קטגוריה: חדשות

  • Valor Mortis – מהפכה צרפתית מגוף ראשון

    Valor Mortis – מהפכה צרפתית מגוף ראשון

    עולם הגיימינג שוב מקבל חיזוק לז'אנר הסולסלייק והפעם עם ניחוח צרפתי ומגוף ראשון: באירוע הפתיחה של Gamescom 2025 הוכרז המשחק החדש Valor Mortis, שמפותח על ידי הסטודיו הפולני One More Level, הידועים בעיקר בזכות סדרת האקשן מגוף ראשון: Ghostrunner.

    המשחק מתרחש בגרסה בדיונית ואפלה של תקופת המלחמות הנפוליאוניות במאה ה־19, כאשר העולם קרוע בין מלחמות למגפות, וחומר מסתורי בשם נפטוגלובין הופך בני אדם למפלצות מרובות זרועות. הדמות הראשית, ויליאם – חייל צרפתי שהוחזר לחיים – מוצאת את עצמה בקרב מול יצורים מחרידים, חמושה בכוחות על־טבעיים הנקראים Transmutations.

    הסטודיו מבטיח שילוב של קרבות אכזריים ומדויקים בסגנון Soulslike, עולם פתוח עם אלמנטים של Metroidvania (רמות מרושתות וסודות חבויים) ונרטיב אפל ומורכב המשלב אימה, שחיתות, פיתוי וקונספירציה. ההשוואות כבר כאן: מהטריילר נראה כי המשחק משלב בין Bioshock ל-Bloodborne עם ירי מגוף ראשון לצד כוחות מיוחדים המזכירים Plasmids, מפלצות גרוטסקיות, ועיצוב אמנותי טבול באווירה עכורה ומקאברית.

    Valor Mortis צפוי לצאת בשנת 2026 ל־PC, PlayStation 5 ו־Xbox Series X. ישנו דמו ראשון ושחיק של המשחק בתערוכת Gamescom 2025.

  • Path of Exile 2 משיקה את The Third Edict – עדכון 0.3.0 הגדול ביותר עד כה

    Path of Exile 2 משיקה את The Third Edict – עדכון 0.3.0 הגדול ביותר עד כה

    עדכון גדול נוחת ב-Path of Exile 2: גרסה 0.3.0 – The Third Edict והוא זמין רשמית החל מ־29 באוגוסט 2025 ומביא עמו פרק חדש בקמפיין, ליגה עונתית רעננה ושורת שינויים מרכזיים במכניקות הליבה של המשחק. לצד תוכן עלילתי נרחב, שדרוגים למערכת הג’מים ותוספות איכות חיים מבוקשות, מדובר באחד העדכונים המקיפים ביותר מאז פתיחת הגישה המוקדמת – כזה שמסמן צעד קדימה חשוב עבור Grinding Gear Games ועבור הקהילה.

    תוכן חדש בקמפיין – Act IV

    העדכון מוסיף את Act IV, פרק חדש בעל אופי לא ליניארי שמתרחש בארכיפלג Karui בהשראת פולינזיה.

    • שמונה איים שונים, כל אחד עם עיצוב משלו וייחודיים בפני עצמו.
    • 16 אזורי חקירה חדשים ויותר מ-100 סוגי אויבים חדשים.
    • 12 בוסים חדשים שמוסיפים אתגר בשלב מוקדם יחסית של המשחק.

    זהו ה-Act הראשון ב-PoE2 שמאפשר לשחקנים לבחור את סדר ההתקדמות שלהם – מה שמבטיח חוויות שונות כמעט בכל ריצה.

    סוף ל-Cruel Mode – ברוך הבא Interludes

    המערכת הישנה שחייבה לשחק שוב את האקטים הראשונים ("Cruel Mode") הוסרה לחלוטין. במקומה מגיעים שלושה אינטרלודס נרטיביים – פרקים קצרים וממוקדים יותר, שמטרתם להכין את השחקנים לאנדגיים בלי צורך לחזור על תוכן ישן. צעד זה הופך את התקדמות הקמפיין לנגישה וזורמת יותר, תוך שמירה על קצב עלילתי אחיד. בעיניי שינויי מבורך, ואף דומה בצורתו למשחק הראשון.

    ליגה עונתית חדשה – Rise of the Abyssal

    הליגה החדשה מציגה מערכת ה-Fissures, או הסדקים בעברית צחה, שמהם פורצים אויבים ואתגרי עומק. השחקנים יכולים לבחור לצלול פנימה למעמקי הסדק – תמורת Loot נדיר וחזק יותר, אך בסיכון גבוה. לצד זאת נוספה מערכת Abyssal Crafting, שמאפשרת לשדרג פריטים באמצעות חומרים חדשים. הליגה מלווה בתגמולים ייחודיים: סטים של שריון ונשקים בעיצוב אפל, ג'ם תמיכה חדש ואתגרי עונה מסורתיים.

