תגית: Double Fine Productions

  • Psychonauts 2 ביקורת: יפוצץ לכם את המוח ויחבר אותו חזרה

    Psychonauts 2 ביקורת: יפוצץ לכם את המוח ויחבר אותו חזרה

    Psychonauts 2 הוא כל מה שהמעריצים חיכו לו: משחק המשך שלא מאבד מהקסם של המקורי, עם סיפור מרתק, כתיבה שנונה ומצחיקה, ועולמות מנטאליים מרהיבים שלא ייצאו לכם מהראש.


    Psychonauts המקורי הוא אחד המשחקים הטובים ביותר שכנראה לא שיחקתם. הוא נחשב ל"יהלום חבוי" בקרב מביני עניין, ולאחד ממשחקי הפלטפורמה היצירתיים שבסביבה. קהל המעריצים ההדוק אך קטן חיכה למשחק המשך במשך 16 שנים (16 שנים!), והנה, Psychonauts 2 סוף סוף קורה.

    הצטרפו לשורות הפסיכונאוטים

    Psychonauts 2 ממשיך ימים אחדים אחרי אירועי המשחק המקורי, כאילו בכלל לא עברו כמעט עשרים שנה. אנחנו מצטרפים לרספוטין אקוואטו וצוות הפסיכונאוטים כשהם נוחתים במפקדת הארגון לאחר שהצילו את המנהיג שלהם במהלך Psychonauts in the Rhombus of Ruin (משחק VR קצרצר שמחבר בין שני המשחקים).

    אם אתם מאלה שלא שיחקו ב-Psychonauts, או צריכים רענון קל מאז 2005, אל דאגה – המשחק נפתח בסרטון שיעזור לכם להדביק את הפער. או, אתם יודעים, לכו לשחק את המשחק המקורי – הוא ממש זול עכשיו. בתור אחד ששיחק את המשחק המקורי לא מעט פעמים, קצת קשה לי לשפוט אם הסרטון הזה עושה את העבודה. אבל מכיוון שמדובר במשחק המשך לכל דבר ועניין, מי שמכיר את הסיפור עד כה יהנה הרבה יותר.

    עוד יום במשרד

    בכל אופן, רספוטין, או רז בקצרה, נכנס במהרה לתוכנית המתמחים של ארגון הביון העל-חושי, ומשם העניינים רק מסתבכים. לפניכם סיפור מלא בתככים, סודות מהעבר, הומור חד (אם כי אולי טיפ'לה ילדותי לעיתים), וטראומה – המון, המון טראומה.

    כמו במשחק המקורי, גם Psychonauts 2 מתרחש רובו בתוך התת-מודע של הדמויות במשחק, קומפלט עם כל החרטות, הפחדים, והזכרונות המודחקים. רז חוקר את נבכי התודעה שלהם במטרה לדלות מידע חשוב או לעזור לדמויות להתמודד עם העבר הכואב שלהם, ואני חייב לציין שהמפתחים התמודדו בצורה בוגרת (אם כי עדיין קצת שטחית) עם עניינים כואבים כמו הלם קרב, אבל, והתמכרות.

    לחקור את השלבים המופשטים ולעיתים סוריאליסטים האלה זו תמיד חוויה חדשה ומרתקת. המפתחים הפכו כל עולם פנימי לעולם בפני עצמו, עם סיפור, אתגרים ונראות משלו. בין השאר, אנחנו נלחם נגד הסיכויים בבית חולים שהוא גם קזינו, נשתתף בתוכנית בישול קטלנית, ונדלג במשרד מלא בשיניים.

    Psychonauts 2 Hospital Casino

    כשהוא לא נובר במוחות של אנשים אחרים, רז חוקר את הבסיס המוח (Motherlobe) – המפקדה של ארגון הפסיכונאוטים בעולם האמיתי. המפה של המשחק גדולה למדי, אם כי היא לא עולם פתוח – יותר כמו 4-5 מפות שמחוברות יחדיו. העולם האמיתי אמנם פחות מעניין מהשלבים שמתרחשים בתוך הראש של הדמויות השונות במשחק, אבל פה אנחנו נזכה לדבר עם אותן דמויות, להשלים משימות צד, ולהתקדם בסיפור המרתק.

