קטגוריה: חדשות

  • Pokemon Sword and Shield – חרב או מגן? בואו נדבר על ההבדלים!

    Pokemon Sword and Shield – חרב או מגן? בואו נדבר על ההבדלים!

    עוד פחות מארבעה שבועות, משחקי פוקימון החדשים Pokemon Sword and Shield הולכים לצאת. כמו כל כותר בסדרה נופלת עלינו ההחלטה הגדולה, באיזה כותר לבחור? אז במקום לתת לכם לצוד את ההבדלים בעצמכם, נסכם לכם כאן את כל ההבדלים שידועים בין הגרסאות של המשחקים. נמשיך לעדכן את הכתבה עם יציאת מידע נוסף.

    אז למה בכלל יש שני משחקים? כמו כל זוג משחקים של פוקימון, גם ב-Pokemon Sword and Shield יהיו הבדלים בין שתי הגרסאות. בשונה ממה שהייתם מצפים, ההבדלים בין שתי הגרסאות לא נועדו כדי שתקנו את שני המשחקים, וכל אחד מהם צפוי להעניק חוויית משחק שלמה. במקום זאת, ההבדלים נועדו כדי לדרבן שחקנים לשחק אחד עם השני, ולבצע החלפות.

    עם עידן האינטרנט של היום, אתם כבר לא צריכים למצוא חבר ולקנות כבל בנפרד למשחקים כדי להחליף. במקום זאת, יש לכם שלל קבוצות פייסבוק ודיסקורד כדי לשחק עם אנשים, גם אם הם מהצד השני של העולם. עם ה-GTS, פיצ'ר במשחק שנותן לכם להציב פוקימון להחלפה תמורת פוקימון רצוי אחר, אתם אפילו לא חייבים להיות מסוגלים לתקשר עם בן האדם בצד השני.

    נתחיל מההבדל המשמעותי מכל – הפוקימון האגדי של המשחק. בעוד שהמשחקים האחרונים, Pokemon Sun and Moon, נתנו דרך נוחה להחליף עם המשחק השני מבלי לוותר על הפוקימון האגדי שלך, מה שבטוח הוא שגם כאן, ב-Pokemon Sword and Shield, סיפור המשחק יתעסק בפוקימונים האגדיים. שחקני Pokemon Sword יוכלו לתפוס את Zacian, פוקימון בצורת זאב אשר אוחז חרב, ואילו שחקני Pokemon Shield יוכלו לתפוס את Zamazenta, פוקימון בצורת זאב עם מגן ענקי מסביב לראש. לפי ניסיון עבר, המשחקים יציעו דרכים יצירתיות כדי להחליף אגדיים עם שחקנים אחרים מבלי לוותר על האגדי שלכם.

    pokemon sword and shield legendary pokemon
    ימין: Zamazenta, האגדי של Pokemon Shield, שמאל: Zacian, האגדי של Pokemon Sword

    המשחקים החדשים יציגו גם פוקימונים חדשים, אשר יהיו אקסקלוסיביים לכל אחת מהגרסאות. שחקני Pokemon Sword יוכלו לפתח את הפוקימון Farfetch'd להתפתחות האיזורית החדשה שלו, Sirfetch'd. מנגד, שחקני Pokemon Shield יוכלו לתפוס את הצורה האיזורית החדשה Galarian Ponyta, אשר הופכת לסוג על-חושי.

    כאן נדמה שדווקא שחקני Pokemon Sword יצאו המרוויחים הגדולים. כל שעליהם לעשות כדי להניח את ידם על מלאי אינסופי של הצורה האיזורית החדשה, Galarian Ponyta, זה להחליף בעד פוניטה אחת שכזו, ולהתחיל לייצר ביצים ממנה. מנגד, שחקני Pokemon Shield ככל הנראה לא יוכלו לפתח אף Farfetch'd ל-Sirfetch'd בלי עזרה משחקני Pokemon Sword.

    לפני שאנחנו מתקדמים להבדלים בין פוקימונים ממשחקים קודמים, נקפוץ שניה לאתגר המכונים. לפי ראיון של אתר Game Informer עם מפתחי המשחק Game Freak, סיפור הרקע של המשחקים חושף שבליגת גאלאר (Galar) מתמודדים בכל שנה 18 עשר מכונים, מכל 18 הסוגים השונים של פוקימונים. לפי הקרבות המקדימים הללו, המכונים מתחלקים לליגה קטנה וליגה גדולה, בדומה לקבוצות ספורט יפניות. זה לא אומר שבמשחקים החדשים יהיו 18 מכונים, אבל זה מסביר את הבדלי המכונים בין הגרסאות.

    כרגע ידוע לנו על הבדל של מכון אחד בין שתי הגרסאות. ב-Pokemon Sword נזכה לאתגר את מכון הלחימה בראשות בי (Bea) ואילו ב-Pokemon Shield נאתגר באותו מקום מכון מסוג רפאים בראשות אליסטר (Allister). כרגע לא ידוע אם נזכה בכלל לפגוש את מנהיג המכון של הגרסה הנגדית בכל אחד מהמשחקים.

    לבסוף, שני המשחקים יאפשרו לנו לתפוס לא מעט פוקימונים ממשחקים קודמים, וגם כאן יהיו הבדלים בין שתי הגרסאות. ב-Pokemon Sword נוכל לתפוס את שרשרת ההתפתחות של Gothita, Gothorita, ו-Gothitelle, את הציפורים Rufflet ו-Braviary, את הדרקון הנפיץ Turtonator, ואת שתי שרשראות הפוקימונים-הפסאודו אגדיים של Deino, Zweilous, ו-Hydreigon, ושל Jangmo-o, Hakamo-o ו-Kommo-o.

    מנגד, ב-Pokemon Shield נוכל לתפוס את שרשרת ההתפתחות של Solosis, Dousion ו-Reuniclus, את הציפורים Vullaby ו-Mandibuzz, את הדרקון הזקן Drampa, ואת שתי שרשראות הפוקימונים הפסאודו-אגדיים של Larvitar, Pupitar ו-Tyranitar, ושל Goomy, Sligoo ו-Goodra.

    סיכמנו את כל ההבדלים הידועים עד כה בטבלה פשוטה:

    Pokemon Sword and Shield Differences

    המשחקים Pokemon Sword and Shield עתידים לצאת עוד פחות מחודש, ב-15 לנובמבר, ל-Switch. באיזו גרסה אתם הולכים לבחור?

  • Analogue Pocket – שובו של הגיימבוי

    Analogue Pocket – שובו של הגיימבוי

    היום בפינתנו של מסע אל העבר, חברת הטכנולוגיה האמריקאית "Analogue" מקימה לחיים את ה-Nintendo Gameboy המפורסם. המוצר החדש של החברה, ה-Analogue Pocket, יאפשר להריץ משחקי Gameboy באמצעות מתאם, וכל זה מבלי להשתמש באמולציה כלל.

