תגית: Team Ninja

  • האקסלוסיביות נגמרת: Rise of the Ronin מגיע למחשב בקרוב

    האקסלוסיביות נגמרת: Rise of the Ronin מגיע למחשב בקרוב

    אם פיספסתם, Rise of the Ronin הוא אחד המשחקים הטובים שיצאו ב-2024, וכנראה שגם האהוב עלי. מדובר במשחק סולזלייק מבית Team Ninja שהביאו לנו משחקים כמו Ninja Gaiden, Nioh ו-Wo Long. המשחק יצא שנה שעברה לפלייסטיישן 5 בלבד, ובמרץ הקרוב הוא מגיע גם למחשב.

    מדובר על משחק העולם הפתוח הראשון מבית Team Ninja, שעד אליו התמקדה במשחקים עם שלבים קטנים וסגורים (ומעצבנים בעיניי). אך ב-Rise of the Ronin המפתחת לקחה השראה ממשחקים כמו Ghost of Tsushima ו-Elden Ring והביאה לנו עולם מלא בתוכן שרובו מאוד כיף, עם קרבות מאתגרים, המון סוגי נשקים והרבה RPG.

    בביקורת המלאה שלנו דיברנו על המשחק לפרטי פרטים, ואחת החולשות הגדולות שלו הייתה הגרפיקה, שנראית תקועה בימי הפלייסטיישן 3. כעת, עם גירסת המחשב ניתן לקוות שהמשחק יראה וירוץ טוב יותר, ואם לא המשחק עצמו, אז אולי מודים שישפרו את זה עבורו.

    Rise of the Ronin יגיע למחשב האישי דרך Steam ב-11 למרץ.

  • Ninja Gaiden 4 הוכרז רשמית באירוע של Xbox

    Ninja Gaiden 4 הוכרז רשמית באירוע של Xbox

    סדרת Ninja Gaiden חוזרת בגדול עם הכרזות מרגשות!

    במהלך אירוע Xbox Developer Direct שנערך היום, הוכרז המשחק המצופה Ninja Gaiden 4. המשחק מפותח בשיתוף פעולה בין Team Ninja ל-PlatinumGames, המוכרים ממשחקי Bayonneta ו-Nier. המשחק החדש צפוי לצאת בסתיו 2025 עבור Xbox, PC ו-PlayStation 5, ויהיה זמין גם בשירות Game Pass ביום ההשקה עצמו. המשחק החדש ממשיך את המסורת של הסדרה עם אקשן מהיר ומאתגר, תוך שיפור הגרפיקה והמשחקיות. ב-Ninja Gaiden 4 נשחק דמות חדשה בשם Yakumo, אבל ריו היאבוסה יופיע בסיפור כמובן.

    הכרזה נוספת ומרגשת מהערב היא גרסה מחודשת של Ninja Gaiden II Black שפותחה במנוע האנריל 5, שכבר זמינה כעת למנויי Game Pass.

    זוהי מעין תחיה מחדש לסדרה האהובה והותיקה, שכן במהלך טקס פרסי הגיימינג לשנת 2024, הוכרז משחק Side Scrolling בשם Ninja Gaiden: Ragebound. המשחק מפותח על ידי Dotemu ו-The Game Kitchen, המוכרים ממשחקים כמו Blasphemous, ויחזור לסגנון הפלטפורמה הדו-ממדי. Ninja Gaiden: Ragebound צפוי לצאת בקיץ 2025 עבור PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch ו-PC. וכמובן שלא נשכח ה-Ninja Gaiden Master Collection שיצא ב-2021 ומסתבר שהיה רק ההתחלה.

    ההכרזות הללו מסמנות את חזרתה של סדרת Ninja Gaiden לקדמת הבמה, ומעוררות ציפייה רבה בקרב המעריצים לקראת ההרפתקאות החדשות שמצפות להם.

  • Rise of the Ronin ביקורת: מאתגר, נגיש ומפתיע

    Rise of the Ronin ביקורת: מאתגר, נגיש ומפתיע

    Rise of The Ronin משלב אלמנטים ממספר משחקים כמו Nioh, Wo Long, Ghost of Tsushima ו-Elden Ring, וזה עובד לו. הוא אולי לא פאר היצירה הגרפית, אבל הוא מחפה על זה במערכת קרב נהדרת והרבה תוכן שמושך אתכם להמשיך לשחק בו.


    זוהי תקופה נהדרת לחובבי סמוראים. הסדרה המצויינת שוגון הגיעה לדיסני+, Ghost of Tsushima הוכרז רשמית למחשב ועכשיו תוכלו גם לשחק ב-Rise of the Ronin.

    המשחק מתחיל ביוצר דמויות נהדר שמאפשר לכם ליצור דמות מפורטת עד לפרטים הקטנים, ולמרבה ההפתעה, תצטרכו גם ליצור דמות מהמין הנגדי – כן, המשחק תומך ומשתמש במכניקת החלפת דמויות במהלך קרב. אותה דמות נוספת שתצרו היא ה-Blade Twin שלכם, מדובר על "תאומים" שאומנו בלחימה זה לצד זה בחרב על מנת להפוך לנשק קטלני יותר ממל גיבסון באייטיז. במהלך המשחק תכירו דמויות נוספות שיוכלו להילחם לצדכם, ותוכלו לשלוט עליהן בקרב.