    לוליינות מנטאלית

    אבל מה בתכלס עושים בזמן שחוקרים את כל המקומות האלה? ובכן, הגיימפליי של Psychonauts 2 מתחלק בגדול לשניים: קפיצות וקרב.

    נתחיל מהקפיצות. לפני שרז הצטרף לשורות הארגון החשאי, הוא היה אקרובט בקרקס, ופסיכונואוטס 2 לא נותן לנו לשכוח את זה. יש הרבה דרכים לזוז בעולם המשחק: אפשר לקפוץ, להתנדנד מענפים, ללכת על חבלים, לטפס, לרחף, לגלוש, ולאסוף דברים בדרך. לרוב הכל עובד בסדר גמור, אבל לפעמים כל המערכות האלה קצת מתנגשות ושמות רגליים אחת לשנייה.

    Psychonauts 2 acrobatics

    קורה שלפעמים תטפסו לאורך קיר וכשתנסו לקפוץ רז יקפוץ לכיוון שלא התכוונתם אליו. או שהוא פשוט יעזוב את הענף ממנו אתם מתנדנדים ויפול למטה במקום לקפוץ לענף הבא. אתם יכולים להוסיף לזה את הבעיות הקלאסיות של פלטפורמר תלת-מימדי כמו מצלמה שלא תמיד משתפת פעולה, או קושי באמידת מרחק בין משטח למשטח. כל אלה הן בעיות שהיו קיימות גם במשחק המקורי, לפני 16 שנים, ובעוד שהן לא חמורות או הורסות את המשחק, זה עדיין קצת מציק שאחרי כל הזמן הזה, השליטה עדיין לא מהודקת כמו שקיוויתי שתיהיה.

    אבל כשזה עובד, זה עובד ממש ממש טוב, ופשוט כיף לחקור את העולמות המשחק, גם כדי להתקדם בשלב וגם כדי לאסוף את כל הבונוסים, הסודות, והחפצים הפזורים בכל מקום. יש ב-Psychonauts 2 לא מעט אלמנטים של "מרתון איסוף" (collectathon), ויש הרבה מה לאסוף – מטען רגשי, פניני חוכמה, קלפים, ועוד ועוד. באופן אישי, אני לא מת על מרתוני איסוף, כי השחקן עסוק בלמצוא ולאסוף הכל ופחות בסיפור או בחווית המשחק. הדבר נכון גם פה, אבל מכיוון שחלק מהדברים האוספים מגלים לכם קצת יותר על הדמויות, או עוזרים לכם לשדרג את רז עצמו, זה מרגיש "שווה את זה".

    שיניים בכל מקום

    אם אתם חולקים את הדעה שלי, תשמחו לדעת שהמשחק תמיד מאפשר לכם לחזור אחורה לכל שלב ולאסוף את מה שפספסתם בפעם הראשונה. ככה תוכלו להתמקד ביופי, ייחודיות וסיפור של כל שלב ואחר כך לחזור ו"לנקות" אותו.

    קרב המוחות

    אבל לא הכל זה דילוגים ואיסופים – Psychonauts 2 הוא גם משחק אקשן. לאורך כל שלב תתקלו באויבים מכל מיני סוגים, שכל סוג דורש אסטרטגיה קצת שונה.אני מאוד אוהב איך שכל אויב מקושר לרגש או רעיון שלכולנו יש בתוך הראש – חרטה מפילה עליכם משקל כבד מלמעלה, ספק מאט אתכם, והתקף חרדה תזזיתי שתוקף מכל כיוון.

    למזלו של רז (ושלכם) יש באמתחתו שלל כוחות על-חושיים שיעזרו לכם להתמודד עם האויבים האלה. תוכלו לירות עליהם מרחוק, לשרוף אותם, להקפיא אותם בזמן, ואם ממש ממש תרצו – אפילו לראות את העולם דרך העיניים שלהם. גם תוכלו לשדרג את הכוחות שלכם כדי להוסיף להם יכולות חדשות, או סתם לשגר את הטווח או הכוח שלהם. הקרב במשחק מגוון, והכוחות החדשים שלא היו במשחק הקודם יעילים גם לקרב וגם לניווט. והכי חשוב, ממש כיף להשתמש בהם.

