קטגוריה: Xbox Series X

  • המשחקים הטובים ביותר של 2025: כל מה שאהבנו לשחק השנה

    המשחקים הטובים ביותר של 2025: כל מה שאהבנו לשחק השנה

    לשנת 2025 היו עליות ומורדות בהרבה תחומים בכלל ובתחום הגיימינג בפרט. מה שהתחיל בטפטוף קל המשיך כמבול קולח של שלאגרים רציניים כמעט מדי חודש, שאת חלקם בחרנו להציג פה, למקרה ולא שמעתם עליהם עדיין.

    אנחנו שמחים לשתף אתכם במשחקים שאהבנו לשחק לאורך שנת 2025 (ואפשר לקרוא להם משחקי השנה שלנו), ושאנחנו בהחלט ממליצים עליהם בחום.

    Hades 2

    האדס היה אחד ממשחקי השנה שלנו ב-2020 – משחק מהפכני שהרים את הרף לכל Roguelike. האדס 2 הוא פשוט שדרוג מטורף לנוסחה המנצחת שהייתה במשחק המקורי.

    הפעם אנחנו משחקים בתור מלינואה, נסיכת השאול, שבניגוד לאחיה זגראוס (גיבור המשחק המקורי) היא מכשפה שמשתמשת בקסמים וכשפים כדי להשמיד אוייבים. הגיימפליי עדיין מלא באקשן מהיר ומדויק, אבל הוספת יכולות האומגה שדורשת מאנה מעצימה את החוויה עם ניהול משאבים חכם ומעמיקה משמעותית את הקרבות.

    המסע מרחיק לכת, עם אזורים חדשים בגיהנום ואפילו יציאה אל פני השטח במקביל, מערכות שידרוג הדמות וההתאמה האישית הקבועות עברו הרחבה משמעותית, מה שהופך את בניית הדמות למגוונת ומספקת יותר מאי פעם, ומבטיח שכל ריצה תרגיש שונה לחלוטין.

    הדמויות החדשות והישנות עדיין קסומות והדיבוב והמוזיקה של Supergiant Games הם, כרגיל, מהטובים בתעשיה. האדס 2 מראה בדיוק איך משחק המשך צריך להיראות: לשמר את הלב של המקור, ולבנות עליו בגדול ובחכמה.

    Hades 2 זמין על Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ועל המחשב האישי. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.

    Pokemon Legends: Z-A

    תשכחו ממה שידעתם על פוקימון. למרות שמדובר באחד המשחקים היותר מפלגים בפרנצ'ייז, עבורנו זהו המשחק הטוב ביותר בסדרה. למה? כי זו הפעם הראשונה ש-Game Freak מעיזים לחדש באמת את מערכת הקרב ומביאים אותה לדור הבא עם קרב בזמן אמת.

    לפתע, פוקימון מרגיש כמו משחק אקשן-RPG אמיתי, מערכת הקרב החדשה מוסיפה אלמנטים טקטיים מהירים שבאים לידי ביטוי בעיקר במצב ה-אונליין הנהדר. זה לא רק מי בוחר את המהלך הנכון – אלא גם מי מבצע אותו בזמן הנכון, מתחמק ומנהל את המיקום שלו בשדה הקרב. זה כיף, זה ממכר, וזה סוף-סוף מרגיש כמו קפיצת מדרגה אמיתית.

    נכון, יש לא מעט לשפר במודלים, בטקסטורות, ואולי סוף-סוף לדבב את המשחקים האלו, אבל כשכל זה בצד, מבחינה משחקית טהורה? האקשן, החדשנות, והכיף של המולטיפלייר מציבים את פוקימון ZA גבוה מעל כולם. מבחינתנו, זהו הפוקימון האהוב עלינו.

    Pokemon Legends: Z-A זמין על Nintendo Switch 2 ו-Nintendo Switch. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.

    South of Midnight

    South of Midnight הצליח לרתק אותנו מהדקה הראשונה. העולם הגותי‑פולקלורי של דרום ארצות הברית, הסיפור האישי והמרגש והבנייה המוקפדת של עיירת הולדתה של הייזל – הכל יוצר חוויה שמרגישה חיה ונושמת. החיבור בין כוחות־על שמאפשרים לרפא ולהתחבר לעבר המשפחתי לבין העלילה שמתקשרת למיתוסים ולרוחות עבר, גרם לנו להשאר מרותקים לכל אורכו של המשחק.

    מהבחינה האמנותית, המשחק פשוט מרשים. הגרפיקה הציורית והאנימציה בסגנון סטופ‑מושן נותנות לו תחושה ייחודית ובלתי נשכחת. האווירה מחוזקת על ידי הפסקול – שילוב של מוזיקה אופיינית לדרום ארה"ב ועומק קולי שמכניס את השחקן פנימה לעולם המשחק. כל פרט קטן בסביבה נראה כאילו נבחר בקפידה כדי להעצים את התחושה של ריאליזם־של־פנטזיה.

    יש מה לשפר בכל מה שקשור לקרבות; לעולם עשיר שכזה מגיע מערכת קרב מתוחכמת יותר ופחות חזרתית. למרות זאת, South of Midnight הוא חוויה שובת לב למי שאוהב משחקים עם עומק רגשי ואווירה חזקה, ואם היה צריך להתפשר על מערכת הקרב בשביל להוציא את המשחק לאור, so be it.

    South of Midnight זמין על Xbox Series X|S ועל המחשב האישי. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.

    Hundred Line: The Last Defense Academy

    המשחק Hundred Line: The Last Defense Academy הוא מה שקורה כששניים מכותבי המיסתורין הכי טובים ביפן מתאחדים יחד כדי להכין משחק תפקידים עם 100 סופים אפשריים.

    במשחק אתם משחקים חבורה של צעירים יפניים ביזאריים שצריכים להגן על מוצב למשך 100 ימים כדי להגן על גורל האנושות מפני פולשים אכזריים שרוצים להשמיד אותה. לאורך 100 הימים, המשחק מפגיש אתכם עם החלטות גורליות שכל אחת מהן שולחת אתכם לנתיבי עלילה שונים, משונים, ומשמעותיים. זה מדהים כמה שהסופים הללו יכולים להיות פרועים מצד אחד, ועמוקים ופילוסופיים מנגד. 

    מערכת הקרב הטקטית של המשחק היא פשוטה ואינטואיטיבית, ונותנת לכם להרגיש שאתם מתחזקים לאורך הדרך, מבלי לגרום לכם להגיש חזקים מדי או חלשים מדי באף נקודה. מערכת הקרב כל כך כיפית וממכרת שאתם תמצאו את עצמכם חושבים על אסטרטגיות גם מחוץ למשחק.

    עם שלל מערכות שמתחברות יחד בצורה פשוטה ונוחה, ופשוט נותנות לכם לרוץ על הסיפור המרתק, Hundred Line: The Last Defense Academy הוא משחק תפקידים מונחה נרטיב שאנחנו נמשיך לחשוב עליו שנים קדימה, גם אחרי שסיימנו לחוות את כל 100 הסופים שלו.

    Hundred Line: The Last Defense Academy זמין על Nintendo Switch 2, Nintendo Switch ועל המחשב האישי.

    Ninja Gaiden 4

    Ninja Gaiden 4 הוא מה שקורה כשאחת מסדרות האקשן האכזריות בהיסטוריה חוזרת לקדמת הבמה עם ביטחון מלא. זה משחק שמכוון בדיוק לאזור שבין סכין גילוח לסכין קצבים: מהיר, חד, אכזרי, אבל גם מלא סטייל ושליטה ברמה כמעט אובססיבית. כל קרב מרגיש כמו כניסה לשדה מלחמה שבו מהלך לא מחושב יגרום לכם להקיז דם על כל קירות החדר.

    במשחק הפעם מגלמים את יאקומו (Yakumo), נינג'ה משבט יריב שלוקח על עצמו את המשימה להביס אחת ולתמיד את הדרקון האפל שמטיל אימה על העולם של טוקיו העתידית. לא מדובר בסיפור יוצא דופן אבל עם כמה דמויות צבעוניות ודיאלוגים שנונים פה ושם זה יעשה את העבודה לדחוף את קטילת האיברים לקדמת הבמה.

