Nvidia ממשיכה להוביל את מהפכת הגיימינג עם שבוע עמוס במיוחד – Forza Horizon 6 יצא לגישה מוקדמת כבר ביום שישי האחרון, עם תמיכה מלאה ב-DLSS 4.5, לצד משחקים נוספים כמו Directive 8020 ו-Subnautica 2 שמשיקים עם טכנולוגיית DLSS ועוד.
נתחיל במשחק המצופה Forza Horizon 6 שלוקח אותנו אל הנופים עוצרי הנשימה של יפן, עם מעל 550 מכוניות מהעולם האמיתי, פסטיבל Horizon והמון תחרויות. כבר מההשקה מקבלים שחקני GeForce RTX תמיכה ב-DLSS 4.5 Super Resolution וב-DLSS Multi Frame Generation. על כרטיסי RTX 50 Series החוויה הופכת למטורפת במיוחד: ב-4K עם הגדרות מקסימליות ו-ray tracing מלא, ה-RTX 5090 מגיע ליותר מ-330 FPS, ה-5080 ליותר מ-230 FPS וה-5070 Ti ליותר מ-200 FPS. זה נותן יתרון עצום על מתחרים עם מקבל גרפיקה ברמה הגבוהה ביותר בלי שום פשרה על ריצה (או נסיעה) חלקה.
Directive 8020, הרפתקת האימה הקולנועית החדשה מבית-Supermassive Games (יוצרי Until Dawn), מושקת ממש עכשיו עם path-traced lighting, DLSS Ray Reconstruction ו-DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. המשחק נראה מדהים על מערכות RTX 50 Series, עם תמונה חדה ואיכותית במיוחד לצד ביצועים חזקים גם בסצנות האינטנסיביות והמלחיצות. אולי דווקא בקטעים האלה הייתם רוצים להוריד קצת את ההגדרות והאימרסיביות.
Subnautica 2 נכנס לגישה מוקדמת עם DLSS Super Resolution ו-Frame Generation, שניתן לשדרג בקלות דרך אפליקציית NVIDIA ל-DLSS 4.5 ול-Multi Frame Generation 6X Mode. זה הופך את העולם התת-ימי העשיר והיפה לזורם ונעים בהרבה. גם Blades of Fire מקבל עדכון 2.0 משמעותי עם DLSS, ו-Battlefield 6 Season 3 מביא מפות ענקיות מחודשות כמו Railway to Golmud עם תמיכה מלאה ב-DLSS, DLAA ו-NVIDIA Reflex, מה שמבטיח חווית מלחמה חלקה, מהירה ויפה.
גם Resident Evil Requiem ממשיך לקבל עדכונים עם מצב חדש חינמי, כאשר Ray Tracing משולב עם DLSS ו-Reflex הופך אותו לחוויה הטובה ביותר על PC. ב-27 במאי יגיע 007 First Light עם DLSS 4.5 כבר בהשקה (path tracing יגיע בקיץ), ו-Nvidia מציעה חבילת GeForce RTX 50 Series Bundle אטרקטיבית – קונים כרטיס מסך מהסדרה או מחשב נייד מהדגמים המשתתפים ומקבלים את המשחק בחינם, יחד עם הזדמנויות להגרלות של פרסים מגניבים כמו כרטיסי Founders Edition מותאמים.
את כל החגיגה הזו משלים דרייבר GeForce Game Ready חדש שיצא אתמול ומביא אופטימיזציה מצוינת ל-Forza Horizon 6, Directive 8020 ו-Subnautica 2. אם תכננתם לשחק בהם עכשיו, כדאי מאוד להוריד ולהתקין אותו לפני שמתחילים לשחק.
EA פרסמה את רשימת תיקוני העדכון המלאה לעונה השנייה הקרובה של Battlefield 6, המאשרת תוכן חדש כמו כלי נשק, גאדג'טים ועוד, לצד שינויים משמעותיים בהתקדמות השחקן ושיפורי איכות חיים. לאחר פתיחה מוצלחת במיוחד שבה Battlefield 6 הפך להשקה הגדולה ביותר בתולדות הסדרה, המומנטום נעצר לקראת סוף השנה כאשר תסכולי שחקנים ומחלוקות שונות פגעו משמעותית במספר השחקנים.
