קטגוריה: Xbox One

  • Assassin's Creed Ragnarok – שמועות טוענות שהמשחק הבא בסדרה מתרחש בעידן הויקינגים

    Assassin's Creed Ragnarok – שמועות טוענות שהמשחק הבא בסדרה מתרחש בעידן הויקינגים

    לפי שמועות מהשבוע האחרון, המשחק הבא בסדרת Assassin's Creed תתרחש בעידן הויקינגים ויקרא Assassin's Creed Ragnarok.

    השמועה התחילה בכך ששחקן The Division 2 של חברת Ubisoft הבחין בפוסטר של אדם הלבוש בגלימה אדומה ולבנה, מחזיק ביד אחת חנית ובשנייה כדור זהוב, ובראש הפוסטר ניתן לראות את המילה “Valhalla”. אותו שחקן צילם את המסך ופרסם זאת ברשת.

    Assassin's Creed Ragnarok poster

    אם מתמקדים ומבהירים את המסך, נעשית ברורה העובדה כי הכדור הזהוב הוא בעצם "תפוח גן עדן" (Apple of Eden) אשר סדרת המשחקים Assassin's Creed סובבת סביבו. כאשר משלבים את הרמזים, ניתן לומר בביטחון כי Ubisoft שתלה easter egg במשחק שלה, The Division 2, אשר מרמז על כך שהפרק הבא בסדרת המשחקים Assassin's Creed יתרחש בתקופת הוויקינגים.

    Assassin's Creed Ragnarok apple of Eden

    אתר החדשות Kotaku אישר באופן נפרד כי שמע שהפרק הבא בסדרה, אשר צפוי לצאת ב-2020, יתרחש בתקופת הוויקינגים. מעבר לכך, הם למדו משני מקורות בלתי תלויים כי שם הקוד למשחק הינו "Kingdom" ויככבו בו וויקינגים.

    במידה וקשה לכם לדמיין איך בדיוק יראה הפרק הבא של Assassin's Creed בעידן הוויקינגים, עבודתו של מישל נוסרה (Michele Nucera) עשויה לשפוך על כך אור. מישל הוא אמן קונספט אשר עבד בחברת Ubisoft למשך 3 שנים עד 2018, ובמסגרת תצוגת היצירות שלו ניתן לראות סירת מפרש קטנה מלאה בלוחמים ובצדדיה מונחים המגנים של הלוחמים באופן איקוני הזהה לזה של וויקינגים. בראש הסירה בעלת ראש הדרקון עומד אדם עם ברדס אשר מביט אל יישוב המתפלש לאורך הר מושלג.

    עדיין לא מספיק? לפני ששם התמונה שונה ל- "michele–nucera–vikings-village.jpg" היא נקראה "michele–nucera–assassincreedragnarok-bay-09.jpg."

    Assassin's Creed Ragnarok concept art

    מנהל היצירה של Ubisoft מונטריאול, אשרף איסמאיל (Ashraf Ismail), וצוותו התחילו לעבוד על הפרק הבא בסדרה ב-2018, באותה תקופה בה מישל פרסם את הקונספט שלו בשמה המקורי. מישל שב והדגיש כי העבודות שלו הינן אישיות ולא רשמיות אך תיאוריה זו זועקת דרשני, הרי מדוע לקרוא לתמונה Assassin's Creed Ragnarok מלכתחילה? שווה לציין שמישל פרסם איורים נוספים הקשורים לוויקינגים באותה תקופה, בהם לא מוזכר קשר ל-Assassin's Creed.

    התפאורה הנורדית המוכרת היא סביבה מושלמת עבור הסדרה אם לוקחים בחשבון את אופן הלחימה בים וביבשה באותה התקופה. זו לא תהייה הפעם הראשונה בה Ubisoft משתמשת בלוחמים מאותה התקופה. כידוע, הוויקינגים מופיעים במשחק המוכר For Honor כקבוצה הניתנת לבחירה. משחקים נוספים כגון Skyrim ו-God of War שאבו השראה מהמיתולוגיה הנורדית ומהנוף הצפוני כך שנבנית ציפייה גבוה עבור הפרק הבא בסדרת Assassin's Creed שיעמדו באתגר במידה ובסופו של יום השמועות יהיו נכונות.

    קרדיט לתמונת הרקע: מישל נוסרה

  • Sekiro: Shadows Die Twice – טיפים לשינובי המתחיל

    Sekiro: Shadows Die Twice – טיפים לשינובי המתחיל

    עם כל משחק חדש של From Software מגיע הרבה מאוד תסכול משחקנים שמנסים להביס את האויבים האכזריים במשחק. המשחק החדש של החברה, Sekiro: Shadows Die Twice, לא שונה. ריכזנו כאן טיפים עבור מי שנתקע או רוצה לעשות לעצמו חיים הרבה יותר קלים.

    רוצו כמו הרוח

    לרוץ זה כנראה הטיפ החשוב ביותר שלא יהיה מובן מאליו למי ששיחק במשחק הקודמים של החברה. בדרך כלל במשחקים של FromSoftware ריצה כמו משוגע ברחבי הזירה היא דרך מאוד טובה לגרום לדמות של השחקן להתעייף, לעצור, ולמות בהתקפה הבאה של הבוס.

    במשחק Sekiro, הגיבור לא מוגבל בזמן ריצה חופשית (שאפשר לבצע על ידי השארת כפתור הריצה לחוץ) ויכול לרוץ כאוות נפשו בשדה הקרב. זה עוזר מאוד בקרבות נגד בוסים גדולים, כשהגנה היא לא מאוד אפקטיבית, וגם יכול לעזור נגד אויבים שמשאירים את עצמם פתוחים אחרי מתקפה.

    via Gfycat

    שימו לב ליציבה שלכם ושל היריב

    בניגוד למשחקים הקודמים של From Software, ב-Sekiro: Shadows Die Twice אין מד סיבולת. במקומו קיים מד יציבה שקיים גם עבור השחקן וגם לאויבים. מד זה יורד כאשר חוסמים מכות או חוטפים נזק, ומתמלא מחדש בקצב התלוי בכמה חיים נותרים לשחקן.

    כאשר המד שלכם מגיע לאפס, אתם פתוחים להתקפה, אבל אם אתם מצליחים לשבור את היציבה של האוייב שלכם, אתם יכולים לחסל אותו במכה אחת.

    כמו שציינתי קודם, מד היציבה מתחדש לאט יותר כשאתם עם מד חיים נמוך, וזה נכון גם לאויבים שלכם. לכן אם אתם מתקשים לגרום נזק יציבה לבוס, תצטרכו לגרום לו נזק למד החיים כך שמד היציבה שלו לא יחזור מהר.

    עוד טיפ הוא שניתן להחזיר יציבה מהר באמצעות הגנה במקום. זה הגיוני אם חושבים על הרעיון מאחורי המד, אבל נוגד את מה שהיה במשחקים הקודמים של המפתחים.

    Sekiro Gyoubu

    שימו לב שיש בוסים או אויבים שעדיף להרוג אותם מאשר לנסות לשבור את היציבה שלהם, כאשר בדרך כלל אלה יהיו חיות עצומות.

    אל תפחדו להתקרב ולהגן

    חלק מהיריבים במשחק יותר פשוטים להריגה כאשר אתם נמצאים קרובים אליהם, וזה כולל בוסים. אתם תרצו לשים לב לכמה נזק יציבה בוסים גורמים, ובמידה והוא נמוך, תצמדו אליהם ותמשיכו להגן ולנסות לבלום את המתקפות שלהם, ואם אפשר, להוסיף כמה מתקפות נגד כאשר הם פתוחים.

    זה טיפ הפוך מהטיפ הראשון שרשמתי, אבל הוא מראה כמה מגוונים הבוסים במשחק ואיך ניתן להשתמש בדרכים שונות להביס אותם.

    Sekiro Shadows Die Twice

    השתמשו בכלי הפרותזה

    כלי הפרותזה הם נשקים שונים שאתם תמצאו בעולם המשחק, אשר ניתן להשתמש בהם במהלך קרב. למען האמת, בהחלט כדאי להשתמש בהם בשביל לעשות לעצמכם את החיים קלים יותר.

    למשל, השוריקן עושה כמות לא רעה של נזק ואפקטיבי במיוחד נגד אויבים שנמצאים באוויר, והנפצים יכולים לעצור באמצע מתקפות של בוסים ולהשאיר אותם פתוחים להתקפה ובמיוחד אפקטיביים נגד חיות. האש יכולה להיות מאוד אפקטיבית נגד מפלצות גדולות, ואפשר לשלב אותה עם שמן כדי לגרום לנזק בעירה מתמשך.

    הגרזן גם הוא שימושי, ויכול להרתיע יריבים ולהרוס מגנים. לכן אם אתם נתקלים ביריב קשה, תבדקו אם יש לכם כלי שיכול לעזור נגדו.

    Sekiro Sparks

    ועוד כמה טיפים קטנים

    טיפים אלו מתייחסים לשלבים שונים במשחק שבהם אתם עשויים להתקע. לא הולכים להיות כאן ספוילרים משמעותיים, ורק יוזכרו כאן שמות של בוסים וחפצים בודדים.

    • בשלב מאוד מוקדם במשחק תהיה לכם גישה לזיכרון של הגיבור מהעבר. כמיטב המסורת של From Software, לא מומלץ להילחם בבוסים של האזור לפני שלפחות הבסתם בוס אחד בעולם הרגיל.
    • ניתן להתנקש בחלק מהבוסים והמיני-בוסים בתחילת הקרב כדי להוריד להם מד חיים אחד ולהפוך את שאר הקרב ליותר קל.
    • לפני המיני בוס הראשון, ה-Chained Ogre, ניתן לטפס על כמה צוקים לפני השער הגדול שצריך לעבור. על הצוקים תמצאו מוכר שימכור להם כלי נינג'ה שימושי טוב נגד הרבה בוסים במשחק.
    • אם אתם תקועים בבוס, תראו אם אין מקומות שפספסתם שאפשר למצוא בהם אויבים חלשים יותר או כלים חדשים.
    • הטכניקה של Lightning Reversal, שמופיע לקראת סוף השליש הראשון של המשחק, לא מוסברת יותר מדי טוב. בשביל לבצע אותה צריך לקפוץ באוויר לפני שנפגעים ממתקפת ברק ורק אחרי הפגיעה ללחוץ על כפתור המתקפה בשביל להחזיר את הברק חזרה. לחיצה על כפתור ההתקפה מוקדם מדי יגרום למהלך להיכשל ולגיבור לחטוף כמות גדולה של נזק.
    Sekiro Shadows Die Twice
    • אחד מהמקומות שקל לעשות בהם גריינד בשביל נקודות ניסיון וכסף הוא נקודת שמירה בשם Gun Fort, את הרבה מהאויבים שם ניתן להרוג בקלות באמצעות התנקשות.
    • בניגוד למשחקים הקודמים של From Software, יש במשחק אופציה לשנות את רמת הקושי כך שהיא תהיה קשה יותר. יש פעמון שניתן להגיע אליו מוקדם במשחק אחרי מערה עם בוס אופציונלי שניתן לדלג עליו. אם תצלצלו בפעמון, תוכלו לעלות את רמת הקושי של האויבים ובתמורה הם ייתנו חפצים לעתים יותר תכופות. זה מאוד טוב אם אתם רוצים לקבל חפצים מאויבים.
    • במהלך המשחק תתקלו במיני בוסים אופציונליים שחוטפים מעט מאוד נזק מהתקפות רגילות. בשביל לנצח אותם בקלות צריך להשתמש בחפץ בשם Divine Confetti, שמגדיל נזק מהתקפות, במיוחד נגד יצורים אל-מתים. חפץ זה מוגבל עד שלב יותר מאוחר במשחק, ורק אז הוא מופיע בחנויות.
    Sekiro Block

    אני מקווה שהטיפים הללו יעזרו להפוך את המשחק לקצת יותר קל עבורכם, או לפחות מתסכל, לכל הפחות. אם אתם מוצאים את עצמכם תקועים באיזורים אחרים, נשמע לסייע במידת האפשר בתגובות בעמוד הפייסבוק שלנו.

