קטגוריה: חדשות

  • Final Fantasy VII Remake – טריילר חדש מציג דמויות נוספות ועוד הצצה לעלילה

    Final Fantasy VII Remake – טריילר חדש מציג דמויות נוספות ועוד הצצה לעלילה

    עוד טריילר ל-Final Fantasy VII Remake, הרימייק המצופה עד מאוד, יצא לאוויר העולם, ולמי שצופה נשאר רק להתרגש – בין אם אתם מעריצים ותיקים של הכותר המקורי מלפני 22 שנים (מרגישים זקנים כבר?), או אפילו אם אתם שחקנים חדשים שמצפים לחוויה מלוטשת ומחודשת.

    הטריילר החדש שמגיע אלינו מ-Tokyo Game Show 2019 חושף את מגוון הדמויות הצפויות להופיע במשחק, ביניהן כמובן קלאוד (Cloud), שכיר-החרב שלנעליו ניכנס בשנית. הטריילר בנוסף מתמקד גם בחבורה של קלאוד, שתלווה אותו כיאה למשחק תפקידים. גם דון קורנאו (Don Corneo) מגיח לסצנה קצרה, והוא ידובב על-ידי לא אחר מאשר מארק האמיל (Mark Hamill), אשר מוכר בעיקר בתור לוק סקייווקר ממלחמת הכוכבים, אך כיום מדובב רשעים כמו הג'וקר בסדרת משחקי Arkham של באטמן.

    מערכת הקרב גם היא נראת מעניינת, ושונה ממערכת הקרבות בתורות של המשחק המקורי. במקום, נראה שהיא הפכה לאקשן דינמי בדומה ל-Final Fantasy XV.

    הטריילר מתרחש כולו במידגאר (Midgar), העיר הסטימפאנקית המעגלית. ב-Final Fantasy VII המקורי מבלים רק כמה שעות בודדות במיגדאר לפני שיוצאים לעולם מסביב, אך לעומת זאת ברימייק אנחנו נבלה את כל זמנינו בעיר. זאת בגלל שהרימייק יחולק לשלושה חלקים, וכך בעצם Final Fantasy VII יהפוך לטרילוגייה של 90 שעות על פי Square Enix. האם זה אומר שנקבל המון תוכן איכותי ומוצק שגם שועלי Final Fantasy ותיקים יוכלו להינות ולהתרגש ממנו, חדש כישן? רק הזמן יעיד. כל שנותר לקוות הוא שלא נקבל מריחת זמן בסגנון טרילוגיית סרטי ההוביט, אלא עולם מלא בתוך מידגאר, שנוכל לחיות בו ולחקור אותו.

    עוד אחד מהדברים המרגשים ש-Square Enix פרסמו הוא artwork שכולו הומאז' ל-Final Fantasy VII של 1997. ביצירה רואים את קלאוד אוחז ב-Buster Sword, ומסתכל על הבניין העצום של תאגיד הענק שינרה (Shinra) המנקז את כוח החיים של הפלנטה, שניצב במרכז העיר מידגאר.

    המשחק עתיד לצאת ב-3 למרץ, 2020 (03.03.2020. קליט, לא?), ועד אז אפשר לקנות אותו בהזמנה מוקדמת ל-PlayStation 4 באמאזון, וגם את גרסת ה-Deluxe הכוללת בין השאר ספר ארט ו-DLC. גרסת ה-1st Class, אשר כללה בנוסף לגרסת ה-Deluxe פריט DLC נוסף ופסלון של קלאוד והאופנוע שלו, הייתה פופולרית כל כך עד שנגמר המלאי שלה. יש לציין שהרבה מחברי המערכת מעידים בשמחה מהולה בעצב שזה בסדר גמור שגרסת ה-1st Class נגמרה ומונעת מהם להוציא עליה 350$…

    נא לשנס מתניים ולרשום ביומנים 0303.2020, כי עם כמות הרימייקים ש-Square Enix מתכננים לסדרת Final Fantasy, נראה שיש לנו עוד הרבה תאריכים עתידיים לזכור ולרשום עד שנחווה את כל טרילוגיית הרימייק של FFVII. עד אז אפשר כמובן להתרפק על המשחק המקורי אם יש לכם Playstation 1, או למצוא את קלאוד במגוון משחקי Kingdom Hearts או אפילו Super Smash Bros.

  • Legend of Zelda: Link's Awakening – שיחקנו ברימייק החמוד בגיימסקום

    Legend of Zelda: Link's Awakening – שיחקנו ברימייק החמוד בגיימסקום

    החודש הרימייק החדש של Legend of Zelda: Link's Awakening באותו השם צפוי לצאת ל-Switch, ולשמחתנו הרבה, הספקנו לשחק בו במהלך Gamescom 2019, כחלק מביקור בדוכן של Nintendo באיזור העסקי של התערוכה.

    את הדמו התחלנו כאשר לינק נשטף על חופי האי קוהולינט (Koholint) ונערה מצילה אותו. הוא מתעורר בבית של תושבי האי, שמטפלים בו ומחזירים לו את המגן שלו, ולכן הדבר הראשון שנדרש מאיתנו לעשות במשחק היה למצוא את החרב של לינק.

    לאחר סיבוב קצר בעיירה, יצאנו לכיוון חוף הים שאליו לינק נשטף. על הדרך המשחק לימד אותנו את אחד הדברים שאפשר לעשות עם המגן, שזה לדחוף כדורים קוצניים שחוסמים לנו את הדרך. לבסוף מצאנו את החרב, שהיא שלנו, כי כתוב עליה את השם שלנו, ויצאנו חזרה לעבר העיר והיער שמצפון לה.

    אבל בדרך חזרה אל העיר, מצאתי את עצמי קצת מסבך. בדרך חזרה לעיר היה עלי למצוא שיפוע קטן שמוביל אותי חזרה לשם, אבל על אף הסגנון הויזואלי החדש והיפה, התקשתי בלהבחין בו.

    בסופו של דבר הגענו ליער שמצפון לעיר, ושם נתקלנו סוף סוף ביריבים המוכרים של הסדרה, המובלינים (Moblins). הקרבות ב-Legend of Zelda: Link's Awakening לא שונים ממשחקים דו מימדיים אחרים בסדרה. אתם יכולים להגן עם המגן ולתקוף עם החרב, תוך כדי שאתם מתחמקים מהתקפות האויבים.

    The Legend Of Zelda Links Awakening

    בסוף הדמו הגענו למערה ובה עברתי מספר חדרים עם פאזלים שונים. בחלקם היו לי את הכלים כדי לפתור את הפאזל, אבל עוד לא היו לנו את הכלים כדי לפתור את חלקם. קצת לאחר שיצאנו מהמערה הדמו הסתיים.

