קטגוריה: E3 2016

  • Steep הוא משחק מרוצים שלא עוצר בדרך לפסגה

    Steep הוא משחק מרוצים שלא עוצר בדרך לפסגה

    החלק הכי כיף בכנס E3 הוא לראות משחקים חדשים. נכון, גם לשחק משחקים שהכריזו עליהם כמה חודשים או אפילו שנים קודם זה גם סבבה ואחלה והכל, אבל יש משהו במשחק חדש לגמרי, שעדיין לא יודעים עליו כלום, שפשוט הופך את החוויה הראשונית איתו למרתקת. זו בדיוק הסיבה בגללה קפצתי על ההזדמנות לשחק את Steep, משחק הסקי החדש של חברת יוביסופט. ומה אני אגיד לכם, זו הפעם הראשונה שהתלהבתי כל כך ממשחק ספורט אתגרי.

    האמת היא, שסטיפ הוא פחות משחק ספורט או סקי, ויותר משחק מרוצים שבמקרה מהתרחש בהרי האלפים המושלגים. במקום מכוניות או אופנעי שלג, אתם משחקים גולש בודד עם סנובורד, מגלשיים או אפילו חליפת דאייה. כמו בכל משחק מרוצים, סטיפ מתגאה בכמה מצבים ואתגרים שונים. אני הספקתי לנסות שנים מתוך המצבים האלה – מרוץ סטנדרטי בו צריך להגיע לקו הסיום בחתיכה אחת, ומצב בו פשוט צריך לעשות תרגילים וקפיצות מרשימות כדי להרוויח נקודות, ומי שמגיע לתחתית עם הכי הרבה נקודות – מנצח.

    steep-8

    המרוץ שהכי נהנתי לשחק היה עם חליפת הדאייה. במסלול בו שחקתי התרחשבתוך נקיק סלע בהר, והייתי צריך להיזהר לא להתנגש בקירות או בריצפה. הטוויסט הוא שככל שתעופו קרוב יותר לקיר, ככה תקבלו יותר נקודות – מעין מערכת זה סיכון-תגמול שכזו. מכיוון שמעולם לא דאיתי במהירות מטורפת במורד הר מושלג, כן יצא לי להתרסק בברוטליות כמה פעמים. מה שמאוד אהבתי זה אפילו כשאתם מתרסקים, אתם חוזרים למרוץ מאוד מהר, בלי שיש לכם יותר מידי זמן להתבאס על עצמכם. זה גורם לכישלון האישי להרגיש הרבה פחות נורא ומאפשר לכם לנסות שוב ושוב עד שתצליחו מבלי להפוך למעיק או מתסכל. בסופו של דבר, כשהצלחתי להגיע לקו הסיום, הרגשתי כאילו התגברתי על אתגר רציני. סטיפ הוא מסוג המשחקים שבאמת מאפשרים לך לחגוג כל ניצחון כאילו זה הדבר המדהים ביותר שאי פעם שעשית.

    מה שמייחד את סטיפ משאר משחקי המרוצים או הספורט היא המערכת ליצירת תחרויות ואתגרים לשחקנים אחרים. לשם הדוגמא – מסלול סטנדרטי מורכב משלג עליו אפשר לגלוש, ומסלעים שעשויים לגרום לדמות שלכם לשבור כל עצם בגופה הוירטואלי. אם במהלך מרוץ, או סתם גלישה חופשית במורד ההר, אתם אתם מצליחים לקפוץ בין מעל סלע, לעשות סלטה ולנחות כמה עשרות מטרים במורד ההר, זה נחשב לתרגיל מרשים למדי. עכשיו כל מה שאתם צריכים לעשות זה ללחוץ על כפתור ולהפוך את כל רצף הפעלולים הזה לאתגר עבור החברים שלכם, או הקהילה כולה.

    בעוד שיש מרוצים בכל פינה על המפה, יוביסופט בונים על המערכת הזו כדי להעריך את החיים של המשחק, ונראה שהיא תופסת מקום מרכזי יותר בחווית המשחק עצמה. זו נראת לי שאיפה די הגיונית, מכיוון וכל נקודה על המפה פתוחה לגלישה, רחיפה או דאייה כבר מההתחלה, אז לא צריכה להיות בעיה למצוא מקומות מסוכנים לבצע בםה פעלולים שיעסיקו את החברים שלכם שעות על גבי שעות.

    steep-5

    חוץ מהסנובורד, המגלשיים וחליפת הדאייה, המשחק מציע גם מצנח רחיפה איטי אותו אפשר לפתוח בכל רגע. לא מאוד ברור לי מי יהנה לצנוח באיטיות במורד ההר כשהוא יכול במקום זה לרחף או לגלוש, אבל זה נראה שיש למצנח שימוש אחד ברור – לאפשר לשחקן להאט כדי לזהות מקומות בהם אפשר לעצור ולבצע אתגרים, או סתם ליהנות מהנוף המרהיב.