    Sekiro: Shadows Die Twice זמין ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One. תזהרו לא למות!

  • Sekiro: Shadows Die Twice ביקורת: הרבה יותר מפעמיים

    Sekiro: Shadows Die Twice ביקורת: הרבה יותר מפעמיים

    המשחקיות שלו קשה ולפעמים אכזרית, אך Sekiro: Shadows Die Twice מציג עולם יפהפה ודמויות מעניינות. רק חבל שלא ניתן להוריד רמת קושי.

    Sekiro:Shadows Die Twice הוא המשחק החדש של חברת FromSoftware שאותו שיחקנו עוד בגיימסקום בשנה שעברה. המשחק מתרחש ביפן העתיקה של המאה ה-16 הנקראת עידן הסנגוקו.

    סיפורו של הזאב עם היד האחת

    Sekiro: Shadows Die Twice מגולל את סיפורו של שינובי המכונה Wolf ומערכת היחסים שלו עם היורש האלוהי קורו, האדון שלו. בתחילת המשחק, לורד יריב בשם אשינה נלחם בזאב, ולאחר קרב קשה, מנצח אותו. לאחר הקרב הוא נשאר למות בשדה הקרב ומגלה שאדונו נחטף.

    לאחר כמה ימים, Wolf מוצא את עצמו במקדש ומגלה שידו נקטעה בקרב וכעת הוא עם יד מכנית. במהלך המשחק הוא מנסה להציל את אדונו ולמנוע את המלחמה המתרחשת במדינה. תוך כדי הזאב מגלה שיורש העצר הקנה לו את היכולת לחזור לחיים אחרי מוות.

    העלילה מתרחשת בשני מימדים: המציאות והעבר שמתרחש לפני שלוש שנים. היבט נחמד הוא שבמהלך המשחק אפשר לעבור בינהם מתי שתרצו כך שתוכלו לראות את העלילה המקדימה של המשחק. זה נותן עוד רובד לדמות שגם ככה לא מדברת יותר מידי ורוב הזמן רוטנת. בנוסף, אפשר להגיע לעוד מקומות בעולם הנפלא של Sekiro: Shadows Die Twice, ועל זה אני לא מתלוננת.

    אמנם המשחק לא מציג עלילה חדשנית או סיפור מדהים אך הוא עדייו עובד מספיק טוב על מנת לגרום לי לרצות להמשיך את עלילת המשחק, ולדעת מה יקרה בהמשך.

    המשחק לא בנוי משלבים מסוימים, וכמו משחקים אחרים של FromSoftware, הוא יותר דומה לעולם כמעט-פתוח שבו אפשר לטייל ולהגיע למקומות שונים. למעשה, המשחק מעודד אתכם לטייל בעולם שלו, ונותן יותר מדרך אחת להגיע למקומות במשחק, ובכך לגלות אויבים חדשים. מצד אחד זה נחמד מאוד לטייל, אך לפעמים אני נתקעתי במקומות ולא ידעתי לאן להמשיך, בעיקר בגלל הקושי של האויבים השונים.

    המשחק גם מאוד מגוון מבחינת השלבים שלו: ישנם שלבים עם שלג, ולעומת זאת מקומות עם פריחה יפיפיה, ומנגד מקומות מפחידים ואפלים כמו מרתף אפל. לי היה כיף לגלות מקומות חדשים ומעניינים.

    לא סתם סיור רגוע בנופים היפים של יפן

    המשחקיות של Sekiro: Shadows Die Twice היא בעצם מה שהופכת אותו מסתם משחק, למשחקים של חברת FromSoftware – קשה ומאתגר. רמז ראשון לכך ניתן לראות כבר בתחילת המשחק כאשר לא מוצגת אפשרות לבחור רמת קושי, כפי שנהוג במשחקים. בדרך זו, המשחק אומר לכם להתמודד עם מה שהוא נותן.

    כפי שסיפרנו לקראת יציאת המשחק, הלחימה לא בנויה רק על הורדת חיים של אויב כדי להרוג אותו, אלא גם על שבירת היציבה שלו. ברגע שאתם מצליחים לפגוע הרבה פעמים ביריב או להדוף מספיק התקפות שלו, היציבה שלו נשברת וכך אפשר להרוג אותו במכה אחת. יש גם אפשרות לבצע מתקפות נגד, אבל חלקן יכולות להיות קשות לביצוע.

    סגנון הלחימה הזה נחמד, בכך שלא צריך ללחוץ רק על מקש ההתקפה בלי הפסקה, אלא לתזמן את ההתקפה וההגנה בחוכמה. זה נותן תחושה של קרב חרבות אמיתי ולא סתם משחק. לאורך המשחק הקרבות הולכים ונהיים מאתגרים יותר, וכבר לא צריך רק לפגוע ולברוח, ואפשר ממש להילחם. לאלה נוספים האפקטים הקוליים של חסימה מול חרבות אויבים שנשמעים ממש טוב ונותנים הרגשה טובה של הצלחה.

    רמת הקושי של המשחק לא מהווה בעיה בתחילת המשחק, וכאשר לומדים את המכניקה של המשחק היא יחסית פשוטה לתפעול. אבל אז מגיע השלב שמתחילים למות, והרבה. זה לא נראה נורא בתחילת המשחק, ואפילו מקבלים את היכולת המופלאה לחזור לחיים פעמיים, אבל לאט לאט מגלים שמערכת המשחק מענישה ולא חברותית לאנשים שמתים הרבה.

    זה מתחיל בכך שבכל פעם שאתם מתים חצי מכסף המשחק ומנקודות הניסיון שהרווחתם עד אותה נקודה נעלמים. אך לאחר כמה פעמים נוספות גם ה-NPC של המשחק חולים במחלת ה"Dragnrot". מה שמוריד את הסיכוי לקבל בחזרה את כל מה שאיבדתם במהלך המוות, מה שנקרא במשחק "Unseen Aid". לא תאמינו כמה אתם צריכים את העזרה הזו.

    זה אמנם נחמד לראות שהמשחק מעודד אתכם להיות יותר טובים ומעניש אתכם כשלא, ואני בטוחה שיש שחקנים שנהנים מרמת הקושי הגבוהה, אבל בשבילי זה היה מרגיז למות פעם אחר פעם על ידי אויב אחד ובכך לאבד את כל מה שעבדתי קשה בשבילו.

    בלחימה עם החיילים ה"רגילים" אין קושי, ולעיתים קרובות קל להילחם בהם, אך כאשר מדובר בבוס, גם אם הוא קטן יחסית, מתחילות הבעיות. בשלבים האלה, המשחק לרוב לא אומר כיצד צריך להילחם בבוס מסויים, או האם בשלב זה יש לכם בכלל את כל הכלים כדי לנצח אותו. מכאן נובע הקושי של המשחק: שהוא לא נותן לכם הנחות, ואם אתם מתים במהלך המשחק, אז יש לכך השלכות.

    "אז תהיי יותר טובה" אתם בטח אומרים, אבל הבעיה שהמשחק לא ממש נותן לכם להיות יותר טוב, והרבה פעמים הוא פשוט מתסכל. נראה שמפתחי המשחק ניסו בכוונה שהמשחק יהיה קשה, כדי לתת אתגר, רק חבל שהוא לפעמים קשה מידי.

    כל הארסנל של לוחם שינובי אמיתי

    לא חסרים חלקים טובים במשחקיות, ואחד מהם הוא ה-Grappling hook שתמיד כיף להשתמש בו כדי להגיע למקומות קשים ומיוחדים שיש בהם מכל טוב. היכולת להגיע לנוע בחופשיות בעולם ולהגיע מהר לחלקים שונים, היא כיפית וזורמת, וגורמת לכם להרגיש ממש כמו שינובי אמיתי.

    המפה בנויה עם דגש חזק על אנכיות, וכדי להתקדם בה אתם לעיתים רבות תקפצו ותשתמשו בוו התפיסה, ממש כמו שינובי-ספיידרמן שכזה.

    ב-Sekiro: Shadows Die Twice יש גם לא מעט חלקי התגנבות מצוינים. בחלקים אלה אתם לרוב צריכים לתכנן איפה לארוב לאויבים ואיך להתנקש בהם מבלי להתגלות. חלקים אלה נותנים סיפוק כשאתם רואים את האויב נופל, גם הגדולים ביותר.

    Sekiro Shadows Die Twice

    כשסיפרנו לכם לראשונה על המשחק, סיפרנו שאין אפשרות לקבל אביזרים חדשים במהלך המשחק, והאמת שזה קצת הפתיע אותי וגרם לי לחשוש. אך המשחק עושה עבודה טובה בגיוון בין האביזרים השונים ומאפשר גם לשפר יכולות באמצעות Skill Points. הגיוון הוא לא גדול, ומסתכם במספר עצי כשרונות, לצד כמה אביזרים פשוטים עם עץ שדרוג משלהם.

    כל אחד מהאביזרים יכול לעזור נגד אויבים שונים ולתת לכם את היתרון שאתם כל כך צריכים, אפילו אם זה לשניה אחת, כך שלדעתי הבחירה להכניס כמות מוגבלת של אמצעים דווקא באה לעיתים כיתרון, בכך שלא צריך להסתבך עם המון אביזרים שונים במהלך הקרבות. אלו מובילים לכך שהקרבות בסקירו הם לעיתים קרובות קצרים ומהירים ולא נותנים לכם הרבה זמן לחשוב, אלא רק להשתמש באינסטינקטים, כמו שינובי אמיתי, וזה מצוין.

    כמו חופשה אלימה ביפן העתיקה

    דבר שהמשחק עושה טוב הוא לתת אווירה אוטנטית התואמת את העולם של המשחק -יפן העתיקה. רואים זאת בראש ובראשונה בגרפיקה. כבר מהסצינה הראשונה במשחק שבה רואים קרב, החרבות, האנשים והדם נראה אמתיים מתמיד.

    במהלך המשחק, הבתים נראים מאוד מציאותיים וגם הטירות והגנים בעולם הזה מאוד יפים למראה. מהנה אפילו לטייל באיזורים שכבר טיילתם בהם, רק בשביל להינות מהמראה.

    גם המוזיקה מאוד מוסיפה. היא רגועה ונעימה כאשר אתם מתגנבים ומנגד מעוררת ומלחיצה כאשר מגלים אתכם. היא אמנם לא מאוד מגוונת, ומסתכמת במנגינה אחת בכל פעם שאתם נלחמים, אך היא כל כך מוסיפה לאווירה שלא באמת אכפת לי לשמוע אותה גם בפעם העשרים. ותאמינו לי, אתם תשמעו אותה הרבה.