    מהפכה במערכת Support Gems

    עדכון 0.3.0 משכתב את הדרך בה השחקנים בונים דמויות:

    • ג'ם אחד יכול לתמוך בכמה סקילים בו-זמנית – זה שלעצמו היה אחד הבעיות הקשות שהתלוננו עליהן השחקנים, כמות מוגבלת של אפשריות בבניית הבילד הרצוי ומגבלות אשר מאוד לא איפינו את המשחק ה-1, נראה ש-GGG עושים עבודה טובה בלהקשיב לקהל שלהם.
    • נוספו דרגות (tiers) שמאפשרות אפקטים חזקים יותר ככל שמתקדמים, זה למעשה פתרון שהמפתחים השקיעו בו מחשבה על מנת ששחקנים יוכלו לנצל ללא חשש את האורבים שלהם, ולווא דווקא לשמור אותם בקנאות עד לסוף המשחק, ככה השחקן יכיר יותר לעומק את השימוש בהם וגם לא יחשוש לנצל אורב ממעמד נמוך יותר לטובת ציוד זמין לעליית רמות.
    • מעל 40 Lineage Passives חדשים מעניקים שינויים ייחודיים ליכולות.
    • האפקטים הוויזואליים עברו עדכון כך שכל קסם וכל סקיל ירגיש מוחשי יותר ונוכח.

    מכניקות חדשות לשדה הקרב

    אז גם כאן המפתחת שיפרה כמה מהמכניקות הקיימות וכמה מכניקות חדשות הוכנסו, כמו למשל מערכת ה- Deflect – חוסם 40% מהנזק הנכנס, פתרון הגנתי חדש שמוסיף רובד טקטי. ומערכת נוספת חדשה שנוספה היא מערכת ה-Sprint, שמאפשרת לכם לבצע ריצה מהירה לאחר גלגול, מקנה לכם תמרון מהיר יותר בשטח ומסייע לכם לנקות מפות במהרה, אך מגדיל את הסיכון שלכם לנזק, שכן אם תיפלו ולא יהיה לכם לאן לברוח, אתם תשלמו על כך ביוקר.

    מערכת נוספת חדשה היא מערכת ה-Trade, עד כה על מנת לבצע רכישה משחקן אחר, היה נדרש לפנות לאתר, לוודא שהוא מחובר על מנת לבצע איתו סחר וכל זה בתנאי שהוא גם עונה לכם חזרה בצ'אט. ובכן זה נגמר, תכירו את סחר א־סינכרוני (Async Trading) – מערכת חדשה שמאפשרת למכור פריטים גם כשהשחקן לא מחובר, דרך NPC ייעודי. ה-NPC יתווסף למחבוא שלכם, ודרכו בעצם תוכלו לבצע את כל הרכישות שלכם גם אם השחקן השני אפילו לא מחובר.

    מערכת ה-Craftig גם היא מקבלת שדרוג משמעותי, שדרוגי הקרפטינג בעדכון 0.3.0 נועדו לפשט את תהליך יצירת החפצים ולהפוך אותו לנגיש יותר: ממשק המשתמש עודכן כך שהאפשרויות ברורות ושקופות, והמתכונים מציגים בצורה מסודרת את החומרים הדרושים ואת התוצאה הצפויה. בנוסף, נוספו אפשרויות שילוב חדשות שמרחיבות את מנעד ההתאמות שהשחקנים יכולים לבצע בפריטים, ומאפשרות בנייה מדויקת וגמישה יותר של ציוד בהתאם לסגנון המשחק האישי. כמו כן הוכנס פריט חדש המאפשר לנו לראות את התוצאה הרצויה או לא רצויה לאחר שדרוג פריט מסוים, וכל מה שנותר לנו לעשות זה להחליט האם לשדרג, או לא.

    איזון המשחק היה אחד הנושאים המרכזיים בעדכון 0.3.0, ו־GGG השקיעה בו מאמצים משמעותיים.
    בניית דמויות מבוססות קרב קרוב (melee) קיבלה שדרוגים כדי להרגיש עוצמתית יותר, עם נזק משופר ומכניקות שמאפשרות עמידות טובה יותר מול בוסים. גם Minion Builds עברו התאמות – השחקנים יכולים כעת לשלוט טוב יותר במיקום ובפעולות של הסקילים, והזימונים עצמם עמידים יותר לנזק, מה שמאריך את חייהם בקרבות ממושכים.


    בנוסף, מערכת ה־Loot עברה מיון מחדש: פחות פריטי “זבל” שנופלים בכמויות מיותרות, ויותר ציוד איכותי שמרגיש רלוונטי להתקדמות השחקן.
    ולבסוף, נוספו גם שיפורים גרפיים ניכרים – החל מטקסטורות חדות וברורות יותר ועד לאפקטים מחודשים של אש, קרח וחשמל, שמוסיפים תחושת עומק ויזואלית לקרבות.
    השינויים האלו יחד יוצרים חוויה מאוזנת יותר, שמתגמלת מגוון רחב יותר של סגנונות משחק ומעניקה תחושת רעננות לכל שחקן שחוזר אל עולם Wraeclast.

    ומה לא נכנס בסוף?