    חברת Analogue ידועה במוצרי ההוקרה שהיא מפתחת לקונסולות משחקים מהעבר. היא הוקמה בשנת 2011 ונכנסה לתודעה כאשר יצרה את Analogue CMVS שהוא לא אחר מאשר קונסולת משחקים מעץ בעבודת יד. מאוחר יותר הגיע גם סטיק מעץ שהתחבר לקונסולה, שתמכה במשחקי Neo Geo Arcade בלבד.

    לאחר מכן, החברה הוציאה מספר קונסולות שהמשיכו את קו החיקוי של קונסולות מהעבר. בין אם זה NES, SNES, Sega Master או Sega Genesis.

    המכשיר הבא שהחברה מתכננת להוציא הוא ה-Analogue Pocket, מכשיר דמוי Gameboy שיאפשר להריץ למעלה מ-2780 משחקים מכל סדרות ה-Gameboy לדורותיו, החל משנת 1989. בנוסף לכך, למכשיר תהיה יכולת לעריכת מוסיקה וסאונד. עם תחנת מוסיקה מובנית הנקראת Nano Loop, ניתן יהיה ממש לערוך ולהקליט מוסיקה עם המכשיר.

    מכשיר ה-Analogue Pocket תוכנן באמצעות FPGA, שהוא סוג של מעגל משולב, אשר ניתן להגדיר ולשנות את תפקודו לאחר הייצור, בתהליך תכנות הדומה להתקנת תוכנה. זה אומר שהמכשיר לא מבצע אימולציה של המשחקים בדומה למכשירים דומים אשר מבוססים על Raspberry Pie למשל, אלא ממש עובד באותה צורה כמו ה-Gameboy המקורי.

    לצעירים מביניכם, ואלה שסתם לא מכירים, Gameboy היתה קונסולה ניידת של 8 ביט שפותחה על ידי Nintendo. הדגם הראשון יצא לשוק באפריל 1989, וזכה להצלחה רבה. למרות שהוא היה פחות מתקדם טכנולוגית מיריביו, המבנה הקשוח שלו וחיי הסוללה המעולים הפכו אותו לסיפור הצלחה בכל העולם. Nintendo רכבה על גלי ההצלחה והוציאה ל-Gameboy עוד שש גרסאות המשך, כשהאחרונה יצאה בשנת 2005, ונראתה כבר שונה לחלוטין. רבים יטענו שכניסת הטלפונים החכמים ב-2007 ייתרה את הצורך במכשיר נייד לגיימינג.

    מכשיר ה-Analogue Pocket יהיה בעל מסך LCD בגודל 3.5 אינץ' בצפיפות של 615DPI, ורזולוציה של 1600 על 1440. יהיה לו כרטיס מיקרו SD, יציאת אוזניות 3.5 מ"מ, רמקולים מובנים וכל הכפתורים יהיו ניתנים לתכנות. במכשיר גם קיים מתאם לכל הקלטות של Gameboy לדורותיהם, ובאמצעות מתאם נפרד, יוכל לקרוא משחקים מקונסולות ישנות כמו Sega Game Gear, SNK, Neo Geo ו-Atari Lynx.

    בהמשך הדרך, מתוכננת גם תחנת עגינה שתאפשר להקרין את המשחקים על הטלוויזיה, וכן לחבר אליו שלט אלחוטי דרך Blutooth או ישירות עם מחברים ל-USB.

    המפרט ללא ספק מרשים למכשיר כל כך קטן, ויהיה מעניין לראות איך המשחקים של פעם ייראו על מכשיר חזק כמו זה, עם מסך הרבה יותר חזק מכל מסכי ה-Gameboy שיצאו אי פעם.

    ה-Analogue Pocket יישלח ללקוחות במהלך 2020, ומחירו עומד על 200$.

  • Pokemon Sword and Shield – פיקאצ'ו וצ'אריזרד מקבלים צורות ג'ייגנטמקס חדשות

    Pokemon Sword and Shield – פיקאצ'ו וצ'אריזרד מקבלים צורות ג'ייגנטמקס חדשות

    עוד פחות מחודש זה קורה, הדור החדש של פוקימון כבר בפתח הדלת עם Pokemon Sword and Shield. עד עכשיו קיבלנו כמות יפה של מידע, ואפילו הספקנו לשחק בדמו של המשחק, ועכשיו כבר לא נשאר עוד הרבה זמן לחשוף את פרטי המידע האחרונים שנקבל לפני שהמשחקים יוצאים.

    אתמול קיבלנו טריילר חדש ל-Pokemon Sword and Shield אשר חושף בפנינו כחמש צורות ג'ייגנטמקס (Gigantamax) חדשות לפוקימונים קיימים. ביניהן צורות חדשות לפיקאצ'ו וצ'אריזארד.

    משחקי פוקימון החדשים הולכים להכיל לא מעט תוכן חדש. החל מפוקימונים חדשים, איזור פתוח חדש בשם ה-Wild Area וריידים לכמה שחקנים, כבר ראינו הרבה סיבות להתרגש לקראת Pokemon Sword and Shield. אחד הפיצ'רים הכי מרשימים במשחקים הקרובים הוא הגדלת הפוקימונים למימדי ענק, באמצעות זוג תופעות חדשות בשם דיינמקס (Dynamax) וג'ייגנטמקס (Gigantamax).

    כבר למדנו לא מעט על שתי התופעות. דיינמקס תאפשר לנו להגדיל פוקימון למשך 3 תורות, פעם אחת בקרב. כשהוא מוגדל, ההתקפות שלו יותר חזקות ומקבלות אפקטים נוספים, ובינתיים עוד לא ידוע איך עוד זה ישפיע על הפוקימון. בראיון של אתר GameInformer עם מפתחי המשחק Game Freak, התברר כי הפוקימונים עצמם אינם באמת גדלים, אלא יוצרים הקרנה של עצמם למימדים עצומים.

    תופעת הג'ייגנטמקס דומה לדיינמקס – הפוקימון גדל (או מקרין את עצמו), למימדים ענקיים, אבל הפעם גם משנה צורה ומקבל התקפה ייחודית, בדומה לצורות המגה בדורות הקודמים. לא כל פוקימון יכול לבצע ג'ייגנטמקס, אלא רק בודדים נבחרים, ואחת הדרכים להשיג פוקימונים כאלה היא דרך ריידים באיזור הפרא. בטריילרים הקודמים ראינו שהפוקימונים החדשים אלקרמי (Alchremie), קורבינייט (Corviknight) ודרדנו (Drednaw) יקבלו צורות ג'ייגנטמקס, עם התקפות ייחודיות לכל אחד מהם.

    בטריילר של אתמול, גילינו על עוד כמה פוקימונים שיקבלו צורות ג'ייגנטמקס חזקות. ראשית כל, כוכב הסדרה פיקאצ'ו (Pikachu) מקבל צורת ג'ייגנטמקס, משמין, והופך לענקי. פיקאצ'ו יקבל בצורה זו התקפה מיוחדת בשם G-Max Volt Crash, אשר גורמת נזק ובנוסף משתקת את כל הפוקימונים בצד היריב. אם תשחקו במשחקים החדשים תוך כדי שיש לכם שמירה על המכשיר של המשחק Pokemon Let's Go Pikachu, תוכלו לקבל פיקאצ'ו שמסוגל לבצע ג'ייגנטמקס בדלפק בכניסה לאיזור הפרא, שאליו תגיעו אחרי בערך שעתיים של משחק. פיקאצ'ו שכזה לא יכול להתפתח לראיצ'ו.

