תגית: EA Originals

  • משחק האינדי החדש Sea of Solitude זוכה בטריילר

    משחק האינדי החדש Sea of Solitude זוכה בטריילר

    יחד עם Unrvael Two, חברת EA חשפה בפני צופי EA את משחק האינדי החדש בתוכנית EA Originals, הנקרא Sea of Solitude.

    המשחקים הקודמים שנכללו בתוכנית של EA הם A Way Out, משחק co-op שזכה לביקורות חיוביות (שלנו כאן) ו-FE, שגם הוא זכה לביקורת מאיתנו.

    הפרט המעניין לגבי התוכנית הזו היא סוג של תיקון עצמי ש-EA מנסה להציג לשחקנים, כאשר EA עצמה כמעט ולא לוקחת נתח כספי מהמפתחים העצמיים, ובעצם עוזרת להם ליצור את המשחק (דרך מימון ומשאבים מיוחדים של החברה).

    Sea of Solitude בעצם כבר נחשף בשנת 2016 במסגרת התוכנית אך רק אתמול קיבל טריילר ראשון ומרשים על במת E3.

    הפרט הראשון שתופס את תשומת ליבנו הוא כמובן הסגנון הויזואלי המרהיב שמזכיר משחקים יפיפיים ובעלי פרזנטציה מיוחדת במינה כמו Inside ואפילו מעט Sea of Thieves (שהוא בעצם סוג של Sea of Solitude בעצמו, אבל זה נושא אחר לכתבה אחרת). אך הכל רחוק מלהיות ורוד בעולם SOS.

    נראה כי המשחק מתחלק לשניים. עולם האור, בו המים שקטים והשמש זורחת, ועולם החושך, שכשמו כן הוא, מסוכן ואכזרי.

    המשחק חוקר את הרגשות העמוקים והאפלים שיש בכל אדם, דרך המשחקיות. ניתן להסיק כי המשחקיות דינאמית ומשתנה בהתאם למצב בו נמצא השחקן (למשל, האם השחקן ראה NPC בסביבה בזמן האחרון? אם לא – הוא ירגיש בודד והסביבה תשתנה ותעיד על רגשותיו) ולא באופן לינארי וסיפורי, אך אלו ספקולציות שלי בלבד.

    המשחק מספר על עלמה צעירה בשם קיי שסובלת מבדידות בלתי נסבלת שהפכה אותה למפלצת. במסעה על סירה קטנה דרך עיר טבועה ונטושה, נתקלת קיי במפלצות אחרות ולומדת על מה שקרה לה. המשחק מנסה לגלות איך קיי הפכה למפלצת ואיך ניתן להחזירה לבת אנוש אך גם להעיר בשחקן הסתכלות עצמית על הרגשות השליליים שהופכים אנשים למפלצות, ואולי אף ללמוד לאמץ ולחבק אותם.

    עושה רושם שהמשחק מציג דיסוננס מעניין בין קונספטים של יופי ואפלוליות ואנחנו לא יכולים לחכות ליציאתו לאור (או לחושך) בתחילת 2019 ל-PC, Playstation 4 ו-Xbox One. מסתבר ש-EA פסחה לחלוטין על ה-Switch בדור הזה (טוב, חוץ מפיפא).

  • A Way Out: עדיף להישאר אסיר – ביקורת

    A Way Out: עדיף להישאר אסיר – ביקורת

    בינינו, מי לא אוהב לשחק משחקים עם חברים? הרי זה כיף. בין אם בזריעת הרס ובלאגן עם כלי רכב ב"Rocket League", או להתגושש אחד אחד עם השני באופן מטריד ב"Gang Beasts" וב"Genital Jousting", הספה היא המקום המושלם למשחקי וידיאו משותפים. אבל, משחקי מסיבות ומשחקי מכות מוזרים לא שולטים במדף המשחקים שלכם.

    המשחק A Way Out  מקווה לספק חווית קו-אופ רצינית, בעלת נרטיב מנחה, ולתפוס מקום של כבוד על המדף ובזמן הספה שלכם. לצערנו, הוא כושל בכך. השחק הוא משחק ניסיוני חדש מבית היוצר של משחק האינדי החביב "Brothers: A Tale of Two Sons".  ניסיוני – כי המשחק מנסה לעשות הרבה דברים כדי לראות מה עובד ומה לא, ורובם לצערנו פשוט לא.

