תגית: Bungie

  • Marathon סקירה מקדימה: רצים אל הלא נודע

    Marathon סקירה מקדימה: רצים אל הלא נודע

    המסתורין סביב הפרויקט השאפתני של Bungie מתחיל להתפוגג, והתוצאה היא חוויה שמרגישה כמו שילוב בין העבר המפואר של הסטודיו לבין העתיד של משחקי הירי התחרותיים. Marathon הוא לא סתם עוד משחק יריות, אלא ניסיון להגדיר מחדש את ז'אנר ה-Extraction Shooter דרך עדשה של מדע בדיוני מסוגנן ונועז. המשחק מחזיר אותנו לציר הזמן של הסדרה המקורית משנות התשעים, אך מעתיק את ההתרחשות לכוכב הלכת Tau Ceti IV, מקום שבו שרידי מושבה אנושית נטושה הפכו לזירת קרב עבור שכירי חרב קיברנטיים המחפשים עושר, טכנולוגיה ותהילה.

    שליחות קטלנית

    הסיפור של Marathon נשען על המורשת העמוקה ש-Bungie יודעת לבנות כל כך טוב, כפי שראינו ב-Destiny. אנחנו משחקים בתור Runners, דמויות שמוכנות לסכן הכל כדי לפשוט על אזורים מסוכנים שננטשו על ידי האנושות. הנרטיב לא מוגש רק בסצנות מעבר, אלא שזור בתוך העולם עצמו – דרך חפצים שנמצא, הודעות שהושארו מאחור והאינטראקציה עם ה-AI המסתוריים שעדיין מפעילים את מתקני הכוכב. התחושה היא של חקירת עולם שמת מזמן, אבל כזה שעדיין טומן בחובו סכנות מיידיות ומוחשיות מאוד לכל מי שמעז לדרוך על אדמתו.

    Marathon לוקח את המכניקה המלוטשת של Bungie ומלביש אותה על מבנה של Extraction Shooter מודרני. אם ב-Destiny היינו רגילים לרוץ קדימה ולחסל גלים של אויבים ללא דאגה, כאן כל החלטה שוקלת טון. המשחק מזכיר מאוד את המתח הקיים ב-Arc Raiders, שבו הסביבה עוינת לא פחות מהשחקנים האחרים. זהו שילוב של אקשן יריות טקטי עם ניהול משאבים קפדני, כשהמטרה היא לא רק להרוג, אלא לשרוד ולצאת מהמפה עם השלל. בניגוד למשחקי Battle Royale, כאן אתם קובעים מתי הספיק לכם ומתי הגיע הזמן לברוח, מה שיוצר דינמיקה של סיכון מול תגמול שתמיד נמצאת ברקע.

    כל משחקון ב-Marathon מתוכנן להיות חוויה אינטנסיבית של כ-20 עד 30 דקות, תלוי במידת הסיכון שהשחקן מוכן לקחת. הזמן הזה כולל את הנחיתה, איסוף המשאבים, היתקלויות עם אויבים וההגעה לנקודת החילוץ. הקצב מהיר בהרבה ממשחקי Extraction אחרים, ואין כאן רגעים מתים. Bungie הצליחה לייצר לולאת משחקיות שבה כל דקה מרגישה קריטית, והלחץ של הזמן האוזל במיכלי החמצן או האנרגיה מחייב תנועה מתמדת. זהו אורך אידיאלי שמאפשר לשחק כמה סיבובים ברצף מבלי להרגיש שחוקים, אך עדיין לצאת עם תחושת הישג משמעותית.

    מישהו לרוץ איתו

    המשחקיות של Marathon מורכבת ומאפשרת חופש פעולה נרחב, וזה גם נובע מהעומק שבעיצוב הדמות והיכולות שלה. בכל פעם שיוצאים לריצה, השחקנים צריכים לבחור את הציוד שלהם בזהירות, החל מנשקים עם אפקטים מגוונים ועד לשתלים קיברנטיים שמשנים את היכולות הפיזיות של ה-Runner. מערכת ה-Skills מבוססת על שדרוגים שניתן למצוא או לייצר, מה שמאפשר לפתח דמויות שמתמחות בתנועה מהירה והתגנבות, או כאלו שבנויות לספוג נזק כבד ולשלוט בשטח. ההתמודדות עם אובדן הציוד במקרה של מוות מוסיפה רובד של פחד ומתח, והיא מחייבת את השחקנים לפתח אסטרטגיות חלופיות ולא להסתמך רק על כוח אש גולמי. השדרוגים הם לא רק בנקודות היכולת של הדמויות, אלא ממש משנים את הדרך שבה אתם מתקשרים עם העולם, כמו היכולת לראות דרך קירות או להסוות את החתימה התרמית שלכם מפני רובוטים עוינים.

    הדמויות השחיקות פה, ה-Runners, הם הרבה יותר מכלים ריקים. לכל Runner יש עץ פיתוח ייחודי שמאפשר התאמה אישית עמוקה, מה שמזכיר במידה מסוימת את מערכת הקלאסים של Destiny אבל עם גמישות של Apex Legends. ישנם Runners שמתמקדים בטכנולוגיה ויכולים לפרוץ למערכות הגנה בשטח כדי להשתמש בהן נגד אויבים, בעוד אחרים מתמחים בלוחמה פיזית וזריזות. בהשוואה למשחקים כמו Escape from Tarkov, הדמויות כאן מרגישות הרבה יותר זריזות ובעלות יכולות על-אנושיות, מה שמאפשר קרבות ורטיקליים ומהירים מאוד. זה יוצר מצב שבו שחקנים שמגיעים ממשחקי Hero Shooter ירגישו בבית עם היכולות המיוחדות, בעוד חובבי משחקי הישרדות טקטיים ייהנו מהצורך בתכנון ובחירת הציוד המתאים לכל דמות.