במטרה להתמודד עם משוב הקהילה ולהבטיח אקוסיסטם בריא יותר לשחקנים, EA דחתה את תחילת עונה 2, וכעת היא מתוכננת ל־17 בפברואר. חודש הפיתוח הנוסף נחשב קריטי כדי “לפתח וללטש” את העונה בהתאם למשוב השחקנים. מאז, השחקנים שיחקו בעונה 1 המוארכת, ובמהלך ההמתנה נוספו תגמולים ותוכן נוסף, כולל Frostfire Bonus Path. כעת, ימים ספורים לפני תחילת העונה, EA פרסמה את רשימת התיקונים המלאה כדי להציג על מה עבדו צוותי הפיתוח.
מפה חדשה, מצב משחק מוגבל ותוכן חדש
החצי הראשון של עונה 2 מוסיף את המפה Contaminated, הממוקמת בבסיס האוויר Hagental בגרמניה. מדובר במפה רחבת היקף התומכת בכל גדלי הקרבות, כוללת כלי רכב יבשתיים ומסוקים, וזמינה במצבי Conquest, Breakthrough, Escalation, Squad Death Match ו-Strikepoint. נוסף מצב מוגבל בשם VL-7 Strike, שבו עשן פסיכואקטיבי מתפשט באזורים מסוימים במולטיפלייר וב-REDSEC, בו השחקנים חייבים להשתמש במסכות ולנהל את המסננים שלהן, שכן אזילת המסנן תגרום להשפעות בלבול וחוסר יציבות.
כלי רכב, נשקים וגאדג'טים חדשים, אלו הם הלחם והחמאה של הציפיה של שחקני הז׳אנר, וגם בעונה הזו ישנן תוספות מעניינות. אתחיל בקאמבק הנדרש, הנחוץ והמיוחל ביותר, שובה של הציפור הקטנה. המסוק המבוקש Little Bird ואופנועי שטח מצטרפים למשחק ויגבירו את הגיוון במוביליות שלכם. בין הנשקים החדשים נמצא את מקלע M121 A2, רובה marksman חצי-אוטומטי GRT-CPS, רובה סער קצר-טווח VCR-2. כמו כן, נקבל גאדג׳טים חדשים כגון: משגר נ"מ 9K38 IGLA, מכשיר HTI-Mk2 של Recon המסוגל לחשוף גאדג'טים אויב, לשתק רחפנים ולהשמיד רקטות נכנסות.
שיפורים מרכזיים
העדכון הגדול מביא שיפורים רבים שהתבקשו על ידי הקהילה. ישנה לא מעט ביקורת על איזון המשחקיות בקרב קהילת השחקנים, והעדכון ינסה לפתור חלק מהבעיות. למשל, אחת התלונות הגדולות מאז ההשקה היא היכולת להפוך את השאט-גאן לצלף בעל טווח ארוך, ולא פעם ולא פעמיים עבדכם הנאמן נצלף ב-100 מטר משאט-גאן עם כוונת הכפלה מוגזמת – אך לא עוד! בעדכון הקרוב בוצעה התאמת רתע רחבה כדי לשפר עקביות, שליטה והבדלת תפקידי הנשקים. לדוגמה, הפיכת רובים לשוטגאן-סנייפינג לטווח ארוך כבר לא תהיה אפשרית, תודה לאל.
גם בתנועת השחקן נקבל שיפור משמעותי עם האצה משופרת, התנהגות משופרת לאחר החלקה וקפיצה, אנימציות טיפוס חלקות יותר וגם טיפוס על סולמות. הרי אין דבר מעצבן יותר מאשר להיות באמצע אנימציה של טיפוס על קיר ולקבל צליפה. בראש. משאטגאן. מ-100 מטר. כמו כן, ההתקדמות תהיה מהירה יותר; שחקנים ירוויחו אסימוני Battle Pass מהר יותר באמצעות XP קריירה ואתגרים שבועיים. שינוי זה נועד לטפל בתלונות על קצב התקדמות הקריירה שלכם במהירות האדירה של איחוי קרחונים.
