באירוע ה-PlayStation State of Play האחרון, הוכרז משחק חדש בסדרת משחקי הטקטיקה הקלאסית, Brigandine: Abyss. המשחק הקודם בסדרה, Brigandine: The Legend of Runersia, יצא ל-PlayStation 4 ב-2020, אחרי תקופה ארוכה שבה הסדרה לא היתה פעילה בכלל.
הדרך הכי קלה לתאר את Brigandine זה "פייר אמבלם משושים", ולא, זה לא קטע מאיזו בדיחת טוסטר משולשים שאני זומם, אתם יכולים להיות רגועים. הסדרה מציעה קרבות טקטיים בין ממלכות וגיבורים בלוחות משושים, לרקע קרבות אסטרטגיים בין ממלכות במפה יבשתית ענקית. במשחקים אתם בוחרים לשחק את אחת הממלכות ביבשת, והסיפור יוביל אתכם, איכשהו, להלחם בשאר הממלכות כדי, בסופו של דבר, לאחד את כל היבשת.
אני לא סתם קורא למשחק "פייר אמבלם משושים", אם תסתכלו בטריילר, אתם תראו שהרוב המוחלט של אנשי המפתח שעובדים על המשחק החדש עבדו על משחק כזה או אחר בסדרת Fire Emblem, ביניהם כמה משחקים מעולים בסדרה כמו Fire Emblem: Path of Radiance, ובפרט המלחין המעולה של הסדרה, Rei Kondo.
ב-Brigandine: Abyss נוכל לשחק במצב סיפור, שבו נבחר אחת מתוך 6 סיעות (Factions) שיציע לנו סיפור שונה לכל אחת, או מצב משימה שבו נבחר אחת מתוך 24 אומות (Nations), כשלכל אחת מהן יהיה תנאי ניצחון שונה. המשחק יציע איסוף מפלצות, שדרוג בניינים בממלכה עצמה, ועוד שלל מערכות שכנראה יחשפו בהמשך הדרך. בהחלט נראה שמדובר במשחק טקטיקה עם עומק שיהיה כיף להכיר לעומק.
ההכרזה על המשחק הזכירה לי שיש לי את המשחק הקודם בסדרה, Brigandine: The Legend of Runersia, פעמיים, אז אני מת כבר לשבת לשחק בו, אולי אעשה את זה סוף סוף.
Brigandine: Abyss צפוי לצאת ל-PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series X/S, ו-Steam בהמשך שנת 2026.
קאסלווניה חוזרת, והפעם עם כניסה מחודשת ומסקרנת לדור הנוכחי: Castlevania: Belmont’s Curse הוכרז באירוע State of Play האחרון, עם הבטחה להשקה במהלך 2026, וזה לכבוד 40 שנה למותג. מדובר במשחק מטרוידוניה (מי שלא יודע, החצי השני של המילה הזו נובעת מקאסלווניה) דו־ממדי חדש שמנסה לשלב בין הנוסטלגיה של הסדרה לבין קצב מודרני יותר.
מאחורי הפרויקט עומד שיתוף פעולה לא קטן: Konami יחד עם Evil Empire ו-Motion Twin שמוכרים לנו מכותרים כמו Dead Cells ו-The Rouge Prince of Persia. השילוב הזה כבר מסמן כיוון ברור של משחקיות מהירה, מדויקת ואינטנסיבית, תוך שמירה על הזהות הגותית והקלאסית של המותג.
העלילה לוקחת אותנו לפריז של שנת 1499, עיר שנקלעת למתקפת יצורים מפלצתיים שמגיחים מהצללים. לתוך הכאוס הזה נכנס יורש לשושלת בלמונט, חמוש בשוט האגדי Vampire Killer, ויוצא לציד בין הרחובות הבוערים ועד לטירה המאיימת שמרחפת מעל הכול. בגזרת המשחקיות, השוט חוזר לתפקיד מרכזי במיוחד: לא רק ככלי תקיפה, אלא גם כאמצעי תנועה שמאפשר דינמיות וגמישות בזירה. לצד השוט נחשף גם שימוש בחרב, והמפתחים רומזים שזו רק ההתחלה ושבהמשך ייחשפו עוד יכולות וכלים שידרשו תזמון נכון וחשיבה טקטית בזמן קרב.