    בעוד שלא הספקתי לראות את זה בדמו, במשחק המלא תוכלו להרכיב מבוך משלכם באמצעות חדרים שביקרתם ופתרתם במהלך המסע שלכם ולשתף אותם עם חברים. מצב זה עשוי להיות מאוד דומה ל-Super Mario Maker, שכותר ההמשך שלו זכה להצלחה רבה ואף ביקרנו במסיבת ההשקה שלו.

    מה שברור לגבי Legend of Zelda: Link's Awakening זה שהויזואליות שלו ייחודית. האופן שבו דברים נראים כמו צעצועים קטנים ואיך שמקומות רחוקים נראים מטושטשים, נותן למשחק מראה ייחודי שבאופן אישי מאוד קוסם לי.

    Legend of Zelda: Link's Awakening עתיד לצאת ממש בקרוב, ב-20 לספטמבר ל-Switch. הוא יוצא במקביל לגרסה המוקטנת של הקונסולה, ה-Switch Lite.

  • Electronic Arts – נפתחה ההרשמה לבטא של פרוייקט הזרמת המשחקים בענן

    Electronic Arts – נפתחה ההרשמה לבטא של פרוייקט הזרמת המשחקים בענן

    קן מוס (Ken Moss), סמנכ"ל הטכנולוגיות של EA פרסם בבלוג שלו על הכוונה של EA להתחיל בניסויים בהזרמת משחקים בשירותי ענן. החזון נקרא פרויקט "אטלס" (Project Atlas) שמוס הכריז עליו לפני שנה. מוס מדבר על עולם חי ונושם שמשתנה על סמך פעולות שחקנים, בינה מלאכותית ואף לפי העולם האמיתי. על החזון החלו לעבוד 1000 איש מעובדי EA והוא מנסה לחדש את החשיבה בתחום הגיימינג.

    הרעיון העומד מאחורי הפרוייקט הוא הרצון ליצור עולמות שבהם למנוע המשחק יש עוד תפקידים מלבד גרפיקה, כמו אינטראקציה עם בינה מלאכותית, עזרה בבניית העיצוב של המשחק, ואינטגרציה אל תוך הענן. כל אלה אמורים להיות משולבים בתוך הפרויקט וליצור מנוע משחק שיניע את עולם המשחק כעולם חי ונושם שמשתנה גם כשהשחקנים אינם מחוברים. כל זה קורה גם היום, אך מוס טוען שזה יהיה ברמה אחרת לגמרי ממה שאנחנו מכירים.

    Titanfall 2 הולך להיות אחד מארבעת המשחקים שנבחרו לבטא

    פרויקט אטלס אמור להיות מבוסס על מנוע המשחקים של EA שנקרא Frostbite. ההישענות על רשת מחשבי ענן יגדיל את כוח העיבוד של המנוע וייתן לו לבצע הרבה יותר ממה שהוא יכול להוציא היום ממחשב בודד. הטכנולוגיה אמורה להגדיל את העולמות הפתוחים, להשתמש ברזולוציות גבוהות יותר, לנצל קישוריות מהירה יותר וטכנולוגיות של ביג דאטה.

    כחלק מהחזון, EA מתכוונים לבחון את יכולות שידור הענן שלהם בזמן הקרוב. לפי הדיווח הם ינסו לבחון את יכולתם להזרים את המשחק בגרפיקה גבוהה תוך שמירה על תגובה מהירה לפעילות השחקנים. הבחינה תנסה לבדוק את המחשקים על פני כמה פלטפורמות ושיתופי פעולה בין שחקנים בין פלטפורמות שונות.

    EA אינה הראשונה לפעול בתחום. חברות רבות מנסות לפרוץ את התחום כבר שנים רבות, והאחרונה שבהן, Google Stadia, אמורה להשיק שירות פעיל למשתמשים החל מחודש נובמבר הקרוב. יש סימני שאלה רבים לגבי היכולת להזרים משחקים ברזולוציה גבוהה ובקצב ריענון טוב. Google הראו במרץ 2019 שהם מסוגלים להזרים את המשחקים באופן הזה, ואנו נחכה לראות אם אכן זה הולך לקרות.

    הטכנולוגיה שעליה מתבסס הפרוייקט ככל הנראה מגיעה מחברת GameFly אשר נרכשה בידי Electronic Arts בשנה שעברה. החברה אפשרה בעבר לשירות סטרימינג של משחקים ופתחה טכנולוגיה שמתגברת על הבעיה הגדולה של הזרמת משחקים בענן: input lag. זה המהירות בין הלחיצה על הכפתור לביצוע במשחק עצמו.

    המשחקים הראשונים שייבחנו בשירות הם FIFA 19, Titanfall 2, Need For Speed Rivals,ו-Unravel. אתם מוזמנים להירשם לבטא של השירות כאן.

    הנקודה האחרונה המעניינת היא של EA יש את חנות Origin שמעניקה מנוי חודשי או שנתי למשחקים מרשימה מאוד גדולה. בשילוב עם טכנולוגיית הזרמה בענן היא תוכל באמת להפוך לשירות משחקים בדומה לנטפליקס וערוצי VOD אחרים. אם EA תשכיל לשלב בין שני הפלטפורמות היא תוכל להציע שירות מתחרה לסטאדיה שאולי אף יתעלה עליו. אנחנו נמשיך לעקוב ונעדכן.

  • Nintendo Switch – חוויה חדשה בצורת חישוק תחשף השבוע

    Nintendo Switch – חוויה חדשה בצורת חישוק תחשף השבוע

    והיום בפינתנו "מה הרגע ראיתי?" עלה לרשת כוכב חדש מבית ה-Switch, חברת Nintendo שחררה סרטון למוצר חדש שנראה כמו חישוק. הסרטון לא חושף פרטים על החוויה החדשה למעט מעין גלגל או חישוק, לצד רצועה לירך, וכמובן הרבה אנשים מכל העולם שעושים שטויות בסלון מול הטלוויזיה והחברים. בסוף הסרטון Nintendo מציינים שהמוצר ייחשף ב-12 לספטמבר, כשישה ימים מהיום שהסרטון יצא.

    https://www.youtube.com/watch?v=AdoVBbZ0Z9o

    אז אם גם אתם הרגע מצמצתם עיניים בניסיון להבין מה ראיתם הרגע, הסירו דאגה מליבכם. אנחנו פה בשביל לנתח לפרטי פרטים את הסרטון הזה ולנסות לנחש למה בכל העולם מתלהבים מגלגל ורצועה לירך.

    תחנה ראשונה, פריז. עלמה חיננית מתעמלת מעל שטיח, אוחזת בידה את הגלגל ורצועה לירך ובשניהם הבקרים של ה-Switch.

