תגית: Baldur's Gate 3

  • Baldur's Gate 3 – כל מה שרציתם לדעת על ההרחבה הלא רשמית החדשה

    Baldur's Gate 3 – כל מה שרציתם לדעת על ההרחבה הלא רשמית החדשה

    אם חשבתם שסיימתם עם Baldur's Gate 3, תחשבו שוב. מוד חדש ומסקרן בשם "Act Two Expansion" נמצא בפיתוח ועתיד לצאת בסוף 2025. המוד יוסיף אזור חדש לגמרי למשחק, הממוקם בין האקט השני לשלישי, ויכלול שלל תכנים מרעננים.

    למי שלא מכיר, המשחק Baldur's Gate 3 הוא משחק תפקידים שפותח על ידי Larian Studios, ומהווה המשך לסדרת המשחקים האייקונית מבוססת מבוכים ודרקונים. המשחק מתרחש בעולם הפנטזיה של Forgotten Realms, ומציע עלילה עשירה שבה השחקן מגלם דמות שנחטפה על ידי Mind Flayers ונדבקה בטפיל שמאיים לשלוט במוחו. המשחק משלב קרבות טקטיים מבוססי תורות, בחירות מוסריות מורכבות המשפיעות על הסיפור, וחופש פעולה נרחב לחקור, לדבר עם דמויות ולפתור בעיות בדרכים שונות.

    ההרחבה תציע אזור חדש לשחק בו, עם דגש על קרבות וחקר עולם. המוד יכלול אזורים, מבוכים, מפגשים, פריטים, סודות, חידות ולור חדשים. המטרה היא לספק חוויה המזכירה את אזור ה-Wilderness מהאקט הראשון, אך עם דמויות ברמות גבוהות יותר. הסיפור יועבר בעיקר דרך פתקים והסביבה, עם פחות דגש על דיאלוגים וסצנות.

    ההרחבה מתרחשת לאחר עזיבת אזור ה-Shadow Cursed Lands ולפני ההגעה ל-Baldur's Gate. במהלך ההרחבה, השחקנים יצטרכו למצוא דרך לחצות את נהר ה-Chionthar ולהתמודד עם צבא ה-Absolute בקרב אפי ב-Rivington.

    למי שטרם שיחק ב-Baldur's Gate 3, ייתכן ואלו חדשות נפלאות שיעשירו אף יותר את חווית המשחק. למי שכבר שיחק ויש לו זמן פנוי, אולי זו הזדמנות מצוינת לחזור לעולם המשחק ולקבל עוד, בחינם, לקראת סוף 2025. למי שכמוני, עם רשימת משחקים בלתי נגמרת עד 2030, התוספת הזו רק מאריכה את התור…

  • Baldur's Gate 3 סקירה מקדימה: בעיני המתבונן

    Baldur's Gate 3 סקירה מקדימה: בעיני המתבונן

    עשרים שנים חלפו מאז שיצא Baldur’s Gate 2 והנה הגיע Baldur's Gate 3 מבית Larian Studios. המשחק יצא לגישה מוקדמת, והוא מציג מערכה המתרחשת כמאה שנים לאחר עלילות המשחק הקודם, לצד מכניקת תורות המבוססת על המהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. בגישה המוקדמת ניתן לשחק את המערכה הראשונה במשחק המלא, שאורכת כ-25 שעות. המשחק המלא ייצא כנראה בשנה הבאה.

    למי שלא מכיר, Baldur’s Gate היא העיר הגדולה ביותר בחוף החרב ביבשת Faerun. זהו העולם הדימיוני של ממלכות נשכחות (Forgotten Realms) והבסיס הסיפורי למשחקי השולחן של מבוכים ודרקונים. יש לממלכות נשכחות אלים משלהם, שדים משלהם, גיבורים משלהם והיסטוריה עשירה שנמשכת עוד משנות השמונים. מישהו אמר פעם שלהסתובב ב-Baldur’s Gate זה כמו להסתובב בשדרת הכוכבים בהוליווד, יש שם כל כך הרבה גיבורים שקשה מאוד להתבלט.

    אחרי עשרים שנה של Baldur's Gate

    המשחק שלנו מתרחש בחוף החרב, כמאה שנים לאחר עלילות Baldur’s Gate הראשון והשני. הסיפור שלנו מתחיל בספינת של מצליף מח שמחדיר לנו תולעת שאמורה להפוך אותנו לשכמותו. לאחר סבב הרס ב-Baldur’s Gate, הוא מצליח לאסוף עוד אנשים אל הספינה במטרה להפוך אותם למצליפי מח כמוהו.

