום ה-RTX 3060Ti נמצא בנקודה מאוד מוזרה; הוצאתו לשוק נועדה לפתור את הפער שהיה קיים מתחת ל-RTX 3070, ולאפשר גישה לכרטיסי RTX 3000 חזקים גם למי שלא רצה להוציא את סכומי העתק שהכרטיסים האלו עלו באזור השקתם. אבל אותה בעיה שהשקתו באה לפתור – כבר לא קיימת כיום, ולכן קשה מאוד לראות הצדקה לרכישה של ה-RTX 3060Ti, אלא אם המחיר שלו ירד עוד קצת, כך שיהיה הפרש מחיר ניכר בינו לבין אחיו הגדול.

    שלא תבינו לא נכון, מדובר על כרטיס חזק מאוד שלא יאכזב לרגע (שוב, אלא אם אתם רוצים לשחק ב-4K), כך שאם ללא ספק אם התמחור שלו בזמן הקרוב יפריד אותו מה-RTX 3070 שחזק ממנו, הוא בהחלט יכול להיות כרטיס מאוד משתלם לגיימר הממוצע, במיוחד אם נחווה עם דור RTX 4000 את בעיות הזמינות של דור RTX 3000.

    כרטיס המסך Nvidia RTX 3060Ti Founders Edition סופק ע"י נציגות Nvidia בישראל.

  • Marvel's Guardians of the Galaxy – קנו לפטופ עם כרטיס אנבידיה וקבלו את המשחק בחינם

    Marvel's Guardians of the Galaxy – קנו לפטופ עם כרטיס אנבידיה וקבלו את המשחק בחינם

    המשחק החדש של שומרי הגלקסיה האהובים, Marvel's Guardians of the Galaxy, יוצא לאוויר העולם ממש בקרוב. כחלק ממבצע חדש של Nvidia, כל מי שירכשו מחשב נייד עם כרטיס גרפי מתוצרת של Nvidia יזכו גם בעותק חינמי לגמרי של המשחק.

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    המשחק החדש של שומרי הגלקסיה האהובים על כולנו יוצא בתאריך ה-26 לחודש הנוכחי. המשחק מגיע בהמשך למשחק Marvel's Avengers שיצא לפני כשנה. אחד החסרונות המרכזיים של Marvel's Avengers הוא מודל ה-Live Service שלו; שמצד אחד הסתמך על גריינד לאחר סיום מצב הסיפור על מנת לחזק את הדמויות שלכם, ומצד שני הציע מעט מאוד תוכן לזה, והתבסס על מספר מצומצם של משימות שמתרחשות באותן מפות שוב ושוב.

    אבל הפעם נראה שהדברים יהיו קצת אחרת, ויותר דומים לחוויה סיפורית אחת ויחידה שבה אנחנו נשחק ספציפית בתור Star Lord (סטאר-לורד) המוכר והאהוב. סטאר-לורד כמובן מלווה עם החברים הטובים שלו: Gamora, הבת הירקרקה של ת'אנוס ומתנקשת מפורסמת; Drax הבלתי מנוצח, לוחם עוצמתי ומסוכן שחמוש בחוש הומור קטלני ומוזר; ואחרונים ואהובים הם Rocket Racoon ביחד עם Groot, צמד החמד הכי קטלני בצד ההוא של הגלקסיה.

    Marvel's Guardians of the Galaxy נחשף בפנינו בתערוכת E3 האחרונה ולאחרונה גם נחשפנו לעוד תוכן ומערכות מתוך המשחק והמשחקיות שלו. אנחנו מצפים לקראתו, ומקווים לעוד סיפור וזמן משפחתי עם המשפחה הגלקטית האהובה עלינו.

    המשחק Marvel's Guardians of the Galaxy עתיד לצאת ב-26 באוקטובר ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, ו-Nintendo Switch בגרסת ענן.

