תגית: 343 Industries

  • Halo Infinite – מצב קמפיין ראשי בקו-אופ לא יהיה זמין בהשקה

    Halo Infinite – מצב קמפיין ראשי בקו-אופ לא יהיה זמין בהשקה

    סדרת משחקי היריות מגוף ראשון Halo, נחשבת כלחם והחמאה של Microsoft, והחברה מקפידה להוציא משחק חדש בכל כמה שנים; על אחת כמה וכמה כשמדובר ביציאה של קונסולה חדשה: ה-Xbox Series X. המשחק השישי בסדרה, Halo Infinite היה אמור לצאת ביחד עם ההשקה של הקונסולה, אך נדחה בגלל המגפה העולמית. למרות זאת, המפתחים מאמינים כי נזכה לקבל את המשחק בזמן המשוער, ואף עדכנו אילו פיצ'רים יהיו זמינים בהשקת המשחק, ואילו לא.

    אז אילו פיצ'רים לא יהיו זמינים עם השקת המשחק? ראשית, המפתחים הסבירו כי ל-Halo Infinte לא יהיה מצב co-op עבןר הקמפיין הראשי בהשקה, כך שלא נוכל לשחק את הקמפיין עם שותפים. "למרבה הצער, כשמיקדנו את הצוות לחוויה איכותית לקראת ההשקה, קיבלנו את ההחלטה הקשה לדחות את מצב ה-co-op של הקמפיין" אמר במאי המשחק. עם זאת, הוא הבטיח כי מצב הקו-אופ יהיה זמין במהלך Season 2, כשכל עונה תארך כ-3 חודשים.

    בנוסף לכך, לפי המפתחים גם "Forge Mode" לא יהיה זמין בהשקה. למי שאינו מכיר את משחקי Halo, מדובר על מצב שבו אפשר ליצור ולערוך מפות במולטיפלייר. מצב כזה הוצג לראשונה ב-Halo 3 ומאז קיים בכל אחד ממשחקי Halo עד היום. לפי המפתחים, מצב זה יהיה זמין במהלך Season 3, כך שכנראה נוכל לראות את המצב זה רק כחצי שנה לאחר ההשקה.

    halo infinite

    אז סיפרנו מה לא נראה בהשקה של המשחק, אך הפיצ'ר המרכזי של המשחק עדיין קיים: מצב המולטיפלייר בחינם. מצב זה הוצג לראשונה עוד בסרטון הדמו שיצא בשנה שעברה, ובאמצעותו נוכל לשחק במצב המולטיפלייר, גם אם לא רכשנו את המשחק. בנוסף לכך, נראה כי המשחק ירוץ בצורה חלקה מאוד, ברזלוציית 4K, ובקצב רענון מהיר ביותר של 120 פריימים לשנייה, הודות לכרטיס המסך החזק של ה-Xbox Series X. חברת 343 Industries מבטיחה כי Halo Infinite הולך להיות משחק ה-Halo הגדול ביותר עד כה, כך שיש למה לחכות.

    המשחק Halo Infinite עתיד לצאת במהלך תקופת החגים (נובמבר-דצמבר) 2021, אך כרגע אין תאריך יציאה רשמי. המשחק יהיה זמין ל-Xbox Series X/S, Xbox One ולמחשב האישי.

  • Halo Infinite – תוכלו לשחק במולטיפלייר בחינם, גם אם לא תרכשו את המשחק

    Halo Infinite – תוכלו לשחק במולטיפלייר בחינם, גם אם לא תרכשו את המשחק

    בשבוע שעבר, במסגרת תערוכת Xbox Games Showcase הוצגו משחקים חדשים שיפעלו על הקונסולה החדשה Xbox Series X, ביניהם הכותר Halo Infinite, הכותר החדש של סדרת משחקי הדגל של Microsoft. (השישי במספר), Halo Infinite הוא הכותר השישי בסדרה, וכמו קודמיו יהיה משחק יריות מגוף ראשון. המשחק עתיד לצאת בתקופת החגים השנה, ביחד עם קונסולת ה-XBox Series X.

    במהלך התערוכה זכינו לראות טריילר משחקיות ארוך בו הוצג עולם המשחק, היכולות המיוחדות של הדמות הראשית, והאויבים השונים בהם נילחם במהלך המשחק. עליי לציין שניכר שמי שהדגים את הדמו כנראה חרש עליו לא מעט, כי הוא ידע בדיוק איפה כל דבר נמצא.

    עם כל הכבוד לקמפיין לשחקן יחיד, משחקי Halo לא שלמים בלי מצב המוליטפלייר שלהם. אמנם לא ראינו את מצב המולטיפלייר בטריילר ששוחרר, אבל Microsoft לא שכחו ממנו; לפני כמה ימים החברה אישרה בעמוד הטוויטר שלה שהמשחק יקבל מצב מולטיפלייר בחינם, שיהיה זמין גם לשחקנים שלא רכשו את המשחק המלא.

