קטגוריה: חדשות

  • Daemon X Machina ביקורת: ברדק בהתאמה אישית

    Daemon X Machina ביקורת: ברדק בהתאמה אישית

    Deamon X Machina הוא לא משחק ריק מתוכן אבל הוא כמעט וריק מעלילה. עם אפשרויות עיצוב רבות וויזואליות מרשימה, יש כאן הרגשה של פספוס.

    Daemon X Machina הוא המשחק החדש והבלעדי ל-Switch שפותח על ידי Marvelous. להשקת המשחק קדמו שני דמואים. הדמו הראשון שיצא אי שם בפברואר השנה ספג המון ביקורת, ואכן עם השקת הדמו השני בספטמבר נראה כי המפתחים לקחו את ההערות לצומת ליבם ואכן ניתן היה להתרשם ממשחק מלוטש יותר. אבל למרות זאת, משהו עדיין הרגיש לי חסר ואפילו די ריק, ולכן חיכיתי מאוד להזדמנות להתרשם מהמשחק המלא ולא רק מהמערכות אותן הציג לנו הדמו.

    הבזקים של עלילה

    Daemon X Machina נפתח עם תרחיש שפורס בפנינו את הבסיס לעלילת המשחק – יום בהיר אחד הירח מתרסק לתוך הכוכב וקרינה משונה מתפשטת ברחבי הכוכב ומשפיעה על הבינה המלאכותית בה נעזרה האנושות. במקום להגן ולסייע לאנושות, המכונות רוצות עכשיו להביא להכחדה של המין האנושי על פני הכוכב. החוצנים (Outers), חבורה של טייסי מכאות שהם גם שכירי חרב, רכשו בהשפעת הקרינה יכולות מיוחדות ומשמשים כעת כמגניה של האנושות בקרב מול כוחות הבינה המלאכותית המכונים בני האלמוות (The Immortals).

    מבולבלים קצת? ככה גם אני הרגשתי וככה מרגישה העלילה כאן – בלגן של אירועים ואינטראקציות עם דמויות שונות ומשונות, וקצת קשה להבין מה קורה. מורגש מחסור בהרבה פרטי רקע, אז אם חיפשתם עלילה זה כנראה לא המשחק בו תמצאו אותה.

    עם פתיחת המשחק נמצא את עצמנו במעין האנגר בו נמצא הארסנל (Arsenal) שלנו, כך המשחק מכנה את הרובוטים של האנושות. בלי יותר מדי הסברים, נצטרך לגלות שאת המשימות מקבלים מהקונסולה הראשית שבמרכז ההאנגר. לכל אורך תחילת המשחק, היתה לי מעין הרגשה שיכלו לעשות קצת יותר מאמץ בלעזור ולהבין את המכניקות השונות ושאני נאלץ לגלות הכל בעצמי. זו היתה חוויה די מייגעת.

    לאורך המשחק נגלם טירון ירוק שהצטרף לאחת מסיעות שכירי החרב. במהלך המשימות השונות יצטרפו אלינו שכירי חרב מסיעות שונות, כאשר בכל משימה לפני היציאה למשימה עצמה תהיה הקדמה עלילתית לכאורה ואינטרקציה שלנו עם שכירי החרב המתלווים אלינו. האינטרקציה לאורך המשחק עם הדמויות השונות אותן נפגוש נעשית דרך הודעות טקסט. גם זה מרגיש מייאש לעיתים, בייחוד לאור העלילה התלושה וחוסר העומק של הדמויות.

    את המשימות נקבל מבינה מלאכותית העונה לשם ארבע (Four). לצערי, הן לא יותר מדי מגוונות – "צא ותשמיד בינות מלאכותיות באזור הזה או באזור ההוא", לפעמים "תעשה זאת תוך כדי שאתה מגן על מישהו/משהו" ופעם בכמה משימות "תילחם גם במעין בוס בדמות מגה רובוט ענקי כזה או אחר". עיקר הגיוון בעיני הגיע דווקא במשימות בהן אתם מתחילים את המשימה ללא הרובוט ועליכים להתגנב או להילחם בתור הטייס, אבל הן היו מועטות למדי וחבל. בכלל לדעתי, תכלית המשחק היא גריינד וכל מה שמסביב מהווה מעין ריפוד כדי שנחשוב שאולי יש כאן קצת יותר עומק.

    בובה על חוט

    השליטה במשחק מתחלקת לשניים, שליטה בטייס ושליטה ברובוטים. כמו שציינתי מקודם, המשחק לא ממש טורח להחזיק לנו יד ולהדריך – אין כאן ממש משימת היכרות. השליטה ברובוט שלנו סך הכל מרגישה די טוב – יש שליטה נפרדת לכל יד כך שתוכלו להחזיק ולהשתמש בנשקים שונים לכל יד, וכן מערכת רכישת מטרות שלרוב מבטיחה פגיעה ברגע שהאויב נרכש, כתלות במהירות התחמושת בה תשתמשו. עם זאת, יש כאן עקומת למידה בכל הנוגע לשליטה ברובוט בזמן תעופה, וזה הורגש במיוחד בקרבות מול ארסנלים אחרים, במיוחד בגלל ששאר האויבים בהם נתקלתי לא היו עד כדי כך מוביליים.

    בתור הטייס ייצא לכם לשחק בשני מצבים, או כאשר הרובוט שלכם ספג יותר מדי נזק ונהרס, או במשימות אותן הזכרתי, בהן תתחילו מחוץ לרובוט. השליטה בטייס עצמו היא די פשוטה, יש לנו שתי אפשרויות לחימה בתור הטייס – לזרוק רימונים או לירות באמצעות מעין רחפן בסיסי, אבל די והותר בשביל להשיב מלחמה.

    בנה לך מכונת מלחמה

    Daemon X Machina הוא בסופו של דבר משחק שמתמקד בחוויה אחת ומנסה לעשות את זה טוב – התאמה אישית. כבר בפתיחת המשחק, נחשף למסך בניית הדמות של הטייס שלנו, שהוא ללא ספק עמוס באפשרויות – אמנם בכל אחת מהן עלינו לבחור מתוך תבניות מוכנות מראש, ללא יכולת לכוונון אבל עדיין ההיצע ורמת הפירוט מרשימה.

    אפילו את ממשק המשתמש ואת תצורת תפריטי המידע השונים ברובוט שלנו נוכל לשנות וזה נחמד. תוכלו לקחת כל אחד מהמדדים השונים המוצגים לנו ולגרור אותו למקום בו נח לכם שיופיע. אמנם לי אישית זה הרגיש כמו מיקרו ניהול ברמה הטרחנית, אבל סך הכל רמת ההתאמה האישית היא מהגבוהות שראיתי לאחרונה.

    חווית ההתאמה האישית לא נגמרת רק ביצירת דמות הטייס שלכם, אלא מלווה אותנו בכל המשחק. את יכולות הטייס למשל נוכל לשדרג באמצעות כסף במעבדה שבהאנגר על ידי השקעה בשלושה עצי כישורים שונים – שידרוגי ראש, שידרוגי פלג גוף עליון ושדרוגי פלג גוף תחתון, כאשר השדרוגים השונים בהם נשקיע ישפיעו גם על המראה החיצוני של הטייס.

    כך למשל, השקעה בשידרוגי ראש לשיפור רכישת המטרות תגרום משלב מסויים לשתלים להופיע מעל עיני הטייס שלכם או שדרוג של פלג הגוף העליון יתבטא בהחלפת הזרוע שלו בזרוע רובוטית.

    גם הארסנל שלנו ניתן להתאמה אישית וזה מתבטא בהכל, מבחירת הנשקים ושדרוג היכולות שלהם, לבחירת חלקי שריון שונים עם יכולות שונות ולצבע והלוגו שיופיעו על כל חלק – תוכלו להרכיב את מכונת המלחמה המושלמת שלכם.

    נוכל לקנות נשקים חדשים וכן חלקי שריון, אבל לרוב נשיג אותם כשלל במשימות השונות, או כמתנה מהסיעה ששלחה אותנו למשימה.

    חלקי השריון מתחלקים לראש, זרוע ימין, זרוע שמאל, מרכז גוף, ורגליים. בכל רגע נתון נוכל לשאת על הרובוט 6 נשקים שונים – נשק כתף, 4 נשקים לידיים, ש-2 מהם פעילים ועוד 2 שניתן להחליף אליהם, ולבסוף נשקי סיוע כמו רימונים, עוד מקום לתחמושת, מוקשים ועוד. מבחר הנשקים הוא די מרשים ונע ממשגרי טילי כתף דרך בזוקות, מכונות ירייה, רובי צלפים ולייזרים ואפילו מגנים וחרבות.

