תגית: Titanfall

  • Respawn Entertainment – המפתחת של טיטנפול ואפקס לג'נדס עובדת על משחק חדש

    Respawn Entertainment – המפתחת של טיטנפול ואפקס לג'נדס עובדת על משחק חדש

    המפתחת Respawn Entertainment הצליחה מאוד בשנים האחרונות והביאה לעולם כמה המשחקים הפופולאריים ביותר כיום. בין היתר ניתן למצוא את משחקי Titanfall המצויינים, Star Wars Jedi: Fallen Order שהרשים אותנו בזכות עולם יפיפייה, דמויות מעניינות ומשחקיות מהנה שנותנים תחושה של ג'דיי אמיתי, וכמובן להיט הבאטל רויאל של השנים האחרונות- Apex Legends.

    כעת, מהודעה בטוויטר שפרסם אחד מהמנהלים, אנו למדים כי החברה מתכננת משחק חדש.

    לפי הציוץ, מדובר במשחק חדש לגמרי, כפי שמרמזות המילים IP, כלומר זיכיון חדש (Intellectual property). אם זאת, לא מן הנמנע כי המשחק החדש ייקח השראה משחקים אחרים של Respawn ויהיה מלא רפרנסים ואיסטר אגס למשחקים הקודמים.

    זוהי בהחלט דרך שבה המפתחת הלכה בעבר. לדוגמא, המשחק הפופולארי Apex Legends הוכרז בהתחלה כמשחק עולם פתוח בעולם של Titanfall. לכן, יש סיכוי טוב שנקבל משחק בעולם המורחב של Titanfall ואנחנו בהחלט לא מתנגדים.

    מצד שני, ייתכן שזהו יהיה משחק חדש לחלוטין שאינו קשור למשחקים קודמים של המפתחת. דוגמא מצוינת לכך הוא המשחק Star Wars Jedi: Fallen Order, שאמנם התרחש ביקום סרטי מלחמת הכוכבים, אך הציג דמויות חדשות וסיפור מצוין שבהחלט מתאים ליקום הקולנועי. אם כך יהיה המקרה, ייתכן שנקבל משחק חדש מהניילונים, עם עולם חדש ומסקרן.

    star wars jedi fallen order at st

    דבר נוסף ומעניין הוא שבפרויקט המדובר נמצאים כרגע במספר מצומצם יחסית של עובדים – 5 בסך הכל. משחקים שמפותחים על ידי מספר מצומצם של עובדים הם לא דבר חדש, ומשחקים כמו Among Us (שפותח על ידי 3 אנשים) ואפילו Apex legends שכבר הזכרתי זכו להצלחה גדולה. אין ספק שצוות קטן של אנשים יכול להפיץ משחק מצוין, ובכל זאת יהיה מעניין לראות כיצד תהליך העבודה יתבצע.

    גם במודעה הרשמית של Respawn לא מנדבים יותר מידי מידע על המשחק החדש. מציינים שהם מחפשים אנשים בעלי יכולות טכניות גבוהות שיכולים לייצר הרפתקאות חדשות "עד למות החום של הייקום." הניסוח הזה אולי מרמז שלא מדובר בחוויה סטטית, אם כי במשחק חי שמוסיף עוד ועוד תוכן לאורך הזמן.

    בהתחשב בכך שמדובר ב-Respawn, מפתחת שהוציאה משחקים מצוינים בשנים האחרונות, אנחנו כבר לא יכולים לחכות לשמוע פרטים חדשים על המשחק החדש. נמשיך לעקוב באדיקות.

  • Apex Legends: הפתעה – מצב באטל רויאל בעולם של Titanfall בחינם!

    Apex Legends: הפתעה – מצב באטל רויאל בעולם של Titanfall בחינם!

    על פי שמועות שרצות באינטרנט, המפתחת Respawn עתידה לשחרר ביום שני הקרוב משחק Battle Royale המתבסס על סדרת Titanfall. לצערנו, הוא יהיה ללא טיטאנים ככל הנראה, ועל כן עונה לשם – Apex Legends. אבל היי – הוא חינמי!

    TITAN-מה?