    בנוסף לכך שמצב המולטיפייר יהיה בחינם גם אם לא תרכשו את המשחק, Microsoft מתגאים בכך ש-Halo Infinite ירוץ ברזלוציית 4K ובקצב מהיר ביותר של 120 פריימים לשנייה. בעזרת המנוע הגרפי החזק של Xbox Serise X שאותו תיארנו עוד בפברואר שמאפשר גם זמני טעימה נמוכים, אנחנו בהחלט מצפים להרוג חייזרים בקמפיין, ומצד שני למות הרבה על ידי שחקנים ברחבי העולם וכל זה ברזולוציה גבוהה ביותר.

    Halo Infinite

    ההכרזה על המצב החינמי לא תיארה כיצד תוכלו לשחק בו, אך טמנה הבטחה לפרסום פרטים נוספים בקרוב. ההנחה שלנו היא שתצטרכו להוריד את מצב המולטיפלייר בנפרד מהמשחק הרגיל כדי שתוכלו לשחק בו, בדומה למשחק Call of duty: War Zone שיצא במרץ השנה. בנוסף, Halo Infinite יהיה כלול ב-Xbox Game Pass כבר ביום יציאתו, יחד עם עוד הרבה משחקים חדשים.

    Halo Infinite צפוי לצאת בחגים (נובמבר- דצמבר) 2020, כמשחק הדגל של קונסולת ה-Xbox Series X, ואם אין לכם עניין בקונסולה החדשה כרגע, המשחק יהיה זמין גם עבור Xbox One ועבור המחשב האישי.

  • נחשפו תאריך היציאה ומצב ה-co-op של ה-DLC  הראשון ל-HALO WARS 2

    נחשפו תאריך היציאה ומצב ה-co-op של ה-DLC הראשון ל-HALO WARS 2

    ה-DLC הראשון של המשחק Halo Wars 2 תחת השם Awakening the Nightmare נחשף בתערוכת Gamescom עם תאריך יציאה ב-26 לספטמבר תוך כדי תצוגה של ההרחבה.

    ה-DLC, שיהיה בגודל של הרחבה למשחק ייתן לנו את ההזדמנות לשחק בתור הנבלים במשחק, "המוגלים" (The Banished) במצב סיפור משלהם. בסיפור זה המוגלים יתעמתו נגד ה-Flood תוך כדי הגנה על ה-Ark שלהם. ה-Flood יוכלו לקחת צורות שונות תוך כדי משחק בשביל לאתגר את השחקן.

    התוספת הנוספת למשחק בנוסף לסיפור החדש, היא מצב משחק חדש בשם Terminus Firefight. במצב זה 3 שחקנים יצטרכו לשתף פעולה נגד גלים של אויבים. יהיו מנהיגים חדשים לבחור מהם ויחידות חדשות לפרוס. אפשר לראות קטעיי משחקיות מהמצב בסרטון למטה:

    מלבד הDLC, המשחק Halo Wars 2 יקבל עדכון. כל השחקנים יקבלו 2 מפות מולטיפלייר חדשות, טורנירים בזירות ומצב צפייה במשחקים. מכיוון שהמשחק גם ירוץ על הקונסולה Xbox One X העדכון יכלול תמיכה ל-4K ו-HDR. ה-DLC יהיה זמין בספטמבר 26 לקונסולת Xbox One, Xbox One X ו-PC.

  • Halo 5: Guardians: לוק בקסבה – ביקורת

    במשחק ההמשך האחרון מבית 343Industries לסדרת Halo האהובה, מפנקים את השחקנים בשלל של עדכונים חדשים. הגרפיקה נראית טובה מאי פעם והמשחקיות מעוצבת בשביל להיות מלהיבה ככל האפשר. אבל עם כל כך הרבה מהמורות בדרך בעבר, מיקרוסופט צריכה לקחת מבט חדש ורענן על הסדרה בכדי לשמור עליה בחיים. Halo 5: Guardians עושה שימוש בכל הפיתוחים שהופכים את ה-Xbox One לפלטפורמת הדור-החדש, והוא עדכון גדול מאד בשביל כל מעריצי הסדרה. בשביל כל השאר, לעומת זאת, אין יותר מדי סיבה להפוך את המשחק הזה לראשון שישחקו.

