תגית: World of Warcraft

  • Blizzcon 2026: כל ההכרזות הגדולות של בליזארד במקום אחד

    Blizzcon 2026: כל ההכרזות הגדולות של בליזארד במקום אחד

    אחרי שלוש שנים ללא בליזקון, בליזארד חזרה השנה עם אחת ההופעות העמוסות ביותר שלה בשנים האחרונות. החברה הגיעה לאנהיים עם הבטחות לעתיד של המותגים הגדולים שלה, ובטקס הפתיחה של Blizzcon 2026 חשפה שורה של הכרזות משמעותיות עבור דיאבלו, וורקראפט, סטארקראפט, אוברוואץ' והארת'סטון.

    הנה כל ההכרזות המרכזיות שנחשפו עד עכשיו.

    סטארקראפט חוזר ב־2030

    אחת ההכרזות הגדולות ביותר של הערב הייתה חזרתה של סדרת סטארקראפט.

    בליזארד חשפה משחק חדש ביקום של סטארקראפט, שצפוי להגיע בשנת 2030. את המשחק מוביל דן היי, מי שהיה בעבר אחד היוצרים המרכזיים מאחורי סדרת Far Cry.

    המשחק החדש לא יהיה משחק אסטרטגיה בזמן אמת כמו המשחקים הקודמים בסדרה. בליזארד הציגה אותו כמשחק פעולה חדש ביקום של סטארקראפט, כאשר הטריילר הראשון התמקד בחיילים אנושיים ובמפגש שלהם עם הז'רג.

    בשלב הזה בליזארד עדיין לא חשפה שם משנה, תאריך יציאה מדויק או פרטים מלאים על המשחקיות. מה שכן ברור הוא שהפיתוח נמצא בעיצומו וההשקה מתוכננת ל־2030.

    דיאבלו 5 הוכרז

    גם סדרת דיאבלו קיבלה את ההכרזה הגדולה שלה.

    דיאבלו 5 נמצא בפיתוח וצפוי להגיע באביב 2029.

    המשחק החדש ייקח את השחקנים ל-Sanctuary שנפלה. בליזארד מציגה עולם שבו הגיבורים נכשלו ודיאבלו ניצח, כאשר הפרק הבא בסדרה יעסוק בעולם שנמצא תחת שליטתו.

    מדובר עדיין בחשיפה ראשונית מאוד, ולכן בליזארד לא חשפה בשלב הזה את כל מערכות המשחק, הקלאסים או הפלטפורמות.

    דיאבלו 4 מגיע לסוויץ' 2

    עוד לפני דיאבלו 5, בליזארד ממשיכה לתמוך בפרק הנוכחי.

    דיאבלו 4 יגיע ל־Nintendo Switch 2 ב־15 בספטמבר.

    הגרסה תביא את המשחק לקונסולה של נינטנדו, ובכך דיאבלו 4 יצטרף לשני משחקי דיאבלו הקודמים שכבר הגיעו לפלטפורמה.

    בנוסף, בליזארד חשפה שהאמזונה תהיה הקלאס הבא בדיאבלו 4 ותגיע במהלך המחצית הראשונה של 2027.

    דיאבלו מקבל סדרת אנימציה בנטפליקס

    דיאבלו לא נשאר רק בעולם המשחקים.

    בליזארד הכריזה על סדרת אנימציה של דיאבלו שנמצאת בפיתוח עבור נטפליקס.

    בשלב זה לא נחשפו פרטים רבים על הסדרה, כך שאין עדיין תאריך יציאה או מידע מלא על העלילה. ההכרזה כן מסמנת ניסיון נוסף של בליזארד להרחיב את היקום של דיאבלו מעבר למשחקים.

    World of Warcraft Forever הוא ה־Classic+

    אחת ההכרזות הגדולות של הערב הייתה World of Warcraft: Forever, הפרויקט שהקהילה מכנה כבר שנים Classic+.

    בליזארד לוקחת את WoW הקלאסי כבסיס ומשאירה את המשחק בתוך מעין "בועת זמן" של השנה הראשונה של World of Warcraft, אבל מוסיפה לו תוכן חדש לחלוטין.

    המשחק יכלול בין היתר:

    • איזורים חדשים כולל Mount Hyjal
    • שינויים והרחבות לאזורים קיימים
    • יותר מ־1,000 קווסטים חדשים
    • באטלגראונד חדש
    • דאנג'נים וריידים חדשים
    • גזע חדש בשם Skyborne Elves

    הבטא תתחיל בשבוע הבא וההשקה המלאה מתוכננת ל־4 בנובמבר 2026.

    הפילוסופיה של Forever היא לא פשוט לשחזר את WoW של 2004, אלא לקחת את הבסיס שלו ולתת לאזרות להמשיך להתפתח מבלי להפוך למשחק המודרני שאנחנו מכירים כיום.

    Warcraft III מקבל קמפיין חדש אחרי יותר מ־20 שנה

    גם Warcraft III קיבל הפתעה משמעותית.

    Warcraft III: Reforged: Forsaken Kingdom הוכרז במהלך האירוע והוא מביא לראשונה מאז The Frozen Throne קמפיין חדש למשחק.

    הקמפיין מחזיר אותנו לימיה האחרונים של לורדארון ומספר את הסיפור סביב נפילת הממלכה והקמת עיר חדשה עבור ה־Forsaken.

    ההרחבה כוללת יותר מ־30 שעות של תוכן קמפיין חדש, והיא זמינה כבר עכשיו. לצד הקמפיין בליזארד הציגה גם עדכונים ל־Reforged, כולל שיפורים ויזואליים וכלים נוספים עבור ה־World Editor.

    אוברוואץ' מקבל גיבור חדש

    אוברוואץ' קיבל גם הוא הכרזה משמעותית.

    הגיבור החדש נקרא Doctrine, והוא גיבור תמיכה בעל יכולות עם אופי ערפדי. הוא צפוי להגיע בעונה החמישית.

    בנוסף, בליזארד הודיעה על שינויים לדמויות קיימות, כאשר סומברה ורודהוג נמצאים בין הגיבורים שיקבלו שינויים משמעותיים.

    החברה גם אישרה שאירוע ה־Spotlight הבא של אוברוואץ' יתקיים בפברואר 2027 ויציג את התוכניות להמשך השנה, כולל גיבורים חדשים, תוכן עלילתי ומצבי משחק חדשים.

    הארת'סטון חוזר לעבר הרחוק

    ההכרזה הגדולה של הארת'סטון היא ההרחבה הבאה, Reign of the Black Empire.

    ההרחבה תיקח את השחקנים אלפי שנים אל העבר, לתקופת מלחמת האלים העתיקים.

    בליזארד הציגה גם סוגי קלפים ומערכות משחק חדשות, כולל ה־Journal, שאמור לאפשר לשחקנים לחקור את הסיפורים והאירועים שהתרחשו לאורך ההיסטוריה של הארת'סטון.

    אבל ההפתעה הגדולה ביותר מגיעה ב־2027: Monk יהיה הקלאס החדש של הארת'סטון, והוא צפוי להגיע בחודש מרץ.

    וגם Heroes of the Storm קיבל הפתעה

    למרות שהמשחק לא נמצא במרכז הבמה של בליזארד כבר שנים, החברה לא שכחה את Heroes of the Storm.

    Xal'atath, אחת הדמויות המרכזיות של סיפור Midnight ב־World of Warcraft, מגיעה ל־Nexus כגיבורה חדשה.

    מדובר באחת ההפתעות הנוסטלגיות של האירוע, במיוחד עבור שחקני Heroes of the Storm שחיכו זמן רב לתוכן חדש.

    בליזארד חוזרת ובגדול

    אם מסתכלים על כל ההכרזות יחד, קשה שלא לראות את הכיוון שבליזארד מנסה ליצור.

    מצד אחד, החברה מסתכלת קדימה עם דיאבלו 5 וסטארקראפט חדש.

    מצד שני, היא חוזרת עמוק אל העבר עם World of Warcraft: Forever ו־Warcraft III: Forsaken Kingdom.

    ובמקביל, המשחקים שכבר נמצאים בשוק ממשיכים לקבל תוכן משמעותי: דיאבלו 4 מקבל את האמזונה וגרסת סוויץ' 2, אוברוואץ' מקבל גיבור חדש והארת'סטון מקבל הרחבה וקלאס חדש.

    וזה עוד לפני שכל הפאנלים של בליזקון 2026 הסתיימו.

    אחרי שלוש שנים בלי בליזקון, בליזארד בהחלט הגיעה מוכנה.