  • NVIDIA DLSS, Ray-Tracing – הטכנולוגיות המתקדמות מגיעות למעבדים נוספים

    NVIDIA DLSS, Ray-Tracing – הטכנולוגיות המתקדמות מגיעות למעבדים נוספים

    במהלך כנס GDC הציגה חברת NVIDIA שתי הדגמות לטכנולוגית ה-DLSS וכמובן Ray-Tracing שפועלות גם על מעבדי MediaTek מבוססי ARM, וספציפית על ה-MediaTek Kompanio 1200, בשילוב עם כרטיסי המסך של החברה מסדרת GeForce.

    ממש לאחרונה סיפרנו לכם שטכנלוגיית ה-DLSS של החברה התווספה למשחק Red Dead Redemption 2, והקפיצה את רמת הביצועים הממוצעת של המשחק בכ-20FPS ברזולוציית משחק של 4K, הישג לא פחות ממדהים בהתחשב בגרפיקת המשחק ובעומס העיבוד הדרוש. אבל מסתבר ש-NVIDIA לא עוצרת שם.

    NVIDIA חשפה כי יש בידה האפשרות להביא את איכויות הגרפיקה המתקדמת שלהם למגוון מכשירים ופלטפורומות נוספות המבוססות על ארכיטקטורת ARM. ההדגמה שהייתה בכנס GDC מהווה אבן דרך מבחינת NVIDIA בדרכה להביא גרפיקה מתקדמת גם למכשירים שלא יכלו לעשות זאת עד עכשיו.

    מה זה אומר בכלל?

    בראש ובראשונה, למי שלא מכיר, ARM היא סוג של ארכיטקטורת מעבדים שמיועדים בעיקר למכשירים שבהם צריכת החשמל היא מאפיין קריטי של המערכת, כמו מצלמות, טלפונים סלולריים, טאבלטים ומחשבים ניידים. זאת בניגוד למעבדי ה-x86 וה-x64 שאנחנו מכירים ומשתמשים בהם ב-PC שלנו – כל מעבדי ה-Ryzen וה-Intel Core למיניהם, וכמובן גם העוצמתיים יותר כמו ה-ThreadRipper.

    בין המעבדים מבוססי ה-ARM המוכרים ביותר בשוק, ניתן למצוא את המעבדים הקיימים בדגמי האייפון למיניהם (סדרת A של אפל), מעבדי קוואלקום (Snapdragon), מעבדי הסלולר של סמסונג (Exynos), סדרת Tegra של NVIDIA עצמה, ורבים אחרים.

    המשמעות, למעשה, היא שהטכנולוגיות החדשות של NVIDIA , ה-DLSS וה-Ray-Tracing, יזלגו לאט לאט גם לפלטפורמות שלא יכלו לקבל אותן עד כה, ואולי אפילו נראה פיתוח של קונסולות חדשות לגמרי.

    אז מה ראינו בהדגמה?

    NVIDIA ו-MediaTek הציגו את הכותר Wolfenstein: Youngblood תוך שימוש בטכנולוגיות ה-DLSS וכמובן Ray-Tracing בזמן אמת על גבי מעבד מבוסס ARM, אותו MediaTek Kompanio 1200 בשילוב כרטיס מסך RTX 3060.

    בנוסף לכך, הוצג גם דמו שנקרא Bistro, ומדגים את יכולות ה-Ray-Tracing, והורץ גם הוא על אותו מעבד בארכיטקטורת ARM, מה שהתאפשר בשל הכנסת חמשת הטכנולוגיות החדשות ל-Linux ו-ARM:
    1. טכנולוגיות RTX Direct Illumination (או בקיצור – RTXDI).
    2. טכנולוגיית Deep Learning Super Sampling (או בקיצור – DLSS).
    3. טכנולוגיית RTX Global Illumination (או בקיצור – RTXGI).
    4. טכנולוגיית Nvidia Real Time Denoisers (או בקיצור – NRD).
    5. טכנולוגיית RTX Memory Utility (או בקיצור – RTXMU).