    בכותר Halo, אחד ההיבטים החשובים של המשחק הוא הסגנון הכללי. ב-Halo 5, העיצוב הוויזואלי הוא פחות או יותר גרסה קצת יותר מנצנצת ומפורטת של ההתקנים הקודמים בסדרה. בעוד ש-Bungie אולי השתמשו בזה בעבר בכדי ליצור הסחה מזה שחסר סיפור, 343 פשוט משתמשים בטכנולוגיה המתקדמת בשביל להדגיש את מה שעושה את הסדרה הזו גדולה. תווי הפנים ב-Guardians הן מהטובים שראיתי במשחק וידאו עד כה. טכנולוגיית לכידת תנועה מודרנית הפכה את הספרטנים, לוק ובאק לזוג דמויות מוגשות בצורה יפהפייה, היישר מהשחקנים שמגלמים אותם.

    העיצוב והאיכות הוויזואלית ממשיכים עוד הרבה מעבר לדמויות, וכל שלב מרגיש ייחודי להפליא ועדיין נושא עם את ההרגשה של עולם Halo. השטח הטרשי של פלנטות קפואות או השטח המיוער של כוכבים ירוקים עושה את צליחת המפה לאתגר מיוחד בפני עצמו. כל פלנטה ייחודית אבל כולן גם מעוצבות בצורה שמשאירה אותן מקורקעות באותו יקום. הארכיטקטורה של כוכב הבית של ה-Covenant ומחנותיהם החוץ-כוכביים נותנת את ההרגשה שעוצבו כולן על ידי אותו זן חייזרים, וכל המבנים מתאימים למשניהם בשלמות. ובאותה צורה, הצבאות של ה-Prometheans עוצבו כולם להיות חלקים ושוטפים בדרך בה הם זזים, ובצורת הארכיטקטורה שלהם אותה ניתן להבדיל בקלות מזו של גזעים אחרים.

    halo52

    סדרת Halo היתה אחת ממשחקי הקונסולה הראשונים שמתחו את הגבולות בבחינת מה שהשחקן יכל לראות מתרחש על המסך, והיא עשתה זאת דרך עיניו של הקמע שלה – מאסטר צ'יף. למרות שלעתים קרובות הוא מצא את עצמו חולק את אור הזרקורים עם דמויות נוספות, כמו הארביטר, הוא מעולם לא ירד לדרג של דמות שולית בעבר. בכותר הזה, את חלקו הארי של המשחק תבלו בתור הספרטן לוק. בתור ספרטני כמותו שניתנה לו משימת איתור והצלה של מאסטר צ'יף הנעדר, לוק והחוליה שלו נאלצים לעבור מכוכב לכוכב ולחפש אותו. הסיפור יוצר מין סקרנות מנומסת אצל השחקן, אבל בסופו של דבר, סיפורו של לוק לא עמוק מספיק בכדי להיות נושא המיקוד של הסיפור. השימוש הכללי בלוק במשחק מצומצם לחשיפת השחקנים למכניקה של המשחק, הצגת סוגי אויבים חדשים ולבסוף לתת למאסטר צ'יף ללכת ולטפל בכל קרבות הבוסים בעצמו. סיפורו של לוק מרגיש נורא נוסחתי וקצת מנותק מרצף הסיפור של הצ'יף. התוצאה היא שכשמשהו חשוב כן קורה בסיפור של לוק, אנחנו לא ממש מעורבים רגשית.

    הסיפור הרחב יותר מאד מעניין ובהחלט מצליח לדחוף את העלילה קדימה, אבל העובדה העצובה היא שהדמויות לא נושאות מספיק משקל בכדי לגרום לכך להרגיש מעניין. היה הרבה יותר אידיאלי לשחק בסיפור ממוקד מאסטר צ'יף, אבל היינו מסתפקים גם בדיאלוג מוצלח יותר בין הדמויות. השחקנים שדילגו על משחק בסדרה או על הסדרה המצולמת לא מקבלים מספיק היצג ופירוט בכדי שיהיה להם אכפת מלוק או הצוות שלו. האירועים עצמם שמתרחשים בתוך רצף הסיפור של Halo 5 כן מרגישים אפיים, ונושאים את מלוא משקלו של העולם הסובב אותם, אבל למרבה הצער, הדמויות מרגישות כמו צופות מהצד בעולם הזה במקום לקחת חלק פעיל בו.

    halo54

    הברכה שב-Halo על קונסולות מהדור החדש הוא הגילוי של מה אפשרי עם כח החישוב הנוסף. ל-Halo 5 יש די והותר רגעים פוערי לסתות, רגעים בהם כל כך הרבה קורה מסביב לשחקן שאי אפשר אלא לעצור ולהסתכל על הכל. האירועים מרעידי האדמה האלה משנים את המשחק ממשחק יריות פשוט בגוף ראשון למשחק שהוא גם בסגנון הפלטפורמה. הימלטות מכוכב חיזרי אולי נשמע קל יחסית, אבל זו עלולה להיות משימה קשה מאד לביצוע כשדרכים קורסות סביבכם בגלל ש-Promethean דמוי אל תוקף את הכוכב. מכניקות המשחק בדרך כלל מוגבלות ברגעים האלה, אבל גם לדלג בין מדפי סלע בקפיצה בודדת יכול להיות מלהיב. לא בכל האירועים האלו תוכלו לשחק, אבל באלו שכן ההנאה מרובה.