    החגיגה נקטעת כש-Githyanki מגיעים רכובים על דרקונים אדומים ומנסים להרוס את הספינה על יושביה. המצליף מדלג למישור האסטרלי שהוא מעין עולם מעבר בין מימדים ושם מנהל קרב קצר עם הדרקונים עד שבורח שוב אל עבר מישור שנראה כמו אחד ממדורי הגיהנום.

    אנחנו מתעוררים בספינה ההרוסה שנעה לה מוקפת שדונים, יצורים מוזרים, ואנשים שהיו כלואים עליה. כמו כל הרפתקה טובה של מבוכים ודרקונים, המשחק נסוב על הרבה סיפורים קטנים. הם יכולים להתקשר לעלילה הגדולה לפעמים, אבל לא תמיד. המטרה הראשית שלנו בשלב זה היא להוציא את התולעת שלנו מהמח לפני שנהפוך למצליפי מח. בדרך נפגוש חברים למסע שהיו איתנו על הספינה, כמו גם גיבורים מהעבר וההיסטוריה של ממלכות נשכחות. אני מסתכל עליך Volo.

    המשחק עצמו בנוי על עבודה כצוות ונותן לכם להסתובב בצוות של ארבע דמויות. מי שמשחק בקמפיין לשחקן יחיד, יוכל לפגוש דמויות נוספות בסיפור שיצטרפו אליו למסע. הקבוצה מיועדת להכיל ארבעה דמויות שיפעלו במקביל, אך כמובן שניתן לפגוש יותר דמויות וניתן להחליף ביניהן במהלך המשחק. לכל דמות מקצוע שונה ויכולות שונות, ולכל אחת סיפור משלה ועומק. מעבר למכניקה עצמה, אפשר לשוחח עם הדמויות במהלך יום ההרפתקה או בלילה.

    כשתחליטו לקחת יום מנוחה, תגיעו למחנה בלילה ושם ניתן לשוחח עם הדמויות ולגלות פרטים עליהן ועל העלילה. במחנה הלילה תוכלו להחליף בין הדמויות שתשמשו בהם במהלך היום, וגם תוכלו להיתקל בטיפוסים מעניינים שיבואו לבקר במחנה. Larian Studios סיפרו שבהמשך יהיה גם אפשר אפילו לעשות סקס.

    המשחק עמוס בדיאלוגים, בחירות, והשפעה על תוצאות הדיאלוגים באמצעות כישורים חברתיים. יש הרבה אפשרויות להרבה היתקלויות שיכולות להשתנות לפי הבחירות שתעשו, ולפי ההצלחות שלכם במיומנות חברתית. יש הרבה דמויות בחלק הראשון, והשממה שבה אנו נמצאים שוקקת חיים: בני אדם, שדונים, גובלינים ואפילו ינשודוב (owlbear) אחד, כן יש דבר כזה, לא ברור למה. כל המפגשים במשחק מציעים הסתעפויות בעלילה ותוצאות שונות בהתאם לבחירות שתעשו.

    לגלגל קוביות

    שיטת המשחק של Baldur’s Gate 3 בנויה כולה על מבוכים ודרקונים מהדורה חמש. Larian Studios, שעשו כבר משחקי תפקידים מבוססי תורות, החליטו לשמור על הנוסחה המנצחת של Divinity Original Sin, ופשוט הכניסו פנימה את המכניקה של מבוכים ודרקונים והעולם של Baldur’s Gate. נקודת המבט היא איזומטרית וכל הפעולות מתבצעות באמצעות עכבר. הקלקה על נקודה מסוימת תביא את הדמות אליה והקלקה על חפץ או דמות יציע אפשרות אינטראקציה מתאימה.

    כל הדמויות והגזעים נאמנים לחוקים של מו"ד חמש. בשלב הגישה המוקדמת יש כרגע 6 מקצועות לבחור מהם כשלכל מקצוע יש תת מקצוע שמגיע בדרגה מסוימת בהתאם למקצוע. יש גם שבעה גזעים לבחור מהם, שגם להם תתי גזעים בהתאמה. זהו היצע קטן יחסית ממה שיש למו"ד חמש להציע, אך הוא לא קטן ביחס לאפשרויות שניתן לבצע.

    הליך בניית הדמות יכול להיות פשוט ויכול להיות מורכב בהתאם לרזולוציה שתבחרו לרדת אליה. ניתן לתת למחשב לסדר את הדמות לפי פרטים מומלצים, או לחילופים לעבור על כל תכונה ולחש ויכולת מיוחדת. הכל תלוי ברצון השחקן. מעבר לכך יש אפשרויות לא רעות לקסטומיזציה של הדמות שמתמקדות בעיקר בפנים, אני מנחש שעם הזמן זה יתרחב.