    סביר להניח שפספסתם את המשחקים בסדרת Titanfall: את הראשון עקב היותו משחק אקסקלוסיבי לקונסולת ה-Xbox One בסמוך ליציאתה; ואת השני, בדגש על קמפיין השחקן יחיד המצוין שלו, עקב תאריך יציאה בעייתי אי שם בשלהי 2016 בין Battlefield 1 המצוין ל-Call of Duty: Infinite Warfare (שבכלל עניין את כולם בגלל ה-Remaster ל-Modern Warfare).

    בתמצות – היקום של Titanfall מספר על עולם עתידני במרחבי הגלקסיה בו מספר כוחות מנסים להילחם אחד בשני על שליטה בכוכבי-לכת. גנרי למדי. גולת הכותרת של המשחק הייתה לא בעלילת הרקע, למרות קמפיין מצב יחיד מעולה במשחק השני, אלא במצב ה-Multi-Player התזזיתי.

    "המשחק השני בסדרה שיפר את שתי המערכות אף יותר, והציג טיטאנים ב-Class-ים משתנים"

    המשחק הכניס למשוואה מערכת ה-Parkour המתקדמת והחדשנית, והועתקה ללא בושה על ידי סדרת Call of Duty( אנקדוטה – מקימי Respawn פוטרו מ-Infinity Ward, האולפן שהביא לנו את Modern Warfare שכאמור גרסת הרימאסטר שלו סייעה לחבל ב-Titanfall 2 כלומר סגירת מעגל כפולה), ויותר חשוב מכך – את הטיטאנים: רובוטי-קרב מתקדמים (Mech's) שהוצנחו לשדה הקרב ושינו את קצב המשחק.

    המשחק השני בסדרה שיפר את שתי המערכות אף יותר, והציג טיטאנים ב-Class-ים משתנים שהכניסו פן טקטי ללחימה בין מפלצות המתכת. המשחק לא המריא כפי שצופה, חרף יציאתו לכלל הפלטפורמות. נוסף על כך – כל חבילות ההרחבה עבורו שוחררו בחינם, מודל שבזמנו היה חריג בנוף של התעשייה, במיוחד במשחקים שיצאו תחת Electronic Arts.

    מה רבה הייתה הפתענו ששמועות על Apex Legends התחילו לזלוג החוצה. על-פי מה שמסתמן, מספר יוצרי-תוכן זומנו ע"י EA להתנסות במשחק וחתמו על NDA מחמיר. אותם יוצרי תוכן יצרו קשר עם מספר כתבים, וסיפקו מידע שכעת זולג.

    רגע, איפה הטיטאנים?

    אז מסריקה מהירה של כל המידע שמסתובב ברשת – נתחיל מלציין את העובדה מה אין: אין טיטאנים. אמנם מצב ה-Battle Royale יתבסס על המנוע של Titanfall 2 (המבוסס על מנוע ה-Source של Valve). המשחק יכלול את מערכת ה-Parkour אך מפלצות המתכת נפקדות, נכון לעכשיו. ייתכן וזהו ההסבר לשם של המשחק ולכן הוא כולל בתוכו אזכור של הטיטאנים.

    מה כן יהיה? מפה ענקית, בהתאם לכל משחקי ה-Battle Royale, שתיסגר אט-אט ותדחוף את השחקנים שיזרקו אליה אחד כלפי השני. כרגע מספר שחקנים עומד על 60 נכון לעכשיו, אך ייתכן וזה ישתנה. בהתאם לרוח הסדרה עד כה אלמנט הגובה יהיה בה משמעותי על מנת לספק לנו קירות להתרוצץ עליהם.

    בנוסף – ניתן יהיה לשחק ב-Squads של 3 שחקנים, כאשר לכל אחד מהשחקנים יהיה תפקיד כלשהו בעל יכולות, בדומה למשחקים Rainbow Six: Siege וOverwatch. נזכיר שבעולם של Titanfall, השחקנים נקראים טייסים – Pilots.

    כמובן, שאי אפשר בלי Micro-Transactions ולוטבוקסים לפריטים קוסמטיים, כאשר המודל עליו יתבססו הוא זה של Overwatch.

    העיקר במשחק, לפחות כרגע – היא גישת השיווק המפתיע של EA עם הכותר. אנחנו כבר יודעים כי Respawn עובדת על מספר כותרים, אחד מהם בעולם של Titanfall. אנו מקווים שמדובר ככל הנראה ב-Titanfall 3, זאת ע"פ פירסומים מודעות דרושים באתר החברה מהחודש האחרון.