    אז למרות שהעדכון The Third Edict נחשב לאחד המשמעותיים ב-Path of Exile 2, Grinding Gear Games בחרו לא להוסיף Class חדש בשלב זה. למרות האכזבה הרבה בקרב השחקנים שייחלו ללהגעתו של הדרואיד בעדכון הנוכחי, הסיבה המרכזית לכך היא שהמפתחים התמקדו בשדרוג מערכות ליבה – כמו ה-Support Gems, הקרפטינג, והאיזון הכללי – לפני הרחבת מגוון הדמויות. הכנסת דמויות חדשות דורשת השקעה עצומה של זמן: לא רק עיצוב סקילים ויכולות, אלא גם התאמת אנימציות, מודלים, ציוד ייחודי, ואיזון מול יתר המחלקות. אילו היו משיקים דמות חדשה בעדכון הזה, היא עלולה הייתה להיות לא מלוטשת או חלשה מדי ביחס לאחרות, מה שהיה מעורר תסכול בקהילה וגם אחד החששות הגדולים של GGG.

    בנוסף, הקמפיין קיבל הרחבה משמעותית עם Act IV והאינטרלודס, ולכן העדיפות הייתה לספק לשחקנים תוכן לשעות רבות של משחק ולא עוד אפשרות בחירת דמות. מבחינת אנדגיים, GGG כנראה שמרה את ההרחבות הבאות לעדכון עתידי, כדי לא “לשרוף” את כל התוכן במכה אחת ולאפשר מחזורי עניין מתמשכים. יש כאן גם היבט אסטרטגי: הקהל יקבל בהמשך סיבה לחזור ולהתרגש מחדש כשהכרזה על דמות חדשה תגיע.

    מעבר לכך, Grinding Gear Games מנסה להימנע מהטעות שקרתה ב-Path of Exile 1, שם לעיתים נוספו תוכן או מכניקות בקצב מהיר מדי, מה שפגע באיזון וגרם לבלבול. לכן ב-0.3.0 הוחלט להתמקד בלב המשחק: תוכן קמפיין, ליגה חדשה, ואיזון יסודי של מערכות קיימות. בסופו של דבר, ההחלטה שלא להוסיף דמות חדשה משקפת גישה של בניית יסודות חזקים קודם, ואז הרחבה מסיבית בהמשך – כך שכל תוספת עתידית תעמוד על קרקע יציבה ולא תדרוש חזרה אחורה ותיקון מסיבי.

    עדכון The Third Edict מסמן צעד משמעותי קדימה עבור Path of Exile 2: תוכן רחב, ליגה חדשה ושיפורי ליבה שמבססים את יסודות המשחק. בלי דמות חדשה הפעם, אבל עם כיוון ברור לעתיד – זהו בסיס חזק להמשך הדרך ובעיקר פתח יציאה מהדשדוש של ההרחבה הנוכחית.

  • Call of Duty: Black Ops 7 – כל המידע מגיימסקום

    Call of Duty: Black Ops 7 – כל המידע מגיימסקום

    במהלך ליל הפתיחה של Gamescom 2025, הוכרז רשמית כי Call of Duty: Black Ops 7 יושק ב־14 בנובמבר 2025. המשחק פותח בשיתוף־פעולה בין Treyarch ו־Raven Software, ומיועד להיות פרק חדש בסדרת Black Ops, המתרחש במציאות עתידנית וסוחפת.

    הסיפור של Black Ops 7 מתרחש בשנת 2035, כ־40 שנה אחרי אירועי Black Ops 6. הגיבור המרכזי הוא דיוויד מייסון (David Mason), שיוביל צוות בשם "Specter One" במטרה לעצור את חזרתו האפשרית של האנטגוניסט המרושע ראול מננדז (Raul Menendez). היריב המרכזי החדש הוא תאגיד עולמי בשם The Guild, בהובלת אמה קגן (Emma Kagan), שמפתח נשק אוטומטי ומציע הגנה באמצעות טכנולוגיה – אך האם באמת ניתן לסמוך עליהם?

    הקמפיין מציע חוויה "משבשת מוח" — אכזרית, עתידנית ודחוסה בפרטים. יחד עם החוויה החדשה, חוזרת מערכת omni-movement, שהושקה ב־Black Ops 6, כולל קפיצות וקירות, לצד שינויים קטנים שתומכים בהתמקצעות. וכמובן, במפת ההשקה יהיו 18 מפות מרובות משתתפים. מצב Endgame חדש יתווסף לקמפיין: מדובר במשחקיות מרובי משתתפים (עד 32 שחקנים) שמתקיימת בעיר Avalon, עם משימות בזמן אמת ומערכת מתקדם של נשק – אך אם תמות, תאבד את כל העומס שאספת.

    מוכר לכם? כן, מדובר במוד שמאוד מזכיר את מוד הבטא של ה-DMZ. שחקני DMZ מייחלים לרגע שבוא יראו את המוד הזה שב לחיים, עבדכם הנאמן ביניהם. האם המוד החדש יספק את הסחורה? ובכן, טרם נקבע. מסתבר שעל מנת לקבל גישה למוד הזה, כשמו כן הוא, עליכם לסיים את הקמפיין. באופן אישי, אני מחזיק אצבעות עבור המוד הזה, החלל חסר מידי לז'אנר.