  • World of Warcraft: Forever הוכרז: Classic+ מגיע בקרוב

    World of Warcraft: Forever הוכרז: Classic+ מגיע בקרוב

    אחרי שנים שבהן שחקני World of Warcraft ביקשו מבליזארד ליצור גרסה חדשה של המשחק הקלאסי עם תוכן שמעולם לא היה בו, החברה סוף סוף חשפה את התשובה שלה. במהלך בליזקון 2026 הוכרז World of Warcraft: Forever, הפרויקט שמביא את חזון ה־Classic+ של בליזארד לאזרות'.

    אבל Forever הוא לא פשוט עוד גרסה של Vanilla WoW. בליזארד לוקחת את המשחק המקורי כנקודת התחלה, ומשם מתחילה לבנות עליו תוכן חדש לחלוטין.

    חוזרים לשנה הראשונה של WoW

    Forever מחזיר אותנו לשנה הראשונה של World of Warcraft, כאשר תקרת הרמה עומדת על 60.

    בניגוד ל־WoW Classic, המטרה הפעם אינה לשחזר את המשחק המקורי ואז להתקדם דרך The Burning Crusade, Wrath of the Lich King ושאר ההרחבות.

    Forever מתוכנן להישאר ברמת 60 ולהמשיך לקבל תוכן חדש לאורך זמן.

    המשמעות היא שבליזארד יכולה להרחיב את Azeroth הקלאסית בצורה אופקית: להוסיף אזורים, משימות, מבוכים ופשיטות חדשות מבלי להעלות את תקרת הרמה ולשנות את כל מערכת ההתקדמות.

    אלפי משימות חדשות

    אחד הדברים המרשימים ביותר שנחשפו הוא היקף התוכן החדש.

    Forever יכלול אלפי קווסטים חדשים, ולא רק באזורים החדשים. בליזארד מתכננת להוסיף תוכן גם לאזורים הקיימים של המשחק, כך שגם מקומות שאנחנו מכירים היטב מ־Vanilla יקבלו סיפור ותוכן חדשים.

    בנוסף, מספר אזורים קיימים יעברו שדרוגים משמעותיים, כאשר בליזארד מתכוונת למלא חלק מה"שטחים הריקים" שהיו במפת Azeroth המקורית.

    כלומר, המטרה היא לא רק להוסיף עוד נקודות על המפה, אלא לגרום לעולם הקלאסי להרגיש גדול וחי יותר.

    איזורים חדשים

    לצד השינויים באזורים המוכרים, Forever יוסיף איזורים וסיפורים חדשים.

    האזורים האלה יהיו חלק מההתרחבות של Azeroth מעבר למה שהכרנו במשחק המקורי, ויאפשרו לבליזארד לספר סיפורים חדשים בלי להסתמך רק על האזורים הקיימים.

    וזה למעשה אחד העקרונות החשובים ביותר של Forever: לקחת את Azeroth של 2004 ולהמשיך לפתח אותה כאילו ההיסטוריה שלה פשוט המשיכה במסלול אחר.

    גם שחקני התוכן הקבוצתי יקבלו לא מעט תוכן חדש.

    Forever יוסיף דאנג'נים וריידים חדשים.

    הדבר משמעותי במיוחד משום שתקרת הרמה תישאר על 60. במקום שהתוכן החדש יהיה שלב בדרך לרמה גבוהה יותר, הוא יהיו חלק מהתוכן שנועד להרחיב את האנדגיים של Forever בתוך אותה מסגרת קלאסית.

    במילים אחרות, רמה 60 היא לא סוף הדרך. היא הבסיס שעליו בליזארד מתכננת להמשיך לבנות.

    גזע חדש

    אחד החידושים הגדולים ביותר הוא גזע חדש בשם Skyborne Elves.

    מדובר בגזע שלא היה חלק מ־WoW המקורי, והוא מצטרף לאזרות' כחלק מהתוכן החדש של Forever.

    ההחלטה להוסיף גזע חדש היא משמעותית במיוחד משום שבליזארד לא מנסה רק להרחיב את הסיפור הקיים, אלא מוכנה להכניס למשחק גם דברים שלא היו יכולים להופיע ב־Vanilla המקורי.

    וכן, גם הפעם קיבלנו עוד אלפים.

    שילובי גזע וקלאס חדשים

    Forever גם שובר חלק מהמגבלות שהיו קיימות ב־Vanilla בכל הנוגע לשילובים בין גזעים לקלאסים.

    בטריילר ניתן לראות Forsaken Paladin, משהו שהקהילה חלמה לראות שנים רבות ועכשיו נוכל לשחק.

    מדובר בשינוי קטן לכאורה, אבל הוא מדגים היטב את הגישה של Forever: לשמור על הבסיס של WoW הקלאסי, ובמקביל לאפשר לדברים חדשים להתקיים בתוך העולם.

    זה לא עוד שחזור של WoW Classic

    וזה אולי הדבר החשוב ביותר להבין לגבי Forever.

    WoW Classic נבנה סביב הרצון לשחזר את המשחק כפי שהיה. Forever עושה משהו אחר לחלוטין.

    הוא לוקח את WoW של 2004, משאיר את תקרת הרמה על 60 ואת העקרונות שהפכו את המשחק המקורי למיוחד, אבל מתחיל לבנות היסטוריה חדשה עבור Azeroth.

    לכן אלפי המשימות החדשות, האזורים, המבוכים, הפשיטות והגזע החדש אינם תוספות קטנות. הם הבסיס לקו התפתחות חדש של המשחק.

    והפעם לא נצטרך לחכות שנים

    גם ההשקה עצמה קרובה יחסית.

    הבטא של World of Warcraft: Forever צפויה להתחיל כבר השבוע, וההשקה המלאה מתוכננת ל־4 בנובמבר 2026.

    כלומר, בניגוד להכרזות הגדולות האחרות של בליזארד בבליזקון, במקרה הזה מדובר בפרויקט שנמצא ממש מעבר לפינה.

    אחרי שנים של בקשות מצד שחקני Classic, בליזארד סוף סוף נותנת להם משהו הרבה יותר שאפתני מעוד עונת תוכן.

    World of Warcraft: Forever הוא לא ניסיון להחזיר את WoW לעבר. הוא ניסיון לדמיין מה היה קורה אילו Azeroth של 2004 הייתה ממשיכה להתפתח.

  • World of Warcraft: Midnight – עידכון 12.0.5 מגיע ל-PTR

    World of Warcraft: Midnight – עידכון 12.0.5 מגיע ל-PTR

    נראה שבליזארד לא מתכוונת לתת לנו רגע אחד של שקט בתוך הכאוס של Quel'Thalas. בזמן שכולנו עדיין מנסים להבין איך להתמודד עם איומי ה-Void החדשים, עדכון 12.0.5 של World of Warcraft: Midnight כבר נוחת ב-PTR, והוא מביא איתו כמה שינויים שנועדו להדק את החוויה לפני שהבלגן האמיתי של אמצע ההרחבה מתחיל. מי שחשב שזה הולך להיות פאצ' "קטן" שרק סוגר פינות, כדאי שיחשוב שוב – יש כאן כמה מהפכות של ממש בדרך שבה אנחנו משחקים ומשיגים ציוד.


    המהפכה של ה-Voidforge: להתראות RNG

    השינוי הכי מרעיש בעדכון הקרוב הוא ללא ספק ה-Voidforge. נראה שבליזארד סוף סוף הפנימה את התסכול של השחקנים מהתלות המוחלטת במזל, והיא מציגה מערכת שמאפשרת לנו לקחת את הגורל לידיים בעזרתו של הדומאנאר דסימוס (Domanaar Decimus). המערכת החדשה הזו מאפשרת לנו להשיג ליבות מיוחדות שנקראות Nebulous Voidcores. הליבות הללו הן המפתח שלכם לציוד הטוב ביותר במשחק, והן מתפקדות כסוג של "הגנה מפני נאחס" מתוחכמת במיוחד.

    בכל שבוע תוכלו להמיר משאבים כמו זהב או Voidlight Marl לטובת הליבות הללו. לאחר שתביסו בוס ברייד, תסיימו Mythic+ או תשלימו Bountiful Delve, תוכלו להשתמש בליבות כדי לקבל אייטם ספציפי מה-Loot Table של אותה פעילות. זה אומר שגם אם יש לכם מזל רע במיוחד, בסופו של דבר תוכלו "לצוד" את ה-Best in Slot שלכם בצורה דטרמיניסטית. עבור שחקני הסולו, מדובר בבשורה ענקית: הליבות הללו יהיו זמינות גם דרך ה-Delves ברמות הגבוהות, מה שמאפשר להשיג ציוד מתוך הרייד מבלי שתדרכו בתוכו אי פעם. רמת הציוד תיקבע לפי התיבה השבועית שלכם.