    Apex Legends Pilots
    "אין טיאטנים"

    עוד באוקטובר 2018 המשחק Apex Legends נרשם כמוצר וזכה לדומיין הבא: playapex.com (שכרגע מוביל לאתר של Electronic Arts) יחד עם חשבון טוויטר בשם playapex@.

    נכון לעכשיו הבחירה של Electronic Arts חדשנית יחסית – היא שומרת את הפרטים קרוב לחזה תוך איפול תקשורתי מוחלט. האם זה הניסיון שלהם להשאיר את החותם באחד הז'אנרים המוצפים ביותר בעולם משחקי הוידיאו כרגע? אולי. האם Electronic Arts לא רצתה לפגוע בסיכוייו של מצב ה-Firestorm עבור Battlefield 5? אולי.

    כזכור – Firestorm אמור להיות כותר ה-AAA השני שמציג מצב Battle Royale אחרי מצב ה-Blackout של Call of Duty: Black Ops 4, שלמרות היותו מוצלח לא הצליח לבעוט את Fortnite מהפסגה שלו בטוויצ'. או אולי זה בשביל לא לגנוב מהבאזז של Anthem שיוצא בסוף החודש?

    כנראה שנשאר לנו להמתין ליום שני לחשיפת המשחק, ואז נהיה חכמים יותר. אנו משערים שהמשחק Apex Legends יצא למחשב האישי, ל-Xbox One ול-PS4, בהתאם לפלטפורמות עליהן Titanfall 2 יצא.

  • Titanfall 2 לא יהיה בלעדי ל-Xbox

    Respawn Entertainment החליטו להוציא את Titanfall 2, משחק ההמשך למשחק הבכורה שלהם Titanfall, לקונסולות נוספות ולא בלעדית ל-Xbox כמו הכותר הראשון בסדרה.

    Titanfall_screenshot-e1426255698474

    המנכ"ל של Respawn, וינס זמפלה (Vince Zampella), דיבר עם IGN באירוע חלוקת הפרסים BAFTA, ואישר שלא רק ש-Titanfall 2 נמצא כרגע בפיתוח, אלא שהפעם הוא גם יהיה זמין ל-PS4. לעומת זאת, לא היה שום אישור לגבי גרסה לקונסולות דור הקודם.

    "אז אנחנו עובדים על משחק המשך. עוד אין לו שם רשמי עדיין, אבל אנחנו עובדים על זה," זמפלה אישר. "זה המיקוד המרכזי שלנו כרגע אבל הקמנו גם צוות שני שיטפל בדברים קטנים יותר. קטן, מחקרי, לוקח את זה לאט! הפעם המשחק יצא ליותר פלטפורמות."

    כשדיבר על Titanfall המקורי, מנהל התפעול ראשי של חברת Respawn דאסטי וולץ' (Dusty Welch) אמר שאם הם היו עושים הכל מחדש, המשחק היה כותר רב- פלטפורמות. "ההזדמנות להיות בפלטפורמות נוספות היתה יכולב להיות הרבה יותר משמעותית עבורנו," הוא הרהר.

    החלטה זו מייצגת הרבה יותר מאשר הדעות של סטודיו אחד על בלעדיות. זהו מפתח המגיב להתדרדרות הפופולריות של הז'אנר שיכולה להשפיע על שאר התעשייה. Titanfall אכן הצליח מאד, אך יש סיכוי שסטודיואים אחרים מפסידים הרבה כסף במאמצים לשמור על נאמנות לקונסולה מסוימת.

  • Titanfall: מולטיפלייר של הדור החדש שנראה כמו הדור הישן – ביקורת

    מולטיפלייר מגוון, רובים, ציוד משוכלל ורובוטים ענקיים. אלה כל הדברים שהופכים את Titanfall לאחד ממשחקי האקשן הטובים יותר שיצאו מאז תחילתו של הדור החדש. אבל האם לרוץ ולירות במשחק מולטיפלייר ענקי זה מספיק כדי לתת למשחק צ'אנס?