    המשחק מציע חוויה חברתית עמוקה, בין אם אתם רצים עם חברים קרובים ובין אם אתם מצוותים לשחקנים ממדינות שונות. התיאום ב-Marathon הוא קריטי, שכן שחקן אחד יכול לחפות מרחוק בזמן שהשני אוסף שלל, והשלישי מכין את נקודת החילוץ. מערכת התקשורת הפנימית והסימון על המפה (Pinging) יעילה מאוד, מה שמאפשר עבודה משותפת חלקה גם ללא דיבור רציף. הריצה יחד עם אחרים משנה לחלוטין את אופי המשחק מסיפור הישרדות אישי למבצע צבאי קטן וטקטי, שבו השילוב בין היכולות של הדמויות השונות בצוות הוא המפתח לניצחון על צוותים יריבים.

    עתיד נקי ומסוכן

    הדבר הראשון שתופס את העין ב-Marathon הוא הסגנון הוויזואלי המרהיב והייחודי שלו. Bungie בחרה בקו אמנותי נקי, עז ורווי צבעים שמרגיש כמו שילוב בין מדע בדיוני מודרני לאמנות פופ-ארט נועזת. הגרפיקה לא מנסה להיות פוטו-ריאליסטית במובן המשעמם של המילה, אלא מציעה עולם מלוטש שבו כל פיצוץ או תנועה של דמות משאירים חותם ויזואלי חזק על המסך.

    מבחינה טכנית, המשחק מציג ביצועים מרשימים עם קצב פריימים יציב שחיוני למשחקיות תחרותית, כשהתאורה והצללים משחקים תפקיד מרכזי בזיהוי אויבים או בחמיקה מהם בין המבנים הנטושים של המושבה.

    המירוץ רק התחיל

    Marathon מסתמן כמשחק שיכול לשנות את פני הז'אנר ולהחזיר את Bungie למרכז הבמה של משחקי היריות התחרותיים. עם שילוב בין אסתטיקה מרהיבה, משחקיות הדוקה ומתח בלתי פוסק, מדובר בחוויה שגורמת לכם לרצות לחזור ל-Tau Ceti IV שוב ושוב. נראה שהסטודיו הצליח למצוא את האיזון העדין בין כבוד למקור לבין חדשנות מוחלטת, ואנחנו כבר מחכים לראות איך העולם הזה ימשיך להתפתח אחרי ההשקה המלאה.

    ההתרשמות הכללית שלנו מהשעות הראשונות היא שלמשחק יש פוטנציאל להפוך לעמוד השדרה החדש של משחקי הירי המקוונים. השילוב בין המכניקות המוכרות של Bungie לבין המבנה המתוח של ז'אנר ה-Extraction יוצר חוויה שמרגישה רעננה ושונה מכל מה שראינו בזמן האחרון. למרות שחלק מהשחקנים עלולים להירתע מהקושי ומהסיכון לאבד ציוד, הליטוש של המשחק והסגנון הבלתי מתפשר שלו גורמים לכך שכל כישלון רק דוחף אתכם לרצות לחזור פנימה לסיבוב נוסף של ריצה אל עבר הפרס הבא.

    עותק הביקורת של Marathon סופק על ידי פלייסטיישן ישראל.

  • Destiny 2: Forsaken – נשקים, סיפור ומצבי משחק חדשים

    Destiny 2: Forsaken – נשקים, סיפור ומצבי משחק חדשים

    Destiny 2 על שתי הרחבותיו הקודמות היה אחד המשחקים מהם נהננו מאוד להעביר את השנה החולפת. עכשיו רואה אור חבילת הרחבה חדשה, Destiny 2: Forsaken. זאת חבילת ההרחבה הגדולה ביותר שיצאה ל-Destiny 2 עד כה וזכינו לראות ממנה קצת מוקדם יותר בתערוכת Gamescom 2018.

    Destiny 2 : Forsaken  מביא איתו המון חידושים, נשקים ועלילה חדשה. זאת הזדמנות נהדרת גם עבור שחקנים חדשים וגם עבור שחקנים שנטשו את המשחק  לחזור לעניינים. ההזדמנות אף קורצת במיוחד לשחקני ה-PlayStation 4 אשר מנויים לשירות PlayStation Plus שכן Destiny 2 הוא אחד מהמשחקים המוצעים חינם למנויי השירות בחודש ספטמבר (חבילות ההרחבה ב-Destiny 2 ניתנות לרכישה באופן סדרתי – רק לאחר שתרכשו את שתי החבילות הקודמות תוכלו לרכוש את Forsaken).

     אזהרת ספויילר:  המשך הכתבה עוסק באירועים משמעותיים בעלילת Destiny 2. אם לא סיימתם את עלילת המשחק עדיין ואין ברצונכם לקרוא ספויילרים אתם מוזמנים לקרוא את אחת מהכתבות האחרות באתר. אולי את הכתבה על Cyberpunk 2077 או על הגרסאות האקסקלוסיביות של World of Tanks ב-VR ו-AR?

    הספויילר שמתחיל את שרשרת האירועים בעלילת Destiny 2: Forsaken, הוא מותה של הדמות האהובה Cayde-6. מפתחי המשחק מתארים את Forsaken כ"פרק חדש בעלילת Destiny 2, עם סיפור גדול יותר והרבה יותר על המאזניים". עלילת Forsaken תיקח אותנו סביב החקירה ומסע הנקמה ב-Uldren Sov, האחראי למותו של Cayde-6.