    אתם וחבר משחקים שני אסירים: ליאו ו-ווינסנט. השניים הם ההפך הגמור אחד מהשני (או ככה אומרים לנו), אבל שניהם מלאים ברצון לנקמה משותפת באותו האדם, שהם מאמינים שאחראי על כליאתם. ביחד, הם מנסחים תוכנית בריחה לא-כל-כך-חכמה ויוצאים למשימה קצרה כדי לנקום.

    זהו סיפור קצת גנרי שנלקח ישרות מתוך סרטי שנות ה-90 ומשוחק כפי שהייתם מצפים מכזה. אבל המשיכה ל- A Way Out היא לא בגלל הסיפור, אלא בגלל הדרך בה הוא ניגש לקו-אופ.

    הדרך היחידה לשחק במשחק היא באמצעות מסך מפוצל, כששחקן אחד שולט בליאו והשני בווינסנט. באופן כללי, המשחק "מכריח" אתכם לשחק עם חבר (שמענו על אנשים ששיחקו במשחק לבדם, אבל אין בכך היגיון של ממש). ניתן יכולים לשחק במצב מקוון ובמצב לא מקוון, אך מפתחי המשחק Hazelight באופן ברור עיצבו את המשחק לקו-אופ על הספה.

    הקונספט הזה מרעננן בפני עצמו. עבר זמן מאז ששיחקתי במשחק קו-אופ רציני, אז התרגשתי לארח חבר טוב ללילה של בריחה מהכלא והשבעת יצר הנקמה. לרוע המזל, A Way Out התברר כמשחק מאוד-מאוד משעמם. למעשה, הייתי צריך להעיר את השותף לפשע כמה פעמים במהלך המשחק. אפשר להאשים את השעה המאוחרת או את יום העבודה המלא שכרגע חזרנו ממנו, אבל אני בוחר להאשים את העובדה שכל דבר שתעשו במשחק הוא לא מאתגר באופן חריג או מרגש.

    למעשה, ישנו גיוון רב במשחקיות: אתם רצים, נוהגים, יורים, מכים, מתגנבים ועוד. הבעיה היא שהמשחק אף פעם לא משתמש במגוון בצורה שמרגישה טבעית. בולטת התחושה כמה הכל מאולץ: עכשיו אתם יורים; עכשיו אתם מתגנבים; עכשיו אתם בורחים. המעבר בין הקטעים האלה צורם, והם אף פעם לא באמת מחמיאים אחד לשני ע"י מעבר חלק.

    זה דיי ברור ש A Way Out מנסה לאתגר את ההרגשה הקולנועית של משחקים כמו Uncharted 4: A Thief’s End ו- The Last of Us, אבל לא מצליח לעשות זאת. בחלק אחד של המשחק אתם מועדים בתזזיתיות במורד הגבעה כאשר שוטרים רודפים אחריכם, ובחלק אחר אתם מפלסים את הדרך שלכם החוצה מבית חולים באמצעות אגרופים. יש לא מעט רגעים שמלאים באקשן, ולמרות שהם במידה מסוימת מרגשים בהשוואה לשאר המשחק, הם חסרים את המידיות שאתם מצפים לה. הם פשוט סוג של… קורי-עכביש שמנסים להחזיק את המשחק ביחד, וברגע שהם נגמרים אתם חוזרים לשיטוט איטי באזור ממנו צריך לצאת, מחפשים משהו להפעיל.

    זה רוב מה שתמצאו במשחק. לפני שאתם מגיעים לאחד מרגעי האקשן בסוף כל פרק, אתם תוהים באזור מסוים ומחפשים דברים לעשות. אתם פשוט יכולים לבצע את הדברים שיזיזו את העלילה קדימה (בדרך כלל משהו בולט וישיר), או שאתם יכולים לחקור ולגלות עוד דברים חסרי משמעות לעשות. בינינו, כדאי לכם לעשות זאת. כל דבר שאינו מתקשר ישירות לעלילה הוא דיי מהנה. אתם יכולים לתרגל את כישורי הלחימה בקראוון, להתחרות בהורדת ידיים באתרי בנייה, או לשחק את הגרסה הכי גרועה של פונג שראיתי. כל הסחות הדעת האלה הם הדברים הכי כיפיים ששיחקתי, בעיקר בגלל שהם קרובים למשחקי המסיבות שעובדים טוב בקו-אופ.