    Psychonauts 2 combat

    אבל לא כל התוספות החדשות באמת מוסיפות, וחלקן אפילו קצת מיותרות. קחו למשל את מערכת הסיכות: תוכלו לרכוש סיכות שמשנות קצת את איך שאתם משתמשים בכוחות שלכם. לדוגמה, יש סיכה שמשנה את הצבע של כדור הרחיפה שלכם, וסיכה אחרת תתן לכם לעשות יותר נזק לאויבים אבל במקביל הופכת אתכם ליותר פגיעים. זה נחמד והכל, וקצת משנה את איך שאתם משחקים, אבל מרגיש די לא נחוץ כי רוב הכוחות שלכם עובדים סבבה גם בלי הסיכות האלה. אני בקושי השתמשתי בהן (חוץ הסיכה שמאפשרת לכם ללטף חיות בעזרת טלקינזיס. 10 מתוך 10).

    עולם פנימי עשיר

    אבל משהו שבהחלט מוסיף הוא כמה המשחק נראה נהדר. המפתחת Double Fine עשתה עבודה מדהימה בלקחת את הסגנון הייחודי של Psychonauts ולתרגם אותו לגרפיקה מודרנית וחדה. העולמות צבעוניים ומזמינים, והדמויות כולן שומרות על המראה האיקוני שלהן.

    אני חייב לציין כמה מרשימים חומרים וטקסטורות כמו צמר, פלסטיק, עור, או מתכת, נראים במשחק הזה. הם נראים כל כך טוב עד כדי שאפשר בקלות להתבלבל ולחשוב שהם אמיתיים, מה שנותן לכל המשחק תחושה של סטופ מושן. גם המראה כמעט בובתי של הדמויות בהחלט עוזר לתחושה הזו.

    עולמות צבעוניים ומזמינים

    מבחינת סאונד, מעריצים ישמחו לדעת שהשחקני הקול המקוריים של רז, לילי, סשה, מיה ושאר הפסיכונאוטים חוזרים, לצד כישרון חדש ומוכשר לא פחות. בעלי שמיעה חדה במיוחד יוכלו לזהות שחקנים כמו ג'ק בלאק (Jack Black) ואלייז'ה ווד (Elijah Wood) שעושים עבודה מעולה לצד השחקנים האחרים.

    כן יצא לי לחוות כמה רגעים בהם האפקטים הקוליים הרגישו פחות ממרשימים, אבל המוסיקה הנפלאה לצד הדיבוב המוצלח גונבים את ההצגה.

    שווה את הציפייה

    אז האם היה שווה לחכות 16 שנים ל-Psychonauts 2? בקצרה – כן. Double Fine דאגו שכל אחד ואחת יוכלו ליהנות מהמשחק הזה, בין אם אתם פה בשביל האקשן, האיסוף האובססיבי או רק הסיפור. יש לא מעט אופציות קסטומיזציה לרמת הקושי, וזה ממש נחמד לראות מפתחת לוקחת את עניין הנגישות ברצינות.

    Psychonauts 2 Mental Connection

    מעבר לכך, פסיכונאטוס 2 הוא כל מה שמעריצים חיכו לו. משחק ההמשך לא מאבד מהקסם של המקורי, אלא רק מרחיב עליו. קיבלנו משחק גדול יותר, מושקע יותר, ויפה יותר שישאר לכם בראש במשך שנים – בדיוק כמו שקרה לכל מי שהצטרף לשורות הפסיכונאוטים כבר ב-2005.