    לראשונה בסדרה, התקדמות שנרכשה בקמפיין, מולטי־פלייר או מצב Zombie תתקדם באופן משותף. XP, דרגות, נשקים ו‑battle pass עונתיים יהיו משותפים לכל המצבים. תוכלו לקפוץ ישר בין מודים עם הנשק האהוב שלכם או ל-MP מהקמפיין או מכל מוד אחר כאשר אתם מאובזרים לחלוטין לקרב.

    מי שמזמין מראש או שיש לו מנוי Xbox Game Pass (Ultimate או PC) יקבל גישה מוקדמת ל‑Early Access Beta בין 2–5 באוקטובר 2025. לאחר מכן תתקיים Open Beta לכלל המשתמשים בין 5–8 באוקטובר. שתי גרסאות זמינות למכירה מראש: Standard (כ־70 דולר) ו־Vault (כ־100 דולר) שמציעה חבילות בלעדיות, כלי נשק, פריטים ל־Zombies ונקודת Unlock קבועה.

    בסופו של דבר, Call of Duty: Black Ops 7 מבטיח להביא חידושים נרחבים – קמפיין עתידני, מצב Endgame חדש, וחוויית מולטיפלייר עם שיתוף התקדמות בין כל המצבים. אבל לא כל הקהל משתכנע: הטריילר הרשמי עורר לא מעט ביקורת, וחלק מהתגובות הבולטות ברשת אף הצהירו שדווקא הוא גרם להם ללכת ולהזמין מראש את Battlefield 6.

    כך או כך, נובמבר הקרוב מסתמן כעימות חזיתי בין שתי סדרות הענק – Call of Duty עם המותג ששומר על רצף שנתי עיקש, מול Battlefield שמנסה לחזור למרכז הבמה עם מפות גדולות ושינויים שנולדו מתוך הבטא. השחקנים הם אלו שיכריעו מי תכבוש את שעות המסך שלהם – והקרב הזה צפוי להיות לא פחות סוער מזה שמחכה לנו במשחקים עצמם.

    Black Ops 7 יהיה זמין ביום ההשקה ל־Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 ולמחשב.

  • The Rogue Prince of Persia – שאדו דרופ שבא ממש בטוב

    The Rogue Prince of Persia – שאדו דרופ שבא ממש בטוב

    במהלך Gamescom 2025, הוכרז ש-The Rogue Prince of Persia, פלטפורמר רוגלייט שהיה זמן רב בגישה מוקדמת, הגיע רשמית לגרסה 1.0 — ללא הודעה מוקדמת. הפיתוח של Evil Empire (החברה שצמחה מתוך יוצרי Dead Cells) התקיים בשיתוף קהילה פעיל במיוחד, ובמהלך תקופת ה־Early Access נוספו יותר מ-15 עדכונים עיקריים שכללו ביומות חדשות, נשקים, אויבים, כלי שיפור נוספים ושיפורי עיצוב חזותי ומשחקי.

    הגרסה המלאה כוללת שתי ביומות חדשות — Port of Ctesiphon ו-Besieged Palace — לצד הבוס הסופי ופרק סיום שמחבר את כל הסיפור. המשחק שומר על ייחודו בזכות מנגנון ה"מות מחדש" באמצעות חזרה ל־Oasis — מקום בטוח שמאפשר לשחקנים לשפר את כישוריהם, לרכוש נשקים ומדליות, ולהתקדם במסע באמצעות למידה מטעויות. גם הפסקול, באווירה פרסית עכשווית, מדגישה את העוצמה הסוחפת שבמשחק.

    עם שילוב של תנועת פארקור מהירה, קרבות דינמיים, סיפור שנשזר בלולאת זמן, ועיצוב שמושפע ממוקאפיסטים ותרבות פרסית – מדובר ב-roguelike שנותן הכרה ראויה למורשת הותיקה, אך עם חותם מודרני ורענן. מאיך שהוא נראה, הוא הולך לתת פייט למשחק מקביל של הנסיך הפרסי שיצא שנה שעברה, The Prince of Persia: The Lost Crown.

    עם כל התוכן והעדכונים שהוא קיבל עד ההשקה, נראה שמדובר במשחק עשיר בתוכן, אך מסתמן שאם יהיה ביקוש ממשי הסטודיו לא שולל להביא לנו עוד תוכן למשחק בעתיד. המשחק זמין כעת על ה-PlayStation 5, Xbox Series X|S והמחשב, וכן קיים כבר בגיימפאס ובמנוי האקסטרה של PlayStation Plus. הגרסאות לסוויץ' ולסוויץ' 2 צפויות להגיע לקראת סוף השנה האזרחית.

