תגית: Cloud Imperium Games

  • Star Citizen – הפרויקט השאפתני והשנוי במחלוקת, שובר שיאי מימון גם ב-2020

    Star Citizen – הפרויקט השאפתני והשנוי במחלוקת, שובר שיאי מימון גם ב-2020

    סימולטור החלל ההמוני של כריס רוברטס (Wing commander, Freelancer) החל את דרכו בקיקסטארטר ב-2012. כיום, הוא פרויקט מימון ההמונים המצליח בהיסטוריה, על-אף שפיתוחו נמצא עדיין בשלב אלפא מוקדמת, שמונה שנים אחרי. מה שמרשים יותר הוא ש-Star Citizen ממשיך לשבור אפילו את השיאים שהוא עצמו הציב, אפילו בשנת 2020, שנים לאחר קמפיין ה-Kickstarter.

    ה-Prowler, ספינת הנחתה חמקנית

    לפרויקט, שהחל ביעד "צנוע" של 2 מיליון דולר, מצטרפים תומכים חדשים רבים מדי שנה. הוא עומד כיום על 282 מיליון דולר מתומכים בלבד, והסכום הזה ממשיך לצמוח שנה אחר שנה.

    חשוב לציין כי הכספים המגוייסים עבור Star Citizen מושקעים למעשה בשני משחקים: Star Citizen המקוון שמתמקד בחווית משחק מרובת משתתפים, והמשחק לשחקן יחיד Squadron 42, המתוכנן להפצה לפני Star Citizen ולהגדיר את סיפור הרקע של היקום.

    Cloud Imperial Games, כמפתחת שהחלה את דרכה כצוות של שלושה אנשים בלבד, השקיעה את הכספים גם בבנית החברה, כולל בניית חמישה אולפנים בארה"ב ובאירופה. כאשר פרצה מגיפת ה-COVID-19, חברת CIG הודיעה שעובדיה ימשיכו בעבודתם מבתיהם.

    Nox – אופנוע חלל, מתוך משחקיות באלפא 3.9

    הנתונים מדברים בעד עצמם

    הצצה לנתוני 2020 מציגה תמונה שמדהימה אפילו אותי, על אף שאני עוקב מקרוב אחרי הפרויקט כבר ארבע שנים ברמה יומית.

    מתוך עמוד נתונים של קהילת Star Citizen

    הגרף מציג השוואה חודשית ושנתית. בשנת 2018 גויסו 37 מליון, וב-2019 גוייסו 47 מליון. ב-2020, אפשר לראות שכל חודש בפני עצמו שבר את שיאי אותו החודש בכל השנים הקודמות.

    בתחילת חודש מאי גויסו כבר 20 מליון, סכום שהגיעו אליו רק בסוף אוגוסט של השנה הקודמת, כשעדיין לא הגענו אפילו לחודשים 'החזקים' של המימון. מה הכוונה? בגרף תוכלו לראות שהחודשים החזקים ביותר מידי שנה הם נובמבר ודצמבר, החודשים בהם מתקיימים אירועי מכירות בולטים. אם המגמה תימשך והפרויקט ימשיך לרכוש ולשמר את אמונם של גיימרים, מי יודע לאיזה סכום הוא יגיע השנה?

    Cyclone AA נגד פייטרים חמקניים מסוג Sabre

    המודל הכלכלי של Star Citizen

    המימון של Star Citizen מתבצע כמעט כולו באמצעות מימון המונים. בעוד שהמשחק עצמו (כולל גישה לשלב האלפא) נמכר במחיר של 45 דולר בלבד, תומכים יכולים לתרום על ידי רכישת חלליות או דברים אחרים בכסף אמיתי. יש הבוחרים לשים עשרות דולרים, ויש תומכים נלהבים ששמים אלפי ועשרות אלפי דולרים, על דברים שאגב כולם יכולים להשיג בתוך המשחק בכל מקרה.

    נשמע כמו Pay to Win, לא? אך בניגוד לחלק מהמשחקים האחרים, Star Citizen בנוי ומתוכנן באופן שאינו נותן יתרון משמעותי מדי לתורמים גדולים, או פוגע בחוויה של שחקן חדש. כל שחקן ימצא ויכתוב את הסיפור שלו ביקום בלי קשר לציוד איתו הוא יתחיל, ושחקנים חדשים יהנו ממשחק נפלא שאחרים מימנו עבורם. וכן, להסביר את זה יותר לעומק ידרוש כבר כתבה אחרת.

    פייטרים כבדים מדגם Ares Inferno מול טנקי Nova

    כרגע ישנם 2.6 מיליון חשבונות של Star Citizen, ומספר זה ממשיך לעלות. פרט מעניין לדעת הוא שגילם של מרבית התומכים נע בין 30 ל-70. גיימרים ותיקים, רבים מהם בעלי משפחות, חלקם עורכי דין, מפתחי משחקים ואנשי עסקים – לא קהל שסביר שיהיה קל להונות ולרמות.