    מפתחת: Double Fine

    מפיצה: Xbox Game Studios

    תאריך יציאה: 25 באוגוסט, 2021

    ז'אנר: אקשן פלטפורמה

    זמין על: PC, XSX, XBO, Game Pass, PS4

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Psychonauts 2 סופק ע"י בנדא מגנטיק

  • Psychonauts 2 – משחק הפלטפורמה הצבעוני יכנס לכם למחשבות באוגוסט

    Psychonauts 2 – משחק הפלטפורמה הצבעוני יכנס לכם למחשבות באוגוסט

    Psychonauts 2, משחק ההמשך שמעריצים חיכו לו… 16 שנים?! וואו. אז המשחק קיבל תאריך יציאה רשמי במהלך כנס E3 2021. ההכרזה המשמחת הגיעה מלווה בטריילר חדש וצבעוני (עם קצת יותר מידי שיניים). בסוף הטריילר תוכלו לראות את תאריך היציאה המיוחל.

    אז Psychonauts 2 מגיע למחשב, ל-Xbox Series X ול-Xbox One ב-25 באוגוסט. כמו רוב, אם לא כל, המשחקים תחת המטרייה של מייקרוסופט, גם הוא יהיה זמין על ה-Xbox Game Pass כבר מהיום הראשון. אם יש לכם דווקא פלטפורמה אחרת, אל דאגה. המשחק יגיע גם ל-PlayStation 4 ול-PlayStation 5 (בעזרת תמיכה לאחור). הוא אפילו יהיה זמין למק ולינוקס בעתיד הקרוב.

    המשחק הוכרז לראשונה ב-2015, 10 שנים אחרי צאתו של Psychonauts המקורי. אז המפתחת Double Fine עוד הייתה עצמאית, והשיקה קמפיין מימון המונים דרך האתר Fig למימון הפיתוח שגייס כמעט 4 מיליון דולר (גילוי נאות: אני אחד התומכים בקמפיין). המשחק נדחה מספר פעמים לאורך השנים, עד שבשנת 2019 חברת מייקרוסופט קנתה את Double Fine.

    והנה, מלא זמן אחר כך סוף סוף יש לנו תאריך יציאה רשמי. איזה כיף.

    Psychonauts 2

    ב-Psychonauts 2, אנחנו נשחק את רספוטין אקוואטו (או ראז, בקיצור), אקרובט ומדיום צעיר שמצטרף לשורות ארגון הפסיכונאוטים. אתם יכולים לחשוב עליהם כמעין סוכני CIA רק עם יכולות על-חושיות. אבל כמובן שכוחות אפלים פועלים מתחת לפני השטח להשחית את הארגון ולנצל אותו לרעה, ורק ראז שלנו יכול לעצור אותם. זה משחק מחשב, אחרי הכל.

    אם אתם רוצים לדעת איך ראז הצליח להצטרף לארגון, תצטרכו לשחק את המשחק המקורי. והאמת, שממש כדאי לכם כי הוא ממש ממש טוב.

    אז אולי גם אתם תתרגשו מהעובדה ש-Psychonauts 2 יוצא ב-25 באוגוסט על ה-Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, והמחשב האישי.

  • Psychonauts in the Rhombus of Ruin מופעל על ידי כוח המחשבה, וה-PSVR

    Psychonauts in the Rhombus of Ruin מופעל על ידי כוח המחשבה, וה-PSVR

    Psychonauts 2 ממוקם יחד עם The Last Guardian ו-FFXV כאחד מהמשחקים המצופים ביותר. אחרי קמפיין גיוס המוני מהיר דרך Fig, טים שייפר והסטודיו שלו, Double Fine Productions, הכריזו על משחק מגשר בין המשחק המקורי להמשך המצופה, והוא נקרא Psychonauts in the Rhombus of Ruin. משחק הפאזל ממבט ראשון היחודי הזה הוצג בסופ"ש זה בכנס IndieCade 2016 וכתבנו בחו"ל קייל מקריי קיבל הזדמנות לשחק בו עם מכשיר ה-PlayStation VR.

    בתחילת ההרפתקה, שחקנים ימצאו את עצמם מרחפים בריק האינסופי עם כתמים צבעוניים בצורת דמויות מהמשחק. באותו ריק יזכירו לשחקנים את סוף המשחק הראשון כשראז, גיבור המשחק (מדובב שוב על ידי ריצ'ארד סטיבן הורביץ) יחשוב לעצמו את האירועים החשובים. אחרי שראז חזר להכרה במטוס בו הוא טס בסוף המשחק הראשון, כתבנו קיבל דמו קצר אך מלא סיפור רקע.