    את כל הנשקים וחלקי השריון נוכל לשדרג בין המשימות ואפילו לייצר נשקים חדשים. לרוב השיפורים הם די מאוזנים, ככה שאם עכשיו נשק עושה יותר נזק, הוא גם יורה יותר לאט, או עם מחסנית בעלת קיבולת קטנה יותר. העובדה הזאת גורמת לכך שגם נשקים שהשגנו בתחילת המשחק נשארים רלוונטיים גם במשימות מתקדמות יותר. דרך נוספת לשדרג את הנשקים היא להוסיף להם שיפורים אותם נמצא כשלל במהלך הקרבות.

    כל היצע הנשקים והשריונות מייצר רובד טקטי למשימות ומצריך מכם לחשוב ולהרכיב את המפרט המתאים לכל משימה. לא מצאתי קונפיגורציה אחת שהתאימה לי להכל, וכמעט בכל משימה הייתי צריך לשנות חלקים ולבחור נשקים אחרים, אותם השגתי מלחזור שוב ושוב על משימות כחלק מגריינד מייגע.

    גדול ביפן

    המשחק נראה טוב על ה-Switch, גם במצב נייד וגם במצב נייח. לא מדובר כאן על גרפיקה שאפילו מתיימרת להיות מציאותית אלא ברוח משחקי ה-Switch, מכוונים כאן יותר לויזואליות של אנימה. לדעתי גם קולעים – הרובוטים, הטייסים, הבוסים ואפילו האפקטים של הפיצוצים כולם עשויים טוב עם תשומת לב לפרטים ונראים ורצים טוב.

    מאוד אהבתי את הצבעוניות של המשחק, וגם הרובוטים של שכירי החרב שאיתכם הם בדרך כלל צבעוניים ולא שיגרתיים, וניתן להבחין בחימוש השונה שכל אחד מהם נושא. אני אישית מאוד אהבתי את הבוסים הענקיים המעוצבים בהשראת אנימה.

    אבל בסופו של דבר, Daemon X Machina הוא משחק עם הרבה בעיות. מתחת לכל הפסאודו עלילה והברדק, הוא פונה לצערי לנישה מאוד ספציפית של אנשים ולאו דווקא לאנשים שנהנים ממשחקי רובוטים, אלא לאנשים שנהנים ממשחקי גריינד והתאמה אישית.

    אוהבים לעצב את הדמות שלכם במשחקי מחשב ומשקיעים בזה שעות? נהנתם מלשחק Anthem? (כן מיטב זה אתה) אז אין כאן את הגרפיקה המציאותית של Anthem אבל הי, יצא לכם לעשות גריינד למשימות ולעצב רובוטים! אני אישית התחלתי להנות קצת מהגריינד לקראת הסוף, אבל ההתחלה היתה לי מאוד קשה.

    Deamon X Machina זמין בחנויות במהדורה רגילה ובמהדורת אספנים הכוללת את המשחק, מיניאטורה של ארסנל, קופסת מתכת, ספר עם איורים של המשחק ואריזה מגניבה.

  • Ghost Recon: Breakpoint סקירה מקדימה: הבטא שפתחה לי את הצ'אקרות

    Ghost Recon: Breakpoint סקירה מקדימה: הבטא שפתחה לי את הצ'אקרות

    כמה ימים לפני ההשקה הרשמית של Ghost Recon: Breakpoint, יצא לי לשחק בבטא הפתוחה של Ghost Recon Breakpoint. הבטא הפתוחה איפשרה לשחקנים במשך שלושה ימים לקבל תחושה ראשונית של המשחק, ולראות בעצמם את העולם הפתוח שהוכנס לתוך סדרת Ghost Recon, עם ה-AI המתקדמת של האויבים, מערכת המסחר והשדרוגים, וכן מערכת היכולות האישיות של הדמות.

    Ghost Recon Breakpoint הוא המשחק החדש בסדרת Tom Clancy's Ghost Recon מבית Ubisoft. הסדרה התחילה אי שם ב-2001, ונמשכת עד היום, עם כ-11 כותרים שונים, אשר בכולם אנו מגלמים מפקד צוות בכוחות המיוחדים האמריקאים, הידועים בכינויים "רוחות" (Ghosts).

    בכותר החדש, אנחנו משחקים בתור Lt. Colonel Anthony "Nomad" Perryman, אשר נשלח עם צוותו לחקור טביעה של ספינת משא של הצי אשר טבעה בסמוך לאי מבודד אשר תחת בעלות חברת טכנולוגיה גדולה. את האנטגוניסט הראשי בפרק זה משחק ג'ון ברנטל (הידוע כמי שמגלם את המעניש), בתור Cole Denholm Walker, אשר גם הוא היה קצין בכיר לשעבר ביחידת הרוחות.

    ארכיפלג מדהים בדרום האוקיאנוס השקט

    "ברוכים הבאים לאורואה" מכריז קולו של ג'י סקל בסרטון הפתיחה הסינמטי של המשחק. ואיזו קבלת פנים מצפה לנו…

    אורואה הוא ארכיפלג ששייך לחברת Skell, וכולל בתוכו 11 ביוספרות שונות ומגוונות, כאשר כל אחת מהן דורשת מהשחקן יכולות משחק שונות. החל מהרים מכוסי יער, דרך מדבר שומם, ועד לפיורדי ענק. כל אלו קיימים בארכיפלג, ודורשים מהשחקן להתאים את סגנון המשחק שלו לתוואי השטח בו הוא משחק.

    Ghost Recon Breakpoint view

    כחלק מה-Ghost Recon: Breakpoint Open Beta, בחרה המפתחת שלא לאפשר גישה לכלל הארכיפלג, אלא לכמה אזורים בודדים בו, ואיפשרה לבצע בעיקר "משימות צדדיות", בנוסף לשתי משימות בודדות מהסיפור המרכזי של המשחק.

    אבל בהחלט לא הרגשתי מוגבל בבטא, בכלל לא. גם אותם אזורים הם ענקיים, ובהתחשב בכך שהבטא איפשרה לשלושה ימי משחק בלבד – לא הספקתי לחקור אפילו את אותו עולם "מוגבל" שנפתח. והמשימות? כל משימה דורשת תכנון והתאמה לסגנון המשחק הרלוונטי של השחקן, החל מדרך הגישה ליעד, הלחימה ביעד עצמו, ועד הנסיגה שלאחר התקיפה.

    עולם גדול, פתוח, ומאוד מסוכן

    שטחו של האי הוא עצום, וסגנון העולם הפתוח שבו מזכיר כותר אחר של המפתחת – Far Cry. כמעט מהרגע הראשון ניתן להסתובב באופן חופשי ברחבי האי בלי הגבלה, וכשאני אומר בלי הגבלה – אני מתכוון בלי הגבלה פיזית.

    מה שמיוחד ב-Breakpoint בניגוד לשאר כותרי Ghost Recon, הוא שבכל הזמן בו אתם באי, אתם לא הצייד, אלא הניצוד. בכל רחבי האי תמצאו אויבים. בין אם בעמדות מאולתרות בצמתים, בסיורים רכובים לאורכי צירי הארכיפלג, על גבי מסוקים בפטרולים אוויריים, ובין אם מל"טים שמסיירים תכופות בשמי האי, וידרשו מכם להסתתר (או, לחילופין, להיות מוכנים לקרב).

    Ghost Recon Breakpoint carry

    כחלק מאותו עולם גדול, השחקן צריך להתמודד כמובן עם הטופוגרפיה עצמה, כאשר הרים תלולים דורשים מהשחקן לעקוף אותם, וירידות תלולות עשויות לגרום לשחקן לנפילה בלתי נשלטת (תוך כדי גלגולים ואנחות כאב של הדמות) שעשויה לפגוע בבריאות, ואף חמור מכך. בנוסף, כחלק מהעובדה שבמשחק זה השחקן הוא הטרף, ולא הטורף, צמחיית האי, על כל סוגי העצים והשיחים שלה, הפכו להיות החברים הכי טובים שלי, כאשר הם מסייעים לדמות להסתתר הן מפני אוייבים מעל (כמו שאמרנו – מל"טים), והן מפני אויבים על הקרקע, ומאפשרים סגנון משחק דומה למה שמבצעות יחידות מיוחדות ברחבי העולם – פשיטה מהירה על היעד, ונסיגה תוך-כדי הטמעות בשטח.