    האפקטים הקוליים נותנים תחושה טובה של אימרסיביות. הצליל של התנגשות החרבות נותנת לכם אינדיקציה טובה אם הצלחתם את התזמון או החמצתם, וזה מצויין.

    משחק למות עליו

    Sekiro: Shadows Die Twice הוא קשה, מייאש, ופעמים רבות חשבתי לעזוב אותו. על אף כל אלה, הוא בסופו של דבר משחק טוב. הוא מהיר, קיצבי ונותן תחושה שאין שניה לה ברגע שמצליחים להביס אויב קשה. הבעיה היא שעד שמגיעים לשם צריך למות הרבה יותר מפעמיים.

    חלקי ההתגנבות והתנועה במפה נותנים תחושה נהדרת של שינובי בפעולה, והמפה מרתקת. בכל פעם שנפתחה לי דרך חדשה, נדהמתי מהנופים החדשים שזכיתי לבקר בהם, והתחושה הזו היתה החלק המשמעותי בעיני במשחק.

    אם הייתה בו רמת קושי משתנה, או מערכת ענישה יותר סלחנית, כנראה שמבחינתי הוא היה המשחק הכי טוב של השנה, כבר באפריל. בינתיים, Sekiro: Shadows Die Twice זמין עכשיו ל- Xbox One, Playstation 4  ו-PC.

  • Borderlands 3 – תאריך יציאה, טריילר חדש ופרטים נוספים

    Borderlands 3 – תאריך יציאה, טריילר חדש ופרטים נוספים

    מוקדם יותר היום פרסמה חברת Gearbox Software טריילר נוסף, שלישי במספר, החושף עוד מידע לגבי המשחק הבא בסדרה – Borderlands 3!

    בשבוע שעבר ראינו את טריילר ההכרזה בפרזנטציה של Gearbox ב-PAX East 2019, שם הם הציגו את המשחק החדש לצד רימאסטר למשחק הראשון, וחבילת טקסטורות ב-4K לשני המשחקים העוקבים.

    https://youtu.be/JiEu23G4onM

    על פי סקוט קסטר (Scott Kester), ה-Art Director מבית Gearbox Software, המשחק נמצא כבר מספר שנים בפיתוח מאחורי דלתות סגורות תחת האפלה תקשורתית מוחלטת. עוד נמסר תאריך היציאה של המשחק: ה-13 לספטמבר 2019, הרבה יותר מוקדם מששיערנו!

    ארבעת ה-Vault Hunters החדשים

    הטריילר חושף בפנינו את 4 הגיבורים החדשים הזמינים ב-Borderlands 3:

    • Moze – חיילת זריזה שיכולה לבצע Digistruct (טכנולוגיית ההרכבה הדיגטלית של עולם המשחק, המאפשרת לדמויות ליצור יש מאין) וליצור מכה העונה לשם Iron Bear, כאשר היא זקוקה לכח אש נוסף.
    • Amara – סירנה שיכול לזמן אגרופים שמיימים כדי לכתוש את אויביה.
    • FL4K – רובוט תמהוני ותוהה שתמיד מלווה על ידי אחת מחיות המחמד שלו. אבל אל תתנו להן לבלבל אתכם – מדובר בחיות קרב מנוסות וקשוחות במיוחד.
    • Zane – מתנקש שפרש לגמלאות שיכול לגרום לכאוס ובלאגן עם ה-Digi Clones שלו (שיבוטים אותם הוא בונה באמצעות ה-Digistruct), וגאדג'טים נוספים.

    כל אחד מהגיבורים זוכה לסט יכולות ייחודי לו, ועץ כישורים עמוק ומשמעותי לדמות. וכמובן – ארסנל אינסופי של כלי-נשק, דבר שלא יהיה זר לאלו שחוזרים בפעם השלישית לעולם של Borderlands.

    נשקים נשקים ועוד נשקים!

    כמובן, שבעוד שחלק מכלי הנשק האיקונים מהסדרה חוזרים שוב, יחד עם יצרניות הנשק עצמן, המשחק יביא עימו חידושים לארסנל. יצרנית הנשק Atlas יספקו לכם אקדחים שיורים סימוניות מעקב וכדורים חכמים, הנשקים של DAHL יאפשרו מצבי ירי שונים שניתן להחליף ביניהם, ו-Mailwan יפנקו אתכם בכלי-נשק שיכולים לדלג בין שני סוגים של אלמנטים שיספקו נזק הולם לאויבים שלכם.

    משהו מחדש? משהו משוגע? משהו הזוי? רובים שיגרמו להופעתם של הרי-געש, או מה שזכה להכי הרבה תהודה ככל הנראה: רובים שמצמיחים רגליים, רודפים אחרי האויבים תוך כדי שחרור רצף קללות אלים במיוחד.

    זהו רק קצה הקרחון בכל מה שקשור לכמות הנשקים המטורפים השונים הצפויים לנו ב-Borderlands 3, והמפתחים מבטיחים לנו כבזיליון נשקים.

    תאומים מרושעים במיוחד

    הסרטון גם סיפק לנו הצצה על חלק מרשעי המשחק. הבולטים שבהם – The Calypso Twins, שיאחדו תחתם את כל שבטי השודדים השונים בניסיון לשים את ידיהם על הכח החזק ביותר בגלקסיה שיאפשר להם להשיג את מבוקשם – פשוט להרוס הכל.

    המרדף אחרי התאומים יתרחש לא רק על כוכב פנדורה, אלא גם על כוכבים אחרים ברחבי Borderlands. כמובן, שהתאומים יביאו איתם חברים שונים אותם תצטרכו להשמיד בפילוס דרככם אל התאומים.

    על פי המפתחים, ב-1 למאי הם יחשפו סרטון משחקיות של Borderlands 3 באירוע עולמי! עד אז, תוכלו להעביר את הזמן עם המשחקים הקודמים בסדרה, שזמינים כעת בגרסאות 4K גם לקונסולות! את המארז העונה לשם The Handsome Collection עדיין ניתן לרכוש בהנחה מטורפת למחשב, אז אם עוד לא שיחקתם בהם, זו הזדמנות מעולה להשלים את הפערים.

    המשחק Borderlands 3 יצא על גבי המחשב האישי, ה-Xbox One וה-Playstation 4! בעוד שבמחשב האישי המשחק יצא באופן אקסקלוסיבי לפחות בשלב ראשון ב-Epic Games Store, המפתחים ציינו כי הם עומלים במרץ ופועלים לאפשר Cross-Platform Play בין כל השחקנים, בשורה משמחת בכל הקשור למשחק שבבסיסו עומד מצב ה-Co-Op שלו.

    הדבר מקבל משנה תוקף כאשר מבוצע שימוש בפלטפורמה של Epic Games, שהייתה הראשונה שאפשרה Cross-Platform מלא עבור משחק ה-Battle Royale שלה, Fortnite.

    את Borderlands 3 תוכלו לרכוש בהזמנה עבור המחשב האישי דרך החנות של Epic Games כבר כעת, ושלוש גרסאות שונות עומדות לרשותכם. עבור הקונסולות – תוכלו להזמינו בחנות הדיגטלית המתאימה. הזמנה מוקדמת של המשחק תזכה אתכם בחבילת סקינים של נשקים מוזהבים עבור כל אחת משלוש הגרסאות:

    Your purchasing Options for Borderlands 3
    3 גרסאות המשחק הזמינות לרכישה! הזמנה מוקדמת תזכה אתכם בחבילת סקינים של נשקים מוזהבים!
    • גרסת הבסיס: כוללת אך ורק את המשחק ותעלה לכם כ-60$.
    • גרסת ה-Deluxe: כוללת את משחק הבסיס וכמובן 5 חבילות תוכן המכילות סקינים לדמויות ולנשקים, מודים שונים, שדרוגים ועוד, ותעלה לכם כ-80$.
    • גרסת ה-Super Deluxe: כוללת את משחק הבסיס, את מה שמגיע עם גרסת ה-Deluxe, את ה-Season Pass שיאפשר לכם גישה ל-4 קמפיינים המגיעים ב-DLC המכילים סיפורים, משימות ואתגרים חדשים, וכמובן עוד שדרוגים לנשקים השונים. חבילה זו תעלה לכם כ-100$.
  • Devil May Cry V ביקורת: משחקיות לוהטת וקרבות מסוגננים

    Devil May Cry V ביקורת: משחקיות לוהטת וקרבות מסוגננים

    מסוגנן מתמיד, אבל מרגיש כאילו הוא לא עזב אותנו מעולם, Devil May Cry V מחזיר את סדרת האקשן. הוא יפה יותר, מגוון יותר, ונוח לשליטה.

    אחרי הפוגה ארוכה מדי, סדרת האקשן Devil May Cry חוזרת ואנחנו חיכינו לה עם חיבוק חם ואוהב. אבל Devil May Cry V לא עצר שם, הוא הניף אותנו באוויר ועשה קומבו מטורף ומסוגנן, והביא בפנינו את אחד המשחקים היפים, המלהיבים, והמצחיקים של השנה.

    שדים, אקשן מוגזם, וקצת הומור

    הסיפור של Devil May Cry V ממשיך כ-5 שנים לאחר המשחק הקודם בסדרה, Devil May Cry 4, כאשר אדם מיסתורי בשם V מגיע למשרד של דאנטה (Dante) ומספר לו על שד חדש ומרושע בשם יוריזן (Urizen) שמאיים על העולם. בינתיים נירו (Nero) מנסה לגלות מי הדמות המיסתורית שחתכה לו את יד השד שלו (שבמשחק הקודם ספגה את הכוחות של חרב השדים Yamato), ומצטרף אף הוא למסיבה.

    לאחר שיוריזן גובר עליהם, שלושת הגיבורים שלנו (נירו, דאנטה, ו-V) מתפצלים, והסיפור חושף לנו בהדרגתיות את מעלליהם של כל אחד מהם. לאורך הסיפור אתם משחקים את נירו, דאנטה, ו-V, ורואים את העלילה מתפתחת מנקודות מבט משתנות.

    הסיפור עצמו מלא בפעלולים מוגזמים, משפטי מחץ קיצ'יים, ולא מעט הומור, אבל הוא מצליח להשאיר רושם מהדמויות, וכל אחת מהן זוכה לרגעים של תהילה. הסיפור לינארי כיאה למשחקים בסדרה, אבל במספר שלבים תוכלו לבחור באיזו דמות לשחק, וזה מוסיף עוד סיבות לשחק שלבים מחדש.

    לסיפור מצטרפות שתי דמויות מפתח והראשונה מביניהן היא V. הוא מיסתורי, מצוייד בשדי מחמד, ומצטט שירה ומחזות, ובעוד שהוא רציני יחסית לעולם המעט-שטותי של Devil May Cry, הוא כן משתלב בו בצורה טובה, אולי בגלל הרציניות המעט-מוגזמת שלו.


    מבין הנשקים החדשים של דאנטה, המגניב מכולם הוא ללא ספק קאווליר (Cavaliere) – אופנוע אשר מתפצל לזוג מסורים.