    למשחק יש סיפור, בערך… העניין הוא שהסיפור לא משמעותי בכלל בשביל לשחק את המשחק. המצב סיפור מכניס אתכם לאחד משני צדדים במלחמה: ה-IMC והמליציה (Militia). במהלך הקמפיין הקצר יופיעו כל מיני דמויות כאלה ואחרות שיאמרו לכם מה מטרת העל של כל שלב לאורך כל הדרך. הם יצוצו בחלונות קטנים ויאמרו "קידמה בואו נגיע לשם" או "השגנו את מה שרצינו!" מבלי שלכם יש באמת מושג אם הייתה לכם שליטה על הדבר. הסיבה לכך היא בגלל שלא הייתה לכם שליטה על כלום. הסיפור ימשיך לרוץ לאותו כיוון בין אם ניצחתם או הפסדתם את השלב. מצב הסיפור הוא מולטיפלייר שבו שחקנים נכנסים לאחת הקבוצות ופשוט נלחמים אחד בשני עד שהסיפור נגמר.

    מה שטוב במצב הסיפור זה שהוא מלמד את השחקנים את כל המכניקות שהם צריכים בשביל לשחק את המשחק. כמו כן, הוא מציג לשחקנים את המפות הקלות למתחילים כדי שיהיו מוכנים למצב מרובה המשתתפים. אם תשחקו אותו תהיו הרבה יותר מוכנים להתמודד במצב "הקלאסי" (שזה המולטיפלייר) מול שחקנים אחרים, שכן במהלך הסיפור אתם עולים ברמות ופותחים עוד נשקים, ציוד ורובוטים. שחקנים שלא ישחקו את מצב הסיפור לא יחשפו לכל אותם שיפוריםף אלא רק לאלה שמקבלים מאוחר יותר.

    היוצרים Respawn Entertainment מאוד רצו שתרגישו חזקים לאורך הקרב והם מילאו את המפות בחיילים טיפשים שמתרוצצים בשלב כדי שתחסלו אותם; מאוד קל לחסל אותם ולקבל עליהם את הנקודות. כמובן שחיילי ה-A.I. לא שווים בניקוד לשחקנים אחרים, אבל בשביל מי שרוצה לעלות ברמות זו דרך קלה מאוד. יוצרי המשחק גם רצו להקל על כל השחקנים שחדשים למשחקי יריות על קונסולה.לשם כך הם יצרו את ה-Smart Pistol, שזה סוג של אקדח שמתביית על אויבים ברגע שהם נמצאים בטווח שלו. אפילו אם לא תכוונו ישירות על אויב, היריות שלכם עדיין יפגעו בו. אז עם אקדח שלא יכול להחטיא ובינה מלאכותית שרק מחכה שתפגעו בה, אתם תרגישו שאתם ממש טובים במשחק – אפילו אם בפועל אתם לא באמת משהו.

    במשחק יש שלושה סוגים של רובוטים שכל אחד מהם חזק בתחום שונה – יריות חזקות יותר, הגנה טובה יותר, או תנועה מהירה יותר. הרובוט שלכם, שנקרא גם טיטאן, יהיה זמין כל שתי דקות בתוך קרב. אם תחסלו אויבים הזמן הזה יתקצר. כאשר אתם מזמנים את הטיטאן שלכם, הוא מתרסקים למפה כמו מטאור (ומכאן השם של המשחק). לא משנה כמה פעמים תעשו את זה, זה תמיד יהיה מאד מרשים ויקפיץ את האדרנלין שלכם. ככל ששחקנו יותר, נראה היה שהטיטאן עם ההגנה החזקה ביותר, שנקרא Ogre, זה הרובוט המועדף על כולם. זה לא כל כך מפתיע בהתחשב בעובדה שאתם מטרה ענקית כשאתם נמצאים בתוך הרובוט. קל מאוד לטייסים להתגנב אל הגב שלכם ולירות לכם בנקודות החלשות, וגם רובוטים אחרים רק יחפשו לירות עליכם. לא הכי נוח לשלוט על הרובוט, וברוב המקרים כשתראו רובוטים נלחמים זה יראה כמו בלגן אחד גדול ובסוף אחד מהם יתפוצץ. הטייסים שלא בתוך רובוטים גם יכולים לירות עליכם עם תותח מיוחד נגד רובוטים שכל השחקנים מתחילים איתו בתחילת כל שלב.