    כמו בחבילות ההרחבה הקודמות, גם ב-Destiny 2: Forsaken יופיעו שיריונות ונשקים אגדיים:

    • Two-Tailed Fox – משגר טילים דו-קני המאפשר לירות על שתי מטרות בו-זמנית.
    • Trinity Ghoul – קשת שכל הריגה מדוייקת איתה מייצרת סערה חשמלית הרסנית שתהמם את כל האויבים בטווח הפגיעה.
    • Malfeasance – תותח יד אימתני שמשחרר פיצוץ הרסני לאחר כל חמש יריות.
    • Black Talon – חרב יורה קליעים אשר גורמת לכמות נזק גבוהה, שכל הריגה איתה מחדשת את התחמושת.
    • One Thousand Voices – רובה קרניים שיורה קרן עם שובל אש אותו ניתן לפוצץ וכך לפגוע בכל האויבים בסביבת השובל.
    • Ace of Spades – תותח היד השימושי של Cayde-6, כל הריגה מדוייקת תיצר פיצוץ שיפגע באויבים הסמוכים ובנוסף כדור חדש יכנס למחסנית מבלי צורך לטעון מחדש.
    • The Sixth Coyote- מגן חזה עבור ציידים, המעניק ללובש אותו טעינה נוספת ליכולת ההתחמקות.
    • Antaeus Wards – מגפיים עבור טיטאנים, המעניקות את היכולת להדוף קליעים ואפילו טילים חזרה לכיוון האויב.
    • Chromatic Fire – מגן חזה עבור מכשפים, שכאשר אתם מצויידים בו גורם לפיצוץ אלמנטלי עבור כל הריגה קינטית מדוייקת.
    • Wish-Ender – קשת המעניקה את היכולת לראות דרך קירות ושחציה יכולים לחדור דרך קירות ואויבים ולייצר נזק היקפי לאויבים מאחורי המטרה.

    ההרחבה Destiny 2 :Forsaken תכלול גם מצב משחק חדש בשם Gambit, שישלב אלמנטים ממשחקיות של שחקן נגד אויב ושל שחקן מול שחקן. במצב משחק זה נשחק בשני צוותים של ארבעה שחקנים, ונתמודד מול גלים של אויבים. מצב ה Gambit מוסיף עוד אש למדורה ומאפשר לשחקן לפלוש לזירה של הצוות השני ולחבל במאמצי ההשרדות שלהם. הקרב מסתיים כשאחד הצוותים מביס את הבוס. כל זה נעשה עוד יותר מסובך כאשר לאורך קרב הבוס, אחד השחקנים מהקבוצה היריבה תמיד יפלוש לזירה שלכם.

    Destiny 2: Forsaken שוחררה לפני ימים ספורים ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One, וקורצת הן לשחקנים הוותיקים עם עלילה חדשה ונרחבת והן לשחקנים החדשים שיכולים לקבל את משחק הבסיס דרך שירות ה-PlayStation Plus ולנצל את כל התוכן והעלילה שנוספו בכדי לצמצם פערים.

  • Destiny 2: Curse of Osiris – מקבל טריילר השקה לוהט

    Destiny 2: Curse of Osiris – מקבל טריילר השקה לוהט

    המשחק Destiny 2, אשר יצא לפני חודשיים וקצת, זוכה להרחבה הראשונה שלו – Curse of Osiris, אשר יצאה ב-5.12. יחד עם ההרחבה קיבלנו טריילר השקה מלהיב אשר נותן לנו טיזר להרחבה החדשה, עבור אלו מאיתנו שטרם קנו את ההרחבות של המשחק ושוקלים.

    בטריילר אנחנו מקבלים טעימה מסיפור הרקע של אוזיריס, השומר הידוע לשמצה, ולמשימות הסיפור אשר יקחו אותנו לכוכב חמה.

    כמו כן ההרחבה מביאה לנו שלבים חדשים למצב Strike, שלבים חדשים ל-Crucible, ו-Raid חדש בשם Eater of Worlds. בנוסף אנחנו זוכים לשלל ציוד חדש לדמויות.

    כזכור לכם, מאוד אהבנו את המשחק בגרסאת הונילה, ונראה שיש למה לצפות מההרחבה הזו. ההרחבה זמינה כבר עכשיו לכל הפלאטפורמות, ואת ההרחבה הגדולה הבאה אנחנו צפויים לקבל לקראת האביב השנה, והיא כלולה במחיר ה-Expansion Pass עבור אלו מכם שרכשו אותו.

  • Destiny 2: יש דברים שנועדו להיות – ביקורת

    Destiny 2: יש דברים שנועדו להיות – ביקורת

    עיר המקלט האחרונה בכדור הארץ נופלת לאיי חורבות ונכבשת ע״י ״הליגיון האדום״ – אויב חדש חזק וחסר רחמים המורכב מאוסף של גזעי חייזרים המובלים ע״י דומינוס גהול (Dominus Ghaul) האימתני. לאחר שהלגיון מצליח ומשתלט על "הנוסע" (The Traveler) , הקשר בין כל המגנים לאור נקטע ואיתו אובדות גם היכולות שלהם. פה אנחנו נכנסים לתמונה ועלינו לקחת מהלגיון את מה שהוא גזל מאתנו.

    כך מתחילה העלילה של דסטיני 2 ותאמינו או לא, למרות שהיא נשמעת מוכרת, מובטחת לכם חוויה לא רעה בכלל.

    העלילה היא ללא ספק אחת הנקודות החזקות של דסטיני 2 ומהווה שינוי גדול ומבורך לעומת המשחק הקודם בסדרה, שלא סיפק עלילה ראויה ומגוונת. יש לא מעט פיתולים, והנבל הראשי אפילו מתגלה כדמות עמוקה שכנראה צריכה לקבל יותר זמן מסך. בנוסף, האופן בו מתחילים את המשימה הראשונה עם כל היכולות ואז מאבדים אותן וצוברים אותן מחדש דווקא נחמד ונותן את היכולת להתרשם מהדמות וממערכת הקרבות כבר בתחילת המשחק.

    הגיבור אותו אנחנו משחקים הוא גיבור אילם. במקום שנוכל לשמוע את הדמות אותה אנחנו משחקים עונה ומגיבה לדיאלוגים, מי שמדברת בשבילנו, אם בכלל, ויוצרת את האינטראקציה בין השחקן לדמויות השונות במשחק היא אותה קוביה מרחפת (Ghost) שמלווה אותנו עוד מהמשחק הקודם. גם זה פוגע בקשר שלנו כשחקנים לעלילת המשחק.