  • Battlefield 6 מתכוננת להשקה: כל השינויים אחרי הבטא

    Battlefield 6 מתכוננת להשקה: כל השינויים אחרי הבטא

    אחרי 2 סופי שבוע ארוכים של בדיקות בטא אינטנסיביות, המפתחים של Battlefield 6 חושפים שורת שינויים מהותיים שעשו בעקבות הפידבק של השחקנים. החל מאיזון מחדש לנשקים, דרך תיקוני תנועה וגלישות שהיו אגרסיביות מדי, ועד עדכון מצבי המשחק ומבנה המפות – נראה ש-EA ו-DICE מנסים לדייק את החוויה כדי שההשקה באוקטובר תרגיש קרובה יותר ל-Battlefield הקלאסי, מבלי לוותר על הקצב החדשני שהבטא הציגה.

    לאלו מכם שרכשו את המשחק ב-Pre-Order, ואולי גם יצא להם לשחק בבטא במהלך סופי השבוע האחרונים חווה את חווית באטלפילד במלוא הדרה, עם חזרת הנוסטלגיה של משחקי 4 ו-3 ובענק. הבטא נתנה לנו הצצה למשחקיות של 4 מפות שהוצגו לנו לאורך שני סופי שבוע, כ-6 מודים של משחקיות וכ-10 משימות שמניבות פרסים קוסמטיים לכש-המשחק ישוחרר באוקטובר. התחושה הייתה מדהימה, לחזור לימי התהילה של באטלפילד, זה בהחלט היה בישול ארוך מצידה של DICE ו-EA אך כל כך נדרש להרבה מאוד שחקנים. הבטא הציתה את האש הישנה בין שחקני באטלפילד הוותיקים לשחקני קול אוף דיוטי בנוגע לאיזה משחק ישלוט בקטגורית ה-FPS המוצלח ביותר. ללא ספק מכל קצוות הקשת הגיימרית, הבטא הוגדרה הצלחה מרובה, עם מספר שיא של שחקנים שעקף אפילו את קול אוף דיוטי בימיו הטובים ביותר לפי מספרי שחקני הסטים לאותם סופי שבוע.

    אז מה למדו המפתחות בזמן הבטא, ומה הולך להשתנות?

    תיקוני נשק – המפתחים ערכו שינויים ברתע (recoil) ובמערכת Tap‑Fire לכל הנשקים, כדי להעצים תחושת ייחודיות ולשפר את טווחי הפגיעה. שוטגאן M87A1 דורש כעת פגיעות רבות יותר כדי להכריע, מה שמנטרל את יכולת ההשמדה המהירה שהייתה בבטא (השוטגאן היה מוגזם עד כדי כך שאנשים שמו עליו כוונת צליפה והשתמשו בו כצלף). בנוסף, נבחנת השפעת הזמן הריגה (Time‑to‑Kill) ועיכוב לאחר מוות (Time‑to‑Death), אך לא הובהרו צעדים נוספים בנושא זה.

    אזכור של "Kinesthetic Combat" וה-TTK – הבטא הציגה מערכת תנועה חדשה, שכוונה לתת תחושת מהירות ודינמיות, אך עוררה ביקורת מצד חלק מהשחקנים שדווקא תחושת ההרג המהירה מדי פגעה בעומק המשחק ודווקא דחף את השחקים לשחק בצורה מהירה בדומה לקול אוף דיוטי. רבים מהשחקנים לא היו מרוצים מהקצב המהיר של המשחק.

    כפועל יוצא מהביקורת על התנועתיות – התנועה זזה לכיוון הנוסטלגי והמדויק בסגנון Battlefield: הפחתת המומנטום שנצבר מקפיצה אחרי גלישה, עונש על קפיצות חוזרות, וקיצוץ הדיוק בזמן ירי בעת קפיצה או גלישה. המטרה: להפוך את הקפיצה/גלישה לאפשרות טקטית ולא אמצעי תנועה מהיר מדי שמנוצל על ידי שחקנים לרוב ומייצר תחושה שוותיקי המשחק פחות אוהבים. בנוסף, שונתה פיזיקת המצנח: הפתיחה הראשונית היתה מהירה מדי והופחתה כדי לאפשר שליטה טובה יותר בסגירה ובתנועה האווירית.

    במהלך הבטא היו שחקנים שהצליחו להגיע לגגות ומקומות מחוץ לגבולות המפה – התנהלות שנקבעה כלא מכוונת. המפתחים עובדים על תיקון ואף מושקע פיתוח של סולם Assault שמיועד לגישה לגגות.זאת בעקבות כך שרבים מהשחקנים מצאו בעיקר במפה של קהיר, סוג של Exploit שהמפתחים לא היו מוכנים אליו. הם טיפסו על חומה שבורה שהובילה אותם למספר רב של אפשרויות לתנועה מעל מספר גגות ומאפשר שליטה מלאה על המפה, תוסיפו את הגאדג'ט של הצלף שמאפשר השתגרות מידית אליו, וקיבלתם גג מלא בצלפים בלתי נגמרים שלך אין גישה אליו. כמובן שרבים מהשחקנים אמרו שהדבר לא הוגן ודורש תיקון מידי, גם אני חשתי מאוד מתוסכל מהמפה הזו עד כדי כך, שוויתרתי עליה לגמריי בחיפוש המיוחד שהוסיפו בשבוע השני של הבטא.