    לאחר שתיצרו דמות תיכנסו לעולם של Rise of the Ronin, ותגלו שלראשונה עבור המפתחת, תוכלו לבחור רמת קושי. אז כן, מדובר במשחק נגיש יותר ממה שאנחנו רגילים לקבל מהם. את המשחק תתחילו בסיפור סמוראי די קלאסי שבמהלכו תבחרו את הקלאס הראשוני שלכם ואת הנשקים הראשונים שתרצו להשתמש בהם, תתאמנו עם תאום הלהב שלכם, וכמו בכל סיפור סמוראי טוב, תצאו למסע נקמה וחיפוש עצמי.

    עולם של אפשרויות

    העולם הפתוח מלא בקווסטים, שודדים או לוחמים שנמלטו מהחוק. כמו ב-Ghost of Tsushima תצטרכו לחקור את המפה וכל פעילות כזאת תקדם את המוניטין שלכם באותו איזור, תשיג לכם גיר חדש ותקדם אתכם בצורה כזאת או אחרת. בכנות, בקושי הצלחתי להתקדם בסיפור כי נורא נהניתי להסתובב במפה ולהשלים משימות מאחר והן מחזקות אותך בצורה משמעותית, והן די מהירות.

    במהלך ההתקדמות שלכם בסיפור ובעולם, תפגשו דמויות שיפתחו לכם קשרים (פרסונה מישהו?). ככל שתעזרו יותר לאותן דמויות, תשלימו עבורן משימות או תתנו להן מתנות, הקשר שלכם יתחזק ותפתחו עוד אפשרויות משחק איתן. במהלך הדיאלוגים תצטרכו גם לבחור תשובות כמו במשחקי The Witcher.

    עוד לא הצלחתי להבין כמה משמעות יש לבחירות שלי, אבל כבר קרה מצב שבו ניצחתי שודד שהשתלט על טירה, הוא התחנן על חייו וביקש שלא אהרוג אותו והוא יגלה לי איפה האוצר שלו. בחרתי להקשיב לו, הוא גילה הכל ואז הרגתי אותו (כל זה במהלך דיאלוג שבו אתם בוחרים את אופן ההשתלשלות) כי בואו, לא יכולתי להשאיר אותו לחיי תבוסה חסרי כבוד, בכל זאת סמוראים.

    נשקים, סגנונות וקרבות

    למרות האפשרות לבחור רמת קושי, עדיין מדובר על משחק Soulslike, משמע תיתקלו בנקודות שמירה ברחבי המפה, שיאפשרו לכם להשתגר אליהן (מכל מקום, כמו ב-Elden Ring ולא רק מנקודה לנקודה). אותן נקודות גם יאפשרו לכם לממש את ה-Karma שאספתם (מקביל ל-Souls במשחק Dark Souls) וגם להתרפא ולמלא את חפצי הריפוי שלכם וכמובן, להחיות את כל האוייבים הפשוטים שהרגתם.

    נקודת המפנה העיקרית בגיימפליי היא שמדובר במשחק מבוסס סיפור בו תתקדמו בעולם פתוח, ותטיילו בערים, תפגשו דמויות ותחזקו את הקשרים איתן כדי לפתוח עוד סגנונות לחימה, ואפילו תשתמש בדאון כמו ב-Breath of the Wild או Genshin Impact. ניכר שהמפתחת רצתה לקחת את הטוב ממספר רב של משחקים ולטעמי זה עובד נהדר.

    בדומה למשחקים שהזכרתי כבר מקודם, גם ב-Rise of the Ronin יש דגש רב על Stealth. אתם יכולים להיכנס לכפר שודדים בהסתערות דרך השער הראשי, אבל אתם יכולים גם לגשת בדממה בדרכים יצירתיות, ולדלל מעט את מספר השודדים (או את כולם) על ידי התנקשויות שקטות. את הבוס עצמו לא תהרגו במכה, אבל תוכלו להוריד לו חלק מהחיים שלו כדי להקל על עצמכם בקרב מולו. באופן אישי נהניתי מאוד מההתגנבות, יש יכולות שמשפרות את היכולת הזאת וגורמות לכך שלאוייבים יהיה קשה יותר למצוא אתכם, אבל אם אתם פחות מתחברים אז פשוט… רוצו קדימה.

    אם נקלעתם, בכוונה או שלא בכוונה, לקרב פנים אל פנים, אתם הולכים ליהנות. מערכת הקרב תהיה מוכרת לכם אם שיחקתם במשחקים הקודמים של המפתחת, היא מאוד לא סלחנית (ברמה הקשה בה אני משחק) ומבוססת בעיקרה על מערכת Parry (שנקראת Counterspark). כל התקפה או מהלך שבו תשתמשו ישתמש לכם בסטאמינה (שנקראית Ki במשחק).

    אם תהדפו בהצלחה התקפות של אוייב, תפחיתו את מד הסטאמינה שלו כך שהוא לא יוכל להתחדש יותר ל-100%, כשמד הסטאמינה מגיע ל-0 תוכלו להשתמש במתקפה חזקה שתהרוג מיידית אויב חלש או תפגע משמעותית בבוס. אז כן, ככל שתשתפרו יותר במכניקה הזאת, תקלו על עצמכם במהלך הקרבות, וזה מספק מאוד.

    אחד הדברים הנהדרים במשחק היא שלכל נשק (ויש מגוון די רחב של סוגים, מחרב סמוראי ועד Great Sword אירופאית) יש רמות מיומנות וככל שתשתמשו בנשק מסויים יותר, תפתחו לו יותר ויותר יכולות. לדוגמה, אם תתקדמו מספיק בנשק מסויים תפתחו יכולת שמאפשרת לכם להחליף את סגנון הלחימה שלכם תוך כדי מתקפה וכך ליצור קומבו ארוך של מתקפות.