    עם תחילת המשחק נבחר אחד משלוש סוגי התמחות: טיטאן , צייד ומכשף. עד כאן אלו אותם סוגי התמחויות שהיו זמינים גם במשחק הקודם. אך בדסטני 2 נוספה לכל דמות תת-התמחות חדשה. עצי ההתמחות הם עכשיו פשוטים יותר מאשר במשחק הקודם ודרכם תוכלו לבחור את סוג הרימונים בהם הדמות תשתמש, יכולות כמו התחמקות וקפיצות מיוחדות וכן מתקפה מיוחדת. כל זה מספיק כדי להדגיש את ההבדל בין סוגי ההתמחות השונים. בגדול עצי ההתמחות השונים נותנים לנו את היכולת לשים דגש יותר על הגנה או התקפה.

    אחרי הבחירה בהתמחות נוכל לעצב את הדמות שלנו. המשחק מציג מסך עיצוב דמויות בו נוכל לבחור את הגזע של הדמות מתוך שלושה גזעים: בני אדם, Awoken – גזע של דמויי אדם עם עור כחלחל אפרפר (קצת מזכירים אלפים), ו-Exo – גזע של מכונות דמויות אדם שנבנו לפני המון שנים למטרה לא ידועה. חוץ מהגזע, נוכל כמובן לבחור גם את מין הדמות ולעצב את הפנים ע״י בחירת פנים מתוך 7 אפשרויות מובנות ואז לבצע התאמה של צבע העור, השפתיים והעיניים. נוכל גם לבחור את שיער הדמות מתוך 15 אפשרויות וכן סימנים מזהים שנראים כמו איפור לא כל כך מוצלח אצל בני האדם.

    סך הכל מדובר במערכת בניית דמויות מהפחות מרשימות שנתקלנו בהן. על הצד החיובי, לא נותנים לשחקנים להתמזמז עם התאמת הדמות ומאלצים אותנו לעבור כמה שיותר מהר למשחק עצמו. מצד שני, עם קצת השקעה נוספת במערכת בניית הדמויות יכולנו אולי להתחבר יותר לדמות אותה יצרנו.

    המשחק באופן כללי מלא בקרבות ואקשן. האויבים מחכים לנו מעבר לכל פינה כמעט, מה שנותן תחושה של קצב מהיר וימשוך אתכם להמשיך ולהתקדם. מערכת הקרבות עצמה לא השתנתה משמעותית מהמשחק הראשון והאמת היא שאין סיבה שתשתנה. הרי אין סיבה לתקן משהו שאינו שבור.

    מה שכן השתנה היא מערכת נשיאת הנשקים. אם במשחק הקודם נשקים היו מחולקים לפי שלוש קטגוריות – עיקרי, משני וכבד – עכשיו הם מחולקים לפי סוג הנזק לו הם גורמים: קינטי, אנרגיה וכח. כל סוג של רובה יכול עקרונית להתאים לכל קטגוריה. כך למשל ניתן לחמש את הדמות שלנו בשלושה רובי צלפים, שכל אחד גורם לסוג נזק אחר, או לחלופין כל קומבינציה אחרת של נשקים שעולה לכם בראש. בדסטיני 2, כמו בקודמו יש כנראה את רוב הנשקים שתוכלו לחשוב עליהם. המשחק פשוט מפוצץ בסוגים שונים של נשקים, ממטולי רימונים שונים ומשונים ועד לאקדחים וחרבות.

    מבחינה ויזואלית המשחק נראה טוב עם סביבות מפורטות ופלטת צבעים עשירה. גם אם זה לא המשחק המרהיב ביותר שתראו השנה, הוא בכל זאת נעים לעיניים. המפות מציגות לפנינו סביבות די מגוונות, מעיר הרוסה דרך הצמחייה הפרועה שמחוץ לה ועד לספינות חלל וקטקומבות עמוקות. כולן ללא יוצא מן הכלל עשירות בפרטים, ומהנה להסתובב בהן גם אם אין באמת אינטראקציה מלאה עם הסביבה. צריך לציין כאן שהמשחק הקודם בסדרה גם הצטייד בוויזואליות טובה, וכאן נראה שחידדו את הנושא עוד קצת והעלו את הרף עם עוד פרטים וצבעים.

    דסטיני המקורי התמקד בעיקר סביב חווית הקו-אופ וכך גם ההמשך. דסטיני 2 ממשיך את קודמו ומציע לנו להצטרף לשחקנים אחרים, בין אם זה לצאת למשימות כקבוצה או להצטרף לשחקנים אקראיים ולהילחם בגלים של אויבים באירועים מיוחדים המופיעים בצורה אקראית על גבי מפות המשחק. החוויה די ממכרת סך הכל והעולם הפתוח הנפרש על כמה כוכבים מאפשר מעבר חלק ממשימות לאירועים רבי משתתפים. באנג׳י עשתה כאן עבודה יפה של שילוב העולם הפתוח של הכוכבים אותם נחקור במשימות העלילה, האירועים האקראיים ומשימות הצד. ניתן לבלות שעות רבות בתוך המפה מבלי לעבור מסכי טעינה מעיקים.

    חווית השחקן נגד שחקן היתה ממכרת ומהנה גם כן. המשחק מרגיש מאוד מאוזן וככזה הכישורים של השחקן משפיעים יותר מאשר בחירת הנשק/התמחות החזקים ביותר. אחד השינויים הבולטים הוא מספר השחקנים. בכל מצבי המשחק של שחקן נגד שחקן יש שתי קבוצות המונות 4 שחקנים כל אחת. המערכות קצרות יותר, מה שמגביר את הקצב. בנוסף, נעשו שינויים בממשק ויותר אינפורמציה מוצגת לנו במהלך המשחקים, כמו למשל מי מהשחקנים עדיין בחיים, מה הטעינה של היכולת המיוחדת של חברי הקבוצה ועוד.