    רוב המשחקיות של Guardians מתמקדת בקבוצות של עד לארבעה חיילים ומדמות חווית co-op אינטנסיבית. שתי הדמויות דרך עיניהן תשחקו בסיפור, מאסטר צ'יף והספרטן ג'יימסון לוק, חולקים את אותן היכולות בקרב. מעשית, זה אומר שאת כל המהלכים שתבצעו עם לוק וחבריו באק, טאנאקה ווייל, תוכלו לעשות גם כשתשלטו במאסטר צ'יף ובחוליה שלו. המשחק מדגיש את התכונה הזו בכך שהוא נותן לשחקן את ההזדמנות לנסות מחדש במהירות כל שלב אם ימות, הודות ליכולת של כל חברי הקבוצה להחזיר אחד את השני לחיים.

    halo51

    למרות שהם אכן מספקים אש חיפוי לשחקן, האינטיליגנציה המלאכותית של החוליה טיפה חלשה בחלק של האינטיליגנציה. הם כמעט תמיד ימותו לכם באיזושהיא נקודה במהלך כל משימה, ולמרות שאתם יכולים ללכת ולהחיות אותם, זו לא תמיד אפשרות כשאתם מוצפים בחיילי אויב של ה-Prometheans. שחקנים יכולים להיאבק בכך על ידי הצבת חברי החוליה במיקומים אסטרטגיים בכדי להפוך את הקרב לטובתכם, אבל אפילו אז הם ייאלצו לעשות את רוב ההרג בעצמם.

    הלוחמה ב-Halo 5 מהנה, אבל עם כמה שזה מהנה להרוג דברים, יותר כיף לשחק עם חבר. co-op עושה חזרה ענקית ב-Halo 5, אבל למרבה הצער, אפשרי רק אונליין. שחקנים יכולים לחבור לחבריהם וליצור קבוצות בכדי להתחרות עם אחרים במצבי המשחק Warzone ו-Arena. מצב Warzone, התוספת האחרונה, שוקע לתוך הטירוף של סגנון ה-(MOBA (Multiplayer Online Battle Arena החדש יחסית. כשהן נמצאות במפות ענקיות עם גודש של NPC להרוג, הקבוצות ילחמו על השליטה במפה, ובכדי להיות הראשונות להרוויח 1,000 נקודות. מצב המשחק הזה מרגיש מדהים במיוחד במובנים של קנה מידה, אבל מתגמל אתכם על החזרה למפות והבנת הדרך להשתלטות על שדה הקרב. מצב ה-Arena מאכלס את כל תוכן המולטיפלייר שבו Halo ידוע, ממצב ה-Slayer האייקוני, דרך Strongholds ועד למשחק Capture the Flag קלאסי. בסך הכל, המשחק אונליין חלק, מהיר ומהנה. זה לא חריג מדי, בגלל שזה תמיד היה כך, אבל נחמד לציין ש-343Industries נותנים הרבה כבוד ומשמרים את ההרגשה של המשחקיות ב-Halo.

    halo53

    עם כל זאת, החלק הכי כיף במשחק הוא ה-Campaign co-op. אפילו אם אתם לא יכולים לשבת על הספה ליד חבר לכמה משימות, לכל הפחות תוכלו לעשות זאת אונליין עם עד ארבעה שחקנים. ה-co-op מוסיף רמה חדשה של כיף כאשר השיחות עם חבריכם מטביעות את הדיאלוג בתוך-המשחק. כשהחברים לצדכם, כל שלב נהיה קל בהרבה, פשוט מפני שהם יודעים לצאת מדרכה של אש אויב ובאמת עוזרים בקרב.

    Halo 5: Guardians הוא משחק כיף להדהים לשחק בו, אבל קצת מאכזב מבחינת הסיפור הכללי. הוא לא מתרכז בדמויות שהמעריצים אוהבים, ולבסוף סובל מאותן הבעיות שכותרי סנדוויץ' בטרילוגיה סובלים מהן, אם להיות ספציפי, מכך שאין לו סוף אמיתי. עם זאת, כל עוד האקשן מרובה המשתתפים נשאר אכזרי ומלהיב כמו שהיה תמיד, אתם אף פעם לא תרגישו בבורות בעלילה. זה משחק שכל המעריצים חייבים בהחלט לשחק, אבל לחדשים בסדרה, הם אולי יעדיפו לשחק ב-Halo 4 לפני שינסו את Guardians המתקרב.