    Void Assaults ו-Ritual Sites: המלחמה על השטח

    האקשן האמיתי ב-12.0.5 יוצא אל מחוץ לערים עם ה-Void Assaults. התקיפות הללו מתרכזות ב-Eversong Woods וב-Zul'Aman ובנויות משני שלבים מרכזיים. השלב הראשון הוא ה-Void Strikes, שהם אירועים שבועיים קטנים יותר באזורים ספציפיים, והשלב השני הוא ה-Void Incursion – תרחיש (Scenario) המוני שבו כל השחקנים באזור מתאחדים כדי להביס איומי ענק של ה-Void.

    במקביל לתקיפות ההמוניות, נוספו ה-Ritual Sites, שהם אינסטנסים קטנים המיועדים לשחקן יחיד ועד חמישה שחקנים. באתרים כמו ה-Broken Throne או ה-Daggerspine Ritual Site, תצטרכו לעצור פולחנים אפלים של נאגות וכתות Twilight's Blade. החלק המעניין הוא ששני סוגי התוכן הללו – גם האסולטס וגם הריטואלים – מעניקים לכם את המטבע החדש Field Accolades. המטבע הזה משמש לקניית ציוד ברמת Champion ו-Heroic, ובנוסף, השלמת הריטואלים מקדמת אתכם ישירות בנתיב ה-World Content ב-Great Vault.


    Decor Duels ודייגי התהום

    בליזארד ממשיכים בכיוון הקז'ואלי שהתחיל להתווסף למשחק, מה שהחזיר את הרגשת ה-MMORPG. היא מציגה את ה-Decor Duels – הגרסה הרשמית של WoW למוד ה-Prop Hunt המפורסם. המשחק מתרחש בתוך Silvermoon City המשופצת, שם קבוצה אחת הופכת לרהיטים וחפצים מתוך מערכת ה-Housing, והקבוצה השנייה צריכה לצוד אותם. מעבר לצחוקים, מדובר בדרך מעולה להשיג מטבעות לקניית רהיטים נדירים, צעצועים ואפילו מאונט חדש. ניכר שבליזארד אהבו מאוד את Dave the Diver.

    אם אתם מעדיפים משהו רגוע יותר, ה-Abyss Anglers הוא אירוע דיג תת-ימי חדש בחופי Zul'Aman. תוכלו להשתמש בציוד צלילה מיוחד, לשפד דגים אקזוטיים ולשדרג את ציוד הצלילה שלכם כדי להגיע לעומקים שבהם מסתתרים האוצרות האמיתיים. זה סוג של תוכן רוחבי שמוסיף המון צבע לעולם המשחק.


    מה עוד בקנה?

    כמובן שיש גם את ה-Class Tuning המסורתי. הפעם בליזארד מתמקדת בחיזוק כמה מהקלאסים שסבלו מביצועים נמוכים ב-Single Target, לצד כיוונון של יכולות PvP שהיו חזקות מדי ב-Arena. בתחום ה-Housing, תוכלו מעכשיו לשתף את העיצובים שלכם (Blueprints) בקלות דרך הצ'אט, ונוספו המון פריטים חדשים בסטייל של ה-Void.

    לפי כל הסימנים, פאצ' 12.0.5 צפוי לנחות בשרתים החיים בין אמצע לאפריל למאי 2026.

  • חזרה הביתה: רשמים ראשוניים מ-World of Warcraft: Midnight

    חזרה הביתה: רשמים ראשוניים מ-World of Warcraft: Midnight

    הפעם האחרונה שבאמת "חייתי" בתוך אזרות' הייתה ב-Shadowlands. מאז, הקשר שלי עם המפלצת של בליזארד היה בעיקר סטוץ פה ושם כמו ה-Legion Remix, גיחה קצרה בעונה האחרונה של Dragonflight כדי לראות שהדרקונים עדיין עפים, וכמה רגעים חולפים ב-The War Within שלא באמת השאירו חותם. כשכריס מצן עלה לבמה בבליזקון והכריז על ה-World Soul Saga, לא ממש התרגשתי. "סיפור אחד על פני שלוש הרחבות"' אוקיי, ו? במה זה שונה ממה שכבר חווינו חוץ ממיתוג? אבל אז הוא אמר World of Warcraft: Midnight. והם אמרו שהיא תתרחש בסילברמון.

    סילברמון היא מבחינתי הפצע הפתוח של WoW (זה ולורדרון). אחד האזורים האהובים עליי במשחק שנזנח מאז 2007. הידיעה שאנחנו חוזרים לקואלת'לאס המעודכנת גרמה לי להבין שאין ברירה – אני חוזר פנימה. אבל הפעם, זה מרגיש אחרת לגמרי.

    כשהמשחק (ואני) מתבגרים

    אני לא יודע אם זה המשחק שהשתנה או אני, אבל כנראה שמדובר בשילוב של שניהם. נמאס לי מהמרדף הסיזיפי אחרי ה-Item level. נמאס לי מהלופ האינסופי של ריצה ל-Mythic Plus עם טיימר לחוץ על הראש או ריידים מחייבים רק כדי לקבל מספר גבוה יותר על הציוד שיאפשר לי לעשות בדיוק את אותו הדבר, רק קשה יותר. לחכות שעות ב-queue כדי למצוא קבוצה, פשוט חוויות שמיציתי. העולם הפתוח תמיד הרגיש לי כמו תפאורה ריקה, וחיפשתי משהו שאפשר לעשות לבד, בלי "עונשים" על זה שאני רוצה לשחק בדמויות נוספות (Alts).

    הפתרונות התחילו להגיע עוד לפני Midnight, מערכת ה-Warband היא לא פחות ממהפכה. העובדה שההתקדמות שלי תופסת לכל החשבון ולא רק לדמות ספציפית היא משנה חיים לשחקן כמוני שאהב לשחק בהרבה דמויות במקביל. תוסיפו לזה את ה-Delves, אותם "מיני-דאנג'נים" לסולו (אפשר עם חברים) שמלווים ב-NPC שמתחזק איתכם ואתם בוחרים אם הוא יהיה טנק הילר או DPS, וקיבלתם משחק שסוף סוף מאפשר לי לשחק בקצב שלי, בלי להיות תלוי באף אחד.

    מרגשים בבית

    ואי אפשר לדבר על Midnight בלי לדבר על הפיל שבחדר, או יותר נכון – על הבית שבו הפיל גר. מערכת ה-Housing היא חלום רטוב של כל שחקן Animal Crossing או "סימס" שבמקרה משחק גם וואו. היא מנותקת לחלוטין ממערכת הכוח במשחק ומעניקה אפס יתרון תחרותי. נשמע גרוע? בדיוק להפך. שחקנים שלא מתעניינים בזה יכולים להתעלם מהמערכת לגמרי בלי להפסיד כלום, וזה שינוי מרענן מהימים שבהם בליזארד הכריחה אותנו לעשות דברים שלא רצינו כדי להתקדם.

    המערכת עובדת בשכונות (המשויכות לרוב לגילדות) שהן אינסטנס של אחד משני אזורים: "אלייאנסי" או "הורדי". שחקנים יכולים להחזיק שני בתים כדי לחוות את שני העולמות, כשההבדל הוא קוסמטי בלבד. בשכונה יש פעילויות שמקדמות אותה ומאפשרות לבנות חדרים חדשים או להשיג חפצי קישוט. רמת הקסטומיזציה פשוט מטורפת, ראיתי שחקנים שבנו בתים שנראים כמו ספינות או חלליות.

    כל שחקן בוחר חלקה בשכונה (ואם היא מתמלאת, ניתן ליצור "שכבה" חדשה), ומעצב את הפנים והחוץ כאוות נפשו. מה שיפה זה שבליזארד העניקה חפצי קישוט (Decors) רטרואקטיבית על כל מה שעשינו במשחק ב-20 השנים האחרונות, מה שנותן משמעות חדשה להישגים ישנים. בתור שחקן שדי הניח לבית שלו אחרי העיצוב הראשוני, אני עדיין המום מאיכות הפיצ'ר ומזה ששחקני הארדקור מושבעים מבלים שם שעות בחיפוש אחרי הרהיט המושלם (כן עמית, אני מסתכל עליך).