    3081174-psychonauts-ror-e32016-002

    כל הדמו מתרחש במטוס הקטן והחמים עם לילי, הסוג-של-חברה של ראז, והסייקונאטים סאשה ניין, מילה וודלו והמאמן אולנדר. החוויה היא רגועה וכל הדמויות נשארות ישובות במקומן במהלך הדמו (פחות או יותר). אתם משתמשים בטלקינזיס, היכולת להזיז חפצים בעזרת כוח המחשבה, ופיירוקינזיס, שריפת חפצים בעזרת כוח המחשבה, כדי לשנות את הסביבה,ומשנים את נקודת המבט שלכם בעזרת קליירבוינס, הכוח לראות דברים מנקודת מבטם של אחרים. במהלך הדמו שחקנים יוכלו לשרוף או לזרוק דברים בסביבה התלת מימדית ואף להפחיד סנאי מסתנן.

    מעריצי הסדרה ישימו לב מהר מאוד להבדלים המשמעותיים במשחקיות של רומבוס ביחס למשחק הישן. הם דומים במובן הת'מטי, כלומר אותו עולם וכוחות, אבל משחק הרפתקאה המדומה אמור להיות סוג שונה לגמרי של חוויה בכל מה שקשור למשחקיות. המשחק משוחק בישיבה (גם של ראז וגם של השחקן) מה שמדגיש את התנועות המיוחדות. אמנם לא תקומו כשתשחקו במשחק, אך תוכלו לסובב את הראש, או להישען כדי להסתכל מסביב ואפילו להסתכל מבעד לחלונות המטוס. כל זה משתלב ליצירת אחת מחוויות המציאות המדומה הטובות יותר שאנשים יכולים לנסות מבלי לקבל סחרחורת או בחילה.

    הסיפור של משחקון זה הוא בבסיסו על ראז והצוות מנסים להגיע למפקדת הסייקונאוטים. בזמן הטיסה הם מתוודעים לדבר חטיפתו של טרומן זאנאטו (אביה של לילי וראש מפקדת הסייקונאוטים) על ידי מסר שהוא השאיר ללילי אשר מזהיר אותה לשמור מרחק מהמפקדה. אחרי שהחבורה מחליטה להתעלם מההודעה המבשרת רעות המטוס מותקף ומתרסק, מה שמביא לסוף הדמו.

    3081191-psychonauts-ror-e32016-005

    למרות אורכו הכמעט זניח של הדמו, העיצוב והסגנון של Psychonauts המקורי נמצאים פה ומוצגים בצורה נפלאה בעזרת כוחו של ה-PS4. הודות לאומנות הלא פוטוריאליסטית, ה-PSVR מציג את המשחק בצורה חלקה ובקצב פריימים יציב, זאת בזמן שהמשחקיות מתנהלת באופן חלק גם היא.

    בסופו של דבר, המאפיין הבולט ביותר ביותר ב-Rhombus of Ruin הוא הכתיבה. טים שייפר חזר עם השנינות היצירתית שלו כשהתוכן המוקלט מראש אשר מקדים את החוויה האינטראקטיבית לא רק מדגיש כל דמות ודמות במשחק, אלא גם נותן טיזרים להמשך המצופה.

    אף על פי ש-Psychonauts 2 עדיין נמצא בפיתוח, Psychonauts in the Rhombus of Ruin מספק תוכן לשחקנים שמחכים כבר 12 שנה לרמז הדקיק ביותר לחזרתו של ראז. מעריצי הסדרה לבטח יהנו ממה ש-Double Fine מספקת, שכן עכשיו הם יוכלו לחוות את העולם בצורה שרק מציאות מדומה יכולה לממש.

  • Psychonauts 2 הוכרז, הושק קמפיין קהלי חדש

    אין מספיק סימני קריאה בעולם להביע את התגובה שלי לכך שPsychonauts 2 הרגע הוכרז.