  • הצילומים מתוך Halo 5: Guardians הם הרסניים להדהים

    סוף כל סוף, 343Industries שיתפו אותנו בצילומים מתוך Halo 5: Guardians, גם לשחקן יחיד וגם למשחק מרובה משתתפים. וזה מהמם. העיפו מבט בצילומים מן המשחק למטה.

    כשהם פותחים את מסיבת העיתונאים של מיקרוסופט בהצצה לכל מה שעתיד לבוא, אחד מהרגעים שעוצרים את הכל במקום הוא ללא ספק צילומים מתוך המשחק בהרפתקה הקרובה של ידידנו מאסטר צ'יף. מתהדרים בכמות נכבדת של נשקים ואפשרויות, 343 מזמינים אתכם לחוות את העתיד.

    המותג Halo ראה כבר כמות נכבדה של דמויות שאפשר לשחק בהן מלבד הצ'יף. במשחק הזה לשחקנים ניתנת השליטה בדמותו של ספרטן לוק, הנמצא במשימת חיפושים אחר הבוגד (והדמות הנוספת) מאסטר צ'יף.  השחקנים ייקחו לידם את השליטה גם בשני צבאות נפרדים, נשלטים על ידי כל אחת מהדמויות בהתאמה.

    הנשק החדש ביותר שמוצג הוא "תותח הפלזמה". מקלע שנטען מחדש אחרי כל שימוש ומשחרר פגז  עצמתי של אנרגיה שנדבק למטרה ורק לאחר מכן מתפוצץ פיצוץ אלים. בנוסף, קונסולת ה-Xbox One  מאפשרת למפתחים להציג תכונות חדשות כמו מפות שגדולות פי ארבע מגודלה של כל מפה אחרת בהיסטוריית המשחק, ואת מצב האונליין החדש, "Warzone" שמציב שחקנים לא רק אחד מול השני, אלא גם מול המפה עצמה, בתוכה גם גלים של אויבי NPC.

    נקודת הפתיחה לשחקנים ולקהל ב-E3 שמה אותנו באמצע הפלישה לעיר של הברית. לשחקנים מוצג רק חלקיק מההתרחשויות שקרו מאז המשחק האחרון. הצילומים עצמם אפילו יותר יפהפים מכל דבר אחר באוסף משחקי מאסטר צ'יף ויותר הרפתקניים מכל גרסה קודמת. העיר עתידנית להפליא ולדמויות יש רמת פרטים שעוד לא חווינו.

    עם שטף העדכונים המתמיד על תכונות חדשות, עיצובי שלבים ודמויות , אחת מהתכונות הטובות ביותר שלא שונו היא הקסם שהכותר הזה יצר. הקסם מצטייר בשלמות על ידי החייל הארור ש-"מתחרט על הכל". עם זאת המשחק בא לידי עצירה מוחלטת כאשר דמות הבוס בשלב מציינת:
    "The Master Chief has been called, your passage has been denied".

  • Halo:The Master Chief Collection – ביקורת

    בואו נודה בזה. בין אם אתם אוהבים את סדרת משחקי היילו, ובין אם לא – הסדרה הזו שינתה את עולם הקונסולות לנצח. זו הייתה סדרת המשחקים הראשונה שהביאה את סצנת משחקי הרשת התחרותיים לסלון, ובאופן עקבי התפתחה והשתנתה. היא גם השפיעה על דור שלם של מפתחי משחקים וגיימרים, ועדיין עושה זאת. מייקרוסופט אם כן ראו זאת כצעד נכון, ושיחררו את האוסף הכה נרחב הזה למען יראו ויראו. זתומרת למען ששחקני קונסולת האקסבוקס וואן יראו מה היה בראשית.

    ואיזה אוסף זה. Halo: The Master Chief Collection מכיל בקרבו את ארבעת המשחקים העיקריים בסדרה, שעברו שיפוץ קוסמטי נרחב וכעת מתהדרים ברזולוצית FullHD (היילו 2 הוא יוצא הדופן בחבורה) וקצב רענון של 60 פריימים. האמינו לי כשאני אומר שזה משנה לגמריי את חווית המשחק. היילו 2 הוא המשחק שקיבל את הטיפול הנרחב ביותר באוסף: Blur Studio החליף את כל סצנות המעבר במשחק לכאלו שנעשו בCGI מלא, והן ארוכות יותר. המשחק קיבל טיפול גרפי כמו בהיילו אניברסרי, וטיפול זה התרחב גם למצב הרשת, אם כי לא במלואו.

    1

    כל המפות ממצב הרשת של ארבעת המשחקים נמצאות כאן, אם כי רק שישה מהמפות בהיילו 2 קיבלו טיפול גרפי, ולכן היילו 2 מגיע עם שני מצבי רשת. כמו עם היילו אניברסרי, השחקנים יכולים להחליף בין המראה המשופר והמראה המקורי של היילו 2 בלחיצת כפתור. כל מצבי המשחק נוכחים, וכל רמות הקושי פתוחות מראש לבחירה.