    מבוכים ודרקונים בכלל, וממלכות נשכחות בפרט, ידועים ברמות הקסם הגבוהות שיש להם, וכמעט לכל מקצוע או גזע יש יכולות קסומות. החל מראיית לילה וכלה בזימון שדונים. היצע הלחשים והקסמים לא רע יחסית להתחלה, אך הוא איננו מכסה הרבה מהאפשרויות שיש. על המכניקה של דמויות, גזעים, ומקצועות אנסה להרחיב בהזדמנות אחרת.

    אמנות המלחמה

    הקרבות ב-Baldur's Gate 3 מתקיימים, כאמור, בתורות. כמי שלא אוהב משחקים בתורות, אני חייב להודות שזה עובד כאן לא רע בכלל. הקרבות זורמים חלק יחסית, ונותנים לכם את הזמן ללמוד את המכניקה של כל המקצועות, שהיא לא פשוטה בכלל.

    התורות בקרב מחולקים לתנועה, פעולה ופועלת בונוס. לכל דמות יכולות ייחודיות שהיא יכולה להפעיל בהתאם. מבוכים ודרקונים משתמשים בשיטה האימפריאלית, כך שתנועה בסיבוב היא 30 רגל. מנגד Baldur’s Gate 3 משתמשים, ובצדק, בשיטה המטרית. ולכן ההמרה יצרה דברים מוזרים קצת כמו 9 מטר תנועה בסיבוב או 18 מטר טווח של קסם.

    ההתקפות והקסמים עובדים בשיטת Roll 20 הידועה של מבוכים ודרקונים מה שאומר שעל כל התקפה, יש לגלגל קובייה בת 20 פיאות ולהגיע לרף מסוים כדי שתהיה פגיעה. לכל נשק או קסם קובית נזק מתאימה, ועליה תוספים בגין תכונות של הדמות והמקצוע. למזלכם המחשב חוסך לכם את כל ההתעסקות הזו, ואתם תראו פשוט את האחוזים לפגיעה, אם פגעת או החטאתם, וכמה נזק עשיתם. זה עובד די נח בעוד שהמחשב יודע לעשות חישובים מסובכים אף יותר כמו התקפה ממחבוא, יתרון לגובה ועוד הרבה פרמטרים שהופכים את הקרב להרבה יותר טקטי בשילוב התנועה בתורות.

    הקרבות של Baldur’s Gate 3 לא קלים בכלל, וניסיון ללכת ראש בראש כנגד היריבים יסתיים לרוב בהרוג אחד לפחות, ובזבוז יקר של משאבים. הגישה הטקטית היא מחויבת המציאות כאן. לשם כך מערכת הקרב מאפשרת לשלוט על כל דמות בנפרד וביחד, ולנהל את הקרב בזהירות תוך שמירה על יתרון. שיתוף פעולה הוא חשוב מאין כמוהו, והמושג Support מקבל כאן משנה תוקף. זה מה שהופך את המשחק לאפילו יותר מעניין כשמשחקים אותו עם חברים.

    מצב ריבוי המשתתפים נותן לכם להחליף את כל ארבעת הדמויות בדמויות של חברים שלכם כדי לשחק ביחד. אני לא יכול להמליץ לכם מספיק על ריבוי משתתפים. זו באמת אחת החוויות המעניינות ביותר שעשיתי במשחקים מרובי משתתפים. כל אחד חייב למצוא לפחות עוד חבר אחד כדי לשחק איתו את המשחק הזה.

    המכניקה של מבוכים ודרקונים חמש לא משמשת רק לקרב, אלא גם לחלקים נוספים בעולם עצמו. ניתן לדבר עם חיות, לשכנע אנשים לפעולות, לחפש מלכודות ודלתות נסתרות, לחקור סימנים קסומים, ולחפש רמזים בדתות נשכחות. כל אלו מיומנויות שקיימות אצל הדמויות וניתן להשתמש בהם במהלך המשחק, בין אם באופן אקטיבי, ובין אם המחשב יבצע את הבדיקות באופן פסיבי. גם כאן דירוג הקושי ייקבע על ידי המחשב והוא יבצע בשבילכם את הבדיקה לראות האם עברתם את הבדיקה.

    התנועה עצמה בזמן הקרב ומחוצה לה תשתנה בהתאם לתוואי הקרקע, וניתן לקפוץ בנקודות מסוימות. זה מאפשר לכם לחוות את הנופים המרשימים של חוף החרב מזוויות שונות ומענינות. עדיין יש גליצ'ים פה ושם, אבל כמות התיקונים שלהם מרשימה. בשבוע הראשון נשלחו שלושה עדכונים.