    למרות שהבטא כללה מפות יחסית קומפקטיות ואינטנסיביות (סגנון פעולה מהיר), המפתחים מקררים את החששות: המשחק ישיק 9 מפות בפתיחה שיכללו מבחר סגנונות וגדלים. ישנן גם שתי מפות חדשות בבדיקה מוקדמת: Mirak Valley (עם נוכחות מלאה של כלי רכב ומרחב קרבי גדול) ו‑Operation Firestorm, רימייק למפה קלאסית מ‑Battlefield 3. דטאמיינרים גם גילו שמפה בשם Mirak Valley היא כמעט פי ארבעה בגודלה מה־Siege of Cairo, ושמפה נוספת בשם Eastwood היא פי שתיים בגודלה.

    Rush מותאם למס' שחקנים נמוך יותר (12v12), כדי להחזיר את תחושת הטקטיקה והמשחק המדוד ששמה דגש על זרימה מאוזנת של קרבות. המעבר הזה נעשה מתוך הבנה שמעבר ישיר ל‑16v16 או יותר עלול להביא לקרבות מיידיים או חסומים. מצבי Breakthrough יתמכו בקבוצות גדולות יותר – עד 64 שחקנים במפות פתוחות, או 48 בשחלקן בהתאם להעיצוב. שאר המצבים כמו Domination, Squad/Team Deathmatch ו‑King of the Hill — יפעלו במבנה 8v8.

    גאדג'ט ה‑Spawn Beacon (שהועבר בעבר לשחקן Recon לשימוש יחיד) יועבר למחלקת Assault (זוכרים את התלונה על גגות קהיר נכון?). הוא יפורק אוטומטית לאחר שימוש על‑ידי שיחזור, כך שלא ישמש כיתרון מתמשך. Recon תקבל נתיב אימון חדש ויכולת חדשה (UAV) שתעזור בזיהוי אויבים ותעודד תפקיד תמיכתי יותר בקרב.

    אז כמובן שכל השינויים הללו, למרות ההכרזה הם אינם בגדר חקוק בסלע. השינויים יעברו בדיקות נרחבות במסגרת Battlefield Labs (playtest סגור). יתכן והיישומים ישתנו עוד לפני ההשקה.

    אז לסיכום אלו השינויים שצפויים לקרות בהשקת המשחק:
    תחוםשינויים עיקריים
    נשקתיקוני Recoil, דגש על Tap-Fire, שוטגאן M87A1 נחלש
    תנועהיותר דיוק ובקרה, פחות מהירות – פוגע בקפיצות/גלישות כאמצעי ראשי
    גבולות ומפותתיקון גישות לא מכוונות, הבטחה למפות גדולות ומגוונות בפתיחה והמשך
    מצבי משחקRush עם פחות שחקנים; Breakthrough ואחרים עם מגוון רחב של גדלים
    גאדג'טים ומחלקותשינוי בהקצאת גאדג'טים בין Assault ל-Recon וכן תוספת יכולת UAV
    שיטות בדיקההמשך הבדיקות דרך Battlefield Labs; יכולת שינוי עד ההשקה

    בזמן ש-Battlefield 6 מתוכנן לעלות לאוויר ב-10 באוקטובר עם הבטחות לשיפורים ולמפות גדולות יותר, שחקנים כבר מסמנים ביומן גם את Call of Duty 7, שיגיע זמן קצר לאחר מכן. שתי סדרות הענק מתנגשות שוב על תשומת הלב של קהילת הגיימינג העולמית, והפעם נראה שכל צד מחדד את הזהות שלו – Battlefield עם קרבות בקנה מידה עצום ושינויים שנולדו מהבטא, ו-Call of Duty עם הקצב המוכר והמותג שממשיך להוביל במכירות. החודשיים הקרובים יהפכו לזירת מבחן אמיתית – מי יכבוש את ליבם של השחקנים?

    המשחק צפוי להשקה מלאה ב־10 באוקטובר 2025, בפלטפורמות PS5, Xbox Series X/S ו‑PC (EA App, Steam, Epic).

  • Silksong מקבל סוף-סוף תאריך השקה רשמי — סוף ל-"Silksanity"

    Silksong מקבל סוף-סוף תאריך השקה רשמי — סוף ל-"Silksanity"

    אחרי שנים של ציפייה, שמועות ותסכול בקהילת המעריצים, זה סוף סוף קורה: Team Cherry הכריזו רשמית כי Hollow Knight: Silksong יושק ב־4 בספטמבר 2025. ההכרזה שהייתה כחלק מאירועי Gamescom 2025, לוותה בטריילר חדש ששוחרר בערוץ היוטיוב הרשמי של האולפן, ובו הופיעה דמותה של Hornet כשהיא מציגה קרבות מהירים, סביבות חדשות ועולם עשיר ומורכב יותר. עבור שחקנים רבים מדובר ברגע היסטורי – סיום תקופה של יותר משש שנים שבהן הבלתי־נודע הפך למעין תופעת תרבות בפני עצמה, שכונתה ברשת “Silksanity”