    במשך רוב המשחק, אתם לא באמת מרגישים במשחק קו-אופ. כן, תמיד יש שתי דמויות על המסך המפוצל, אבל הן בקושי מקיימות אינטרקציה ביניהן מחוץ להסחות הדעת שהוזכרו למעלה. שני האסירים תמיד הולכים בדרכים נפרדות, מקיימים אינטרקציה עם אובייקטים בנפרד, ומדברים עם אנשים בנפרד. האינטרקציות הבודדות שעליכם לבצע ביחד בדרך כלל מורכבות מלחיצה על כפתור באותו הזמן, או ששחקן אחד נוהג במכונית בזמן שהשני יורה. לא בדיוק דברים פורצי דרך.

    למרות זאת, ההיבט בו הקו-אופ עוזר ביותר הוא הערך החוזר של המשחק. אפשר לסיים את הקמפיין תוך 5-6 שעות, אורך הוגן עבור משחק אינדי המבוסס על סיפור. מחיר המשחק, אגב, תואם לאורכו. בזמן שרובו רץ באופן ליניארי יחסית, ישנן כמה דרכים המסתעפות בעלילה. הן לא משפיעות על המשחק או משנות אותו כשלם, אך כל אחת מהן מובילה לחלק עם משחקיות שונה.

    לדוגמה, אפשר לבחור לקבל את רעיונו של ליאו ולנהוג דרך המחסום המשטרתי, או להקשיב לרעיונו של ווינסנט ולנסות להתגנב מעבר לו. שני השחקנים חייבים להגיע להסכמה לגבי איזו דרך לבחור, אבל תמיד אפשר לחזור ולנסות את האופציה השניה רק כדי לראות מה יכול היה לקרות. ייתכן שגם תרצו לשחק כמה פרקים בפעם השניה עם הדמות השנייה. בכך תקבלו חוויה קצת שונה בכל משחק, במיוחד בזמן פרק בית החולים שהוא במידה רבה הפרק הכי טוב במשחק.

    A Way Out הוא משחק מאוד נסיוני – הוא קונספט מתוחכם במהותו. אבל במקום לעשות משהו מעניין או חדשני, היוצרים פשוט זרקו עליו מספר רעיונות ומכניקות-משחק כדי לראות מה יצליח. זה ניסוי טוב, כזה שעשוי להוביל בעתיד ליצירת כמה משחקים מבוססי סיפור המכילים מרכיב קו-אפ מהספה באופן משמעותי. לרוע המזל A Way Out לא יהיה חלק מהעתיד הזה.

    המשחק זמין על גבי המחשב האישי, ה-PlayStation 4 וה-Xbox One, הוא נמכר בסכום של כ120 שקל. בנוסף נדרש רק עותק אחד על מנת ששני חברים יוכלו לשחק יחדיו במצב הCo-op.

    עותק הביקורת סופק ע"י אנג'ויסטיק חיפה.

  • Fe: ביקורת – מאחורי היער אחת שתיים שלוש

    Fe: ביקורת – מאחורי היער אחת שתיים שלוש

    בעוד שהוא לא מתעלה מעל שאר המשחקים בז'אנר, Fe הוא משחק מקורי ויפה, ותוספת נפלאה לז'אנר ה-Metroidvania. האסתטיקה והמכניקות המוצלחות שלו הקסימו אותי ונהניתי ממנו לכל אורכו.

    אני מת על משחקים בז'אנר Metroidvania ומשחקים דמויי זלדה, ומהרגע שראיתי את Fe בתערוכת Gamescom 2017, נדלקתי עליו ברמות. המשחק פותח בידי הסטודיו העצמאי Zoink והופץ ומומן על ידי EA והתוכנית האירופאית למימון של משחקי אינדי, ובתערוכת גיימסקום פגשנו את המפיק של המשחק והוא סיפר לנו על מקור המשחק. מסתבר שבשוודיה, שמשם הסטודיו מגיע, נותנים לילדים להתרוצץ ביערות כמה שבא להם (ככה זה כשאין מלחמות או אירועי ירי המוני), והמשחק משקף את ההרפתקאות הדמיוניות של חברי הסטודיו מהילדות שלהם.