    בשלב הגישה המוקדמת, Baldur’s Gate 3 מציע יחסית לא מעט גזעים ומקצועות והרבה שעות של משחק. המשחק עוד לא מושלם, והתוכן עדיין חסר, בעיקר בגזרת המקצועות.

    כרגע הדמויות מוגבלות לדרגה 4 מתוך 20 שקיימות במו"ד חמש, ועדיין לא ברור כמה יהיו במשחק. אבל בהינתן כל זאת, מדובר במשחק מעניין מאוד עם פוטנציאל אדיר לכשייצא.

    המשחק זמין כרגע אך ורק למחשב. הוא עתיד לצאת במלואו בהמשך, שכרגע ניתן לשער שזה יהיה במהלך השנה הבאה.

  • Baldur's Gate 3 – סרטון המשחקיות שיעשה לכם פיצול אישיות

    Baldur's Gate 3 – סרטון המשחקיות שיעשה לכם פיצול אישיות

    בסרטון הדגמת המשחקיות של Baldur's Gate 3 צפיתי בשידור חי. התלהבתי מאוד מהקטעים הסינמטיים שהעבירו בי צמרמורות ופרטו על כל המיתרי הנוסטלגיה של מבוכים ודרקונים בכלל וסדרת Baldur's Gate בפרט.

    אך כשהוצג מסך בניית הדמות ושידור המשחקיות בפועל – המוח שלי היה שרוי בדיסוננס קוגניטיבי ובנסיון להבין האם אני צופה במשחק הבא בסדרת Baldur's Gate או סדרת Divinity.

    https://www.youtube.com/watch?v=7bRyG5WpIMY&feature=youtu.be&t=656

    לסדרת Baldur's Gate התמכרתי בגיל 16 כשיצאה בשנת 1998, ומאז מידי כמה שנים חזרתי אליה שוב ושוב כמו שחקנים רבים שהתוודעו אליה. יש משהו מיוחד בסדרה שתמיד עורר בי געגועים לאווירה ולמיתולוגיה היפיפייה. גם את סדרת Divinity אהבתי ושיחקתי בה מספר פעמים. מנוע המשחק של Divinity: Original Sin 2 נפלא והמשחקים הצליחו והתקבלו באהבה בקהילת הגיימרים.

    כשהוכרז ש Baldur's Gate 3 יפותח על המנוע של סדרת Divinity שמחתי כי יש לי הערכה ל Larian Studios, אבל תהיתי איך הם הולכים להתאים אותו כדי שהמשחק יזכיר את הסגנון הייחודי שהיה לו.

    לצורך התייחסות לסרטון המשחקיות שנחשף אאלץ להתפצל לשניים כמו הזקנה מהמערכון של אסי וגורי, כי אני חלוק מידי עם עצמי בין התלהבות לנוסטלגיה בשביל לכתוב משהו אחיד. סבבה אחי? כן גבר, בוא נשב לכתוב.

    אגב, אם עדיין לא קראתם על הרקע של סדרת Baldur's Gate והחברה המפתחת, מומלץ להתחיל כאן.

    ויזואליות ואווירה – כיוון חדש לסדרה הותיקה

    ביחס למשחקי תפקידים למחשב, שאף פעם לא זוכים לגרפיקה ברמה כמו של משחקי יריות למשל, Baldur's Gate 3 נראה ממש טוב. זו הגרסה החדשה של מנוע Divinity, עליו נוצרו בעבר Divinity: Original Sin 1+2. מי ששיחק בהם יזהה ישר את הגרפיקה והטקסטורות היפות והמוכרות, ואת הממשקים הדומים, שאינם מזכירים את האמירה העיצובית הייחודית של סדרת Baldur's Gate. גם מסך יצירת הדמות וצלמיות הסקילים דומים לאלה במשחקי Divinity, ובסרטון רואים שסקינים של חפצים הועתקו אחת לאחת מהסדרה. בגירסה החדשה של המנוע ניכר שיפור באנימציות בזכות הכנסת טכנולוגיית לכידת תנועה.

    Baldur's Gate 3

    כל הנוסטלגיה והצמרמורות שעברו בי מהסרטון התאדו כשראיתי את המשחקיות עצמה. היא נהדרת, אך לא מפעילה את רגש הנוסטלגיה אצל שחקנים ותיקים מכיוון שכמעט ואיננה מזכירה את האווירה הייחודית והעיצוב של הפרקים הקודמים בסדרת Baldur's Gate.

    מבוכים ודרקונים מותאם למנוע Divinity

    חוקי המשחק יתבססו על גרסא 5e של מבוכים ודרקונים. התכונות, היכולות והקסמים יפעלו כמעט במדויק עפ"י חוקי המשחק. המשמעות היא שהמנוע ישתמש בהרבה גילגולי קוביה, ולא רק לחישוב סיכויי פגיעה בקרבות. אבל המנוע לא מתאים לחוקים אלו כמו מנועים אחרים שקיימים בשוק ואכן מעולם לא פותח עליו משחק מבוכים ודרקונים.