    כן, Psychonausts 2 בפיתוח, ואתם יכולים לגרום לזה לקרות. כמו הפרוייקט הקודם שלהם Broken Age, החליטו Double Fine Productions לתת למעריצים לעזור במימון הפיתוח של הפרויקט החדש. הסטודיו העלה קמפיין לאתר ההשקעה השיתופי Fig, שבו תוכלו להשקיע במשחק במספר דרכים הדומות לKickstarter ולקבל כל מיני פרסים ודברים טובים, או שאתם יכולים לוותר על הפרסים  ולקבל חלק קטן במניות של המוצר.

    Double Fine מבקשים $3.3 מליון מהמעריצים, אך הסטודיו עצמו, כמובן, ישקיע הפרויקט ויחפשו משקיעים חיצוניים בכדי לוודא שPsychonauts 2 יקבל את כל הכסף בכדי שיצא מוצר טוב ואיכותי שישתווה לקודמו.

    תוכלו למצוא למטה סרטון של טים שייפר (Tim Schafer) המציג את הקמפיין דרך Fig, אז צפו בו ותחליטו אם להיות חלק מאלו שיחזירו את השם Psychonauts חזרה לעולם.

  • Double Fine מכריזים על Massive Chalice, ופותחים פרויקט חדש בKickstarter

    Double Fine הכריזו על Massive Chalice – משחק אסטרטגיה המבוסס תורות לשחקן יחיד למחשב האישי. "אם אסטרטגיה מבוססת תורות ופנטזיה פיאודלית היו עושים ילד, וילד זה הקים שושלת חזקה הנפרסת על גני שנים." כך נאמר בתיאור הרשמי של המשחק.

    בבסיסו של Massive Chalice עומדת מערכה רבת דורות. אל דאגה, זה לא אומר שהילדים שלכם והנכדים שלכם יצטרכו להמשיך איפה שאתם הפסקתם; אלא זה אומר שהגיבורים שלכם יזדקנו ולבסוף ימותו (כמו בחיים האמיתיים) ואתם תצטרכו לוודא כי הם משאירים מאחוריהם שושלת חזקה.

    כמלך ניצחי (או מלכה), אתם תצטרכו לאחד את הממלכות השונות כנגד איום שדי. בכדי לעשות זאת אתם תצטרכו ליצור שושלת חזקה של גיבורים שינהיגו את צבאותיכם ושיצרו את הגביע העצום (Massive Chalice) ומפה השם של המשחק.

    בכדי להשיג את המטלה העצומה הזו, אתם תצטרכו להשתמש בשתי שכבות של משחקיות: אסטרטגיה וטקטיקה.

    בשיכבה של האסטרטגיה, אתם תשקיפו על הממלכה ותנהלו אותה, תארגנו חתונות מלכותיות, תנהלו מחקרים ותתכנו את הצעדים הבאים לעתיד שיחרטו את גורל השושלת. בשיכבה של הטקטיקה, אתם תילחמו בקרבות אכזריים מסוססי תורות בשביל להגן על הממלכה בשימוש חוליות קטנות של גיבורים בהתאמה אישית.

    Massive Chalice נמצא כבר עכשיו בעמוד הKickestarter שלו והסטודיו מקווה לגייס $725,000. לפי איך שזה נראה, לא יהיה להם שום בעיה לעשות זאת (הפרויקט כבר גייס יותר מחצי בשלושה ימים).

    זהו לא המשחק הראשון  שDouble Fine מיננו בעזרת Kickstarter. טים שפר וציוותו כבר עובדים על משחק ברפתקה בשם Broken Age,  אשר היה הצלחה גדולה בKickstarter.

  • Broken Ages הוא המשחק הרפתקה החדש מבית Double Fine, טריילר ראשון שוחרר

    Double Fine שיחררו היום טריילר ראשון למשחק הרפתקה החדש שלהם שמומן ע"י Kickstarter, אשר עכשיו ידוע בשמו החדש Broken Age. הסרטון מראה את האסגטטיקה של המשחק החדש, וכך גם את העלילה שלו.