    Steep מביא איתו חוויה מאוד מיוחדת שקצת קשה להסביר במילים. אני מבטיח לכם שזה לא עוד משחק ספורט רפטטיבי, אלא חווית מרוצים שיתופית שמתאימה בול לשחקנים תחרותיות שאוהבים לראות את החברים שלהם מתרסקים. אני באופן אישי מעולם לא שיחקתי משהו שדומה למה שסטיפ מציע, ואני ממש מחכה לסוף השנה כדי לנסות את המשחק המלא על ה-PlayStation 4, Xbox One או המחשב האישי. בואו נגיד שיש סיבה לזה שהמשחק קיבל מאיתנו את הפרס למשחק המרוצים הטוב ביותר של הכנס.

  • Ghost Recon Wildlands מחזיר את הפעולה ל"שיתוף פעולה"

    Ghost Recon Wildlands מחזיר את הפעולה ל"שיתוף פעולה"

    אני מניח שכולכם ראיתם את ההדגמה של Ghost Recon Wildlands במהלך אירוע E3 2016 של חברת יוביסופט. אם לא, צפו בוידאו פה למעלה וחזרו אלי. בקיצור, זה מראה קבוצה של ארבעה לוחמים מתחקים אחר וחוטפים את אחד ממנהיגי קרטל סמים שהשתלט על בוליביה.

    ובכן, לא מזמן קיבלתי את ההזדמנות לנסות את המשחק בעצמי, יחד עם אבי קייזרמן שלנו. אני חייב להודות שלא היו לי ציפיות גבוהות כאשר הרמתי את השלט. אחרי שראיתי את המשחק ב-E3 של השנה שעברה, חשבתי שהוא ריק למדי, ולכן די משעמם. בעוד שהניסיון שלי עם המשחק לא הוכיח לי שעולם עשיר של תוכן מחכה לי מעבר להר הקרוב, הוא כן הניח את דעתי. כל כמות של תוכן ב-Wildlands תהיה בסופו של דבר כיפית ומרגשת, במיוחד עם תשחקו עם חבר או שלושה.

    הסיבה שהזכרתי את הדגמת המשחק ב-E3, מלבד תירוץ לכלול את הוידאו בפוסט הזה, היא משום שמה שאני שחקתי התרחש קצת לפני המשימה שבסרטון. למעשה, זה הייתה המשימה הובילה לחלק שמציג לנו את "הבשלן". אנחנו, קבוצה של ארבעה שחקנים, קבלנו משימה ללכוד מלשין, לסחוט ממנו מידע, ולאחר מכן להסתנן למתחם האויב ולמצוא עוד מידע על אל פוזולארו בכבודו ובעצמו. בסופו של דבר הצלחנו להשלים את המשימה שלנו, אבל במחיר כבד.

    wildlands-4

    המחיר היה להביו שאנחנו די  זבל בתכנון מראש. דווקא התחלנו טוב – עם ירי צלפים מתואם יחסית כדי להוריד ארבעה רעים. הופתעתי ללמוד כי, בדיוק כמו בחיים אמיתיים, אתה לא צריך לכוון לראש כדי להרוג מישהו עם כדור מסיבי של רובה צלפים מסיבי. טיפ: לכוון למרכז הגוף.לחסל את שאר השומרים של המודיע היה רק עניין של התגנבות, שכמובן דפורנו והיינו חייבים להסתער לתוך המחנה עם רובים שלופים. הירי ב-Wildlands הוא מדויק מאוד וכיף לביצוע, והורדנו את הרעים עם מעט מאמץ. אני אישית אפילו הצלחתי לחטוף את המטרה שלנו ממש לפני שהוא זינק לתוך רכב ונמלט. המשכנו עם חקירה קצרה בזמן שחיילי אויב המשיכו להגיע בניסיון להציל הבוס שלהם. לאחר שקיבלנו את המידע, מיד הוצאתי להורג את האיש (אחרי הכל, אי אפשר לסמוך על אדם שבוגד בחבריו בקלות כזו), ועזבנו את האזור בכלי רכב שונים.

    אין ציוד קבוע מראש או מקצועות לבחור מהם כאשר מתחילים את המשחק. כל שחקן יכול לבחור להשתמש בכל נשק או גאדג'ט כרצונו. הרעיון של חופש הוא אחד שמנחה את צוות יוביסופט פריז לאורך כל תהליך הפיתוח כולו, בין אם זה עם היריות או חקירת העולם. למרבה הצער, כולנו נשאנו שלושה נשקים זהים: אקדח, רובה סער ורובה צלפים. עם זאת, זכינו לראות יותר מעולם המשחק, אם כי רק מרחוק. בדרכנו למטרה השנייה שלנו, החלטנו לקחת את הדרך הפסטורלית ודחסנו ארבעתנו לתוך מסוק. בעוד אנו באוויר, יכולנו לראות חלק ענק של המפה של המשחק, אשר שוב נראתה גדולה וריקה; ריקה, אבל יפה. יכולנו לראות את החוף, רכס הרים מושלג, אדמות חקלאיות ואזור מיוער – הכל פתוח לחלוטין אם נרצה ללכת לחקור אותם. עם זאת, היינו בשליחות – ומנהיג הקבוצה שלנו הטיס אותנו גבעה קטנה מעל מתחם אויב גדול למדי. עם מעט מאוד זמן פנוי, קפצנו החוצה מהמסוק וצנחנו מטה ביחד.