    אישית אני מתקשה להבין למה Wizards of the Coast, בעלת המותג מבוכים ודרקונים סירבה ל-Obsidian, שדווקא משתמשים במנוע Unity שהרבה יותר מותאם למשחק כמו Baldur's Gate 3, ולמעשה שאב ממנה השראה רבה. הסרטון מוכיח שזה יכול לעבוד יפה, אך גם נותן תחושה שהמשחק קצת מכופף את החוקים הקלאסיים של מבוכים ודרקונים לטובת משחקיות מודרנית יותר שדומה לזו של סדרת Divinity.

    Baldur's Gate 3 combat

    זה רלוונטי גם לקרבות: במשחקי Baldur's Gate הקרבות עבדו במתכונת זמן אמת באמצעות AI ששלט בדמויות ברמה בסיסית, עם אפשרות לעצור את הזמן בשביל לתכנן טקטיקה ולחלק פקודות באופן ידני. במשחק שלפנינו הקרבות מבוססי תורות בלבד וללא AI – בדומה לסדרת Divinity.

    דבר נוסף בסרטון שבולט מאוד הוא שאלמנטים רבים מרגישים כמו העתק זהה לחלוטין של המכניקות של סדרת Divinity. שימוש בסביבה, הזזת חפצים, יכולת לדבר עם המתים, מספר בני חבורה שמוגבל לארבעה (במקום שישה כנהוג במשחקי Baldur's Gate), ועוד.

    רגע, גילגולי קוביה במשחק מחשב?

    הרבה משחקי התפקידים הם גילגולים דיגיטליים של משחקים שולחניים שמשתמשים בקוביה, רק שכאן המחשב מגלגל אותה בעצמו. כשניתקל באתגר ספציפי, כגון בצורך לשקר למישהו או לדחוף בכח סלע כבד שחוסם פתח סודי, המשחק ימדוד את התכונה הרלוונטית שלנו כגון כריזמה או כח פיזי ויגלגל קוביית 20 פאות (עם הערכים 1-20). התוצאה תוסף לאותו מדד, והערכים מושווים מול רמת הקושי של אותו אתגר ספציפי. בעברית זה אומר שאין הצלחה או כישלון אוטומטיים, אלא שלכל דמות יהיה סיכוי רב יותר להצליח ככל שהיא מתאימה יותר לאותה משימה.

    גם הסיכוי לפגיעה באויב במהלך קרב מחושב בנוסחה המשתמשת בערכים של יכולת הפגיעה של הדמות מול דירוג השריון וההגנות של המטרה, עם אלמנט רנדומלי בצורת גלגול קוביה שמוסיף נופך של ריאליזם.

    בחירות בדיאלוגים

    חופש פעולה, חופש בחירה והשלכותיהם

    המנוע מציג טווח אפשרויות יוצא דופן למשחקי תפקידים. בסרטון מוצגת היכולת לדחוף אויבים (רצוי למותם), להשליך עליהם חפצים רנדומליים (בסרטון עושים שימוש בנעל רגילה, אפילו לא נעל נוקמת קדושה 5+), לטפס/לקפוץ למקומות גבוהים/נמוכים יותר, להשתמש בסביבה ולנצל בה דברים כמו מקורות אש, חביות נפץ, שלוליות שמן ועוד. כל היתקלות תאפשר לשחקן להשתמש ביצירתיות שלו ולאלתר פתרונות ששחקנים אחרים אפילו לא יעלו בדעתם.

    חופש בחירה הוא מוטיב חשוב מאוד במשחקי תפקידים, וב-Baldur's Gate 3, יהיו לא מעט בחירות. אם למשל נשחק בתור הערפד האלפי, נוכל לבחור אם לשתות דם מבני הלוייה שלנו, או אפילו להרוג אותם בשנתם. במקרים רבים נוכל לבחור אם לפתור בעיה באלימות, לשון חלקלקה, או פשוט ע"י שימוש בצללים כדי להתגנב ולקחת את מה שרצינו. יהיה הרבה חופש פעולה, ויהיו הרבה השלכות, וכך תיטוו סיפור עלילה ייחודי לכם. האפשרות לבצע בחירות שונות כמובן מוסיפה גם עניין בלחזור ולשחק את המשחק מחדש, שוב ושוב, גם אחרי שסיימתם אותו.