    אבל מה, חשבתם שרק שחקני Let's Go Pikachu יזכו לכל הכיף? שחקנים שישחקו במשחקים החדשים תוך כדי שיש להם שמירה על המכשיר של המשחק Pokemon Let's Go Eevee, יקבלו איבי (Eevee) אשר מסוגל לגדול לצורת הג'ייגנטמקס החדשה שלו. בצורת הג'ייגנטמקס שלו, איבי גדל למימדים ענקיים, ומקבל רעמה של פרווה רכה. בצורה זו, הוא מקבל התקפה ייחודית בשם G-Max Cuddle, אשר פוגעת ביריב וגורמת ליריבים מהמין ההפוך להתאהב באיבי. איבי שכזה לא יכול להתפתח לאף אחת מההתפתחויות שלו. גם את איבי שחקנים יוכלו להשיג בכניסה לאיזור הפרא.

    גם אהוב הקהל צ'אריזארד (Charizard) מקבל צורת ג'ייגנטמקס. הוא מקבל כנפיים מאש, וחלקים בראש שלו גם עולים בלהבות, ומקבל התקפה חדשה בשם G-Max Wildfire, אשר ממשיכה לגרום נזק לפוקימונים בצד היריב עד 4 תורות אחרי ההתקפה. כרגע עוד לא ברור איך נוכל להשיג צ'אריזארד שכזה.

    בטריילר ראינו עוד שתי צורות ג'ייגנטמקס. הראשונה מביניהן היא לבאטרפרי (Butterfree). כשהוא מבצע ג'ייגנטמקס, באטרפרי מקבל את ההתקפה G-Max Befuddle, אשר פוגעת ביריב ומרעילה, משתקת או מרדימה אותו. עוד לא נחשף איך נוכל להשיג באטרפרי שכזה.

    לבסוף, נחשפה צורת ג'ייגנטמקס של מיאות' (Meowth), בדיוק. כשהוא גדל, הוא נהיה ארוך, ועל המטבע שעל המצב שלו נוסף סימן. מיאות' בצורת הג'ייגנטמקס שלו מקבל את ההתקפה G-Max Gold Rush, אשר מבלבלת את כל האויבים ונותנת בונוס לפרס הכספי של הקרב. עם היכולת Pickup וההתקפה הזו הוא בוודאי יהיה שימושי לאורך הסיפור, ולחלופין עם היכולת Technician, הוא יכול אפילו להיות ממש קטלני בקרבות ברשת.

    תוכלו לקבל מיאות' שכזה בתור מתנה על רכישה מוקדמת של המשחקים, באמצעות חיבור ל-Mystery Gift, אשר תהיה זמינה עד ה-15 בינואר. בדומה לפיקאצ'ו ואיבי, גם מיאות' אשר מסוגל לבצע ג'ייגנטמקס לא יוכל להתפתח.

    יש עוד הרבה דברים שטרם נחשפו במשחק, ונראה ש-Game Freak שומרים את הקלפים שלהם צמוד. זה טוב, כי במשחקים קודמים קיבלנו יותר מדי מידע ולא נשארו הפתעות במשחק המלא. Pokemon Sword and Shield צפויים לצאת ב-15 לנובמבר ל-Switch, ונינטנדו ישראל כבר הודיעה שהיא תערוך מסיבת השקה למשחקים בחצות של ה-14 בנובמבר.

  • Luigi's Mansion 3 – מה חשבנו על הדמו לא כל כך מפחיד של המשחק

    Luigi's Mansion 3 – מה חשבנו על הדמו לא כל כך מפחיד של המשחק

    בסוף החודש יגיע לו החג הפגאני ליל כל הקדושים, ושאר העולם יסתובב לו בתחפושות ויצוד ממתקים. אבל כולנו יודעים שבארץ מה שהולכים לעשות זה דווקא לשחק ב-Luigi's Mansion 3, ההמשך המצופה לסדרה הקצת פחות מוכרה בכיכוב האח המוצלח למשפחת מריו.

    במהלך תערוכת Gamescom 2019, היתה לנו את ההזדמונת לשחק ולצלם את הדמו של Luigi's Mansion 3, ולהתנסות בהתחלה של המשחק, אשר יוצא ל-Switch ב-31 לאוקטובר.

    המשחק הראשון בסדרה יצא ל-GameCube אי שם ב-2001, ואם לא באמת שיחקתם בסדרת המשחקים, זה לגמרי מובן. זה גם למה זו ההזדמנות שלכם להכנס לסדרה, כמו כמעט כל כותר חדש שמגיע ל-Switch עכשיו. סדרת המשחקים לא שונה משמעותית ממשחקי Metroidvania אחרים – אתם מטיילים באחוזה בתור לואיג'י הפחדן למדי, ולאט לאט משיגים יכולות שפותחות לכם דרכים חדשות. תוך כדי, אתם מתמודדים עם רוחות רפאים מגוחכות.

    במשחק החדש, לואיג'י מבקר במלון מיסתורי ורדוף, לאחרי שהחברים שלו נחטפים, אין לו ברירה אלא לחפש אותם תוך כדי שהוא לוכד את הרוחות שהוא נתקל בהן בדרך.

    את הדמו של Luigi's Mansion 3 התחלנו מאיזשהו חלק באמצע המשחק. אנחנו נדרשים להתמודד מול רוח רפאים של מלך סקוטי בשם King MacFright. עלינו לנווט בתוך מבוך באחד האיזורים בבית המלון הרדוף שאותו אנחנו חוקרים במשחק, עד שלבסוף אנחנו מגיעים לקרב בוס מול המלך.

    אם לא יצא לכם לשחק ב-Luigi's Mansion לפני זה, אל דאגה – מערכת הקרב במשחק מאוד פשוטה ובמהרה תדעו לשלוט בה. את האויבים הבסיסיים ביותר ניתן להביס באמצעות שימוש בפנס ושואב אבק. באמצעות הפנס שלו, לואיג'י יכול לשחרר הבזקים שמסנוורים את הרוחות שמולו ומהממים אותן. אחרי שהממתם אותן, אתם יכולים לשאוב את הרוחות לתוך שואב האבק של לואיג'י.

    Luigis Mansion 3

    במהלך הדמו, התקדמנו בין חדרים תוך כדי שאנחנו פותרים חידות. לאורך ההתקדמות נחשפנו ליכולות השונות של לואיג'י ואיך שהוא יכול להשתמש בהן כדי לפתור חידות. המשמעותית שביניהן היא גואיג'י (Gooigi) – גרסת ג'לי של לואיג'י שיכולה לעבור דרך קוצים, סורגים ושאר דברים כדי לעזור לנו לפתור פאזלים. במשחק המלא, גואיג'י יאפשר לנו גם לשחק במצב של שני שחקנים.