    החיים לא קלים כשאתה הטרף

    במהלך הבטא כבר אפשר היה לשים לב לרעיון שלמרות שאנחנו משחקים בתור קצין בכוחות המיוחדים האמריקאים – אנחנו לא הגדול והחזק, אלא אנחנו אלו שצריכים לתכנן בקפידה כל תקיפה וכל מהלך, כך שנוכל לשרוד אותו ולהמשיך להילחם ביום הבא.

    הבינה המלאכותית של האויבים היא אחת הטובות שיצא לי להיתקל בהן. כשהיא מפגינה יכולות גבוהות הן עבור אויב בודד, והן עבור אויבים אשר נלחמים כקבוצה. לדוגמא, כאשר לוחם אויב יזהה גופה, הוא לא יתעלם ממנה, אלא יחקור את פשר הדבר, ואף לקרוא לחברים שלו לעזרה. בנוסף, ישנם לוחמי אויב ברמות שונות, החל מחיילים פשוטים, דרך מפקדים, ועד לחברי אירגון ה-Wolves החזקים, אשר כל קרב מולם עשוי להסתיים במותו של השחקן.

    Ghost Recon Breakpoint drone fight

    מלבד יכולות הלחימה שמציגה ה-AI, מתווסף לאיום פן טכנולוגי, כאשר מעבר למל"טים חמושים אשר צדים את השחקן הן באוויר והן ביבשה, ישנה הטכנולוגיה הקטנה יותר, אשר מאפשרת גם לחיילי האויב הפשוטים ביותר להרים מזל"טים לאוויר לשם חיפוש אויב (פסיבית ואקטיבית) ואפילו תקיפה.

    הכל פתוח והכל ניתן לשינוי

    כמובן שאין משחק יריות שמכבד את עצמו כיום אשר אינו כולל מערכת של קסטומיזציה של הציוד וכלי הנשק. וכן, גם Ghost Recon: Breakpoint לא שונה. לשחקן ישנה אפשרות לשנות ולשפר כמעט כל אלמנט בציוד.

    למי מכם ששיחק בכותרי Elder Scrolls למיניהם, ובמיוחד Skyrim הנהדר, תוכלו להרגיש ממש בבית עם מערכת השיפורים, שכן גם פה תוכלו לאסוף פרחים, פירות, וירקות מהשטח, ולהכין מהם אלמנטים אחרים. לדוגמא – מהסוכר שתמצאו בקוקוסים ניתן, ביחד עם החלבון שתמצאו בחזיר בר, להכין מנת קרב שתסייע בריפוי פציעות.

    המשחק שם דגש על שימוש במשאבים הקיימים בשטח, כפי שניתן לצפות ממשחק אשר מבוסס על כוחות מיוחדים אשר מתנהלים מאחורי קווי האויב.

    Ghost Recon Breakpoint enemy

    מעבר לאפשרות הסנטדרטית לשנות את צבעי הנשק והציוד שלכם בהתאם להעדפה האישית שלכם, והוספה של פאצ'ים למדים או לנשק בכדי ליצור מראה יחודי לדמות שלכם, קיים גם מנגנון של שיפור כלי הנשק. תוכלו לשפר את הנשק בעזרת חלקים שתקבלו אם תפרקו כלי נשק שמצאתם (על גופות האויבים שלכם בדרך כלל) ואתם לא מעוניינים לשמור או למכור.

    ומי שלא הספיק לשחק בבטא?

    אחרי שלושת הימים שלי עם הבטא הפתוחה של Ghost Recon: Breakpoint, אני בהחלט יכול לומר ש-Ghost Recon: Breakpoint הוא משחק כיפי. השילוב בין העולם הפתוח עם הגרפיקה המרשימה שלו, לבינה המלאכותית המתקדמת של האויבים וכלי הנשק המתקדמים שלהם, ביחד עם סיפור מסתורי ומעניין, הוא בעיני הצלחה גדולה. כמה גדולה? אני את העותק שלי כבר הזמנתי.

    אלו מכם שאשר לא הספיקו לשחק בבטא, יכולים להתנחם בכך שהיום המשחק המלא יוצא לשוק, וכולל 4 מהדורות שונות לרכישה: מהדורה רגילה, מהדורת זהב הכוללת "one year pass" לכל ה-DLC שישוחררו במהלך השנה, מהדורת ה-Ultimate שכוללת בנוסף על הזהב גם חבילת נשק ואמצעים למשחק עצמו, ומהדורת אספנים אשר כוללת פסלון של האנטגוניסט וכמה פריטים נוספים.

    Ghost Recon: Breakpoint זמין ל-PC, ל-Xbox One, ול-PlayStation 4.

  • Legend of Zelda: Link's Awakening ביקורת: אגדה, כמו שסופרה במקור

    Legend of Zelda: Link's Awakening ביקורת: אגדה, כמו שסופרה במקור

    Legend of Zelda: Link's Awakening הוא רימייק יפהפה של משחק המקור הקלאסי. יש לו את כל היתרונות של משחק זלדה קלאסי, אבל גם את החסרונות.

    סדרת זלדה היא אחת הסדרות שיצקו את ז'אנר משחקי האקשן-הרפתקאות, ו-Legend of Zelda: Link's Awakening המקורי, אשר יצא ב-1993 נחשב לאחד הכותרים המובחרים בסדרה. המשחק המקורי יצא ל-Game Boy בשחור לבן, וגם זמין לרכישה ב-Virtual Console ל-3DS. עכשיו עם צאת הרימייק, אתם יכולים לשחק אותו במסך הגדול, צבע מלא ותלת מימד יפהפה.

    אי חדש, אבל מרגיש כמו בבית

    בתחילת Legend of Zelda: Link's Awakening, גיבור הסדרה לינק (Link) נשטף על אי מיסתורי בשם קוהולינט (Koholint). נערה בשם מארין (Marin) מוצאת אותו והיא ואביה טארין (Tarin) אוספים אותו לביתם. לינק חוזר להכרה, ויוצא למסע כדי להעיר את היצור המיתולוגי, דג הרוח (Wind Fish) אשר צפוי לעזור לו למצוא את הדרך מחוץ לאי.

    על הדרך, אנחנו עוזרים להפתר ממפלצות רשעות שחיות באי, מסייעים לבני הכפר אשר מתגוררים בו, ומשמידים סיוטים (Nightmares) אשר מהווים את הבוסים במשחק.

    לאורך המשחק אנחנו מטיילים באי כדי לאסוף את כלי הנגינה שבאמצעותם נוכל להעיר את דג הרוח, אשר מסתתרים במבוכים שונים ברחבי האי. זו הנוסחה המוכרת של משחקי Zelda, והיא עובדת טוב גם כאן. אפילו הביומות השונות שאתם מבקרים בהן במשחק הן דומות מאוד לאלו שתראו במשחקים דו מימדיים אחרים בסדרה, כדוגמת Legend of Zelda: A Link to the Past או Legend of Zelda: The Minish Cap.

    לצד ההרפתקה הראשית אנחנו גם מחליפים עם בני האי חפצים שונים, במעין Fetch Quest מתמשך. משימה זו היתה משעשעת ובאופן מפתיע, לא היתה מעיקה כמו משימות אחרות בסגנון.

    The Legend Of Zelda Links Awakening

    צעד אחד קדימה, שניים אחורה

    לאורך ההרפתקה שלכם ב-Legend of Zelda: Link's Awakening אתם נעים בין מבוך למבוך כדי למצוא את כלי הנגינה הקסומים שיכולים להעיר את דג הרוח. במתכונת קלאסית של משחקי Zelda, אתם כל פעם משיגים גאדג'ט חדש שנותן לכם להתקדם למקומות חדשים במפה ולהכנס למבוכים חדשים.

    כאן Legend of Zelda: Link's Awakening נופל לאותן בעיות שהיו גם למקורי, ובכללי להרבה מאוד ממשחקי Zelda. אמנם המשחק הוא משחק שמורכב מחידות שונות שאתם פותרים, אבל בהרבה מקרים הוא לא נותן לכם את כל המידע בשביל שתפתרו את החידות הללו בהצלחה. כשאתם בתחילת המשחק ויש לכם מעט מאוד מקומות ללכת אליהם ורק שני חפצים שונים להשתמש בהם, אתם בקלות יכולים להתמודד עם החידות הללו. אבל בשלבים מתקדמים יותר במשחק, כשכבר יש לכם 15 גאדג'טים שונים ואת כל המפה פתוחה בפניכם, כבר הרבה פחות ברור מה עליכם לעשות.