    כל משחק תפקידים טוב מתחיל מהדמויות

    עד כה, ידוע לנו על לפחות 15 גזעים ותתי-גזעים שנוכל לבחור מביניהם, כמו בני אנוש, אלפים, אלפים אפלים, חצי אלפים, ואפילו חצי אלפים אפלים וגית'יאנקי (Githyanki). נדיר שמשחקים נותנים לנו לשחק גזעים אקזוטיים כמו גית'יאנקי ואלף אפל, וזה המשחק הראשון שנתקלתי בו שמציע לשחק חצי אלף אפל. מגוון אתני וסובלנות ראויים להערכה לא רק באירוויזיון.

    יוצרים דמות

    במהלך בניית הדמות ניתן לבחור גם מגדר ומקצוע מתוך שישה מקצועות. כל מקצוע יכלול שני תתי-מקצוע/התמחויות. המספרים האלו הוכרזו לשלב הגישה המוקדמת (Early Access), אך מכיוון שביקום "ממלכות נשכחות" (Forgotten Realms) קיים מגוון הרבה יותר גדול של מקצועות ותתי-מקצועות, אני מעריך שיוכרזו עוד כאלה עד ההשקה הרשמית.

    זה כמובן לא יכול להיות Baldur's Gate 3 בלי בני לוויה מעניינים ומושקעים. עד כה פורסם שנוכל לצרף אלינו חמש דמויות: קוסם אנושי, לוחמת גית'יאנקית, נוכל ערפד אלפי, וורלוק אנושי, וכוהנת חצי-אלפית, כאשר גודל החבורה המקסימלי הצטמצם כאמור משישה במשחקים הקודמים, לארבעה כאן. בהתאם למסורת נוספת של Divinity, נוכל גם לבחור באחת הדמויות האלו בתור הדמות הראשית אותה נשחק במקום ליצור דמות חדשה. כל אחת מהדמויות מגיעה עם סיפור רקע עשיר, אג'נדה, ומטרות משלה. תהיה גם אפשרות לעד ארבעה שחקנים לשחק ברשת את הסיפור יחד, כשכל אחד שולט בדמות אחת או יותר.

    מחשבות וסיכום

    הרגשתי שאני חייב לבדוק האם רק אני מסתובב עם התחושות האלו לגבי הפגיעה במסורת הבאלדורזגייטית והמרתה לדיביניטיזם. אז שאלתי את גוגל והוא ענה "לא גבר. הרבה שחקנים באינטרנט תוהים לאיזו סדרה שייך המשחק הזה, תן אגב קליק קטן על הפרסומת פה".

    Baldur's Gate 3 party

    יש לי חשש נוסף שאני מקווה שיתבדה. כשחקן משחקי תפקידים מושבע אני נהנה לשחק משחקי תפקידים ברמות הקשות, כי כשמכירים את החוקים והמכניקות מאחורי משחק הוא הופך לקל מידי. הדרך של סדרת Divinity להרים את רמת הקושי היתה ניפוח של האויבים בחיים ושריון בצורה לא מעניינת שמרגישה מלאכותית יותר מאשר מאתגרת. אקווה שזה לא יחזור על עצמו גם כאן. למעשה, חוקי המקור של מבוכים ודרקונים הם קשים ומאתגרים בפני עצמם ללא כל צורך בניפוח ערכים, ולכן יש מקום לאופטימיות בנושא הזה.

    לשני הפיצולים שלי ברור שאין ספק ש-Baldur's Gate 3 הולך להיות משחק גדול. שלא תטעו – Divinity היתה סדרה מצויינת ושווה רכישה גם כיום. אבל מי שחיפש נוסטלגיה ואת התחושות שהביאו איתם המשחקים המקוריים עלול להתאכזב, כי חסרה הייחודיות ואלמנטים של הסדרה המקורית. עד עכשיו קשה לי להפריד בין הציפייה האדירה למשחק לבין האכזבה מהבחירה בכיוונים החדשים.

    אך גם למעריצים הנוסטלגיים יש מקום לאופטימיות. Larian Studios עשויים להקשיב לפידבק מקהל המעריצים המקורי, ועד לשיחרור המשחק יתכן שיוצגו שינויים קלים. בנוסף, ההצמדות כמעט מוחלטת (עד כמה שהמנוע מאפשר) למיתולוגיה של ממלכות נשכחות בוודאי תרצה את הקהל הזה. אחרי הכל, אחד הדברים שהפכו את סדרת Baldur's Gate לבלתי נשכחת היה הסיפור השואב שלה. ראוי לציין לחיוב שהחברה בחרה שלא ללכת על סיפור שגרתי עם בני אנוש, גמדים, אלפים, ושאר גזעים נפוצים נוספים, ודווקא העדיפה לשלב גזעים אקזוטיים ואלמנטים כבדים מהמיתולוגיה, שהרקע העשיר והמרתק שלהם יעניק לקהל הנוסטלגי את המנה שהם צריכים.