    קיבלנו גם מצב משחק חדש – "ספירה לאחור" (countdown). במצב זה על קבוצה אחת להטמין פצצה בעוד שעל הקבוצה הנגדית מוטלת המשימה לנטרל אותה לפני שהזמן פוקע. הוא מאוד דומה למצב המוכר לנו משלל משחקי יריות המוניים שונים אך לא נראה עד כה בדסטיני.

    קשה לשחק בדסטיני 2 ולא להשוות אותו למשחק הראשון בסדרה. עוד יותר קשה שלא לשים לב שהוא מתעלה על קודמו בכל אספקט. דסטיני 2 הוא משחק משובח וניכר שהפקת הלקחים מהכותר הקודם בסדרה היתה מצויינת. בניגוד למשחקי המשך אחרים שראינו השנה, דסטיני 2 לוקח את רוב הפוטנציאל העצום וההבטחות של המשחק הקודם ומגשים אותו. סה״כ מדובר במשחק טוב שמצליח לענות על הציפיות הגבוהות. הנקודה החלשה שלו היא בכל מה שקשור לדמות השחקן ולחיבור שלו אליה. אמנם עדיין ניתן להתחבר לעלילה, אבל בכל מה שקשור לאינטרקציה שלנו השחקנים עם הדמות, המשחק דל ביותר.

    את דסטיני המקורי מאוד חיבבתי אבל את דסטיני 2 אני ממש אוהב. מומלץ בחום לכל אוהבי משחקי היריות, כל עוד כמובן הם בעניין של עלילת מדע בדיוני. ניתן למצוא בו כמעט הכל, החל מעלילה טובה ומעניינת ועד משחקי קו-אופ או שחקן נגד שחקן, שנותנים תחרות לכל כותרי משחקי היריות ההמוניים בשוק.

  • כוונו לכוכבים עם Destiny 2

    כוונו לכוכבים עם Destiny 2

    התארחנו אצל Bungie ב-Gamescom 2017 וראינו פרזנטציה מאחורי דלתות סגורות של Destiny 2. בחלק הראשון של הפרזנטציה ראינו את טריילר ההשקה, בו קיבלנו מושג לרקע העלילתי למשחק החדש.

    העלילה של Destiny 2 מתרחשת כשנה אחרי עלילות המשחק הראשון, כאשר הקאבאל, בהנהגת Dominus Ghaul, כובשים את העיר האחרונה, ומאלצים את השומרים להתפזר. כעת השומרים מנסים להתאגד מחדש על מנת להחזיר לעצמם את המגדל ואת הכוחות שלהם בחזרה.

    המשחק החדש יקבל דגש מאוד רציני על סיפור בשחקן יחיד (או בקו-אופ), וזה יתבטא בסרטונים סינמטיים ועלילה אפית במיוחד. כעת שהשומרים איבדו הכל, הם צריכים להתמודד עם להיות כלום, והם נעזרים אחד בשני על מנת להתמודד עם זה. במהלך הסיפור דמויות ישנות כמו קייד וזוואלה יקבלו דגש ונלמד עליהם הרבה מעבר למה שיצא לנו להכיר במשחק הראשון. המשחק יהיה מלא בעשרות משימות לאורך 7 כוכבים שונים.

    מעבר לעלילה, המשחק דוחף למשחק בצוות, דרך משימות צד שמיועדות לקבוצות שחקנים. המשחק יאפשר משימות בצוותים,ומשחקי PVP שונים, בהם תתמודדו מול צוותים יריבים בקבוצות של 4 נגד 4.

    בנוסף לטריילר ההשקה, ראינו טריילרים המציגים דמויות חדשות: הוצג בפנינו דומינוס גהאול, שהוא שליט אימתני ומתנשא, שהגיע מכלום לעוצמה שלו, ועכשיו כשהשומרים גם הם כלום, הוא צוחק על חוסר האונים שלהם; Hawthorne אינה שומרת, אבל היא טייסת וסנייפרית מיומנת, והיכולות שלה ברמה של שומר, גם מבלי להיות אחת כזו או להיות מבורכת בכוחות של ה-Light.

    בנוסף הוצג בפנינו איזור חדש בשם European Dead Zone, שככל הנראה יהיה אחד מהאיזורים הראשונים שבהם ניתן יהיה להסתובב במשחק. ה-EDZ הוא הריסות של ערים אירופאיות שבהן הטבע חוזר לעיר ולכן העיר מלאה בעצים ובצמחים מטפסים. בנוסף ב-EDZ יש חתיכת קריסטל שקשורה ל-Traveler וכל זה מהווה מרכיב חשוב במשחק.

    בנוסף ל-EDZ נזכה לטוס ל-Io, אחד מהירחים של צדק. האיזור יהיה מלא באבני גפרית, וזה מקום מאוד מיוחד משום שזה המקום האחרון שבו ה-Traveler נחת בו לפני שהוא הגיע לכדור הארץ. מקום נוסף שעליו דובר הוא Nessus, פלנטואיד קטן מלא קניונים, שעובר הארצה (Terraforming) על ידי ה-Vex. המקום האחרון שהוזכר הוא Titan. טיטאן הוא ירח של שבתאי, שמכוסה על ידי אוקינוס מתאן, עם מבנים עתיקים של בני אדם ששוקעים לאט לאט לאוקינוס המתאן.

    כל היעדים שבהם ניתן לבקר במשחק בנויים באופן פתוח ככה שהשחקן אינו מחוייב ללכת לפי הסיפור, אלא יכול לחקור ולמצוא אוצרות וכוחות נוספים ולהשתתף באוונטים. בנוסף, יהיו אבני דרך, שהן יהיו סיכום של הדברים הכי חשובים ומעניינים שאפשר לעשות בכל רגע נתון. אחד מאבני הדרך האלה הוא ה-Flashpoint, אשר מתחלף כל שבוע. בפלאשפוינט, אחד היעדים יעלה ברמת הקושי, והשתתפות באתגרים אשר יוצגו שם תזכה את השחקן בפרסים הנחשבים ביותר שאפשר לקבל במשחק.