    wildlands-7

    כשהיינו על הגבעה, לקחנו כמה דקות כדי לתכנן תוכנית פעולה, בה אחת הקבוצות מסתננת למתחם דרך חור בקיר, ואילו הצוות השני יחפה עליהם באש צלפים מאחד ממגדלי השמירה. כפי שבטח תיארתם לעצמכם – זה לא הסתדר כמו שתכננו. מנהיג הקבוצה ואני טיפסנו אחד המגדלים, הורדנו את הצלף, והתחלנו לחסל את הצלפים אחרים. אבי והשחקן הרביעי נכנסו למתחם ומיד הפעילו את האזעקה. מה שבא לאחרי מכן הוא ערפל של כדורים, צרחות ופיצוצים בזמן שניסינו לתפוס את המסמכים ולהתחפף משם. איכשהו הצלחנו, אבל לא לפני שהיינו צריכים להחיות כל אחד מאיתנו מספר מגוחך של פעמים, משום שכמות האויבים שנחתה עלינו הייתה מטורפת. הנצחון שלנו כנגד כל הסיכויים הוא או עדות למיומנויות האילתור שלנו, או לרמת הקושי הנמוכה של דמו. כך או כך, זה משמש הוכחה שגם אם התכנית שלכם לא עובדת בצורה מושלמת, אתם עדיין יכולים להשלים את המשימה ולצאת בחתיכה אחת או יותר.

    לשחק את הדמו הזה עם חבר טוב ושני זרים אחרים היה כיף, כאוטי ואינטנסיבי. לשחק עם קבוצה של ארבעה חברים מחויבים לביצוע תוכניות טקטיות מסובכות בכדי להביא את קרטל סנט בלנקה לברכיים ללא ספק יהיה אפילו יותר כיף. Wildlands לא נראה כמו חוויה טובה לשחקן יחיד, ממה שראיתי עד כה. יש יותר מדי חלל ריק בין משימה אחת לאחרת, ופשוט להתנייד בעולם המשחק ללא חברה יכול להיות מאוד בודד ומייגע. יש לזכור כי מה שראיתי היה גרסה מוקדמת של המשחק, אחת שנוצרה במיוחד עבור הדמו הזה, כך שדברים עשויים להשתנות במשחק המלא.

    Ghost Recon Wildlands אמור להשתחרר ב7 במרץ, 2017 על PC, PlayStation 4 ו-One Xbox. זה אמור לתת לכם מספיק זמן כדי לרענן את הסלנג הצבאי שלכם ולהחליט אם להשקיע או לא להשקיע באחד המהדורות המיוחדות של המשחק.

  • חיקרו את מערת העטלף וזירקו דברים על אלפרד ב-Batman: Arkham VR

    חיקרו את מערת העטלף וזירקו דברים על אלפרד ב-Batman: Arkham VR

    בעת ביקור בביתן של Warner Bros. ביום האחרון של E3, הייתה לי הזדמנות נדירה לנסות את אחד המשחקים החדשים והמעניינים ביותר שהוכרזו בתחילת הכנס – Batman Arkham VR.

    דקס ג'ין (Dax Ginn) של Rocksteady הוביל אותי לחדר בו כמה מן המפתחים של המשחק חיכו לי, יחד עם מכשיר PlayStation VR ושני בקרי PS Move. אחרי שהתעסקתי עם זה קצת, כי זו ההזדמנות הראשונה שלי לנסות את המכשיר, הצלחתי להרגיש איתו נוח מספיק בשביל לתת את הסימן ולהפוך לבאטמן, וההדגמה החלה.

    מצאתי את עצמי עומד ליד פסנתר באחד החדרים של אחוזת וויין. לא הייתי מסוגל לנוע סביב החדר, אבל כן הייתי יכול להסתכל סביב ולראות כמה מן החפצים בקרבתי, כולל תצלום משפחתי ישן שנח על גבי הפסנתר. הושטתי את ידי ותפס אותו באמצעות אחד בקרי ה-Move. כפי שאפשר לצפות, כל בקר מייצג יד, ואתם יכולים לאסוף ולבחון רוב האובייקטים שאתם רואים סביבכם באופן חופשי. בעודי מנסה את הידיים הווירטואליות החדשות שלי, אלפרד הופיע מתוך הצללים לידי.