גם למעריצים הוותיקים יש למה לחכות: חדרים סודיים, פריטים חבויים, קירות שבירים שמסתירים הפתעות, ואויבים מוכרים שחוזרים לסיבוב נוסף. אפילו הזומבים הקלאסיים מופיעים מוקדם, ובדיוק כמו פעם הם אולי איטיים לבד, אבל בכמות גדולה הם כבר הופכים לאיום אמיתי. מבחינה ויזואלית, המשחק הולך על סגנון צבעוני יותר ממה שחלק מהמעריצים אולי ציפו, אבל עדיין נשען על הבסיס הגותי האפל שמזוהה עם קאסלווניה.
התוצאה נראית כמו ניסיון לרענן את הסדרה בלי לוותר על הדנ״א שלה, ולתת לה נוכחות חדשה לקהל ותיק וחדש כאחד. אם הכול יתחבר כמו שצריך, Belmont’s Curse עשוי להיות בדיוק הקאמבק שהסדרה הייתה צריכה: כזה שמכבד את העבר, אבל לא מפחד להמציא את עצמו מחדש. כרגע אין תאריך מדויק, אבל חלון ההשקה הרשמי כרגע מכון לשנת 2026 והמשחק יהיה זמין על ה-PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 ולמחשב האישי.
EA פרסמה את רשימת תיקוני העדכון המלאה לעונה השנייה הקרובה של Battlefield 6, המאשרת תוכן חדש כמו כלי נשק, גאדג'טים ועוד, לצד שינויים משמעותיים בהתקדמות השחקן ושיפורי איכות חיים. לאחר פתיחה מוצלחת במיוחד שבה Battlefield 6 הפך להשקה הגדולה ביותר בתולדות הסדרה, המומנטום נעצר לקראת סוף השנה כאשר תסכולי שחקנים ומחלוקות שונות פגעו משמעותית במספר השחקנים.
במטרה להתמודד עם משוב הקהילה ולהבטיח אקוסיסטם בריא יותר לשחקנים, EA דחתה את תחילת עונה 2, וכעת היא מתוכננת ל־17 בפברואר. חודש הפיתוח הנוסף נחשב קריטי כדי “לפתח וללטש” את העונה בהתאם למשוב השחקנים. מאז, השחקנים שיחקו בעונה 1 המוארכת, ובמהלך ההמתנה נוספו תגמולים ותוכן נוסף, כולל Frostfire Bonus Path. כעת, ימים ספורים לפני תחילת העונה, EA פרסמה את רשימת התיקונים המלאה כדי להציג על מה עבדו צוותי הפיתוח.
מפה חדשה, מצב משחק מוגבל ותוכן חדש
החצי הראשון של עונה 2 מוסיף את המפה Contaminated, הממוקמת בבסיס האוויר Hagental בגרמניה. מדובר במפה רחבת היקף התומכת בכל גדלי הקרבות, כוללת כלי רכב יבשתיים ומסוקים, וזמינה במצבי Conquest, Breakthrough, Escalation, Squad Death Match ו-Strikepoint. נוסף מצב מוגבל בשם VL-7 Strike, שבו עשן פסיכואקטיבי מתפשט באזורים מסוימים במולטיפלייר וב-REDSEC, בו השחקנים חייבים להשתמש במסכות ולנהל את המסננים שלהן, שכן אזילת המסנן תגרום להשפעות בלבול וחוסר יציבות.
כלי רכב, נשקים וגאדג'טים חדשים, אלו הם הלחם והחמאה של הציפיה של שחקני הז׳אנר, וגם בעונה הזו ישנן תוספות מעניינות. אתחיל בקאמבק הנדרש, הנחוץ והמיוחל ביותר, שובה של הציפור הקטנה. המסוק המבוקש Little Bird ואופנועי שטח מצטרפים למשחק ויגבירו את הגיוון במוביליות שלכם. בין הנשקים החדשים נמצא את מקלע M121 A2, רובה marksman חצי-אוטומטי GRT-CPS, רובה סער קצר-טווח VCR-2. כמו כן, נקבל גאדג׳טים חדשים כגון: משגר נ"מ 9K38 IGLA, מכשיר HTI-Mk2 של Recon המסוגל לחשוף גאדג'טים אויב, לשתק רחפנים ולהשמיד רקטות נכנסות.