    השימוש במערכות הפיתוח של RTXDI, ביחד עם NRD ו-RTXMU זמין כבר עכשיו עם מערכות Linux ו-Chromium, בעוד שערכות הפיתוח של DLSS ו-RTXGI יהיו זמינו בקרוב.

    עם כל החידושים והחזון העתידי שלה, NVIDIA ככל הנראה מתכננת עבורינו דברים גדולים וגרפיקה משובחת ולא רק במחשב הביתי שלנו. אני כבר מצפה לשמוע מה עוד יש להם להראות ולהציג בפנינו בהמשך.

  • Red Dead Redemption 2 – המשחק מקבל שדרוג גרפי שיתן לכם ביצועים טובים וגרפיקה טובה יותר

    Red Dead Redemption 2 – המשחק מקבל שדרוג גרפי שיתן לכם ביצועים טובים וגרפיקה טובה יותר

    כולנו מכירים את הכותר האהוב והמדובר Red Dead Redemption 2. בעדכון חדש, המשחק יוכל להעזר ביכולות DLSS של Nvidia כדי להציע ביצועים טובים יותר מצד אחד, וגרפיקה משופרת מצד שני.

    ממש לאחרונה שיחררה המפתחת Rockstar עידכון למשחק הפופולרי שלה Red Dead Redemption 2 בגרסאת האונליין שלו. העידכון נקרא Blood Money והוא כולל בתוכו את התמיכה בטכנולוגיה DLSS של Nvidia. כמובן שמי שיהנה מהעידכון המדובר יהיו השחקנים שברשותם כרטיסי מסך מבית Nvidia GeForce RTX.

    Nvidia מתחייבת בעזרת הטכנולוגיה שלה לתת איכות גרפיקה גבוהה ביותר, מבלי לפגוע בביצועים עצמם. לדבריה, יש עליה של עד כ-45% בביצועים ברזולוציית 4K. מאחר ומדובר במשחק Red Dead Redemption 2 שידוע ברמת הדיוק של הפרטים הקטנים שבו, סביר שזה יהיה שידרוג משמעותי שרק ישדרג לשחקנים את החוויה במשחק.

    נראה שהחברה הציבה לעצמה יעד להעניק למשחק הזה את שלל הכלים הטכנולוגיים על מנת להעצים משמעותית את החוויה עבורינו, השחקנים.

    Red dead redemption 2

    בנוסף לשידרוג הספציפי ל-Red Dead Redemption 2, גם מנוע פיתוח המשחקים Unity קיבל תמיכה בטכנולוגיה ממש לאחרונה. כחלק מעדכון Unity 2021.2 שנכנס לבטא, מפתחים יוכלו לאפשר תמיכה בטכנולוגיית ה-DLSS בקלות.

    בעלי ה-Nvidia GeForce RTX בהחלט הולכים לקבל שידרוג גרפיקה חווייתי מבלי לפגוע בביצועים של המשחק Red Dead Redemption 2 עם טכנולוגיית ה-DLSS. העדכון זמין עכשיו לכל בעלי המשחק.

  • Gigabyte RTX 3060 ארבעה דגמים חדשים לאוסף

    Gigabyte RTX 3060 ארבעה דגמים חדשים לאוסף

    כמה ימים לאחר ההכרזה של חברת Nvidia על ביאתו של ה-RTX 3060 לעולם, אנחנו כבר מקבלים את ההכרזה של חברת Gigabyte על ארבע וריאציות שלה לכרטיס ה-RTX 3060.

    ה-RTX 3060 הוא האח הקטן במשפחת ה-RTX 3000, ומטרתו העיקרית מבחינת חברת Nvidia הוא לנגוס בנתח השוק המיינסטרימי, היות וכרטיסי המסך מהסדרה החדשה משווקים כולם במחירים הגבוהים בהרבה מכרטיסי המיינסטרים (או ה-Mid Range) שהיו מקובלים עד כה, כמו ה-GTX 1060 וה-RTX 2060.

    על כן, ה-RTX 3060 מיועד להיות ממשיך דרכם של כרטיסי המיינסטרים, ולנצל את היעדר הכרטיסים מהדור החדש של שתי החברות, הן Nvidia והן AMD, בטווח המחירים שבין ה-1,000 ל-2,000 ש"ח.