    באחד החדרים, היה עלי להפעיל מעלית כדי לרדת לחדר תחתון. כדי לעשות זאת, היה עלי להעזר בגואיג'י כדי להפעיל את המעלית בזמן שלואיג'י יורד בה, ולאחר מכן להחליף ביניהם תפקידים כדי שגם גואיג'י יוכל לרדת. זה סוג החידות שנתקל בו גם במשחק המלא.

    המשחק המלא יתן לנו לקחת את גואיג'י עוד יותר רחוק, ויאפשר למצב משחק של שניים עד שמונה שחקנים, שכל אחד מהם משחק צבע אחר של גואיג'י.

    לכל אורך הדרך, השליטה על לואיג'י חלקה ונוחה, והפאזלים מתאגרים אבל הוגנים. לא התעכבתי באף חדר ליותר מדי זמן.

    אבל הכוכב האמיתי של הדמו הוא לואיג'י. זה מתבטא בכל האנימציות שלו, ואיך שהוא מגיב לדברים. הוא רועד מפחד ומגיב בצורה מצחיקה לכל דבר במשחק, וזה מה שנותן למשחק את האווירה הכיפית שלו.

    לבסוף אחרי לא מעט חדרים וחידות, מצאנו את עצמנו בקרב בוס מול King MacFright. הוא רוכב על סוס ומרכיב שריון כבד, ולכן הכלים הרגילים של לואיג'י לא עובדים עליו כל הזמן, אלא רק כשהוא פגיע. ברגע המתאים, אתם יכולים לסנוור אותו וללכוד אותו עם שואב האבק שלכם, ואז להעיף אותו בכוח על האדמה כדי להוריד ממנו את השריון.

    הבוס לא קשה מדי, אבל חוסר הניסיון שלי עם הסדרה הוביל לכך שהפסדתי בקרב מולו, וכאן בעצם נגמר הדמו. אני בטוח שבפעם הבאה כבר הייתי מנצח אותו.

    לשמחתינו, לא נשאר הרבה זמן לחכות עד שאוכל לנסות לנצח את המלך בפעם הבאה. המשחק Luigi's Mansion 3 עתיד לצאת ל-Switch בסוף החודש, לכבוד ליל כל הקדושים ב-31 לאוקטובר.

  • Pokemon Sword and Shield – נינטנדו ישראל דואגת שנהיה מהמדינות הראשונות לשחק במשחקים

    Pokemon Sword and Shield – נינטנדו ישראל דואגת שנהיה מהמדינות הראשונות לשחק במשחקים

    פעם הצלחתם להשיג את מיו? או סלבי? או את ג'יראצ'י? לאורך הדורות הבלתי נגמרים של משחקי פוקימון, תמיד היו את הפוקימונים שאפשר היה להשיג רק מהשתתפות באירועים בחנויות (או צ'יטים). ומאחר ובארץ לא היתה נציגות עד לא מזמן, כל האירועים הללו פסחו על ישראל.

    אבל היום זה השתנה, באירוע פוקימון בחנות נינטנדו בדיזינגוף סנטר. לצד תחרויות קלפים של פוקימון ועמדת התנסות ב-Pokken Tournament, לראשונה בארץ חולקו קודים למשחקי פוקימון.

    במסיבת פוקימון שנערכה היום בחנות של נינטנדו בדיזינגוף סנטר היו מגוון של פעילויות, כמו מתחם משחקי קלפים של פוקימון, עמדות התנסות של המשחק Pokken Tournament, ואולי הכי מעניין, חלוקה של קודים למשחקים Pokemon Sun, Moon, Ultra Sun ו-Ultra Moon.

    בעלי קונסולה אירופאית והמשחקים הללו, זכו לקוד אשר מעניק להם גרסת שייני (בעלת צבעים אלטרנטיביים) של אחד מהאגדיים המככבים במשחק. גרסה זו לא זמינה לתפיסה במשחק באופן רגיל, והיא אקסקלוסיבית לאירוע זה, לפחות עד שהמשחקים הבאים שבהם נוכל לתפוס את האגדיים הללו יצאו.

    את הקודים למשחקים Pokemon Sword and Shield כנראה שהולך להיות עוד יותר פשוט לקבל, וזאת משום שבניגוד למשחקים הקודמים, הקודים לא צפויים להיות נעולים איזורית, ויתאימו לכל המשחקים, בדומה לאיך שקודים עובדים במשחקים Pokemon Let's Go Pikachu and Eevee. עוד לא ברור אילו אירועים וקודים כאלה יהיו, אבל נינטנדו ישראל ותור גיימינג הבטיחו שהם יעבדו כדי להביא לנו גם אותם, כחלק מפעילויות מיוחדות בחנות.

    הכיף לא נגמר כאן, בהכרזה חגיגית, תור גיימינג הודיעה ש-Pokemon Sword and Shield יקבלו מסיבת השקה מיוחדת בחנות, אשר תערך יום לפני יציאת המשחקים, ב-14 לנובמבר, מהשעה 17:00 עד חצות בלילה. בחצות, כאשר תאריך השקת המשחק למעשה יגיע, כל המעריצים אשר הזמינו את המשחק מראש בחנות יוכלו לאסוף את העותקים שלהם במקום, ולהתחיל לשחק.

    נשמע מרגש? לא נשאר עוד הרבה זמן לחכות, כי Pokemon Sword and Shield צפויים לצאת עוד קצת יותר מחודש, ב-15 לנובמבר, ל-Switch.

  • The Foreverlands סקירה מקדימה: אל תתנו לאנימציה פשוטה להטעות אתכם

    The Foreverlands סקירה מקדימה: אל תתנו לאנימציה פשוטה להטעות אתכם

    The Foreverlands הוא פרולוג למשחק אינדי בשם Tenderfoot Tactics שעתיד לצאת בתחילת 2020 ב-Steam. האנימציה הפשוטה למראה שלו מסקרנת למדי בעיני, והוא מתמקד בעולם בו יש גובלינים וערפל כבד במיוחד שמכסה את העולם שלהם.

    בעוד שהתחלתי אותו עם תסכול עמוק וחוסר הבנה, במהרה הוא הפך להיות מרגש ומעניין במיוחד.

    בימים שלפני המצאת המפה

    בתחילת המשחק, זקנת השבט מספרת לכל הגובלינים המקובצים סביבה על הערפל הגדול שכיסה פעם את עולמם. הקול שהיא מפיקה הזכיר לי סרטי חייזרים מיושנים בהם החייזרים לא דיברו בשפת בני האדם. מהר מאוד הבנתי שזאת השפה בה מדבר המשחק, אבל אל דאגה, יש כתוביות.

    באופן אישי, הנחתי שהמפתחת מנסה לשדר לנו עולם זר ושונה בכל מחיר, זה היה קצת יותר מידי מוזר בשבילי. אין הרבה דיבורים כאלו, ורוב המשחק המוחלט הוא עם מוסיקת רקע בלבד. זקנת השבט מספרת את הסיפור, שמזכיר קצת אגדות – אנחנו למעשה גובלינים ושפעם ערפל כיסה את כל הארץ.