בגזרת כלי הרכה, נקהל הסרת הפחתת נזק תלוית זווית ל-Traverser Mark II כמו כן תיקונים לירי מסוקים, תותחים ופקדי מטוסים. ישנם גם שיפורים בתחום הגאדג׳טים, כגון – שיפור עקביות המוקשים וניטרולם, תיקונים לרחפנים, התאמות למשגרי RPG ושיפור לכלי התיקון של המהנדס. העדכון כולל גם חבילת Strike חדשה המזמנת הפגזת גז טקטית, בוא נקווה רק שפיזור העשן של הגז לא יהיה בדומה לזה של פגז העשן מהמרגמה, אחרת זה יהיה מביך.
ישנן גם התאמות לנשקים הקיימים, כגון התאמות טווח חשיפה במפה בעת ירי, תיקוני רתע והתנהגות, שיפור ביצועים כללי, שיפורים לכוונות, לייזרים ואנימציות. חלק מהמפות עברו מתיחת פנים קטנה עם תוספות מעניינות, כמו מצב Rush נוסף ל-Mirak Valley, תיקוני נקודות ניצול ומיקומי ספון, הוספת מסוק סיור למספר מפות. ממשק המשתמש עבר שדרוג בעיקר בשיפור הקריאות, תיקוני סמלים והודעות ואולי הדבר הכי רלוונטי לאנשים תחרותיים או סתם למעמיקים, מסך סטטיסטיקה חדש שיופיע בפאנל השחקן שלכם. העדכון גם משפר נגישות; מעתה תהיה אפשרות להחליף את הבהוב הרימון המסנוור למסך שחור כדי להפחית הבזקי אור.
עד כאן נגענו פחות או יותר בקוסמטיקה ודיוקים, אך החלק הבא בעדכון הוא בעיקר לשחקני ה- Battle Royale והוא כולל בתוכו כמה שדרוגים מעניינים: קודם כל, לא יהיה יותר ניצול XP ופרצות שרת – לא בבאטל רויאל ולא בשרתי הקהילה. כמו כן, ריוויזיה של הסקיפטים אמורה להביא לירידה חדה בזמן הטעינה של המשחק ולהורדה משמעותית של מסכי הטעינה.
במשחקים כמו Battlefield 6 הסאונד משמעותי מאוד. לאלו מכם שזוכרים את ההשקה ולאחר מכן כניסת העונה הראשונה, EA טענה שבוצעו שיפורי אודיו משמעותיים כולל רעשי צעדים והתמצאות במרחב, אך לחוויתי השיפור לא היה מספק כלל. אני מקווה שאולי הפעם עדכון זה יביא את הנושא למנוחות ונוכל לשמוע את צעידות אויבנו כמו שצריך.
עונה 2 של Battlefield 6 מביאה כמות גדולה של תוכן חדש לצד שיפורים טכניים, איזון משחק ושדרוג מערכות. לאחר ירידה במספר השחקנים בסוף 2025, EA מקווה שהעדכון יספק חוויה מלוטשת ומאוזנת יותר ויחזיר את המומנטום למשחק, אך בהיעדר מפות גדולות באמת, או מפות מים או אפילו מנוע הלבולושיין שהיה משנה את פני הקרב כפי שהיה במשחקים הקודמים, קשה לי להאמין שקהילת השחקנים יהיו סבלניים לעוד עונה של אכזבות.
Battlefield 6 הושק בתחילת אוקטובר 2025, וההייפ היה בהתאם. אחרי קמפיין שיווק אגרסיבי והבטחות לחזרה למקורות, המשחק הצליח למכור למעלה משבעה מיליון עותקים בשלושת הימים הראשונים – נתון שמציב אותו כאחת ההשקות הגדולות של השנה. DICE חזרה למתכון הקלאסי של קרבות ענקיים, הריסות סביבתיות והתחושה שאתה חלק ממלחמה אמיתית, לא סתם יריות מהירות בזירה סגורה.