    מערכת הקרב של Ninja Gaiden 4 היא פשוטה להבנה אבל אכזרית ליישום, וגורמת לכם להרגיש שאתם באמת משתפרים מקרב לקרב. כמה כפתורים בודדים פותחים עולם של קומבואים, התחמקויות, הדיפות וגזירת גפיים ברצף אחד אלגנטי, אבל אף פעם לא כזה שמרגיש אוטומטי מדי. המכניקה החדשה של Yakumo ביחד עם אוייבים אגרסיבים מאי פעם מכניסה קצב אינטנסיבי לקרבות ושומרת על איזון נהדר עד לסוף המשחק.

    עם מערכת קרב הדוקה, בוסים שיגרמו לכם לצעוק על המסך ועיצוב שלבים שלא מפסיק לדחוף קדימה את הקצב, Ninja Gaiden 4 הוא משחק אקשן שנשאר בראש הרבה אחרי שמסיימים את הקרב האחרון. מי שאוהב אקשן אינטנסיבי ללא פשרות יהנה ממנו לכל אורכו.

    Ninja Gaiden 4 זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

    Hollow Knight: Silksong

    בואו נתחיל מזה ש-Hollow Knight: Silksong הוא בדיוק מה שמעריצים ציפו לו במשך 7 שנים – זה יותר הולו נייט ביותר קשה, עם כל השיפצורים והתוספות שהיינו צריכים. כן, המשחק קשה; מאוד קשה אפילו, לפעמים מספיק בשביל לגרום לך לרצות לזרוק את השלט על הקיר (או על המסך אם פחות אכפת לכם מכסף). אבל הוא (לרוב) קשה באופן שגורם לכם לחזור "לעוד ניסיון אחד" שפתאום הופך ל-3 שעות של ניסיונות מבלי שבכלל שמתם לב.

    סילקסונג פשוט סוחף, עם קרב מדויק שמוסיף כלים ויכולות חדשים שממש מאפשרים לכם לבנות בילדים שונים לבוסים שונים. והבוסים באמת שונים ומשונים – ברגע שחשבתם שהמשחק כבר לא יכול להפתיע אתכם, ואתם כבר יכולים להתמודד עם כל מה שהוא יכול לזרוק עליכם, תתקלו בבוס חדש שפשוט ינקנק לכם את הצורה משום מקום, ותבינו שזה הזמן להמשיך ולחקור את העולם בתקווה למצוא יכולת חדשה שתעזור לכם להתגבר על המכשול.

    והאמת, העולם האפל של פארלום מלא בסודות לגלות ודמויות מעניינות לפגוש. הפעם יש אפילו סיפור שממש אפשר לעקוב אחריו, והמסע של הורנט ייקח אתכם ממעמקי ביבים שורצי רימות ועד לפסגות מושלגות שיעמידו את כל הכישורים שלכם למבחן.

    האם המשחק היה יכול להיות יותר מאוזן מבחינת קושי? כנראה, וצוות הפיתוח כבר עובד ומשפר את החוויה מהיום הראשון, אבל מדובר בעוד להיט בדיוק כמו הולו נייט המקורי שייקח אתכם למסע של עשרות שעות שבסופו רק תרצו עוד. יאללה, תביאו כבר את ההרחבות!

    Hollow Knight: Silksong זמין על PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch ועל המחשב האישי.

    Death Stranding 2: On the Beach

    לאחר ציפייה גדולה, טריילרים ביזאריים שחושפים המון אבל לא מגלים כלום ומסע כפול במשחק הקודם, Death Stranding 2: On the Beach בא לתפוס עוד מקום של כבוד ברשימת המשחקים שהכי אהבנו. במשחק אנחנו חוזרים לשחק את סם פורטר, השליח האגדי והשקט שתמיד ימצא את הדרך, גם אם היא לא שגרתית, להעביר את החבילות ליעדן.

    אחרי שחיברנו את צפון אמריקה לרשת הכיראלית, סם יוצא למשימת חיבור נוספת שתצרף עוד חלקים בעולם לרשת הכיראלית. הסיפור סוחף, מוזר, ומלווה ברגעים סינמטיים שספק אם תחוו בקולנוע של ימינו. בעוד הליבה של המשחק מאוד דומה למשחק הראשון, החוויה הפעם מועצמת עם קסטומיזציות חדשות ושדרוגים משמעותיים שניתן לפתוח בהתאם לסגנון שבחרתם לשחק.

    המשחק עושה הכל יותר טוב; דמויות מצויינות שעושות את המשחק לעוד יותר מרתק ומושך, נופים מדהימים ללא גליץ' אחד, התמודדות עם אתגרי הטבע, וקרבות מהירים ואינטנסיביים יותר. לצד זה יש גם את פס הקול של המשחק שעושה עבודה פנומנלית לפחות כמו פס הקול במשחק הקודם, ואף יותר, וזה משהו שמאוד קיווינו שיקרה.

    Death Stranding 2: On the Beach מראה לנו איך לוקחים קונספט שכבר היינו בטוחים שראינו בו הכל והופכים אותו על הראש שלנו בקטע הכי טוב שאפשר, והצדיק לגמרי את ההייפ.

    Death Stranding 2: On the Beach זמין על ה-PlayStation 5. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.

    Clair Obscur: Expedition 33

    אנחנו לא יודעים מה איתכם, אבל המשחק הזה סקרן אותנו מהטריילר הראשון, וככל שתאריך היציאה שלו התקרב ההתרגשות וההייפ רק הלך וגדל. ולמרות זאת, הוא הצליח להתעלות אפילו על הציפיות הגבוהות וכמשחק ביכורים של סטודיו אינדי, הוא עשה בית ספר לכל המפתחות הגדולות.

    המשחק מתרחש בעולם כאוטי בו אנשים נשחקים ונמחקים מהעולם כל שנה בגלל כוחה של יישות עוצמתית ומסתורית – "הציירת". אחרי משלחות רבות שניסו לשווא לעצור זאת, הגיע תורה של משלחת 33 לנסות להציל את מה שנשאר מהאנושות. וזו רק ההתחלה. המשחק מציג לנו עלילה מורכבת, מרתקת, סוחפת ולא צפויה שמלאה ברבדים-רבדים של ניגודיות בין אור לחושך, בין Clair ל-Obscur.

    אם חשבתם שרק הסיפור עושה את המשחק, טעיתם. מעבר לדמויות המעולות, הליהוק המוצלח והעולם היפהפה שמוצג בפנינו, יש גם מערכת קרב א-סימטרית שמצליחה להיות אינטנסיבית אפילו שמדובר בקרב בתורות. היא מלאה בעומק שגרם ליוצרים יותר מפעם לעדן מעט את היכולות והסינרגיות כי השחקנים שברו את המשחק שוב ושוב עם קומבואים מטורפים ובלתי צפויים.

    לכל זה מצטרף פס הקול המושלם של המשחק שהוא בעינינו אחד מפסי הקול הטובים ביותר שיש למשחקים להציע. הוא עוטף את המשחק בצורה פנטסטית, בין אם זה ברגעים הקלילים של חקר העולם והשיטוט בו ובין אם זה ברגעים שהם סינמה של ממש.

    Clair Obscur: Expedition 33 זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.

    Trails In the Sky: First Chapter

    Trails in the Sky: First Chapter הוא מסוג המשחקים שנשמעים צנועים על הנייר, RPG "ישן" בתלת־ממד פשוט עם דמויות מצוירות, אבל בפועל מתגלים כחוויה עם סיפור אדיר, כזה שמזכיר למה התאהבנו בז'אנר מלכתחילה. מדובר פה במשחק שמעדיף לבנות עולם, דמויות וקשרים אנושיים לאט ובסבלנות, עד שברגע אחד הכול "נופל למקום" ומסיימים בפיצוץ רגשי שלא ישכח במהרה.