    על פי התיאור הקצר שהגיע עם הטריילר, Broken Age "מספר את הסיפור של נער ונערה המנהלים חיים מקבילים." הנערה נלחמת נגד המשפחה והכפר שלה שבחרו להקריבה למפלצת נוראית, בעוד הנער חי בשקט ובחיי יחידות על ספינת חלל עם מחשב בעל התנהגות אימהית. נשמע…. מעניין.

    Broken Age מגיע למחשב האישי ולמקינטוש, ויהייה אקלוסיסי לקונסולה מבבוססת אנדרואיד- Ouya.

  • The Cave: חשיפת סודות אפלים לא תמיד חייבת להיות מעניינת – ביקורת

    לכולנו יש חלקים אפלים בליבנו; זה אם אתם מאמינים למערה המדברת המשמשת כתפאורה, קריין וסוג של יריב במשחק החדש של Double Fine – המערה (The Cave). כן, יש מערה מדברת (וזה אפילו לא הדבר הכי מוזר שתראו), מה עוד ציפיתם מ-Tim Schafer ו-Ron Gilbert – המוחות שהביאו לנו קלאסיקות כמו אי הקופים (Monkey Island) ו-Day of the Tentacle (ולאחרונה את Psychonauts ו-DeathSpank). על פני השטח הפלטפורמר/פאזל המצוייר הזה נראה כמו משחק פשוט העוסק במסע של גילוי עצמי, אך ככל שאתם יורדים  עמוק יותר ויותר לתוך המערה, תתחילו לפקפק במוסר שלכם ובבחירות שאתם עושים. השאלה היא כמה אתם תהיו מוכנים לרדת לפני שהמצלמה המעצבנת והחזרה שוב ושוב על אותם איזורים ישגעו אתכם ופשוט תרצו לצאת החוצה?

    בעוד שרוב המשחקים נותנים לכם להיכנס לנעליו של גיבור, הדמויות שבמערה לא כל כך טהורות והגונות; למען האמת, חלקן ממש מרושעות. זה טוויסט נחמד, וזה בהחלט הופך את הסיפור למעניין יותר. המשחק מתאר את עלילותיהן של שבע דמויות מיוחדות אשר, ממש כמו המערה עצמה, מסתירות סודות אפלים ונוראיים. במערה המיסתורית הן תצטרכנה להתמודד עם עברן המפוקפק ואולי אפילו לזכות בהיזדמנות שניה לעשות את הדבר הנכון (או שלא). זהו סיפור אפל עם הומור שחור ומונולוגים שנוניים – כולם באים מהקול הכל יודע אשר מלווה את חוקרי המערות דרך המסע המטריד שלהם (טכנית, רק דמות אחת היא באמת חוקרת, אבל שיהיה).

    בכל פעם שאתם הולכים לטייל במערה, אתם תיקחו איתכם שלוש דמויות. אלו שאתם לוקחים איתכם למערה תשננה את החוויה שלכם בפנים, מאחר ולכל דמות יש את הסיפור שלו/שלה ואיזור מיוחד לפתוח בתוך המערה. מה שאומר שבשביל לחשוף את כל הצדדים האפלים של המערה ושל הדמויות תצטרכו לחקור אותה לפחות שלוש פעמים עם דמויות שונות. לצערנו, חלק מהאיזורים משותפים לכל הדמויות ולעבור דרכם שלוש פעמים בכדי לפתור את אותם הפאזלים שוב ושוב יכול להיות מעצבן. למרות זאת, ברגע שמגיעים לחלק שהוא מיועד לדמות ספציפית המשחק הופך להיות הרבה יותר מהנה וגורם לדרך הארוכה להיות שווה את המאמץ.