    נורא נהניתי לפתוח יכולות חדשות לנשקים שאני משתמש בהם, זה הרגיש מספק ומתגמל והסתדר מעולה עם הנרטיב של המשחק. סמוראי שלומד ומשתפר במיומנויות הלחימה שלו, ולומד יכולות חדשות שעוזרות לו בקרב. מערכת הקרב אמנם לא מדוייקת עד לשלמות של Sekiro, אבל היא נהדרת והיא אחת המהנות שחוויתי, והיא מה שמרים את המשחק הזה עבורי.

    אתה מתפתח!

    כשתעלו רמות תוכלו להשתמש בנקודות ב-Talent trees מסוגים שונים. כל עץ כזה משויך לאחד מארבעת הסטאטים Strength, Dexterity, Charisma, Intelligence. ישנן נקודות יכולת רגילות וגם נקודות ספציפיות לאחד הסטאטים, כל יכולת שתרצו לפתוח דורשת שילוב וכמות אחרת של נקודות כאלו. כל פעילות במשחק מקושרת לסטאט ככה שאם תרצו להשיג המון STR, תוכלו לחפש פעילויות ספציפיות שיתנו לכם נקודות כאלו. מדובר במערכת די מוכרת לשחקני RPG ודי פשוטה, כשהטוויסט הוא ההבדל בין נקודות רגילות לנקודות ספציפיות לסטאט שתנסו להעלות.

    מערכת הגיר במשחק דומה אף היא ל-Nioh: המשחק יזרוק עליכם כמויות מוגזמות של גיר. כשתמצאו חפץ שבו תרצו להשתמש תגלו שיש מספר Rarities וככל שהחפץ בנדירות גבוהה יותר הוא יהיה חזק יותר, ויכיל יכולות מיוחדות חזקות יותר, לדוגמה יותר Ki Damage לאחר Counterspark או אפילו נזק גבוה יותר בשעות הלילה.

    תוכלו גם לאסוף סטים של ציוד, שיאפשרו לכם לקבל כוחות נוספים בהתבסס על מספר החתיכות שתלבשו מאותו הסט. גיר שלא תרצו, ישמש אתכם במערכת ה-Crafting ויאפשר לכם להרוס אותו על מנת לחזק ציוד אחר שברשותכם. שחקני RPG ירגישו בבית עם מערכת הגיר ובעיני היא מאפשרת שילובים רבים והתאמה אישית של הדמות שלכם לסגנון המשחק האהוב עליכם.

    אולי הנקודה שהכי אכזבה אותי במשחק היא שמבחינה גרפית, Rise of The Ronin. זהו האלמנט השלילי היחיד שמצאתי בו, וזה בעיקר כי הוא לא נראה כמו מה שאני מצפה ממשחק אקסלוסיבי של פלייסטיישן 5. זה לא משחק מכוער או משהו כזה, אבל כשמדובר על אקסקלוסיבי של סוני, אני מצפה להרבה יותר מאשר משחק שנראה כמו משחק דגל של הפלייסטיישן 4 (אם לא 3).

    אבל בסופו של דבר, אני לא נותן לזה להוציא לי את הרוח מהמפרשים. הופתעתי מאוד מכמה אני נהנה מ-Rise of the Ronin אחרי שניסיתי את המשחקים הקודמים של הסטודיו ופחות התחברתי. בעיניי הוא צעד ענק קדימה של Team Ninja ואני ממליץ לכם בחום לנסות אותו גם אם אתם לא אוהבים משחקי סולז. מדובר על משחק מצוין שמושך אתכם פנימה, ואני מאוד מקווה שאנשים לא יפספסו אותו בגלל משחק מצופה אחר שיוצא איתו באותו היום.

    מפתחת: Team Ninja

    מפיצה: Sony Computer Entertainment

    תאריך יציאה: 22 במרץ, 2024

    ז'אנר: אקשן-תפקידים

    זמין על: PlayStation 5

    בוקר על: PlayStation 5

    עותק הביקורת של Rise of the Ronin סופק על ידי ישפאר.

  • Rise of the Ronin סקירה מקדימה: תענוג לחובבי סמוראים

    Rise of the Ronin סקירה מקדימה: תענוג לחובבי סמוראים

    המשחק החדש של Team Ninja מגיע אחרי ההצלחה של סדרת Nioh (וגם Wo Long אם תרצו) ושמו Rise of The Ronin. מדובר על משחק שמשלב אלמנטים ממספר משחקים כמו Nioh, Wo Long, Ghost of Tsushima ו-Elden Ring. ולפי השעות הראשונות של המשחק, נראה שזה עובד להם.


    זוהי תקופה נהדרת לחובבי סמוראים. הסדרה המצויינת שוגון הגיעה לדיסני+, Ghost of Tsushima הוכרז רשמית למחשב ובעוד כשבוע וקצת תוכלו גם לשחק ב-Rise of the Ronin.

    המשחק מתחיל ביוצר דמויות נהדר שמאפשר לכם ליצור דמות מפורטת עד לפרטים הקטנים, ולמרבה ההפתעה, תצטרכו גם ליצור דמות מהמין הנגדי – כן, המשחק תומך ומשתמש במכניקת החלפת דמויות במהלך קרב. אותה דמות נוספת שתצרו היא ה-Blade Twin שלכם, מדובר על "תאומים" שאומנו בלחימה זה לצד זה בחרב על מנת להפוך לנשק קטלני יותר ממל גיבסון באייטיז.