    מאז ההכרזה הראשונית של Silksong ב-2019, השחקנים עקבו באובססיביות אחר כל פרט קטן, טיזר או שמועה שהופיעו ברשת. במהלך השנים הפכה ההמתנה הממושכת לבדיחה מוכרת בקהילת הגיימינג, כשמעריצים יצרו ממים וסרטונים שעסקו בכך שהמשחק לעולם לא יגיע. כעת, עם תאריך ההשקה הרשמי, Team Cherry סותמים את הגולל על כל ספק ומספקים את מה שהמעריצים ביקשו במשך יותר מחצי עשור.

    לפי המידע הרשמי, Silksong יכלול יותר מ-200 אויבים חדשים, מעל 40 בוסים ו-יותר מ-100 ספסלים (benches) שישמשו לנקודות מנוחה ושמירה. מדובר בהיקף רחב בהרבה מזה של Hollow Knight המקורי, ומעיד על כך ש-Team Cherry לא הסתפקו בהרחבה קטנה אלא פיתחו חוויה כמעט כפולה בהיקפה.

    המשחק יתרחש בממלכת Pharloom, סביבה חדשה שמבטיחה שילוב בין ארמונות זוהרים, יערות מסוכנים, כפרים חבויים ומבוכים מלאי מלכודות. Hornet, דמות האויבת-בת-ברית מהמשחק הראשון, מקבלת הפעם את תפקיד הגיבורה. בניגוד ל-Knight, היא הרבה יותר זריזה ואקרובטית, עם דגש על תנועה מהירה, טיפוס וקפיצות גמישות.

    ב-Gamescom 2025 ניתנה לעיתונאים ולשחקנים הזדמנות נדירה להתנסות ב-Silksong. הדיווחים היו כמעט אחד־לאחד חיוביים: קרבות מהירים ודינמיים יותר, מערכת ריפוי חדשה המבוססת על חוטי Silk, ועיצוב ויזואלי עשיר אפילו יותר מזה של Hollow Knight המקורי. המבקרים הדגישו שהתחושה היא של משחק שונה, אך עדיין נאמן לאווירה ולמורשת של הסדרה. למי מכם שמעוניין לראות את לוח הזמנים של המשך הכנס מוזמן להתעדכן כאן.

    הסיבה הרשמית לעיכוב היא גודלו הקטן של הצוות — שלושה מפתחים בלבד — שבחרו להשקיע שנים של עבודה בפוליש, בדיקות והתאמות. Team Cherry ציינו כי הם לא רצו להוציא מוצר חצי־אפוי, אלא להבטיח ש-Silksong יעמוד בציפיות הגבוהות שנבנו סביבו. במובנים רבים, זה מסביר גם את ההתרגשות הגדולה: אחרי שנים של שקט יחסי, המשחק יוצא בדיוק ברגע שבו הציפייה הגיעה לשיאה.

    Silksong יושק רשמית ל-PC (ב-Steam, GOG, Epic Games), ולצד זאת יגיע גם ל-Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 4 ו-5, Xbox One ו-Series X|S, וגם למערכות Linux ו-macOS. אחת ההכרזות החשובות ביותר היא זמינותו ב-Xbox Game Pass מהיום הראשון — מהלך שמבטיח נגישות אדירה לשחקנים ומציב את המשחק ישירות מול קהל עצום כבר בהשקה.

  • Phantom Blade Zero – נקבל חלון השקה עד סוף השנה

    Phantom Blade Zero – נקבל חלון השקה עד סוף השנה

    במהלך Future Games Show שבמסגרת Gamescom 2025, אולפן הפיתוח הסיני S-GAME הציג את הפן החדש של Phantom Blade Zero שמנסה להמציא מחדש את הז'אנר הפעולה-תפקידים. במרכז הבמה: הדגמה עמוקה של שיטת קרב קולנועית שנרקמה בהשראת אמנויות הלחימה, לצד הכרזה מרגשת: תאריך ההשקה או חלון ההשקה יחשפו טרם תום 2025.

    השליטה של Phantom Blade Zero אינה רק קרב מהיר – אלא חוויה עשירה בעזרת mocap אמיתי של לוחמי קונג פו, שמעניק לכל מהלך תחושה דרמטית ומלאת פואטיקה תנועתית. חסימות, הדיפות, קומבואים — הכל נראה חלק ואמיתי, כמו מתוך אפוס קונג-פו של ממש.

    אחד הנושאים המשמעותיים שהודגש ב-Gamescom היה שכדי באמת לחשוף את כל התוכן שיש תצטרכו לחקור, והרבה. המפתחים טענו שבריצה ראשונה סטנדרטית על המשחק השחקנים יפספסו מעל לחצי מהתוכן, שזה ממש מטורף. לצד זה, חקר העולם יהיה יותר מאפשר מאשר במשחקי סולז, כי הם לא רוצים את התחושה הזו של ללכת לאיבוד ולא להבין לאן צריך להגיע, אלא יותר להעביר את הסיפור תוך כדי גיימפליי עצים ולא סלחני.