    זה הגיע לשיא כשהייתי צריך לחצות נהר, והעברתי בין 3 ל-4 שעות בניסיון להבין איך אני עושה את זה, ואם פספסתי איזה חפץ בדרך שיעזור לי לחצות את הנהר. בסופו של דבר גיליתי שהדרך מעבר לנהר היתה חבויה מתחת לריבוע של דשא באחד האיזורים, שאותו חתכתי סתם מתוך ייאוש.

    The Legend Of Zelda Links Awakening

    עיצוב כזה של משחק אמנם עבד טוב פעם, אבל הוא פשוט לא מתאים לעולם הגיימינג של היום, בעיקר עם הזמינות הקלה של מדריכים באינטרנט. בעוד שחלק מהחידות הקשות במשחק היו כאלו שמצאתי את הפתרון שלהן בעצמי אחרי מספר ניסיונות, באחרות, כשנעזרתי בחברים, גיליתי שיש דברים שבחיים לא הייתי מנסה, והייתי מעביר שעות רבות ומייאשות בלנסות למצוא את הפתרון.

    אבל בהחלט לא חסרות ל-Legend of Zelda: Link's Awakening חידות מוצלחות. ברוב החלקים במשחק, הוא מצליח להפנות את תשומת ליבכם לדרך המחשבה שצריך כדי לפתור את החידות, מבלי להיות ברור מדי או מייאש מדי. זה ממש כיף להשתמש עם חפצים שקיבלתי בתחילת המשחק כדי להמשיך ולפתור חידות גם במבוכים המתקדמים בו. Legend of Zelda: Link's Awakening מצליח לגרום לכם לשלב בין הגאדג'טים בצורה מעניינת כל הזמן.

    גם החידות בעולם עצמו מעניינות מאוד, ובכל פעם שאתם משיגים גאדג'ט חדש, נפתחות בפניכם דרכים חדשות, וזו הנאה צרופה לחקור אותן.

    כיאה למשחק Zelda, בסוף כל מבוך ניצב בפניכם בוס שעליכם להביס באמצעות הגאדג'ט שהשגתם באותו מבוך. קרבות הבוס הם השיא של כל משחק זלדה, וגם כאן הם מככבים. לשמחתנו, ניתן לחזור עליהם גם אחרי שהבסתם את המבוך. אבל איך? ובכן…

    legend of zelda links awakening

    בין מבוך לקרנבל

    ב-Legend of Zelda: Link's Awakening, אתם יכולים לחזור לחדרים של מבוכים שביקרתם בהם באמצעות מצב חדש שנותן לכם לעצב מבוך. זה כולל גם את הבוס שבקצה המבוך, שאותו אתם יכולים לבחור מתוך הבוסים שכבר הבסתם.

    אבל מצב זה לא מאוד מתגמל, ובאופן אישי לא הרגשתי שיש לי צורך לחזור על חדרים במבוך. רק האפשרות לחזור כדי להלחם בבוסים היתה שווה את המעבר בחדרים מוכרים שוב ושוב.

    חוץ מלבנות ולחקור מבוכים מחדש מצד אחד, ולחפש אוצרות וסודות מצד שני, ב-Legend of Zelda: Link's Awakening יש כמה מיני משחקונים שאתם יכולים להשתתף בהם. הראשון מביניהם הוא משחקון דייג, שבו אתם צריכים ללכוד דגים שונים בתמורה לכסף המשחק (Rupees).

    אתם יכולים גם לשחק במשחק מנוף, ולראות איך הזרוע נכשלת בלהרים את הפרסים, בדיוק כמו בחיים האמיתיים. אבל בניגוד לחיים האמיתיים, עם קצת אימונים אפשר להצליח במיני משחק הזה, והוא היה ממש כיף.

    legend of zelda links awakening

    בהמשך המשחק אתם יכולים גם לפתוח מיני משחק של שיט בנהר, שבו אתם יכולים להתחרות במירוץ או לשוט בשביל לאסוף חפצים.

    משחק זלדה דו מימדי מעולם לא נראה טוב כל כך

    המאפיין הבולט ביותר של Legend of Zelda: Link's Awakening הוא הויזואליות המצויינות שלו. לא מדובר רק בגרפיקת תלת מימד, אלא גם במראה הייחודי שלה, שנראה קצת כמו צעצועים על גבי שולחן.

    מאוד אהבתי איך דברים רחוקים בתמונה נראים מטושטשים. זה מקנה למשחק מראה מאוד אסתטי, ואולי אפילו מציאותי, עד כמה שאפשר בויזואליות שנראית כמו צעצועים קטנים. הדמויות במשחק, בדגש על לינק, פשוט חמודות וזה מקנה למשחק אווירה מרגיעה, כזו שאולי צריך אחרי יום עבודה ארוך.

    גם המוזיקה במשחק כולה עברה שדרוג רציני, והפכה ממנגינות של משחק Game Boy למוזיקה תזמורתית ומלאה בצלילים. היא קליטה וכיפית והמשכתי לזמזם אותה גם כשלא שיחקתי במשחק.

    legend of zelda links awakening

    Legend of Zelda: Link's Awakening הוא רימייק מצויין למשחק מצויין. הוא נאמן גם בחלקים הטובים, וגם בחלקים הרעים, אבל הבעיות שלו הן בעיות שנפוצות בהרבה מהמשחקים האחרים בסדרה.

    על אף שהוא מכיל רגעים מתסכלים, הוא נשאר מרתק עד הסוף. Legend of Zelda: Link's Awakening הוא כנראה משחק ה-Zelda הדו מימדי היפה ביותר עד כה.

    אז בין אם אתם חובבים ותיקים של משחקי Zelda, או אם מעולם לא שיחקתם משחק דו מימדי בסדרה, ל-Legend of Zelda: Link's Awakening יהיה מה להציע לכם, רק תדאגו שיהיה לכם איזה מדריך קטן בצד לרגעי ייאוש?

  • Medal Of Honor: Above and Beyond – כותר המשך לסדרה המצליחה במציאות מדומה

    Medal Of Honor: Above and Beyond – כותר המשך לסדרה המצליחה במציאות מדומה

    בשבוע שעבר נערך ה-Oculus Connect בפעם השישית. מתוך שלל ההכרזות שהיו באירוע היתה הכרזה אחת מעניינת במיוחד, Medal of Honor: Above and Beyond.

    Medal of Honor: Above and Beyond הוא משחק המשך לסדרת הכותרים המצליחה Medal of Honor והוא מגיע כשבע שנים אחרי המשחק האחרון. הוא נושא מאחוריו מורשת מפוארת של משחקי ירי מגוף ראשון, שגם סיפרנו לכם עליו בכתבה על משחקי מלחמת העולם השנייה.

    במשך שלושת השנים האחרונות, עבדו עליו בסודיות צוות של כ-180 איש מ-Oculus ו-Respawn Entertainment. את הסטודיו Respawn Entertainment אתם בוודאי מכירים בזכות כותרי ירי מגוף ראשון פופולריים מאוד שפותחו בו, כדוגמת Titanfall, Apex Legends, ובקרוב גם Star Wars Jedi: Fallen Order.

    Medal of Honor: Above and Beyond עתיד לצאת למכשירי Oculus במציאות מדומה. לא ברור אם ייצא גם למחשב רגיל ואם ייצא גם למשקפי מציאות מדומה מיצרנים שונים. במאי המשחק, פיטר הירשמן (Peter Hirschmann), עבד על המשחק המקורי בשנות התשעים כך שבכלל יש פה סגירת מעגל מעניינת.

    Medal of Honor Above and Beyond

    המשחק יספר על סוכן במשרד לעניינים אסטרטגיים (OSS) בזמן מלחמת העולם השנייה. סיפור מגוף ראשון ייקח את השחקן למשימות שונות בהן יהיה עליו לחבל בתוכניות מזימה של הנאצים, לסייע למחתרת הצרפתית ולפעול בים באוויר וביבשה. המשחק יכלול איזורים שונים ברחבי אירופה, וסצנות שונות מתוך המלחמה. בסרטון ההדגמה ניתן לראות את הסוכן בתוך טנק שרמן, על רכבת נוסעת ובתוך בסיס נאצי תת קרקעי. השילוב של המשחק במציאות מדומה מאפשר לשחקן לבצע פעולות כמו לטפס על חבל באמצעות ידיים וירטואליות, לטעון נשק ולתפוס רימון שהושלך.