    לאחר שתיצרו דמות תיכנסו לעולם של Rise of the Ronin, ותגלו שלראשונה עבור המפתחת, תוכלו לבחור רמת קושי, אז כן, מדובר במשחק נגיש יותר ממה שאנחנו רגילים לקבל מהם. את המשחק תתחילו בסיפור סמוראי די קלאסי שבמהלכו תבחרו את הקלאס הראשוני שלכם ואת הנשקים הראשונים שתרצו להשתמש בהם, תתאמנו עם תאום הלהב שלכם, וכמו בכל סיפור סמוראי טוב, תצאו למסע נקמה וחיפוש עצמי.

    קשה, אבל לא מוציא את הנשמה

    למרות האפשרות לבחור רמת קושי, עדיין מדובר על משחק Soulslike, משמע תיתקלו בנקודות שמירה ברחבי המפה, שיאפשרו לכם להשתגר אליהן (מכל מקום, כמו ב-Elden Ring ולא רק מנקודה לנקודה). אותן נקודות גם יאפשרו לכם לממש את ה-Karma שאספתם (מקביל ל-Souls במשחק Dark Souls) וגם להתרפא ולמלא את חפצי הריפוי שלכם וכמובן, להחיות את כל האוייבים הפשוטים שהרגתם.

    נקודת המפנה העיקרית בגיימפליי היא שמדובר במשחק מבוסס סיפור בו תתקדמו בעולם פתוח, ותטיילו בערים, תפגשו דמויות ותחזקו את הקשרים איתן כדי לפתוח עוד סגנונות לחימה, ואפילו תשתמש בדאון כמו ב-Breath of the Wild או Genshin Impact. ניכר שהמפתחת רצתה לקחת את הטוב ממספר רב של משחקים ולטעמי זה עובד נהדר.

    מערכת הקרב תהיה מוכרת לכם אם שיחקתם במשחקים הקודמים של המפתחת, היא מאוד לא סלחנית (ברמה הקשה בה אני משחק) ומבוססת בעיקרה על מערכת Parry (שנקראת Counterspark). כל התקפה או מהלך שבו תשתמשו ישתמש לכם בסטאמינה (שנקראית Ki במשחק). אם תהדפו בהצלחה התקפות של אוייב, תפחיתו את מד הסטאמינה שלו כך שהוא לא יוכל להתחדש יותר ל-100%, כשמד הסטאמינה מגיע ל-0 תוכלו להשתמש במתקפה חזקה שתהרוג מיידית אויב חלש או תפגע משמעותית בבוס. אז כן, ככל שתשתפרו יותר במכניקה הזאת, תקלו על עצמכם במהלך הקרבות, וזה מספק מאוד.

    מערכת הגיר במשחק דומה אף היא ל-Nioh: המשחק יזרוק עליכם כמויות מוגזמות של גיר. כשתמצאו חפץ שבו תרצו להשתמש תגלו שיש מספר Rarities וככל שהחפץ בנדירות גבוהה יותר הוא יהיה חזק יותר, ויכיל יכולות מיוחדות חזקות יותר, לדוגמה יותר Ki Damage לאחר Counterspark או אפילו נזק גבוה יותר בשעות הלילה. תוכלו גם לאסוף סטים של ציוד, שיאפשרו לכם לקבל כוחות נוספים בהתבסס על מספר החתיכות שתלבשו מאותו הסט. גיר שלא תרצו, ישמש אתכם במערכת ה-Crafting ויאפשר לכם להרוס אותו על מנת לחזק ציוד אחר שברשותכם.

    העולם הפתוח מרגיש חי, ותוכלו לאסוף בו צמחים או חיות או אפילו חתולים (וחלק מהם בורחים!). תוכלו גם למצוא פושעים ולעצור אותם מלהרוג אזרחים תמימים, או להרוג בוסים ששומרים על טירות. כל פעילות כזאת תעלה את המוניטין שלכם בתוך האיזור ותאפשר לכם להשיג עוד פרסים שיקדמו אתכם במשחק.

    ממה שחוויתי בשעות הראשונות של המשחק, Rise of the Ronin הוא צעד ענק קדימה של Team Ninja, וגם אם לא אהבתם את המשחקים הקודמים של הסטודיו, יש סיכוי לא רע שתהנו ממנו מאוד. כל זאת ועוד בביקורת המלאה שנוציא בקרוב! המשחק יהיה זמין על פלייסטיישן 5 החל מה-22 במרץ, 2024.

  • Ninja Gaiden Master Collection ביקורת: הטוב, הרע והנורא

    Ninja Gaiden Master Collection ביקורת: הטוב, הרע והנורא

    Ninja Gaiden Master Collection מנגיש אסופת משחקים ותיקה לדור הגיימינג הנוכחי, ועושה את זה טוב. קצת חבל שמרבית המשחקים באוסף הורסים את הרצון הטוב.


    ראשית, גילוי נאות – לא שיחקתי בשום משחק מסדרת Ninja Gaiden, אך לא מחוסר רצון. פשוט כשהמשחקים היו הדבר החם הבא לי לא הייתה שום קונסולה ומחשב שהיה כנראה מתפוצץ רק מלהתקין אותם. לכן, המחשבה על השלמת בקלוג עתיק יומין עם Ninja Gaiden Master Collection מאוד קרצה לי.

    האוסף כולל את המשחקים Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2 ואת Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, שמגוללים את הרפתקאותיו הטרגיות ומלאות הדם של ריו היאבוסה (Ryu Hayabusa), נינג'ה מוכשר וקטלני שלא כדאי לזלזל ביכולותיו.