    "תפוס!" צעקתי עליו, וזרקתי את התמונה הממוסגרת לכיוון הכללי שלו. המשרת נשאר אדיש כשהתמונה עפה ישר דרכו והתרסקה על הרצפה. "נו טוב," חשבתי לעצמי, "הוא ינקה את זה אחר כך." אז הפנתי את תשומת לבי למה אלפרד החזיק. זה היה מפתח קטן, שאותו מייד חטפתי. לא הופיעו על מסך שום מידע על המפתח, וגם לא קבלתי כל סוג של הכוונה מה לעשות הלאה – הייתי צריך להבין איפה המפתח הזה הולך בעצמי. למרבה המזל, לא היו הרבה אפשרויות בסביבה המיידית שלי, והבנתי שאני צריך את מפתח כדי לפתוח את מכסה הפסנתר. באמצעות ההכשרה הקלאסית שלי, הצלחתי להשתמש בשני בקרי Move כדי לדפוק על הקלידים באופן אקראי עד שמשהו קרה.

    ומשהו קרה. הפסנתר החליק לאחור ואני הונמכתי אך תוך מערת העטלף. כשראיתי את המערה הענקית ב-VR באמת קיבלתי את התחושה של המרחב בו הייתי, וזו היתה חוויה מעוררת השתאות. בתוך המערה, נאלצתי להבין איך לשים עלי את החליפה של באטמן, מה ששוב היה מאוד אינטואיטיבי. אתם צריכים להרים את הלוגו של באטמן וללחוץ אותו על החזה שלכם כדי להפעיל את החליפה, ושמים את הברדס בדיוק כמו שהייתם עושים זאת בחיים אמיתיים. אתם אפילו יכולים להסתכל על הזרועות שלכם ולראות את פרטי השריון החדש שלכם, אם אתם לא מאמינים שאתם באמת באטמן. זה מגניב בכל כך הרבה רמות. לאחר שהתפעלתי מהחליפה החדשה שלי זרקתי כמה batarangs, החלטתי שהגיע הזמן לעבור לחלק השני של ההדגמה.

    החלק השני מורכב מחקירה של זירת רצח, מאוד דומה למה שחווינו עם Batman: Arkham Origins. אתם זזים דרך זירת הפשע בזמן שאתם מריצים את אירועי הסצנה קדימה ואחורה בניסיון לבסס ציר זמן. לראות את המאבק שהוביל לרצח המבעית נפרש סביבכם ב-360 מעלות מלאות זה מרשים בלשון המעטה. אני לא אגלה בדיוק מה קורה, או מי הנרצח, מאחר שזה עלול להיות קריטי לעלילה של משחק המלא, אבל תאמינו לי כשאני אומר שזה די מגניב. לאחר שאספתי את כל הרמזים ומצאתי הצעד הבא בחקירה שלי, הרמתי את הזרוע של למעלה ויריתי את ה-batclaw. עפתי מעלה אל שמי הלילה ואת ההדגמה הסתיימה.

    חקירת זירת הפשע עבדה בצורה מושלמת בסביבת VR, למרות שזה היה יכול להיות נחמד אילו הייתי מסוגל להתהלך לבד במקום להשתגר למקומות קבועים מראש, אבל הדמו הוכיח שזה עובד. חוץ מזה, קשה לדעת אילו היבטים אחרים של משחקי Arkham יכולים לעשות את המעבר אל מציאות מדומה. אני רואה את עצמי נוהג בבאטמוביל בגוף ראשון, שכן יש כבר לא מעט משחקי טייס ונהיגה שמנצלים VR, אבל הקרב האיקוני של הסדרה עלול להיות קצת מסובך לביצוע.

    אני מקווה ש-Batman: Arkham VR יהיה יותר מכמה תרחישים מנותקים מחוברים יחד על ידי סרטונים, ובאמת מספר סיפור מלא וברור בעזרת קמפיין מרתק. Rocksteady הוכיחו פעם אחר פעם שהם יודעים מה הם עושים כשמדובר בבאטמן, כך שזה יהיה מעניין לראות איך הם יתמודדו עם המדיום החדש של משחקי VR. המשחק כבר מגשים את פנטזיית הילדות של להיות באטמן, אז עכשיו כל מה שיש לו לעשות זה לאשפר לי לתת לג'וקר ארגרוף לפנים ולפלרטט באופן מביך עם אשת החתול, ואני מכור.

  • Watch Dogs 2 פורץ את כל הגבולות שהמשחק המקורי הציב

    Watch Dogs 2 פורץ את כל הגבולות שהמשחק המקורי הציב

    אחת החוויות היותר כייפיות שהיו לי בכנס E3 השנה, הייתה הדמו של Watch Dogs 2. נכון, גם Watch Dogs המקורי נראה לי ממש מגניב בשנת 2013, כשיצא לי לשחק אותו לראשונה בכנס Gamescom שבגרמניה, אבל בסופו של דבר איכזב שחקנים רבים. נראה שחברת יוביסופט למדה הרבה מאוד מאז. Watch Dogs 2 נראה כמו משחק המשך לא במובן המילולי, אלא דווקא במובן הרעיוני – כזה ששומר את מה שעבד מקודמו, אבל משפר הכל – מגרפיקה ועד גיימפליי. הרשו לי להסביר.