    לפי דיווחי החברה, המשחק יכלול סיפור ארוך ומעניין, ובנוסף, קטעי וידאו עם לוחמים ממלחמת העולם השניה שבהם יספרו רשמים מהמלחמה ועדויות ממקור ראשון. בכירי החברה גם הודיעו שהמשחק יושק יחד עם מצב מרובה משתתפים, אך לא פרטו בדיוק מה הוא יכלול.

    Medal of Honor Above and Beyond

    לפי הסרטון בהדגמה, המשחק ישתמש בטכנולוגיה למעקב אחרי ידיים, שמאפשרת מחוות ידיים ללא צורך בשלט. תפעול הנשק ייעשה באמצעות מחוות ידיים בלבד ללא צורך בבקר, וכך גם שימוש בחפצים ובמחוות ידיים. התמיכה במחוות ידיים צפויה לצאת בתחילת 2020.

    נושא זה מעניין במיוחד כיוון שמעקב אחר ידיים צפוי להגיע אל ה-Oculus Quest ולא ברור אם ומתי בכלל יגיע ל-Rift S. במידה ולא יגיע, לא ברור איך ואם המשחק יפעל על Oculus Rift S, ואם אכן יגיע למחשב האישי או שיהיה אקסקלוסיבי ל-Oculus Quest.

    נכון לעכשיו רב הנסתר על הגלוי, חברת Respawn הבטיחה כי תמשיך לעדכן בהמשך על המשחק. אנחנו כמובן, נהיה כאן כדי לספר לכם על זה.

  • The Last of Us: Part II – נחשף תאריך היציאה של המשחק, ויש למה לצפות

    The Last of Us: Part II – נחשף תאריך היציאה של המשחק, ויש למה לצפות

    6 שנים לאחר יציאת המשחק הראשון, ואחרי הרבה שמועות, סוף סוף קיבלנו תאריך יציאה למשחק ההמשך של The Last of Us, שיקרא בפשטות: The Last of Us: Part II. התאריך נחשף במהלך פרזנטציית State of Play של PlayStation, הכריזו כי המשחק השני יצא ב-21 בפברואר בשנה הבאה. בטריילר ארוך יחסית, Naughty Dog הראו הרבה מתוך עולם המשחק, המשחקיות והעלילה.

    ראשית, ניתן לראות כי המשחק יתמקד בדמותה של אלי, ובחייה כמה שנים לאחר אירועי המשחק הראשון. בתחילת הטריילר רואים את אלי יושבת בבקתה עם ג'ינה, בחורה שאיתה היא התנשקה בטריילר הראשון. ג'ינה שואלת את אלי מ-1 עד 10 איך הייתה הנשיקה ביניהן.

    נושא מיניותה של אלי אינו היבט חדש. כזכור ב-DLC של המשחק הראשון, Left Behind, שמספר מה קרה לאלי בזמן שג'ואל היה בקומה, רואים אותה מתנקשת עם חברת ילדות שגם שרדה.

    לאחר מכן רואים שהן נמצאות במעין כפר שנמצא באיזור מושלג, שאנשים בנו לאחר המגיפה. הכפר נראה שמח ומואר, ומלא בילדים משחקים. בכדי להגן על העיר אלי ועוד מספר אנשים רוכבים על סוסים ומנסים להשיג מזון ומים לכפר. בזמן שאלי וג'ינה מחפשות באחד הבתים, ג'ינה נופלת קומה ונתקלת בקליקר (מעין זומבי שהופיע במשחק הראשון). אלי יוצאת לחפש אותה בעיר המושלגת ומגיעה לבית נטוש. שם איש תוקף אותה ושומעים יריות בזמן שאלי צועקת. ייתכן והאנשים הרגו את ג'ינה, אבל זה עדיין לא ברור.

    last of us part 2

    אלי, חבוטה ומלאה בשריטות, יושבת על מיטה ומחליטה לעשות מעשה. נראה שהיא רוצה לנקום באנשים שפגעו בה ויוצאת למסע ברחבי הארץ כדי למצוא אותם. לפי דעתנו מדובר בקבוצת פיירלפיי (Fireflies) שהופיעו במשחק הראשון ונשארו לחפש אחרי אלי, אך הדבר אינו ברור, וייתכן שזוהי קבוצה חדשה.

    בסרטון רואים את אלי משתמשת במגוון נשקים הכוללים: חץ וקשת, שוטגאן, רובה צייד, סכין ופטיש. כמו גם בחומרי נפץ. נראה שכמו המשחק הקודם, גם The Last of Us Part II יתמקד בהתגנבות והריגה מאחור אך גם בקרב יריות פנים מול פנים. כאשר אלי נפגעת באחד הפעמים מחץ, רואים אותה מוציאה אותו בעצמה, מה שיכול להעיד על איך שאלי יכולה לרפא את עצמה במשחק. בסופו של דבר, האויבים במשחק יהיו אנושיים וזומבים כאחד.

    החלק האחרון, ואולי המרגש ביותר מתרחש כאשר מישהו מפתיע את אלי וסותם את פיה. אלי מסתובבת אליו, מופתעת, ואנו מגלים שמדובר בג'ואל: גיבור המשחק הראשון. אלי שואלת מה הוא עושה שם, וג'ואל עונה: נראה לך "שאני אתן לך לעשות את זה לבד?"

    זה משמח משתי סיבות: בראש ובראשונה כי אנחנו עכשיו יודעים שהוא שרד, אבל בנוסף, שהוא יהיה חלק משמעותי במשחק מבחינה עלילתית, גם אם לא נזכה לשחק אותו כמו במשחק הקודם.

    כמו המשחק הקודם, The Last of Us Part II יצא בבלעדיות ל-PlayStation 4, ב-21 בפברואר 2020. אם אתם לא יכולים לחכות, כמונו, או שסתם בא לכם להיזכר במשחק הקודם, מנויי ה-PS Plus יוכלו לקבל בחינם את הגרסה המחודשת בחינם בחודש הבא.

  • Fire Emblem: Three Houses – פרטים חדשים לגבי התוכן הנוסף הצפוי להגיע למשחק

    Fire Emblem: Three Houses – פרטים חדשים לגבי התוכן הנוסף הצפוי להגיע למשחק

    משחק התפקידים הטקטי, Fire Emblem: Three Houses, יצא לפני קצת פחות מחודשיים. אם קראתם את הביקורת שלנו עליו, אתם בוודאי יודעים שמאוד אהבנו אותו, ולכן אנחנו מלאי ציפיה לקראת התוכן הנוסף אשר צפוי להגיע למשחק כחלק מעדכוני תוכן חינמיים וה-Season Pass. מתרגום של מדריך המשחק ביפנית שתורגם לפני מספר ימים, התגלו פרטים חדשים לגבי עדכוני התוכן אשר צפויים ל-Fire Emblem: Three Houses בחודשים הקרובים ומעבר להם.

    כבר לפני יציאת המשחק ידענו שניתן יהיה לקנות Season Pass למשחק, אשר יכיל עדכוני תוכן אשר מחולקים לארבעה גלים: גל עדכון התוכן הראשון היה זמין בהשקה וקיבלנו תלבושת חדשה לגיבור המשחק באילת' (Byleth), ובעדכון התוכן השני קיבלנו תלבושות אלטרנטיביות לשאר הדמויות לצד רמת קושי חדשה אשר זמינה לכל בעלי המשחק.

    מלפנינו עוד שני גלי עדכונים, כאשר המוקדם מביניהם, גל התוכן השלישי, צפוי להגיע עד סוף השנה. לפי מדריך המשחק ביפנית, אשר תורגם לאנגלית בידי אתר המעריצים SerenesForest, החלק החינמי של עדכון זה יתן לנו לגייס את המורה המסתורי ג'ריטזה (Jeritza), אך רק בחלק מנתיבי הסיפור האפשריים. העדכון צפוי להכיל גם שיחות תמיכה חדשה (אשר ככל הנראה יערבו את ג'ריטזה), יחד עם פעילויות חדשות שנוכל לבצע במנזר, ופעילויות רשת חדשות. עדכון זה יהיה זמין לכל בעלי המשחק, גם אלה אשר לא רכשו את ה-Season Pass.