    במשחק אנחנו משחקים ייצור קטן בשם Fe שלא באמת דומה לאף חיה ספציפית, אבל הוא איפשהו בין דרקון לשועל. לאחר שיצורים מסתוריים בשם The Silent Ones מתחילים לחטוף יצורים שונים ביער, אנחנו יוצאים למסע דרך היער הסבוך על מנת להציל את החיות השונות, תוך כדי שאנחנו לומדים עוד ועוד על היצורים המסתוריים הללו ולמה הם לוכדים את החיות השונות ביער.

    המשחק לא מדובב, אין בו טקסט, ואפילו כשאנחנו מקבלים יכולת מיוחדת, מלמדים אותנו אותה באמצעות ציורים ותמונות של הכפתורים. את העלילה אנחנו עוברים דרך cutscenes, ציורי קיר שאנחנו מוצאים, וליבות של Silent Ones שאנחנו מוצאים ונותנים לנו לחוות זכרונות שלהם, ומבט לתוך סיפור הרקע שלהם. כל אלה הופכים את הדרך שבה העלילה מועברת למאוד ייחודית, גם אם העלילה עצמה תשאיר אתכם עם מלא שאלות. אני מתאר לעצמי שהסגנון הזה לא יתאים לכל אחד, אבל אני באופן אישי מאוד נהניתי מזה, והרגשתי שזה מוסיף עוד קסם למשחק ה-כבר-מאוד-קסום הזה.

    בניגוד למשחקים כמו Legend of Zelda או Metroid, אין במשחק Fe מערכת לחימה כלשהי. אנחנו משחקים יצור שהוא על פניו חסר אונים נגד הסכנות השונות ביער, וכשמגיע הזמן להתמודד מולן, המשחק מקבל אלמנטים של התגנבות. אני באופן אישי לא חובב גדול של התגנבות, ולמען האמת עזבתי הרבה מאוד משחקים מהעבר ששיחקתי בהם בילדותי בגלל שהגעתי לשלבי התגנבות שכאלה. על אף שאני לא נהנה מהתגנבות במיוחד, ההתגבנות ב-Fe היא סלחנית, מעניינת, ופשוטה מספיק בשביל שאני אהנה ממנה עד מאוד.

    למשל לעיתים אתם תתגנבו מעבר לשומר ותמצאו צמח שהזרעים שלו נפיצים, תאספו אחד כזה, ותפוצצו כלוב שאיזה אייל לכוד בו, ואז האייל הזה יעזור לכם להשבית את השומרים ותוכלו להתגנב עוד. המשחק ממשיך להציג דרכים יצירתיות להתמודד עם ה-Silent Ones והאתגרים השונים שהוא זורק עליכם, וזה ממש מהנה.

    מעבר להתגנבות, המשחקיות במשחק מתבססת בעיקרה על פלאטפורמינג, שכמובן הולך ומשתפר ככל שתקבלו יכולות חדשות. בתחילת המשחק תוכלו רק לקפוץ, לשיר ולהרים דברים, אבל לאורך המשחק אתם תלמדו גם לטפס על עצים, לדאות, ועוד. זה כיף, בעיקר היכולת לדאות, כי המפה במשחק מלאה בעצים לטפס עליהם ולדאות מהם, ויש המון דרכים להגיע מנקודה א' לנקודה ב', ותחושת החופש הזו מאוד מספקת.