שיפורים מרכזיים
העדכון הגדול מביא שיפורים רבים שהתבקשו על ידי הקהילה. ישנה לא מעט ביקורת על איזון המשחקיות בקרב קהילת השחקנים, והעדכון ינסה לפתור חלק מהבעיות. למשל, אחת התלונות הגדולות מאז ההשקה היא היכולת להפוך את השאט-גאן לצלף בעל טווח ארוך, ולא פעם ולא פעמיים עבדכם הנאמן נצלף ב-100 מטר משאט-גאן עם כוונת הכפלה מוגזמת – אך לא עוד! בעדכון הקרוב בוצעה התאמת רתע רחבה כדי לשפר עקביות, שליטה והבדלת תפקידי הנשקים. לדוגמה, הפיכת רובים לשוטגאן-סנייפינג לטווח ארוך כבר לא תהיה אפשרית, תודה לאל.
גם בתנועת השחקן נקבל שיפור משמעותי עם האצה משופרת, התנהגות משופרת לאחר החלקה וקפיצה, אנימציות טיפוס חלקות יותר וגם טיפוס על סולמות. הרי אין דבר מעצבן יותר מאשר להיות באמצע אנימציה של טיפוס על קיר ולקבל צליפה. בראש. משאטגאן. מ-100 מטר. כמו כן, ההתקדמות תהיה מהירה יותר; שחקנים ירוויחו אסימוני Battle Pass מהר יותר באמצעות XP קריירה ואתגרים שבועיים. שינוי זה נועד לטפל בתלונות על קצב התקדמות הקריירה שלכם במהירות האדירה של איחוי קרחונים.
בגזרת כלי הרכה, נקהל הסרת הפחתת נזק תלוית זווית ל-Traverser Mark II כמו כן תיקונים לירי מסוקים, תותחים ופקדי מטוסים. ישנם גם שיפורים בתחום הגאדג׳טים, כגון – שיפור עקביות המוקשים וניטרולם, תיקונים לרחפנים, התאמות למשגרי RPG ושיפור לכלי התיקון של המהנדס. העדכון כולל גם חבילת Strike חדשה המזמנת הפגזת גז טקטית, בוא נקווה רק שפיזור העשן של הגז לא יהיה בדומה לזה של פגז העשן מהמרגמה, אחרת זה יהיה מביך.
ישנן גם התאמות לנשקים הקיימים, כגון התאמות טווח חשיפה במפה בעת ירי, תיקוני רתע והתנהגות, שיפור ביצועים כללי, שיפורים לכוונות, לייזרים ואנימציות. חלק מהמפות עברו מתיחת פנים קטנה עם תוספות מעניינות, כמו מצב Rush נוסף ל-Mirak Valley, תיקוני נקודות ניצול ומיקומי ספון, הוספת מסוק סיור למספר מפות. ממשק המשתמש עבר שדרוג בעיקר בשיפור הקריאות, תיקוני סמלים והודעות ואולי הדבר הכי רלוונטי לאנשים תחרותיים או סתם למעמיקים, מסך סטטיסטיקה חדש שיופיע בפאנל השחקן שלכם. העדכון גם משפר נגישות; מעתה תהיה אפשרות להחליף את הבהוב הרימון המסנוור למסך שחור כדי להפחית הבזקי אור.
עד כאן נגענו פחות או יותר בקוסמטיקה ודיוקים, אך החלק הבא בעדכון הוא בעיקר לשחקני ה- Battle Royale והוא כולל בתוכו כמה שדרוגים מעניינים: קודם כל, לא יהיה יותר ניצול XP ופרצות שרת – לא בבאטל רויאל ולא בשרתי הקהילה. כמו כן, ריוויזיה של הסקיפטים אמורה להביא לירידה חדה בזמן הטעינה של המשחק ולהורדה משמעותית של מסכי הטעינה.
במשחקים כמו Battlefield 6 הסאונד משמעותי מאוד. לאלו מכם שזוכרים את ההשקה ולאחר מכן כניסת העונה הראשונה, EA טענה שבוצעו שיפורי אודיו משמעותיים כולל רעשי צעדים והתמצאות במרחב, אך לחוויתי השיפור לא היה מספק כלל. אני מקווה שאולי הפעם עדכון זה יביא את הנושא למנוחות ונוכל לשמוע את צעידות אויבנו כמו שצריך.