    לצד ג'ריטזה, נקבל גם עדכון בתשלום (אשר יהיה זמין כחלק מה-Season Pass). העדכון בתשלום יתן לנו לגייס את אנה (Anna), המוכרת שמלווה אותנו במשחק. בנוסף לעוד פעילויות שונות במנזר, נקבל גם משימת צד משותפת לאנה וג'ריטזה. בנוסף למשימת הצד המדוברת, העדכון יכיל עוד 10 משימות נוספות. אבל זה לא הסוף, העדכון השלישי יאפשר לנו ללכת לסאונה שבמנזר (שעד עכשיו היתה סגורה), לשחק עם הכלבים והחתולים שבמנזר, ולהלביש חלק מהדמויות בתחפושות של משרתים ומשרתות, כי בכל זאת מדובר במשחק תפקידים יפני.

    fire emblem three houses combat

    העדכון שלאחריו צפוי להגיע עד סוף חודש אפריל ב-2020, כך שיש זמן עד שהוא יגיע. בגל הרביעי נקבל ככל הנראה רק תוכן בתשלום. עדכון התוכן הרביעי יפתח בפנינו סיפור או מצב משחק חדש בשם "Abyss Mode", שזה כבר נשמע כמו המון תוכן. בעדכון זה נקבל את האפשרות לגייס עוד ארבע דמויות חדשות, העונות לשמות בלת'אזאר (Balthazar), ג'וריס (Juris), קונסטאנזה (Constanze), וג'אבי (Javi). בלת'אזאר זה כמעט אף פעם לא שם של דמות טובה, אז יכול להיות שאולי מדובר בדמויות רשעות? זה בהחלט נשמע מסקרן.

    בעדכון התוכן הרביעי נקבל גם שיחות תמיכה חדשות (כנראה בין הדמויות החדשות והקיימות), מקומות חדשים לבקר בהם במנזר, ומצבי אונליין חדשים. העדכון יפתח בפנינו ארבעה מקצועות חדשים לדמויות שלנו, ויתן לנו גישה לאוצרות גיבור (Hero Relics) חדשים, אשר ככל הנראה יתאימו לדמויות החדשות. בעדכון זה נקבל עוד מלאי משימות חדשות אשר כוללות משימות צד חדשות לדמויות (Paralogue Battles), ומפלצות חדשות להרוג. העדכון גם יתן לנו גישה לחוליות חדשות ומהלכים חדשים שהן יוכלו לבצע. לבסוף נקבל תלבושות חדשות לבאילת' וסות'יס (Sothis).

    fire emblem three houses combat

    התוכן של העדכונים הצפויים נשמע מאוד מסקרן, בלשון המעטה. הוא מעלה הרבה שאלות, כמו איך הדמויות החדשות ישתלבו בעלילה, ואילו פרטים חדשים יחשפו בפנינו.

    כמובן של-Fire Emblem: Three Houses לא חסר תוכן כבר עכשיו. עם יותר משלושה נתיבי עלילה שונים ויותר מ-30 דמויות, המשחק מלא בבחירות וסיבות לחזור אליו. אני בעצמי כבר עברתי את ה-60 שעות, ועוד לא סיימתי נתיב עלילה אחד. התוכן הנוסף שצפוי להגיע הולך לספק לי עוד יותר סיבות לחזור ולשחק בשאר נתיבי העלילה (כאילו שלא הייתי עושה את זה בכל מקרה).

    שימו לב שמאחר ומדובר בתרגום, הוא עשוי להכיל טעויות, אבל הוא כן נותן לנו מושג מאוד טוב למה צפוי לנו לעתיד המשחק.

    Fire Emblem: Three Houses זמין כבר עכשיו ל-Switch, ואם אתם מעריצי משחקי תפקידים באשר הם, לא כדאי לכם להחמיץ אותו.

  • Bake 'n Switch – משחק הבישול התחרותי הותיר אותנו רעבים בגיימסקום 2019

    Bake 'n Switch – משחק הבישול התחרותי הותיר אותנו רעבים בגיימסקום 2019

    אחד המשחקים האהובים עלינו ביותר הוא Overcooked ואנחנו משחקים בו המון ביחד. אנחנו מאוד אוהבים את עבודת הצוות לצורך הגשמת המטרה, בעיקר את צרחות האימים שאנחנו ממטירים אחד על השני עד שמישהו מתחיל לבכות. הנאה צרופה.

    לכן, כשהייתה לנו ההזדמנות לשחק ב–Bake 'n Switch בכנס גיימסקום 2019, זינקנו על ההזדמנות הזאת (תוך כדי שאנחנו דוחפים אחד את השני). מדובר במשחק של ארבעה שחקנים, הוא מתמקד בתמה של אפייה ואין ספק שהמשימה הסודית שלו היא להפוך את החברים הכי טובים לאוייבים מרים. המשחק עושה זאת בצורה מופלאה, באמת.

    מטרת המשחק פשוטה: עלינו כשחקנים לאפות כמה שיותר לחמניות מתוקות לפני שהזמן שלנו אוזל. כל שצריך לעשות זה להרים את הלחמניות החמודות ולהשליך אותן לתנור (ובהצלחה להתעלם מכמה שהן תבוניות וחמודות).

    אנחנו יכולים לאחד לחמניות קטנות מאותו הסוג ללחמנייה אחת גדולה. אומנם יקח לה יותר זמן להאפות, אך זה בהכרח אומר – יותר נקודות.

    נשמע פשוט? משהו מאוד אפשרי עבור ארבעה שחקנים שעובדים יחדיו להשיג את המטרה הזאת, נכון? אז זהו, לגבי זה… במשחק יש מפות מגוונות, גם כאלו שזזות, סוגים שונים של לחמניות, וכמובן יצורים דמויי תולעים מפלצתיות קטנות שיכולות להשמיד לחמניות במגע. כל אלו הופכים את המשימה להרבה פחות פשוטה.

    via Gfycat

    כפי שתראו בסרטון המשחקיות שלנו מהכנס, זו לא בעיה להכניס את הלחמניות אל תנור האפייה – האתגר האמיתי הוא הצורך בזריזות, שיתוף פעולה ויעילות. עבודת הצוות קריטית – על השחקנים לקחת את על עצמם תפקידים ספציפיים לצורך הצלחה במשימה כמו שילוב לחמניות, אפייה, וכמובן הרחקת המזיקים שסביבכם. בגלל הנזק שיכולות התולעים המפלצתיות לגרום, נדמה כי הכרחי להרחיק אותן ככל האפשר מכל לחמניה שהיא.

    בדומה למשחק Overcooked, האופן שבו תשחקו יחד כצוות יכריע לבסוף את ההצלחה שלכם ויביא אתכם לניקוד גבוה יותר. אין מנוס מכאוס חינני ומשעשע ביניכם. תוכלו בקלות להרוס לחבר קבוצה עבודה קשה שעשה בהכנה אם בטעות תפילו לחמנייה של 10 נקודות, תכסו אותה בטעם לא נכון או חלילה, תאפשרו לתולעת מפלצית את התענוג להמיד לחמנייה.

    הניסיון שלנו להגיע לשלבים מתקדמים נחל כישלון. גם השלבים המוקדמים של המשחק הם מאתגרים וכאוטיים, והקשו עלינו להשיג את הדירוג הנחשק של שלושה כוכבים על ההתחלה. באמת, אל תיתנו למתיקות המשחק ולויזואליות הנהדרת שלו להטעות אתכם, לא קל להשיג דירוג גבוה ב–Bake 'n Switch.

    via Gfycat

    אם בא לכם להוציא קצת קיטור, אתם יכולים לשחק במצב תחרותי של שחקן נגד שחקן. שם זה כל אופה לעצמו – יש לכם תנורים הצבועים כל אחד בצבע אחר, בהתאם לשחקנים, ולשם אתם צריכים כמובן להכניס לחמניות כדי לזכות בנקודות. במקביל, אתם יכולים (ואף רצוי) להפריע לשחקנים אחרים בכך שתזרקו לתנור שלהם לחמניות לא נכונות. נדמה היה לכם שהשלבים בהם עבדתם יחד היו קשים?

    יצרנו סביבת עבודה מבולגנת, רועשת ומצחיקה כשניסינו כל אחד לשבש לאחר, תוך כדי ניסיון להשיג כמה שיותר נקודות. בתוך כל הבלגן, רק אחד מאיתנו הצליח להשיג תוצאה סבירה בסוף.

    למרות כל הבלגאן והכאוס שמתרחש במהלך המשחק, חשוב לציין שזו הנאה אדירה! גם השלבים של שיתוף הפעולה וכמובן היריבות חורצת החברויות.

    המפתחים ב-Streamline Games אופים לנו הפתעה נחמדה והם מתכוונים להוציא את המשחק ב–Steam Early Access כך שהמשחק לא יהיה חצי אפוי כשהוא יצא מהתנור… המשחק החוויתי הזה יוגש לכם ב-PC ובהמשך גם ל-Switch.