התגובות הראשונות ברשת היו מעורבות אבל נלהבות. מצד אחד, שחקנים ותיקים שראו ב־Battlefield בית חם חזרו להרגיש שהסדרה שוב מצאה את עצמה. מצד שני, היו גם ביקורות שמצביעות על כך שהמשחק אמנם יציב ומרשים טכנית, אבל עדיין מרגיש מעט זהיר – בלי מספיק חידושים אמיתיים. חלק מהקהילה חוששת שהמשחק ייתקע שוב במעגל של עדכונים איטיים ותוכן שחוזר על עצמו, כמו שקרה בימים הראשונים של 2042.
מבקרי הגיימינג הגדולים הצביעו בעיקר על שני נושאים: קצב ההתקדמות של התוכן והיעדר גיוון במצבי המשחק. בעוד שהמכניקה, הפיזיקה והאיזון קיבלו מחמאות, רבים הרגישו שחסרים מצבים ייחודיים שיאתגרו את הנוסחה המוכרת. באופן אישי, אני חושב ש־Battlefield 2042 היה לא מוערך בזמנו – עם כל העדכונים שהתווספו לו הוא הפך לאחד המשחקים הכי מלוטשים בסדרה, במיוחד ברמת המכניקה והאיזון. אם Battlefield 6 ילמד מהדרך הזו, יש לו עתיד מצוין.
ומה מחכה לנו בעונה הראשונה? לפי ה־roadmap הרשמי, עונת Rogue Ops תיפתח ב־28 באוקטובר עם מפה חדשה בשם Blackwell Fields ומצב משחק חדש בשם Strikepoint – קרבות 4 על 4 עם חיים בודדים בכל סיבוב, שמתמקדים בטקטיקה ומתח. בחודש נובמבר תגיע ההרחבה California Resistance עם מפה אורבנית נוספת ומצב חדש בשם Sabotage שמתמקד במשימות חדירה ופיצוץ, ובדצמבר נקבל את אירוע Winter Offensive עם מזג אוויר מושלג ומצב זמני ייחודי.
DICE כבר רומזת שבעתיד נזכה לראות מצב Battle Royale מלא לצד מצב נוסף שנמצא בפיתוח – כנראה גרסה מתקדמת של Portal שמאפשרת לשחקנים ליצור ולשתף חוויות קרב מותאמות אישית. שני אלו עשויים להיות מהלכים קריטיים שישיבו את הקהל שנמאס לו ממתכונת ה־multiplayer המסורתית.
אז האם העונה הראשונה עונה על הדרישות של הקהילה? אפשר לומר שכן – לפחות על חלקן. יש כאן כיוון ברור לעבר תוכן חדש ומרענן, לא רק עוד נשקים או סקינים. Strikepoint ו־Sabotage נשמעים כמו ניסיונות אמיתיים לשבור את השגרה ולהחזיר את היצירתיות לסדרה. אם DICE תעמוד בקצב ותמשיך להרחיב את התוכן באופן קבוע, Battlefield 6 עשוי להפוך לאחת התחיות המרשימות ביותר בעולם ה־FPS.
השנה נראה שהמלחמה הגדולה בזירת ה-FPS חמה מתמיד — Battlefield 6 צפוי לצאת ב־10 באוקטובר 2025, בעוד Call of Duty: Black Ops 7 יגיע מעט מאוחר יותר, ב־14 בנובמבר. שתי הסדרות חוזרות לעימות הקלאסי, אבל הפעם זה לא רק על גרפיקה או נשקים חדשים, אלא גם על סגנון, גישה וקהל יעד.
מצד אחד, Battlefield ידועה במפות הענק, בהרס דינמי ובתחושה של מלחמה רחבת היקף, עם קמפיין חדש שמתרחש בגיברלטר, סהרה וניו-יורק. יחד עם זאת, חשוב לזכור שלא כל המפות שם הן קרבות אפיים בקנה מידה עצום — חלקן דווקא מציעות חוויית משחק אינטנסיבית ומהירה, שמזכירה לא מעט את Call of Duty. יש גם מפות שמכוונות את השחקנים להשתמש בסוגי נשק מסוימים, מה שיכול להיות מתסכל כשאין אפשרות בחירה חופשית של מפת משחק.