    תחנה שניה, מדריד. החברים נפגשים ומרימים משהו עם הגלגל, אולי אימוני איזון? אולי התנגדות של הגלגל כדי לדמות משקל? בהחלט נראה כמו מכשיר כושר.

    תחנה שלישית, רומא. כל המשפחה בסלון. האם הוא אוחז בהגה? אולי יש לנו בקר חדש למריו קארט? לא הייתי בונה על זה, אבל מותר לפנטז. והאבא הרקדן? מזכיר לי קצת את משחקי הריקוד רק עם הרבה יותר פדיחות.

    nintendo switch hoop

    תחנה רביעית, סן פרנסיסקו. הם שוב מתעמלים, החברים עושים קצת תרגילים סטטיים ובעיקר פירגון אחד לשני.

    תחנה חמישית, קיוטו. הנה כולם בסלון מתרגלים…. יוגה? טאי צ'י? תרגילי גמישות? בהחלט נראה כמו סוג של אימון.

    תחנה שישית, דאלאס. שוב חוזרים ללחיצה על הגלגל וריקודים על הרצפה. אם יש משהו שמחבר בין כל הגברים בעולם זה שאבות תמיד מביכים כשהם מנסים לרקוד או לעשות אקרובטיקה על השטיח. וזה אולי הלקח החשוב ביותר מהסרטון הזה.

    ובנימה מעט רצינית יותר, תנו לי לקחת אתכם ל-2013 ולתוכנית ה-Wii Fit U. למי שלא זוכר, ב-2007 Nintendo השיקה את תוכנית ה-Wii Fit שזכתה לריענון ב-2009 עם תוכנית ה Wii Fit Plus  וב-2013 לתוכנית ה Wii Fit U. התוכנית הייתה מקבץ של משחקי ספורט שמטרתם הייתה לעשות את הבלתי אפשרי, להקים את הגיימרים מהספה ולגרום להם להתחיל לזוז. באופן דיי מפתיע, זה הצליח.

    ה-Wii Fit U כלל משטח פעילות ובקר שהיה מנטר את המתאמן ומספק לו שליטה על המשחק. כמו כן, השירות הגיע עם סדרת משחקים שמאמצים את הגוף ושורפים קלוריות. שחקני Switch התאחדו וקומו מהספה!

    הניחוש שלי לגבי החוויה החדשה שראינו – תוכנית האימונים Wii Fit חוזרת ל-Switch ובענק.

    nintendo switch hoop

    בכל מקרה אין לנו הרבה זמן לחכות לתשובה הרשמית של נינטנדו. המוצר ייחשף ב-12 לספטמבר, ונוכל לגלות מה הם רוצים, והאם אנחנו צריכים לקום מהספה. עד אז נמתין בסבלנות ונפציר בכם לא לנסות את זה בבית. בטח אם יש לכם ילדים שמובכים בקלות.

  • Astral Chain ביקורת: אקשן שמיימי

    Astral Chain ביקורת: אקשן שמיימי

    Astral Chain הוא ללא ספק מחוויות האקשן הטובות יותר שיצא לי לשחק בהן ב-Switch ובכלל. הוא מעלה את הרף של הז'אנר לרמה חדשה.

    כש-Platinum Games, הסטודיו שאחראי על יצירות כמו Bayonetta ו-Nier: Automata מכריז על משחק חדש לגמרי, ברור שנקבל חווית אקשן משוגעת ומהממת. Astral Chain הושק בבלעדיות עבור קונסולת ה-Switch של Nintendo וכבר הספיק לכבוש בסערה את טבלת המשחקים הנמכרים ביותר לחודש אוגוסט לקונסולה ולא בכדי. המשחק מציג שילוב נהדר ומוזר של אנימה, סייברפאנק, אקשן מסחרר ו… חתולים.

    המפלט האחרון

    אי שם בעתיד אפוקליפטי לא כל כך רחוק, בשנת 2078, שארית האנושות מתגוררת במגה-עיר בשם התיבה (The Ark), המפלט האחרון לאחר שרוב העולם הושמד בידי הכימרה (Chimera), יצורים עויינים ומסתוריים. הכימרה פולשים אל העולם דרך שערים בין מימדיים שנפתחים בצורה אקראית במקומות שונים. בכדי להילחם באיום המסתורי הוקם צוות משימה העונה לשם ניורון (Nuron), כח משטרתי מובחר שעובר דרך השערים ונלחם בכימרה. חברי צוות הניורון נלחמים בפולשים באמצעות יצורי כימרה שנלכדו על ידי האנושות ובוייתו על מנת להפוך ל-"נשק חי" וקרואים בשם לגיון (Legion),כאשר הלגיון נשלט ומחובר אל הלוחמים באמצעות שרשרת עשויה אנרגיה.

    גיבורי המשחק הם זוג תאומים המשרתים במשטרת התיבה ונבחרים להצטרף לצוות ניורון, כאשר בתחילת המשחק נבחר את התאום בו נרצה לשחק (שימוש נחמד בבחירת מגדר הדמות אותה משחקים), וישר נזרק אל תוך האקשן. ממש לאחר סצינת הפתיחה בה מוצג לנו הרקע לסיפור וישר לאחר שבחרנו והתאמנו את הדמות בה נרצה לשחק, אנחנו מוצאים את עצמנו רוכבים על אופנוע דרך כביש עתידני כשמסביבנו אויבים, רכבים מתפוצצים ואווירה עתידנית רווית אקשן.

    העלילה ב-Astral Chain כמעט לקוחה מסרט אנימה עתידני, ומתפתחת ממשימה למשימה. הנרטיב נבנה מסביב למקורות של הכימרה ויש כאן כמה טוויסטים נחמדים אם כי די צפויים לדעתי. מה שתורם לעלילה ולאימרסיביות היא האינטרקציה עם הדמויות האחרות, בין עם התאום או תאומה שלכם, או עם שאר האנשים בתחנה. המנעד באינטרקציות נע בין תסביכים משפחתיים וסיפורים רציניים לאתנחתות קומיות יפניות כמו כלב ענקי ופיית שירותים שמבקשת עזרה במציאת נייר טואלט (אחד הקטעים המשעשעים במשחק לדעתי). באופן כללי יש ב-Astral Chain לא מעט קטעים הזויים ומשעשים שמצד אחד מרגישים מאוד יפניים באופיים, ומצד שני בלעדיהם המשחק היה אולי קודר מדי לפעמים, אז תוכלו לצפות להרבה מוזרויות והרבה חיבה לחתולים.