    בתור מישהו ששיחק בהיילו הראשון במחשב בלבד, ושנים לאחר מכן בהיילו Reach, האוסף הזה העיף לי את הפוני. לאוסף יש שני שימושים מבחינתי: האחד חד וברור: לשחק את כל משחקי הסדרה הראשית ולחוות בפעם הראשונה את הסיפור המלא והמתוקן, ולחוות משחקיות שלטעמי עומדת בקנה אחד עם אנריל וקווייק. בימים שבהם קול או דוטי ובאטלפילד מנסים לתת נופך מציאותי משהו לסצינת משחקי רשת תחרותיים, אוסף היילו נותן קריאת השכמה לז'אנר שהפסיק להתפתח ומזכיר לכולנו שישנן עוד דרכים.

    3

    האמירה הבסיסית אליה אני מכוון נוגעת למצב הרשת בעיקרו, אך לא רק. בתור משחקי יריות מהעשור הקודם, אני נזכר לא פעם בזמנים בהם לא היו לנו קוויק טיים איבנטס, והיתה טיפה יותר אינטליגנציה בדרך בה היית מתקרב לסיטואציה. נכון שסך הכל זהו משחק יריות, אבל יש משהו אינטיליגנטי בדרך בה היילו התקרב למפגשים שלו עם אוייבים, וגם היום האינטיליגנציה המלאכותית של האוייבים במשחקים יכולה לתפוס אתכם עם המכנסיים למטה.

    השימוש השני של האוסף הוא לימודי בבסיסו. זהו אוסף שמכסה 10 שנים של מורשת היילו. יש כאן אין ספור רגעי נוסטלגיה שללא ספק יעלו חיוך על המעריצים של מאסטר צ'יף, אבל העבודה שנעשתה בחידוש המשחקים נותנת הרגשה של מספיק חדש, שגם שחקנים חדשים יהנו מהמסע האפי. זהו אוסף שיאיר את עיני כל אחד שישחק בו, לזמנים אחרים בהם עשינו יותר מלבדוק מי נכנס בין כוונות מהר יותר. ימים בהם גם שליטה במפה היתה ערך עליון.

    2

    אבל זה לא הכל. היילו 5 נמצא בפיתוח קדחתני, ואם תבחרו לרכוש את האוסף הזה, תקבלו גישה לבטא של מצב הרשת שלו בעתיד. לא מספיק מעניין? אם אתם אוהבים את העולם של היילו, תקבלו גם גישה לסדרת טלוויזיה שבועית (בהפקתו של רידלי סקוט, לא סתם) שתחבר לכם את כל הקצוות ותוביל בסופו של דבר להיילו 5. אוהבים לצוד אצ'יבמנטס? המשחק מציע לכם 4000 נקודות לצבור. תבואו מוכנים.

    במחיר של משחק בודד, אנחנו מקבלים ארבעה משחקים עם מסורת נרחבת מאחוריהם. זהו לא רק אוסף של משחקים מזמנים שונים, אלא משחקים שעברו שיפוץ ושיפור על מנת לתת חווית משחק משופרת. Halo: The Master Chief Collection אוגד בתוכו חוויות בלתי נשכחות, גם כשאתם לבד, וגם כשאתם משחקים עם שחקנים אחרים. חוויות שגם היום יכולות לבייש את השוטרים הכי גדולים. Microsoft Studios ו-343 Industries רקחו לכם אוסף שבהחלט עומד בזכות עצמו, ועוד קצת. זהו אוסף שלפיו כל האוספים העתידיים צריכים להיווצר, ואליו הם צריכים לשאוף.

     

  • Halo Spartan Assualt: כיף סתמי ביקום של Halo – ביקורת

    סדרת Halo רגילה למשחקים שונים המבוססים עליה, עם משחקים כמו Halo Wars ו-Halo: Reach החוקרים ז'אנרים וסיפורים שונים. Halo: Spartan Assault עושה את שניהם – הוא משחק יריות ממבט עליון, המתרחש בין האירועים של Halo 3 ו-Halo 4, ממבט של שתי דמויות: הספרטנים פלמר ודיוויס (Palmer and Davis). מדובר במעין הרחבה לעולם של Halo, המאפשרת לשחקנים לראות עוד מהסדרת משחקים האהובה עליהם בעודם חווים משחקיות חדשה. הוא הרבה יותר מתאים לטאבלטים ולשוק הסלולרי שממנו נלקח במקור, אך Spartan Assault הוא משחק טוב אם אתם צמאים לעוד מסדרת Halo, אך בצורה יותר קלה ובאופן לא מחייב.