מצד שני, Black Ops 7 ממשיך להביא את הקצב המהיר והאינטנסיבי שכולנו רגילים לראות מהמותג, עם קמפיין שיתופי, אבל גם סוחב איתו ביקורת עקבית על כך שהמשחק מתמקד יותר ויותר בקוסמטיקה צבעונית וסקינים מצועצעים שמזכירים פורטנייט, במקום לשמור על האווירה הבוגרת והמחוספסת שאפיינה אותו בעבר.
אחד הדברים שממשיכים לבדל את Call of Duty ולעזור לו לשמור על בסיס מעריצים נאמן הוא מצב הזומבים. כבר יותר מעשור שזהו אחד האלמנטים האהובים ביותר במשחק, ולמעשה יש לא מעט גיימרים שקונים את CoD כמעט אך ורק בשביל הזומבים. מדובר במצב שמספק חוויית קואופ ייחודית עם שילוב של הישרדות, פאזלים ואקשן בלתי פוסק, עד כדי כך שהוא הפך למעין "משחק בתוך משחק" עם קהילה ענקית שמתרכזת בו במיוחד.
היריבות הזו מלווה את עולם הגיימינג כבר יותר מעשור; בכל פעם ששני מותגים יצאו בתקופה קרובה, הקהל התחלק בין מחנות. כש-Battlefield 2042 הושק, ההייפ היה עצום, אבל רבים התאכזבו מהשקה רוויית באגים ותוכן מוגבל. לעומתו, Black Ops 6 מ־2024 שבר שיאים בשבוע ההשקה וזכה לשבחים, מה שחיזק את התחושה ש־Call of Duty שולטת בשוק. הפעם התמונה מורכבת יותר: בשיחות בקהילות גיימינג ניכר ש־Battlefield 6 מצליח לייצר מחדש התלהבות, דווקא בגלל שהוא מציע חוויה רצינית, רחבה ואותנטית יותר, בעוד CoD נתפסת ככזו שהתרחקה יותר מדי מהשורשים שלה.
ובכל זאת, יש מקום גם לנקודת מבט אישית. למרות ש-Battlefield 2042 נחשב לאכזבה בעיני רבים, אני מוצא שהוא השתפר פלאים מאז ההשקה והפך לחוויה זורמת ומהנה. לעומת זאת, מה שהתחיל בתור בדיחה סביב הסקינים של CoD הפך עם הזמן לביקורת רצינית — יותר ויותר שחקנים חשים שהכיוון הצבעוני והמוגזם פוגע בתחושת האותנטיות והופך את המשחק למשהו קליל מדי ביחס למה שהוא אמור להיות.
המאבק בין שתי הענקיות השנה לא מסתכם רק בתאריכי ההשקה, אלא גם בשאלה לאיזה כיוון ייקח כל מותג את עתידו. Battlefield מנסה להוכיח שהיא מסוגלת להחזיר את האמון שאבד באמצעות חוויית משחק רחבה ומציאותית, בעוד Call of Duty מתבססת על המותג החזק ביותר בתעשייה, אך מסתכנת באובדן קהל שגדל עליה ומאס בגימיקים. בסופו של דבר, שתי הסדרות דוחפות זו את זו קדימה, ואם Battlefield 6 באמת תצליח, ייתכן שכל עולם ה־FPS ירוויח מכך משחקים טובים ורעננים יותר.
אחרי 2 סופי שבוע ארוכים של בדיקות בטא אינטנסיביות, המפתחים של Battlefield 6 חושפים שורת שינויים מהותיים שעשו בעקבות הפידבק של השחקנים. החל מאיזון מחדש לנשקים, דרך תיקוני תנועה וגלישות שהיו אגרסיביות מדי, ועד עדכון מצבי המשחק ומבנה המפות – נראה ש-EA ו-DICE מנסים לדייק את החוויה כדי שההשקה באוקטובר תרגיש קרובה יותר ל-Battlefield הקלאסי, מבלי לוותר על הקצב החדשני שהבטא הציגה.