עונה 2 של Battlefield 6 מביאה כמות גדולה של תוכן חדש לצד שיפורים טכניים, איזון משחק ושדרוג מערכות. לאחר ירידה במספר השחקנים בסוף 2025, EA מקווה שהעדכון יספק חוויה מלוטשת ומאוזנת יותר ויחזיר את המומנטום למשחק, אך בהיעדר מפות גדולות באמת, או מפות מים או אפילו מנוע הלבולושיין שהיה משנה את פני הקרב כפי שהיה במשחקים הקודמים, קשה לי להאמין שקהילת השחקנים יהיו סבלניים לעוד עונה של אכזבות.
אתמול במהלך אירוע State of Play הוכרז John Wick (שם המשחק אינו סופי כרגע) – כותר חדש ומפתיע ששם אותנו בנעליו ובבגדיו המחוייטים להפליא של ג'ון וויק, ועשוי לגרום לנו ממש לחוות איך זה להיות מישהו שמכנים אותו בחיל וברעדה – הבאבא יאגה.
אם לא הכרתם את סדרת הסרטים עד עכשיו, אז קודם כל רוצו לראות, פשוט תענוג. אם אתם לא בקטע של לרוץ, אז אספר לכם שמדובר בסדרת סרטים הסובבת את ג'ון וויק, מתנקש שפרש לחיים השקטים עד שהרגו לו את הכלב שקיבל מאשתו המנוחה, ואז יצא למסע נקמה עקוב מדם בלי לראות בעיניים, בעיקר כי הוא תקע בהן עפרונות לפני שניה.
הטריילר מציג את ג'ון וויק אצל החייט שלו, שלוקח מידות לחליפה, ובין לבין מבליחות סצנות אקשן אלימות ומהירות במיוחד, בדיוק כמו שראינו בסרטים, ובסופו נחשפו בבירור פניו של קיאנו ריבס, שמשחק את ג'ון בסרטים, ואף שמענו את קולו המחוספס הוגה מילה אחת בלבד, אך כזו שמזוהה עם המותג – YEAH. המשחק נוצר בשיתוף פעולה בין בעלי הפרנצ'ייז, Lionsgate, ובין המפתחת והמפיצה Saber Interactive, ויתרחש בשנים שלפני "המשימה הבלתי אפשרית", שלאחריה ג'ון פרש מההתנקשות, כלומר לפני ציר הזמן של הסרטים.
בסוף הטריילר הוצג מעט גיימפליי, והוא נראה כיפי ומזכיר מאוד את המשחק המעולה Sifu, ואני אישית מחכה לנסות אותו כשהוא יגיע, ומקווה שהוא לא יהיה פלופ גמור כמו הניסיון הקודם ליצור משחק ג'ון וויק (John Wick Hex). בינתיים אין אפילו חלון יציאה, אך אושר שהמשחק יגיע ל-PlayStation 5, Xbox Series X|S ולמחשב האישי.
אם חשבתם שבליזארד הולכת לנוח אחרי הרנסנס של Overwatch, אתמול בלילה קיבלנו הוכחה שהם רק התחילו. בשידור חי חגיגי לציון 30 שנה למותג, נחשף הקלאס החדש להרחבה הבאה של דיאבלו 4, אבל באופן מפתיע, גם המון תוכן חדש ל-Diablo 2, משחק שיצא בשנת 2000 (!!!).
דיאבלו 4: Lord of Hatred והקלאס שכולם חיכו לו
ההרחבה הבאה, Lord of Hatred, יוצאת רשמית ב-28 באפריל, 2026, והיא לוקחת אותנו לאזור שמעריצי דיאבלו 2 חולמים עליו שנים: איי סקוובוס (Skovos Isles). אבל החדשות הגדולות באמת? הקלאס החדש.
הוורלוק (Warlock) הגיע: זה לא דרואיד ולא נקרומנסר – זה ארכיטיפ חדש לגמרי לסדרה. הוורלוק משתמש בשרשראות מאגיה שחורה, קללות דם, והיכולת "לכבול" שדים ולהקריב אותם עבור באפים מטורפים.