    אבל המצטרפת המוצלחת לסיפור היא ניקו (Nico). ניקו היא המכונאית שמצטרפת לנירו ומספקת לו מלאי של ידיים מכניות תותבות עם כוחות על משתנים. לפעמים היא טיפשה, לפעמים היא רצינית, ובעיקר מצחיק לראות לאילו מקומות היא מצליחה להסיע את המיניבוס שלה, והיא אחת הדמויות עם הכי הרבה אופי שהסדרה ראתה. כל אלה הופכים אותה להפוגה קומית מוצלחת מאוד, ולדמות שאני מקווה להמשיך לראות במשחקים הבאים בסדרה.

    גם אם אתם מצטרפים חדשים לסדרה, או שוקלים להצטרף, העובדה שהמשחק הוא החמישי בסדרה לא הולכת להיות מכשול. בניגוד למשחק המשך אחר שהגיע באיחור גדול, העלילה של Devil May Cry פשוטה, והמשחק מכיל וידאו תקציר לסיפור, שמסכם את כל החלקים החשובים בסדרה תוך חמש דקות.

    חרבות מכל הסוגים

    Devil May Cry V מביא איתו את המשחקיות האיקונית של הסדרה, ומשפר אותה מכמעט כל בחינה.

    נירו חוזר מהמשחק הקודם עם היכולת שלו לתפוס יריבים מרחוק ולמשוך אותם אליו, אבל במקום ה-Buster Arm, יד השד האיקונית של נירו מהמשחק הקודם, הוא מקבל ארסנל של ידיים רובוטיות עם יכולות שונות בשם Devil Breakers. לכל יד רובוטית כזו יש יכולות שונות המאפשרות לה להשתלב בקומבואים שאתם מבצעים.

    הידיים נעות בין יד שיוצרת הבזק חשמלי שמעיף יריבים לעזאזל, ליד שמסוגלת לעצור את הזמן, אבל המוצלחת ביותר מביניהן היא ללא ספק Punch Line. ל-Punch Line יש מנוע סילוני אשר מאפשר לנירו לשגר אותה לעבר אויבים, והיא ממשיכה לתת להם אגרופים בזמן שהוא יכול לבחור אם להלחם ביריבים אחרים או להמשיך להכות באוייב המשותק באמצעות החרב. בנוסף, נירו יכול לשגר את היד ולהעמד עליה תוך כדי שהיא טסה כדי לגלוש באוויר ולהתנגש ביריבים.

    הידיים השונות שנירו יכול להשתמש בהן הופכות את חוויית הקרב שלו למגוונת יותר, ועוזרת להגיע לניקוד סגנון גבוה. בעזרת השימוש ב-Devil Breakers, ולאחר שלמדתי להשתמש ב-Exceed, היכולת של נירו לטעון את החרב שלו כמו דוושה של אופנוע, הצלחתי להגיע במהלך קרבות גם לניקוד סגנון SS ו-SSS, דבר שלא הצלחתי להגיע אליו במשחקים הקודמים.

    דאנטה חוזר אף הוא, עם נשקים חדשים ומסוגננים, לצד עמדות הלחימה השונות שמאפיינות אותו. הנשקים השונים של דאנטה הופכים את המשחקיות שלו למגוונת, והיכולת להחליף ביניהם במהלך קרב מאפשרת לקומבואים מלהיבים.

    מבין הנשקים החדשים של דאנטה, המגניב מכולם הוא ללא ספק קאווליר (Cavaliere) – אופנוע אשר מתפצל לזוג מסורים. קאווליר פוגע באיטיות ביריבים, ונותן תחושה טובה של פגיעה ממושכת וחזקה.

    למשחק גם חוזרת משחקיות הפלאטפורמינג המסורבלת של הסדרה. פעמים רבות מצאתי את עצמי חוזר על קטעי פלאטפורמינג כי הקפיצה של הדמויות רק בקושי מספיקה, או כי העמדתי את המצלמה בנקודה לא נוחה, וזה בהחלט החלק הכי חלש במשחקיות.

    יש לנו שחקן חדש בזירה

    אל זוג ציידי השדים האהובים עלינו מצטרף לוחם חדש, V. בעוד שהוא לא שד, וגם לא חצי שד, ל-V יש יכולת לזמן שלושה שדים ולצוות עליהם כדי להלחם במקומו. הוא מזמן את גריפון (Griffon), עורב עם כוחות חשמליים אשר מאפשר לו לתקוף מרחוק ולשתק יריבים; שאדו (Shadow), שד מהלך על ארבע בדמות פנתר, אשר תוקף מקרוב וגורם להרבה נזק; ונייטמייר (Nightmare) מפלצת ענקית אשר מהלכת על שתיים ויורה לייזר מהעין היחידה שלה, ומהווה את יכולת ה-Devil Trigger של V.


    מהלכי החיסול של V לרוב מרשימים ויזואלית, ונותנים תחושה מספקת.

    בעזרת השדים שלו, V נלחם ומהלך מרחוק, ואתם שולטים על ההתקפות של השדים שלו. זה יוצר סוג של ניתוק מהאקשן, בשונה משתי הדמויות האחרות. במקום להיות קרוב לאקשן, אתם נעים לאט מרחוק, וההתקפה באמצעות השדים מהר מאוד מרגישה כמו מחיצת כפתורים.

    כשאתם משחקים בתור V אתם צריכים לעקוב אחרי שלוש דמויות, וזה הופך את המשחקיות שלו למאתגרת יותר. בנוסף, בכדי לחסל סופית יריבים עליכם לבצע מהלך חיסול באמצעות V. מהלכי חיסול אלה לרוב מרשימים ויזואלית, ונותנים תחושה מספקת.

    אבל בסופו של דבר, הניתוק מהאקשן והרפטטיביות בשימוש בהתקפות בתור V הפכו אותו במהירות לדמות הכי פחות אהובה עלי, ובשלבים שבהם יכולתי לבחור באיזו דמות לשחק, העדפתי שלא לבחור בו.

    בין השלבים, אתם חוזרים למיניבוס של ניקו, ושם אתם יכולים לקנות שדרוגים לדמויות השונות. כאן המשחק עושה את החיים שלנו קצת יותר קשים משהם צריכים להיות, כשהוא מאפשר לכם לרכוש אך ורק שדרוגים עם הדמות שאתם הולכים לשחק בשלב הקרוב. זה אומר שאם בדיוק חסכתם מספיק כסף משחק כדי לקנות שדרוג של נירו שאתם מאוד רוצים, אבל השלב הבא שלכם הוא של V, אתם תצטרכו לחכות עד הפעם הבאה שתשחקו את נירו כדי לקנות אותו.

    סגנון זה שם המשחק

    Devil May Cry V הולך להיות אחד המשחקים היפים ביותר ששיחקתי השנה, ועוד לא הגענו לחצי שלה. השלבים מרשימים ומפורטים, החל משלוליות עם השתקפויות מרשימות, ועד טקסטורות מפורטות.

    אל אלה מצטרפים הצבעים הבוהקים של האפקטים השונים של המשחק, והאנימציות המצויינות, ויחד הם מתחברים כדי ליצור אקשן מרהיב.


    אתם עשויים למצוא את עצמכם, כמוני, עוצרים את המשחק כל שניה כדי לצלם תמונות חדשות.

    למרבה המזל, המשחק מצוייד במצב צילום, ורוב התמונות אשר תמצאו בביקורת הזו צולמו על ידי באמצעותו על ידי עבדכם הנאמן. מצב הצילום פשוט ולא מכיל כמות נרחבת של אופציות, אבל יש בו את המינימום הנחוץ כדי לעצור כל נקודה במשחק ולצלם בקלות תמונה שתשמחו לשתף ברשתות.

    אבל החלק הכי מרשים בויזואליות של Devil May Cry V הוא הדמויות. הדמויות עוצבו על בסיס דוגמנים ודוגמניות אמיתיים, והונפשו באמצעות טכנולוגיית Performance Capture. הן פשוט נראות אמיתיות, ויש להן את כל הפגמים שהייתם מצפים לראות אצל אנשים אמיתיים כמו נקודות חן וקמטים.

    כמו בכל משחק בסדרת Devil May Cry, המשחק מלווה בשירי מטאל שמתגברים ונעשים יותר אינטנסיביים ככל שהביצועים שלכם בקרב משתפרים. השירים לא מגוונים במיוחד, אבל האפקט עושה את העבודה, ולאורך הקרבות הרגשתי את עצמי מתמלא באדרנלין ככל שדירוג הסגנון והמוזיקה התגברו.


    הדמויות פשוט נראות אמיתיות, ויש להן את כל הפגמים שהייתם מצפים לראות אצל אנשים אמיתיים כמו נקודות חן וקמטים.

    כיף לראות את הסדרה חוזרת

    Devil May Cry היא אחת הסדרות שהכניסו אותי לז'אנר משחקי ה-melee action, ואני מאוד מרוצה מכך שהיא חזרה אחרי הפוגה ארוכה. כל הדמויות האהובות עלינו חוזרות, ונראות נהדר מתמיד.

    בעוד שהסיפור לא יותר מתוחכם משהוא היה במשחקים הקודמים, הוא מוגזם כמו שאנחנו אוהבים את הסדרה, ומלא בהומור ששומר את המשחק קליל וכיפי. הוא אמנם קצר, אבל המשחק משאיר מספיק סיבות לחזור אל הסיפור גם לאחר סופו, כדי לאסוף יכולות, לשחק ברמות קושי גבוהות יותר או לאסוף סודות.

    האקשן ב-Devil May Cry V הוא כנראה מהטובים בסדרה, והוא גם נוח לשליטה, עוד יותר מתמיד. הוא כל כך מרהיב, שאתם עשויים למצוא את עצמכם, כמוני, עוצרים את המשחק כל שניה כדי לצלם תמונות חדשות. רק המצטרף החדש V מרגיש כמו החוליה החלשה במשחק.

    אז למה אתם מחכים? תטענו את הדוושות של החרבות שלכם ותפעילו את ה-Devil Trigger שלכם, כי Devil May Cry V הוא משחק אקשן שלא תרצו לפספס.

  • Borderlands 3 – משחק ההמשך בדרך, יחד עם כל המשחקים הקודמים ברזולוציה משופרת

    Borderlands 3 – משחק ההמשך בדרך, יחד עם כל המשחקים הקודמים ברזולוציה משופרת

    תערוכת PAX East 2019 הגיעה, ובתחילת התערוכה, במסיבת עיתונאים גדולה, חברת Gearbox הכריזה על מגוון משחקים והרחבות, אשר היא רמזה עליהן בשבועות לפני התערוכה. בין הכרזות הללו, מספר רב של הכרזות הנוגעות ל-Borderlands.

    לאורך הפרזנטציה ראינו הכרזות רבות, קסמים, משחקי קופסה, ולבסוף גם את ההכרזה לה כנראה ציפיתי יותר מכל – משחק Borderlands חדש.

    כל הרמזים בטריילר נחשפים

    התערוכה של Gearbox החלה בניתוח של מספר רמזים ודברים מגניבים אחרים שאולי פספסנו בטיזר למשחק Borderlands החדש, שבאופן לא מפתיע מאוחר יותר התברר כ-Borderlands 3. מנכ"ל Gearbox, רנדי פיצ'פורד (Randy Pitchford), דיבר על דמויות שונות שאנחנו מכירים ממשחקים קודמים שהולכות לחזור גם למשחק החדש כמו Tiny Tina. פיצ'פורד ניפץ את הספקולציה ש-Handsome Jack יחזור ואמר שהסיבה היחידה שהם שמו את המסכה שלו בטיזר הייתה כדי לשגע את המעריצים.