לאלו מכם שרכשו את המשחק ב-Pre-Order, ואולי גם יצא להם לשחק בבטא במהלך סופי השבוע האחרונים חווה את חווית באטלפילד במלוא הדרה, עם חזרת הנוסטלגיה של משחקי 4 ו-3 ובענק. הבטא נתנה לנו הצצה למשחקיות של 4 מפות שהוצגו לנו לאורך שני סופי שבוע, כ-6 מודים של משחקיות וכ-10 משימות שמניבות פרסים קוסמטיים לכש-המשחק ישוחרר באוקטובר. התחושה הייתה מדהימה, לחזור לימי התהילה של באטלפילד, זה בהחלט היה בישול ארוך מצידה של DICE ו-EA אך כל כך נדרש להרבה מאוד שחקנים. הבטא הציתה את האש הישנה בין שחקני באטלפילד הוותיקים לשחקני קול אוף דיוטי בנוגע לאיזה משחק ישלוט בקטגורית ה-FPS המוצלח ביותר. ללא ספק מכל קצוות הקשת הגיימרית, הבטא הוגדרה הצלחה מרובה, עם מספר שיא של שחקנים שעקף אפילו את קול אוף דיוטי בימיו הטובים ביותר לפי מספרי שחקני הסטים לאותם סופי שבוע.
אז מה למדו המפתחות בזמן הבטא, ומה הולך להשתנות?
תיקוני נשק – המפתחים ערכו שינויים ברתע (recoil) ובמערכת Tap‑Fire לכל הנשקים, כדי להעצים תחושת ייחודיות ולשפר את טווחי הפגיעה. שוטגאן M87A1 דורש כעת פגיעות רבות יותר כדי להכריע, מה שמנטרל את יכולת ההשמדה המהירה שהייתה בבטא (השוטגאן היה מוגזם עד כדי כך שאנשים שמו עליו כוונת צליפה והשתמשו בו כצלף). בנוסף, נבחנת השפעת הזמן הריגה (Time‑to‑Kill) ועיכוב לאחר מוות (Time‑to‑Death), אך לא הובהרו צעדים נוספים בנושא זה.
אזכור של "Kinesthetic Combat" וה-TTK – הבטא הציגה מערכת תנועה חדשה, שכוונה לתת תחושת מהירות ודינמיות, אך עוררה ביקורת מצד חלק מהשחקנים שדווקא תחושת ההרג המהירה מדי פגעה בעומק המשחק ודווקא דחף את השחקים לשחק בצורה מהירה בדומה לקול אוף דיוטי. רבים מהשחקנים לא היו מרוצים מהקצב המהיר של המשחק.
כפועל יוצא מהביקורת על התנועתיות – התנועה זזה לכיוון הנוסטלגי והמדויק בסגנון Battlefield: הפחתת המומנטום שנצבר מקפיצה אחרי גלישה, עונש על קפיצות חוזרות, וקיצוץ הדיוק בזמן ירי בעת קפיצה או גלישה. המטרה: להפוך את הקפיצה/גלישה לאפשרות טקטית ולא אמצעי תנועה מהיר מדי שמנוצל על ידי שחקנים לרוב ומייצר תחושה שוותיקי המשחק פחות אוהבים. בנוסף, שונתה פיזיקת המצנח: הפתיחה הראשונית היתה מהירה מדי והופחתה כדי לאפשר שליטה טובה יותר בסגירה ובתנועה האווירית.
במהלך הבטא היו שחקנים שהצליחו להגיע לגגות ומקומות מחוץ לגבולות המפה – התנהלות שנקבעה כלא מכוונת. המפתחים עובדים על תיקון ואף מושקע פיתוח של סולם Assault שמיועד לגישה לגגות.זאת בעקבות כך שרבים מהשחקנים מצאו בעיקר במפה של קהיר, סוג של Exploit שהמפתחים לא היו מוכנים אליו. הם טיפסו על חומה שבורה שהובילה אותם למספר רב של אפשרויות לתנועה מעל מספר גגות ומאפשר שליטה מלאה על המפה, תוסיפו את הגאדג'ט של הצלף שמאפשר השתגרות מידית אליו, וקיבלתם גג מלא בצלפים בלתי נגמרים שלך אין גישה אליו. כמובן שרבים מהשחקנים אמרו שהדבר לא הוגן ודורש תיקון מידי, גם אני חשתי מאוד מתוסכל מהמפה הזו עד כדי כך, שוויתרתי עליה לגמריי בחיפוש המיוחד שהוסיפו בשבוע השני של הבטא.