    מסופר שלעיתים, חתיכה מהערפל מתנתקת וכך למעשה נבראת לה רוח. כל רוח כזו יכולה להיות ללא זיכרון בכלל או אולי מעט ממנו. כך או כך, הרוחות הללו מתעוררות לעולם הקיים עם תחושה ברורה שהוא לא אמור להיות כפי שהוא, ושעליהן לעשות דבר מה לשנות זאת, ואז מתחיל המשחק.

    כשנאמר בהתחלה שהכל מכוסה ערפל, זה לא היה בצחוק, זה ממש הכל מהכל. הערפל הכבד הזה והשילוב של מוסיקת הרקע הכניסו אותי לאווירה של הדמויות איתן שיחקתי. בפרולוג אנחנו יוצאים למשימה להציל את העולם, ונמצאים בסכנה תמידית ומתמשכת עם כל צעד של הדמויות.

    משהו שמיד הבנתי ומאוד הפריע לי הוא העדר המפה. מצד אחד הייתי חופשייה לגמרי ללכת לאיזה כיוון שרציתי, אבל מנגד, ובעיקר אחרי כל קרב, קשה לזהות אם חזרתם לאותה נקודה או לא, ולכן קשה היה להבין לאן ללכת.

    אני מודה, לקח לי זמן להבין מה בדיוק אני עושה. המשחק לא הולך איתכם יד ביד, אין סרטוני הסברה או הבהרה למה מצופה מכם בכלל. יתרה מכך, יש מעט מאוד מקשים רלוונטיים למשחק כולו, ומעט מאוד אפשרויות לבחירה באשר לדמויות והציוד עליהן תשים וכן האלה. בנוסף לתנועה, המשחק מאפשר לכם לשלוט במצלמה, וזה ממש מועיל כשיש קרב בתוך יער או על הר למשל, ואז שינויי הסביבה לא תמיד מאפשרים זווית ראייה טובה.

    מסביב ובזמן שהולכים יופיעו נקודות באופק בצבעים ירוק, צהוב ואדום. הנקודות הללו מסמנות על אויבים שנמצאים קרוב והעידו על הרמה שלהם: ירוק זה קל, צהוב בינוני ואדום – קשה. לאורך כל הדרך הייתה לי האפשרות לבחור אם אני רוצה להיכנס לקרב או לא בהתאם לרצוני ולרמת השחקנים שלי. גם כאשר תתקלו במבנים יכול להתחיל קרב.

    סביב האויבים תהיה תמיד מאין טבעת ערפל בהתאם לצבע הנקודה שמצביעה עליהם. בניגוד אליי, שאני יכולתי לבחור את הקרבות שלי, ברגע שנכנסתי לערפל שלהם הם שעטו אליי. כשהרגשתי שאני לא מוכנה לקרב מסויים או ניסיתי להתקדם לכיוון אחר, פשוט המשכתי לרוץ קדימה מבלי להביט לאחור ובכך נמנעתי מקרב. תמיד אפשר גם לרוץ ישר אליהם או להמתין, הם כבר יגיעו.

    דרוש – גובלין עם 3 רמות ניסיון

    בתחילת המשחק, קיבלתי שלוש דמויות של גובלינים ברמה אחת, וכולם נראו אותו הדבר. בלחיצה על TAB נפתחת האפשרות לבחור כל אחת מהדמויות. ניתן לצייד אותן ביכולות חדשות או חפצים שאספנו בקרבות. כאן זה לא Borderlands 3 – בתור חובבת גדולה של הסדרה, אני רגילה לאסוף שלל בכמויות, אבל כאן תוכלו למצוא חפצים רק בקרב.

    כאשר אחת מהדמויות שלכם עולה לרמה 3, אתם יכולים לבחור לה מקצוע חדש. בהתחלה אתם יכולים לבחור אחד מתוך 3 מקצועות בסיסיים, ולפי זה הדמויות מקבלות יכולות חדשות שנעות בין נשקים לאימתני הטבע. בחרתי למקצע את הדמויות ביכולות שונות של תקיפה כמו קשתות, סייף והטלת כשפים. את כל הדמויות אפשר ללמד יכולות ריפוי.

    ברגע שדמות מחליפה למקצוע חדש, היא חוזרת לרמה 1, ובפעם הבאה שתגיע לרמה 3, אתם יכולים לבחור לה מקצוע מתקדם. מקצועות אלו הם כמו התפתחות של המקצוע הקודם, ולכן הבחירה הראשונה של המקצוע היא מאוד חשובה כאן.

    בחרתי עבור אחת מהדמויות שלי את המקצוע מכשפת יער (Forest Witch), שהיתה מאוד שימושית ומאוד נהניתי להשתמש בה. מכשפת היער שלי בורכה ביכולות של אדמה, מים וריפוי באמצעות הטבע. זה גרם למשחק להיות הרבה יותר מעניין ולקרבות להיות מסעירים ומחושבים יותר.

    עכשיו תורי

    הקרבות ב-The Foreverlands מתנהלים קצת שונה ממשחקי תפקידים טקטיים כמו Fire Emblem. סדר התורות נקבע לפי יוזמה (Initiative) בדומה למשחק Final Fantasy Tactics. בתחילתו של כל קרב, מופיע מאין לוח, שקצת מזכיר לוח שחמט, עליו עומדות כל הדמויות משני צדדים. בצידו הימני של המסך הופיעה טבלה שמראה את סדר התורות. מעל כל דמות יופיע מרובע קטן מעל הראש שמסמן את המספר שלה, ובתורה יצבע בצבע לבן למקד את תשומת הלב אליה.

    לפני הקרב, אתם יכולים לסדר באופן אסטרטגי את הדמויות שלכם על הלוח והיריב יעשה את אותו דבר. בשלב הזה שווה להתייחס בפרט לטבע שמסביב, ולנצל אותו לטובתכם.

    ב-The Foreverlands יש לכם ולדמויות שלכם לשלוט בטבע, אבל אם לא תחשבו צעדים כמו שצריך, הטבע יכול לשלוט בכם. שימוש בצמחי מרפא יכול לגרום לצמחיה לגדול מסביב לדמות, ולהקשות על ההתקדמות שלכם. את האינטרקציה הזו עם הטבע ניצלתי לטובתי כשהיה עלי לכבוש פסגה. בעוד שלאוייב היתה את הקרקע הגבוהה, השתמשתי בקסם של מכשפת היער שמגביה את הקרקע, וכך מנעתי ממנו לברוח. יכולתי להמשיך ולפגוע בו מרחוק, מבלי שהוא יוכל לתקוף חזרה.

    המשחק מאפשר מגוון רחב של מתקפות עם מרחקי פגיעה שונים, כאשר מסדרים את הדמויות על הלוח שווה להתחשב בכך כדי להפעיל את המתקפות הללו בצורה היעילה ביותר שלהן. בנוסף למתקפות המגוונות, יש את האפשרות המדליקה לשלב את הכוחות של השחקנים השונים במטרה לפגוע ביותר אויבים בו זמנית, ולהביא לניצחון מרהיב.