    Watch Dogs 2 הוא לא המשך ישיר של Watch Dogs. נכון, הוא מתרחש אחרי המאורעות שחווינו במשחק המקורי, אבל מדובר במקום אחר ובאווירה אחרת לחלוטין. עזבנו את שיקגו האפרורית לטובת סאן פרנסיסקו השימשית והמגניבה, ואני לא מתכוון רק לעיר עצמה. גם גיבור המשחק, מרקוס הולוואי, נראה הרבה יותר משוחרר ומהנה מאשר איידן פירס הזעוף. הקשר היחיד שראיתי בין שתי הדמויות הוא DedSec, קבוצת ההאקרים אליה משתייך מרקוס, שעזרה לאיידן במשחק הראשון. מכל שאר הבחינות, נראה שמרקוס פשוט כייפי יותר, והוא מסוגל לעשות הרבה דברים שאיידן לא עשה.

    wd2-4

    נתחיל מהפארקור; מרקוס יכול לטפס לטפס על בניינים, לקפוץ בין גגות או מכוניות וכו', מה שגורם למשחק לזרום בצורה טובה ונוחה. מאוד כיף לגשת למשימות כשהמשחק עובד בצורה כזו. מעבר ליכולות פארקור מדהימות, למרקוס יש הפעם שני סוגים של רובוטים שהוא נעזר בהם בשביל לפרוץ לדברים. עדיין יש לכם את הטלפון אבל ישנם מצבים שהנקודה שאתם רוצים לפרוץ אליה נמצאת במקום שאתם לא יכולים להגיע אליו. במקרה הזה, אתם שולחים את הרחפן שלכם ופורצים דרכו את המערכת. בנוסף, יכול להיות שמה שתרצו לפרוץ לא מחובר לרשת. בשביל זה יש למרקוס רובוט קטן על גלגלים שיכול לחבר מעין מודם קטן לכל מכישר אלקטרוני, ובכך לאפשר למרקוס גישה אליו עם הטלפון שלו.

    החלק השני של הדמו היה לנסוע קצת בעיר שנראת פשוט מדהים ב-Watch Dogs 2. המפה הפתוחה של המשחק כוללת את העיר סאן פרנסיסקו כולה, והיא גדולה ויפייפיה. רמת הגימור שראיתי בדמו הפתיעה אותי ממש. סאן פרנסיסקו פשוט נראה מצויין, ואפילו להסתובב בה סתם בשביל הכיף זאת חוויה מיוחדת. המפתחים שיפרו את מערכת הנהיגה ועכשיו היא הרבה יותר נוחה ומתאימה לעיר כמו סאן פרנסיסקו שמלאה בעליות וירידות.

    בזמן שאני רוכב לי בכיף על האופנוע שלי ברחבי העיר, פתאום אני מאבד את השליטה על האופנוע ונכנס בקיר. אז צץ לו שחקן אחר על המסך שלי ומנופף לי לשלום. מסתבר שזה אחד המפתחים שנכנס למשחק שלי והחליט "להשתעשע" איתי. לאחר ששנינו המשכנו לנסות ולהפריע אחד לשני, כשכל אחד מנסה לרסק את השני עם רכבים שאנחנו שולטים עליהם, המפתחים חשפו בפני מערכת חדשה למשחק וזה Co-op. הפעם יהיו משימות שבהן אתם תוכלו לשחק עם עוד שחקן (אולי יותר אבל בדמו זה היה רק עם עוד אחד). זאת היתה חוויה ממש מעניינת כאשר שחקן אחד מנסה להשתלט על מערכת והשני מנסה להגן עליו מהאוייבים שמסביב. אפשר לגשת למשימה בהתגנבות או עם לירות בכולם. אם אתם מתחילים לירות לאוייבים הזמנות לקרוא לעוד אוייבים שיבואו לעזור, מה שיכול להיות טוב או רע – תלוי כמה אתם נהנים לירות.

    wd2-3

    כמובן שהכרחתי את המפתח להתלוות אלי למשית co-op קצרה, רק כדי לנסות את כל הקטע הזה של התנגנבות. בגדול, זה עובד באופן די דומה למשחק הקודם, מה שדי הגיוני. אחרי קצת התגנבויות וכמה חיסולים שקטים, החלטתי לשלוף את האקדח ולהתחיל לירות מסביב, רק כדי לראות איך זה מרגיש. לשמחתי גיליתי שזה מרגיש מצויין. הקרב מדוייק ומהיר, והיה מאוד כיף להתרוצץ ולחסל את כל האוייבים שמסביב. די הפתיע אותי כמה מהר התרגלתי לשליטה במשחק, ואפילו לא הייתי צריך לחשוב יותר מידי לפני שמצאתי את עצמי מוריד אוייבים עם יריות ראש מדוייקות וקופץ מעל מחסה כדי לסיים את הקרב עם כמה מכות יבשות.