למרות שהבטא כללה מפות יחסית קומפקטיות ואינטנסיביות (סגנון פעולה מהיר), המפתחים מקררים את החששות: המשחק ישיק 9 מפות בפתיחה שיכללו מבחר סגנונות וגדלים. ישנן גם שתי מפות חדשות בבדיקה מוקדמת: Mirak Valley (עם נוכחות מלאה של כלי רכב ומרחב קרבי גדול) ו‑Operation Firestorm, רימייק למפה קלאסית מ‑Battlefield 3. דטאמיינרים גם גילו שמפה בשם Mirak Valley היא כמעט פי ארבעה בגודלה מה־Siege of Cairo, ושמפה נוספת בשם Eastwood היא פי שתיים בגודלה.
Rush מותאם למס' שחקנים נמוך יותר (12v12), כדי להחזיר את תחושת הטקטיקה והמשחק המדוד ששמה דגש על זרימה מאוזנת של קרבות. המעבר הזה נעשה מתוך הבנה שמעבר ישיר ל‑16v16 או יותר עלול להביא לקרבות מיידיים או חסומים. מצבי Breakthrough יתמכו בקבוצות גדולות יותר – עד 64 שחקנים במפות פתוחות, או 48 בשחלקן בהתאם להעיצוב. שאר המצבים כמו Domination, Squad/Team Deathmatch ו‑King of the Hill — יפעלו במבנה 8v8.
גאדג'ט ה‑Spawn Beacon (שהועבר בעבר לשחקן Recon לשימוש יחיד) יועבר למחלקת Assault (זוכרים את התלונה על גגות קהיר נכון?). הוא יפורק אוטומטית לאחר שימוש על‑ידי שיחזור, כך שלא ישמש כיתרון מתמשך. Recon תקבל נתיב אימון חדש ויכולת חדשה (UAV) שתעזור בזיהוי אויבים ותעודד תפקיד תמיכתי יותר בקרב.
אז כמובן שכל השינויים הללו, למרות ההכרזה הם אינם בגדר חקוק בסלע. השינויים יעברו בדיקות נרחבות במסגרת Battlefield Labs (playtest סגור). יתכן והיישומים ישתנו עוד לפני ההשקה.
אז לסיכום אלו השינויים שצפויים לקרות בהשקת המשחק:
תחום
שינויים עיקריים
נשק
תיקוני Recoil, דגש על Tap-Fire, שוטגאן M87A1 נחלש
תנועה
יותר דיוק ובקרה, פחות מהירות – פוגע בקפיצות/גלישות כאמצעי ראשי
גבולות ומפות
תיקון גישות לא מכוונות, הבטחה למפות גדולות ומגוונות בפתיחה והמשך
מצבי משחק
Rush עם פחות שחקנים; Breakthrough ואחרים עם מגוון רחב של גדלים
גאדג'טים ומחלקות
שינוי בהקצאת גאדג'טים בין Assault ל-Recon וכן תוספת יכולת UAV
שיטות בדיקה
המשך הבדיקות דרך Battlefield Labs; יכולת שינוי עד ההשקה
בזמן ש-Battlefield 6 מתוכנן לעלות לאוויר ב-10 באוקטובר עם הבטחות לשיפורים ולמפות גדולות יותר, שחקנים כבר מסמנים ביומן גם את Call of Duty 7, שיגיע זמן קצר לאחר מכן. שתי סדרות הענק מתנגשות שוב על תשומת הלב של קהילת הגיימינג העולמית, והפעם נראה שכל צד מחדד את הזהות שלו – Battlefield עם קרבות בקנה מידה עצום ושינויים שנולדו מהבטא, ו-Call of Duty עם הקצב המוכר והמותג שממשיך להוביל במכירות. החודשיים הקרובים יהפכו לזירת מבחן אמיתית – מי יכבוש את ליבם של השחקנים?