הפאלאדין חוזר: למי שפספס, הפאלאדין הוא הקלאס השני של ההרחבה (זמין כבר עכשיו למי שביצע רכישה מוקדמת). השילוב בין הקדושה של הפאלאדין לאפלה של הוורלוק הולך ליצור Meta מטורפת.
מהפכת ה-Skill Tree: בליזארד הציגה עיצוב מחדש מסיבי לעץ היכולות. אנחנו מדברים על מעל 80 אפשרויות התאמה חדשות לכל דמות, שמאפשרות לשנות לחלוטין איך סקילים עובדים (כמו להפוך הידרה של אש להידרה של קרח).
דגים בנהר: כן, קראתם נכון. הוסיפו מכניקת דיג לדיאבלו 4. כי לפעמים צריך להירגע מהגריינד עם חכה ובירה ב-Skovos.
נראה גם שהם מוסיפים מערכת שאמורה להיות מעין Atlas מ-Path of Exile כך שהאנדגיים כן עוצב מחדש, משהו שמזמן היה צריך לקרות. כולי תקווה שזה יספיק והמשחק יגיע למקום שהוא ראוי להיות בו.
הפצצה של הלילה: דיאבלו 2 מקבל קלאס חדש!
זה הרגע שבו האינטרנט קרס. לראשונה מזה 25 שנה, בליזארד משחררת דמות חדשה למשחק המיתולוגי דיאבלו 2.
Reign of the Warlock: זוהי הרחבת DLC בתשלום ($25) שזמינה כבר מהיום. היא מוסיפה את הוורלוק ל-D2R עם מכניקות מודרניות שמשתלבות בתוך המשחק הקלאסי.
Loot Filter רשמי: סוף סוף! לא צריך יותר מודים חיצוניים. בליזארד הוסיפה מסנן חפצים מובנה למשחק.
Endgame חדש: ה-DLC כולל את ה-Colossal Ancients, קרב בוס אפי שנועד לדמויות ברמה 99 שמחפשות אתגר אמיתי.
העידכון יכלול תוכן נוסף ושיפורי QOL נוספים על מנת לשמור על הנוסחה המנצחת שלו אבל כן להביא אותו להרגשה מעט מודרנית יותר.
המשחק Dragon Quest 7 Reimagined יצא לפני מספר ימים, והחלטתי שזה זמן טוב לנסות את הדמו שלו כדי לבדוק על מה כל ההייפ. ובכן – הרושם הראשוני ברור: Square Enix יצרה כאן לא רק רימייק טכני, אלא עיבוד מחודש שמנסה להפוך את אחד המשחקים הארוכים והמורכבים בסדרה לנגיש, מהודק ומודרני יותר, זאת מבלי לאבד את הנשמה הקלאסית.
הדמו, שזמין כבר עכשיו ל־PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 ו־PC, מאפשר לשחקנים לחוות את שעות הפתיחה של המשחק, מהפרולוג ועד סוף הפרק של האי Ballymolloy. זה המקום לציין גם שההתקדמות בדמו עוברת ישירות למשחק המלא, ומי שישלים אותו יקבל גם בונוס קוסמטי – התלבושת Day Off Dress לדמות מאריבל (Maribel).
לחשוב מעל לקופסה
Dragon Quest 7 Reimagined מציג סגנון ויזואלי רענן, ומאמץ עיצוב תלת־ממדי בסגנון "דיורמה", עם דמויות בעלות מראה בובתי וסביבות עשירות בפרטים. השילוב בין מראה חמוד לאווירה שיכולה להיות גם אפלה לפרקים יוצר קונטרסט מסקרן, כזה שמדגיש את הסיפורים הקטנים והטעונים רגשית שהפכו את Dragon Quest 7 למיוחד כל כך.
אציין שאחרי ששיחקתי את Dragon Quest 11 המעולה, היה מוזר לי לקבל סגנון ויזואלי אחר בתכלית, אבל אחרי ששיחקתי בדמו הסגנון ממש התחבב עליי. ניתן לסובב את המצלמה כדי לקבל זוויות אחרות על הדיורמות, וכל לפעמים אף למצוא סודות, וזה ממש הוסיף עוד רובד נחמד במשחקיות. אבל בואו נדבר על המשחק עצמו.