    טובים השניים מן האחד

    הלגיון הוא הדבר הייחודי באמת ב-Astral Chain. לא מדובר כאן בסתם עוד כלי נשק אלא בישות נפרדת כך שבעצם במהלך קרבות נשלוט גם בלגיון וגם בדמות הראשית. גם בזמן חקירת העולם נוכל להשתמש בלגיון לביצוע משימות כמו מעבר מכשולים ופתירת חידות. את המשחק נתחיל עם לגיון מסוג חרב אך עם התקדמות העלילה נשיג את שאר סוגי הלגיונים כך שבסופו של דבר יעמדו לרשותנו כל החמישה – חרב, גרזן, חיה, קשת וזרוע. הלגיונים לא נפרדים רק בצורת הלחימה שלהם – לכל סוג לגיון יש כישורים מיוחדים ועץ יכולות שונה, אותו נוכל לשדרג באמצעות נקודות שנקבל בסיום מקרי חקירה על בסיס הביצועים שלנו במשימה וחומרים גנטיים מכימרות שהבסנו.

    במהלך הקרבות נוכל לבחור את הלגיון בו נרצה להשתמש מתוך גלגל בחירה, ברגע שנבחר בלגיון מסויים הוא יופיע בשדה הקרב ויתחיל להילחם באויבים בצורה פחות או יותר אוטונומית. כאשר נבחר להתמקד באויב, הליגיון יתחיל לתקוף אותו מבלי לחכות לפקודות נוספות. במהלך הקרבות נוכל לשלוט בליגיון ולכוון אותו וכן ליצור מתקפות שרשרת עם הליגיון וקומבואים של סיום ברגע שמד החיים של האויב מגיע לנקודה קריטית.

    השליטה בשתי הדמויות בקרבות היא לא פחות ממאתגרת, ולמעשה אין כפתור בשלטים בו לא תשתמשו במהלך הקרב. לוקח קצת זמן להתרגל אליה, אבל התוצאה, כמו שהורגלנו במשחקים של פלטינום, היא לא פחות מנהדרת. עם עקומת למידה לא תלולה מדי, ניתן לגרום לדמויות לזוז ולתקוף בכוריאוגרפיה מרשימה ולבצע מהלכי סיום מהממים.

    מה שכן דורש תיקון, והציק לי במיוחד במשחק במצב נייד הוא נושא זוויות המצלמה. אני מניח שהיא מהווה אתגר לא פשוט כשבעצם לאורך הקרב אתם רוצים להיות מודעים למקומן של שתי הדמויות.

    מערכת הלגיונות מוסיפה גם עומק טקטי לקרבות. תוכלו לבחור לגיון שונה לצורך התמודדות עם אויבים שונים ולנצל יכולות מיוחדות של כל סוג ליגיון. השימוש בלגיון מוגבל בזמן ואיך שנזרוק אותו לשדה הקרב יופיע שעון שסופר אחורה עד לאפס. אם ניתן לו לרדת לאפס, הליגיון יעלם משדה הקרב ונצטרך לחכות שוב עד שהשעון יטען לפני שנוכל להיעזר בלגיונים.

    חוץ מהליגיונים יעמדו לרשות הדמות הראשית גם רימונים, משפרי ביצועים ואלה משטרתית עתידנית שמסוגלת לשנות צורה מאלה לאקדח או לחרב ענקית. כל אחד מאלה מותאם לצורת לחימה שונה – האלה מאפשרת מתקפות מהירות מטווח קרוב, האקדח מאפשר לתקוף אויבים מרחוק ובמימד גובה שונה, והחרב היא איטית אבל גורמת להמון נזק. בסך הכל לא מדובר בארסנל מרשים ומגוון, אבל בשילוב עם הליגיון תוכלו לאמץ את צורת הלחימה שמתאימה לכם.

    חוויה מותאמת אישית

    המשימות במשחק מחולקות לתיקי חקירה כאשר בין התיקים השונים נמצא את עצמנו מסתובבים בתחנת המשטרה של התיבה. בתחנה נוכל לפגוש ולשוחח עם יתר אנשי כח המשימה, להתאמן בסימולטור על לחימה ושימוש בליגיון, לרכוש ולשדרג ציוד, לקבל משימות צדדיות מהסגל בתחנה ולבחור האם לצאת לחקירה חדשה או לחזור ולשחק שוב במשימה שכבר עברנו. מקרי החקירה יובילו אותנו לאזורים שונים ברחבי העיר אותם נוכל לחקור ,מפת האזור נראית רציפה ופתוחה אבל ממש כמו ב-Bayonetta, יש כאן לינאריות מסוימת וכאשר נגיע לאזור בו עלינו למצוא רמזים לחקירה או להילחם ניתקל במחסום בלתי נראה שמופיע רק כשאנחנו מנסים לעבור אותו, ויעלם כשנסיים את המשימה באזור.

    Astral Chain הוא ללא ספק משחק אקשן, אבל Platinum Games עשו כאן עבודה מעולה לדעתי ויצקו עוד תוכן למשחק כך שבין קטעי האקשן משולבים קטעי חקירה ,פתירת חידות ופלטפורמה. למעשה כל תיק חקירה יתחיל בעבודת בילוש בה נצטרך לחקור את המפה, לחפש רמזים ולתשאל מעורבים על ידי מילוי משימות צדדיות ואין ספק שנעשתה כאן עבודה טובה. למרות שמדובר במטלות יחסית פשוטות, אין הרגשה חזקה של חזרתיות והמשימות נראות חשובות להמשך החקירה. בסוף החקירה, אחרי שנעבור על כל הרמזים ונסיק מסקנות לגבי המקרה, המשחק יזרוק אותנו לתוך האקשן.

    ביחס למשחקים אחרים מבית פלטינום, Astral Chain שם דגש מאוד גדול על עיצוב הדמויות ובחירה אישית, בעוד שעיצוב הדמות בתחילת המשחק מוגבל לבחירת סוג שיער, צבע שיער ועיניים, קצת יותר לתוך המשחק נוכל לחזור ולבחור תלבושות שונות, אביזרים ואת צבע הלגיון שלנו. חוץ מעיצוב הדמות נוכל גם לבחור את צבע ושקיפות התפריטים וליצור לעצמנו חווית משחק מותאמת אישית.

    ויזואליות שמיימית

    Astral Chain נראה נהדר, גם במצב עגינה על מסך הטלויזיה כשהוא רץ ברזולוציה של בין 720p ל-900p עם קצב יציב של 30fps ואנטי אלייסינג, וגם במצב הנייד שם המשחק רץ ב-720p אבל ללא אנטי אלייסינג. אמנם בסקלה של קונסולות הדור האחרון ומחשב זה רחוק מלהיות מרשים אבל על ה-Switch זה אחד המשחקים הכי יפים שיצא לי לשחק עד כה.

    המשחק מעוצב בסגנון אנימה והדמויות פשוט נראות נהדר, עם תשומת לב גם לפרטים הקטנים. גם עולם המשחק העתידני והקודר נראה נהדר והמפות מלאות בכתובות גרפיטי, תושבים ופרטים.