  • Switch Lite – נינטנדו מדברת על השקת המכשיר בארץ בתאריך ההשקה העולמי

    Switch Lite – נינטנדו מדברת על השקת המכשיר בארץ בתאריך ההשקה העולמי

    את יום החמישי האחרון פתחנו אצל חברת תור גיימינג, היבואנית הרשמית של נינטנדו בישראל, באירוע עיתונאים לכבוד השקת הקונסולה החדשה של Nintendo, ה-Switch Lite. אירוע ההשקה הרשמי יתקיים ב-20 בספטמבר, בתאריך ההשקה העולמי והקונסולה תימכר לכל דורש במחיר 949 ש"ח, שהוא המחיר המומלץ לצרכן.

    אני לא זוכר הרבה מקרים בהם התאריך בו הושקה קונסולה או אפילו סמארטפון בישראל באותו התאריך עם ההשקה העולמית, אבל היבואנית הרשמית רואה את ההשקה בתאריך זהה פשוט כחלק מהמחויבויות שלה כלפי הקהל הישראלי.

    ה-Switch Lite מגיע בצבעים צהוב, אפור וטורקיז. הוא קטן וקל יותר מה-Switch, מספק חוויה אישית, וסוללה ארוכת חיים לכל מי שרוצה לשחק בדרכים, או בכל מקום. היא הייתה נוחה למשחק, והרגישה לא פחות טוב מ-Switch. בדומה למשפחתה, גם היא מגיעה עם בקרים מובנים ועם עיצוב שמוקדש למשחק במצב נייד.

    ניתן לרכוש את הקונסולה בחנות Nintendo בדיזנגוף סנטר בתל אביב, באתר הרשמי של המפיצה ואצל שלל המשווקים הרשמיים שפזורים מאילת ועד הצפון, ואפילו בדיוטי פרי, וכמובן שיש נרתיקים מותאמים לגודל החדש. לקראת החגים החנות מציעה גם את כרטיס ה-"מריו גיפט קארד", שתקף לחנות הדגל בדיזינגוף סנטר בלבד וניתן לרכישה בשקלים.

    למעלה מ-3000 משחקים זמינים למשחק בקונסולה, את חלקם ניתן לרכוש ולהוריד ישירות בליווי מידע ותיאור בעברית דרך החנות האינטרנטית. למרות הסקפטיות ההתחלתית, המפיצה מדווחת על הצלחה בכמות הרכישות הדיגטליות. בנוסף, בחודשים הקרובים יושקו משחקים נוספים כמו Luigi’s Mansion 3 ו-Pokemon Sword & Shield וגם משחקי צד-שלישי פופולריים כמו FIFA 20, Witcher 3, ו-Overwatch. ואם זה לא הספיק, גם מוצר חדש שמאפשר חוויה נוספת – Ring Fit Adventure משלב את המשחקים המוכרים יחד עם פעילות גופנית, והרבה פרצופים מצחיקים, לפחות לכל מי שמסתכל מהצד על השחקן המתנשף.

    הקונסולה מיועדת להיות אישית וניידת, ולכן כדי לאפשר חווית משחק בטוחה עבור ילדים וילדות בכל גיל – ניתן להשתמש באפליקציית בקרת הורים שזמינה גם בקונסולה החדשה. האפליקציה מאפשרת חסימת דרכי תקשורת עם שחקנים אחרים במידה ומשחק מערב משחקיות רשת, וכמו כן ניתן להגביל את סוג ומשך זמן המשחק.

    רון קלדס, מנכ"ל החברה, עמד מול קהל העיתונאים ודיבר על המחויבות לקהל הישראלי והצמיחה המרשימה של המותג בחצי השנה האחרונה: "Nintendo הוא המותג הצומח ביותר בישראל בתחום הגיימינג. בתחילת 2019, ה-Nintendo Switch היוותה כ-6% מנתח השוק, והיום היא מהווה כ-35% וממשיכה לכבוש את הקהל הישראלי".

    אי אפשר להתכחש לצמיחה האדירה של המותג בארץ, אבל היא לא הרשימה אותי כמו השיחה שהייתה לנו עם קלדס לצד הקונסולות החדשות והישנות. "אנחנו מספקים את מה שאנחנו מבטיחים" הייתה התשובה שלו לאווירה המיוחדת שהייתה בחנות במהלך האירוע. בלי הרבה מילים, ביטחון במידה נכונה והמון כנות "חשוב לנו שהאוהדים שלנו יחייכו, אנחנו מקיימים טורנירים בחנות בכל שבוע" הוא לא איחר להוסיף. שמעתם נכון, לא צרכנים וגם לא משתמשים – אוהדים, כן, כאלה שבאים כדי להשתתף בחוויה שהם מצפים לה, בני אדם ולא פוטנציאל רווח זמין לשימוש.

    ה-Switch Lite עתיד לצאת מחר ב-20 לספטמבר, לצד המשחק החדש Legend of Zelda: Link's Awakening.

  • Boundary – כי בחלל, אף אחד לא יכול לשמוע אותך יורה ומרחף לכל הכיוונים

    Boundary – כי בחלל, אף אחד לא יכול לשמוע אותך יורה ומרחף לכל הכיוונים

    במהלך תערוכת Gamescom 2019, ניתנה לי האפשרות לשחק ב-Boundary, משחק First Person Shooter המוקדש כולו לחווית Multiplayer בחלל. המשחק מפותח על ידי הסטודיו הסיני Surgical Scalpels Co ומופץ על ידי Huya.

    Boundary Gamescom 2019 Trailer

    בתחילה, כאשר צפיתי בטריילר לקראת התערוכה, הייתי מעט סקפטי. הגרפיקה נראתה מעט גסה, ונדמה כי יש עוד לא מעט עבודה על משחק שעתיד לצאת בקרוב. כשהתיישבתי עם צוות הפיתוח של המשחק, התבדיתי במהרה.

    הדמו שהוצג בפניי רץ על גבי ה-PlayStation 4 Pro עם גרפיקה מדהימה וחלקה, כאשר שבירת קרני-האור על גבי החללית משכנעת מאוד, המודלים של האסטרונאוטים נראים מצוין, ובכלל – עושה רושם שהמשחק Boundary מנצל את יכולות החומרה של קונסולות ה-PS4 Pro בצורה מיטבית, וצוות הפיתוח דחף את מנוע ה-Unreal למקסימום האפשרי.

    Boundary Visuals
    המשחק Boundary דוחף את יכולת ה-PS4PRO ומנוע ה-Unreal לשיאים חדשים!

    המשחק Boundary הוא Shooter המבוסס על תפקידים (Class Based), בדומה ל-Team Fortress, וכל תפקיד שונה מהשני. ישנם 6 תפקידים (Classes) במשחק והם: Assault, Sniper, Recon, Medic, Flanker ו-Support.

    לכל תפקיד יש את סט היכולות הייחודיות וכלי הנשק שלו המאפשרים לו למלא תפקיד זה בצורה המוצלחת ביותר. לדוגמה, לצלף יש יכולת מיוחדת המאפשרת לו לרחף במקום בזמן שהוא "נכנס בין כוונות". לרחף?

    אז כן, במידה ולא הבנתם זאת עד עכשיו – Boundary מתרחש בחלל. משחק יריות בחלל ממבט ראשון משמע – חופש תנועה מוחלט במערכת צירים כדורית. בעוד שבמשחקים שאפשרו חופש תנועה מרשים כדוגמת Titanfall 2 כח הכבידה היה קיים, ולכן הלמטה תמיד היה למטה, ב-Boundary מערכת הצירים של השחקנים משתנה באופן תמידי עקב חסרונו של כוח-הכבידה לכיוון כלשהו.

    Boundary-Fight
    היעדר מערכת צירים משותפת לכלל השחקנים תוביל לקרבות ירי מעניינים במיוחד.

    מעבר לכך, עקב היעדרו של כוח-הכבידה וקיומו של החוק הראשון של ניוטון גם במצב זה, לפיו גוף ישאף להתמיד במצבו כל עוד לא פועלים עליו כוחות חיצוניים – תוכלו לבצע מהלכים מגוונים וייחודיים למשחק כמו הקניית תנועה לרימון שזרקתם או ערכת עזרה ראשונה והם ימשיכו בתנועתם עד שיתנגשו בחפץ אחר, יריב או חבר לקבוצה.