    הבית של עמית

    בימים האחרונה חלה סערה קטנה סביב מערכת הבתים, כשבליזארד העלו חבילה של חפצי קישוט במחיר די מוגזם. נקווה שבליזארד ידעו לעשות את האיזון בין החפצים שאפשר לקנות לבין אלו שאפשר להשיג דרך המשחק, ולא יבחרו לנעול מודלים אך ורק לחנות.

    ב-Midnight, התחושה היא של "חזרה הביתה" במלוא מובן המילה. זה לא רק העדכון המיוחל לקואלת'לאס והחזרה לאנשים המוכרים, אלא העובדה ששוב אכפת לי מהעולם הזה. בגלל המצב בארץ (מלחמה עם איראן, אם אתם קוראים בעתיד) והיעדר זמן פנוי, אני מבלה את כל זמן המשחק שלי על ה-Steam Deck. וזה יצר דינמיקה שלא חוויתי מאז 2005: לראשונה, אני משחק ב-WoW בתור RPG לשחקן יחיד. אני קורא כל טקסט של קווסט, עושה משימות צדדיות, מחפש אוצרות ונהנה מהשקט. כל זה קורה כי במקום להתעסק בסיפורים גדולים מהחיים באיזורים שלא שמענו עליהם ולא מרגישים קשורים, חזרנו למקום מוכר, דמויות מוכרות, כאלו שאכפת לנו מהם.

    על הבניה המחודשת של סילברמון אין לי מספיק מקום כדי לכתוב. מדובר בעיר היפה ביותר במשחק, שמרגישה הכי חיה והכי עדכנית. אני כבר עכשיו מתבאס על זה שהיא רק להרחבה אחת. לא מדובר רק בבניה מחדש, אלא גם בבניית איזורים חדשים לעיר, כאלו שהיו הרוסים בעבר (נהרסו עוד ב-Warcraft 3) וכעת הם נבנו מחדש, מה שממשיך את הסיפור באמצעות הסביבה. תשומת הלב לפרטים גם מפתיעה, כשניתן למצוא את הפסלים הישנים של Prince Kael'thas שבעבר קיבלו את הבאים לעיר, זרוקים מתחת למים אחרי המעשים הנוראיים שלו.

    עוד מוקדם לסיכומים

    יש עוד הרבה מה לגלות. מערכת ה-Prey החדשה שאמורה להעשיר את העולם הפתוח עוד צריכה להוכיח את עצמה, ואנחנו עדיין מחכים ל-Labyrinth – מעין "מגה-דלב" שנוכל להשלים בחלקים ובתקווה יציע רמות אתגר חדשות. העונה הראשונה עדיין לא יצאה לדרך, אבל בשורה התחתונה? לראשונה מזה הרבה זמן, אני לא משחק בשביל ה-Reset השבועי. אני משחק כי אני פשוט רוצה להיות באזרות', ואם גם אתם רוצים להצטרף אתם מוזמנים לקהילה הישראלית הרשמית של המשחק בפייסבוק.

  • חזרתי ל־World of Warcraft בזכות Legion Remix – האהבה הישנה

    חזרתי ל־World of Warcraft בזכות Legion Remix – האהבה הישנה

    האמת? לא חשבתי שזה יקרה.
    הפעם האחרונה שבאמת שיחקתי World of Warcraft הייתה ב־Shadowlands. ניסיתי לחזור מאז כמה פעמים, אבל זה כבר לא תפס אותי. מערכת הקרב המיושנת כבר לא עומדת בסטנדרטים של משחקים מודרניים בעיניי, והמשחקיות הרגישה שחוקה – אותה לולאה של עליית רמות, timegates, ריידים וגריינד שלא נגמר.

    אבל רציתי מאוד לאהוב את המשחק שוב.
    ואז הגיע Legion Remix, ובפעם הראשונה מזה שנים – הרגשתי שוב את הקסם של אזרות’.

    מבחינתי, Legion הייתה ההרחבה הטובה האחרונה של WoW – בעצם, ההרחבה הטובה ביותר של המשחק בכלל. ו־Legion Remix הוא בדיוק זה, רק מהיר יותר, משוחרר יותר, וכמעט בלי חוקים. ככל שמתקדמים, הדמות שלכם פשוט נשברת יותר ויותר, עד שהכוח שלה מאבד כל היגיון – וזה מדהים.

    אז מה זה בעצם Legion Remix?

    Legion Remix הוא אירוע זמני שנמשך בערך שלושה חודשים, לקראת ההרחבה הבאה של המשחק – Midnight, והוא ממשיך דרכו של Pandaria Remix.
    בליזארד לקחה את ההרחבה האגדית Legion – מה־Broken Isles ועד Antorus – והפכה אותה למגרש משחקים מטורף של התקדמות, פרסים ובלגן מהנה.

    הלופ כאן פשוט, ממכר, ויעיל:
    כמעט כל דבר שאתם עושים במשחק – בין אם זה להרוג אויבים, לסיים משימות או להשתתף בריידים – מעניק לכם שני סוגי מטבעות: Bronze ו־Infinite Power.

    ב־Bronze תשתמשו כדי לרכוש Transmogs, Mounts וכל מיני פריטים קוסמטיים מתקופת Legion – וכל מה שתרכשו יישאר אצלכם לתמיד, גם בגרסה הרגילה של WoW.
    ב־Infinite Power תשדרגו את הגרסה המחודשת של ה־Artifact Weapon שלכם, שמקבלת חיים חדשים ב־Remix עם עץ יכולות מתפתח ומערכת פשוטה אך ממכרת.

    ככל שתתקדמו, קצב עליית הרמות יעלה, כך שקל מאוד להכין כמה דמויות שתרצו לקראת Midnight ולהביא אותן לרמה המקסימלית בלי להזיע. מערכת הציוד כאן הרבה יותר נגישה – גם שחקני סולו יכולים להתקדם ולהתחזק לאט אבל בטוח.

    ולמי שמחפש אתגר – יש גם את ה-Heroic World Tier.
    זו בעצם רמת קושי מתקדמת יותר שחלה על העולם כולו ומשנה לגמרי את התחושה במשחק. האויבים הופכים לחזקים בהרבה, הקרבות דורשים תשומת לב ותגובה מהירה, כמות הניסיון, הברונז וה-Infinite Power שנקבל עולה בהתאם. זה לא חובה, אבל עבור שחקנים שכבר מרגישים “שבורים מדי” עם כל הכוח שצברו, זו דרך מעולה להוסיף מעטמתח ועניין לקרבות.
    אחרי כמה שעות שבהן הרגשתי כמו אל שמחסל הכול במכה אחת, המעבר ל־Heroic World Tier הפך את החוויה למאתגרת יותר, ופתאום שוב נהיה כיף לנצח.

    תוכן חדש, צבעים חדשים

    בליזארד לא הסתפקה רק במחזור של תוכן ישן – קיימות גם גרסאות חדשות של Transmogs ו־Mounts, חלקן ייחודיות ל־Remix.
    לדוגמה, ה־Class Mounts מההרחבה המקורית חזרו בצבעים חדשים ונראים מדהים, וניתן לקנות את כולן מוונדר אחד בצורה מאוד פשוטה.

    בנוסף, כל שבועיים יוצא “פאץ'” חדש שמוסיף רייד “חדש־ישן” מהרחבת Legion – כך שהסיפור מתקדם, וכל תוכן נפתח בהדרגה.
    וזה אומר דבר אחד: אפשר להשיג Transmogs שהיו נחשבים פעם לנדירים, עכשיו בקלות יחסית – רק צריך לעשות פארם קצר לרייד הרלוונטי, משהו שאפשר לסיים בכמה דקות ביום (העיקר אני עשיתי פארם לכתפיים של זאביוס במשך שבועות).

    ואם זה לא מספיק, קיימים גם Transmogs חדשים לגמרי, שניתן להשיג רק מהשלמה של Achievements ייחודיים לאירוע.

    חוויה של שחקן חוזר

    Legion Remix גרם לי להרגיש כאילו בליזארד סוף סוף נזכרה למה אנחנו אוהבים את World of Warcraft:
    לא בשביל הגריינד, אלא בשביל התחושה.
    התחושה של לעלות רמות בקצב מטורף, להרגיש עוצמתי, ולהפוך כל אויב לאבק עם כוחות שנראים כאילו יצאו מאנימה של שנות ה־2000.

    וזה עוד לפני שמדברים על כל Quality of Life updates שהגיעו למשחק בהרחבות האחרונות– האפשרות לשחק יחד כהורד ואלייאנס, גילדות משותפות, הסרת חסמים ישנים – כל הדברים שפעם הרגישו מגבילים, פשוט נעלמו. עכשיו זה נטו כיף.