    מלבד לדמויות נחשפו שני Easter Eggs מה-Teaser הכוללים מסר בצופן מורס שלאחר פיענוח אומר "Count the Sirens"  וחלקים מקוד שיפט אשר נותן לכם גישה לסקינים מיוחדים ב-Borderlands 2 או Borderlands: The Pre-Sequel ו-5 מפתחות מוזהבים (הקוד המלא הוא "C35TB-WS6ST-TXBRK-TTTJT-JJH6H").

    משחקים מחוץ לקופסה

    פיצ'פורד ממשיך להפתיע כשהוא חוזר לדבר על משחק הקופסה החדש Tiny Tinas Robot Tea Party המבוסס על העולם של Borderlands אותו תוכלו לקנות כבר עכשיו מהחנות הייעודית. לפי שם האתר, יתכן מאוד ומחכים לנו עוד משחקי קופסה בעתיד.

    המשחק הוא משחק קלפים בו תתמודדו מול השחקנים האחרים במטרה לבנות את ה-Claptrap שלכם לפני כולם. זה נראה כמו רעיון משעשע למשחק קופסה ופריט אספנים לשחקני Borderlands המושבעים. לאחר החשיפה, פיצ'פורד הדהים את הקהל עם "קסם" הקלפים שלו, אין ספק שהוא לא איבד את חושי הקסם שלו לאחר שעבר לנהל את החברה.

    כל משחקי הסדרה מקבלים שדרוג

    לקהילה שנבנתה סביב סדרת המשחקים כעת יהיה מקום בו הם יוכלו לתקשר יחד בנוחות רבה יותר, ובנוסף לתקשר עם היוצרים ואולי אפילו לקבל קודים לסקינים מיוחדים. כל זה תוכלו למצוא ב-Discord החדש היעודי ל-Borderlands.

    לאחר מכן קיבלנו הכרזה נוספת ממפתחי המשחק – הכרזה מפתיעה שמראה את החיבור של GearBox לקהל הלקוחות שלהם. לאחר שתיקנו והוסיפו ל-Borderlands 2 VR עדכון בו הם מוסיפים תמיכה בשלט מסוג AIM, מפתחי המשחק הודיעו שהחל מהקיץ, שחקני Borderlands 2 VR יוכלו להינות גם מכל ההרחבות שהיו למשחק המקורי בחינם!

    כדי לרגש עוד את הצופים לפני ההכרזות האחרונות, Gearbox ניסו לעשות קטע נחמד בו השחקנית שמגלמת את Angel ב-Borderlands 2 מציגה את ההפתעה הבאה, אך בשל קשיים טכניים בהצגת הסרטון, ההצגה הזו לא יצאה לפועל.

    התקלה לא הצליחה להשפיע על הקהל המתרגש לקראת ההכרזה על חבילת טקסטורות ב-4K ל-Borderlands 2 ו-Borderlands: The pre-Sequel כחלק מ-Borderlands: The Handsome Collection. חבילת המשחק הכוללת את כל ההרחבות וחבילות התוכן שיצאו איתם תקבל חבילת טקסטורות מעודכנת. בנוסף לכך תוכלו להעביר שמירות מהמשחקים המקוריים ולשחק עם חברים במסך מפוצל של עד 4 שחקנים.

    אם זה לא היה מספיק, המשחק המקורי אף הוא מקבל רימאסטר ל- UHD, ואיתו תוספות קלות כמו מיני מפה על המסך, אפשרות לשחק ב-4 שחקנים במסך מפוצל, ואפשרויות עיצוב נרחבות יותר לדמויות המקוריות והאהובות שהתחילו את הסדרה.

    הרימאסטר של Borderlands המקורי, בשם Borderlands: Game of the Year Edition, יהיה זמין בחינם החל מה-3 לאפריל לבעלי Borderlands במחשב, ויהיה זמין לראשונה על Xbox One ו-PlayStation 4.

    כמו כן, השדרוג ברזולוציה למשחקים Borderlands 2 ו-Borderlands: The Pre-Sequel תהיה זמינה אף היא בחינם לבעלי המשחקים, ותצא ב-3 לאפריל.

    Borderlands 3 מכין אותנו לבלגאן

    לבסוף, לאחר יצירת הייפ מאוד מוצלחת שנעשתה על ידי הצוות של Gearbox במהלך כל הפרזנטציה, ולאחר 5 שנים של פיתוח ושמועות בשיתוף עם 2K Games, הוכרז Borderlands 3.

    בטריילר כאוטי ומלא בפיצוצים והבזקים מרשימים, אפשר לראות שמחכות לנו דמויות ראשיות חדשות המגיעות עם יכולות מיוחדות יצירתיות חדשות, וחזרה של דמויות ישנות מכל הסדרה. אפילו ריס, גיבור המשחק Tales From the Borderlands, חוזר, והפעם יש לו שפם וטייטל מרשים. המשחק מציג יותר ממיליארד נשקים חדשים כמו שראינו במשחקים קודמים.

    נראה בבירור כי הסגנון האמנותי של המשחק לא השתנה ועבר אפילו חידוד נוסף להתאים לרזולוציה של הקונסולות החדשות. בסרטון רואים אזורים חדשים ומגוונים הכוללים את המדברים השוממים המוכרים לנו וגם ערים עתידניות וג'ונגלים שנוכל לחקור בכלי רכב חדשים. אם אי אפעם רציתם רובה מהלך, אז גם את זה יש.

    https://www.youtube.com/watch?v=d9Gu1PspA3Y

    ומה שווים כל הנשקים החדשים האלה אם אין אויבים להשמיד איתם. מחכים לנו שני נבלים מרכזיים חדשים שהופיעו גם ב-Teaser. מהטריילר נראה שהם לוקחים מלילית (Lilith), גיבורת המשחק הקודם, את הכוח בצורה זו או אחרת, והם כנראה ימצאו דרך כדי להשתמש בו לרעה.

    אך זה לא הכל ונראה כי Gearbox מאוד לא מעוניינים לאכזב את המעריצים ומשלבים בין אויבים ישנים וחדשים איתם יהיה מעניין להתמודד.

    כדי להתמודד עם נבלים אלה, נוכל לבחור באחת מתוך ארבע דמויות חדשות, הכוללות אנדרואיד מגודל שכנראה יהיה הדמות הכבדה, Siren חדשה עם יכולת ליצור שש ידיים נוספות, צייד עם מה שנראה כמו יכולת ליצור הולוגרמות, וחיילת עם צריח נייד ענקי.

    Borderlands 3 villains

    בטריילר ניתן לראות כמה וכמה רכבים חדשים, אשר הגיוון בהם היה חסר במשחקים הקודמים. ניתן להבחין בחליפת שריון רובוטית ענקית, ג'יפ מרחף, וגלגל עם רובים. כמו כן, נחשפו שלל סביבות חדשות, כולל עיר עתידנית ויער חשוך, ונראה שיהיה כיף לחקור את פנדורה ב-Borderlands 3.

    אז לאחר כל ההכרזות המרגשות כל מה שנותר זה לחכות למידע נוסף שאמור לצאת על המשחק ב-3 באפריל, עם יציאת חבילות הטקסטורות שציינו.

    עד אז, למקרה שטרם שיחקתם במשחקים הנהדרים בסדרה ואתם צריכים להשלים פערים, תוכלו למצוא את Borderlands: The Handsome Collection בהנחה מדהימה של 94% בחנות של Steam.

  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – משחק ההמשך הוכרז באיחור אופנתי של 15 שנים

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – משחק ההמשך הוכרז באיחור אופנתי של 15 שנים

    המפתחת Hardsuit Labs יחד עם המפיצה – Paradox Interactive הכריזו על Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 , משחק ההמשך למשחק התפקידים הטוב ביותר שסובב ערפדים (ואתם יודעים שזה נכון). המשחק עדיין בפיתוח ומתוכנן לצאת למחשב האישי ולקונסולות בשנת 2020.

    החשיפה מגיעה היישר מ-GDC 2019 והיא לוותה בסרטון סינמטי מעולה שבהחלט לא מראה שום תמונות שקשורות למשחקיות:

    https://youtu.be/SYvWfDxhm_s

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 הינו ממשיך אמיתי למשחק המקורי שיצא ב-2004. חברת Hardsuit Labs אפילו גייסה אליה את בריאן מיטסודה (Brian Mitsoda), המעצב והכותב של Bloodlines. הוא חוזר לכתוב את הפרק הבא בסדרה ועשוי אף להביא כמה מהדמויות שהיו חביבות האוהדים.

    "כאשר Paradox הכריזו שהם רוכשים את הקניין הרוחני של World of Darkness, מיד התחלתי לחשוב על איך זה יהיה לחזור ל-Vampire: The Masquerade", אומר מיטסודה. "מטרתנו הייתה להעביר הלאה את הנושאים המאפיינים שהפכו את Bloodlines למיוחד – בפרט הסגנון, האטמוספירה וההומור האפל שלו – ואני חושב שמעריצי המקור יאהבו מה שאנחנו עושים ב-Bloodlines 2."

    ב-Bloodlines 2, תשחקו כערפד שחדש בעסקי מציצת הדם, אחד שאומץ (שזה פשוט "הפך להיות ערפד", למי מכם שלא דובר בשפת World of Darkness) כנגד חוק הערפדים. עצם קיומכם מצית מלחמה בין קלאנים שונים שמנהלים את סיאטל, שם מתרחש המשחק. עליכם לבחור קלאן, לפתח יכולות על-טבעיות וליצור שותפויות מצמררות ולא בטוחות בעולם שמסתגל לבחירות שלכם.

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 הוא על חברה של ערפדים, מלאת פוליטיקות וחוקים שנועדו הן להתחבא מעיני בני האנוש והן לשלוט בעולמם ככל הניתן. עליכם לציית לחוקי ה-Masquerade ולמצוא את האיזון בין הצורך לדם לבין האנושיות שלכם. אם תיכשלו לעשות כן, תהיינה תוצאות שתיאלצו לשאת.

    אולם אין זה אומר שלא תוכלו לשחרר קיטור ולהוציא את הצד החייתי שבכם מפעם לפעם. המשחק מציג מערכת קרב מהירה ומבוססת לחימה בידיים חשופות, בה תוכלו להשתמש במערך של דיסיפלינות על מנת להיאבק באוייבים או להתחמק מהם לחלוטין. כל קלאן ערפדים יבוא עם סט של יכולות ייחודיות, למרות שאיך שתיאור המשחק מציג זאת, יהיה לכם יותר חופש מזה במהלך שידרוג הדמות.

    Paradox כבר מתכננים להוסיף קלאנים חדשים לאחר השחרור, חינם אין כסף, שזו מחווה שמוסיפה נגיעה יפה למשחק. נכון לעכשיו, אנחנו לא יודעים אילו משבעת הקלאנים המקוריים יהיו זמינים מההתחלה, אך אנחנו מקווים שאחד מהם יהיה קלאן מאלקאוויאן (Malkavian) – פשוט כיף לשחק איתם.