    במשחק אנו מלווים את האחים אסטל וג'ושוע, שעוברים מסע שמתחיל קליל אך הופך בהדרגה לתעלומה חובקת ממלכה על פוליטיקה, צבאות וטכנולוגיה מסתורית המשנה את האיזון העולמי. הכוח הגדול של המשחק הוא בדיאלוגים: כמעט כל דמות צד, פקיד או חייל אלמוני מרגישים כמו בן אדם אמיתי, עם אופי ומחשבות, וזה הופך את עולם המשחק למחושב מאוד, כזה שכל פיסת מידע שתקבלו מתחברת לאחרת באופן שמצליח להפתיע שוב ושוב.

    מערכת הקרב של Trails in the Sky: FC היא טקטית בתורות על גריד, אבל נשארת נגישה ומובנת מהר מאוד. עם שילוב נכון של תנועה, התקפות פיזיות, קסמים ויכולות חזקות, תמיד תרגישו שיש לכם עוד דרך להשתפר טקטית בלי שהמשחק יעניש אתכם באכזריות. מערכת ה־Quartz, שמאפשרת להרכיב "שבבי קסם" שונים כדי לפתוח יכולות חדשות, נותנת חופש בניית דמות מספק בלי להציף את השחקן בעומס.

    עם קצב איטי אך מהפנט, דמויות איקוניות, עולם מעוצב לפרטי פרטים וקרבות טקטיים מהנים, Trails in the Sky: First Chapter הוא לא עוד JRPG. מדובר בפתיחה לסאגה גדולה שתרצו להמשיך איתה הרבה מעבר לכתוביות הסיום. זה משחק שמבקש מכם סבלנות, אבל ישיב לכם בחווית משחק שלמה עם סיפור סוחף, דמויות בעלות עומק אנושי מרהיב ומערכת קרב שנשארת רעננה לאורך זמן.

    Trails in the Sky: First Chapter זמין על PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch ועל המחשב האישי.

    Blue Prince

    הנסיך הכחול, משחק עם שם שעובד יותר טוב באנגלית, הוא משחק שגרם לנו להרגיש כמו אידיוטים גמורים באופן הכי טוב שאתם יכולים לדמיין. על פני השטח מדובר ברוגלייט די פשוט: כנסו לאחוזה שהחדרים בה משתנים כל יום, תמצאו שרטוטים לחדרים חדשים עם בונוסים נוספים, ונסו להגיע לחדר ה-46 המסתורי מבלי להיקלע למבוי סתום. קל? לא, אבל כמה עמוק משחק כזה כבר יכול להיות?

    אז מסתבר שמאוד עמוק. לא רק שהפאזלים שאתם צריכים לפתור כדי לפתוח את חדר 46 ישברו לכם את המוח – זוהי רק ההתחלה. כל פיסת מידע חדשה שתחשפו רק תגרום לכם להבין כמה יש לכם עוד לגלות על האחוזה, הבעלים שלה, ועולם המשחק בכללי. Blue Prince פשוט מפוצץ בפאזלים, חידות ותעלומות – לפעמים כאלה שהיו ממש מול העיניים שלכם אבל פשוט לא ידעתם איפה להסתכל.

    מתחת לכל אותן חידות ותעלומות מסתתר סיפור מרתק על מלחמה, דיכוי, ומרד, שבתוכו חבוי סיפור אישי יותר על משפחה שמוצאת את עצמה באמצע כל הבלגן. כשאנחנו משתמשים במילים כמו "מסתתר" או "חבוי" אנחנו ממש מתכוונים לכך. אתם תבלו שעות על גבי שעות בניסיון לחבר את כל החתיכות, ואם אתם מסוג האנשים שאוהבים לאתגר את עצמם – אתם גם תהנו מכל רגע.

    אנחנו חושבים שכבר הבנתם ש-Blue Prince הוא המשחק החכם של השנה, שיעמיד למבחן את הזיכרון, תשומת הלב, וכן גם את הסבלנות שלכם. עט ונייר חובה.

    Blue Prince זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

    Kingdom Come: Deliverance 2

    Kingdom Come: Deliverance 2 הוא משחק תפקידים עמוק וסוחף שאנחנו בספק אם שיחקתם משהו כמותו לאחרונה. הסיפור אפי, הקרב ברוטלי, הדמויות עמוקות ומרתקות והכל מתחבר יחד להרפתקה בה כל ניצחון, לא משנה כמה קטן, הוא חגיגה. זה משום ש-KCD2 גורם לכם להרוויח בדם, יזע ודמעות כל פיסה של התקדמות. זה משחק שלא פשוט להיכנס אליו, אבל ברגע שתצליחו, תגלו חוויה מדהימה ששווה כל רגע.

    ואתם תרצו להילחם בשיניים על כל התקדמות, בעיקר בזכות הסיפור והדמויות. אתם תשוטטו ברחבי בוהמיה של 1403, תנסו לרקום הסכמים בין מלכים, להסתער על טירות מוגנות היטב, לשרוד מארבים, לנקום באויביכם, ולהקים חבורת מורדים מלאה בדמויות צבעוניות (שחלקן אפילו מבוססות על דמויות היסטוריות אמיתיות).

    מעבר לאותו סיפור אפי מלא בתפניות, תככים, מלחמה ואפילו קצת רומנטיקה, יש במשחק כל כך הרבה דברים שאפשר לעשות: טורנירי אבירים, תחרויות ירייה, צייד, משחקי קוביות, אגרוף… אפילו לחשל חרבות בנפחייה מרגיש מספק באופן לא ברור. ככה זה שכל היבט של המשחק מלוטש למופת.

    כן, Kingdom Come Deliverance 2 פשוט עשוי טוב. הוא נראה טוב, המוסיקה כיפית ומתאימה לאווירה, הכתיבה חזקה ואף משעשעת לעיתים… באמת שמדובר באחת ההרפתקאות המוצלחות של 2025. ואולי תשמחו גם לדעת שאתם לא חייבים לשחק את המשחק הראשון בסדרה כדי ליהנות מ-KCD2. אבל בינינו – למה לא?

    Kingdom Come Deliverance 2 זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

  • Helldivers 2 ביקורת: פורט מבורך שצריך עוד כמה דקות בתנור

    Helldivers 2 ביקורת: פורט מבורך שצריך עוד כמה דקות בתנור

    Helldivers 2 מצליח לשמר את הייחודיות של חוויית הקרב הקואופרטיבית תוך פתיחת הדלת לשחקני Xbox והרחבת קהילת השחקנים באופן שמרגיש כמו שדרוג אמיתי למשחק כולו. עם זאת, ההשקה לוותה בחוסר יציבות ובעיות טכניות שפגעו ברצף החוויה, גם אם לא בכוחה של הרוח הקהילתית שנשמרה סביב המשחק.


    כשכוחות ה־Helldivers צונחים מהשמיים, אין מקום לביישנות – רק לאקשן חסר פשרות. עכשיו, אחרי חודשים של ציפייה, גם שחקני Xbox זוכים לחוות את הנחיתה האייקונית, הישר אל שדות הקרב הקואופרטיביים הכי אינטנסיביים בתעשייה. Helldivers 2 לא רק מביא עמו את אותו כאוס מתוזמן שמעריצים כבר מכירים, אלא גם פותח את הדלת בפני קהל חדש לגמרי לשאול את השאלה – האם החירות באמת שווה את המחיר?

    אז, רק כדי לרענן את הזכרון, המשחק יצא ב-8 בפברואר שנה שעברה, בהשקה שנועדה להיות עבור שחקני ה-PC ו-פלטפורמת ה-PS5. לאורך כל הדרך, קהילת המשחק דרשה לאחד את שחקני כל הפלטפורמות תחת קורת גג אחת ונראה כי למשחק היה הפוטנציאל גדול ביותר לעשות את האיחוד המרגש והנדרש במאמץ לשחרור הגלקסיה והנחלת הדמוקרטיה בעולמות השונים יחדיו. עד שביולי 24 חדי עין שמו לב בתג של המשחק המופיע ב-Xbox Wire, והחלו לרוץ שמועות בנושא הגעת המשחק ל-Xbox. ובכן, זה לא סוד שהשמועה התגשמה, ואין מאושר ממני שזה יצא לפועל.