    Astral Chain הוא ללא ספק מחוויות האקשן הטובות יותר שיצא לי לשחק בהן ב-Switch ובכלל, הוא סגר לי חלל שנוצר אחרי שסיימתי את Bayonetta 2 ובזמן שאני מחכה לכותר ההמשך. Platinum Games עשו כאן עבודה מעולה כמו שהם כבר הוכיחו שהם יודעים לעשות, ויצרו כותר חדש לגמרי עם עולם חדש ומלא תוכן ומערכת קרב ייחודית שפשוט כיף לשחק בו, מצאתי את עצמי מתקשה להפסיק.

    אם אהבתם את Bayonetta, המשחק הזה הוא קנייה בטוחה עבורכם ולאלו מכם שלא יצא להם לשחק במשחקים הקודמים של Platinum Games, אבל מחפשים משחק פעולה משובח עם אתנחתות קומיות וויזואליות נהדרת, Astral Chain יותר ממספק את הסחורה.

  • Arc of Alchemist – פאזלים, לחימה ובנייה במטרה להציל את העולם

    Arc of Alchemist – פאזלים, לחימה ובנייה במטרה להציל את העולם

    Idea Factory הם סטודיו שהמשחקים שלהם לעיתים פוגעים, ולעיתים פשוט מפספסים. הרבה פעמים יש להם רעיונות מעניינים למשחקים, אבל לדעתי הם לא תמיד מספיקים לפתח את הרעיונות האלו עד הסוף. המשחק החדש שלהם – Arc of Alchemist מביא איתו הרבה מאוד גישות מעניינות למשחקיות, עם פוטנציאל למשחק מהנה ביותר.

    העלילה של Arc of Alchemist מבוססת סביב חקירת מדבר ענקי בשל שמועות על מקור כוח מסתורי שמוסתר בו ויכול להשפיע על גורל העולם. אנחנו משחקים בתור קווין (Quinn), מפקדת צבאית מממלכה קטנה וצעירה שנשלחת לחקור את מקור הכוח לפני שזה נופל לידיים הלא נכונות. מלבד צוות קטן, לקווין יש כלי בשם לונאגיר (Lunagear) שמקושר למקור הכוח המסתורי אבל צריך 4 כדורים מיוחדים בשביל להראות את הדרך אליו. בדרכינו למצוא את כל הכדורים בשביל הלונאגיר, נצטרך להתמודד עם ממלכות אחרות ורובוטים מהעבר הקדום שגם נמצאים במדבר.

    המפתחים של Arc of Alchemist מבטיחים מגוון משחקיות רחב במשחק. אנחנו צפויים לראות קרבות בזמן אמת נגד אויבים במדבר, פאזלים שבהם משתמשים בלונאגיר וארבעת הכדורים שמקושרים לאלמנטים של אש, מים, רוח ואדמה בשביל לפתוח דרכים חדשות וכמו כן הקמת בסיסים. האפשרות להקים בסיסים נשמע כמו הפיצ'ר המעניין ביותר במשחק, כאשר אפשר לבנות בהם חנויות בשביל לקנות ציוד חדש, או מכונים בשביל לחזק את הדמויות. סך הכל צפוי להיות מגוון של דרכים להתאים את הדמויות במשחק בשביל להתכונן לקרבות נגד האויבים שאורבים במדבר.

    יש למשחק הרבה כיווני משחקיות מעניינים ואני מקווה שהמפתחים יצליחו לשלב ביניהם בצורה טובה במוצר הסופי. Arc of Alchemist צפוי לצאת מוקדם ב-2020 ל-PlayStation 4.

  • משחקי מלחמת העולם השניה – מבט אל המשחקים הגדולים ביותר של המלחמה הנוראה ביותר

    משחקי מלחמת העולם השניה – מבט אל המשחקים הגדולים ביותר של המלחמה הנוראה ביותר

    בראשון לספטמבר 1939, השבוע לפני שמונים שנה, פתחה גרמניה במתקפת בליץ-קריג אל פולין ובכך נתנה את האות לפריצת מלחמת העולם השנייה. שנים עברו ועשרות מיליוני הרוגים במלחמה הקטלנית ביותר בהיסטוריה של המין האנושי, עד שני המהפכים הגדולים בקרב סטאלינגרד, וביום הפלישה לנורמנדי שניצחו את גרמניה הנאצית והצילו את העולם מהמשטר הרצחני ביותר שידעה האנושות.

    עשרות ספרים וסרטים נעשו על המלחמה, ועשרות משחקים נכתבו על המלחמה. עולם הגיימינג שזור כחוט השני בסיפור הנוראי של אירופה וכותרי המשחקים הללו מלווים אותנו מראשית המחשב ועד לימינו. אז בואו נסקור בקצרה כמה מהמשחקים הגדולים ביותר שנעשו על המלחמה הנוראה ביותר שידע המין האנושי.

    Wolfenstein 3D – 1992

    Wolfenstein 3D מוכר בארץ גם בשם "הטירה הנאצית", והיה ממשחקי היריות מגוף ראשון המוקדמים שעשו שימוש במנוע תלת מימד. הוא זכה לביקורת מהללת ופרסים רבים ונחשב לאבי הז'אנר. הוא השפיע רבות על תעשיית משחקי היריות מגוף ראשון ולכן תראו הרבה משחקים דומים במלחמת העולם השנייה.

    במשחק המקורי אנחנו משחקים מרגל אמריקאי ממוצא פולני שבורח ממבצר נאצי כאשר הוא חמוש באקדח וסכין שחטף מאחד השומרים, ומפלס דרכו במבוך שהוא הטירה עצמה. לאחר מכן הוא מגלה שאחותו כלואה שם ויוצא לחפש אותה.

    המשחק מורכב משלושה פרקים שבכל אחד עשרה שלבים. למשחק פותחו כמה המשכים, והאחרון שבהם Wolfenstein: Youngblood

    Commandos – 1998

    הכותר הראשון בסדרה, Commandos: Behind Enemy Lines, הביא סגנון חדש של משחקים, טקטיקה בזמן אמת. אתם משחקים מפקד כוח קומנדו שמקבל משימות לבצע כגון חבלה – מיקוש והתנקשות. המשחק נותן לכם להרכיב צוות של ארבעה לוחמים מתוך שישה אפשריים: הכומתות הירוקות, חבלן, צלף, צוללן, נהג ומרגל. כך אתם יוצאים למשימה נועזת מעבר לקווי האויב.

    במשחק יש 20 משימות, שלפני כל אחת יש תדריך ואתם צריכים לתכנן ולבחור מראש את הצוות שלכם. לאחר היציאה למשימה, עליכם להניע את הדמויות בזמן אמת, לחמוק מהשומרים או לחסל אותם, לבצע את המשימה, ולחזור בשלום.