    השליטה האינטואטיבית הזו זולגת לכל אספקט של המשחק. הדמו אמנם היה בהנחיית אחד המפתחים של המשחק, אבל לא הייתי צריך שהוא יעצור ויסביר לי איך לעשות כל דבר. תוך כמה דקות כבר פרצתי למכוניות, מחסומים, טלפונים ועוד שלל דברים אחרים בעצמי, מבלי לחשוב על זה יותר מידי. לדעתי, זה אחד הפלוסים הגדולים של Watch Dogs 2. זה, וכל השיפורים האחרים, כמובן.

    הזמן שלי עם Watch Dogs 2 הראה לי שיש למה לחכות, אפילו לכאלה שלא התלהבו מהמשחק הראשון. אני, באופן אישי, התרשמתי לטובה מחלק הקטן שזכיתי לנסות, וכבר ממש מחכה לחוות יותר מהסיפור של המשחק, מה שלא כל כך הודגש במהלך הדמו. אני חייב לציין שמגיע ליוביסופט כבוד על זה שהם למדו מהביקורת של השחקנים על המשחק הקודם, והחליטו לנסות דברים חדשים ובאמת לשפר את החוויה ולא הלכו על בטוח.

    Watch Dogs 2 יוצא ב15 בנובמבר, על PlayStation 4, Xbox One והמחשב האישי.

    wd2-1 wd2-7 wd2-6 wd2-5 wd2-2

  • South Park: The Fractured But Whole גדול יותר, טוב יותר ולא מצונזר

    South Park: The Fractured But Whole גדול יותר, טוב יותר ולא מצונזר

    "שליטת תחת מוחלטת" כנראה לא נמצאת במיקום מאוד גבוה ברשימת הדברים שאתם מחפשים במשחק, אך זה לא מנע מהחבר'ה של יוביסופט סן פרנסיסקו להוסיף אותה ל-South Park: The Fractured But Whole. כאשר הדמות שלכם משתמשת באחד מתאי השירותים הרבים במשחק כדי לחרבן, השחקן יכול לשלוט על הסוגרים שלה באמצעות שני הג'ויסטיקים בשלט. זה דוחה בדיוק כפי שזה נשמע, אבל פשוט לא יכול להפסיק לחייך בזמן שמפתחי המשחק ליוו אותי דרך דמו של המשחק עמוק בתוך האזורים האפלים בביתן של יוביסופט בכנס E3.

    הדמו התחיל קצת לפני זו שכולנו ראינו במסיבת העיתונאים, זמין להנאתכם למטה. אתה, המלך דושבג, נכנס לבית של קרטמן בחיפוש אחר הנתינים הנאמנים שלך. במהלך החיפוש בבית, אתה מוצא חפצי נוי ופריטים שונים במגירות, שידות צעצוע ואפילו בשירותים. פריטים אלה הם חלק ממערכת המלאכה החדשה – אתם אוספים פריטים אלה כשאתם חוקרים את עולם המשחק, ומשתמשים בם כדי להכין אחד המתכונים הרבים במשחק; מתכונים שימושיים כמו בוריטו או קקיצ'ינו.

    לאחר פיצוח הסיסמה של מנעול אלקטרוני מגונה במיוחד, מצאנו את "הקון וחבריו" ספונים במרתף. ויכוח על התוכניות הפיננסיות של זיכיון סרטי גיבורי העל שלהם שבר את הצוות האדיר, וחלק והילדים הלכו להקים את "ידידי החופש" והכריזו על מלחמת אזרחים, למרות שזה בדרך כלל קורה רק בשלב 3. גם לאחר הידלדלות השורות, אף אחת מהקבוצות לא מעוניינת בדושבג, והילד החדש חוזר לנקודת ההתחלה. למרבה המזל, קרטמן מסכים לתת לך לשחק אחרי שהוא עוצר אותך מלהרוס בטעות את היקום, וחוטף צעקות מאמא שלו. אז יצא לי לראות את תהליך יצירת הדמות.

    בניגוד ל-Stick of Truth, במשחק ההמשך יהיו הרבה מקצועות לבחור מביניהם כשתחליטו איזה גיבור תרצו להיות. בהתחלה תקבלו גישה רק לשלושת המקצועות הבסיסיים שכבר ראיתם בהדגמה – הברוטליסטי, המפגיז והספידסטר – אבל ברגע שתפתחו סוגים נוספים של יכולות, תוכלו לשנות את המקצוע שלכם, או אפילו לערבב שניים יחד . למען ההדגמה, המפתח בחר את הספידסטר, וקרטמן מייד החל לספר את סיפור הרקע הטרגי של הילד החדש. לכל מקצוע יהיה סיפור רקע משלו אשר קשור לכוח הספציפי שהוא מייצג. לדוגמא, סיפורו של הספידסטר הוא על איך לא הייתם מהירים מספיק כדי לעצור את האבא שלכם מ… אה… לשכב עם אמא שלכם, ואתם נשבעים להיות תמיד בזמן כדי לעצור כל פשע.