    לרובוטים יש יכולת לעצור כדורים שנורים עליהם ולהחזיר אותם חזרה. במקרים של קרבות אחד על אחד מול רובוט אחר, אתם יכולים ממש לראות מי השחקן הטוב יותר. לכל רובוט יש גם תותח כתף שניתן להשתמש בכל מצב אך המשחק ממליץ להשתמש בו בזמן שמטעינים את הנשק כדי לא להישאר חשופים. במקרה והרובוט הולך להתפוצץ, לשחק יש כמה שניות לברוח ממנו עם כיסא המפלט. זה מאוד מספק להכות ברובוט שהולך להתפוצץ ולשלוף את השחקן שבפנים החוצה כסוג של מכת מחץ סופית (זה גם נותן לכם נקודות ניסיון). השחקן גם יכול לבחור לזמן את הטיטאן שלנו, אבל לא להיכנס אליו. במקום זה ניתן לתת לרובוט הוראה לעמוד במקום ולשמור על האזור או לעקוב אחרי השחקן. במקרה הזה המשחק שולט ברובוט וכל הריגה שלו נחשבת כהריגה של השחקן.

    Titanfall אינו מציג מצבי משחק מיוחדים שלא ראינו במשחקי מולטיפלייר אחרים. היחיד מביניהם שאני יכול להדגיש הוא המצב שכל השחקנים יושבים ברובוטים ונלחמים עד שהאחרון נשאר ומנצח (Last Titan Standing). חוץ מזה המצבים האחרים דיי סטנדרטים: כולם על כולם, קבוצה מול קבוצה, להשתלט על אזורים, תפוס את הדגל וכו'. המפות במשחק הן מעולות גם במצב של שישה שחקנים נגד שישה. אתם לא מרגישים באף שלב שאתם צריכים לחפש את מי להתקיף, כי כל הזמן יש A.I. שמתרוצץ במפה וגם כל הזמן רואים שחקנים שקופצים לכל מקום. בכלל, חווית המשחק עם ה-Jetpack היא דיי מיוחדת. זה גורם לכם להרגיש שאין באמת אזור שאתם לא יכולים להגיע אליו. הבניינים מפוזרים ובנויים בצורה טובה מאוד וזה מהנה פשוט לרוץ בלי הפסקה, לקפץ ולחסל את האויבים שלכם בדרכים מגניבות.

    במשחק קיימת גם מערכת אסיפת קלפים שתעזור לכם בקרב. את הקלפים מקבלים אחרי סבבי משחק, והם נותנים לכם יריות חזקות יותר, רובוטים טובים יותר, ריצה מהירה יותר וכו'. בכל תחילת קרב ואחרי שתמותו, אתם יכולים לבחור קלף אחד מהחפיסה שיצרתם כדי לעזור לכם במשחק. זה דיי נחמד להתנסות עם קלפים שונים ויוצר קצת גיוון בסגנון משחק שלכם. עד כמה שזה נחמד, רוב הזמן תשכחו להפעיל את הקלפים בגלל שתמהרו לחזור לאקשן.

    מבחינה גראפית המשחק בעייתי. מצד אחד הרובוטים נראים מגניבים ממש והסביבות אדירות. אבל הטקסטורות מאוד מבלבלות. מסיבה לא ברורה היוצרים חשבו שזה יהיה רעיון מעולה לגרום לשני הצבאות להראות פחות או יותר אותו הדבר. הלבוש מאוד דומה וגם הצבעים מבלבלים נורא. הדרך הקלה לזהות מי נגדכם ומי לא, זה אם כתוב לו מעל הראש באדום או כחול. אבל לא מכל מרחק יש את הכיתוב. כאשר אני שווה את המשחק למשחקים אחרים שיצאו לדור החדש על ה-Xbox One, כמו Ryse או Froza, אתם יכולים לראות עד כמה חסרים ל-Titanfall עומק וצבע. אם נערבב את הגרסה של Xbox One וגרסת Xbox 360 בגלריה אחת יהיה קשה לומר איזו תמונה נלקחה מאיזה משחק. למרות שחשוב לציין שעל ה-360 הטקסטורות באיכות ירודה יותר מאשר על ה-Xbox One.