    כמובן שמלחמת הקונסולות ידעה עליות וירידות, וכמובן שיש משחקים שונים שבהם קרוספלטפורמינג הוא דבר דיי נפוץ, אך מבחינת ההרגשה, זה מרגיש אחרת הפעם. עם צירופם של שחקני ה-Xbox לקמפיין לשחרור כוכבי הלכת מידיהן הפשיסטיות של אויבי ה-Super Earth והדמוקרטיה, הגיעה רוח מרעננת וחדשה אל שדה הקרב. שחקני היילו וגירז אוף וור וותיקים שינסו את החגור הוותיק, עלו על ציוד, והתפקדו על מנת להיכנס מתחת לאלונקה ולסייע לשחקנים הוותיקים לנצח את המערכה ולתת את חלקם, כמובן למען הדמוקרטיה. הם הסתערו בקרב על מושבות האוייבים, פיצצו קיני טרמינידים, השמידו מפעלי אוטומטונים ונהרגו אין ספור פעמים, בברוטאליות.

    כאוס למען הדמוקרטיה

    ב-Helldivers 2 תילחמו מול אויבים אכזריים שלא ימצמצו אפילו, ולא רק כי הם לא יכולים. חרקי ענק מלאי נוזלים מצחינים ורובוטים עם לב של פח הם אפילו לא הגרועים שבאויבים שלכם, וזה פשוט כיף. הקפיצה הראשונה לכאוס הייתה מרשימה – טוטוריאל קצר ומשם – לך לכבוש איזה כוכב ולנקות אותו. אבל בואו, זה לא משנה אם אתה מסתער מול נחיל טרמינידים בבטן מערה תת־קרקעית, מנסה לפרוץ קו של אוטומטונים באזורים הרריים, או נלחם על שרידי עיירה חרוכה מול ה־Illuminate – בסופו של דבר, המשחק הוא פחות על סוג האויב ויותר על מי שנלחם לידך.

    הרגעים הקטנים, כמו לחטוף פגז באמצע קרב כי בוא נודה באמת, הרג קבוצתי זה פיצ'ר לא בעיה, ואז ליפול מצחוק כי חבר צוות שולח ידיים לחבק אותך תוך כדי הפגזה מטורפת על קן טרמינידים, הם אלו שהופכים את כל הכאוס הזה לחוויה בלתי נשכחת. זו בדיוק המהות של המשחק: לא המפה, לא הגזרה, אלא החיבור האנושי שמחזיק את החירות והדמוקרטיה בחיים.

    פורט שצריך טיפה אפייה

    אבל לא באתי לכאן כדי להשתפך על משחק שכבר שיחקתי על המחשב בעבר, ואם אתם רוצים משהו יותר מעמיק על המשחק עצמו, יש לנו גם ביקורת מקיפה מהיציאה המקורית שלו. כאן אני רוצה לדבר על הפורט עצמו, ויש על מה לדבר. ראשית, המשחק נראה נהדר על הקונסולה, אפילו טוב ממה שציפיתי. כמובן, ישנה אפשרות לבחירה בהגדרות בין איכות גרפיקה גבוה או ביצועים אבל בשניהם המשחק נראה ממש טוב והגרפיקה מפתיעה.

    יחד עם זאת הפורט סובל מחוסר יציבות מורגש — במיוחד במשימות מרובות אויבים או באזורים תת־קרקעיים. מאז ההשקה על אקסבוקס, לצד ההתרגשות הגדולה, לא מעט שחקנים, כולל אותי כמובן: המשחק קורס במהלך המשימות. לעיתים מדובר בהעפה חזרה למסך הראשי של הקונסולה, ולעיתים אף בכיבוי מוחלט של המכשיר – תופעה חריגה שממש לא כיף כשהיא מתרחשת.

    התוצאה היא חוויה לא יציבה שפוגעת ברצף המשחק וביכולת ליהנות מהקרבות האינטנסיביים שהמשחק מציע, ואני ממש מחכה כבר לעדכון שיפתור את הבעיה. אמנם המשחק מאפשר לך לחזור חזרה לקבוצה שהיית בה או חזרה למשימה, אבל התחושה היא שהם בנו את זה מראש בתור פלסטר, לא כפתרון. לצד התקלות והבאגים (האמיתיים, לא החרקים שמשמידים במשחק), אני שמח שהקסם האמיתי של המשחק לא תלוי באף תקלה, אלא נוצר מהשחקנים עצמם. הרגעים המטורפים והצחוקים עם החבורה הופכים את החוויה למשהו אחר לגמרי, גם ברגעי קריסה ומשבר.

    מה עוד קיבלנו בהשקה?

    סמוך להשקה הרשמית ל-Xbox Series X|S בסוף אוגוסט 2025, המשחק קיבל גם את עדכון התוכן הגדול והחינמי הרביעי, "Into the Unjust", שזמין לגיימרים בכל הפלטפורמות החל מה-2 בספטמבר 2025. ימים ספורים לאחר מכן, ב־4 בספטמבר, יצא גם ה-Dust Devils Premium Warbond — חבילת פרימיום הכוללת נשק ראשי חדש, פריטים ייחודיים ו־stratagems מתקדמים, הזמינה לרכישה באמצעות Super Credits.

    עדכון "Into the Unjust" מביא ל-Helldivers 2 תוכן חדשני ורב־עוצמה: מערכי מערות תת־קרקעיות אקראיות, אויבים חדשים כמו Rupture Strain Terminids, Dragonroach ו-Hive Lords – תולעת ענק בסדר גודל של גורד־שחקים שמעניקה לחוויית הקרב עומק ואלימות מרשימה במיוחד. עם זאת, כמו בכל עדכון גדול, גם כאן הגיעו לצידו באגים וגליצ'ים חדשים, כגון: קריסות נוספות, נפילות מחוץ למסגרת המפה, ריצודים באזורים תת קרקעיים ועוד.

    לזכותה של Arrowhead ייאמר שהתגובה הפעם הייתה מהירה ויעילה מהרגיל והם הוציאו תיקון מהיר מוקדם מהמתוכנן שכולל תיקוני קריסות (למשל בשטפי חלקיקים, במערות, בפרמטרים של Hellpad, בהנחת Pelican-1 ועוד) וכן איזון לכלי נשק ו-Dust Devils items. בין התיקונים המשעשעים – הבאג שהפך את ה־Motivational Shocks Booster למקור השראה גם עבור האויבים… תוקן. מעכשיו רק אנחנו נהנים מהמוטיבציה הזו. אומנם עדיין לא הכל מושלם, אך החברה התחייבה להוציא תיקונים בהקדם האפשרי.

    Helldivers 2 הוא משחק שמוכיח פעם נוספת כי הכוח האמיתי טמון בשיתוף פעולה ובכימיה שבין השחקנים, ולא רק במכניקה או בגרפיקה. אף על פי שהפורט ל-Xbox סובל מבעיות יציבות שמצריכות פתרון, התוספות החדשות והשקת הקרוספליי גם לאקסבוקס מחזקות את התחושה של קהילה אחת גדולה שנלחמת תמיד למען אותה דמוקרטיה בדיונית. בסופו של דבר, מדובר בחוויה כיפית, משותפת ומרעננת, שגם ברגעי קריסה טכנית מצליחה לשמור על הלב שלה – החיבור האנושי והכאוס המשחרר.

    מפתחת: Arrowhead

    מפיצה: Sony Computer Entertainment

    תאריך יציאה: 26 באוגוסט, 2025

    ז'אנר: יריות גוף שלישי

    זמין על: PS5, PC, Xbox Series X|S

    בוקר על: Xbox Series X

    עותק הביקורת של Helldivers 2 סופק על ידי סוני

  • Battlefield 6 Vs CoD: Black Ops 7 – המלחמה חמה מתמיד

    Battlefield 6 Vs CoD: Black Ops 7 – המלחמה חמה מתמיד

    השנה נראה שהמלחמה הגדולה בזירת ה-FPS חמה מתמיד — Battlefield 6 צפוי לצאת ב־10 באוקטובר 2025, בעוד Call of Duty: Black Ops 7 יגיע מעט מאוחר יותר, ב־14 בנובמבר. שתי הסדרות חוזרות לעימות הקלאסי, אבל הפעם זה לא רק על גרפיקה או נשקים חדשים, אלא גם על סגנון, גישה וקהל יעד.