    המשחק זכה להצלחה מסחררת הן בשל המשחקיות החדשה שבו, והן בשל מגוון המשימות ומגוון הדרכים לפתור אותם. בהמשך התווספה הרחבה למשחק המקורי יחד עם שלושה משחקי המשך טובים לא פחות.

    Medal of Honor – 1999

    Medal of Honor הוא אחד מהכותרים הפופולריים ביותר בז'אנר משחקי היריות מגוף ראשון. עלילת המשחק נכתבה על ידי סטיבן שפילברג והולחנה על ידי מלחינים מהשורה הראשונה. את שלושת הכותרים הראשונים כתב סטיבן שפילברג בזמן שהפיק וביים את "להציל את טוראי ראיין", שהעניק לו את ההשראה. המשחק זכה ב-2008 בשיא גינס למשחק היריות מגוף ראשון הנמכר ביותר.

    במשחק אנחנו נכנסים למגפיו של הסגן פיטרסון, טייס דקוטה שגויס לשירותי המודיעין של ארה"ב בסוף מלחמת העולם השנייה, ועליו לבצע משימות נועזות מעבר לקווי האויב. המשימות כוללות חילוץ טייס שבוי, השמדת צוללת ניסיונית, וחבלה במאמץ המלחמה הנאצי. המשחק כלל קרבות אחד נגד השני במסך מפוצל, אך בגרסה הסופית הוסרו הדם והאלימות בשל "הטבח בקולומביין" שהתרחש באותה שנה. הסדרה זכתה ל-15 כותרי המשך שמתוכם 12 עסקו במלחמת העולם השניה.

    Battlefield 1942 – 2002

    Battlefield הוא אחד משני הכותרים המפורסמים בעולם למשחקי יריות מגוף ראשון. כמו כולם, המשחק התחיל את דרכו בסיפורי מלחמת העולם השנייה. Battlefield הציג גישה ייחודית חדשה של שיתוף פעולה בין שחקנים במשחק מרובה משתתפים – במשחק שחקנים נדרשים לתפוס נקודות שליטה ולשמור עליהן תוך שיתוף פעולה ותיאום. ריבוי המשתתפים נתן לשחקנים את היכולת לבחור תפקידים ולפעול כיחידה ולא כשחקן יחיד.

    השחקן יכול לבחור לשחק את בעלות הברית הכוללות את ארה"ב, אנגליה ובריה"מ, או את מדינות הציר הכוללות את גרמניה ויפן. במשחק יש חמישה מקצועות לבחור מהם: סייר, מקלען, נ"ט, חובש וחבלן. מטרת המשחק היא לעבוד בשיתוף פעולה בין הדמויות ולשלב בין החוזקות והחולשות של כל דמות. במשחק שולבו גם כלי רכב, שיט, וטיס רבים כמו משחתות, מפציצים, נושאות מטוסים וארטילריה. במשחק ניתן להלחם במגוון זירות מהמלחמה כגון האוקינוס השקט, צפון אפריקה, מזרח אירופה ואיטליה. המשחק זכה להצלחה רבה ופרסם שלל הרחבות ומשחקי המשך עד היום. הכותר האחרון Battlefield V חוזר אל מלחמת העולם השנייה ואל הסיפורים של התקופה.

    Call of Duty – 2003

    Call of Duty הוא הכותר המפורסם ביותר לצד Battlefield, וגם הוא התחיל את דרכו כמשחק יריות מגוף ראשון למלחמת העולם השנייה. המשחק הציג חידוש מיוחד מאוד לתקופה של בינה מלאכותית מתקדמת לדמויות המחשב – לראשונה ידעו הדמויות להגיב לסיטואציה ולפעולות של השחקן. המשחק שאב השראה רבה מ-Medal of Honor, הן מבחינת הסיפור והן מבחינת העלילה.

    המשחק חולק לשלושה קמפיינים: אמריקאי, בריטי וסובייטי. הקמפיין האמריקאי התמקד במבצע אוברלורד שבו פלשו כוחות הברית לנורמנדי, הקמפיין הבריטי עוסק גם בפלישה לנורמנדי אך מהזווית הבריטית ובמבצע טונגה, והקמפיין הרוסי נערך בקרב סטאלינגרד המפורסם בו הובסו הנאצים על ידי הסובייטים והחל המהפך ששינה את פני המלחמה.

    Company of Heroes – 2006

    Company of Heroes

    Company of Heroes הוא לדעתי אחד ממשחקי האסטרטגיה בזמן אמת הטובים שיצאו. המשחק זכה בפרסים רבים וב-2013 אף יצא סרט עם שם זהה, המבוסס על המשחק. במשחק ניתן לשחק את בעלות הברית או את מדינות הציר בזמן הפלישה לנורמנדי, וניתן לבחור יחידות שונות בהתאם לצד שנבחר למלחמה.

    במשחק על השחקנים לתפוס נקודות על המפה שמייצרות להם משאבים. בנוסף ניתן להפוך בניינים אזרחיים לבסיסים וכך לייצר עוד יחידות. ממשק המשתמש מאפשר לשחקן לשלוט על כמה יחידות בזמן קרבות, ניתן לשדרג רכבים ויחידות בהתאם לכמות המשאבים, ולבחור דוקטורינות קרב שישפיעו על החיילים לחיוב ולשלילה בהתאם לפעילותם ופעילות היריב. בעקבות המשחק, פיתחה היצרנית Relic מנוע התאמת שחקנים שנקרא Relic Online ואיפשר לשחקנים למצוא שחקנים אחרים להילחם בהם.

    War Thunder – 2013

    ב-War Thunder אפשר לבחור בין שלל כלי רכב ממלחמת העולם השניה, וכך להשתתף בקרבות משולבים של שריון, כלי טיס וכלי שיט שנבנו בהתאמה מלאה למציאות. המשחק נבנה כדי לדמות את כלי הרכב הצבאיים שהיו בתקופה בצורה הכי קרובה למציאות שנעשתה. החברה, שפיתחה סימולטורים רבים למלחמת העולם השנייה רצתה לשלב את כולם למשחק אחד שיכלול את כל כלי הרכב הצבאיים באותה התקופה.

    המשחק מדמה חזיתות רבות במלחמת העולם השנייה. ונותן לשחקנים לשחזר בעצמם סצנות. כולל שיחזורים תקופתיים אמיתיים. למשחק שלושה מצבי משחק: מצב ארקייד פשוט ונוח למשחק לשחקנים מתחילים, מצב ריאליסטי שמשתמש במודלים פיזיקליים הרבה יותר מדוייקים ומצריך תפעול מציאותי של הכלים כפי שהיה באותה התקופה, ומצב סימולטור מציאותי שאפילו נעול על מצלמה מגוף ראשון. בנוסף ניתן ליצור קרבות ספציפיים ולהתאים אותם למשתתפים רבים או לשחקן יחיד.