    Star Citizen מפותח למחשב בלבד, ואין לו תאריך יציאה. Squadron 42 אמור להיכנס לבטא בסוף 2020, אך אם להסתמך על המעקב שלי אחר הפיתוח, אני מאמין שיש סיכוי לא רע שהוא ידחה.

    האם הפרויקט יצליח או יכשל? רק הזמן ואמון התומכים יגידו. יש לכם שאלות לגבי הפרויקט? מתלבטים אם להצטרף אליו? אל תעשו את זה לפני שאתם מתייעצים עם שחקנים קיימים שעוקבים אחריו מקרוב. שלב הפיתוח לא יתאים לכל אחד ולכל מחשב.

    בתמונת הכתבה – פריגטת Idris מול כנף של פייטרים כבדים מסוג Ares Ion & Ares Inferno.

  • Star Citizen – פרויקט מימון ההמונים הגדול בהיסטוריה חצה את רף 250 מיליוני הדולרים

    Star Citizen – פרויקט מימון ההמונים הגדול בהיסטוריה חצה את רף 250 מיליוני הדולרים

    דמיינו לעצמכם עולם שבו ניתן לחקור עולמות רחוקים, להשתתף בקרבות חלל אפיים, לבנות חיים בעולם מרוחק והכל לבחירתו של השחקן, בין אם זה לסחור בחלליות ענק בין כוכביות, פיראט חלל או נחת שפושט על בסיסים. דמיינו לעצמכם עולם שבו ניתן לפגוש דמויות רבות, בין אם שחקנים אחרים או דמויות מחשב ולבקר בעולמות שנוצרו על ידי מחשב או עוצבו ביד אדם. זוהי ההבטחה של כריס רוברטס (Chris Roberts) ופרויקט מימון ההמונים מהגדולים בהיסטוריה, אם לא הגדול מביניהם, שנקרא Star Citizen.

    לפני מעט שנים בגלקסיה קרובה

    בשנות ה-90, הוציאה חברה בשם Origin Systems שלימים נרכשה על ידי Electronic Arts. את סדרת המשחקים הפופולרית Wing Commander שמושפעת מהסרטים של Star Wars. המשחקים זכו להצלחה כבירה, והמפיק שלהם, כריס רוברטס, זכה למעמד על בקרב קהילת השחקנים.

    בשנת 2012 הכריז רוברטס כי השמועות על מותו של ז'אנר סימולטורי החלל היו מוגזמות וכי הוא מתכוון להקים פרויקט שאפתני שיקרא בשם Star Citizen. המשחק יכלול את כל הטוב מכל העולמות. משחקי ירי מגוף ראשון, מסחר, וקרבות חלל. ההכרזה התקבלה בהתלהבות, נפתח באתר Kickstarter פרוייקט למימון המונים, ושליש מהסכום גויס תוך 24 שעות. מכאן התופעה הלכה והתרחבה.

    הגיוס של 2012 הגיע ל-6.2 מיליון דולר, אך זה לא הספיק כדי לממש את החזון שרוברטס ראה בעיניו. הרעיון שנולד בחברתו Cloud Imperium Games (או בקיצור CIG)  היה למכור חלליות, והרבה מהן. חברת CIG מכרה 135 סוגי חלליות המשמשות את השחקנים במשחק, החל מ-30$ לחללית קטנה וכלה ב-2500$ לחללית ענק. כל מי שקנה חללית רשאי להיכנס אל גרסת האלפא של המשחק ולהטיס את החללית שלו ברחבי היקום הקטן של גרסת האלפא. מכאן המכירות התחילו להרקיע לשחקים חדשים, כולל פרסומות לחלליות ומבצעי מכירות, שוק אפור שהתפתח במקביל (ועליו נרחיב בפעם אחרת). המסחר בחלליות של Star Citizen מגלגל סכומים נאים ומתקבל בעצימת עין בקרב המפתחים.

    במקביל החלו לעבוד ב-CIG על משחק לשחקן יחיד העונה לשם Squadron 42. מטרת המשחק היא לתת רקע לעולם העתידני שבו מתקיים היקום (שנת 2949 נכון להיום) ולהוות קמפיין לשחקן היחיד כפי שהובטח במהלך קמפיין גיוס ההמונים. לצורך כך גויסו שחקנים מהשורה הראשונה בהוליווד כמו Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, ועוד שחקנים ושמות מהשורה הראשונה. המשחק כמובן, נמכר בנפרד.

    לאן כל הכסף הולך?