    למרות שכל הסיפורים השונים של הדמויות יצירתיים ומהנים, חלקם טובים יותר במובנים מסויימים. לדוגמא, הסיפור של הנוסעת בזמן מציע מספר פאזלים חכמים, אך עלילה מטופשת, כאשר הסיפור של ה-Hillbilly מעניין יותר ומוצג בסביבה צבעונית ויפה, אך הפאזלים פשוטים מאד שלא מנצלים בכלל את היכולת המיוחדת של הבחור. במקרה של ה-Hillbilly, היכולת המיוחדת הזו היא (תופים בבקשה) לשחות מתחת למים לזמן לא מוגבל- יכולת אשר מאוד שימושית במערה תת-קרקעית. לכל דמות יכולת מיוחדת משלה, כמו האביר אשר יוצר מסביבו בועה אשר מגינה עליו או המדענית בעלת היכולת לפרוץ למחשבים. יכולות אלו הן הפיתרון להגיע למקומות המיוחדים של כל דמות ודמות, וכן גם לפתירת החידות באיזור זה ואחרים. מה שאומר כמובן שלפאזלים שונים יש מספר פיתרונות: בחלק אחד של המשחק תצטרכו לקחת נקניקיה השמורה ע"י צייד אשר אוהב לירות בדברים. הפיתרון הרגיל משלב רשמקול ומפלצת, אך אם אתם עם הנזיר אשר היכולת המיוחדת שלו היא להזיז דברים בכוח המחשבה, כל מה שתצטרכו לעשות זה לתפוס את הנקניקיה מרחוק ולהביא אותה אליכם, מבלי לשהצייד ישים לב.

    אך גם העלילות המעניינות והפאזלים היצירתיים לא יכולים להציל את המערה מהגורמים והחלטות העיצוב הלא הכרחיים והמעצבנים שלה. בהתחשב בעובדה שהמשחק דורש מספר רב של משחקים חוזרים בכדי למצות אותו, זה די מעצבן לחזור דרך אותם איזורים של המערה שוב ושוב בגלל איך שהמכניקה של "שלושת נדמויות" עובדת. השחקן יכול לשלוט רק באחת מהדמויות בכל רגע נתון, מה שאומר שצריך לעבור דרך אותו איזור שלוש פעמים נפרדות ברצף (פעם אחת עם כל דמות). זה מעצבן ומאוד לא נחוץ בלשון המעטה. בעיה זו יכולה להיפתר ע"י צירוף חברים שישלטו בשתי הדמויות האחרות, אך בשל האופי של המשחק, המערה הוא אחד המשחקים הנדירים שיותר טוב לשחק אותם לבד.

    פגמים נוספים כוללים שליטה בעייתי בגירסת המחשב (לוקח למשחק כמה שניות להבין שהפסקת להשתמש בעכבר ועברת להשתמש במקלדת וכך גם הפוך) וחלק יחסית ארוך ומשעמם בתחילת המשחק (סוג של טוטוריאל) אשר תצטרכו לעבור דרכו בכל פעם שתתחילו את המשחק עם דמויות חדשות. אך ברגע שאתם נכנסים עמוק יותר ויותר לתוך המערה כך גם משתפר המשחק.

    כמו שהזכרתי כבר למעלה, המערה מתגאה בחזות הכמעט מצויירת שלה אשר מקנה למשחק תחושה אפלה ומקברית אף יותר. שבע הדמויות לא נראות כל כך אנושיות, עם מאפיינים ואנימציה טיפה מגוחכות – מה שמתאים מאד לסודות והנשמות המעוותות שלהן. לרוב האיזורים במערה יש מראה אשר ייחודי להם, ועינייכם לעולם לא ישתעממו מחקירת המערה (ישנו אפילו אי טרופי בתוך המערה), לפחות לא באיזורים שמיועדים לדמויות עצמן.

    המערה בסך הכל משחק די מאכזב, לא משנה איך מסתכלים על זה. נכון, יש בו את השנינות והכתיבה בסטייל הייחודי ל-Gilbert ו-Schafer, אך זה פשוט לא מספיק בכדי להפוך אותו למשהו יותר מאשר פלטפורמר פאזלי ממוצע שאינו מציע כל אתגר אמיתי. מעריצים של סיפוריות טובה עדיין צריכים לשקול לשחק במשחק זה, מאחר וקשה שלא להינות מהסיפורים השונים של גילוי עצמי ותובנה נוקבת של שבע הדמויות. כנראה שלא תמצאו את מה שאתם הכי מחפשים, אך אם אתם מוכנים לעבור כל פעם דרך ההתחלה המשעממת, אתם תגלו שהמערה מחביאה יותר מסתם אוצר.