    מצד אחד, Battlefield ידועה במפות הענק, בהרס דינמי ובתחושה של מלחמה רחבת היקף, עם קמפיין חדש שמתרחש בגיברלטר, סהרה וניו-יורק. יחד עם זאת, חשוב לזכור שלא כל המפות שם הן קרבות אפיים בקנה מידה עצום — חלקן דווקא מציעות חוויית משחק אינטנסיבית ומהירה, שמזכירה לא מעט את Call of Duty. יש גם מפות שמכוונות את השחקנים להשתמש בסוגי נשק מסוימים, מה שיכול להיות מתסכל כשאין אפשרות בחירה חופשית של מפת משחק.

    מצד שני, Black Ops 7 ממשיך להביא את הקצב המהיר והאינטנסיבי שכולנו רגילים לראות מהמותג, עם קמפיין שיתופי, אבל גם סוחב איתו ביקורת עקבית על כך שהמשחק מתמקד יותר ויותר בקוסמטיקה צבעונית וסקינים מצועצעים שמזכירים פורטנייט, במקום לשמור על האווירה הבוגרת והמחוספסת שאפיינה אותו בעבר.

    אחד הדברים שממשיכים לבדל את Call of Duty ולעזור לו לשמור על בסיס מעריצים נאמן הוא מצב הזומבים. כבר יותר מעשור שזהו אחד האלמנטים האהובים ביותר במשחק, ולמעשה יש לא מעט גיימרים שקונים את CoD כמעט אך ורק בשביל הזומבים. מדובר במצב שמספק חוויית קואופ ייחודית עם שילוב של הישרדות, פאזלים ואקשן בלתי פוסק, עד כדי כך שהוא הפך למעין "משחק בתוך משחק" עם קהילה ענקית שמתרכזת בו במיוחד.

    היריבות הזו מלווה את עולם הגיימינג כבר יותר מעשור; בכל פעם ששני מותגים יצאו בתקופה קרובה, הקהל התחלק בין מחנות. כש-Battlefield 2042 הושק, ההייפ היה עצום, אבל רבים התאכזבו מהשקה רוויית באגים ותוכן מוגבל. לעומתו, Black Ops 6 מ־2024 שבר שיאים בשבוע ההשקה וזכה לשבחים, מה שחיזק את התחושה ש־Call of Duty שולטת בשוק. הפעם התמונה מורכבת יותר: בשיחות בקהילות גיימינג ניכר ש־Battlefield 6 מצליח לייצר מחדש התלהבות, דווקא בגלל שהוא מציע חוויה רצינית, רחבה ואותנטית יותר, בעוד CoD נתפסת ככזו שהתרחקה יותר מדי מהשורשים שלה.

    ובכל זאת, יש מקום גם לנקודת מבט אישית. למרות ש-Battlefield 2042 נחשב לאכזבה בעיני רבים, אני מוצא שהוא השתפר פלאים מאז ההשקה והפך לחוויה זורמת ומהנה. לעומת זאת, מה שהתחיל בתור בדיחה סביב הסקינים של CoD הפך עם הזמן לביקורת רצינית — יותר ויותר שחקנים חשים שהכיוון הצבעוני והמוגזם פוגע בתחושת האותנטיות והופך את המשחק למשהו קליל מדי ביחס למה שהוא אמור להיות.

    המאבק בין שתי הענקיות השנה לא מסתכם רק בתאריכי ההשקה, אלא גם בשאלה לאיזה כיוון ייקח כל מותג את עתידו. Battlefield מנסה להוכיח שהיא מסוגלת להחזיר את האמון שאבד באמצעות חוויית משחק רחבה ומציאותית, בעוד Call of Duty מתבססת על המותג החזק ביותר בתעשייה, אך מסתכנת באובדן קהל שגדל עליה ומאס בגימיקים. בסופו של דבר, שתי הסדרות דוחפות זו את זו קדימה, ואם Battlefield 6 באמת תצליח, ייתכן שכל עולם ה־FPS ירוויח מכך משחקים טובים ורעננים יותר.

  • SHINOBI: Art of Vengeance ביקורת: שובו של הנינג'ה

    SHINOBI: Art of Vengeance ביקורת: שובו של הנינג'ה

    יש משהו קסום בשם Shinobi. סדרה שחרטה על דגליה את מהות משחקי הנינג’ות של סוף שנות השמונים ותחילת התשעים עם קצב מהיר, אתגרים בלתי מתפשרים וסטייל יפני כובש. עכשיו עם SHINOBI: Art of Vengeance הסדרה חוזרת אל קדמת הבמה, והיא עושה זאת בכבוד כשהיא מצליחה לשלב בין נוסטלגיה לבין חוויית משחק מודרנית.

    סיפור של נקמה בדם קר

    העלילה עוקבת אחר מוסאשי, לוחם נינג׳ה מנוסה שיוצא לנקום באויב שהחריב את כפרו. זה אולי בסיס עלילתי מוכר, אך הדרך שבה הסיפור מועבר עושה את ההבדל. במקום סצנות קולנועיות כבדות אנחנו מקבלים תיבות טקסט מלוות באילוסטרציות מונפשות של הדמויות, קצת בסגנון של Hades. הסגנון הזה קנה אותי מיד – הוא נותן אופי לדמויות שעד עכשיו היו בעיקר כלי עלילתי ומכניס הרבה חן ואישיות לרגעים שבדרך כלל היו עוברים מהר מדי. מעבר לכך, הדמויות המשניות – מורים, חברים ויריבים מקבלות כולן רגעים קטנים שמוסיפים שכבה נוספת של דרמה אישית. לא מדובר בעלילה מורכבת במיוחד, אבל היא בהחלט מרגישה כמו חלק מהחוויה ולא רק תירוץ לאקשן.

    מהרגע הראשון אפשר להרגיש שהמשחק נבנה מתוך אהבה אמיתית לשורשים שלו. הגרפיקה צבעונית, חדה ומעוצבת היטב, אבל מצליחה לשמור על טאץ׳ רטרו שמזכיר את מכונות הארקייד הקלאסיות. שלבי היער החשוכים, גגות העיר הרועשת והטירות המפוארות בנויים כולם בקפידה עם פרטים קטנים שמכניסים את השחקן לעולם חי ומגוון. שילוב המוזיקה בין סינתיסייזרים ישנים לכלי מיתר יפניים מסורתיים יוצר פס קול עוצמתי שמכניס אותך מיד לאווירת נינג׳ות קלאסית, כזו שעושה כבוד למקור אבל גם נשמעת עכשווית.

    אמנות החרב והקונאי

    מערכת הקרב עובדת על שילוב בין מתקפות רגילות למתקפות חזקות וקומבואים שמערבבים ביניהן. לכל אויב יש מד שמתמלא עם כל פגיעה, ומתקפות חזקות או זריקת סכיני קונאי מיועדות במיוחד כדי למלא אותו במהירות. כשהמד של האויב מתמלא אפשר להוציא אותו להורג מיידית, ואחד הרגעים הכי מספקים במשחק הוא לחסל כך מסך שלם של אויבים. ככל שתוציאו יותר אויבים להורג בו זמנית כך תרוויחו יותר כסף וחיים בחזרה.

    בנוסף לכך עומד לרשותכם ארסנל של נינג׳וטסו – קסמים התקפיים והגנתיים שמתמחים בתחומים שונים: הורדת שריון, האצת מד ההוצאה להורג, יכולת parry משודרגת ועוד. הנינג׳וטסו מוסיף רובד אסטרטגי שמכריח אתכם לבחור נכון את הכלי המתאים לסיטואציה.

