אחרי שנים שבהן שחקני World of Warcraft ביקשו מבליזארד ליצור גרסה חדשה של המשחק הקלאסי עם תוכן שמעולם לא היה בו, החברה סוף סוף חשפה את התשובה שלה. במהלך בליזקון 2026 הוכרז World of Warcraft: Forever, הפרויקט שמביא את חזון ה־Classic+ של בליזארד לאזרות'.

אבל Forever הוא לא פשוט עוד גרסה של Vanilla WoW. בליזארד לוקחת את המשחק המקורי כנקודת התחלה, ומשם מתחילה לבנות עליו תוכן חדש לחלוטין.

חוזרים לשנה הראשונה של WoW

Forever מחזיר אותנו לשנה הראשונה של World of Warcraft, כאשר תקרת הרמה עומדת על 60.

בניגוד ל־WoW Classic, המטרה הפעם אינה לשחזר את המשחק המקורי ואז להתקדם דרך The Burning Crusade, Wrath of the Lich King ושאר ההרחבות.

Forever מתוכנן להישאר ברמת 60 ולהמשיך לקבל תוכן חדש לאורך זמן.

המשמעות היא שבליזארד יכולה להרחיב את Azeroth הקלאסית בצורה אופקית: להוסיף אזורים, משימות, מבוכים ופשיטות חדשות מבלי להעלות את תקרת הרמה ולשנות את כל מערכת ההתקדמות.

אלפי משימות חדשות

אחד הדברים המרשימים ביותר שנחשפו הוא היקף התוכן החדש.

Forever יכלול אלפי קווסטים חדשים, ולא רק באזורים החדשים. בליזארד מתכננת להוסיף תוכן גם לאזורים הקיימים של המשחק, כך שגם מקומות שאנחנו מכירים היטב מ־Vanilla יקבלו סיפור ותוכן חדשים.

בנוסף, מספר אזורים קיימים יעברו שדרוגים משמעותיים, כאשר בליזארד מתכוונת למלא חלק מה"שטחים הריקים" שהיו במפת Azeroth המקורית.

כלומר, המטרה היא לא רק להוסיף עוד נקודות על המפה, אלא לגרום לעולם הקלאסי להרגיש גדול וחי יותר.

Burly bearded Viking in fur armor holds a golden plant in a sunlit grassy plain, with mountains in the background and a fallen mammoth nearby. Blizzcon 2026 Livestream _ Day 1 7

איזורים חדשים

לצד השינויים באזורים המוכרים, Forever יוסיף איזורים וסיפורים חדשים.

האזורים האלה יהיו חלק מההתרחבות של Azeroth מעבר למה שהכרנו במשחק המקורי, ויאפשרו לבליזארד לספר סיפורים חדשים בלי להסתמך רק על האזורים הקיימים.

וזה למעשה אחד העקרונות החשובים ביותר של Forever: לקחת את Azeroth של 2004 ולהמשיך לפתח אותה כאילו ההיסטוריה שלה פשוט המשיכה במסלול אחר.

גם שחקני התוכן הקבוצתי יקבלו לא מעט תוכן חדש.

Forever יוסיף דאנג'נים וריידים חדשים.

הדבר משמעותי במיוחד משום שתקרת הרמה תישאר על 60. במקום שהתוכן החדש יהיה שלב בדרך לרמה גבוהה יותר, הוא יהיו חלק מהתוכן שנועד להרחיב את האנדגיים של Forever בתוך אותה מסגרת קלאסית.

במילים אחרות, רמה 60 היא לא סוף הדרך. היא הבסיס שעליו בליזארד מתכננת להמשיך לבנות.

גזע חדש

אחד החידושים הגדולים ביותר הוא גזע חדש בשם Skyborne Elves.

מדובר בגזע שלא היה חלק מ־WoW המקורי, והוא מצטרף לאזרות' כחלק מהתוכן החדש של Forever.

ההחלטה להוסיף גזע חדש היא משמעותית במיוחד משום שבליזארד לא מנסה רק להרחיב את הסיפור הקיים, אלא מוכנה להכניס למשחק גם דברים שלא היו יכולים להופיע ב־Vanilla המקורי.

וכן, גם הפעם קיבלנו עוד אלפים.

שילובי גזע וקלאס חדשים

Forever גם שובר חלק מהמגבלות שהיו קיימות ב־Vanilla בכל הנוגע לשילובים בין גזעים לקלאסים.

בטריילר ניתן לראות Forsaken Paladin, משהו שהקהילה חלמה לראות שנים רבות ועכשיו נוכל לשחק.

מדובר בשינוי קטן לכאורה, אבל הוא מדגים היטב את הגישה של Forever: לשמור על הבסיס של WoW הקלאסי, ובמקביל לאפשר לדברים חדשים להתקיים בתוך העולם.

זה לא עוד שחזור של WoW Classic

וזה אולי הדבר החשוב ביותר להבין לגבי Forever.

WoW Classic נבנה סביב הרצון לשחזר את המשחק כפי שהיה. Forever עושה משהו אחר לחלוטין.

הוא לוקח את WoW של 2004, משאיר את תקרת הרמה על 60 ואת העקרונות שהפכו את המשחק המקורי למיוחד, אבל מתחיל לבנות היסטוריה חדשה עבור Azeroth.

לכן אלפי המשימות החדשות, האזורים, המבוכים, הפשיטות והגזע החדש אינם תוספות קטנות. הם הבסיס לקו התפתחות חדש של המשחק.

והפעם לא נצטרך לחכות שנים

גם ההשקה עצמה קרובה יחסית.

הבטא של World of Warcraft: Forever צפויה להתחיל כבר השבוע, וההשקה המלאה מתוכננת ל־4 בנובמבר 2026.

כלומר, בניגוד להכרזות הגדולות האחרות של בליזארד בבליזקון, במקרה הזה מדובר בפרויקט שנמצא ממש מעבר לפינה.

אחרי שנים של בקשות מצד שחקני Classic, בליזארד סוף סוף נותנת להם משהו הרבה יותר שאפתני מעוד עונת תוכן.

World of Warcraft: Forever הוא לא ניסיון להחזיר את WoW לעבר. הוא ניסיון לדמיין מה היה קורה אילו Azeroth של 2004 הייתה ממשיכה להתפתח.

author avatar
בר פרייז