    Hearts of Iron IV – 2016

    אני חושב ש-Hearts of Iron הוא אולי משחק האסטרטגיה המורכב ביותר שיצא לי להכיר. במשחק השחקן בוחר את אחת המדינות המשתתפות במלחמת העולם השנייה ומנהל אותה החל מהשנה 1936 ועד לשנה 1948. הצבא שאתם שולטים עליו מחולק לכוחות חי"ר, שריון, ים ואוויר, ודורש משאבים ואימון של חיילים, מספנות ושדות תעופה. עליכם לנהל משאבים של מדינה, לבחור דוקטורינות מלחמה, לחקור טכנולוגיות ולעסוק בפוליטיקה. בנוסף עליכם לעקוב אחר הדיביזיות ולטפל במוראל של הלוחמים, לכבוש שטחים ולשמור על נקודות אסטרטגיות, לפתח כלי נשק גרעיניים ולעסוק בדיפלומטיה. אתם יכולים גם ליצור בריתות פוליטיות וצבאיות ולהימנע ממרידות, ריגול ומרי אזרחי. למשחק יש כמה אירועים מתוסרטים, אך ניתן להגיע בו למציאות שונה ומשונה לגמרי ממה שקרה באמת במלחמה.

    למשחק יצאו הרחבות רבות, ובהן מדינות נוספות לשחק, חזיתות נוספות של קרבות שיפורים ביחידות ושינויים לדיפלומטיה, מודים מיוחדים כמו התחלת המשחק כאשר כוחות הברית הפסידו במלחמת העולם הראשונה ועוד. המשחק זכה לביקורות משבחות על אף הקשיים בהשקה. אך החברה תיקנה את המשחק עם הזמן והצליחה ליצור קהל אוהד למשחק.

    כמובן שישנו עוד מלאי ענקי של משחקים אשר מבוססים על מלחמת העולם השניה, ואנחנו גם עתידים לראות עוד שלל משחקים שיוצאים על המלחמה בעתיד. אבל בינתיים נותר לקוות שלא נראה עוד מלחמות נוראיות כמו זו.

  • Cyberpunk 2077 – המשחק יקבל מצב מולטי לאחר ההשקה

    Cyberpunk 2077 – המשחק יקבל מצב מולטי לאחר ההשקה

    ישנה הרבה התרגשות לקראת Cyberpunk 2077, חלקה בזכות התפאורה העתידנית, חלקה בזכות האקשן המדליק שראינו, וחלקה בזכות העובדה שהיוצרים שלו הביאו לנו את סדרת משחקי Witcher המדהימה. שחקנים שמצפים למשחק ישמחו לשמוע שהמשחק עתיד לקבל מצב מרובה משתתפים כחלק מעדכון לאחר ההשקה.

    ב-Gamescom 2019 ראינו את הדמו החדש ביותר של Cyberpunk 2077, שהציג לנו את הקטליסט לעלילה של המשחק, והראה לנו את קיאנו "נוקם הגורים" ריבס בפעולה בתור ג'וני סילברהאנד (Johnny Silverhand), רוח דיגיטלית שנותנת לנו הכוונה לאורך הסיפור. הוא גם הראה לנו איך יהיה ניתן לשחק את המשחק במגוון רב של סגנונות.

    הדמו מגיימסקום הראה לנו גם איזור חדש במשחק בשם פסיפיקה, אשר תוכנן בתור אתר נופש יוקרתי, אבל לאחר שנגמר הכסף בפיתוח האתר, הוא התיישן והפך לשכונת עוני בה מתגוררים בני האיטי וכנופיה בשם ה-Voodoo Boys.

    המשחק צפוי להיות משחק לשחקן יחיד, אבל לפי ציוץ שעלה בחשבון הרשמי של המפתחת, CD Projekt RED, קיבלנו אישור לכך שנוכל לשחק את המשחק גם במצב מרובה משתתפים בהמשך.

    עדכון זה צפוי לצאת זמן מה לאחר ההשקה של המשחק ב-16 לאפריל, 2020 והוא לא יהיה העדכון הראשון. בציוץ נוסף של המפתחת, הם רשמו שהעדכון יגיע לאחר שרשרת של עדכונים חינמיים למשחק, שיצאו לאחר ההשקה בצורת DLC.

    בעוד שב-E3 2017 החברה חשפה שהיא מתכננת לשחרר למשחק DLC בתשלום, כרגע לא מאוד ברור איך הוא משתלב עם תוכניות אלו. יכול להיות שהרווחים הצפויים ממצב רב משתתפים שכזה עשויים להספיק כדי להפוך את המשחק לרווחי.

    מאחר והמפתחת מחפשת עכשיו עובדים שיעבדו על פיתוח מצב זה, יתכן מאוד והוא כרגע בשלב מאוד מאוד התחלתי. כרגע אין צפי לגבי מתי העדכון עשוי להגיע, ולכן יכול להיות שהוא יצא רק כשנה אחרי השקת המשחק. כרגע נותר לנו להעלות ספקולציות. האם המצב הזה יהיה מצב קואופרטיבי לסיפור? משימות צד שנוכל לבצע יחד עם פושטקים אחרים? או אולי מצב… באטל רויאל? כרגע נראה שהכל יכול להיות.

    עד שהעדכון יצא, אנחנו נמשיך לעדכן אתכם בכל מה שפאנקיסטי וקיברנטי. Cyberpunk 2077 צפוי לצאת ב-16 לאפריל, 2020 ל-PC, Xbox One, ו-PlayStation 4.

  • Telltale Games – הסטודיו חוזר לפעולה, בתצורה חדשה

    Telltale Games – הסטודיו חוזר לפעולה, בתצורה חדשה

    הסטודיו Telltale Games, אשר מוכר בעיקר בזכות משחקים המבוססים על סיפור, חוזר לחיים.

    למי שלא מכיר את הסגנון של הסטודיו מדובר על משחקים מבוססי עלילה, בדרך כלל בחמישה פרקים, כאשר לאורך הפרקים תדרשו לבצע החלטות כחלק מדיאלוגים, לחקור איזורים על מנת למצוא את ה-"פתח" או ה-"חפץ" אשר יקדם אתכם הלאה בעלילה, וסצינות אקשן כגון קרבות או מרדפים, אשר בהם תדרשו ללחוץ על מקשים באופן מתוזמן בסגנון "Quick Time Events". המשחקים המוכרים של החברה כוללים את The Walking Dead, Game of Thrones ,The Wolf Among Us ומשחקי Batman: The Telltale Series.