    הקלילות של המשחק מתבטאת גם בסיפור של המשחק, במיוחד מאחר ול-Halo: Spartan Assault אין אחד. אתם תשמעו על הסיכסוך בין בני האדם לברית (Covenant) על פני הכוכב Draetheus V, אך אין לזה ממש קשר למה שתעשו במשחק. בין כל קבוצה של משימות אתם תראו סצנה נחמדה (מאין מצגת תמונות) עם קריינות שמידעת אתכם מה קורה בשלב זה של הסיפור, כנראה בכדי לתת הקשר קלוש. זו בערך הרמה שהמשחק מצפה שלשחקנים יהיה אכפת, וזה גם סיבה מספיקה להמשיך לשחק. חובבי ההיסטוריה של Halo יעריכו את תוסף זה לקנון של הסדרה, אך רוב השחקנים פשוט יקשיבו לסיפור וימשיכו לירות ברובוטים של הברית בפרצוף.

    מאחר ומשחק זה הוא משחק יריות ממבט על, המשחקיות של Spartan Assault היא די ישירה: אתם זזים עם הסטיק השמאלי ומכוונים אל המטרות שלכם עם הסטיק הימני. ישנם גם כמובן רימונים ויכולות של השריון, אבל הם לא באמת משנים את המשחק באופן קיצוני. אתם הולכים, מכוונים ויורים, ודי זהו. המשחקיות הפשוטה הזו עובדת לטובת המשחק, ומאפשרת לו להיות מהיר וכיפי בכדי לשרוף כמה שעות. המשימות קצרות, כך שאתם לעולם לא תרגישו תקועים במקום למשך זמן רב וגם לא תשימו לב כמה רפטיטיבי המשחק.

    המיקום של המשימות השונות והאתגרים השונים משתנים כל הזמן, כך ש-Spartan Assault אף פעם לא נהייה משעמם. באחת המשימות אתם תלוו שיירה צבאית כספרטן פאלמר ובמשימה אחרת אתם תסעו בתוך טנק לתוך בסיס של האויבים בתור ספארטן דיוויס. כן, בבסיסו המשחק הוא אותו הדבר, אך בלי שינויים אלו בסביבה, משחק קצר זה ירגיש הרבה יותר ארוך, ולא בצורה טובה. אתם יכולים להקשות על עצמכם בכך שתכפו על המשימה הגבלות מסויימות לפני תחילתה. הגבלות אלו יהפכו את האויבים ליותר קשים, יגרום למגנים שלכם להתרוקן יותר מהר ובאופן כללי לגרום לעסק להיות יותר מעניין. בחירות אלו גם יקנו לכם יותר נקודות ניסיון כשהמשימה תסתיים.

    באופן מוזר, נקודות הניסיון הם לא הדרך שלכם להתקדם, אלא משמשות כמטבע תוך-משחקי. לפני תחילת כל משימה תוכלו לשנות את הציוד שלכם ע"י רכישת נשקים טובים יותר, יכולות שריון שונות ובוסטרים בעזרת נקודות הניסיון שצברתם. תוכלו גם לרכוש נקודות עם כסף אמיתי בכדי להפוך את המשחק לקל יותר. בהתחלה אין הרבה סיבות לנצל את נקודות הניסיון אך ככל שהמשחק מתקדם, המשימות נהיות קשות יותר והציוד הבסיסי פשוט לא מספיק חזק. לרוע המזל, אתם רק משאילים את הציוד למשימה אחת בלבד כמעין "רמאות" או בוסט זמני. סוג זה של מודל עסקי אינו מרגיש נכון בקונסולות, במיוחד למשחק שעולה כמו כל כותר להורדה אחר. נכון, המשחק אף פעם לא מכריח אותכם לקנות שום דבר, אך יש פה החמצה רצינית של מערכת התקדמות מלאה עם רמות ונשקים שאפשר לפתוח, וכך ליצור הרגשה של התקדמות אמיתית במשחק.

    יחסית למשחק יריות ממבט עליון, Halo: Spartan Assault נראה די טוב. הסביבות נחמדות ומגוונות עם צבעים בהירים וטקסטורה חלקה. המודלים של האויבים עושים מעבר יפה ל-2.5D, ונראים כמו שהם נראו במשחקי Halo קודמים. אין שם משהו שלא ראינו במשחקים אחרים, אך הזוית החדשה תופסת את העין וגורמת להכל להראות חדש. המוזיקה שמלווה את המסעותיהם של הספרטנים גם היא מוכרת, ועוזרת לחבר את המשחק זה לשאר הסדרה. דבר אחד שממש הפריע לי, אישית, היה המשפט "Nice work, dawg" שהחיילי מרינס שמצטרפים אליך נותים לזרוק לאויר בכל פעם שהייתי הורג אויב או משלים משימה. לא רק שהמשפט כל כך לא במקום למשחק יריות עתידני (באמת? הסלנג לא השתנה ב-540 שנה?), אך זה נאמר כל כך הרבה שזה כמעט הוציא אותי מדעתי. אבל זו סתם קטנוניות.