    בסוף היום, Legion Remix הוא לא רק חגיגה של נוסטלגיה – הוא תזכורת ש־World of Warcraft עדיין יכול להיות רענן, מהנה וחדשני כשבליזארד בוחרת לשים את החוויה לפני הכול.
    ואם תשאלו אותי? זה הדבר הכי טוב שקרה ל־WoW מאז ארת'ס.

  • World of Warcraft: Shadowlands – רשמים ראשוניים מהעולם הבא

    World of Warcraft: Shadowlands – רשמים ראשוניים מהעולם הבא

    ההרחבה World of Warcraft: Shadowlands הגיעה אלינו אחרי שנתיים קשות של המשחק. היו לה המון ציפיות לעמוד בהן, כשכולם התייחסו אליה כהרחבה של להיות או לחדול מבחינת Blizzard. נראה שגם בליזארד עצמם הבינו את זה, שכן הם בחרו לדחות את ההרחבה על מנת להבטיח תוצר טוב יותר. האם היא עומדת בציפיות? בואו נדבר על זה!

    ראשית, אם זה לא ברור מהכותרת, אציין מראש שזו לא ביקורת. בעיניי אין אפשרות לבקר הרחבה של WOW כל עוד היא נמשכת אלא רק במבט לאחור. הכתבה תעסוק במה שחווינו עד עכשיו, ומה שאנחנו צפויים לחוות, וכמובן מייצגת את דעותיי האישיות עד כה.

    איזורים מעולם אחר

    הדבר הראשון שחווינו, מן הסתם, הוא ה-Leveling החדש. הפעם קיבלנו חמישה איזורים, כשארבעה מהם מייצגים את אחד מה-Covenants ואחד הוא The Maw, איזור ה-End Game הנוכחי.

    נתחיל עם באסטיון (Bastion), האיזור של ה-Kyrian שאחראים לשלוח את נשמות המתים למקומם הראוי ב-Shadowlands. באסטיון הוא איזור מרהיב באווירת גן עדן, עם המון גוונים בהירים של צהוב וכחול. הוא כנראה האיזור שנראה הכי חדשני ומיוחד בעיניי, פשוט כי לא ראינו משהו דומה לו במשחק עד עכשיו.

    האיזור של ה-Night Fae נקרא Ardenweald והוא בערך ערבוב של כל היערות האלפיים שראינו לאורך כל השנים, אבל כמה וכמה רמות מעל. עושה רושם שהוא האיזור המועדף על שחקנים וקשה להתווכח עם זה, הוא באמת יפהפה.

    ה-Venthyr (ונת'יר) שוכנים ב-Revendreth, איזור גותי שמלא בטירות מרשימות, אבל גם מעט מסובך למעבר בגלל ריבוי הגבעות וההרים בו. בעוד שהוא מדהים בעיניי, קשה שלא להתעצבן בזמן ניסיון למצוא את ה-NPC שאתם צריכים, ולגלות שהוא נמצא 300 מטר מעליכם, על חומה של טירה שאין לכם מושג איך להגיע אליה. תפקיד הונת'יר בעולם המתים הוא לטפל בנשמות שעליהן לכפר על מעשיהן בחיים, וכנראה בגלל זה חלקים מרבנדרת' מרגישים כמו עונש.

    ב-Maldraxxus תוכלו למצוא את ה-Necrolords שמהווים את הצבא של השאדולנדס. האיזור הוא לחלוטין איזור מחריד, מזעזע, ומכוער אבל זה בסדר. למה בסדר? כי זה בדיוק מה שהוא נועד להיות. האיזור מייצג את המוות עצמו ומלדרקסוס מעוררת בי את תחושות הגועל שהדמויות באזרות' הרגישו כלפי Death Knights או Necromancy באופן כללי, אז עבודה יפה בליזארד!

    האיזור האחרון הוא The Maw והוא אמנם לא מיועד לעליית רמות, אבל במהלך המסע תיכנסו ותצאו ממנו מספר פעמים, וכך תיזכו לכינוי שלכם לשנתיים הקרובות "Maw Walker". ה-Maw הוא באופן מילולי, הגיהנום. המקום לנשמות שאין להם את האפשרות לכפר על מעשיהן, ורק הרשעים ביותר מגיעים לשם (או לפחות, כך זה קרה בימים כסדרם).

    כשתגיעו לרמה 60 תצטרכו להשלים שם מספר משימות יומיות, אבל לרוע המזל, לא תוכלו להשתמש ב-Mounts שם. אתם יודעים, כדי להגביר את הסבל. האיזור הזה הוא ביתו של ה-Jailer, וכשתשלימו משימות או תהרגו אוייבים חזקים, הוא די יתעצבן עליכם. זה יוצג לכם על ידי מערכת שמזכירה את מערכת ה-heat ב-GTA, ככל שתציקו לו יותר, הוא יכעס יותר וישלח אליכם דברים שיכאיבו לכם יותר, עד שלבסוף פשוט תמותו. במהלך המסע שלנו וההתחזקות של הדמויות שלנו נוכל לרכוש שידרוגים מ-Ven'ari על מנת להקל על השהות שלנו בגיהנום.

    night elf

    תהליך עליית הרמות הפעם היה שונה מעט מהרגיל. לראשונה קיבלנו הבדל חזותי בין משימות ראשיות של הסיפור למשימות צדדיות, וזה חשוב מאחר ולא מספיק להגיע לרמה המקסימלית (60) כדי להתחיל את תוכן ה-end game של המשחק. לראשונה עלינו לסיים את כל הפרקים של הסיפור כדי לעשות זאת. Blizzard גם בחרה לחזור לתהליך עליית הרמות הלינארי שאפיין את המשחק עד לפני מספר שנים.

    מערכת חדשה לגמרי במשחק היא Threads of Fate. מערכת זו לשחקנים שכבר הגיעו לרמה 60 על דמות אחת, לעלות רמות בדמויות הבאות ללא הסיפור הראשי, ורק באמצעות משימות בעולם, מבוכים או bonus objectives. זהו כמובן שינוי מבורך שמאפשר להגיע מרמה 50 לרמה 60 במשהו כמו 5 שעות של מבוכים.

    משחק בתוך משחק

    ב-Shadowlands קיבלנו משחק רוגלייק בתוך המשחק. אני מדבר כמובן על Torghast, Tower of the Damned. טורגהסט הוא מגדל שבתוכו מספר צריחים, כשרק שניים פעילים בכל שבוע. לכל צריח יש מספר Layers וככל שתעלו גבוה יותר כך יעלה גם הקושי. למה עושים זאת? בשביל להשיג Soul Ash, שאיתו מכינים חפצים אגדיים (Legendaries) שיחזקו משמעותית את הדמות שלכם.

    אבל מה בעצם קורה בטורגהסט? ובכן, אם שיחקתם האדס לדוגמה, או כל משחק רוגלייק אחר, תבינו את העיקרון. אתם מתחילים בקומה הראשונה וכבר בדלת תצטרכו לבחור אחד ממספר כוחות אפשריים. הכוחות הללו אקראיים לחלוטין ונעים בין רמות נדירות שונות. אחרי שבחרתם בכח שרציתם, תתחילו להתקדם ולטפס במגדל בן 6 קומות כשבסופו בוס שעליכם להביס כדי לקבל את ה-Soul Ash שלכם.

    world of warcraft shadowlands torghast

    במהלך הריצה תצברו כוחות נוספים על ידי הבסת אויבים חזקים, שבירת כדים, השלמת משימות ופתרון חידות, עד שתגיעו למצב שבו אתם פחות או יותר רייד בוס, אם היה לכם מזל כמובן וקיבלתם כוחות טובים. כמו הכוחות, גם טורגהסט עצמו אקראי לחלוטין, ובכל ריצה תעברו בחדרים אחרים עם מלכודות ואוייבים שונים שמתאימים לצריח השבועי שפתוח עבורכם.

    בהמשך, יפתחו גם הרמות האחרונות של טורגהסט שיהיו קשות משמעותית, וגם מגדל אחד שלא מוגבל בקומות, וככל שנתקדם בו יותר האתגר יגדל, וגם הפרסים הקוסמטיים שנקבל, וזה יהיה זמין עבורנו כל השבוע.