    כרטיסים בכל מיני צבעים

    כפי שכתבנו בפתיח, חברת Gigabyte הכריזה על 4 דגמים שלה עם ליבת ה-RTX 3060 החדשה.

    הראשון מבינם הוא ה-RTX 3060 Gaming OC המצטרף לליין ה-Gaming OC המוכר של חברת Gigabyte, שמהווה למעשה את כרטיס ה-mid range של החברה (לא entry, אבל לא AORUS). הכרטיס השני הוא ה-RTX 3060 VISION OC, עם העיצוב הלבן המרשים שלו עם הסטייל היחודי.

    שני הכרטיסים הנוספים שניהם הם למעשה כרטיסים מסדרת EAGLE הבסיסית של חברת Gigabyte, כשאחד מהם הוא גרסה רגילה של הכרטיס שתקרא RTX 3060 EAGLE, והשני הוא גרסת OC של הכרטיס, המגיע עם תדרי עבודה גבוהים יותר מהכרטיס הרגיל היישר מהמפעל, ויקרא RTX 3060 EAGLE OC.

    כל כרטיסי ה-RTX 3060 יגיעו עם לא פחות מ-12GB של זיכרון GDDR6, ויתמכו בטכנולוגיות ה-DLSS, ה-Broadcast וה-Reflex של Nvidia.

    כרטיסי ה-RTX 3060 צפויים להיות זמינים בעולם החל מאמצע פברואר.

  • NVIDIA מסתערת על שוק המיינסטרים עם ה-RTX 3060

    NVIDIA מסתערת על שוק המיינסטרים עם ה-RTX 3060

    באירוע Twitch היום (ה-12/1) הכריזה חברת Nvidia על האח הקטן והצעיר במשפחת ה-RTX 3000 שלה עם ארכיטקטורת ה-Ampere המהווה את חוד החנית של החברה בשוק כיום. אותו אח צעיר, ה-RTX 3060, הוא הכרטיס החמישי בסדרה, כשאחריו בסדר עולה לפי העוצמה, הם ה-RTX 3060 Ti, ה-RTX 3070, ה-RTX 3080 וה-RTX 3090 שהחליף את סדרת ה-Titan.

    על פי הנאמר בהכרזה, הכרטיס החדש, שנקרא RTX 3060, יגיע עם 3584 ליבות CUDA בתדר בסיס של 1,320MHz (ותדר בוסט של 1,780MHz), ויכלול לא פחות מ-12GB של GDDR6 ברוחב 192bit.

    ה-RTX 3060 החדש מיועד באופן ברור לפלח השוק המיינסטרימי, אותו פלח שוק שנשאר בודד בהכרזת משפחת ה-RTX 3000 עד כה (וגם מצד ההכרזה על משפחת RX 6000 של האויבת האדומה), וכעת הגיימרים הממוצעים צפויים לקבל סוף סוף כרטיס מסך מיינסטרימי, ובתקווה – שצופה על קו ה-1,500 ש"ח מלמטה.

    על פי ההכרזה, ה-RTX 3060 החדש מיועד לאפשר לגיימרים להריץ משחקי AAA כבדים עם Ray Tracing ו-DLSS, ולהגיע לאזור ה-60Hz גם על הגדרות גבוהות – בהחלט מרשים.

    מבחינת צריכת החשמל, מדובר על כרטיס מסך קל יחסית לאחיו הגדולים, עם צריכת חשמל של 170W על פי חברת Nvidia, שממליצה על ספק כח של 550W עבורו, ועל פי מעט התמונות שנחשפו (ועל פי אחיו הגדול ה-RTX 3060 Ti) ניתן לראות שהכרטיס יסתפק בחיבור 8pin יחיד בכדי לספק את דרישת הכח שלו.