המשחק צפוי להשקה מלאה ב־10 באוקטובר 2025, בפלטפורמות PS5, Xbox Series X/S ו‑PC (EA App, Steam, Epic).
עיתונאי בשם Tom Henderson חושף פרטים חדשים על המשחק המצופה Battlefield 6 מריכוז שמועות שאסף מאנשים שעובדים עם המפתחת. סדרת Battlefield הינה סדרת משחקי ירי מגוף ראשון שהחלה בשנת 2002 במלחמת העולם השניה. המשחק מתמקד בעיקר בקרבות רבי משתתפים ברשת, והסדרה הניבה 11 כותרים ו-12 הרחבות מאז שיצאה לראשונה.
לפי השמועות שמספק לנו Tom Henderson המשחק הולך להתקיים בעידן המודרני ולהוות מעין ריבוט לכותר Battlefield 3 שעסק בזירת הקרב המודרנית ושם היו נחתים, מטוסי F-18 וטנקי אברהמס. במשחק ריבוי המשתתפים ניתן היה לשחק באחד מארבעה תפקידים: התקפה, תמיכה, הנדסה ומודיעין. כאשר התקפה משתמש ברובי סער, תמיכה במקלעים קלים, הנדסה בחומרי חבלה, ומודיעין ברובי צלפים.
העלילה עצמה של Battlefield 3 מתרחשת במלחמה דמיונית בשנת 2014 ונפרשת על איראן, עיראק, פריז וניו-יורק. המשחק קיבל 6 הרחבות, ו-Battlefield 4 שיצא בשנת 2013 הווה לו משחק המשך.
לפי ההדלפות שיצאו לרשת, המשחק Battlefield 6 יכלול תמיכה בדור החדש של הקונסולות, אך כמו כן יתמוך בדור הישן, PlayStation 4, ו-Xbox One. החדשות היותר מעניינות הן תמיכה ב-Cross Platform – לפי השמועות, ניתן יהיה לשחק ביחד מכל מכשיר על אותה מפה ועם אותם אנשים.
כדי לאפשר לכולם לשחק ביחד, המפות החדשות יכללו עד 128 שחקנים, מה שאומר שיהיו קרבות של 64 על 64. זה הרבה וזה גדול, אבל כמובן שזה לא יבוא על חשבון הזירה הקלאסית של 32 על 32. אם השמועות נכונות, אכן מדובר בשדרוג גדול שמכפיל את כמות השחקנים לקרב.
בנוסף לכך, מדבר Tom Henderson על גרסת Battle Royale למשחק אך לא בטוח כי תצא. בהנתן ההצלחה של Call of Duty: Warzone, יש סיכוי סביר ש-EA תרצו גרסה משלהם למשחק.
חברת Electronic Arts והחברה המפתחת DICE סירבו לענות לעיתונאים על שאלות בנוגע להדלפות, וכנראה שלא נקבל מידע קונקרטי מהן עד ההודעות הרשמיות לעיתונות. בינתיים אין לנו הרבה מידע רשמי מהמפתחת DICE למעט העובדה שהם עובדים על המשחק. מנכ"ל EA אמר בדוחות הכספיים שהמשחק ייצא לקראת עונת החגים של 2021, ובהנתן כל העיכובים של הקורונה, אולי אפילו מאוחר יותר מעבר.
המצב של Grand Operations של קרבות שנמשכים ארבעה ימים כמו במשחק האחרון בסדרה Battlefield 5 עשוי לטפס לששה ימים וירטואליים, ובשילוב קרבות מרובי משתתפים, אולי נוכל לראות פה באמת זירת מלחמה וירטואלית מרשימה.
כרגע טוען Tom Henderson כי הביקורות חיוביות והמשחק צפוי לצאת בסוף השנה. לי נותר רק לקוות שנראה Combined Arms – שילוב של שריון, מטוסים וכלי מלחמה אחרים יחד עם שחקני החי"ר. בינתיים נעקוב אחרי השמועות.