    בעיני? מדובר במערכת מדהימה עם פוטנציאל אין סופי. זהו ללא ספק חידוש אדיר ל-World of Warcraft וטורגהסט הוא ללא ספק כיף, גם אם הוא לא מאוזן כרגע, כשלדמויות מסויימות החוויה קלה יותר מלאחרות. זו בעיה שבליזארד מנסה לטפל בה וכבר יצאו כמה עדכונים בנושא. אני מאמין שיהיו עוד עדכונים בדרך, מאחר וזה עוד לא מרגיש נכון.

    בטורגהסט ניתן לרוץ לבד או בקבוצה של עד חמישה אנשים, כשהאוייבים והעוצמה שלהם יותאמו בהתאם לכמות השחקנים שנכנסו.

    torghast

    אני בטוח שעם כל עידכון ל-Shadowlands נזכה לראות כוחות חדשים בטורגהסט, ואני ממש מצפה לראות לאן זה יתפתח.

    הטירה של דרקולה ומבוכים אחרים

    הרייד החדש נקרא Castle Nathria והעיצוב של המקום מאוד מיוחד ואמין – כך צריכה להיראות טירה של ערפדים מהעולם הבא. הקרבות עצמם מאתגרים כפי שכבר ציינתי, ובהחלט ניכר שעשו עבודה טובה עם הבוסים. המירוץ ל-World first נתקע מעט כשהגילדות הגדולות התעכבו על Sire Denathrius ברמת הקושי Heroic.

    המבוכים גם הם טובים בכמה רמות יותר משל קודמיהם מההרחבה Battle for Azeroth. למרות שחלקם מתרחשים באותו איזור, כל אחד מרגיש אחרת והקרבות בבוסים, ואפילו במפלצות הרגילות, יאתגרו גם שחקנים מנוסים.

    ה-Affix העונתי החדש נקרא Prideful וגם הוא יוצר סיטואציות מעניינות בכל מבוך. בקצרה, בכל 20% של אוייבים נקבל אוייב מיוחד שעושה המון נזק לכל הקבוצה והוא סוג של Heal Check. לאחר שהוא ימות, כל הקבוצה מקבלת בונוס גדול לנזק וליכולת הריפוי, כך שחשוב לדעת מתי לגרום ל-Prideful להופיע על מנת להשתמש בכח שלו לקראת רגעים מאתגרים במבוך.

    wow dungeon

    0 לוט

    ב-Shadowlands בליזארד הכריזה מראש שכמות הציוד שנקבל תרד משמעותית, כדי לתת לציוד יותר ערך וסיפוק כשמשיגים אותו. כרגע, זה מרגיש מעט מוגזם. כשבמהלך של שבוע וחצי של רייד ומבוכים לא קיבלתי אף חפץ חדש. כדי שבכל זאת נוכל לצלוח את האתגרים העומדים בפנינו, קיבלנו בחזרה את החפצים האגדיים שעזבו אותנו בהרחבה Legion, חלקם חדשים לגמרי וחלקם זהים לחלוטין לקודמיהם.

    אחת הביקורת על ה-Legendaries ב-Legion הייתה האקראיות שבה מקבלים אותם. כל עוד הייתם משחקים במשחק ומשלימים תוכן, היה לכם סיכוי לקבל חפץ רנדומלי מבלי שתהיה לכם את היכולת ולהחליט איזה מהם אתם באמת רוצים. הבעיה היתה שחלק גדול מהקלאסים (Class) היו חסרי תועלת בלי החפץ המתאים, שיכל ליפול לך רק אחרי מספר חודשים של משחק.

    ב-Shadowlands, המערכת עובדת שונה. ראשית, עלינו להשיג את הכוחות האגדיים עצמם. כוחות אלו נופלים מבוסים ברייד, במבוכים, בטורגהסט ועוד. אחרי שהשגנו כח שנרצה להפוך לחפץ, נצטרך לקנות חפץ בסיס שעליו מלבישים את הכח.

    shadowlands legendaries

    את חפצי הבסיס מכינים שחקנים שמשתמשים במקצועות השונים, Leatherworking, Blacksmithing וכו', והם יכולים למכור את החפצים האלו ב-Auction House.

    זהו בהחלט שינוי מבורך מאחר והוא מוריד משמעותית את מידת הרנדומליות ונותנת לכם את האפשרות לעבוד כדי להשיג את הכח שאתם צריכים. נכון, יתכן שתצטרכו לחזור לאותו מבוך שוב ושוב עד שהכח שאתם צריכים באמת יפול, אבל זה לחלוטין שיפור מהמצב הקודם.

    השבועות הראשונים שלנו בעולם הבא של World of Warcraft: Shadowlands היו נהדרים. מאז שההרחבה יצאה שיחקתי בכל ערב וערב כשלא מצאתי זמן (או רצון) לעבור למשחקים אחרים בינתיים. מדובר בהחלט בהתחלה מבטיחה, ובטוח טובה יותר משל Battle for Azeroth.

    לבליזארד יש קלף חזק ביד, ומה שנשאר לה זה רק להמשיך לשחק את שאר הקלפים שלה נכון כדי שנקבל את אחת ההרחבות המוצלחות בתולדות המשחק.

  • World of Warcraft: Shadowlands – ההרחבה מקבלת תאריך יציאה…שוב!

    World of Warcraft: Shadowlands – ההרחבה מקבלת תאריך יציאה…שוב!

    ההרחבה World of Warcraft: Shadowlands מקבלת תאריך יציאה חדש, וביחד איתה קיבלנו את התאריך שיחל את אירועי ה-Pre patch והפתיחה של הרייד הראשון להרחבה. כזכור, בתחילת החודש חברת Blizzard הודיעה כי היא נאלצת לדחות את ההרחבה שהייתה אמורה לצאת ב-27 לאוקטובר.

    הסיבה לדחייה הייתה פידבק מהשחקנים שגרם להם להבין שה-Endgame עוד לא מוכן מבחינת הליטוש, והם העדיפו לדחות את המשחק כדי להימנע מעוד סיטואציית Battle for Azeroth.

    ב-13 לאוקטובר קיבלנו את ה-Pre patch שהוריד את הרמה המקסימלית ל-50 כרגע (60 בהרחבה) מצד אחד אך הוסיף מערכת עליית רמות החדשה ועדכונים לקלאסים. בהודעה שפורסמה הערב קיבלנו גם את התאריך שבו יחלו האירועים הסיפוריים של העדכון, שיכללו פלישות של ה-Scourge ובוסים שיפילו גיר ברמת Normal raid, שזה אומר 100.

    אירועים אלו יחלו ב-10 לנובמבר וימשכו עד ליציאת ההרחבה שתחול ב-23 לנובמבר בארצות הברית וב-24 לנובמבר בישראל. הרייד הראשון, Castle Nathria, יפתח ב-8 לדצמבר, וביחד איתו תיפתח Season 1 של המית'יק פלוס וה-PVP.

    אם גם אתם סופרים את הימים ליציאת ההרחבה, אתם מוזמנים להצטרף לקהילת World of Warcraft Israel בפייסבוק, ולהכיר שחקנים חדשים לקראת World of Warcraft: Shadowlands.

  • World of Warcraft: Shadowlands – ההרחבה נדחתה למועד לא ידוע

    World of Warcraft: Shadowlands – ההרחבה נדחתה למועד לא ידוע

    בפוסט שפורסם אתמול בערב בטוויטר, Blizzard הודיעו שההרחבה World of Warcraft: Shadowlands תדחה רשמית להמשך השנה. אבל לפחות קיבלנו תאריך ל-pre-patch.

    מעריצים רבים החלו להעלות השערות בנוגע לדחיה אפשרית בימים האחרונים, משום שאירועי ה-pre-patch ב-World of Warcraft נמשכים בדרך כלל כחודש פחות או יותר, מה שאומר שאם ההרחבה הייתה נשארת בתאריך המקורי שלה, היינו מקבלים את ה-Pre-patch הקצר בהיסטוריית המשחק.

    shadowlands delayed

    וכאמור הערב הגיעה ההודעה הלא מפתיעה על דחיית ההרחבה. בבליזארד מסבירים שהם אמנם מרוצים מ-Shadowlands מאוד, אך ביקורת השחקנים והמצב הנוכחי של ה-Endgame בבטא גרם להם להבין שהם צריכים עוד זמן כדי להוציא את המשחק כשהוא ברמה הנדרשת.