    היות ומדובר על כרטיס עם צריכת חשמל נמוכה יחסית, ניתן להניח שנראה גרסאות רבות שלו עם 2 מאווררים בלבד, בנוסף על גרסאות עם 3 מאווררים, אך ככל הנראה כיוון שמדובר בכרטיס "פשוט" במונחים של פליטות חום (בשל צריכת החום הנמוכה יחסית), ניתן להניח שגם גרסאות ה-2 מאווררים יהיו דיי והותר לגיימר הממוצע.

    הכרטיס החדש צפוי לעלות החל מ-329$ ולהיות זמין החל מאמצע-סוף פברואר, אך כפי שראינו מאחיו הגדולים בסדרת RTX 3000, הן המחיר והן תאריך הזמינות הם מושגים תיאורטיים בלבד, ואי אפשר לדעת מתי הכרטיס יהיה זמין לציבור הרחב, או כמה הוא יעלה – בארץ ו/או בעולם.

  • ASUS TUF RTX 3090: ביקורת השוואתית למפלצת של כרטיס מסך

    ASUS TUF RTX 3090: ביקורת השוואתית למפלצת של כרטיס מסך

    בתחילת ספטמבר חשפה חברת NVIDIA באירוע אינטרנטי את סדרת כרטיסי המסך (GPU's) החדשה שלה, סדרת RTX 3000 עם שם הקוד Ampere. באירוע השיקה החברה 3 כרטיסי מסך חדשים: ה-RTX 3070 המיינסטרימי, ה-RTX 3080 לגיימרים בפלח השוק הגבוה, וה-RTX 3090 שיחליף את סדרת Titan.

    אחרי שראינו כבר שה-RTX 3080 מביס בלי בעיות את מלך הגיימינג של הדור הקודם, ה-RTX 2080 Super, החלטנו לבדוק בכמה כבר ה-RTX 3090 יותר חזק ממנו, והאם בכלל שווה לכם לקנות אותו, או האם ה-RTX 3080 מספק עבורכם?

    ASUS TUF RTX 3090

    אל מול ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 שאנו בוחנים היום שמנו את ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC.

    אז בכמה ה-RTX 3090 יותר חזק, והאם שווה לקנות אותו? המשיכו לקרוא כדי לגלות.

    בפינה השמאלית – Gigabyte RTX 3080 Gaming OC

    האויב מגיע בדמות ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC. ה-RTX 3080 (כמו ה-RTX 3090) החדש מגיע עם ליבות RT חדשות מהדור השני, ליבות טנזור מהדור השלישי, ולא פחות מ-10GB של זיכרון GDDR6X חדש ומהיר.

    ה-RTX 3080 הסטנדרטי מבית NVIDIA מגיע עם כמות ענקית של 8704 ליבות CUDA, עם 68 ליבות RT (מהדור השני) ו-272 ליבות טנזור (מהדור השלישי), עם תדר בסיס של 1440MHz ותדר בוסט של 1710MHz. הכרטיס מגיע עם 10GB של זיכרון GDDR6X חדש ומהיר, ברוחב פס של 320 ביט.

    GIGABYTE RTX 3090

    בפינה הימנית – ASUS TUF Gaming RTX 3090

    המפלצת התורנית בדור ה-RTX 3000 מגיעה בדמות ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090, שהוא בעצם ליבת הביקורת שלנו היום. ה-RTX 3090 החדש מגיע, בדומה ליריבו, עם ליבות RT חדשות מהדור השני, ליבות טנזור מהדור השלישי, ונפח מטורף של 24GB זיכרון GDDR6X חדש ומהיר.

    ה-RTX 3090 הבסיסי מבית NVIDIA מגיע עם כמות עצומה של 10,496 ליבות CUDA, עם 82 ליבות RT (מהדור השני) ו-328 ליבות טנזור (מהדור השלישי), עם תדר בסיס של 1400MHz ותדר בוסט של 1700MHz. הכרטיס מגיע עם 24GB של זיכרון GDDR6X חדש ומהיר, ברוחב פס של 384 ביט.

    ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090. שימו לב ל-2 חיבורי ה-8pin בצידו

    הכרטיס שאנחנו בוחנים פה הוא ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090, שבניגוד לגרסה הבסיסית של NVIDIA, מגיע עם תדר בוסט של 1725MHz* ועליו מולבשת מערכת קירור מושחרת עם מראה קשוח הכוללת 3 מאווררים, כשהאמצעי מביניהם מסתובב בכיוון ההופכי, מה שמונע יצירת מערבולות אוויר ופגיעה באיכות הקירור.

    הכוכבית בפסקה הקודמת מתייחסת לתדר הבוסט, שבניגוד לדורות קודמים של NVIDIA, הפך למעט חסר משמעות, שכן כרטיסי סדרת ה-RTX 3000, וה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 בינם, יעלה את התדר שלו באופן אוטומטי עד לקצה גבול היכולת של המערכת שלכם (ושל הסיליקון שלו עצמו).

    ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 הוא כרטיס מסך גדול, אך באופן מפתיע הוא קטן יותר מה-RTX 3080 מבית Gigabyte, עם אורך של 300 מ"מ, 127 מ"מ רוחב ועובי של כ-52 מ"מ הוא כרטיס גדול, אך לא משהו שיפיל אתכם מהכיסא, או ידרוש מכם לחפש מסור דיסק בשביל לפתוח פתח במארז שלכם.

    מעבר למפרט הטכני המרשים במיוחד של הכרטיס, כמובן שאי אפשר לשכוח את הרכיב המרכזי, והמשמעותי ביותר בכרטיס, הלוא הוא ה-RGB. ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 לא מאכזב גם בקטגוריה זאת, ומגיע עם לוגו TUF מואר בתאורת RGB הניתנת לשליטה ע"י תוכנת ה-Armoury Crate של ASUS.

    חשוב לשים לב, שבניגוד לכרטיסי ה-RTX 3090 FE של NVIDIA וחיבור ה-12pin החשמלי החדש שלו, ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 מגיע עם שני חיבורי 8pin חשמליים סטנדרטיים ומוכרים, שממוקמים בקצה הימני התחתון של הכרטיס, כפי שאנחנו מכירים מרוב כרטיסי המסך הקיימים בשוק. לכרטיס מומלץ ספק כוח של 750W לפחות.

    אלמנט שמוכנס לאחרונה בכל כרטיסי ה-High End, ו-ASUS הוסיפה גם פה, הוא שבב BIOS כפול, המאפשר בעצם להחזיק 2 פרופילי עבודה וקירור במקביל – אחד למקסימום ביצועים, והשני מוגדר כמצב שקט. חשוב לציין שההחלפה ביניהם מצריכה כיבוי והדלקה מחדש של המחשב, והמתג נמצא על גבי הכרטיס עצמו ולא במיקום חיצוני.

    RTX 3090 BIOS SWITCH

    מבחני הביצועים

    לפני שניגש למבחנים עצמם, חשוב להדגיש שששני הכרטיסים הינם גרסאות OC של כרטיסי הרפרנס של NVIDIA. כלומר, הכרטיסים מגיעים עם OverClock היישר מהמפעל, ומעבר לכך, כפי שכתבנו – תדר הבוסט הוא חסר משמעות היות והכרטיסים יעברו אותו עד למקסימום שהם יצליחו להשיג.

    מערכת הבחינות כוללת:

    • מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
    • לוח אם Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming
    • זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
    • ספק כוח Corsair RM750X
    • אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
    • קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
    • מערכת הפעלה Windows 10

    Final Fantasy Benching Tool

    המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי ה-Benchmark של Final Fantasy, ברזולוציית 1080p על הגדרות גבוהות (High Quality), לאחר מכן הרצה עבור רזולוציית 1440p עם הגדרות גבוהות (High Quality), ולבסוף הרצה ברזולוציית 4K עם הגדרות גבוהות (High Quality) גם כן.

    כפי שניתן לראות, ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 מציג שיפור קטן מאוד של כ-5% בבחינות שבוצעו ברזולוציית ה-FHD וה-2K, ומתקרב לפער של 10% ברזולוציית 4K אל מול ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC.