    לא הקונאי הכי חד

    המשחק הראשון באוסף Ninja Gaiden Master Collection הוא Ninja Gaiden Sigma, ובו נפגוש לראשונה את הנינג'ה שלנו. ריו יוצא למסע נקמה לאחר שדוקו (Doku), שד רב עוצמה, שורף את הכפר שלו וגונב את להב הדרקון האפל, להב עליו שבט היאבוסה אמור להגן מפני נפילה לידיים הלא נכונות, כמו אלה של דוקו.

    Ninja Gaiden Sigma
    Ninja Gaiden Sigma

    על מנת להשיג את נקמתו, ריו צריך להתחקות אחרי צעדיו של דוקו ולהלחם את דרכו מול אויבים רבים ושונים. תתכוננו להיות מופתעים, כי המשחק אוהב לזרוק עליכם אויבים בדיוק מהזווית שפספסתם. מערכת הקרב די פשוטה, אך חסרה שם מאוד הזרימה. הקומבואים לא אפויים עד הסוף ולעיתים זזים באיטיות רבה מדי ביחס לאויבים שלא מפסיקים לתקוף.

    למשל, בנשק המרכזי של ריו, חרב הדרקון, אחד הקומבואים מסתיים בבעיטות חסרות פשר שלא תורמות לשום דבר חוץ מלהשאיר אותו חשוף למתקפות. היות ובמהלך המשחק נפתחים נשקים נוספים שמקלים מעט על ההתנהלות בקרב, ניתן לסלוח על זה, אבל זה לא היה כל-כך כיף.

    השימוש בחץ וקשת גם הוא לא נוח, וכאשר נכנסים למצב כוונת נשארים נטועים במקום עד שמצליחים לכוון למטרה, ורוב הסיכויים שעד אז תחטפו פגיעה שתוציא אתכם מאיפוס וחוזר חלילה. אולם, הבעיה המרכזית שלי עם המשחק היא פחות עם יכולות הקרב של ריו ויותר עם זוויות המצלמה הפרימיטיביות. אני לא יכול לספור את כמות הפעמים שמתתי רק בגלל שהמצלמה החליטה שעדיף שלא לראות את הזוועות שמסביב ושכדאי לתת לי לנחש מתי ומאיפה יתקפו אותי.

    Ninja Gaiden Sigma
    Ninja Gaiden Sigma

    זה אולי ישמע שאני נתפס לקטנות, אבל גם עניין התפריטים במשחק מאוד ארכאי ולא אינטואיטיבי; כדי להחליף נשקים או להשתמש בחפצים מסוימים תצטרכו לנבור בתפריט ולהתעסק בזה יותר ממה שהייתי רוצה. זה מאוד פוגע בזרימה של המשחק, ולא מוסיף למשחק נקודות.

    מעבר לכך, יש מגוון ראוי של נשקים, יכולות אקרובטיות נהדרות, אומנויות נינג'ה (נינפו – Ninpo) וסיפור מעניין, דברים שהופכים את חווית המשחק לנסבלת, לכל הפחות. המשחק גם נדיב עם החפצים שהוא משאיר לכם מפוזרים סביב, ומאפשר לכם גם לקנות חפצים ולשדרג את הנשקים. למרות זאת, הוא לא השאיר לי טעם של עוד, לכן כשהתחלתי את Ninja Gaiden Sigma 2 ממש הופתעתי לטובה.

    כמו שנינג'ה צריך להיות

    הכותר השני ב-Ninja Gaiden Master Collection ממשיך את עלילותיו של ריו, שממש צריך לעבור כפר, כי רק אסונות פוקדים אותו. הפעם גנשין (Genshin), מנהיג שבט העכבישים השחורים, תוקף את הכפר כדי לגנוב ממנו פסל שבעזרתו יהיה ניתן להקים לתחייה את השד העליון (archfiend).

    Ninja Gaiden Sigma 2
    Ninja Gaiden Sigma 2

    Ninja Gaiden Sigma 2 לקח כמעט את כל מה שהיה גרוע במשחק הראשון וליטש אותו לכדי שלמות. הקרבות זורמים, מהירים, רוויי אקשן ועדיין ומציבים אתגר שלא תלוי בדברים שאינם בשליטת השחקן. בנוסף הוסיפו גם מכניקת חיסול מהיר של אויבים שהורדתם להם איברים. הקומבואים פשוט יוצרים את עצמם, ויותר קל לטכניקות לתפוס את האויבים ברצף קטלני.

    החלפת הנשקים נעשית באופן פשוט הרבה יותר מבמשחק הקודם, וגם השימוש בחפצים במהלך קרב. זוויות המצלמה השתפרו בהרבה, וכעת ניתן לשחק בדיוק כמו שהייתם מדמיינים משחק שסובב סביב נינג'ה – מהיר, חד ומדויק.

    אמא למה המשכתי

    הכותר השלישי במקבץ המשחקים Ninja Gaiden Master Collection מספר לנו איך ריו מצטרף למשרד ההגנה היפני על מנת להתמודד מול קבוצת טרוריסטים ששמה אותו כמטרה. כאשר הוא מצליח להגיע למנהיג הקבוצה, אלכימאי עטוי מסיכה, ריו חוטף ממנו קללה שמאחדת את זרועו עם חרב הדרקון ומזיקה לו בגין כל החיים שהוא לקח.

    inja Gaiden 3: Razor's Edge
    inja Gaiden 3: Razor's Edge

    אבל הקללה האמיתית היא לא זו, אלא המשחק עצמו. אם עד כה הייתי חצוי בדעתי לגבי האוסף בכללותו, הרי ש-Ninja Gaiden 3: Razor's Edge היטה את הכף לרעה. בלי צל של ספק, הקרבות במשחק הזה אינטנסיביים מאוד, עתירי תנועה, התחמקויות וקומבואים אבל בטעם רע.