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 עתיד לצאת למחשב האישי ולקונסולות ברבעון הראשון של 2020. אם ערפדים זה לא הקטע שלכם, עדיין תוכלו לצפות למשחק התפקידים Werewolf: The Apocalypse.


  • Fallout 76 Wild Appalachia – רציתם עוד תוכן? קיבלתם

    Fallout 76 Wild Appalachia – רציתם עוד תוכן? קיבלתם

    החברה שבשלב הזה כבר כולם מכירים, Bethesda Softworks הפתיעה אותנו עם עדכון תוכן משמעותי למשחק Fallout 76 בשם Wild Appalachia. אז בואו נשים בחזרה את חליפת הכוח שלנו ונראה מה מחכה לנו בעדכון הקרוב:

    חשוב לציין מההתחלה כי כל התוכן של העדכון הוא חינמי לגמרי למי שרכש את המשחק, כמו שניתן לראות במשחקי Game as a Service אחרים.

    או ש-Bethesda קראו את הביקורת שלנו על המשחק או שהם מקשיבים לקולות הלקוחות שלהם ומוסיפים הרבה תוכן למשחק הכולל משימות, פיצ'רים, אירועים ועמדות מלאכה חדשות. התוכן לא ישוחרר מיד אלה לאורך חודשי האביב של 2019.

    אפשר לראות את פריסת התוכן לאורך החודשים בתמונה הבאה ש-Bethesda שיתפו באתר שלהם:

    Fallout 76 Roadmap

    כבר עכשיו תוכלו להתחיל במשימה חדשה שתשלח אתכם למסע מסתורי אחרי סודות המבשלת Nukashine. בסופו תוכלו לבנות עמדת מלאכה של זיקוק והכנת משקאות אלכוהוליים לכל החברים ב-C.A.M.P שלכם, כדי לשכוח מכל הלחץ של החיים בעולם אפוקליפטי.

    Bethesda מביאים את תערוכת ה-Fasnacht לעולם של Fallout במאורע האקראי החדש שיתחיל ב-19 למרץ בו תוכלו, כפי שניתן לראות בסרטון, להלחם ברובוטים הלובשים מסכות שונות ומלחיצות
    (כאילו ש- Deathclaw שמפתיע אתכם מאחור לא היה מספיק מלחיץ). תוכלו לזכות במסכות אלו ולהסתובב איתן ולהלחיץ את חבריכם.

    מה-26 למרץ יפתח מצב משחק חדש, Survival Mode, שגרם להרבה סקרנות ושמועות על מצב Battle Royal בעולם של Fallout 76. לא ברור מהסרטון איך המצב החדש הזה הולך להתנהל, אבל מה שכן ניתן לראות זה שהוא סובב בעיקר סביב קרבות כנגד שחקנים אחרים וכמות הזמן שתשרדו במצב זה תדרג אתכם ביחס לשחקנים האחרים. כנראה יהיה איזשהו פרס שמתלווה לשחקן/שחקנים המובילים לאורך תקופה, אבל נצטרך לחכות ל-26 כדי לגלות.

    מאפריל, מחכים לנו פריטים חדשים לעצב את ה-C.A.M.P שלנו ומכונות מכירה אוטומטיות, באמצעותן תוכלו למכור פריטים במחירים שתקבעו לכל מי שיגיע אליהם ולעשות קצת CAPS בלי להתאמץ.

    Fallout 76

    אם רציתם עוד תוכן אז ב-9 לאפריל מחכה לכם עוד סדרת משימות בה תחקרו סודות "מוצפנים" כדי להבדיל בין מיתוסים למפלצות. כמו שניתן לראות בסרטון, כנראה נזכה להיפגש עם מפלצת דמויית עז/תיש חדשה.

    אם אתם תקועים עם הרבה Legendaries שלא עוזרים לכם אבל לא נעים לכם לזרוק אותם, Bethesda מציעים לכם פתרון ועל הדרך מוסיפים עוד NPC למשחק, ספק מסתורי חדש יחליף אתכם את הציוד האגדי שלכם באחר שאולי יעזור לכם להשיג את הנשק או השריון שכל כך חלמתם עליו. תוכלו לחפש את הספק המסתורי מתחילת מאי.

    לבסוף מה-7 למאי, תפתח סדרת משימות חדש בה תלכו בעקבות החלוצים החדשים לקצוות היער. תוכלו לזכות בסיכות ובהזדמנות להכין לעצמכם תיק ייחודי שיעזור לכם לסחוב עוד זבל וגם נראה מאוד מתאים לאווירה האפוקליפטית כמו שניתן לראות בסרטון. וכן, זה כנראה יהיה תיק קנבס, אבל וירטואלי.

    כפי שניתן לראות, מחכה לנו הרבה תוכן חדש באביב הקרוב ונראה כי Bethesda מנסים להוסיף תוכן מגוון למשחק שישמור על קהל השחקנים שלהם ואולי יעודד שחקנים חדשים להגיע. תוכלו לשחק בתוכן החדש אם רכשתם את המשחק המלא, והעדכונים עתידים לצאת לאורך התאריכים שציינו. Fallout 76 זמין ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • Anthem ביקורת: קרב אפי בין חייזרים ובעיות חיבור

    Anthem ביקורת: קרב אפי בין חייזרים ובעיות חיבור

    Anthem הוא משחק אקשן שנותן לכם להרגיש חזקים, עם ויזואליות וקול שבונים את החוויה הזו. לרוע המזל, באגים תכופים ובעיות חיבור קשות הורסים את החוויה הזו בקלות.

    אני ממש רוצה להמשיך לשחק. האקשן המספק והעולם העצום של Anthem גורמים לי לחשוב על המשחק בכל רגע. אבל לצערי, גם כשאני מתיישב לשחק, אני צריך להלחם בעשרות באגים וקריסות של המשחק, שבקלות יכולים להוציא אותי ממצב הרוח למשחק, לפעמים עוד לפני שהתחלתי לשחק בו.

    דמויות בשר ודם

    הסיפור של Anthem מתרחש בעולם שבו בני האדם לא היו היצורים התבוניים הראשונים שחיו בו. החיזרים שקדמו להם, אשר מכונים Shapers, השאירו מאחוריהם עתיקות גדולות אשר מבצעות שינויי אקלים ושינויים גיאולוגיים ומופעלים על ידי כוח מיסטי בשם The Anthem of Creation. בעולם זה בני האדם מתגוררים במבצר בשם Fort Tarsis, וביניהם קיימים שכירי חרב בשם פרילנסרים (Freelancers) אשר שומרים על בני האדם האחרים ומטיסים חליפות שריון בשם Javelins. הפרילנסרים עומלים להשתיק את עתיקות אלו בכדי למנוע אסונות גיאולוגיים.

    אנחנו משחקים פרילנסר שכזה, אשר השתתף במשימה כושלת לכבות את אחת מהעתיקות הללו. כעת אתם צריכים להשיב את כבודם האבוד של הפרילנסרים ולחזור להגן על האנושות מהסכנות השונות בעולם של Anthem. בסיפור אנחנו מתמודדים מול צבא רשע בשם The Dominion, אשר רוצה למצוא דרך לשלוט על ה-Anthem of Creation ולהשתלט על העולם.

    לאורך הסיפור תצאו למשימות עבור הארגונים השונים בבסיס, וביניהן גם משימות צד אופציונליות, ובעוד שהמטרה הסופית היא לצבור ציוד יותר ויותר טוב לקראת תוכן סוף המשחק, העלילה מצליחה לתפוס עניין די מהר. על אף שהסיפור לא מתקרב לעומק של הסיפורים של סדרות אחרות של BioWare כמו Mass Effect או Dragon Age, הדמויות הצבעוניות בו משאירות אותו מעניין ואישי.

    הדמויות השונות שתפגשו בסיפור מאופיינות באישיות ייחודית אשר מלווה כל אחת מהן, האישיות הכובשת של הדמויות השונות היא מה שגרם לי להתעניין ולהקשיב לדיאלוגים השונים איתן, ולצפות להמשך המפגשים איתן, גם אם ההשפעות של הדיאלוגים האלה היו מינימליות.

    בין דמויות אלו קשה שלא להתאהב באוון (Owen), ה-Cypher אשר מלווה אתכם במשימות, צעיר, אנרגטי ופזיז עם הרבה שאיפות. במשימות הצד תפגשו גם את ברין (Brin), הזקיפה הלחוצה ומעט מוגבלת חברתית אשר אחראית בין הייתר על הבטחון והסדר במבצר, ובנוסף כותבת סיפורי מעריצים על תוכנית רדיו. בדיאלוגים עם הדמויות הללו יש בחירות ספורות, אבל הן בעיקר נותנות לכם את האפשרות להשתעשע עם הדמויות בדרכים שונות, ולא באמת משפיעות על הסיפור.

    את רוב האינטרקציות עם הדמויות הללו תבצעו במבצר, אשר מזכיר מאוד את חללית הנורמנדי מ-Mass Effect. המבצר גדול, אבל מאחר ובכל רגע נתון יהיו לכם רק חופן דמויות לדבר איתן, אתם רוב הזמן תמצאו את עצמכם הולכים לחדרים של הדמויות הללו, מבלי לחקור את המבצר יותר מפעם אחת.

    לא כבולים לקרקע

    ב-Anthem אתם טסים בחליפות כוח כמו של איירון מן. החליפות מתחלקות לארבע סוגים שונים, ולכל אחת יש יכולות שונות המתאימות לסוגי משחק שונים. עם זאת, המשחק בנוי ככה שלא תהיו כבולים לסוג משחק מסויים אם בחרתם בחליפה כלשהי, והבחירה של יכולות שונות נותנת לכם את החופש להתאים את החליפה לסגנון המשחק האהוב עליכם.

    Anthem שולח אתכם לקצוות השונים של המפה הגדולה שלו, באופן דומה להרפתקאות ב-Monster Hunter World. אבל על אף שהמפה היא תמיד אותה מפה, בכל פעם תלכו בדרכים שונות לאורך המפה, באופן שגורם לה להרגיש שונה בכל פעם מחדש.

    התנועה לאורך המפה מערבת גם קטעי טיסה, והם ללא ספק חלק מהחלקים הכי כיפיים ב-Anthem. המפה ענקית ומלאה במפלים, מערות, יערות, ומקומות שכיף לטוס לידם, בתוכם, או מעליהם. תחושת החופש הזו פשוט חלומית.

    כאשר אתם מגיעים לנקודה שאליה אתם רציתם להגיע, המשחק בדרך כלל זורק אתכם לקרב יריות, והיכולות השונות בשילוב עם הרובים המגוונים הופכים כמעט כל קרב לאינטנסיבי. כל היכולות מלוות באפקטים ויזואליים וקוליים שגורמים להן להרגיש עוצמתיות, והקרבות בנויים כך שתמיד יש לכם הרבה יריבים להלחם בהם, וכל שחקן מרגיש כאילו הוא תורם את חלקו.

    עם החליפות השונות, היכולות השונות, והצבעים השונים שכל שחקן מעצב את החליפות שלו, Anthem נותן תחושת כוח מספקת מאוד, כאילו אתם חבורה של גיבורי על אשר נלחמים מול סיכויים בלתי אפשריים ומנצחים.