    הגרפיקה של המשחק די פשוטה. אין לדמויות עיניים או פנים, השוני בניהן לא גדול בהתחלה אך כאשר מפתחים אותן ואת היכולות שלהן, הן מקבלות פרטים קטנים שמעניקים להן אשיות. אני מדברת על פרטים קטנים כמו עגילים או לבוש בצבעים שונים, מבנה גוף שונה לגובה או לרוחב וכן הלאה.

    The Foreverlands הוא משחק מאתגר מחשבתית ומספק במיוחד. השימוש שהמשחק עושה באלמנטים של הטבע והאנימציה שלו עבדו מעולה יחד, למרות הפשטות שבו. אחכה בצפייה לשחק ב-Tenderfoot Tactics כשיצא בתחילת 2020. למרות שהגעתי מרקע די שונה של משחקים, The Foreverlands השאיר אצלי רושם חיובי בהחלט.

    אם אתם רוצים לשחק ב-The Foreverlands בעצמכם, ואני ממש ממליצה לכם, הוא זמין בחינם כאן.

  • Marvel's Avengers – מקבלים תגבורת ממיס מארוול, ותאריך יציאה

    Marvel's Avengers – מקבלים תגבורת ממיס מארוול, ותאריך יציאה

    לאחרונה סיפרנו לכם קצת על המשחק החדש של Marvel's Avengers של המפתחת Squeare Enix, בסרטון החדש למשחק, קיבלנו הצצה לדמותה החדשה של קאמלה חאן (Kamala Khan) אשר יוצאת לחשוף את הרוע של ארגון AIM ולאחד מחדש את הנוקמים.

    בכנס קומיקון 2019 שנערך בימים אלו בניו יורק, המפיצה Square Enix והמפתחת Crystal Dynamics הודיעו כי דמותה האהובה של קמאלה חאן, תצטרף כדמות שחיקה ב-Marvel's Avengers.

    אם אתם לא מכירים את קמאלה, אתם אולי מכירים אותה בשם הגיבור שלה, מיס מארוול (Ms. Marvel). את דמותה של קאמלה יצרו G. Willow Wilson, Adrian Alphona, Sana Amanat, ו-Stephen Wacker.

    בתחילת המשחק, אנחנו נראה איך היא קיבלה את כוחות העל שלה במהלך אירועי A-Day. לאחר אירועי A-Day, הנוקמים מואשמים בטרגדיה, ומתפרקים, ובנוסף, כל גיבורי העל "הוצאו מהחוק". קמאלה מגלה על הקונספירציה של ארגון AIM (או Advanced Idea Mechanics) ומחליטה ללכת ולהחזיר את הגיבורים שאותם היא מעריצה לפעולה ולהפוך בעצמה לגיבורה שתמיד נועדה להיות. לאורך העלילה, תפקידה של קמאלה הולך להפוך להיות הכרחי בשביל לאחד מחדש את הנוקמים.

    בסרטון אנחנו רואים איך קמאלה נפגשת כילדה עם הגיבורים שלה, ומאוחר יותר אנחנו רואים אותה פוגשת את ברוס באנר ומספרת לו על הקונספירציה של AIM.

    אנחנו זוכים גם למבט קצרצר למשחקיות. אני חייבת לומר שהאנמיציה מדהימה בעיניי. היכולת של קאמלה היא להגדיל את עצמה או חלקי גוף שלה, וביחד איתם כנראה שכוחה גדל גם כן. לדעתי, יהיה מעניין לראות איך ועד כמה היכולות האלו שלה יכולות להגיע.

    בסרטון רואים את היחסים הטעונים של הנוקמים אחד עם השני. כמובן שגם הפן הקומי שמאפיין כל כך את סדרת הסרטים, לא פסח על הסרטון הזה וסופו די משעשע.

    לבסוף קיבלנו תאריך יציאה! Marvel’s Avengers עתיד לצאת ב-15 למאי בשנה הבאה ל-PlayStation 4, Xbox One, ל-PC וגם ל-Google Stadia.

  • Red Dead Redemption 2 – משחק המערב הפרוע מגיע למחשב בחודש הבא

    Red Dead Redemption 2 – משחק המערב הפרוע מגיע למחשב בחודש הבא

    חברת המשחקים Rockstar Games הכריזה אתמול באתר האינטרנט שלה כי המשחק Red Dead Redemption 2 יגיע גם למחשב האישי. זאת לאחר שיצא לקונסולות Playstation 4 ול-Xbox One באוקטובר בשנה שעברה. המשחק, שנחשב מבחינתינו כאחד ממשחקי השנה של 2018, נרמז כי יגיע גם למחשב כבר לפני שנה.

    עכשיו יש לנו אישור רשמי ש-Red Dead Redemption 2 יגיע למחשב בחודש הבא, ב-5 בנובמבר. זהו המשחק הראשון בסדרת Red Dead שיוצא למחשב האישי, שכן האחרים בסדרה יצאו רק לקונסולות.

    בנוסף למשחק עצמו, ישנן גם הטבות מיוחדות לשחקנים שקונים את המשחק בהזמנה מוקדמת. כך, אם תקנו את המשחק דרך ה-Launcher של Rockstar בין ה-9 ל-21 לאוקטובר, תקבלו בחינם שלושה משחקים מסדרת GTA (המשחק השלישי, Vice City, ו- San Andreas). בנוסף, תקבלו גם את L.A. Noire: The Complete Edition ו-Max Payne 3. בהחלט חבילה שווה.

    בנוסף, בגרסת המשחק למחשב, תקבלו גישה למצב האונליין הנקרא Red dead Online שכולל בתוכו באטל רואיל, סוס משודרג, מפת אוצר ועוד נשקים חדשים ומשימות מיוחדות למצב האונליין. זאת ועוד, תוכלו לקבל בונוסים דיגיטליים עבור המשחק הרגיל וגרסת האונליין שלו, וגם לשדרג לגרסאות ה-Special Edition ו-Ultimate Edition בהנחה של 20 דולר מהמחיר הרגיל שהוא כ-60 דולר.

    אם לא תרצו להוריד את ה-Launcher של Rockstar, תוכלו לקנות את המשחק במגוון פלטפורמות. Red Dead Redemption 2 זמין לקניה ב-Epic Games החל מה-23 באוקטובר, ויהיה זמין לרכישה ב-Greenman Gaming ו-Humble Store.

    בנוסף, המשחק יהיה אחד מכותרי ההשקה של השירות החדש של גוגל: Google Stadia, שהוכרזה בחודש מרץ השנה. כדי להוריד אותו ב-Steam, תצטרכו לחכות עוד חודש, עד דצמבר, אך כרגע כי אין עדיין תאריך יציאה רשמי.

    אז תכינו את הסוס וצחצחו את הנעליים, כי מנובמבר תוכלו לחוות מחדש את אחד ממשחקי המערב הפרוע הטובים שיצאו בשנים האחרונות. תתכוננו ללכת לאיבוד בעולם הפתוח המסיבי והמפורט כל כך, ולחוות מחדש את סיפורו של ארתור מורגן (Arthur Morgan).