    זוהי החלטה מעט מבאסת כשחקן, מאחר וקיבלנו את התאריך הזה באוגוסט ובדיוק כשהתחלנו להתקרב אנחנו מבינים שזה כבר לא יקרה. אבל עם זאת, ברור לי שזו ההחלטה הנכונה. ההרחבה הנוכחית, Battle for Azeroth נחשבת להרחבה לא טובה בלשון המעטה, והסיבה לכך היא שלבי אלפא ובטא מאוד קצרים שלא איפשרו בדיקה אמיתית של המערכות החדשות. אותן מערכות נכנסו למשחק כשהן לא עבדו בצורה טובה עם הקיים. זה יצר מצב הזוי שלכל אורך ההרחבה התווספו מערכות חדשות שנועדו להיות מעין פלסטר, וזה יכל להימנע בקלות על ידי הקשבה לפידבאק מהשחקנים עוד טרם שיחרור ההרחבה.

    אז נכון לעכשיו, ההרחבה World of Warcraft: Shadowlands לא מקבלת תאריך יציאה חדש והדבר היחיד שידוע לנו היא שהיא עדיין מתוכננת ל-2020. מה שאנחנו כן יודעים, זה שאירועי ה-pre-patch יחלו סוף סוף ב-13 לאוקטובר. אלו אכן חדשות משמחות מאחר ומדובר בעידכון גדול מאוד שישנה משמעותית את הקלאסים הקיימים במשחק, כשהקלאס שזכה לטיפול הכי מסיבי הוא ה-Shadow Priest.

    העידכון יכלול גם את מערכת עליית הרמות החדשה, כשהחלק המשמעותי ביותר הוא ה-level squish. זה בעצם אומר שדמויות ברמה 120 ירדו לרמה 50, והרמה המקיסמלית ב-Shadowlands תהיה 60 כמו בגירסא המקורית של המשחק. דמויות חדשות יוכלו לשחק את רמות 1-10 באיזור חדש שנקרא Exile's Reach, שהוא בעצם איזור שמתחיל ומסיים סיפור, ובמהלכו מלמד אותך את כל הבסיס של המשחק. זוהי קפיצת מדרגה אדירה שתקל משמעותית על שחקנים חדשים שנאלצו להתחיל באיזורים שנבנו לפני 15 שנה. לאחר שיסיימו את Exile's Reach השחקנים יוכלו לבחור סיפור של הרחבה אחת ולעלות לרמה 50 רק בהרחבה הספציפית שהם בחרו כדי לחוות את הסיפור המלא שלה, אבל באותה מידה הם יוכלו לבחור לדלג בין מספר הרחבות. עליה מרמה 1 לרמה 50 תיקח בערך 5-7 שעות, שזו גם הקלה משמעותית לשחקנים חדשים.

    מבחינה עלילתית, כשנתקרב לתאריך היציאה החדש יחלו מתקפות Undead על ערים גדולות באזרות' שעליהן נצטרך להגן. בנוסף, יפתח גם קווסט חדש שיוביל אותנו ל-Icecrown, מקום מושבו לשעבר של ה-Lich King ודרכו ניכנס לארצות המוות.

    כמובן שצפויים עוד שינויים רבים, מאחר שזמן הפיתוח כרגע הוארך ולא הוגבל, אך אני בטוח שאפשר לצפות להרחבה מעולה. ההרחבה World of Warcraft: Shadowlands עתידה לצאת בהמשך השנה כשה-pre patch עתיד לצאת ב-13 לאוקטובר.

  • World of Warcraft: Shadowlands – השאדו פריסט מקבל ריוורק כחלק מהבטא

    World of Warcraft: Shadowlands – השאדו פריסט מקבל ריוורק כחלק מהבטא

    Shadow Priest הוא אחד הקלאסים היותר מיוחדים מבחינת class fantasy. הוא מקבל עידכון רציני בבטא של World of Warcraft: Shadowlands. לנו נותר רק לקוות שזה יחזיר אותו למטא.

    את הגרסה הנוכחית של ה-Shadow Priest קיבלנו בהרחבה Legion. הציגו בפנינו משאב חדש בשם insanity שמצטבר כשאנחנו תוקפים, ויורד לאט לאט כשאנחנו נכנסים ל-Voidform. כבר אז תמרורי האזהרה עלו כשה-Priests לא מצאו את מקומם ב-Mythic+, אבל ה-artifact והמספרים המנופחים של Legion הסתירו את הבעיות האמיתיות של הקלאס.

    בהרחבה הנוכחית, Battle for Azeorth, הסטאטים של כל הדמויות ירדו משמעותית וה-Shadow Priests נפגעו מכך קשות. למעט רייד אחד, ה-Shadow Priest לא מצא את מקומו במטא, עדיין לא הייתה בחירה טובה ל-Mythic+ וכבר פחות אפשר היה להתעלם מהבעיה האמיתית – צורת המשחק שלו לא מתאימה ל-World of Warcraft של 2020.

    המשחק המודרני מבוסס על תנועה, התחמקות ממכניקות, soaks, ו-affixes ב-Mythic+. בסביבה כזו, לקלאס שמבוסס על הצורך לעמוד במקום ללא הפרעה לא כל כך כיף. אחד השינויים הראשונים שהקלאס עבר בבטא של Shadowlands הוא האפשרות להשתמש ב-Void Bolt תוך כדי שימוש ב-Mind Flay מה שכביכול היה אמור להיות buff. בפועל, זה גורם למצב שהדבר היחיד שיכולנו להשתמש בו בתנועה יכול להיות ב-cooldown באותם רגעים מסוכנים שמכריחים אותנו לתפוס עמדה חדשה. בשלב זה כבר ברור ש-Blizzard איבדה את הכיוון עם ה-Shadow Priest, כשכל שחקני הבטא דיווחו על המשחקיות של ה-spec כמגושמת ולא זורמת, ונראה היה שהקלאס יראה עוד הרחבה שבו יבחר כנישה.

    למזלנו, נראה שהבטא של World of Warcraft: Shadowlands מתנהלת בצורה איכותית מאוד ביחס לבטא של ההרחבה הקודמת, ו-Blizzard אכן מקשיבים לפידבאקים ומגיבים בהתאם, ומכריזים על rework מלא ל-Shadow Priest. אחת המטרות היא גם לתת לו כלים להתמודד עם דאנג'נים בהם ה-ramp up של ה-Priest גרם לכך שאוייבים מתו עוד לפני שיכולתם לעשות משהו.

    צורת המשחק הנוכחית מבוססת כולה על להאריך את זמן השהות ב-Voidform, וזו פחות הייתה הכוונה המקורית של Blizzard כשהם עיצבו את היכולת. זה גרם לטאלנטים, חפצים אגדיים, ובכללי לכל מה שלא תורם ל-Voidform להיות חסר תועלת. שחקנים שאוהבים את הצורה הנוכחית יוכלו להמשיך לשחק ככה עם טאלנט ספציפי שעבר ריוורק לכך.

    כל היכולת Voidform תשתנה לגמרי. במקום היא הופכת ל-cooldown של 90 שניות שמגדילה את הנזק ב-20% ל-15 שניות. בנוסף, בכניסה ל-Voidform, מקבלים מיידית שני Mind Blasts. ב-Voidform החדש לא צוברים יותר haste בכל חצי שניה ולא מאבדים יותר insanity, מה שמעניש פחות במצבים של תנועה, ונותן ל-Shadow Priest משהו שלא היה לו: DPS Cooldown.

    shadow priest

    Devouring Plague היא יכולת שקיבלנו כפלסטר נוסף בבטא והוכיחה ש-Blizzard איבדה את הכיוון עם ה-Shadow Priest. בתחילה היא עלתה לא פחות מ-50 insanity מה שגרם לנו בעצם לצאת מ-Voidform כמעט מיידית ובעצם נגד את איך שה-spec עובד. בצורה הנוכחית שלה בבטא, היא כמעט ולא שווה שימוש מאחר והיא עולה המון insanity ולא עושה מספיק נזק שיפצה על כך. בגרסה החדשה, זמן ה-damage over time מתקצר מ-12 שניות ל-6 שניות והנזק עלה ב-50% ויכול גם לעשות crit.

    העידכון גם מחק מהמשחק טאלנטים קיימים כמו Shadow Insight ו-Shadow Word: Void על מנת לפנות מקום לחדשים כמו Unfurling Darkness שגורם לכך שלאחר שימוש ב-Vampiric Touch, ה-Vampiric Touch הבא יהיה instant cast ויגרום ל-155% shadow damage מיידית. זה אפקט שיכול לקרות פעם ב-15 שניות.