נתח יפה ומלא בתוכן
כפי שציינתי קודם, הדמו של Dragon Quest 7 Reimagined הוא הרבה מעבר לטעימה קצרה, והוא מתפקד בפועל כפרק פתיחה מלא של המשחק. מדובר בדמו נדיב במיוחד, שיכול להימשך בין שלוש לשמונה שעות משחק, תלוי בקצב ההתקדמות, רמת החקירה והעיסוק בקרבות. הדמו יאפשר לכם לחוות נתח עלילה יפה, מה שנותן תחושה ברורה של היקף, קצב וטון – ולא רק הדגמה טכנית של המנוע הגרפי.
במהלך הדמו, תחשפו לחלק מהדמויות הראשיות, אתם – הגיבור, קייפר (Kiefer) ומאריבל, ותגלו על הדינמיקה ביניהן. כבר בשלב הזה ניכר הטון הבוגר יותר של המשחק, עם נושאים רגשיים ומצבים מורכבים, כולל עימותים משמעותיים ובוס ראשון שממחישים היטב את הכיוון העלילתי, אך בנגיעה.
מבחינת קצב ומשחקיות, הדמו ממחיש לנו את הליטוש שהמשחק עבר; כולנו זוכרים את המשחקים הישנים האלה בהם הקצב איטי, והגריינד אינסופי; כאן הכל מרגיש יותר מהיר וזורם, החל מהשיטוט בעולם וכלה בקרבות. לדוגמה, כעת האויבים מופיעים על מפת העולם, בדומה למפת העולם של Clair Obscur: Expedition 33, ואם אתם חזקים משמעותית מהאויב, פשוט תוכלו לחסל אותו במכה במקום להכנס לקרב עצמו.
אם כבר נכנסתם לקרב, לא תופתעו לשמוע שמדובר בקרב בתורות, בו תוכלו לתקוף ולהשתמש ביכולות מיוחדות בזמן הקרב. הדמו לא חשף את כל מה שיש להציע עדיין, במערכת הקרב, אך גם מה שכן היה אפשר להשתמש בו איפשר גמישות וסינרגיה בין היכולות של הדמויות. התוצאה שאנו מקבלים מהשילוב בין מערכת קרב מעניינת לבין האפשרות "לדלג" על קרבות קלים היא חוויה הדוקה יותר ונגישה יותר ששומרת את מה שטוב ונותנת מקום לשחקנים מודרניים שכבר פחות נוטים כלפי שגרת גריינד שוחקת.
לצד כל זה, הדמו כולל גם מגבלות ברורות שנועדו לשמור על איזון מול המשחק המלא, מעבר לעצירת ההתקדמות לאחר הפרק של Ballymolloy. קיימות תקרות לרמות ולמשאבים, ולא ניתן לבצע גריינד אינסופי כדי להגיע למשחק המלא עם יתרון משמעותי. אפשר לומר שהדמו הזה לא "קצר ולעניין, אלא פשוט לעניין. הוא נותן הצצה אמיתית לעומק העלילתי, לקצב המחודש ולבחירות האמנותיות של הרימייק, ומבהיר כבר מהשעות הראשונות שמדובר בהרפתקה ארוכה, שאפתנית ומלוטשת יותר מהמקור אך שומרת על הקסם הקלאסי שלו.
אז האם אני מתכוון לשחק את Dragon Quest VII: Reimagined? כעת אני יכול לומר בפה מלא – בהחלט!
הכותר החדש והמקורי של Square Enix, הלא הוא The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, הוא אולי אחד ממשחקי ה־RPG המצופים ביותר של 2026. במהלך אירוע Nintendo Direct: Partner Showcase שנערך ב־5 בפברואר 2026, Square Enix אישרה באופן רשמי את תאריך היציאה של המשחק המרשים, שכבר זכה להשוואות למשחקי ז’אנר קלאסיים ולמשחקי HD-2D קודמים של החברה, כמו Octopath Traveler.
מה שמייחד את The Adventures of Elliot: The Millennium Tales אינו רק היוצרים שמאחוריו, אלא גם ההבטחה לסיפור עמוק, ויזואליות בסגנון HD-2D ומשחקיות מודרנית. המשחק מפותח בשיתוף עם Claytechworks, הסטודיו שעבד על Bravely Default 2. הוא משלב את הקסם הנוסטלגי של פיקסל־ארט עם אפקטים מודרניים, ברמה שעשויה להתחרות בכמה מהכותרים הרטרו־מודרניים המרשימים של השנים האחרונות.