    בשביל ליצור את התחושה הזו נדרש שיתוף פעולה, שמושג בצורה הטובה ביותר כאשר אתם 4 חברים שמשחקים במשחק יחד. התיאום הזה עם עוד שלושה שחקנים תוך כדי שאתם מדברים אחד עם השני הוא חוויית הקואופ הטובה ביותר שחוויתי מאז Borderlands 2.

    הדבר היחיד שעוצר את הקרבות מלהיות עוד יותר טובים הוא הגיוון באויבים. רוב האויבים שתלחמו בהם מתנהגים מאוד דומה זה לזה, עם נקודות תורפה והתקפות דומות. זה הופך את הלחימה בהם לרפטטיבית יותר משהייתי מעדיף, וזה מאוד חבל כשכל שאר האלמנטים במערכת הקרב בנויים מאוד טוב.

    אדום עם קמצוץ של ברק ורעם

    Anthem הוא בעל אלמנטים של משחק תפקידים. בעוד שאין כאן את העומק שתקבלו במשחק תפקידים טהור, אתם כן יכולים לבחור נשקים, יכולות, ורכיבי שריון שונים, אשר משפיעים על הביצועים של ה-Javelin שלכם.

    בכל משימה אתם תמצאו עוד חלקים ונשקים כדי לשדרג את החליפה שלכם, באופן שגורם לכם להרגיש שאתם תמיד מתחזקים.

    בנוסף לשדרוגים לנשקים והיכולות שלכם, Anthem מציע גם מגוון אפשרויות לעיצוב הויזואלי של ה-Javelin שלכם. המשחק נותן לכם לבחור את החומר והצבע שירכיבו שכבות שונות בחליפה שלכם, להדביק עיצובים שונים מעליהם, ולבחור כמה השריון יהיה מלוכלך. תוכלו גם לבחור את אנימציית הכניסה ואנימציית הניצחון של הדמות שלכם.

    המשחק מאפשר לכם לרכוש חלקי חליפה וחומרים נוספים לצביעה דרך החנות, אשר עוברת רוטציה כל מספר ימים. את מרבית האלמנטים הויזואלים הללו ניתן לרכוש בכסף אמיתי או בכסף משחק. מניסיוני האישי, לאורך הסיפור, ועד שלבי סוף המשחק, תצברו מספיק כסף משחק בכדי לרכוש שתי חליפות פרימיום כאלו. חשוב לציין שהחליפות הללו אינן משפיעות על המשחקיות, אלא רק על מראה ה-Javelin שלכם.

    נראה ונשמע אגדי

    זה לא סוד שאני מאוהב במנוע Frostbite. כששיחקתי ב-Star Wars: Battlefront II התלהבתי מההשתקפויות, האורות, והפיזיקה שהוא יודע לדמות, וב-Anthem המצב אינו שונה. ה-Javlins השונים והיכולות הצבעוניות שלהם בוהקים ובולטים ונותנים תחושת גאווה וכוח לדמות שלכם.

    האנימציות הן השיא של הויזואליות במשחק – כולן החל מאנימציית השיגור המגניבה, דרך האנימציה שבה החליפה שלכם עוברת מריחוף לתעופה תוך מספר פריימים מדוייקים, ועד האנימציה שבה ה-Javelin שלכם מתדרדר במורד מדרון באופן שמזכיר החלקה של חליפות Gundam – הכל נותן את התחושה שאתם מטיסים חליפת שריון מתקדמת ושאתם הדבר הכי קשוח שקיים בעולם.

    המפה בה אתם טסים, רצים ומבצעים משימות נראית כמעט אמיתית. המקומות השונים נראים מציאותיים, וכולם מאוד פוטוגניים. זה גורם לי להצטער שאין למשחק בשלב הזה מצב צילום, כי אני בטוח שהייתי מתפרע עליו.

    הדמויות השונות שאתם פוגשים לאורך הסיפור מונפשות באמצעות טכנולוגיית Performance Capture, ורובן המוחלט נראה טוב מאוד.

    רק חופן דמויות מאוד מצומצם נראה פחות מלוטש. בנוסף, חלק מהאנימציות של הדמויות שאתם פוגשים במבצר נעות מהר מדי וחוזרות על עצמן, מה שנותן הרגשה כאילו הדמויות היפראקטיביות.

    האפקטים הויזואליים היפים בקרבות במשחק מלווים באפקטים קוליים עוצמתיים, עם הרבה בס. האפקטים הללו משתלבים עם האנימציות והצבעים היפים כדי לגרום לכם להרגיש עוד יותר אדירים. לתוך כל אלה משתלבת המוזיקה האפית, שמתגברת תמיד בקטעים שאתם מרגישים בשיא הקרב, ויוצרת אווירה חזקה של גיבורי על בפעולה.

    מה אתם יודעים, המשחק התנתק שוב

    הבעיה הגדולה ביותר של Anthem, נכון לעכשיו, היא כמות הניתוקים והקריסות שהמשחק חווה. אלה בעיות שאפשר להעריך שיעלמו תוך חודש או פחות, אבל לבינתיים, הן הופכות את המשחק מחוויה מהנה, למבחן של סבלנות.

    אין דבר יותר מבאס מלהדליק את המשחק, ולהתנתק במשך חמש עד שש פעמים לפני שאתם מצליחים לצאת למשימה. גם ברגע שאתם כן מצליחים לצאת למשימה, בסבירות גבוהה, המשחק יקרוס כשאתם טוענים את מסך סיום המשימה, ולעיתים הציוד שאספתם במשימה יעלם או יתעדכן רק לאחר מספר משימות.

    גם כשהמשחק לא מתנתק, בעיות אחרות יכולות להגיח ולקלקל את החוויה, כמו עיצובים שלא נטענים עד הסוף. מאוד קל להרוס את האימרסיביות כשאחד השריונות בקבוצה שלכם מסתובב ללא ראש.

    אלו הבעיות הללו שיכולות להוציא לכם לגמרי את החשק מהמשחק, וזה חבל, כי מלבד בעיות אלו, המשחק הוא באמת משחק טוב ומהנה. זה גורם לי לתהות האם היה עדיף שהמשחק היה נדחה בחודש אבל מושק בצורה תקינה יותר.

    משחק כיף אבל שבור

    Anthem משחק טוב ומהנה, שקבור מתחת לבעיות שרתים ובאגים חמורים מאוד. בעוד שאני ממש נהנה ממנו כשהוא עובד כמו שצריך, הפעמים שבהן המשחק קורס והורס לי את החוויה הן רבות.

    כשהוא עובד, Anthem מעניק לכם חוויה אדירה של גיבור על שטס בחליפה מתקדמת ומשמיד את כל מה שבדרכו, והאפקטים הויזואליים והקוליים מחזקים את החוויה הזו. אבל נכון לעכשיו, בעיות הרשת תמיד עוצרות את הכיף באמצע.

    אני לא ממליץ לשחק במשחק בשלב הזה. גם לאלה מכם שמצא חן בעיניהם, הייתי ממליץ לחכות, ולשחק במשחק רק אחרי שהבעיות הללו יפתרו. אתם כנראה תהנו מהמשחק הרבה יותר כשתשחקו אותו ללא בעיות אלו.

    אני מאוד מקווה לחזור לביקורת הזו בעוד מספר שבועות, או אפילו חודשים, ולעדכן אותה שהמשחק רץ באופן חלק ועובד טוב.

  • Jump Force ביקורת: קפצנו מוקדם מדי

    Jump Force ביקורת: קפצנו מוקדם מדי

    Jump Force הוא משחק מהיר ועצבני עם אפקטים מרהיבים, פסקול אפי אך גם זמני טעינה ארוכים בהם פשוט תבהו במסך ותמתינו לאקשן.

    כבר שנים חיכיתי למשחק שמאחד בין הרבה מגיבורי האנימה והמאנגה האהובים עליי וכשיצאה ההכרזה על Jump Force בכנס E3 האחרון ממש שמחתי. עד היציאה, BANDAI NAMCO דאגו לשמור את העניין על אש קטנה ופעם בכמה זמן הוציאו טריילר חדש שמציג דמות או פרט עלילה נוסף. לצערי, לא התכוננתי לאפשרות שהמשחק יהיה… מאכזב.

    אזרח מן המניין או גיבור בתחפושת?

    הסיפור זורק אתכם ללב Times Square בעיר ניו יורק, באמצע קרב אפי בין סון גוקו לפריזה. אתם משחקים עובר אורח אשר נפגע מקרן המוות שמפספסת את סון גוקו. למזלכם, טראנקס מהעתיד לא מאבד את העשתונות ואומר לכם שעל מנת שיוכל להחזיר אתכם לחיים עליכם לקום כגיבורים, ובלי לחכות לתשובה הוא משתיל בכם קוביה מסתורית בעזרתו של רובוט קטן וחמוד שנקרא Navigator.

    לאחר שאתם חוזרים לחיים עליכם לעצב לעצמכם דמות, שם תגלו אפשרויות עיצוב אינסופיות. מגוון רחב של סגנונות שיער, עיניים, תווי פנים, קעקועים וצלקות למיניהן בשלל צבעים עומד לרשותכם. אפילו תוכלו ליצור שתי עיניים שונות לחלוטין, וכן ניתן לבחור את נימת הקול שתרצו עבור הדמות שלכם וכמובן את שמה.

    ניתן לשמור עד 6 דמויות שונות ולבחור עם מי לשחק בכל פעם שאתם מתחילים את המשחק – דבר נחמד שמאפשר הרבה גיוון ובמידה ובחרתם לשחק אונליין – אפשרות להשוויץ ביצירתיות שלכם. בשלב הזה, אין לכם אפשרות לבחור ביגוד, וזה קצת חבל כי אתם נראים כאילו עזבתם את הבית עם הפיג'מה.

    את הדמות שלכם תוכלו לצוות לאחד משלושת מנהיגי הצוותים: גוקו, לופי ונארוטו. בכל צוות שתבחרו, תקבלו מתקפות דגל של חלק מהדמויות בקבוצה שישוייכו לדמות שלכם באופן אוטומטי. את שאר המתקפות תוכלו לקנות בהמשך, אז הבחירה הזו בעיקר משפיעה על הדמויות שאיתן תבלו במהלך הסיפור.

    באופן אישי, בחרתי בצוות בטא עם לופי כמנהיג, וקיבלתי מתקפות שכיף להשתמש בהן – הטון הרגוע שבחרתי לדמות שלי לא הוריד כהוא זה מההתרגשות והעוצמה שחשתי כשפגעתי באויב עם Red Hawk.

    קוביות מסתוריות ותוכניות מרושעות

    הקוביה שהחזירה אתכם לחיים נקראת קוביית אומברס (Umbras Cube). כמו שהיא נתנה כוחות על לאזרח מן השורה – היא יכולה גם לחזק ולהשחית דמויות מעולמות ה-Jump, ובמהלך הסיפור תילחמו לצד הגיבורים הן נגד נבלים מוכרים והן כנגד דמויות טובות שהושחתו על ידי הקוביות. המשחק סובב סביב הקוביות הללו, מה שמוביל אותנו למטה הארגון Jump Force שנקרא Umbras Base.

    במטה תפגשו את מנהל הארגון, גלובר (Glover) שיסביר לכם שהעולם האמיתי ועולמות ה-Jump איכשהו השתלבו, ועליכם לעזור לתקן את המצב ולהחזיר את הקוביות המושחתות לבסיס. גלובר הוא דמות חדשה וחוץ מניהול הארגון הוא גם משמש כסוג של מורה רוחני של הדמויות.