    הקרבות בנויים פחות או יותר כמו קרבות בפאוור ריינג'רס – קודם מגיעים החיימרים (אויבים זוטרים), אחריהם האויבים החזקים והעמידים יותר, ואז אויב ענק וחזק. הבעיה היא שכמו בפאוור ריינג'רס, כל הקרבות אותו דבר וזה פשוט מתיש ומייאש. הודפים גל אחרי גל של אויבים, רק כדי לגלות שיש עוד גל של אויבים ושלא נשארו לי מספיק חיים כדי להתמודד איתו, כי לא יעזרו כל ההתחמקויות בעולם כדי להמנע מפגיעה פה ושם.

    ומשגרי הטילים, הו, משגרי הטילים. בפינות רחוקות מהעין מתמקמים להם תמיד כמה טרוריסטים עם RPG ואינסוף תחמושת, ופשוט מספימים את הקרב וקוטעים קומבואים. בשלב בו מקבלים את הקשת, הם גם מתמקמים במקומות שלא ניתן להגיע אליהם וחייבים לירות עליהם על מנת להרוג אותם, מה שכמובן חושף אותנו לצונאמי של אויבים שהמשחק מקפיד לשלוח אלינו.

    inja Gaiden 3: Razor's Edge
    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

    היו לא מעט קרבות שנאלצתי לעשות שוב, ושוב, ושוב, ושוב, ושוב, ושוב עד שבמקרה הצלחתי להרוג את כולם ולהתקדם לסט הקרבות המייאש הבא. הרבה זמן לא עשיתי רייג'-קוויט באמצע שלב, ו-Ninja Gaiden 3: Razor's Edge הצליח איפה שרבים נכשלו. בנוסף, המפתחים החליטו שזה רעיון טוב להוסיף quick time events. זה רעיון רע, רע מאוד Team Ninja.

    אני אפילו לא רוצה לדבר על הקטעים בהם הקללה מתחילה לפעול ועליכם להדוף אויבים כאשר החיים שלכם הולכים ואוזלים, אז אני באמת לא אדבר על זה. במקום, אני אציין שזה המשחק היחיד מבין השלושה בו ניתן לשדרג את הדמות במעין עץ יכולות בו מטבע התשלום מתקבל מההישגים בקרבות. זה שינוי מרענן לעומת שדרוג באמצעות החנות או באמצעות חפצים, אבל אני לא חושב שזה קריטי במיוחד.

    השלם גדול מסך חלקיו

    לו היה ניתן לקנות כל משחק בנפרד, הייתי אומר לכם ללכת על Ninja Gaiden Sigma 2 ובזה תושלם חווית הנינג'ה שלכם באופן המהנה והמספק ביותר. אולם, אין מנוס וכדי שתוכלו להנות ממנו על קונסולות עדכניות, תאלצו לקבל את כל השלושה. תשמחו לשמוע שלפחות לא תהיו חייבים לשחק את הראשון בשביל להתחיל את השני, גם לא מבחינת הסיפור.

    Ninja Gaiden Sigma 2

    למרות הטעם המר ש-Ninja Gaiden Master Collection נתן לי, יש כמה נקודות אור שניתן לראות רק באוסף כאוסף. ראשית, בהחלט עשו עבודה טובה בשדרוג הגרפי של המשחקים, מתיחת פנים מוצלחת ביותר. המשחקים רצים באופן חלק ללא פיקסול או ירידה בקצב הריענון. גם סצנות המעבר מלוטשות, ולמרות שהאנימציה עצמה עדיין מבוססת על מודלים ישנים היא לפחות נראית חלקה וברורה.

    הכוראוגרפיה של הקרבות נראית טובה החל מהמשחק הראשון וכלה באחרון (זה ששניהם עולים לי על העצבים לא מוריד מהיופי שלה). ריו הוא נינג'ה בכל רמ"ח איבריו, וזה ניכר בכל תנועה שהוא עושה, וזה נכון גם עבור לא מעט מהאויבים שהוא פוגש בדרך.

    סדרת המשחקים מתאפיינת גם בפס הקול הנהדר שלה. המוסיקה של כל המשחקים מעולה ועשויה היטב, ויודעת להשתלב בצורה המיטבית עם השלבים והסיטואציות. גם האפקטים הקוליים במשחק מדוייקים כמו קונאי שמושלך מהצללים, ולפעמים הצלילים אפילו תורמים בזיהוי מתקפות מצד האויבים ועוזרות בתזמוני ההתחמקות.

    Ninja Gaiden Sigma 2

    בנוסף, בכל משחק יש מספר כזה או אחר של דמויות שחיקות, אותן תוכלו לשחק במהלך הסיפור בשלבים הייעודיים שלהן או מחוץ למצב הסיפור, במשימות האתגר. לכל דמות, כולל ריו, יש תלבושות שונות שתוכלו לבחור מביניהן. זה אולי לא נשמע הרבה, אבל זה עדיין נותן גיוון וקצת רענון מגוונים של שחור על שחור. ביחוד באוסף משחקים שכולם סובבים את אותה דמות, לפעמים נחמד לשבור את הרצף עם משחק כדמות אחרת.

    Ninja Gaiden Master Collection מציג אוסף של משחקים שהיה מחוץ להישג ידי כבר הרבה זמן, והנגיש אותו גם לקונסולות בנות ימינו. אם יש בתכנון משחק רביעי, אני מקווה שהוא ייטה לכיוון הטוב שהתווה Ninja Gaiden Sigma 2, ולא יפזול לצדדים.