    הפערים בבדיקה זאת הם זניחים יחסית, ואם נשים בצד את ההבדל ב-4K, ניתן לומר שכמעט ואין הבדל בין שני הכרטיסים.

    WoT enCore

    המבחן השני שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ ברזולוציית FHD ו-2K, עם ובלי Ray Tracing (מצוין כ-RT בגרף) עם הגדרות Ultra:

    WOT ENCORE 3090

    במבחנים כאן ניתן לראות יתרון של כ-10% עבור ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 כשאנחנו מסתכלים על בחינות ברזולוציית 2K, והבדל קטן יותר ברזולוציית FHD, בדומה למבחן הקודם. גם כאן נראה שעבור גיימינג ברזולוציות שאינן 4K (או אף יותר), ה-RTX 3090 הוא מפלצת מוגזמת ביותר.

    מה שכן מעניין לראות, הוא ירידה של כ-25% בתוצאות כשאחנו מפעילים Ray Tracing במשחק. יכולות העיבוד של הדור החדש של NVIDIA בהחלט מרשימות, והעומס של ה-Ray Tracing על הכרטיס הוא משמעותי, אך גם לאחר ההפחתה ברמת הביצועים – התוצאות עדיין מרשימות ביותר.

    3DMark & Superposition

    המבחן השלישי שהורץ מורכב מכמה מבחנים, כשכולם בוחנים את כלל היכולות של הכרטיסים תחת מאמץ רב, הן חישובי, הן גרפי, והן פיזיקלי.

    3DMark RTX3090

    ניתן לראות, ללא יוצא מהכלל, שה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 מנצח בכל המבחנים בלי יוצא מהכלל. נכון, ההבדלים לא גדולים במיוחד וגם כאן מגיעים לכדי 5-10 אחוזים בלבד עבור כל המבחנים.

    מבחני ה-Time Spy מבוססי DX12 וה-Fire Strike מבוססי DX11 מפעילים עומס רב על ה-GPU, אך כפי שניתן לראות מהמבחנים – העומס לא ממש מפריע לשני הכרטיסים.

    מבחן ה-Port Royal בוחן את יכולות ה-Ray Tracing של הכרטיסים, וגם כאן אנו רואים שהכרטיסים מתמודדים יפה עם העומס שטכנולוגיית ה-Ray Tracing מפעילה, עם יתרון של כ-12% לטובת ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090.

    מבחן ה-Unigine Superposition שהורץ הן ברזולוציית FHD והן ב-2K, בוחן את יכולות החישוב של ה-GPU בכך שהוא מריץ חישובים פיזיקליים רבים בו-זמנית באופן מתמשך לכל אורך הבדיקה. עבור שתי הרזולוציות ניתן לראות שה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 עומד בעומס החישובי בצורה מיטבית יותר, עם הבדלי תוצאות של מעל ל-10% אחוזים.

    מבחן ה-DLSS של 3DMark

    המבחן הרביעי שהורץ הינו מבחן DLSS מבית 3DMark, שבוחן את יכולות הכרטיס עם DLSS פועל, ועם DLSS כבוי, כאשר ל-DLSS ישנן 2 אפשרויות פעולה, עבור מיקסום ביצועים, או איכות.

    DLSS TEST RTX 3090

    קודם כל נתחיל ונאמר – היכולות שמוצגות פה בין שימוש ואי-שימוש ב-DLSS הן משמעותיות, ומדברות על תוספת FPS של כ-65% למצב האיכות, או באזור ה-125% במצב הביצועים. בהחלט הבדל משמעותי שמראה את היכולת המדהימה של הכלי הזה מבית NVIDIA.

    ניתן לראות שההבדל בקפיצה הוא פחות-או-יותר זהה בין הכרטיסים, אך גם כאן אנחנו רואים יתרון של כ-10% באופן גורף עבור ה-3090.