    כזכור, לפני כשנה הסטודיו הכריז על פשיטת רגל ופיטר כמעט רבע מהעובדים, כאשר כמה שבועות לאחר מכן הסטודיו נסגר, כפי שנראה אז, לאלתר. הסיבה העיקרית לכך היתה כי הם נכנסו לקשיים כספיים מכיוון שלקחו על עצמם פרויקטים רבים, ולא יכלו לעמוד בעומס. לא דיי בכך, החברה עמדה בפני תביעה על תנאי העסקת העובדים.

    בימים האחרונים אנו מקבלים דיווחים כי החברה LCG Entertainment אשר מתמחה בעיקר במשחקים לטלפונים האישיים רכשה את החברה ובכך מאפשרת לה להמשיך לפתח משחקים חדשים והמשכים למשחקים שכבר יצאו לשוק. בנוסף, בחברה הבטיחו כי חלק משמעותי מהמפתחים של הסטודיו יחזרו לעבודתם הקודמת. "כולנו מעריצים של המשחקים ש-Telltale יצרו, ואנחנו מאמינים במשחקים מבוססים סיפור, שהסטודיו יצר בצורה הטובה ביותר", אמר מנכ"ל החברת LCG Entertainment ג'יימי אוטלי (Jamie Ottilie). "אנחנו מאמינים שיש עוד הרבה חיים למותג ולסדרות המשחקים שלהם ואחנו מצפים למשיך את המורשת של החברה".

    אז מה זה אומר מבחינת המשחקים השונים שהסטודיו הוציא במהלך השנים? לצערנו, לחלק מהמשחקים לא יצאו משחקי המשך, מכיוון שהחברה החזירה את הזכויות למותגים שעליהם המשחקים מבוססים. כך למשל, הזכויות למשחקי Mincraft חוזרות ל-Microsoft, הזכויות של Gaurdians of the Galaxy חוזרות ל-Marvel, וכך גם הזכויות למשחקי The Walking Dead, שהתחילו את דרכם של Telltale ויחזרו לחברת Skybound שגם מתכננת להוציא משחק בהשראת הסדרה. גם משחק בהשראת הסדרה הפופולארית Stranger Things לא נראה באופק, שכן הזכויות חזרו ל-Netflix.

    לעומת זאת, יש כמה משחקים שככל הנראה יצאו להם המשכים. למשחק המבוסס על סדרת הקומיקס Fables הלא הוא The Wolf Among Us, ייתכן ונראה משחק המשך. זהו משחק שמשך את תשומת ליבנו עוד בתחילתו ואהבנו אותו בעיקר בזכות הסיפור והאווירה הסוחפים. המשחק ימשיך את סיפורו של ביגבי וולף (Bigby Wolf), השריף של Fabletown, שבה חיים דמויות מוכרות מאגדות ילדים שונות. מכיוון שהמשחק הקודם נגמר בסוף מותח, יהיה מעניין לראות את המשך הסיפור של ביגבי. בנוסף, ייתכן ותוכלו להיכנס שוב לנעליו של באטמן וברוס וויין במשחק נוסף שימשיך את הקודמים ויגולל את סיפורו של הבלש הטוב בעולם.

    כך או כך, החדשות על כך שהסטודיו Telltale Games חוזר לפעולה טובות. לשחקנים שאוהבים משחקים שיש להם עלילה טובה, אבל גם השפעה של השחקן על העלילה והתפתחותה, כדאי לבחון כמה משחקים, אם לא עשיתם את זה עד עכשיו. אמנם הסטודיו היה קטן יחסית, אך במשך השנים הביא לנו הרבה משחקים טובים ומעניינים ואנחנו מחכים לראות מה עוד יש להם להציע לנו. מה שבטוח, בחירות קלות לא יהיו לנו.

  • הקונסולה Nintendo Switch Lite מגיעה לישראל בסוף החודש

    הקונסולה Nintendo Switch Lite מגיעה לישראל בסוף החודש

    כבר לפני חודשיים Nintendo הכריזו על האחות הקטנה של קונסולת הדגל שלהם: Nintendo Switch Lite. היום היבואנית הרשמית של נינטנדו בישראל, תור גיימינג, חשפה את תאריך ההשקה של הקונסולה החדשה. היא תושק ביבוא רשמי ב-20 לספטמבר, תאריך ההשקה העולמי, במחיר של 949 שקלים. אם אתם לא יכולים לחכות עד לסוף החודש, אפשר לרכוש את הקונסולה, החל מהיום. ניתן לעשות זאת בכמה דרכים: הזמנה מוקדמת בחנות נינטנדו בדיזנגוף סנטר ת"א, באתר האינטנרט הרשמי ואצל המשווקים הרשמיים.

    במה ה-Lite שונה מהגרסה הרגילה? ראשית, היא קטנה יותר ומותאמת יותר לשחקנים שנמצאים הרבה בדרכים ואין להם גישה לקונסולה נייחת. בנוסף, היא אינה תומכת במצב טלויזיה או מצב שולחן, ולכן אין לה מעמד שולחני ואינה מגיעה עם מעגן לטלויזיה וכבל HDMI בקופסא. בניגוד לסוויץ, הבקרים של בנויים ישירות בתוך המערכת למשחק במצב נייד.

    היתרון העיקרי של Nintendo Switch Lite הוא בחיי הסוללה שלו והוא יכול להגיע עד 7 שעות משחק ללא טעינה, אך זה תלוי במשחק וברמת הבהירות. כמו כן, בגלל שהוא מגיע כחתיכה אחת, העמידות שלו טובה יותר ומתאימה יותר לילדים. הקונסולה תגיע במגוון צבעים: צהוב, אפור וטורקיז, ותחליף את הצבע השחור של הסיווץ. בנוסף לשלושת הצבעים, ישנה גם גרסה מיוחדת של המשחק Pokemon Sword and Shield בצבע אפור בהיר. כמובן שכל הספרייה ההולכת וגדלה של Nintendo Switch תהיה זמינה גם בגרסת הלייט, וכן משחקים עתידיים שיצאו בבלעדיות למכשיר וגם משחקים שיצאו במכשירים אחרים.

    Switch Lite Pokemon

    השאלה שנשאלת עכשיו היא האם שווה לקנות את ה-Nintendo Switch Lite או לקנות את הגרסה הרגילה? מצד אחד שחקנים אשר עד עכשיו היססו לקנות את הקונסולה בגלל המחיר שלה, עשויים לרצות לבחור בגרסת הלייט, אשר מותאמת לכיס הקטן. מצד שני, כבר כשהוכרז Nintendo Switch Lite חלקנו השתכנע לקנות דווקא את הקונסולה הרגילה. בסופו של דבר ההתלבטות היא בין כסף ונוחות לבין ביצועים.

    כאמור, הגרסה תהיה זמינה החל מה-20 בספטמבר לרכישה באתר הרשמי, החנות בדיזנגוף סנטר תל אביב ומהיבואנים הרשמיים במחיר ההשקה הרשמי: 949 שקלים.