    Titanfall הוא משחק של הדורה חדש שנראה כמו משחק של הדור הישן. הוא מלא בקטעי אקשן שיגרמו לכם לשבת על קצה הכיסא. עם 15 סוגים שונים של מפות ומערכת פתיחת נשקים, הוא נותן לכם חווית משחק גדולה מאוד. ה-A.I. במשחק משאיר אתכם עם הרגשה שאתם עוזרים מאוד לקבוצה וסה"כ אתם מרגישים שאתם כל הזמן בעניינים. לעומת זאצ, הגרפיקה שלו לא מרשימה במיוחד וחסר סיפור ענייני למשחק. זה חבל כי זה דוחק הצידה את כל השחקנים שאוהבים לשחק בקמפיין לשחקן יחיד. אבל במגרש שלו, Titanfall עושה את העבודה טוב מאוד ואם אתם שחקני מולטיפלייר לא תמצאו דרך טובה יותר לפתוח איתה את הדור החדש.

  • Titanfall מגיע לישראל באירוע השקה חגיגי

    חברת מיקרוסופט אירגנה ביום שלישי, התשיעי באפריל, אירוע מיוחד לקראת השקת המשחק Titanfall בארץ על קונסולת ה-Xbox 360. ומכיוון שאף מסיבת השקה לא שלמה בלי הצוות של GamersPack, הוזמנו לאירוע כדי להתנסות במשחק ולשמוע כמה מילים על Titanfall בפרט ועל סצנת המשחקים בארץ ישראל בכלל.

    חברי GamersPack כבר ראו את Titanfall בפעולה בסרטון המבט החטוף שעשינו במרס. אם עוד לא יצא לכם לצפות בו, שמנו אותו ממש פה למטה בשבילכם.

    מלבד כמה עמדות של Xbox 360 עם Titanfall, היו שתי עמדות Xbox One עם פורצה 5 ו-Kinect Sports Rivals החדש. אבי וגיא ניצלו את ההזדמנות בשביל להביך את עצמם בפומבי אל מול הקינקט החדש.

    לאחר שנתנו לנו מספיק זמן בשביל לנסות ולראות הכל, עלה על הבמה רון קלדס, מנהל המותג של Xbox בישראל, יחד עם נועם וייסברג, מנכ"ל חברת עדלי. שניהם דיברו על Titanfall וכמה הם (וכמובן אנחנו) שמחים שהמשחקים מגיע לארץ ושבמהרה כולנו נוכל לשחק אותו על קונסולת ה-Xbox 360 שלנו.

    אבל פיסת החדשות הבאמת מעניינת שנחשפה באירוע הייתה על מארז Titanfall מיוחד שיגיע במקביל למשחק, שכולל קונסולת Xbox 360 חדשה ועותק פיזי של המשחק. בנוסף, רון קלדס אישר רשמית שקונסולת ה-Xbox One תגיע ישראל בספטמבר.

    כשרון ונועם ירדו מהבמה, זכינו לצפות במופע ברייקדאנס קצר בהשראת קטעי משחק מתוך Titanfall, שחתם את האירוע באופן קצת מוזר.

    סה"כ היה אירוע מהנה שנתן לנו לראות איך המשחק, שכבר יצא לפני כחודש על קונסלת הודר החדש של מיקרוסופט, נראה על ה-Xbox 360. אנחנו חייבים לציין שהופתענו לטובה. המשחק רץ חלק ולא היה חסר עם מי לשחק ברשת (למרות שהמשחק עוד לא יצא רשמית בשאר אירופה).

    Titanfall יגיע רשמית לארץ ולשאר אירופה ביום שישי, ה-11 באפריל, על ה-Xbox 360.

  • טריילר ההשקה של Titanfall מראה איש ומכונה נלחמים כאחד

    Titanfall במרחק של שבוע להשקה שלו לקונסולות ולמחשב האישי, אז המשיקה EA שיחררה טריילר השקה המראה קצת מהכל.

    בטריילר אנו זוכים לראות דמויות ולומדים קצת על הסיפור שמתמקד במלחמה בין הInterstellar Manufacturing Corporation ולצבא. אנו גם זוכים לראות מספר טיטנים בפעולה בכל מיני מפות ואזורים.

    Titanfall צפוי לצאת לXbox One ולמחשב האישי ב11 למרס בצפון אמריקה וב13 למרס באירופה. גרסאת ה Xbox 360, המפותח ע"י Bluepoint Games, ישוחרר שבועיים אחרי ב35 למרס.