    ההתנהלות בחברה מעלה לפעמים תהיות. במכתב ששלח דייויד ג'ניסון (David Jennison), מעצב הדמויות הראשי, למשאבי אנוש של CIG, הוא מסביר שב-17 חודשים הוא הספיק לעצב רק חמש דמויות. הסיבה לכך היתה כי רוברטס מתעקש לעבור דמות דמות ולאשר או לדרוש שינויים בעיצוב ברמת פרטים בודדים.

    זה לא מסתיים שם – רוברטס עסוק בכל אספקט של המשחק, עד עיצוב מגיני החללית. בחברה הגיבו כי אכן בסופו של יום, רוברטס חתום על המשחק ומצופה ממנו לקחת אחריות על הפרטים הקטנים והגדולים גם יחד.

    הדוחות הכספיים של החברה מציגים הוצאות שכר של כ-30 מיליון דולר כל שנה, אבל לא ידוע לנו לאן ולמי. מנגד, פרויקט מימון ההמונים המקביל אליו, Elite Dangerous, כבר יצא עם משחק מוגמר ושתי הרחבות על גיוס של 2 מיליון דולר. גם פרויקט מימון ההמונים Infinity Battlescape הצליח להעמיד מערכת שלמה עם קרבות בגיוס של 300,000 דולר. אנקדוטה קטנה ונחמדה, כריס רוברטס בעצמו השקיע ב-Infinity Battlescape. אז לאן כל הכסף הולך?

    כיום אין תאריך יציאה למשחק. אם בעבר דובר על Squadron 42 שייצא בשנת 2015 ו-Star Citizen שתוכנן לצאת בשנת 2016, כיום מדובר על בטא למשחק Squadron 42 רק בשנת 2020, ול-Star Citizen אין כרגע שום תאריך שמוצמד למשחק.

    אל האינסוף ומעבר לו

    מי שקרא את הספר Ready Player One, או אפילו ראה את הסרט יכול לנסות להבין לאן החברה מכוונת. זהו, ללא ספק, הפרויקט השאפתני ביותר שנעשה במשחקי המחשב. לכריס רוברטס עבר גדול במשיכת הטכנולוגיה לקצה ופיתוח כלים חדשניים להתמודדות עם מורכבות של משחקים. מצד שני, יש לו גם עבר ידוע של עיכובים, ניהול בזבזני ודחיית דדליינים, כמו המשחק Strike Commander שנדחה בשנתיים.

    המשחק מצידו מציג יכולות מרשימות של גרפיקה ותכנות. Star Citizen מצליח להרשים כל פעם מחדש עם התכנון הפרוצדוראלי של העולם, גרפיקה עוצרת נשימה, ובטכנולוגיות חדשניות כמו Face Over IP שמעבירות הבעות פנים של השחקנים אל תוך הדמויות במשחק, בלי מסכי טעינה של המשחק, הירידה לפרטים והטכנולוגיות פורצות הדרך בהחלט מאפילות על כל השיהוקים בפיתוח.

    כמדי שנה בחודש אוקטובר מתקיים כנס Citizencon השנתי ובו החברה מציגה את הפיתוחים החדשים למשחק, התוכניות לעתיד, ותצוגה של הפיתוחים בצנרת. הכנס האחרון הציג הדגמות של מערכת כלכלית חיה המתקיימת בהתאם לחוקי ביקוש והיצע הוצגה לתומכים ובנוסף הוצגה מכניקה עתידית של לחימה משולבת של כוחות קרקע כלי רכב וחלליות ועוד פיתוחים הצפויים להגיע בקרוב. במקביל מתקיימת מכירה של מודולים למשחק עצמו. השנה, הגיוס חצה את רף 250 מיליוני הדולרים על מעט מתחת לשניים וחצי מיליון משתתפים. מה שמעמיד את ההוצאה הממוצעת לשחקן על למעלה מ-100$, וכל זאת על השתתפות בפרויקט עתידי.

    לשם השוואה, המשחק היקר ביותר בהיסטוריה הוא Destiny שעלה 500 מיליון דולר, לאחריו GTA V שעלה כ-260 מיליון דולרים.

    Star Citizen היום מספק תוכן רב בגרסת האלפא 3.7. בגרסה זו יש רק מערכת אחת מתוך המאה שאמורות להיות במשחק, אך יש משימות ותחנות חלל ופלנטות לנחות עליהם. בגרסת האלפא יש מסחר בסיסי, כרייה, קרבות חלל, ואפילו מבצעים מורכבים הכוללים גם 30 שחקנים. האם Star Citizen יצליח לעמוד בכל הציפיות של התומכים? בציפיות של המפתחים? כנראה שנצטרך לחכות כדי לגלות. בינתיים מחיר הכניסה למשחק עומד רק על 45$.