    למוסאשי יש גם יכולת אולטימייט עוצמתית, ואתם מחליטים מתי לשחרר אותה: לטהר את המסך מאויבים, כדי לרפא את עצמכם או כדי להפעיל אפקט מיוחד אחר. השימוש הנכון באולטימייט יכול להפוך קרב אבוד לניצחון מבריק.

    במהלך המשחק אוספים כסף וטוקנים שניתן להשקיע בחנות שתמצאו במפה. כאן נבנית תחושת ההתקדמות – כל שדרוג הופך את מוסאשי לקטלני יותר עד שהוא מתגבש לשינובי האולטימטיבי. השדרוגים עצמם מגוונים, החל מהתקפות חדשות ועד לשיפורים ליכולות קיימות, מה שנותן לשחקן חופש אמיתי לעצב את סגנון המשחק שלו.

    בוסים שמוציאים ממך את המיטב

    מגוון האויבים רחב: מנינג׳ות מהירים עם שוריקנים ועד ענקים כבדי שריון שחוסמים מתקפות רגילות. כל אויב דורש גישה אחרת, ולא פעם תצטרכו לשלב מתקפות שונות כדי לשבור את ההגנות שלהם. קרבות הבוסים הם גולת הכותרת – קרבות מרובי שלבים עם דפוסי התקפה שנבנים בהדרגה. יש בוסים שנאלצתי לנסות יותר מפעם אחת, אך לא הייתי מגדיר את המשחק כמשחק קשה במיוחד. הוא מאתגר ברמה מספקת, ואין ענישה אמיתית על מוות, מאחר ונקודות השמירה קרובות יחסית לבוסים. כך נוצרת חוויה שמרגישה מתגמלת ולא מתסכלת.

    אמנות החקירה

    כמו בכל מטרוידואניה גם כאן תצטרכו למצוא יכולות מיוחדות שיעזרו לכם להגיע למקומות שהיו נעולים עבורכם קודם. המשחק בנוי כך שהשחקן יכול להיכנס ולצאת מכל עולם ולחזור לכל נקודת שמירה שבו, מה שמקל מאוד על חזרה לאזורים נעולים לאחר שמצאתם את היכולת הדרושה להתקדמות. זה מוסיף רובד של חקירה ושליטה בקצב ההתקדמות וגורם לעולם להרגיש מיסתורי יותר. חלק מהיכולות שתגלו בדרך – כמו וו שמאפשר לכם להתנדנד על נקודות מסויימות או טיפוס על קירות הופכות את הפלטפורמינג עצמו למהנה יותר ומאפשרות שליטה מרשימה בתנועה של מוסאשי. השילוב בין קרבות אינטנסיביים לחקירה קפדנית יוצר חוויה מלאה שמתגמלת סבלנות והתמדה.

    משמעת של נינג׳ה

    Shinobi Art of Vengeance הוא משחק מאתגר, אך כזה שיודע ללמד את השחקן לאט ובצורה הוגנת. האויבים הראשונים פשוטים יחסית ומאפשרים להתנסות במכניקות, ובהדרגה המשחק מציב בפניכם אתגרים מורכבים יותר שמאלצים אתכם לשלב בין כל מה שלמדתם. אין כאן קיצורי דרך – הניצחון מושג דרך התמדה ושיפור מתמיד, וכשזה קורה ההרגשה היא של שליטה אמיתית באמנות הנינג׳ה.

    בגרסת ה PC והקונסולות החזקות המשחק רץ בצורה חלקה עם זמני טעינה מהירים מאוד. לעומת זאת גרסת ה Switch 2 שעליה שיחקתי אמנם שומרת על קצב פריימים יציב, אבל ברזולוציה נמוכה בצורה מעליבה ולא ברורה. אין לי מושג למה המשחק הגיע לסוויץ׳ 2 בצורה כזאת, אבל זו לחלוטין הדרך הפחות טובה לשחק בו. זה מאכזב במיוחד כי מבחינת ניידות המשחק מושלם לקונסולה הזאת. החדשות הטובות הן שסגה כבר הכריזה שהם עובדים על פאץ׳ שישפר את הביצועים על ה Switch 2, כך שיש למה לצפות.

    סיכום

    Shinobi Art of Vengeance הוא חזרה מרשימה לסדרה אגדית. הוא מצליח לשמר את הרוח המקורית של Shinobi עם קרבות מהירים ואתגריים, מערכת קרב עשירה ושדרוגים מתגמלים, ובו בזמן להביא אותה לעידן המודרני עם פלטפורמינג בסגנון מטרוידואניה, חקירה מתגמלת ועיצוב בוסים מצוין. הסיפור אולי פשוט, אבל מוצג בצורה חיננית עם אילוסטרציות מונפשות שמוסיפות המון חן לדמויות. עבור מעריצי Shinobi זו חגיגה של ממש, ועבור שחקנים חדשים זו הזדמנות מצוינת להכיר אייקון גיימינג שחוזר בסטייל. רק חבל שגרסת ה Switch 2 עדיין לא עומדת בסטנדרט של שאר הפלטפורמות – אבל אם הפאץ׳ המובטח יגיע בזמן, יש סיכוי שזה יהפוך לגרסה שווה לכל דבר.

    מפתחת: Sega, Lizardcube

    מפיצה: Sega

    תאריך יציאה: 29 באוגוסט 2025

    ז'אנר: פלטפורמה, אקשן

    זמין על: Switch 2, PS5, PS4, Xbox, PC

    בוקר על: Switch 2

  • Valor Mortis – מהפכה צרפתית מגוף ראשון

    Valor Mortis – מהפכה צרפתית מגוף ראשון

    עולם הגיימינג שוב מקבל חיזוק לז'אנר הסולסלייק והפעם עם ניחוח צרפתי ומגוף ראשון: באירוע הפתיחה של Gamescom 2025 הוכרז המשחק החדש Valor Mortis, שמפותח על ידי הסטודיו הפולני One More Level, הידועים בעיקר בזכות סדרת האקשן מגוף ראשון: Ghostrunner.

    המשחק מתרחש בגרסה בדיונית ואפלה של תקופת המלחמות הנפוליאוניות במאה ה־19, כאשר העולם קרוע בין מלחמות למגפות, וחומר מסתורי בשם נפטוגלובין הופך בני אדם למפלצות מרובות זרועות. הדמות הראשית, ויליאם – חייל צרפתי שהוחזר לחיים – מוצאת את עצמה בקרב מול יצורים מחרידים, חמושה בכוחות על־טבעיים הנקראים Transmutations.

    הסטודיו מבטיח שילוב של קרבות אכזריים ומדויקים בסגנון Soulslike, עולם פתוח עם אלמנטים של Metroidvania (רמות מרושתות וסודות חבויים) ונרטיב אפל ומורכב המשלב אימה, שחיתות, פיתוי וקונספירציה. ההשוואות כבר כאן: מהטריילר נראה כי המשחק משלב בין Bioshock ל-Bloodborne עם ירי מגוף ראשון לצד כוחות מיוחדים המזכירים Plasmids, מפלצות גרוטסקיות, ועיצוב אמנותי טבול באווירה עכורה ומקאברית.

    Valor Mortis צפוי לצאת בשנת 2026 ל־PC, PlayStation 5 ו־Xbox Series X. ישנו דמו ראשון ושחיק של המשחק בתערוכת Gamescom 2025.

  • Call of Duty: Black Ops 7 – כל המידע מגיימסקום

    Call of Duty: Black Ops 7 – כל המידע מגיימסקום

    במהלך ליל הפתיחה של Gamescom 2025, הוכרז רשמית כי Call of Duty: Black Ops 7 יושק ב־14 בנובמבר 2025. המשחק פותח בשיתוף־פעולה בין Treyarch ו־Raven Software, ומיועד להיות פרק חדש בסדרת Black Ops, המתרחש במציאות עתידנית וסוחפת.

    הסיפור של Black Ops 7 מתרחש בשנת 2035, כ־40 שנה אחרי אירועי Black Ops 6. הגיבור המרכזי הוא דיוויד מייסון (David Mason), שיוביל צוות בשם "Specter One" במטרה לעצור את חזרתו האפשרית של האנטגוניסט המרושע ראול מננדז (Raul Menendez). היריב המרכזי החדש הוא תאגיד עולמי בשם The Guild, בהובלת אמה קגן (Emma Kagan), שמפתח נשק אוטומטי ומציע הגנה באמצעות טכנולוגיה – אך האם באמת ניתן לסמוך עליהם?