    south-park-but-whole-11

    במהלך סיפור הרקע זו הפעם הראשונה בה השחקן חווה את מערכת הקרב החדשה של המשחק, שהרבה יותר טקטית הפעם. אמנם היא עדיין מבוססת תורות לחימהף אך היא מוסיפה שני אלמנטים חשובים: חלל – המיקום של כל דמות בשדה הקרב, וזמן – הסדר שבו כל דמות מתקיפה. כל דמות עכשיו חופשייה לנוע בטווח מסויים, והיא יכולה למצב את עצמה בדרכים אסטרטגיות. דמויות עם טווח התקפה גבוה יכולות להתרחק מלוחמים חזקים ולתוקף אותם ממרחק, וככה לוודא שהלוחמים לא יכולים להגיע אליהם בתורם. אפשרות נוספת היא למקם את הדמות שלך ככה שהיא יכול להעיף אויב אחד לתוך אויב נוסף, וכך לפגוע בשניהם. המיקום כשאתם תוקפים, כמו גם היכן שתסיימו את התור, חשובים באותו מידה במערכת קרב חדשה זו. באשר לחלק של הזמן, לכל דמות יש עכשיו את התור שלה לפעול, כך שהקרב לא זז הלוך ושוב בין שתי הקבוצות. בר קטן בחלק התחתון של המסך מציג את הסדר בו הדמויות תפעלנה, כך שתוכלו לתכנן מראש או להשתמש בפריטים ויכולות מיוחדות לשנות סדר זה.

    מלבד העומק הנוסף, הלחימה בפועל נראית פחות או יותר אותו הדבר. אתם בוחרים את אחת היכולות שלכם או פריט מסויים, משתמשים בהם, וממשיכים הלאה לתור הבא. היכולות עצמן, באופן טבעי, כולן סובבות סביב כוחות על, וישתנו בהתאם למקצוע או הדמות. ספידסטרים, למשל, יכולים לבצע מספר גדול יותר של פעולות בכל תור, או לתקוף ממרחק רב יותר, בעוד שברוטליסטים יכולים לעשות יותר נזק מקרוב, או לגרום לנזק סביבתי עם המכות שלהם. מהלכים אולטימטיביים גם חזרו, וכל דמות שונה יש אחד משלה, בדיוק כמו במשחק הקודם. קייל, או העפיפון האנושי (באנגלית זה מצחיק יותר), יכול לעוף באוויר ולירות קרני לייזר צבעוניות שיפגעו בכל היריבים על המגרש, בעוד שהספידסטר שלנו יכול לבצע מכת Multiverse שעושה טונה של נזק לאויב אחד.

    south-park-but-whole-2

    הכוחות של הגיבורים שימושיים גם מחוץ לקרב, כאשר חוקרים את העיירה סאות 'פארק. הדוגמא היחידה שאני ראיתי הראתה איך הילד החדש משלב את כוחות הפלוצים שלו עם יכולת הטיסה של העפיפון האנושי להגיע למקום גבוה יותר. המפתחים קראו בשמחה למהלך הזה "Fartkour". זה היה הרגע שבו סגרתי את המחשב הנייד שלי והכרזתי שדי, אני סמייתי פה. ובכן, לא ממש, כי באמת רציתי לדעת מה עוד יש להם להראות לי ולזעזע אותי. למרבה הצער, זה היה החלק היחיד של הטיול בעיר שראיתי, אבל הובטח לי כי ככל שיותר גיבורים יצטרפו לקבוצה שלי, כך ירבו המקומות אליהם אוכל להגיע הודות לשילוב ייחודי של הפלצות וכוחות על.

    אז זה פחות או יותר מכסה את שלושת עמודי התווך של South Park: The Fractured But Whole. הומר (ירוד) אינטרקטיבי, קרב טקטי וחקירה. אתם יכולים לצפות לקבל שליטה מלאה על הסוגרים שלכם ב-6 בדצמבר כאשר המשחק ישתחרר על ה-PlayStation 4, Xbox One והמחשב האישי. כאשר תאספו את העותק שלכם של The Fractured But Whole, תקבלו גם עותק חינמי של The Stick of Truth, מה שבוודאי יסדר אתכם עם כמה שבועות צחיקים, מגעילי ולא בוגרים במיוחד.

    south-park-but-whole-7 south-park-but-whole-3 south-park-but-whole-5 south-park-but-whole-6 south-park-but-whole-10 south-park-but-whole-4 south-park-but-whole-8 south-park-but-whole-9

  • Eagle Flight בדרך להיות הצלחה מסחררת

    Eagle Flight בדרך להיות הצלחה מסחררת

    "אתה נשר גאה ויפה". אלה היו המילים הראשונות שהמפתחים של Eagle Flight אמרו לי כשנכנסתי לחדר הקטן שבו ההדגמה התקיימה. "אני באמת נשר גאה ויפה", חשבתי לעצמי בעודי חוגר את מכשיר ה-Oculus Rift לפרצופי. בצירוף מקרים מדהים, אתם גם משחקים נשר בכותרת VR החדש של יוביסופט.