    מפתחת: Team Ninja

    מפיצה: Koei Tecmo

    תאריך יציאה: 10 ביוני, 2021

    ז'אנר: פעולה

    זמין על: PC, PS4, Xbox One, Switch

    בוקר על: Switch

    עותק הביקורת של Ninja Gaiden Master Collection סופק על ידי Koei Tecmo.

  • Marvel Ultimate Alliance 3 ייצא בלעדית לסוויץ

    Marvel Ultimate Alliance 3 ייצא בלעדית לסוויץ

    Marvel Ultimate Alliance 3 חוזר אחרי העדרות של 10 שנים ויצא בלעדית ל-Switch. במשחק תרכיבו את קבוצת גיבורי מארוול האהובים עליכם מתוך מגוון רחב של דמויות הכוללות את: הנוקמים, שומרי הגלקסיה, אקסמן ועוד.

    בסיפור החדש גיבורים ונבלים יחברו יחד על מנת למצוא את אבני האינסוף לפני תאנוס והמסדר השחור, כדי למנוע שחרור של כוח מיסטי שיביא הרס וחורבן. הסיפור יתרחש בכל המקומות האהובים והאיקוניים ביקום של מארוול, החל מבניין הנוקמים ועד לאקדמיה ללימודים גבוהים של אקסבייר.

    תוכלו לשחק במצב Heroic Camera שבו תראו את הדמות מזווית הכתף שלה כך שסצינות הלחימה והמשחק כולו יראו מרשימות יותר.

    למשחק יהיה מצב יחיד או מולטיפליר ובנוסף תוכלו לחלוק עם עד 4 חברים שלט וכך הם יצטרפו לקבוצה שלכם וישחקו אתכם.

    Marvel Ultimate Alliance 3

  • רשמים מהדמו של Nioh: תתכוננו למות ביפן

    רשמים מהדמו של Nioh: תתכוננו למות ביפן

    סדרת המשחקים דארק סולס (Dark Souls) היא הצלחה אדירה, וכמו עם כל דבר מצליח – כבר ישנם אלה שמנסים לחקות אותה. אחד המשחקים שמנסה לעשות זאת הוא Nioh ל-PlayStation 4. המשחק מגיע אלינו מ-Team Ninja, אותם אנשים שהביאו לנו בין היתר את סדרה Ninja Gaiden המעולה, יחד עם Koei Tecmo. כדי להראות לנו מה מחכה לנו ב-Nioh, החברה הוציאה דמו למשחק שזמין להורדה מרשת ה-PSN עד התאריך השישי בספטמבר. אם תצליחו לסיים את שני החלקים של הדמו, תזכו ב-DLC מתנה למשחק הסופי, אז בהחלט יש סיבה לנסות.

    הדמו עצמו יחסית חף מעלילה, והוא מורכב משני שלבים וכמה תוספות אופציונליות למזוכיסטים מבינינו. השלב הראשון מתרחש בכפר שנבזז ע"י שודדים, וכעת הוא מלא בשדים שינסו לעצור בעדכם מלהגיע למקור האסון. בשלב השני תבקרו במערה שמאוכלסת ע"י גנבים ושדים. לאותם גנבים יש סוד להסתיר, והם לא מאוד שמחים מזה שאתם מפריעים לפעילות שלהם. השלבים עצמם מעוצבים טוב, יש גיוון במיקומים, הרבה סודות למצוא ומוטיבציה לחקור שכן אפשר לקבל חפצים ונשקים שיעזרו לכם בהמשך הדמו.

    Nioh-004

    מבחינה טכנית המשחק נראה ועובד מצויין. זמני הטעינה קצרים, העיצוב של השריונות והנשקים נראה ומרגיש אותנטי, וניתן לזהות על האויבים שפוגשים את רמת הקושי שלהם רק על פי מראה השריון והנשק – אויבים עם שריונות ונשקים מושקעים יותר יהיו הרבה יותר קשים מעוזריהם שלובשים שריון חלקי ומשתמשים בחרבות חלודות. כמו כן, השליטה מדויקת ומרגישה זורמת. לצערי נתקלתי פעם אחת בבעיה שהמשחק קרס בנקודת שמירה, אך הבעיה הייתה חד פעמית ומלבדיה לא נתקלתי בשום בעיה אחרת.

    בהחלט ניתן לראות ש-Nioh לוקח הרבה השראה מסדרת דארק סולס: המשחק קשה מאוד אבל בדרך כלל הוגן, ומערכת הנשקים עמוקה מאוד אם לשפוט לפי מה שמוצע בדמו. ראיתי כמה סוגים שונים של נשקים, כמו החרב הרגילה של הדמות הראשית, שמרגישה מאוזנת מאוד מבחינת נזק, טווח ומהירות; חנית שטובה נגד אויבים שעדיף לשמור מהם מרחק; וזוג חרבות שמהירות יותר מהחרב הרגילה, אך גם עושות פחות נזק. בנוסף, ניתן לשנות את צורת האחיזה לכל נשק בשביל מהלכים שונים שמתמקדים בכוח, הגנה או מהירות. שימוש נרחב באותו נשק ממלא מד ניסיון שנותן בונוס של נזק ונקודות ניסיון, וגם נותן לקנות מהלכים מיוחדים לנשק ובונוסים לשימוש בנשק מסוג זה. מערכות נוספות שיש במשחק הן שימוש בחיה מגינה, שנותנת בונוסים לדמות; יכולת זימון של אויבים יותר קשים שנותנים נשקים ושריונות נדירים; ומערכת להחזרת סיבולת במהלך קרב עם לחיצה על מקש מתאים בסוף קומבו. מערכת זו גם מטהרת את הסביבה, אפקט חשוב מאוד בקרב עם שדים שמפיצים הילה שמקשה על הדמות להילחם כל עוד היא באזור ההילה.