המשחק מתרחש ביבשת רחבת הידיים Philabieldia, בה נכנס לנעליו של אליוט (Elliot), הרפתקן צעיר שיוצא לחשוף את סודות העבר של עולמו. אליו מצטרפת פאיי (Faie), פיה מלווה שמסייעת בקרב, באיסוף פריטים ובפתרון חידות. במהלך המסע, Elliot עובר בין תקופות זמן שונות, נלחם בשבטי חיות, וחוקר חורבות נסתרות שמעבר לגבולות הבטוחים של ממלכת Huther.
אחד ההיבטים המעניינים ביותר במשחק הוא מבנה העלילה המבוסס על מסע בזמן. השחקנים לא מוגבלים לתקופה אחת, אלא מבקרים בנקודות שונות בהיסטוריה, שלכל אחת מהן סגנון ויזואלי ייחודי והשפעה על הסיפור הכללי. הטריילרים הציגו סביבות מגוונות – מנופים פסטורליים ועד חורבות עתיקות – ורמזו על עולם עשיר בלור, עם אזורים נסתרים רבים לחקירה.
המשחק יושק ברחבי העולם ב־18 ביוני 2026, ויהיה זמין על Nintendo Switch 2, Xbox series X|S, PlayStation 5 וכן על המחשב האישי.
במהלך Nintendo Direct Partner Showcase האחרון הוכרז כי Final Fantasy VII Rebirth יגיע לקונסולת הנינטנדו סוויץ' 2, ומעט מאוחר יותר Xbox הודיעה שהמשחק יגיע גם לקונסולות שלה, ממש באותו הזמן.
Final Fantasy 7 Rebirth הוא החלק האמצעי בטרילוגיית הרימייק של Final Fantasy 7 מבית Square Enix. הוא זמין כרגע לפלייסטיישן 5 וגם למחשב האישי, ובשניהם זכה לביקורות חיוביות. אחרי השדרוג שהתקבל עם יציאת הסוויץ' 2, לא מפתיע שמשחק עושה את דרכו לשם, בטח אחרי הפורט לחלק הראשון, Final Fantasy 7 Remake Intergrade, שהגיע לקונסולה בסוף ינואר האחרון.
הטריילר שהוצג ב-Nintendo Direct מציג טעימה קצרה מהסיפור ומהגיימפליי, כולל – פעילויות צד חדשות, מערכת קרב אקטיבית וחקר עולם פתוח והמון דרכי תנועה שונות ומגוונות. לפי הצילומים שהוצגו (שאינם תמיד מייצגים באופן מושלם את המוצר הסופי), נראה כי המשחק רץ היטב על Switch 2, עם מעט מאוד פשרות בקצב פריימים או באיכות גרפית.
אמנם Rebirth הוא משחק תובעני יותר מבחינה טכנית בשל אופיו כעולם פתוח, אך Square Enix משדרת ביטחון ביכולתה לספק גרסה יציבה גם כאן. נראה ש-Square Enix נחושה להפוך אותו לחוויה מרובת־פלטפורמות מבלי להתפשר על איכות וביצועים.
בין אם אתם מעריצים ותיקים ובין אם הרימייק הוא הצעד הראשון שלכם בעולם של של פיינל פנטזי, תוכלו להמשיך את הסאגה על ה-Xbox Series X|S וה-Nintendo Switch 2 החל מה-3 ביוני, 2026.
Microsoft פרסמה את גל המשחקים הראשון של Xbox Game Pass לחודש פברואר 2026, והוא כולל כמה כותרים בולטים שכבר זמינים או עומדים להגיע בשבועות הקרובים. ההכרזה כוללת מגוון ז'אנרים, ממשחקי אקשן-הרפתקאות צבעוניים ועד סימולציות ספורט, ומיועדת להעשיר את הספרייה של מנויי Ultimate, Premium ו-PC Game Pass.