    Baldur's Gate 3

    אנחנו עוד נמשיך להתווכח בינינו האם אנו מרוצים או מאוכזבים, ונמשיך לעקוב אחר הפיתוח. ובכל מקרה אל תקשיבו לו. נוסטלגי עאלק, סתם זקן ביקורתי. סליחה? לא, כי אתה. לא, אתה. אני? לא, אתה. פעם אחרונה שאני יושב לכתוב איתך משהו.

    ל-Baldur's Gate 3 אין עדיין תאריך יציאה וההערכות מדברות על 2021. הוכרז כי המשחק יצא ב-Early Access עם תוכן מוגבל עוד השנה. הוא מתוכנן לצאת ל-PC אך יתכן שעוד נשמע גם על גרסת קונסולות בהמשך.

  • Baldur's Gate 3 – ההיסטוריה והמיתולוגיה של הסדרה, ואיך הם מתקשרים לטריילר הסינמטי

    Baldur's Gate 3 – ההיסטוריה והמיתולוגיה של הסדרה, ואיך הם מתקשרים לטריילר הסינמטי

    Baldur's Gate 3 הוא הפרק הבא בסדרה הנוסטלגית הקלאסית, אחת החשובות בהיסטוריית משחקי התפקידים למחשב. היא נכתבה על עולם המערכה "ממלכות נשכחות" (Forgotten Realms) שמוכרת לרוב למי שגדל בעיקר בשנות ה-80 וה-90 ושיחק במשחק החברתי-שולחני Dungeons & Dragons – מבוכים ודרקונים, או קרא אחד מהרבה מאוד ספרי פנטזיה שנכתבו על עולם המערכה הפופולארי.

    רקע בקצרה

    סדרת Baldur's Gate התאפיינה בכניסה לנעליה של דמות שיוצאת למסע אפי בעולם פנטזיה עמוק ועשיר בפרטים, ובמהלך המסע מצטרפים אליה דמויות נוספות. הדמות אותה אנחנו משחקים מתגלה כאחת מצאצאיו של בעל (Bhaal), אל הרצח שנהרג. בעל, שחזה מראש את מותו, הכניס להריון נשים רבות כחלק מתוכנית נואשת להחיות את עצמו בעתיד.

    רוב העלילה מתרחשת בעיר Baldur's Gate וסביבותיה. זו עיר-מדינה מרכזית ששוכנת בחוף החרבות ומהווה מרכז מסחר חשוב מאוד, וככזו, תמיד משכה אליה מאבקי כוחות מצד גורמים שונים. בעיר מושלת מועצת הארבעה המורכבת מארבעה דוכסים המחזיקים בכח רב.

    עוד לא ידוע לנו הרבה על עלילת Baldur's Gate 3, אך סיפור הרקע העיקרי שפורסם הוא שנחטף בתחילת המשחק על-ידי אילית'ידים (Ildiths), גזע חוצני מרושע ששותל במוחנו טפיל. במשחק נצטרך לבחור בין אם להתנגד לשחיתות ולפיתוי הכח, או להיכנע להם ולפנות לכיוון של רשע מוחלט.

    המשחק הראשון פותח בשנת 1998 על ידי BioWare, אותה אתם מכירים מהסדרות המצליחות Mass Effect ו-Dragon Age. המשחק קצר הצלחה מסחררת ונחטף מהחנויות בקצב שהפתיע אפילו את המפתחים והביא להם פרסום וכסף רב. ההצלחה הביאה איתה הרחבות, ובשנת 2000 הגיע המשחק השני בסדרה, Baldur's Gate: Shadows of Amn, שגם הוא כבש את השוק והכניס מליונים למפתחים. מאוחר יותר המשחקים זכו לחידושים תחת השם Enhanced Editions שהתאימו את המשחקים למחשבים מודרניים.

    קסמה של הסדרה טמון בשלל גורמים, ובעיני המרכזיים ביניהם הם ההצמדות של המשחק לחוקי המשחק השולחני, הסיפור המסקרן, האווירה, מערכת יצירת הדמות הנרחבת, והדמויות המעולות שמצטרפות לשחקן. אין שחקן שלא זוכר את ג'הירה הדרואידית, או מינסק הסייר האמיץ אך רפה השכל שנהג לדבר לאוגר החמוד שלו וניסה לשכנע את כל מי שרק הסכים להקשיב שזה אוגר חלל רב עוצמה.

    למה חיכינו 20 שנה למשחק ההמשך?