    המטה מהווה את הלובי במשחק, ומזכיר קצת את העולם של Xenoverse. תוכלו לראות שם דוכנים של קרבות אונליין ואופליין, משימות, חנויות לקניית חפצים ומתקפות ועוד. מעבר לזה תוכלו לקפוץ, לעשות מחוות, לזרוק טקסטים מובנים לאוויר הלובי ומסיבה כלשהי תאלצו לטרוח ולהדליק את המפה כל פעם שתפעילו את המשחק.

    Jump Force מציג לנו גם שני נבלים מקוריים חדשים בשם קין (Kane) וגלנה (Galena), אשר עובדים מאחורי הקלעים ומפזרים קוביות מושחתות במטרה להשמיד את העולם הקיים ולהקים אחד חדש וטוב יותר, בלי אמונות טפלות כמו "תקווה" ו"צדק".

    הנבלים והעלילה הם קלישאות, ולכן הסיפור לא הצליח לתפוס את תשומת הלב שלי. גם המשימות הקשורות בסיפור לעיתים הרגישו די מיותרות וחזרו על עצמן. זו כנראה תוצאה של שילוב בין כל כך הרבה עולמות, אבל יש לי הרגשה שיכלו לעשות משהו שישאב אותי יותר ויגרום לי לרצות לדעת את הסוף.

    אנגארד!

    רוב הקרבות הם בפורמט של 3 על 3, כאשר במשימות הקשורות לעלילה, אחת הדמויות תמיד תהיה הדמות שלכם. לרוב דיאלוג הפתיחה בקרבות די בנאלי, אבל במקרים מסויימים תבחינו בניואנסים של דמויות דוגמת היריבות רבת השנים של וג'יטה וגוקו ואזכור לקרב האחד והיחיד שהיה בין לופי לזורו ב-Whiskey Peak, ממש בתחילת המסע לקו הגדול.

    כאשר הקרב מתחיל, כדאי שלא תנמנמו כי זה יכול לעלות לכם בחלק רחב ממד החיים שלכם. הקרבות מהירים, מלאי אקשן וחסרי מעצורים. בנקודה הזו אין ספק שהושקע רוב המאמץ של היוצרים – התנועות, היכולות והמתקפות הייחודיות לכל דמות נותנות הרגשה מעולה ומרגישים את המתח בכל נקודה. לא פעם ולא פעמיים הייתי על פס צר של חיים רק כדי לתת קאמבק מטורף ולהפוך את היוצרות.

    התנועה הבסיסית משותפת לכל הדמויות, כך שברגע שאתם שולטים בזה, תוכלו לשחק עם כל דמות כמעט בלי הפרעה. המכות הבסיסיות כוללות מכות מהירות ומכות כבדות. המכות הללו נחסמות בקלות על ידי כפתור ההגנה, ובשביל לשבור את המגן תצטרכו לתזמן נכון את ההתקפות שוברות ההגנה שיתנו לכם אפשרות לנטרל את ההגנה ולהתחיל קומבו משלכם. אפשרות אחרת היא ללחוץ על בעוד כפתור הזריקה שיתפוס את היריב ו…יזרוק אותו לאלף עזאזל.

    כל שלוש הדמויות חולקות מד חיים אחד, כמו גם את מדי התנועה, היכולת וההתעוררות. מד התנועה מאפשר לכם לנוע במהירות לעבר האויב או להתחמק מיריב שתפס אתכם בקומבו אכזרי; מד היכולת הוא המפתח לשימוש במתקפות המיוחדות של הדמויות; מד ההתעוררות מתמלא תוך כדי קרב ובעיקר אם אתם אלו שחוטפים חזק, ומאפשר לכם להשתמש ביכולת האולטימטיבית של הדמויות.

    המדים הללו ושימוש בכל אחד מהם מוסיפים עומק למערכת הקרב, ומד ההתעוררות מוביל למהפכים מפתיעים, כמו שהייתם מצפים לראות בקרבות מהסדרות עצמן.

    במהלך הקרבות אתם תראו שלל אדיר של מתקפות, שאת רובן כבר תוכלו לקנות בשלב מוקדם של המשחק. תוכלו ללכת למצב אימונים בו תוכלו לבדוק את היכולות שלכם ולהתאמן על תזמונים נכונים ושימוש נכון ברכשים החדשים שלכם ולבחור את הסגנון שהכי מתאים לכם.

    אלמנט הסיוע בקרב הוא רכיב מעניין וחשוב. כפתור הסיוע עובד בשתי דרכים – לחיצה קצרה מחליפה את הדמות הנוכחית בדמות הבאה בתור שנכנסת לזירה ומגיעה מאוד קרוב לאויב, מה שיכול להוביל לקומבואים יפים. אם לוחצים לחיצה ארוכה על כפתור הסיוע, הדמות הבאה בתור פשוט תיכנס, תעשה התקפה מיוחדת ותצא החוצה.

    דרך נוספת למתקפת סיוע היא לחיצה על כפתור ההתעוררות תוך כדי קומבו רגיל. חברי הקבוצה יצטרפו אליכם לקומבו משותף ומגניב. יש משהו מספק בלראות את שיתוף הפעולה חוצה העולמות הזה.

    בחרת משימה? עכשיו תמתין

    אחת הבעיות היותר גדולות של Jump Force היא מסכי הטעינה. בבחירת משימה מקדמת עלילה, נכנסים למסך טעינה, שזה הגיוני בסך הכל. אחרי הטעינה מופיעה הסצנה הרלוונטית לאותה משימה. אבל בעוד שההייפ לקראת הקרב מצטבר (לדוגמה לופי פוגש את שחור הזקן – Blackbeard) אתם מקבלים מסך טעינה נוסף, ולא מהסוג הנחמד שלוקח שתי שניות וחצי כמו שהיה לדוגמה ב-Xenoverse. לאורך העלילה עליכם להשתתף בהמון משימות כאלה, ולצידם המוני מסכי טעינה. מרוב מסכי טעינה, לעיתים מצאתי את עצמי פשוט מפסיק עם המשחק והולך לעשות דברים אחרים עד שמד העצבים שלי יירגע.

    מסך בחירת הדמויות במשימות גם היה איטי – כאשר נפתח הרוסטר לבחירת הדמויות שישתתפו בקרב, לקח יותר מדי זמן לכל דמות להיטען כך שתוכלו לראות אותה בצורה מלאה. זה לא אקוטי, אבל זה מוריד מהחוויה הכללית.

    אפקטים ברמה אפית ודיבוב חצי קלאץ'

    בקרבות הויזואליות ממש יוצאת מן הכלל – האפקטים החזותיים מרהיבים ומדוייקים ויורדים עד לפרט הכי קטן. תוכלו אפילו להבחין כי הבגדים של הדמויות מתאבקים ונקרעים ושהדמויות עצמן מקבלות חבלות, מה שמוסיף אותנטיות למשחק. המתקפות המיוחדות ויכולות האולטימייט נראות נהדר ומלוות באפקטים הקוליים המתאימים. בנוסף, תוכלו לזהות שם ניואנסים נוספים של דמויות, כגון העובדה שסאנג'י מפריח לבבות במקום לבעוט כאשר הוא מתמודד מול דמות נשית ושגון מתעלף ולא ניתן יותר לשימוש אחרי שהוא משתמש ביכולת האולטימייט שלו.

    אבל לא כל פרט במשחק נראה טוב כמו הקרבות – אנימציית ההליכה בלובי לוקה בחסר ולא אסטתית – בלשון המעטה. באמת, הדמות נראית כאילו היא רצה תוך כדי התקף אפילפסיה. בנוסף, חלק מהסצינות במשחק אינן מדובבות ובהן רואים את הדמויות עומדות כמו גלמים עם תיבת טקסט מתחלף בתחתית המסך. זו הדרך לאבד אינטרקציה שיכלה להיות מאוד מעניינת ומשעשעת לו היינו שומעים גם את האינטונציה של הדיבור (בעיקר צעקות קולניות), למרות היעדר ההבעות וזה עדיין יותר טוב מסצנה חצי מדובבת.

    אין כמו אסופה מדוייקת של צלילים כדי להכניס אתכם לאווירה. המוסיקה בלובי משרה אווירה נינוחה, הקלילה ובטוחה, בעוד שבקרבות וסצנות מפתח תיתקלו בנימה האפית שהמוסיקה מכתיבה. הליווי המוסיקלי נותן לכם את התחושה שאתם חלק ממשהו גדול מכם, אבל עדיין משמעותיים.

    דיבוב הדמויות נעשה באופן נאמן למקור והינו בשפה היפנית בלבד (עם כתוביות באנגלית כמובן), הן בסצנות והן במהלך הקרבות. בשביל אוהב אנימה כמוני הסידור הזה די מעולה, כי לרוב הדיבוב לאנגלית מוריד מאוד מאופי הדמות המדובבת. הקולות שהגיבורים והנבלים משמיעים במהלך קומבואים רגילים נותנים את הרושם שאתם צופים בסדרה עצמה, כל שכן כשהם מפעילים את המתקפות המיוחדות שלהם ולרוב צועקים בקולי קולות. זה חלק מהכיף בעולמות ה-Jump, כמעט תמיד צועקים שם.

    לעומת זאת, באנימציית הדיבור ישנה מין נוקשות לא מוסברת ולא מאוד נעימה לעין, וכן חסרות הבעות הפנים שכל כך מאפיינות דמויות אנימה. זה נראה כאילו המעבר לעולם האמיתי השאיר עליהם חותם חזק מדי.

    בסצנות המדובבות בהן מופיעים יאגאמי לייט וריוק הוחלט שלא לדובב את ריוק, כך ששומעים דו שיח בין השניים אבל ריוק עונה בצורת טקסט על המסך ותו לא. בדקתי וזה לא באג – לא רשום אפילו שחקן קול לדמות, מסיבה שנשגבת מבינתי. מה שכן, מסתבר שהדמות שלנו יכולה לראות את ריוק גם בלי לגעת במחברת המוות. אולי העובדה שהדמות שלנו הייתה מתה לולא הקוביה מסבירה את זה – הדמות שלנו בעצם נמצאת בלימבו שבין חיים למוות ולכן מסוגלת לראות שיניגאמי.

    נוסעים נכבדים, רכבת ההייפ עזבה את התחנה

    Jump Force הוא משחק מכות כיפי בסך הכל, גם אם לא הכי מתוחכם וממולח. הוא לא ענה על הציפיות שלי ממנו ולדעתי עוד טיפה מחשבה במהלך הפיתוח, גם אם הוא היה יוצא מאוחר יותר בעקבות כך, הייתה תורמת להנאה הכללית מהמשחק ומזניקה את הערך שלו בעיני. אמנם נהניתי לשחק עם כל מיני דמויות, כאלה שאני מכיר וכאלה שלא, והסיפור היה קוהרנטי ביחס למשחק שמשלב 16 עולמות (כולל העולם האמיתי), אבל מכל השאר, נהניתי קצת פחות.

    למשחק צפויה לצאת הרחבה עם תשע דמויות נוספות בעתיד, אבל ללא שיפור משמעותי אני ממש לא בטוח שאטרח לשחק בה.

    תודה רבה לאינג׳ויסטיק חיפה על עותק הביקורת.