    כדי לפתור את בעיית ההתמודדות של ה-spec עם סיטואציות שדורשות area of effect damage, קיבלנו מספר כלים חדשים כמו טאלנט שגורם ל-Mind Blast לעשות 60% מהנזק שלו לכל המטרות בטווח 40 יארד שיש עליהן Vampiric Touch. זאת בנוסף ל-proc חדש שעובד בסינרגיה עם Mind Sear/Flay ויכול לתת לנו Mind Blasts שיהיו instant casts.

    קשה לדעת איך השינויים יעבדו והאם הם מספיקים או אפילו חזקים מדי, הם הגיעו לבטא רק היום, לכן יקח זמן עד שנקבל תמונה מלאה יותר. מה שבטוח, טוב לראות ש-Blizzard מקשיבה לשחקנים שלה, נושא המשחקיות הבעייתית של ה-Shadow Priest עלה פעמים רבות בסרטוני יוטיוב ובפוסטים בפורומים הרשמיים.

    לרשימת השינויים המלאה אתם מוזמנים לבקר בפוסט ב-Wowhead שמסכם אותם.

  • Hearthstone: Scholomance Academy – הרחבה חדשה למשחק בדרך

    Hearthstone: Scholomance Academy – הרחבה חדשה למשחק בדרך

    ב-7.7.20 בשעה 7 בערב בדיוק, שי ואני השתתפנו בראיון עם מפתחי המשחק Hearthstone. הראיון נקבע לקראת יציאת ההרחבה החדשה: Scholomance Academy.

    למי מכם שלא מכיר, סקולומאנס (Scholomance) הוא בית ספר ל-Necromancy שהקים קלת'וזארד (Kel'thuzad) במטרה לחזק את Cult of the Damned (כת הארורים) שלימים הביאה את המגיפה על לורדרון (Lordaeron) והחלה את אירועי Warcraft 3 שמתגלגלים עד היום ב-World of Warcraft.

    בהארת'סטון, אקדמיית סקולומאנס תיראה לכם מעט שונה מהדאנג'ן המוכר מ-WoW; מאקדמיה לאומנות ההעלאה באוב, היא תהפוך לאקדמיה למקצועות הקסם שתקבל אליה גיבורים הטבעיים אליה כמו Warlocks, אבל גם Warriors או Rogues ימצאו בה קסמים עבורם.

    אחת השאלות שעלתה בראיון היא למה הם שינו את סיפור המקור של סקולומאנס בצורה כל כך קיצונית, והתשובה שניתנה לנו גרסה שלאחר ההרחבה הקודמת (Ashes of Outland) שהייתה אפלה מאוד ובהתחשב במצב העולמי כרגע עם המגיפה המשתוללת, הם רצו להביא למשחק הרחבה קלילה וחיובית יותר. הם אף הסבירו שבהארת'סטון הם אמנם נצמדים לסיפורי המקור אך לפעמים מרשים לעצמם לסטות מעט מהדרך על מנת לספר סיפור שונה ולתת טוויסט מרענן לסיפור מוכר.

    scholomance loading screen

    אבל מה עם קלת'וזאד? ובכן, ב-Scholomance Academy קלת'וזאד הוא בן אנוש, זאת אומרת לפני שהוא הפך ל-Lich. הוא אמנם שונה מאוד מדמות המקור שלו, אבל הוא עדיין יותיר בנו תחושה לא נעימה שלא תאפשר לנו לסמוך עליו.

    התפרצות קסומה ודו-קיום

    בהרחבת Scholomance Academy נקבל מילת מפתח חדשה למשחק, Spellburst. כאשר קלף עם Spellburst פעיל על הלוח בזמן שימוש בקסם, יופעל אפקט חזק ומיוחד אך פעם אחת בלבד, כלומר שרצף של קסמים לא יצור שרשרת של אותו אפקט. אלמנט חשוב בהרחבה יהיה לדעת להשתמש בקסמים החדשים והזולים כדי למקסם את השימוש ב-Spellbursts שלכם.

    הפיצ'ר המרכזי של ההרחבה יהיה Dual Class cards. כן, קראתם נכון, קלפים שיתאימו לשני קלאסים. המפתחים הסבירו שהמשחק חולק לזוגות קלאסים שיש ביניהם קשר הגיוני, דוגמת Warlock ו-Priest שחולקים את השימוש שלהם ב-Shadow או Warrior ו-Rogue שמשתמשים בהמון נשקים.

    פיצ'ר זה עורר שאלות רבות אצל משתתפי הראיון כשאחת מהן הייתה בעיות האיזון שזה עלול ליצור. המפתחים ענו שהם מודעים לבעייתיות שעלולה להיווצר, ושהם מתכננים לשים את המיקוד שלהם על איזון נכון ולעדכן את המשחק לעיתים תכופות על מנת להבטיח שהמטא תהיה בריאה וכיפית.

    Scholomance Academy

    בעיה נוספת שעלולה להיווצר היא טשטוש ה-Class Identity, כך שקלאס מסויים עשוי לאבד את המאפיין שלו. המפתחים השתמשו שוב בדוגמה של Warlock ו-Priest ואמרו שלא יקרה מצב שבו רק בגלל שהם יחלקו קלפים משותפים Priest יוכל לשלוף לפתע עשרה קלפים כמו Warlock. יש להם רצון לשמור על המאפיינים של כל קלאס ולדאוג ש-Hunter ירגיש כמו Hunter, ש-Druid ירגיש כמו Druid וכן הלאה.

    עתיד מעניין

    כשהגיע התור שלי, אמרתי שהמשחק היום מהיר ואגרסיבי מאי פעם, מה שגרם לדקים מבוססי קונטרול לצאת מהמטא, ומדובר על סגנון משחק שלם שכמעט ונמחק לחלוטין. שאלתי האם אנחנו יכולים לצפות לקאמבק של חפיסות המבוססות קונטרול בהרחבה הקרובה, והאם המשחק יהיה פחות מהיר. התשובה שקיבלתי היתה בנאלית בהתחלה, כשהם אמרו שמספר רב של קלפים יגיע ולכן המון דקים חדשים יווצרו ויהיו רלוונטים, אך לאחר מכן הם התייחסו ספציפית ל-Demon Hunter.

    כידוע,Demon Hunter הגיע למשחק כקלאס החדש הראשון אי פעם בהרחבה האחרונה שיצאה. הוא השתלט על המשחק בסערה, עם גרסת טמפו (שליטה מהירה בלוח) אגרסיבית מאוד שפשוט לא השאירה מקום לאף גרסה אחרת של הקלאס. בהרחבה הקרובה המפתחים רוצים לשנות את זה ולנסות להראות דקים נוספים של Demon Hunter כמו ה-Token Demon Hunter שפשוט לא היה מספיק טוב בהרחבה הנוכחית.

    Scholomance Academy

    שאלה נוספת שעלתה היא האם אנחנו עתידים לראות קלאס חדש, והאם יתכן שקלאס כזה לא בהכרח יהיה קלאס שקיים ב-WoW. המפתחים ענו שבהחלט יתכן שהקלאס הבא שיגיע לא יהיה קלאס שקיים ב-WoW אבל זה לא משהו שהם אפילו חושבים עליו כרגע. הם עדיין מטפלים ב-Demon Hunter שנחת על המשחק כמטאור לפני מספר חודשים, והאדמה עוד רועדת מהפגיעה.

    קלף מיוחד שהוצג הוא ה-Transfer Student. קלף זה ישנה את היכולות והמספרים שלו בהתאם ללוח משחק שבו המשחק הנוכחי מתנהל, קלף מעניין שנצטרך לראות כמה הוא יתאים לדקים. בנוסף, המפתחים עובדים על להתאים אותו גם ללוחות משחק שעברו לווילד.

    בנוסף, המפתחים נשאלו על ה- Storytelling בהארת'סטון. המפתחים אישרו שהם מאוד אוהבים לספר סיפור דרך המשחק ואף אמרו שבשלב כלשהו ב-Scholomance Academy הם יציגו סיפור חדש שלא ממש מקושר לאקדמיה אלא ל-Warcraft אבל לא חשפו מהו.

    מצב המשחק Battlegrounds שגם הגיע להארת'סטון יחסית לא מזמן, צבר פופולריות במהרה כששחקנים רבים משחקים בו אקסלוסיבית ואף ויתרו על ה-Ladder לחלוטין. באופן טבעי, רצו השחקנים לדעת האם מצב ה-battlegrounds יגיע ל-Esport בשלב כלשהו. המפתחים הסבירו שכרגע זה לא באופק, אבל הם כן מתכננים לובי ל-8 שחקנים, וכשזה יהיה פעיל יתכן שזה משהו שהם יחשבו להוסיף.

    Scholomance Academy תגיע אלינו ב4.8.2020.