    המשחק Destiny 2 יצא ב-6.9.2017 ל-PlayStation 4 ו-Xbox One, וב-24.10.2017 ל-PC. בנוסף, ב-29.8.2017 תתחיל הבטא הפתוחה ל-PC של המשחק. המשחק נראה מרהיב, ואף זכה במשחק האקשן האהוב עלינו בתערוכה.

     

  • Destiny 2 – רשמים מהבטא: בעל יעוד מבטיח

    Destiny 2 – רשמים מהבטא: בעל יעוד מבטיח

    לאחר המתנה לא כל כך ארוכה מגיעה אלינו הבטא של Destiny 2. מאוד אהבתי את המשחק הראשון ואני משחק בו עוד בימים אלו ככה ששמחתי שנפל בחלקי לשחק בבטא של המשחק החדש בסדרה כמה ימים לפני כולם. כמובן שכולכם תוכלו עכשיו לקרוא על הרשמים שלי.

    עם ההתחברות למשחק הדבר הראשון שמבקשים מהשחקן לעשות הוא לבחור את סוג ה-Guardian אותו נרצה לשחק כאשר הבחירה היא בין שלוש דמויות מקונפגות מראש : צייד, טיטאן ומכשף.

    לא מופיעה שום אופציה של בניית הדמות והתאמה אישית ויותר מכך הדמות בה תבחרו כבר תהיה ברמה 20, מצוידת במבחר כלי נשק ושריונות שנבחרו מראש ולא ניתן לעלות רמות או לצבור ניסיון נוסף במהלך הבטא. אחרי הכל, מדובר בבטא ולכן כל הבחירות לעיל מובנות ואף תורמות למעבר מהיר וחלק לתוך המשחק עצמו.

    מכאן נקפוץ היישר לתוך המשחק עצמו, ולמשימת הפתיחה של המשחק. מבלי להיכנס לספוילרים, אציין שאמנם העלילה נחמדה אבל מרגישה לי קצת לעוסה ואני מקווה שהחברה בבאנג׳י ייקחו אותה למקום קצת יותר טוב עם ההתקדמות במשחק המלא.

    אם נשים את זה בצד, המשימה עצמה שופעת באקשן איכותי שמפומפם לשחקן בקצב מספק, עם בוסים אזוריים והמון המון לחימה . השלב מעוצב יפה ולמרות שהמשימה כולה מוגבלת לאזור מאוד ספציפי ולא נרחב ושראינו השנה כבר משחקים עם רקעים ועולמות מעוררי השתאות נהניתי מאוד מהויזואליות של המשחק וההקפדה על פרטים בעיצוב הסביבה.

    כמו שציינתי כבר קודם, הדמות אותה תבחרו מקונפגת ומצויידת מראש ולא ניתן לצבור ניסיון ולעלות רמות, אבל בשביל הבטא זאת החלטה מעולה כי ככה ניתן לנסות את כלי הנשק והיכולות השונות ולהתרשם מהם ישר מהרגע הראשון של המשחק.

    מערכת הקרב אמנם נשארה דומה אבל הנשקים החדשים והיכולות מוסיפים ומשדרגים את הנוסחה הקודמת. מצאתי את עצמי משתמש לא מעט במשגר הרימונים בקרבות הבוס והוא אכן תוספת מבורכת וחסרה מהמשחק המקורי.

    גם מבחינת יכולת נשיאת הנשקים יש כאן שינוי – אקדחים ותתי מקלע מתחלקים עכשיו בין שני סלוטים, אחד לנשק קינטי ואחד לנשק אנרגיה. מנגד נשקים כבדים יותר כמו רובי צלפים, רובי צייד , משגרי רימונים וכו׳ יושבים בסלוט של נשקי כח. השינוי הזה הוא כביכול מינורי, אבל יכול להשפיע רבות על הגיוון בבניית הדמות שלכם במשחק המלא.

    עד עכשיו סיימתי לשחק עם שתי דמויות – הטיטאן והצייד, ואני חייב לציין שלא התרשמתי מספיק ממערכת תתי ההתמחויות. כל תת התמחות מכילה עץ יכולות קטן בו תוכלו בין היתר לבחור את סוג הרימונים בהם תצטיידו ויכולת קפיצה מיוחדת. בנוסף, לכל תת התמחות מתקפה מיוחדת המאפיינת אותה וכן יכולות פסיביות.

    כרגע כל דמות מגיעה עם שתי תתי התמחויות שבעיני קל לסווג אותן כבעלות דגש על יכולות הגנתיות/התחמקות או התקפיות. אני אישית ציפיתי לקצת יותר שינוי ומשמעות בין כל סוג של תת התמחות ולא הרגשתי שמעבר ביניהן השפיע על אופי המשחקיות בצורה מורגשת מדי.

    אולי במשחק המלא, כשיוצגו לנו עוד סוגי אתגרים ואויבים, זה יהיה משמעותי יותר. מה שמאוד בלט בחוסר איזון היה הזמן שלוקח ליכולת להיטען מחדש. נקווה שעד יציאת המשחק המלא זה יסודר.

    עם סוף המשימה הראשונה נפתחות בפני השחקן אפשרויות משחק מרובה משתתפים.

    האפשרות הראשונה נקראת The Inverted Spire. זהו מצב משחק אשר מאפשר לעד שלושה משתתפים לשתף פעולה במשימה התקפית בה נצא לחקור את מעשי ה-Cabal באזור מסוים. המשימה אמנם הרגישה די רפיטטיבית אבל כיפית ומאתגרת , ואפילו די ארוכה.

    יחסית למשימת מולטיפלייר המכניקות היו ממש מעניינות (למשל מכונת חפירה שמצריכה מעין משחקיות פלטפורמה כדי לעבור) וכמות האויבים היתה יותר ממספקת. אפילו הבוס האחרון היה די מרשים והיה מספק מאוד להביס אותו. אין כאן משהו שכבר לא ראינו במשחקים קודמים, אבל זה עדיין כיף במיוחד כשמשחקים עם חברים.