    אחרי שנאבקתי עם המכשיר כמה דקות (משקפים ארורים), חזיתי בגרסה ירוקה ומיוערת של פריז דרך עיניו של נשר בשם "ינשוף". חברתי לקבוצה יונה קיננה לידי כשחיכינו שההדרכה ושני סבבי מולטיפלייר יתחילו. בינתיים, התפעלתי מהמקור החדש שלי שהופיע בתחתית המסך. זה היה באחלה של מקור.

    ההדגמה של Eagle Flight בדוכן של יוביסופט במהלך כנס E3 כללה את אותו מצב מרובה משתתפים שראינו במסיבת העיתונאים של החברה – "תפוס את הטרף". הוריאציה הזו על "תפוס את הדגל" המוכר מעמידה שתי קבוצות של נשרים זו מול זו כשהן נלחמות על פגר של ארנב בין העצים והגגות של פריז. כל מה שצריך לעשות זו לעוט אל סבך העצים, לתפוס את הארנב ולהביא אותו לקן. ובכן, זה לא כל כך פשוט כשמוסיפים לזה ניווט ברחובות צרים וענפים צפופים במהירות מטורפת.

    eagle-flight-1

    השליטה בנשר היא פשוט למדי. אתם טסים כל זמן לעבר הנקודה אליה אתם מסתכלים, כלומר אתם שולטים בכיוון שלכם בעזרת הראש שלכם. לפנייה חדה או לעשות סיבוב פרסה, צריך להטות את הראש הצידה ךכיוון שברצונך להפנות. לתמרון הזה לקח לי הכי הרבה זמן להתרגל, בגלל שאינסטינקטיבית ניסיתי לסובב את הראש שלי כאשר רציתי להסתובב, מה שבדרך כלל גרם לי לעוף ישר לתוך קיר. עם זאת, כל מה שנדרש הוא משחק אחד כדי באמת להבין את העיקרון ולהתחיל לטוס עם הציפורים הגדולות. אפשר גם להאיץ או להאט באמצעות הטריגרים בשלט עבור רמה נוספת של שליטה בפניות חדות או כמנסים להתחמק מיריב שיושב לכם על נוצות הזנב.

    ברגע שתשלטו באמנות התעופה, תוכלו לנסות את הגרס הציפורית של קרבות אוויר. נשרים, מסתבר, יכולים לשגר גל צליל חזק מספיק בשביל להפיל ציפור יריבה מהשמים, או לפרוס מגן אנרגיה סביבם כדי להגן עליהם מפני גל קול שכזה. אתם יכולים גם להשתמש במגן ולהתנגש ביריב על מנת לחסל אותו במכה אחת. מדוע לנשר יש מגן אנרגיה מעולם לא הוסבר לי, אבל זז רק אחת מהתעלומות הגדולות של החיים.

    eagle-flight-4

    לאחר ההדרכה הסתיימה, הייתי מוכן לעוף ולתפוס את מקומי כמלך העופות. המשחק הראשון הסתיים עם הפסד משפיל של 1-3 עבור הצוות הדו-ציפורי שלי, אם כי אני הייתי זה שהבקיע את הנקודה היחידה. המשחק השני היה מעט טוב יותר, עם תוצאה סופית של תיקו 1-1. זה רק מראה כמה מהר מתרגלים לשליטה הייחודית של המשחק. בעוד שאת הסבב הראשון העברתי בלהתרסק לתוך בניינים, בסבב השני כבר פיצצתי ציפורים וביצעתי פעלולים נועזים במסע שלי לניצחון.

    בעוד ש"תפוס את הטרף" היה חוויה אינטנסיבית באמת שגרמה לי לשכוח שאני לובש מכשיר VR קל למדי על הפנים שלי, זה לא מרגיש כמו משהו שיכול להחזיק את תשומת הלב (או שרירי הצוואר) שלכם במשך זמן רב. מפתחי Eagle Flight הזכירו לי שלמשחק יהיה קמפיין לשחקן יחיד מלא, שמתפרש על "כמה שעות", אבל הם עדין לא מוכנים להראות אותו.

    eagle-flight-2

    בתור ההתנסות הראשונה שלי עם Oculus Rift ו-VR בכלל, Eagle Flight הייתה מאוד חיובית. זה הוכיח לי כי ניתן לשחק משחק מאוד דינמי ומהיר על VR, ללא חשש מכאבי ראש או בחילה. אני עדיין מחכה לראות את המשחק המלא, עם מצבים מרובי משתתפים אחרים וקמפיין הסיפור, אך לעת עתה זה נראה ש-Eagle Flight נמצא בדרכו להיות הצלחת מסחררת.

    Eagle Flight יגיע ל-Oculus Rift, HTC Vive ו-PS VR מאוחר יותר השנה.