    Red Dead Redemption 2 עתיד לצאת למחשב בעוד חודש בדיוק, ב-5 לנובמבר.

  • Everspace 2 – קמפיין מימון המונים למשחק ההמשך של הכותר המצליח

    Everspace 2 – קמפיין מימון המונים למשחק ההמשך של הכותר המצליח

    שנתיים לאחר יציאת המשחק הראשון, המפתחת Rockfish Games חשפה את פיתוח משחק ההמשך Everspace 2, משחק אקשן-תפקידים בחלל עם אלמנטים של סימולטור חלל. משחק ההמשך נחשף בטקס הפתיחה של תערוכת Gamescom 2019, ולפני מספר ימים נפתח פרוייקט המימון שלו בקיקסטארטר, שבו אתם יכולים להשקיע, אם תרצו.

    חוזרים לקפץ בין מערכות כוכבים

    למי שלא מכיר, Everspace הוא משחק רוגלייט בחלל שיצא בשנת 2017. המשחק הוא משחק יריות בחלל בסגנון ארקייד שבו צריך לאסוף משאבים, כסף וסכמות לבניית נשקים ושידרוגים לחללית. בנוסף לכך אתם מבצעים קרבות דוגפייט שניתן לעשות ממבט ראשון או ממבט שלישי.

    בכל פעם שהדמות במשחק מתה, היא היתה חוזרת להתחלה, והעולם היה נבנה מחדש באופן פרוצדורלי. ציוד בסיסי ושדרוגים היו נשארים וכך היה ניתן לנסות להתקדם עוד יחד עם השדרוגים החדשים. למשחק היתה גרפיקה מאוד טובה, סגנון מהיר, ואלמנטים של מחקר ואיסוף משאבים והוא זכה לפופולריות רבה.

    חברת Rockfish Games, היושבת בהמבורג, גרמניה, לא חשפה עדיין הרבה על המשחק מכיוון שהיא רוצה את שיתופם של השחקנים ומקווה ליצור את המשחק בעזרת הרעיונות של התומכים של פרוייקט מימון ההמונים של Everspace 2. אך אנחנו יכולים ללמוד מעט מהטריילר ששוחרר, מדף הפרויקט שבאתר קיקסטארטר ומעמוד Steam שנפתח. החברה מעוניינת לגייס כחצי מיליון דולר לצורך פיתוח המשחק עד לחמישי לנובמבר השנה.

    החברה מתכננת לזנוח את אלמנט הרוגלייט בכותר ההמשך. במקום זאת, הם מתכוונים להעניק למשחק אלמנטים של משחק תפקידים, ועולם פתוח ומלא תוכן בשילוב עם משחק היריות. מכיוון שמדובר בעולם פתוח, החברה מתכננת לזנוח את הייצור הפרוצדורלי ולהתמקד בבנייה ידנית ומתוכננת מראש של העולם כך שיהיה תמיד מה לחפש, מקומות חדשים לחקור ודינמיות מלאה של הקבוצות ביקום והסכסוכים ביניהם. העולם הפתוח יכלול קרבות כמובן, מסחר ומשימות.

    ניווט בין אסטרואידים

    את תפקיד הדמות תגלם החללית עצמה, שזו תפיסה דיי מעניינת של הרעיון של משחק תפקידים. כל חללית תהיה בעלת סגנון מסויים, כמו מקצועות במשחקי תפקידים. החללית עצמה תהיה ניתנת לשדרוג, עם כישורים וציוד שניתן יהיה להעמיס עליה.

    בטריילר אפשר גם לראות מכשיר הסוואה שנמצא בשימוש של אחת החלליות. כמות החלליות והציוד ב-Everspace 2 הולכת לגדול משמעותית ביחס למשחק הקודם, ותתן לשחקן את המרדף הקלאסי של משחקי Shooter Looter אחרי הציוד הטוב ביותר. המשחק גם יכלול כרייה של משאבים שיצרכו ציוד מדוקדק ובמקומות מסוימים.

    כבר לא רוגלייט

    הסיפור ימשיך מסוף עלילת המשחק הראשון, ויכיל בסביבות עשרים עד שלושים שעות לסיפור הראשי, ובנוסף משימות צד רבות שיאריכו את המשחק בהתאם לרצון השחקן. בסיפור אתם מתחילים בתור אחד השורדים של המשחק הקודם. כאשר היכולת לחזור כשיבוט אובדת לו בשל אירועי המשחק הקודם, לאחר שפרויקט המשובתים נסגר. הגיבור שלנו נרדף על ידי כוחות החוק שמנסים לצוד את המשובטים שנותרו, ומתחיל כפליט שמנסה לשרוד את העולם החדש כאשר הוא נרדף על ידי החוק.

    השחקן יוכל לאסוף מגוון של חלליות וככל הנראה, להשתמש בחלליות לפי המשימות במשחק והחלליות הרלוונטיות שנמצאות ברשותו. העיקרון הבסיסי מהמשחק הראשון נשמר והוא יהיה לירות מהר ומדוייק, תוך כדי שאתם מתמרנים את החללית במהירות וביעילות. Everspace 2 ישמור על השליטה של המשחק הקודם באמצעות מקלדת ועכבר, אך תתווסף יכולת שליטה טובה יותר באמצעות בקרי משחק. המשחק גם יגיע מוכן לשליטה בסטיק כדי שחובבי סימולטורי חלל (כמוני) יוכלו ליהנות מהמשחק בצורת סימולטור חלל עם אפשרות להטמעת מודל ניוטוני (ייאייי).

    צפויה ירידה אל פני הפלנטות

    החברה טוענת שעיצבה מחדש את ה-AI של היריבים כדי להפוך אותם למתוחכמים יותר, קשים יותר ופחות צפויים. סצנות קרב חדשות יתווספו לרקע וייצרו אתגרים חדשים, ויתנו כלים ליריבים כדי לנצל את השטח באופן יעיל ומתוחכם יותר. ניתן למשל לראות בטריילר צינורות גדולים שהחללית משייטת בתוכם.

    כמו כן ל-Everspace 2 יתווספו חלליות ענק שניתן יהיה לטוס בתוכן ולהתמודד עם מערכות האבטחה של אותן מגה ספינות חלל. בנוסף לכך, החברה מתעתדת לאפשר ירידה אל פני הקרקע של פלנטות ולבצע אינטרקציה עם חלליות מסחר ומשא שיהיו שם.

    לטוס לאן שאף שיבוט לא היה לפני כן

    חקר החלל הולך לתפוס חלק משמעותי מהמשחק, כחלק מתהליך הפקת הלקחים לדרישות קהילת החשקנים של המשחק. בדומה למשחקי תפקידים, החלל יהיה מחולק לשטחים שניתן לחקור, ושם היריבים יופיעו לפי דרגות ורמות קושי. בנוסף לקרבות ניתן יהיה למצוא גם חידות ופאזלים וסתם מקומות מסתור עם שלל רב שניתן יהיה לאסוף. כל המקומות הללו לא יווצרו באופן פרוצדורלי כמו במשחק הקודם אלא ייבנו באופן ידני ובשימוש בסביבה פרוצדורלית באופן מחוכם יותר ממה שהיה במשחק הקודם.