    מצב רב משתתפים נוסף נקרא The Crucible. זהו מצב קרב של 4 על 4 שחקנים. סך הכל מדובר במשימת מוטיפלייר שגרתית בה כל קבוצה משתלטת על נקודות אסטרטגיות במפה וצוברת ניקוד, כאשר הקבוצה עם הניקוד הגבוה ביותר כשנגמר הזמן מנצחת. אני אישית פחות נמשך לקרבות PvP, ולכן באופן טבעי פחות הקדשתי זמן למצב זה, אך בסך הכל המשחקיות נראתה מאוזנת ויציבה ודי נהניתי.

    לסיכום מאוד נהניתי לשחק בבטא ולפחות כרגע נראה שהמשחק יספק את מה שהוא התיימר לספק כהמשך למשחק הקודם, הן מבחינת עלילה והן מבחינת משחקיות. סביר להניח שמי שאהב את המשחק הקודם לא יתאכזב, אך עם זאת – כל מי שיצפה כאן לשינויים וחידושים משמעותיים עשוי לצאת מעט מאוכזב, משום שכרגע לפחות זה מרגיש כמו חבילת תוכן ושיפורי גרפיקה למשחק הראשון.

  • טריילר ההשקה של Destiny: Rise of Iron יהפוך אתכם ל-Iron Lords

    טריילר ההשקה של Destiny: Rise of Iron יהפוך אתכם ל-Iron Lords

    Rise of Iron, ההרחבה החדשה למשחק Destiny, עומדת לצאת בשבוע הקרוב, ב20 לספטמבר. למעלה תוכלו לצפות בטריילר ההשקה הרשמי שיכין אתכם לקראת ההרחבה, ולמה לצפות ממנה.

    לפי הטריילר, ההרחבה תביא איתה שלל של ציוד דמוי ימי הביניים במוטיב של זאבים, בנוסף, ישנם סיפור חדש, אזור חדש לחקור שנקרא The Plaguelands, אזור חברתי חדש שנקרא Felwinter's Peak, סטרייקים ישנים שחודשו לכבוד ההרחבה, מגוון רחב של נשקים ושריונות אקזוטיים ל-Guardian שלכם, ו-Raid חדש המיועד ל-6 שחקנים.

    מי שמזמין מראש את Destiny: Rise of Iron יקבל בנוסף את ה-Iron Gjallarhorn, משגר הטילים האקזוטי, בסקין ייחודי בצבע שחור עם זאבים! ואנחנו אוהבים זאבים כאן בגיימרספאק.

    Destiny: Rise of Iron יושק ב-20 בספטמבר ל-Xbox One ו-PlayStation 4, במקביל ל-Destiny: The Collection, שיכלול את משחק הבסיס וכל ההרחבות כולל את Rise of Iron.

  • Destiny: The Taken King: שואב אתכם בחזרה – ביקורת

    במהלך השנה האחרונה, רבים משחקני Destiny דאגו לכך ש-Bungie תשמע את קול התחנונים ואת זעקות הכעס שלהם בנוגע למספר מאפייני מפתח במשחק. כשדסטני יצא לראשונה, אנשים ציפו לסיפור מושך וחווית co-op מדהימה, אך בעוד ש-Bungie סיפקה לנו חווית משחקיות ממכרת, היא אכזבה מבחינת הסיפור. Destiny: The Taken King, ההרחבה הגדולה הראשונה למשחק, מנסה לתקן את העוול על ידי הוספת רובד חדש ומעמיק לסיפור, ויחד אתו תוכן נוסף ונחוץ מאד למשחק.

    מלך הנלקחים, הידוע גם בכינויו אוריקס (Oryx), חוזר לנקום באלה שהרגו את בנו קרוטה (Crota), שאותו אולי תזכרו מההרחבה "החשיכה שמתחת" (The Dark Below). לשם כך, אוריקס מתחיל למשוך יצורים מכל רחבי היקום לעולמו שלו, משנה אותם ושולח אותם בחזרה בצורת מה שלמדנו להכיר כ-"נלקחים" (The Taken). השלב הבא בתכניתו של המלך, יהיה לשחרר את צבא הנלקחים הטרי שלו כנגד האנושות כולה. אנו, השומרים, חייבים להשיב מלחמה שערה ולהביס את אוריקס לפני שהוא יצליח לממש את נקמתו.

    Dreadnaught_Heroic1

    בכדי לעשות זאת, אנו נשלחים ללמוד מספר כישורים ויכולות שנשכחו לפני שנים רבות. כישורים אלה הם בעצם תתי-סוגים לכל אחד משלושת סוגי הדמויות הקיימות במשחק. כטיטנים אנחנו נשלחים למצוא שבט עתיק הסוגד לשמש, שאנשיו נקראים שוברי-שמשות (Sunbreakers). בידי טיטנים אלו היכולת לזמן את הפטיש הבוער ממחצבתו של סול ולשרוף את אויביהם עד אפר. כמכשפים נלמד לשלוט בחשמל ובסערה, ונהפוך ל-"קוראי-סערה" (Stormcallers), וכציידים נאמץ את הריק ונהפוך לטורפי צללים, הידועים גם בשם "ציידי הלילה" (Nightstalkers).

    ההרחבה  The Taken King, העשירה את Destiny עם תוכן סיפורי רב והעניקה לדמויות ישנות ומוכרות תכונות אופי חדשות ואפילו קולות חדשים, לדוגמה נולן נורת' בדיבוב קולו של ה-Ghost שיצטרף למסע שלכם. Bungie  גם הוסיפו קטעים מוסרטים נוספים במהלך המשחק והרבה יותר דיאלוגים פנימיים במשחק עצמו, שהופכים אותו לחוויה יותר חלקה ומהנה. במהלך רובו של הסיפור הראשי יתלוו אלינו ראש הציידים Cayde-6, המדובב על ידי לא אחר מאשר ניית'ן פיליון (Nathan Filion), ואריס מורן שישלח אותנו למשימות מטורפות על סיפונה של ה-Dreadnought, ספינת החלל העצומה של מלך הנלקחים. הדיאלוג הנהדר בין Cayde-6 וה-Ghost שלכם נוטף הומור ומהנה לשמוע, מה שהופך את דרככם ממשימה למשימה למהנה אף יותר.