    הקמפיין מציע חוויה "משבשת מוח" — אכזרית, עתידנית ודחוסה בפרטים. יחד עם החוויה החדשה, חוזרת מערכת omni-movement, שהושקה ב־Black Ops 6, כולל קפיצות וקירות, לצד שינויים קטנים שתומכים בהתמקצעות. וכמובן, במפת ההשקה יהיו 18 מפות מרובות משתתפים. מצב Endgame חדש יתווסף לקמפיין: מדובר במשחקיות מרובי משתתפים (עד 32 שחקנים) שמתקיימת בעיר Avalon, עם משימות בזמן אמת ומערכת מתקדם של נשק – אך אם תמות, תאבד את כל העומס שאספת.

    מוכר לכם? כן, מדובר במוד שמאוד מזכיר את מוד הבטא של ה-DMZ. שחקני DMZ מייחלים לרגע שבוא יראו את המוד הזה שב לחיים, עבדכם הנאמן ביניהם. האם המוד החדש יספק את הסחורה? ובכן, טרם נקבע. מסתבר שעל מנת לקבל גישה למוד הזה, כשמו כן הוא, עליכם לסיים את הקמפיין. באופן אישי, אני מחזיק אצבעות עבור המוד הזה, החלל חסר מידי לז'אנר.

    לראשונה בסדרה, התקדמות שנרכשה בקמפיין, מולטי־פלייר או מצב Zombie תתקדם באופן משותף. XP, דרגות, נשקים ו‑battle pass עונתיים יהיו משותפים לכל המצבים. תוכלו לקפוץ ישר בין מודים עם הנשק האהוב שלכם או ל-MP מהקמפיין או מכל מוד אחר כאשר אתם מאובזרים לחלוטין לקרב.

    מי שמזמין מראש או שיש לו מנוי Xbox Game Pass (Ultimate או PC) יקבל גישה מוקדמת ל‑Early Access Beta בין 2–5 באוקטובר 2025. לאחר מכן תתקיים Open Beta לכלל המשתמשים בין 5–8 באוקטובר. שתי גרסאות זמינות למכירה מראש: Standard (כ־70 דולר) ו־Vault (כ־100 דולר) שמציעה חבילות בלעדיות, כלי נשק, פריטים ל־Zombies ונקודת Unlock קבועה.

    בסופו של דבר, Call of Duty: Black Ops 7 מבטיח להביא חידושים נרחבים – קמפיין עתידני, מצב Endgame חדש, וחוויית מולטיפלייר עם שיתוף התקדמות בין כל המצבים. אבל לא כל הקהל משתכנע: הטריילר הרשמי עורר לא מעט ביקורת, וחלק מהתגובות הבולטות ברשת אף הצהירו שדווקא הוא גרם להם ללכת ולהזמין מראש את Battlefield 6.

    כך או כך, נובמבר הקרוב מסתמן כעימות חזיתי בין שתי סדרות הענק – Call of Duty עם המותג ששומר על רצף שנתי עיקש, מול Battlefield שמנסה לחזור למרכז הבמה עם מפות גדולות ושינויים שנולדו מתוך הבטא. השחקנים הם אלו שיכריעו מי תכבוש את שעות המסך שלהם – והקרב הזה צפוי להיות לא פחות סוער מזה שמחכה לנו במשחקים עצמם.

    Black Ops 7 יהיה זמין ביום ההשקה ל־Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 ולמחשב.

  • The Rogue Prince of Persia – שאדו דרופ שבא ממש בטוב

    The Rogue Prince of Persia – שאדו דרופ שבא ממש בטוב

    במהלך Gamescom 2025, הוכרז ש-The Rogue Prince of Persia, פלטפורמר רוגלייט שהיה זמן רב בגישה מוקדמת, הגיע רשמית לגרסה 1.0 — ללא הודעה מוקדמת. הפיתוח של Evil Empire (החברה שצמחה מתוך יוצרי Dead Cells) התקיים בשיתוף קהילה פעיל במיוחד, ובמהלך תקופת ה־Early Access נוספו יותר מ-15 עדכונים עיקריים שכללו ביומות חדשות, נשקים, אויבים, כלי שיפור נוספים ושיפורי עיצוב חזותי ומשחקי.

    הגרסה המלאה כוללת שתי ביומות חדשות — Port of Ctesiphon ו-Besieged Palace — לצד הבוס הסופי ופרק סיום שמחבר את כל הסיפור. המשחק שומר על ייחודו בזכות מנגנון ה"מות מחדש" באמצעות חזרה ל־Oasis — מקום בטוח שמאפשר לשחקנים לשפר את כישוריהם, לרכוש נשקים ומדליות, ולהתקדם במסע באמצעות למידה מטעויות. גם הפסקול, באווירה פרסית עכשווית, מדגישה את העוצמה הסוחפת שבמשחק.

    עם שילוב של תנועת פארקור מהירה, קרבות דינמיים, סיפור שנשזר בלולאת זמן, ועיצוב שמושפע ממוקאפיסטים ותרבות פרסית – מדובר ב-roguelike שנותן הכרה ראויה למורשת הותיקה, אך עם חותם מודרני ורענן. מאיך שהוא נראה, הוא הולך לתת פייט למשחק מקביל של הנסיך הפרסי שיצא שנה שעברה, The Prince of Persia: The Lost Crown.

    עם כל התוכן והעדכונים שהוא קיבל עד ההשקה, נראה שמדובר במשחק עשיר בתוכן, אך מסתמן שאם יהיה ביקוש ממשי הסטודיו לא שולל להביא לנו עוד תוכן למשחק בעתיד. המשחק זמין כעת על ה-PlayStation 5, Xbox Series X|S והמחשב, וכן קיים כבר בגיימפאס ובמנוי האקסטרה של PlayStation Plus. הגרסאות לסוויץ' ולסוויץ' 2 צפויות להגיע לקראת סוף השנה האזרחית.

  • Silksong מקבל סוף-סוף תאריך השקה רשמי — סוף ל-"Silksanity"

    Silksong מקבל סוף-סוף תאריך השקה רשמי — סוף ל-"Silksanity"

    אחרי שנים של ציפייה, שמועות ותסכול בקהילת המעריצים, זה סוף סוף קורה: Team Cherry הכריזו רשמית כי Hollow Knight: Silksong יושק ב־4 בספטמבר 2025. ההכרזה שהייתה כחלק מאירועי Gamescom 2025, לוותה בטריילר חדש ששוחרר בערוץ היוטיוב הרשמי של האולפן, ובו הופיעה דמותה של Hornet כשהיא מציגה קרבות מהירים, סביבות חדשות ועולם עשיר ומורכב יותר. עבור שחקנים רבים מדובר ברגע היסטורי – סיום תקופה של יותר משש שנים שבהן הבלתי־נודע הפך למעין תופעת תרבות בפני עצמה, שכונתה ברשת “Silksanity”

    מאז ההכרזה הראשונית של Silksong ב-2019, השחקנים עקבו באובססיביות אחר כל פרט קטן, טיזר או שמועה שהופיעו ברשת. במהלך השנים הפכה ההמתנה הממושכת לבדיחה מוכרת בקהילת הגיימינג, כשמעריצים יצרו ממים וסרטונים שעסקו בכך שהמשחק לעולם לא יגיע. כעת, עם תאריך ההשקה הרשמי, Team Cherry סותמים את הגולל על כל ספק ומספקים את מה שהמעריצים ביקשו במשך יותר מחצי עשור.

    לפי המידע הרשמי, Silksong יכלול יותר מ-200 אויבים חדשים, מעל 40 בוסים ו-יותר מ-100 ספסלים (benches) שישמשו לנקודות מנוחה ושמירה. מדובר בהיקף רחב בהרבה מזה של Hollow Knight המקורי, ומעיד על כך ש-Team Cherry לא הסתפקו בהרחבה קטנה אלא פיתחו חוויה כמעט כפולה בהיקפה.