    התנועה ברחבי הגלקסיה תהיה בנויה באופן שקצת מזכיר לי את EVE. טיסה מהירה בתוך מערכות שתותיר חתימה ברורה שניתן יהיה לעקוב אחריה, או קפיצה בין כוכבים על ידי שימוש בשערים שמתופעלים על ידי גוף שאחראי גם על שמירת החוק והסדר. כמו כן, יהיו שערים לעולמות מעבר לגלקסיה הידועה על ידי שימוש בטכנולוגיה חייזרית.

    שידרוגים ושיפורים למכבירצפויים להגיע למשחק

    לפי עמוד Steam של המשחק, אין כרגע כוונה לתמיכה בריבוי משתתפים והמשחק יכלול רק את האופציה למשחק לשחקן יחיד. גם המפתחים עצמם הודיעו שאין בכוונתם לתמוך בריבוי משתתפים, אז נאלץ להמתין ולראות אם אכן זה יהיה המצב. הגרפיקה נראית מרהיבה בסרטון ההדגמה ובתמונות מהמשחק, והיא ממשיכה את הקו הגרפי המוצלח ביותר של המשחק הקודם.

    Everspace 2 צפוי לצאת ב-2021, ואולי יגיע לגישה מוקדמת כבר במהלך השנה הבאה.

    כחובב סימולטורים בכלל וסימולטורי חלל בפרט, אני בהחלט אעקוב אחרי המשחק הזה ותהליך הפיתוח שלו ואשתדל לעדכן אתכם בדברים המהותיים. עד אז, שתהיה תקופת חגים שמחה.

  • The Witcher 3 על הסוויץ' – ככה זה לשחק במשחק העשור במצב נישא

    The Witcher 3 על הסוויץ' – ככה זה לשחק במשחק העשור במצב נישא

    לא, אני לא מתכוון ל-Fire Emblem: Three Houses. ישנם הרבה משחקים שנלחמים על תואר "משחק העשור", ואחד מהמועמדים החזקים לתואר הוא לא אחר מאשר The Witcher 3: Wild Hunt אשר יצא ב-2015 לשאר הקונסולות. בעוד קצת יותר משבוע, יהיה אפשר לשחק אותו גם על ה-Switch עם The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition.

    במהלך תערוכת Gamescom 2019 שנערכה לפני קצת יותר מחודש, היתה לנו את ההזדמנות לשחק במשחק על גבי ה-Switch במצב נישא, כדי לחוות בדיוק עד כמה היה צריך להתאים את המשחק כדי לגרום לו לרוץ טוב על ה-Switch. ספוילרים – לא בטוח שתרגישו בהבדל אל מול גרסת המחשב.

    זה לא סוד שהחומרה של ה-Switch אינה חזקה כמו של המתחרות. הרצון של Nintendo להתאים את הקונסולה גם לבית וגם לדרכים לא אפשר לה להיות מרשימה גרפית כמו ה-PlayStation 4 או ה-Xbox One. וזה בסדר, כי קהל המעריצים העצום של ה-Switch אוהב את הקונסולה בזכות האפשרות לקחת משחקים גדולים ומוצלחים כמו Doom או The Legend of Zelda: Breath of the Wild לכל מקום שירצו.

    לכן זה לא פלא שהרבה מעריצים טענו שמשחקים מרשימים גרפית כמו The Witcher 3: Wild Hunt לעולם לא יוכלו לרוץ על המכשיר. ההכרזה על המשחק לקונסולה לפני מספר חודשים הפתיעה את כולנו.

    הדמו במתחם העסקי של Nintendo ב-Gamescom 2019 נתן לנו לשחק ב-The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition מההתחלה. עמדת המשחק היתה מחוברת במצב נישא, כדי להראות לנו באופן חד משמעית, שכן, יש לנו פה את ה-Switcher, כמו שחלמנו עליו מאז הכרזת הקונסולה.

    הדבר הראשון שברור היה לי מהדמו הוא שהרזולוציה של הטקסטורות במשחק הותאמה (והוקטנה) כדי לאפשר למשחק להטען מהר, וכן כדי להכנס בכרטיס המשחק של ה-Switch בנפח של 32GB. טקסטורות שונות כמו האפר על הרצפה או שריון העור של וסמיר (Vesemir) מראים לנו שהרזולוציה שלהם פחות מפורטת.

    Witcher 3 Switch

    אבל כאן נגמרות ההתאמות שאנחנו רואים. שריון הטבעות של גראלט מנצנץ בשמש (וגם כאן, כמו במחשב, רואים את בעיות האליאסינג), והדמויות עדיין נראות מפורטות ומשכנעות כמו שראינו אותן בקונסולות האחרות.

    גם הפיזיקה של האויבים ומכניקת הקרב מרגישות ונראות טוב. גם הפעם כשאתם תהרגו יריבים הם יפלו אחורה כמו בובה, ולא נראה שהפיזיקה של המשחק דרשה התאמות מורגשות.

    אבל מה שהכי הדהים אותי הוא האפקט של קרני האור שמבצבצות מבעד לעצים והעננים כשאנחנו רוכבים לצד וסמיר לכיוון העיירה הראשונה במשחק. זה אפקט יפהפה שהיה קיים במשחק גם בפלטפורמות האחרות, ומאוד שמחתי לראות שהוא מופיע גם במשחק ב-Switch.

    אני בטוח שגם בהמשך המשחק, כשיורד גשם או נושבת רוח, נשמרים האפקטים המדהימים שהיו במשחק על הקונסולות האחרות.

    Witcher 3 Switch

    אבל כך או כך, The Witcher 3: Wild Hunt נחשב לאחד ממשחקי העשור ולא רק בזכות הויזואליות המהממת שלו, שנשמרת גם על גבי ה-Switch. כל הרגעים הטובים בסיפור, בניית העלילה, והדמויות המוצלחות, כולם יהיו זמינים למשחק גם במצב נישא. מדובר במשחק תפקידים מצויין של עשרות שעות רבות, עם עלילה מסתעפת ומערכת קרב מעניינת.

    כחלק מ-The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition, כל חבילות ההרחבה של המשחק המקורי יהיו זמינות, מה שיעריך את המשחק בעוד עשרות שעות.

    נראה שאת המשחק הזה יהיה כיף לחוות גם על גבי ה-Switch. רוב ההתאמות שהגרפיקה של The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition דרשה אינן מורגשות, ואני בטוח שהחוויה של שחקנים איתו תהיה דומה לחוויה בכל מקום אחר, ואולי אפילו טובה יותר בזכות היכולת לשחק אותו בכל מקום.

    The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition עתיד לצאת ב-15 לאוקטובר ל-Switch, והוא בטוח הולך להיות אחד מהמשחקים היפים ביותר בקונסולה.