    Wizards of the Coast, מחזיקת הזכויות למותג Dungeons & Dragons, סרבה במהלך השנים לחברות שונות שביקשו להשתמש בהן לפיתוח הפרק השלישי, עד 2017 שאז הגיעה Larian Studios.

    החברה הבלגית התפרסמה בשנת 2002 כשהוציאה את המשחק Divine Divinity, משחק תפקידים איזומטרי נהדר שההצלחה שלו הולידה משחקי המשך לאורך השנים, כולל את Divinity: Original Sin ו-Divinity: Original Sin 2 המודרניים. למעשה, Wizards of the Coast דחתה הצעה מהם כבר ב-2014, אך לאחר ש-Larian Studios הוכיחה את עצמה ביצירה ובמכירות של סדרת Divinity המודרנית, Wizards of the Coast שוכנעה לתת למפתחת את המפתחות.

    ב-2019 Larian Studios שחררה את הטיזר הראשון, שלמרבה החדווה הציג את הזוועות שמחכות לנו במשחק.

    שובם של האילית'ידים

    בסרטון הפתיחה של Baldur's gate 3 אנחנו רואים את הדמות שאנחנו משחקים נחטפת לצד אזרחים נוספים לספינה של גזע שמראהו מזכיר תמנונים.

    ה-Ilithids, הידועים גם בכינוי Mind Flayers, הם גזע מסתורי, עתיק ומרושע שרואה את עצמו כשליט הטבעי של כל מישורי הקיום ביקום "ממלכות נשכחות". הם נעזרים בכוחות פסיונים (Psionic), להבדיל מכוחות ארקיינים (Arcane), של מכשפים או כוחות אלוהיים (Divine) של כוהני האלים. בעזרת כוחות אלו, הם שולטים במוחות של גזעים תבוניים אחרים, משעבדים אותם, ואף אוכלים את מוחותיהם ומשתמשים בגופם ליצירת אילית'ידים חדשים. כפי שאנחנו רואים בטריילר, הם מחדירים לראשם של הקורבנות טפיל שזולל את דרכו באיטיות למוחם ומחולל שינויים פיזיים בגופם.

    מושבות האילית'ידים נשלטות על ידי Elder Brain, יצור דמוי מח ענק ששוכן בתוך נוזלי מוח בלב המושבה ומוזן במוחות של אילית'ידים שמתו. בשונה מקרנג, האוייב המושבע של צבי הנינג'ה, למוח הזה יש כוחות פסיונים אדירים.

    baldurs gate 3 ilthid

    ב-Baldur's Gate 2 פגשנו את האילית'ידים ונכלאנו על-ידם כשירדנו למעבה האדמה, ה-Underdark. אלו הן מחילות תת קרקעיות עמוקות וענקיות שמשמשות בית לגזעים אקזוטיים כמו האלפים האפלים (Drow) והגמדים האפלים (Deurgar). האילדית'ים ניסו כמובן לסעוד את ליבם במוחות החבורה שלנו, ונאלצנו לתכנן בריחה נועזת מהמושבה שלהם. אני באמת לא בטוח עד כמה המוח של מינסק היה מזין אותם…

    המרדף של הגית'יאנקים

    הגית'יאנקים (Githyanki) קרויים על שמה של גית' (Gith), המנהיגה שחילצה אותם משנים ארוכות של שיעבוד תחת האילית'ידים, ועד ליום הזה הם שרויים במאבק תמידי בהם. הגית'יאנקים הם גזע לוחמים יהיר ואגרסיבי שניחן בכוחות פסיונים וטלקינטים בסיסיים.

    בטריילר אנחנו רואים לוחמת גית'יאנקית שנפלה בשבי של האילית'ידים, ובעקבותיה דולקים גית'יאנקים על דרקונים, כנראה בנסיון להצילה. זה לקוח הישר מהמיתולוגיה של ממלכות נשכחות: הגית'יאנקים כרתו ברית עם האלה הדרקונית Tiamath, שנתנה להם רשות להשתמש בגזע הדרקונים האדומים שלה.

    baldurs gate 3 githyanki

    אי אפשר שלא להתרגש מבואו של Baldur's Gate 3. עם זאת, על אף שאין לי ספק שגיימרים רבים יתאהבו בו, לי וכנראה גם לרבים ממעריצי הסדרה יש מספר חששות. על חששות אלו, ועל סרטון המשחקיות ששודר בתערוכת PAX East 2020 תקראו בכתבת המשך.

    ל-Baldur's Gate 3 אין עדיין תאריך יציאה וההערכות מדברות על 2021. עם זאת, הוכרז כי המשחק יצא כ-Early Access עם תוכן מוגבל עוד השנה. הוא מתוכנן לצאת ל-PC אך יתכן שעוד נשמע גם על גרסה לקונסולות בהמשך.