    המשחק יתרחש בממלכת Pharloom, סביבה חדשה שמבטיחה שילוב בין ארמונות זוהרים, יערות מסוכנים, כפרים חבויים ומבוכים מלאי מלכודות. Hornet, דמות האויבת-בת-ברית מהמשחק הראשון, מקבלת הפעם את תפקיד הגיבורה. בניגוד ל-Knight, היא הרבה יותר זריזה ואקרובטית, עם דגש על תנועה מהירה, טיפוס וקפיצות גמישות.

    ב-Gamescom 2025 ניתנה לעיתונאים ולשחקנים הזדמנות נדירה להתנסות ב-Silksong. הדיווחים היו כמעט אחד־לאחד חיוביים: קרבות מהירים ודינמיים יותר, מערכת ריפוי חדשה המבוססת על חוטי Silk, ועיצוב ויזואלי עשיר אפילו יותר מזה של Hollow Knight המקורי. המבקרים הדגישו שהתחושה היא של משחק שונה, אך עדיין נאמן לאווירה ולמורשת של הסדרה. למי מכם שמעוניין לראות את לוח הזמנים של המשך הכנס מוזמן להתעדכן כאן.

    הסיבה הרשמית לעיכוב היא גודלו הקטן של הצוות — שלושה מפתחים בלבד — שבחרו להשקיע שנים של עבודה בפוליש, בדיקות והתאמות. Team Cherry ציינו כי הם לא רצו להוציא מוצר חצי־אפוי, אלא להבטיח ש-Silksong יעמוד בציפיות הגבוהות שנבנו סביבו. במובנים רבים, זה מסביר גם את ההתרגשות הגדולה: אחרי שנים של שקט יחסי, המשחק יוצא בדיוק ברגע שבו הציפייה הגיעה לשיאה.

    Silksong יושק רשמית ל-PC (ב-Steam, GOG, Epic Games), ולצד זאת יגיע גם ל-Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 4 ו-5, Xbox One ו-Series X|S, וגם למערכות Linux ו-macOS. אחת ההכרזות החשובות ביותר היא זמינותו ב-Xbox Game Pass מהיום הראשון — מהלך שמבטיח נגישות אדירה לשחקנים ומציב את המשחק ישירות מול קהל עצום כבר בהשקה.

  • Black Myth: Zhong Kui – הפתעה ששמחתי לראות

    Black Myth: Zhong Kui – הפתעה ששמחתי לראות

    קשה להאמין, אבל היום עברה בדיוק שנה מאז היציאה של המשחק המצויין Black Myth: Wukong. אתמול בלילה באירוע הפתיחה של Gamescom 2025 נחשף שמדובר בחלק מסדרה שנקראת Black Myth; ממש בסיום האירוע קיבלנו טיזר קטן לכותר הבא בסדרה, Black Myth: Zhong Kui, ואם לשפוט מהמשחק הקודם, הוא הולך לשבור לי את הצורה.

    בפולקלור הסיני, ז'ונג קוי הוא דמות מיתולוגית הנחשבת למגן מפני רוחות רעות ומפלצות. בשונה מווקונג הקליל והזריז, לז'ונג יש מבנה גוף מאסיבי מאוד מה שכנראה ישפיע מאוד על אופי הלחימה שלו. בטיזר שפרסמה המפתחת, Game Science, רואים קטע סינמטי שמציג את דמותו המאיימת רכובה על טיגריס ענקי, ולפניו שני שדים שנושאים את חרבו הגדולה.

    על פי האתר הרשמי, גם המשחק הזה יהיה משחק פעולה-תפקידים, אך יהיו שינויים בין המשחקים; כרגע הם ממש בהתחלה של הפיתוח והם מבקשים מהקהל "תנו לנו להרשים את עצמנו קודם, לפני שנגיש לכם את המשחק". כרגע אין להם כל הערכה לזמן יציאת הכותר החדש, ואין עדיין גיימפליי להראות. באופן אישי, אני מרגיש שהסבלנות שלי השתלמה עם ווקונג, אז אני לגמרי מוכן לחכות בסבלנות ולראות מה נקבל בסוף עם ז'ונג קוי.

    אולי אסיים בתזכורת שהיום ווקונג מגיע גם לאקסבוקס, באיחור של שנה. אם עוד לא שיחקתם וחיכיתם שהוא יגיע לקונסולה הזו, עכשיו תוכלו סוף-סוף להנות (גל עוד יש בכם מעט מזוכיסטיות) מהמשחק, אז יאללה, לכו תרביצו לשדים עם מקל גדול. אני כבר מחכה להרחבה שלו שאמורה להגיע בקרוב (הלוואי שאדו דרופ היום, אבל אחרי ההכרזה הגדולה אתמול, אני לא חושב שיש סיכוי גדול שזה יקרה).

  • Shinobi: Art of Vengeance Demo: חד, מהיר, מדויק

    Shinobi: Art of Vengeance Demo: חד, מהיר, מדויק

    הדמו של Shinobi: Art of Vengeance צץ השבוע בלי הרבה רעש, אבל מספיק לחיצה אחת כדי להבין – זה לא עוד משחק נינג’ות או מטרוידואניה גנרי. עם שילוב של סטייל, אכזריות, ומערכת קרב מהירה וקשוחה, המשחק הזה מכוון גבוה. ואחרי כמה שעות עם הדמו – הוא לגמרי בכיוון הנכון.

    קרבות כמו קטאנה – חדים, קצרים, קטלניים

    הדבר הראשון שקופץ לעין זה כמה שהקרבות במשחק קצרים וקטלניים. כל עימות הוא עניין של שניות. מספיקה טעות אחת כדי למצוא את עצמך שוכב מדמם על רצפת עץ יפנית, או להפך – לחסל אויב לפני שהוא בכלל הבין מה פגש אותו.

    אין פה ספוגי כדורים או ברים אינסופיים של חיים. המשחק מאמין בך, ומצפה ממך לשרוד רק בעזרת טיימינג טוב, מודעות לסביבה ואגרסיביות. ברגע שאתה נכנס לקצב – זו תחושת עוצמה ממכרת.

    תנועה כמו מים

    Shinobi מדגיש תנועה חלקה וזורמת – קפיצות לקירות, דאשים, Wall runs, טיפוס על גגות – הכל מרגיש טבעי ואינטואיטיבי, התנועה בעולם זורמת בצורה טבעית וחלקה.

    אבל חשוב להבין – זו לא רק שאלה של זרימה, השלב עצמו כיאה למשחק מטרוידואניה, פתוח ושחקנים שיחקרו יותר, ימצאו יותר, בין אם אתגרים או פרסים.

    אסתטיקה יפנית עם ניחוח מודרני

    המשחק כולו עטוף בסגנון ויזואלי שמרגיש כמו שילוב בין סרט סמוראים ישן לאנימה מודרנית. הרבה ניגודי אור וצל, עיצוב דמויות חד ומוגזם, ותחושה מתמדת של דרמה. הוא כן לוקח השראה מ-Ninja Gaiden, אך זה מצוין בעיני.

    מה יש בדמו?

    הדמו כולל שלב פתיחה אחד – לא ארוך, אבל מספיק כדי לתת טעימה מהיכולות של השינובי שלך,קרבות, אקספלוריישן, יכולות מיוחדות וקסמים (Ninpou) יש אפילו בוס קטן לקינוח – והוא אכן מאתגר במידה מספקת, לא קל מדי אבל גם לא קשה ברמת משחקי סולז.

    שורה תחתונה

    Shinobi: Art of Vengeance עושה רושם של משחק שלא מתפשר. הוא חד, מדויק, אכזרי, ובעיקר – כיף. זה אחד מאותם דמואים נדירים שלא מרגישים כמו הדגמה טכנית אלא כמו ביס ראשון ממנה עיקרית שאתה כבר רעב אליה.

    אם המשחק המלא ימשיך באותה רמה – מחכה לנו אחד ממשחקי האקשן היותר מרשימים של השנה הקרובה.