    Hunter_Subclass_Quest1

    לאחר שתסיימו את מספר המשימות הראשונות של הסיפור הראשי, המשחק האמתי מתחיל. אתם יכולים לסמוך על הדמויות הראשיות במגדל השומרים שישאירו אתכם עסוקים ויתנו לכם מה לעשות, אחרי הכל, היקום עוד לא בדיוק ניצל. Bungie גם הוסיפה מערכת קווסטים חדשה למשחק, בה עדיין תוכלו לבצע את מטלות ציד-הראשים הרגילות שתקבלו מהדמות האחראית על כך, אך בכדי להתקדם במשחק יהיה עליכם להשלים שורה של משימות מסוימות. לאחר שפתחתם מספיק מהסיפור המרכזי תהיו מוכנים סוף סוף להתחיל בפשיטה (raid) החדשה – נפילת המלך (King's Fall).

    בדומה לכל הפשיטות האחרות, גם כאן תצטרכו לעבוד בצוותא עם כח אש של 6 שחקנים, אך הפעם, בנפילת המלך, עבודת צוות היא באמת המפתח. אתם תצטרכו לעשות דרככם בין פאזלים לאתגרים שהופכים את הפשיטה הזו לאחת מהמסובכות ביותר במשחק, אבל כמה שהיא מסובכת, ככה היא מהנה. כמובן, אי אפשר לשכוח את פאזלי הקפיצה… איך אפשר לעבור פשיטה בלי כמה פאזלי קפיצה? בפאזלים האלו נצטרך לתזמן קפיצה על גבי חלליות בכדי לתפוס טרמפ לצד השני או כדי לחמוק מעמודי הענק שמנסים (ולרוב גם מצליחים) להעיף אותנו אל מותנו הוודאי בריק הקטלני. הצלחתם לצלוח את כל הפאזלים והאתגרים? קחו נשימה, עדיין תצטרכו להילחם באוריקס, מלך הנלקחים בכבודו ובעצמו.

    Caydes_Stash_Heroic1

    Bungie בהחלט השקיעו זמן ומאמץ בהפיכת ההרחבה הזו לייחודית. הפסקול שלה נהדר, ומצאתי את עצמי מאזין לו הרבה יותר מאשר לפסקול המקורי של המשחק. הם הצליחו אפילו לשפר את הגרפיקה, שהייתה מהממת ביופייה מלכתחילה, ואת ממשק המשתמש החדש שמשפר את התפריטים והופך אותם ליותר נגישים וקלים לשימוש.

    Destiny: The Taken King היא דרך מעולה לפתוח את השנה השנייה של Destiny. החברה Bungie והמפיצה Activision באמת הקשיבו לרחשי הקהל שלהן ויצרו גרסה יותר מעמיקה, עשירה ומהנה של Destiny, עד כדי כך שהחוויה כולה מרגישה כאילו עד כה שיחקנו רק בגרסת הבטא. בשורה התחתונה, The Taken King הצליחה לגרום למשחק נהדר להיות טוב בהרבה, וזה בדיוק מה שהרחבה צריכה לעשות.

  • ההרחבה House of Wolves של דסטני מקבלת טוויץ' נוסף

    היום בשעה 21:00 ישודר טוויץ' מיוחד לכתוב House of Wolves, ההרחבה השנייה של Destiny. בשם House of Wolf, ותוכלו לצפות בה ממש כאן למטה.

    את השידור ינחו דיג' (Deej) – מנהל הקהילה של באנג'י, מאט סמונס (Matt Sammons) – המעצב הראשי של באנג'י ופרופסור ברומן (ProfessorBroman) – חבר בקהילה של דסטני. הטוויץ' ישודר ישירות מהסטודיו של באנג'י.

    השידור יציג את הזירה של Prison of Elders, שבה חבורה של שלושה שחקנים יתמודדו עם גלים של אויבים ברמת קושי עולה בכדי להשיג ציוד אגדי ואקזוטי. תוכלו לחבור לשחקנים אחרים בכל שלב נתון, או ליצור Fireteam מראש בכדי להביס את הרמות הקשות ביותר ולקבל את הפרסים הטובים היותר.

    בזמן שאתם מחכים, תוכלו לצפות בטריילר הרשמי של ההרחבה כאן:

    House of Wolves תצא ב-19 במאי, על PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 והמחשב האישי.

  • Destiny 2 בפיתוח, אקטיוויזן מאשרת

    הפיתוח של Destiny 2 החל, אומר אריק הירשברג (Eric Hirshberg) מנכ"ל ההפצה של Activision.

    1890416_10152427751761623_8272770994350249291_o

    במהלך הדיווח הרבעוני של החברה אתמול, הכריז הירשברג ש-Bungie כבר עובדת על ה"משחק בגודל מלא הבא" בסדרה. הסטודיו עובד גם על DLC חדש ל-Destiny עצמו, שכידוע שוחרר בספטמבר על הקונסולות הביתיות.

    אם אתם זוכרים בפעם האחרונה שממענו על Destiny דרך חוזה העסקה שהודלף, Bungie הבטיחו משחק חדש בסדרה כל שנתיים, עם DLC גדולים שימלאו את הפער.

    אם נחבר את כל המידע ביחד נוכל להסיק כי המשחק הבא בסדרת Destiny ייצא אי שם בסוף 2016. בין אם זה יהיה משחק המשך או משהו אחר לגמרי עוד נזכה לראות בעתיד.