    עם זאת, לא מעט פעמים, בעיקר לאחר שסיימתי את המשחק וחזרתי לאסוף את החפצים השונים שנשארו לי לאסוף, הרגשתי שיש הרבה איזורים שאני "לא מבין איך אני מגיע אליהם", שזו באופן כללי בעיה נפוצה במשחקים מהז'אנר. לעיתים קרה לי שראיתי מקום שאני רוצה להגיע אליו, אבל לקח לי הרבה זמן להבין מאיפה אני צריך לטפס או לקפוץ בשביל להגיע אליו. זה לפעמים נחמד, בעיקר כשמגלים בסוף לאן רוצים ללכת, אבל זה יכול להיות גם טיפה מרגיז. בנוסף, בעוד שהמוביליות של Fe משתפרת לאורך המשחק, היו לא מעט איזורים שהיה די מסובך להגיע אליהם גם אחרי שהשגתי את מרבית הכוחות, ואיזושהי אפשרות של fast travel היתה יכולה לעזור למשחק מאוד.

    בנוסף לפלאטפורמינג ולהתגנבות, המשחק מציג מכניקה חדשה וייחודית לו – שירה. היכולת המרכזית של Fe היא שהוא (או היא, למען האמת המשחק לא מבהיר באף שלב את המין של הדמות שלנו) יכול לשיר ולהתחבר לטבע. בתחילת המשחק, Fe יכול לשיר רק בשפה אחת, אבל לאורך המשחק אנחנו זוכים להציל חיות מזנים שונים ואלו מלמדות אותנו לשיר בשפה שלהן.

    השירה במשחק מאפשרת להתיידד עם חיות, שעוזרות לנו לפתור חידות שונות, ובנוסף כל שפה שנלמד מאפשרת לנו לתקשר עם סוג פרח שונה עם תפקידים שונים, כמו למשל פרח עם זרעי פצצה, או פרח שמייצר משב אוויר שמטיס אותנו למעלה. כל אלה מוסיפים הרבה מאוד גיוון לפתרון של חידות ולמעבר בין איזורים שונים במשחק ומאוד נהניתי מזה. בנוסף, כששרים לחיות על מנת להתיידד איתן, יש מעין מיני משחקון שבו צריך לסנכרן את תדר השירה לתדר השירה של החיות, וזה גם כן כיפי ומספק מאוד.

    למשחק יש סגנון ויזואלי יוצא מן הכלל, וזה בולט כבר מההתחלה. למשחק יש אסתטיקה שמזכירה במעט את Ori and the Blind Forest, ויש להם הרבה במשותף. הסביבות צבעוניות ויפות, היצורים אלגנטיים, והצמחיה נראית מציאותית, עד כדי הסגנון הפוליגוני המופשט של הגרפיקה. הפעם היחידה שבה היה משהו שהפריע לי בגרפיקה, היה כשהגעתי לאיזור מלא בערפל, בשלב די מוקדם של המשחק, שהקשה עלי מאוד להבין לאן אני רוצה ללכת, ולדעתי זה קצת סרבל על המשחקיות באותו קטע.

    המשחק מאוד מרגיע, והרבה מזה בזכות הפסקול המצויין שלו. את המשחק מלווה מוזיקה קלאסית שהולחנה והוקלטה במיוחד בשביל המשחק, והיא משתלבת מעולה בסביבות השונות, ודואגות להשאיר אתכם באווירת זן שכזו. החיות השונות עושות קולות חמודים, ורק את הקול של Fe מעט לא אהבתי.

    המשחק עושה שימוש מאוד טוב גם באפקטים קוליים, והוא מעמעם את המוזיקה כשאתם מתחילים לשיר לחיה כלשהי, שיוצר אפקט מאוד מיוחד לדעתי. הכל מאוד אלגנטי ונשמע טוב, וזה עוד אחד מהאספקטים המעולים במשחק.

    Fe הוא בדיוק מה שציפיתי ממנו מהרגע שראיתי אותו. הוא יפהפה ומקורי, ולדעתי הוא משחק שלא כדאי לאוהבי הז'אנר לפספס. כצפוי ממשחק אינדי בסדר הגודל הזה, Fe לא משחק ארוך במיוחד, אבל הוא מאוד מהנה לאורכו, למי שאוהב את האסתטיקה שלה ואת סגנון המשחק הזה.

    הוא לא חופשי מבאגים ובעיות, אבל כל אלה הם דברים שלא מונעים ממנו להיות משחק הרפתקאות כיפי ומסוגנן, ואני כבר מצפה בקוצר רוח למשחק הבא של הסטודיו.