    Halo:Spartan Assault הוא משחק קליל, מהיר וכיפי. המשחקיות סוחבת את המשחק, ולמרות שהסיפור זניח, הוא משמש תוספת נחמדה לתורה של Halo. זה אומנם לא מרגיש כמו משחק לקונסולות, ואולי באמת לפי הגדרות מסויימות זה באמת לא, אך אוהבי האקשן ומעריצי Halo יהנו ממנו מאוד, כולל קמפיין קואופרטיבי קצר (אם תצליחו למצוא עם מי לשחק). אולי עם עלות נמוכה יותר היה קל יותר להמליץ על המשחק, במיוחד בהתחשב בעובדה שהמשחק עובד על מודל עסקי של קניות קטנות בכסף אמיתי, אך שוב- בשביל כמה שעות של הנאה פשוטה בעולם של Halo זה עשוי להיות שווה את זה.

  • המפתחים של Halo 4 עובדים על פרוייקטים שאנחנו בכלל לא יודעים עליהם

    סטודיו 343 Industries, זה שאחראי בימים אלה על סדרת Halo, עובד על מספר פרוייקטים סודיים.

    אנחנו יודעים שהסטודיו עובד בימים אלה עם Halo 5 במקביל לסדרת הטלוויזיה המבוססת על המשחקים, אבל הבלוג של אתר Halo Waypoint חושף פרוייקטים נוספים באופק.

    "מה שמסתתר ממש מעבר לאופק של הסטודיו הוא גם מרגש וגם מרתיע. אנחנו עובדים על פרוייקטים שאתם כבר מכירים (סדרת הטלוויזיה ומשחק -Halo עבור ה-Xbox One) וגם על כאלה שלא (הכניסו אפס רמזים כאן)."

    אכן מדובר באפס רמזים. אין לנו שמץ של מושג אילו משחקים חדשים מחכים לנו, אבל IGN מעלים נקודה מעניינת: שנת העשור ליציאת Halo 2 מתקרבת, ושחרור מחדש של המשחק הוא אפשרות סבירה מאד.

  • Halo 4 מביא איתו תגבורת

    כולנו ראינו את הדמו של Halo 4 ב-E3 השנה, וספק אם זה לא הוציא חיוך או שניים מאיתנו. אבל זה לא מספיק שיש רק משחק חדש בסדרת האקשן הבדיונית הזו – לפעמים צריך יותר מרק מאסטר צ'יפ וקורטנה. מייקרוסופט היו אדיבים מספיק כדי ליידע מעט עובדים ברחבי ארה"ב על המוצר הבא, כדי שיוכלו לשרת יותר טוב את קהל הלקוחות הנאמן והיקר. 343 Industries היו עסוקים.

    The little english Halo blog צילמו עבורכם את השקויפיות המסבירות חלק מהתוספות והדרוגים המצופים להרתפקה הבאה של מאסטר צ'יפ; סיפור חדש, הרפקתה חדשה, 2 כלי רכב חדשים ו-10 נשקים ומפות ביום השחרור למשחק, עם הבטחה ל50 משימות במצב ה-Spartan Ops, שישוחררו באופן הדרגתי לאורך עשרה שבועות.

    אם לשפוט משהו, לפחות המינימלי ביותר, מהמידע הזה ומ-E3 אז ב-6 לנובמבר השנה צפויה לנו הרתפקה אפית וסוערת במיוחד.

  • E3 2012: טריילרים חדשים של Halo 4

    היום במסיבת העיתונאים של מייקרוסופט, זכינו לקבל טעימה מהמשחק הבא בסדרת האקשן הבדיונית Halo. מסיבת העיתונאים עצמה נפתחה עם טריילר למשחק המורכב כולו משחקנים אמיתיים, ורק לקראת סופו הבנו כולנו שמדובר באחד המשחקים המצופים ביותר במחנה אקס-בוקס. Halo 4 מגיע בנובמבר, בלעדית לאקס-בוקס 360.

    מיד לאחר מכן זכינו לקבל טעימה ראשונה מהעבודה של 343 Industries, ואנחנו שמחים לבשר לכם שהתוצאה מעולה. נראה כי למצאסטר צ'יפ ולקורטנה מצפים אויבים חדשים ומאיימים – חוץ מהגזע החייזרי המוכר לכולנו בשם The Covenenat. האויב החדש כנראה מצויד בטכנולוגיה מתקדמת הרבה יותר, כי  נראה שהוא מציב למאסטר צ'יפ אתגר גדול יותר.

    במקום להכביד במילים, ניתן לטריילר לדבר בפני עצמו.