    בנצ'מארק משחקים

    שלושת המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו World War Z, ו-Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5. בשלושתם הורץ המבחן ברזולוציית FHD ו-2K, עם הגדרות Ultra מלאות.

    שלושת המשחקים הם משחקים הדורשים מאמץ רב מכרטיס המסך, בין אם בשל הגרפיקה המתקדמת ב-GRB ו-Far Cry 5 ובין אם בגלל הגופים הנעים הרבים ב-WWZ.

    בשל העובדה ש-WWZ לא דורש יכולות גרפיות מתקדמות במיוחד, אלא בעיקר יכולות חישוב, אנו רואים יתרון משמעותי ל-ASUS TUF Gaming RTX 3090 עם כל הכח הגרפי המטורף שלו, עבור שתי הרזולוציות, אך באופן דרמטי כשעוברים ל-2K.

    עבור Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5 המצב הוא מעט אחר, וניתן לראות שיפור, גם אם לא כזה שמפיל מהכיסא, עבור שני המשחקים, ברגע שעוברים לרזולוציית 2K. בעוד שב-FHD ניתן לראות אפילו פה ושם איזה יתרון ל-RTX 3080, ב-2K המגמה מתהפכת, ואנחנו רואים יתרון חד משמעי ל-3090.

    בונוס – Take Control!

    כמבחן בונוס, אך ורק עבור ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 שלנו, החלטנו להריץ את אחד המשחקים המוצלחים שיצאו בשנים האחרונות – CONTROL. המשחק הורץ ברזולוציית 2K על הגדרות מקסימליות הן של הגרפיקה והן עבור ה-Ray Tracing.

    RTX 3090 Control Test

    קודם כל, חייבים לציין ש-CONTROL הינו משחק כבד עם דרישות גרפיות גבוהות במיוחד, והתוצאות שאנחנו מקבלים כאן הן מעולות בכל צורה, ובמיוחד כשאנחנו מסתכלים על עמודות התוצאות עם DLSS מופעל, אפשר לראות שניתן לשחק ב-CONTROL על הגדרות מלאות לחלוטין, ולקבל קצבי רענון גבוהים במיוחד.

    RTX 3090 – האם אתם צריכים את זה?

    טוב, אנחנו לא באמת מופתעים לראות שה-RTX 3090 חזק יותר מה-RTX 3080, עם פער של כ-10% בממוצע לאורך כלל המבחנים שראינו, כאשר ברוב הפערים שיש יתרון ברור לטובת ה-RTX 3090 מדובר ברזולוציות הגבוהות יותר, וככל שנעלה ברזולוציה, אפילו ל-4K, נראה את היתרון של ה-RTX 3090 גדל.

    ה-ASUS TUF Gaming RTX 3090 הוא בהחלט כרטיס חזק. למעשה, הוא כל כך חזק, עד שאין באמת טעם לרכוש אותו, אם אתם לא משחקים במסך עם רזולוציה של 2K לכל הפחות (ועדיף יותר), כיוון שאתם פשוט תבזבזו את היכולות של הכרטיס. לרזולוציית FHD ה-RTX 3090 הוא OverKill לחלוטין.

    לאלו מכם המשחקים ברזולוציית 2K ו-4K, הכרטיס הזה יאפשר לכם לעשות פחות או יותר כל מה שאתם רוצים, רוצים הגדרות גבוהות ו/או קצב רענון גבוה? קיבלתם. בעוד שה-RTX 3080 עשוי להתקשות ברזולוציות האלו עם קצבי רענון גבוהים במיוחד, ה-RTX 3090 מאפשר לכם לשמור על יציבות גבוהה בכל מצב.

    המחיר הצפוי ל-ASUS TUF Gaming RTX 3090 בארץ עומד על אזור ה-8500 ש"ח (פחות או יותר), כשעדיין עשויות להיות בעיות אספקה ומלאי הן בארץ והן בחנויות ברחבי האינטרנט.

    כרטיס המסך ASUS TUF Gaming RTX 3090 סופק על ידי נציגות ASUS בישראל.