עד עכשיו שוחררו Final Fantasy II ב-Xbox Series X|S ובמחשב ואתמול (5 בפברואר) הצטרף Madden NFL 26. ב-10 בפברואר Relooted, וב-12 בפברואר BlazBlue Entropy Effect X, Roadside Research ו-Starsand Island. הדגש המרכזי הוא High On Life 2, שיגיע ב-13 בפברואר ביום ההשקה שלו; המשך למשחק הראשון ששילב הומור, ירי ודמויות משונות, ועל פי מש שנחשף עד כה, הוא צפוי להמשיך את אותה רוח ייחודית ולהציע חוויה חדשה לגמרי למנויים ללא צורך ברכישה נפרדת.
ב-17 בפברואר יתווסף Avatar: Frontiers of Pandora עם עדכון חינמי שמוסיף מצב פרספקטיבה שלישית, מה שמאפשר לשחקנים לחוות את העולם של פנדורה בצורה קולנועית יותר. באותו יום גם Avowed יהיה זמין דרך Game Pass Premium. וכמובן Kingdom Come Deliverance חוזר גם הוא ב-13 בפברואר.
ההוספות האלה מדגישות את היתרון העיקרי של Game Pass – גישה מיידית לכותרים חדשים או מעודכנים, בלי להמתין למבצעים או להשקעות גדולות. עבור גיימרים שמחפשים מגוון, זה אומר אפשרות לנסות ז'אנרים שונים, להשלים כותרות ישנות או להתמסר למשחקים חדשים ביום ההשקה שלהם. העדכון של Avatar, למשל, עשוי להפוך את המשחק לנגיש יותר למי שהעדיף זווית מצלמה שונה.
בסופו של דבר, אוסף המשחקים הזה מחזק את מעמדו של Xbox Game Pass כשירות שממשיך לספק ערך גבוה גם בתחילת 2026. עם day-one releases כמו High On Life 2 ועדכונים משמעותיים לכותרים קיימים, החודש הזה נראה מבטיח במיוחד למי שמחזיק במנוי.
חברת Microsoft פותחת את 2026 חזק, ומכריזה על שידור Developer Direct נוסף (הרביעי במספר) שייערך ב- 22 בינואר 2026, אירוע שמבטיח חדשות, גיימפליי ותובנות “ישירות מהאולפנים”, בהובלת צוותי הפיתוח עצמם. האירוע מגיע גם על רקע שנת ה- 25 למותג Xbox, כך שמדובר בשואוקייס שמכוון גבוה, עם שילוב בין מותגים ותיקים לשם חדש ומסקרן מיפן.
השידור יתמקד בשני משחקים של Playground Games ועוד ביקור אצל אולפן יפני אגדי אך חריג בנוף של מייקרוסופט. ראשית, אולי אחד המשחקים המצופים ביותר בשנים האחרונות, Fable. אחרי הרבה זמן של ציפייה, נזכה להצצה ארוכה ראשונה לפרק החדש בסדרה, כולל גיימפליי חדש והטון המוכר של בחירה/תוצאה, הומור בריטי (וכן, גם תרנגולות, אני מקווה).
חממו את המנועים, כי הגיע הזמן ל-Forza Horizon 6! הפעם נקבל גיימפליי ראשון לכותר החדש בסדרת המירוצים בעולם פתוח. לאחר שחרשנו את מרחבי מקסיקו אנחנו הולכים (או נוסעים) לשרוף את המסלולים שיפהפיים של אחד היעדים האטרקטיביים בעולם, ארץ השמש העולה, הלא היא יפן.
ואם כבר הגענו ליפן, נקבל הצצה מעמיקה למשחק אקשן תפקידים מסקרן בשם Beast of Reincarnation. במשחק, שמוגדר כ״אדם אחד וכלב אחד״, נלווה את אמה והשותף הכלבי שלה, קו (Koo), במסע מרתק שמתרחש בתוך יפן פוסט אפוקליפטית קשוחה. הפעם Game Freak (כן, האולפן שמזוהה אצל רבים בעיקר עם Pokémon) יוצאים עם קצת כיוון אחר: משחק אינטנסיבי ששם זרקור על מערכת יכולות מבוססת צמחייה בעולם מסוכן ביפן שאחרי סוף העולם. זה נשמע כמו אחד מאותם משחקים שיכולים לגנוב את ההצגה דווקא בגלל שהם שונים מכל מה שמצפים מהסטודיו.
האירוע Developer Direct ישודר ביום חמישי, 22 בינואר בשעה 20:00, שעון ישראל.