    Nioh-005

    ישנן אבל כמה בעיות בדמו. הבוסים, למשל, מביאים עימם קפיצה גבוהה מאוד מבחינת רמת קושי ביחס להאויבים שקדמו להם, והקרב איתם יותר מעצבן ממאתגר. לא אגלה את הזהות של הבוסים כדי לא להרוס לאלה שרוצים לשחק, אבל הבוס הראשון נמצא בזירה קטנה שמקשה מאוד להילחם בו בשל גודלו הענק והטווח הרחב שלו. הבוס השני מאפשר יותר חופש תזוזה אבל משתמש ביכולות שמשתקות את הדמות, ופגיעה אחת יכולה להוביל לקומבו שיהרוג את את הלוחם שלכם. כמו כן, מערכת הסיבולת במשחק מרגישה מגבילה מדי, במיוחד בהתחשב בעובדה שכאשר הסיבולת של הגיבור יורדת לנקודה נמוכה מספיק, הוא יתעייף ולא תוכלו לזוז בזמן שהיריבים מנצלים את הפירצה לגרימת נזק רב, מה שלרוב יוביל למוות. ולבסוף, אפילו עם שלב ההדרכה, הרבה אלמנטים מהמשחק לא ברורים, כמו מערכת הקסמים לדוגמא.

    לסיכום, הדמו של Nioh מומלץ מאוד לחובבי האתגר מביניכם, וכדאי לכם להוריד ולשחק בו כל עוד הוא עדיין זמין. המשחק מראה הבטחה משמעותית, ואחרי כמה שינויים בודדים הוא יהיה מושלם. Nioh מיועד לצאת עד סוף השנה כמשחק בלעדי ל-PlayStation 4.

  • Dead or Alive Xtream 3 במציאות מדומה זה ממש לא בסדר

    Dead or Alive Xtream 3 במציאות מדומה זה ממש לא בסדר

    Dead or Alive Xtream 3 יקבל מצב חדש אשר יתמוך בPlayStation VR ויצא ב13 לאוקטובר. כמו שאתם יכולים לצפות, השילוב של בנות וירטואליות אשר לובשות ביקיני ומציאות מדומה יכול להוביל לדרבון מטריד של לטישת עיניים.

    האתר היפני Gamer.ne.jp סיפק לנו עם מבט… אההממ.. ראשוני למצב המציאות המדומה.

    https://youtu.be/xXwQHIsH4Ew

    כמו שאתם יכולים לראות, זה די מה שאתם ציפיתם לו. המצב אשר מוצג כאן הוא Gravure Paradise, והוא מכיל את הדמויות Marie Rose, Honoka, Kasumi וNyotengu, אשר לכל אחת 9 בגדי ים שונים. בסרטון, השחקן מתקרב מאוד קרוב אל קסומי (Kasumi) באחת מחליפות שלה.

    המצבים אחרים של המציאות המדומה הם Event Paradise וPhoto Paradise, והם כולם חלק מהעדכון של המציאות המדומה. בגדול, המצבים הללו יאפשרו לכם לבהות בדמויות שונות מזוויות שונות ואף לגעת בהן.

    Dead or Alive Xtream 3 והעדכון הזה למציאות המדומה יהיו זמינים ביפן ושאר הטריטוריות האסיתיות.

    דרך Siliconera.

  • Team Ninja משחררת דמו לNioh לקראת סוף החודש

    Team Ninja הכריזו כי הם הולכים לשחרר דמו לNioh, כותר הפנטזיה האפלה האקשנית שלהם ב26 לאפריל.

    נראה כי שחקני הPlayStation 4 יוכלו לנסות את הגרסה של המפתחת לסגנוון משחק הDark Souls לקראת סוף החודש. הדמו הוכרז בבלוג הרשמי של PlayStation והראה משחקיות חדשה. המפתחת גם ביקשה מהגיימרים לענות על סקר לאחר שישחקו בדמו.

    הדמו ישוחרר בגרסאת האלפא של המשחק, ותוכלו להוריד אותו עד ה5 למאי. כבונוס, אם הצלחתם לנקות את השלב בדמו, אתם תקבלו את חבילת ההרחבה Overlord בחינם יחד עם שיחררו של Nioh. אז תוציאו את הקטאנה שלכם ותתקוננו למות (אפילו הכותרת משנה דומה לDark Souls) בזמן שאתם צופים בטריילר שלמטה.

    Nioh צפוי לצאת מאוחר יותר השנה אקסקלוסיבית לPlayStation 4.

  • Team Ninja שחררו טריילר חדש לNioh אחרי עשר שנים

    Nioh היה בפיתוח איטי מאוד מאז 2004. לאחר המתנה ארוכה וסבלנית, קיבלנו לבסוף טריילר הכרזה במערב רשמי של המשחק בPlayStation Experiance 2015.

    הטריילר משרה אווירה מאוד Bloodborne-ית במשחקיות שלה בסביבה טוקיו היסטורית, וכוללת אלמטים של משחק תפקידים. רק מלצפות בטריילר הקצר הזה אנו יכולים לראות שזהו אכן משחק שמפותח על ידי Team Ninja.

    Nioh עבר שלבי פיתוח רבים. בהתחלתו הוא היה אמור לצאת ב2006 לPS3, ואז המשחק נעלם מהרדר עד ש Team Ninja הזכירו כי הוא עדיין בפיתוח; זה היה בשנת 2009. היום, המשחק אמור לצאת ב2016 בלעדי לPlayStation 4.