    כדי למנוע מכם לרחף בחלל וכדי לסייע לכם, Boundary מצייד את השחקן ב-Grappling Hook שימושי מאוד, שמאפשר להיתפס ולשגר את לוחם-החלל לכיוון עצם פיזי בשטח. בנוסף, חלקים מסוימים מתחנת החלל ניתנים להריסה, ושאריות ההרס ירחפו בקרבתה ויהפכו לנקודות נוספות אליהן תוכלו לזנק.

    או פסולת חלל המרחפת בשלב. חלקה אגב ירחף שם בגלל הנזק האגבי שיגרום לחלקים מתחנת החלל להתפרק ולרחף בחלל

    אמצעי נוסף ב-Boundary שנועד להקל על השחקנים לנוע במרחב הוא מעין "נעליים מגנטיות" – במידה ונהיה צמודים לתחנת החלל, נוכל להלך ולנוע עליה כאילו הייתה קרקע והשליטה בדמות השחקן תהיה דומה ל-FPS רגיל.

    השליטה במשחק באמצעות שלטי ה-PS4 די זהה לזו הסטנדרטית של רוב המשחקים בז'אנר, כאשר כפתורי ה-R1 וה-L1 מסייעים לכם לסובב את האסטרונאוט שלכם. בנוסף, תוכלו לשלוט בתנועה שלו באמצעות חיישני התנועה של בקר ה-DualShock 4.

    מערכת ייחודית נוספת במשחק Boundary היא מערכת הקסטומיזציה של הנשקים והמחסניות. לשחקן ניתנת האפשרות לשנות את הנשקים העיקריים של התפקיד אותו הוא בוחר באמצעות חיבור חלקים שונים המשפיעים על התנהגות הנשק.

    יתר על כן – השחקן יכול להגדיר כיצד מסודרת התחמושת במחסניות שלו, עם כדורים חודרי שיריון, כדורים המכילים מטען אלקטרומגנטי שמשתק את החליפה של היריב, כדורים נפיצים ועוד. השחקן יכול לשחק עם סידור הכדורים עד לרמת הכדור הבודד במחסנית.

    Boundary-Weapon-Customization
    מערכת הקסטומיזציה ב-Boundary מאפשרת לכם להתאים את הנשקים הקיימים לכל תרחיש עם מספר מרשים של צירופים!

    שתי אפשרויות אלו מבטיחות שתמיד תוכלו להרכיב את הנשק ולצייד אותו בתחמושת המתאימה לסיטואציה בה אתם נמצאים, גם כאשר היא משתנה במהירות. כמות הצירופים האפשריים היא עצומה!

    לגבי עתיד הפיתוח, ישנם דיבורים לא מבוססים על כך שייתכן והמשחק יוכנס ככותר VR למערכת ה-PSVR של ה-PlayStation 4 Pro, אבל המפתחים לא אישרו או פסלו זאת. לדעתי – מצב VR במשחק כמו Boundary עם חופש תנועה גבוה יכביד על השחקנים ויגרום לבחילות.

    המשחק נראה מצוין כבר עתה, והצוות ב-Surgical Scalpels ממשיך לעבוד עליו עד להשקתו ברבעון הראשון של 2020 לקונסולת ה-PlayStation 4 ולמחשב האישי. Boundary יושק עם מצבי משחק קלאסיים בז'אנר כמו Team Deathmatch, או Elimination וגם מצבי משחק מבוססים משימות.

    לסיכום, למרות שבעבר Call of Duty: Infinite Warfare ניסה לאפשר קרבות ירי בחלל וחטף ביקורות קשות על כך ממעריצי הסדרה, עושה רושם שעם Boundary נעשה ניסיון אמיץ לחדש את תחום ה-FPS, ולהכניס אלמנטים מעניינים לז'אנר.

  • Ring Fit Adventure – לעשות כושר ולהציל את העולם על הדרך

    Ring Fit Adventure – לעשות כושר ולהציל את העולם על הדרך

    בתחילת השבוע סיפרתי לכם ש-Nintendo הולכת להשיק מוצר חדש שמטרתו העיקרית היא להוציא קלוריות, משחקונים, ועל הדרך להביך אתכם עם תנועות מוזרות. אז, זהו. שלא ממש צדקתי, אולי קצת, בערך. כי ה-Ring Fit Adventure הוא אכן מכשיר כושר, אבל בכלל לא כמו הקודמים.

    הפעם Nintendo ניסתה לעשות פה משהו שונה לגמרי. Nintendo הכריזה על ה-Ring Fit Adventure, משחק חדש ל-Switch עם דגש על פעילות פיזית. המשחק ייצא ב-18 לאוקטובר, באופן מפתיע ממש לקראת בלאק פריידיי ומכירות חג המולד. אז מה זה הדבר הזה?

    https://www.youtube.com/watch?v=F1orju1NsN8

    Ring fit adventure הוא משחק תפקידים שמתרחש בעולם שבו הדרקון השרירן דראגו (Dragaux) עושה מה שכל דרקון שרירן יודע לעשות – תוהו ובוהו. כאן נכנס לתמונה הגיבור שלנו שמצויד בטבעת כוח והולך להציל את העולם.

    ההפעלה של המשחק היא בעזרת החישוק שאותו ניתן להתאים לפי עוצמה, ועם רצועת ירך שאליה מחובר שלט נוסף ששולט על תנועות הרגליים. בכך ניתן לזוז באמצעות ריצה במקום, קפיצה במקום, חתירה על סירה ואפילו לעוף.

    כמובן שלדראגו המרושע יש מפלצות רעות שנשלחות אל הגיבור. אבל אתם תוכלו להביס אותם באמצעות ארבעים תרגילים ספורטיביים. התרגילים מחולקים לארבעה קטגוריות של אימונים: אדום לידיים, צהוב לליבה, כחול לרגליים וירוק לתרגילי יוגה.

    המפלצות עצמן גם מחולקות לפי הצבעים הללו וכל מפלצת רגישה יותר לנזק מתרגילים מהצבע שלה. על השחקן לבחור את התרגיל הנכון למפלצת הנכונה כדי לגרום יותר נזק. כאשר המפלצות מגיבות, ניתן להרים "מגן בטן" בו ינוצל כוח הבטן כדי להגן מפני התקפות. הצלחה בקרבות תגרור עלייה בדרגות ותפתח בפניכם תרגילים חדשים.

    למרות שההרפתקה אף פעם לא נגמרת, לפעמים תרצו לשחק משחקים פשוטים, או להשוויץ בצעצוע לחברים. בשביל זה יש עוד מצבים חוץ מהסיפור. המשחק מציע תחרויות כושר, כמו מספר כיפופי חישוק שאפשר לעשות בעשרים שניות. בנוסף המשחק מציע משחקים קצרים שבהם ניתן לרוץ, לקפוץ, לטפס ולעוף באוויר על ידי פעילות עם החישוק והרצועה. ואם בא לכם, המשחק נותן לכם להשתתף בתחרויות כושר נגד חברים שלכם או להתאמן מול הטלוויזיה.

    המכשיר גם יעזור לאלה מאיתנו שפחות בכושר עם אפשרויות לשינוי של עוצמת החישוק ומדריכים ויזואליים להמחשת התנועה והביצוע הנכון. המכשיר ייתן הערכה לכמות הקלוריות ודופק ממוצע. ויש גם מצב שקט שבו לא חייבים ממש להרים רגליים אלא רק להניע אותם כדי לא להרעיש, ואולי גם בשביל לעבוד פחות קשה.

    אני אישית מעולם לא התחברתי לגיימינג כאמצעי לעשיית ספורט. לא דרך Wii Sports, לא דרך מציאות מדומה ולא דרך ה-Kinect. אני חושב שעד עכשיו השילוב הזה לא הצליח לפרוץ את תקרת הזכוכית והוא לדעתי יישאר נישה לכמה משוגעים לדבר. אבל אולי הפעם זה יצליח להפתיע אותי, נחכה ונראה. כרגע מדובר אך ורק על המשחק הזה, אבל אני הייתי רוצה להאמין שיבואו עוד משחקים שינצלו את החומרה, או שלפחות יפתחו את הקוד לפיצוחי צד ג. יהיה חבל לראות את החומרה המעניינת הזו משמשת רק למשחק אחד.

    ring fit adventure dragaux

    Ring Fit Adventure עתיד לצאת ב-18 לאוקטובר ל-Switch. עד אז, אפשר להתרווח על הספה, להוציא את השלט ולהרים רגליים. בקרוב יהיה ניתן לבצע רכישה מוקדמת של המוצר באתר שלהם.