    המשחק מציג מעל ל-30 כלי נשק, כל אחד עם אנימציה וסגנון קרב ייחודי. Soulframe Liang, הבמאי, תיאר את Phantom Blade Zero לא כל Soulslike טיפוסי, אלא חיבור מיוחד בין סגנונות; הוא ציין שהם אכן לקחו השראה ממשחקי סולז, אבל גם מעוניינים לתת במה לסגנון משחק שדומה למשחקי וויצ'ר, למשל. נראה שבאמת נצטרך לשחק בזה כדי להבין למה הוא התכוון, ועם השאפתנות הזו, אני מקווה שהם לא יפלו.

    למרות שהמשחק עדיין לא כולל תאריך השקה סופי, Liang הבטיח כי פרטים אלו יוכרזו לפני סוף 2025, כלומר שאנחנו יכולים לצפות או לפחות לקוות להשקה רשמית בתחילת 2026 (אני חושב ששאדו-דרופ לסוף 2025 זה קצת גרידי, אבל הייתי רוצה לראות את זה קורה). המשחק צפוי לצאת למחשב ולפלייסטיישן 5.

  • The Blood of Dawnwalker – חשיפה מעמיקה בגיימסקום

    The Blood of Dawnwalker – חשיפה מעמיקה בגיימסקום

    במהלך Future Games Show שהתקיים במסגרת Gamescom 2025, אולפן Rebel Wolves – שהוקם על ידי יוצאי CD Projekt RED – הציג הצצה משמעותית לעתיד האפל שמחכה לנו במשחק The Blood of Dawnwalker. למי שלא זוכר, מדובר במשחק פעולה–תפקידים בסגנון ערפדי־פולני אפל שעתיד להוות פרק ראשון בסדרה חדשה.

    המסע של קואן (Coen) מתרחש בעמק Vale Sangora, עולם שמושפע מסיפורי מיתולוגיה ומצפון־מזרח אירופי. במציאות כזו, הזמן הוא משאב קריטי, במלוא מובן המילה; נשארו לכם 30 יום למשימה של הצלת המשפחה שלכם מידי הערפדים. כל פעולה או איסוף חידה מתקדמת את המונה, אבל לא זמן אמיתי, כלומר שכל עוד לא ביצעתם פעולות "משמעותיות" אלא רק חקרתם את העולם, תוכלו להשאר באותו זמן.

    נוסף לכך, עיצוב המשימות והקמפיין נטועים בגישה של "נרטיב סנדבוקס" – בה אין הבחנה בין קו עלילה עיקרי למשני: הכל משפיע, וההחלטות שלכם קובעות את מסלול הסיפור, והפעולות שלכם יוצרות משקל אמיתי לכל בחירה.

    ההצגה ב־Gamescom נתנה מבט נוסף לשני מצבי המשחק של קואן: בתור בן אדם, הוא נלחם באמצעות חרב וכוחות רוניות, ואילו בלילה הוא הופך ליצור ערפדי (אך לא לגמרי ערפד) עם כישורים כמו Shadowstep ותנועה כמעט על־טבעית על גגות ועל קירות. הדואליות הזו תהיה מאוד מעניינת בחקר העולם ויחשפו רבדים שונים שלו ביום ובלילה.

    אחת הביקורות שעלו לאחר ההדגמה הגיימפליי הייתה על מיקום המצלמה הצמוד מדי לגיבור, קואן. בעקבות הפידבק, Rebel Wolves הודיעו שיציעו אפשרות להזיז את המצלמה מעט אחורה — מה שיאפשר מבט רחב יותר בשני מצבי המשחק: קרב וחקירה.

    המשחק The Blood of Dawnwalker הוא אחד מהמשחקים שאני מאוד מצפה להם, ובפרט אחרי הצגות התכלית שהיו למשחק במהלך השנה. אני מצפה לראות ולהרגיש אותו כשהוא יגיע מתישהו בשנת 2026 למחשב אישי, PS5 ו־Xbox Series X.

  • La Divina Commedia – הקומדיה השמיימית חוזרת לבמה

    La Divina Commedia – הקומדיה השמיימית חוזרת לבמה

    הסטודיו האיטלקי Jyamma Games שהביא לנו את Enotria: The Last Song ב-2024 חושף בכנס Gamescom 2025 את המשחק החדש שלהם: La Divina Commedia, משחק פעולה-תפקידים עם נגיעות פנטזיה אפלה ומכניקת Hack and Slash.

    העולם שהמשחק מציע הוא מרתק: שירה דנטית הפכה לדת חדשה שמביאה עידן של צדק, אך כשכוחות אפלים משנים את דברי השיר, הסדר מתמוטט והעולם נפל לכאוס. השחקן מגלם לוחם־משורר שתקוע בעולמות האימה של התופת, נדרש לרדת דרך המעגלים, להילחם בשדים ולהתעמת עם עברו החוטא.

    במשחק תילחמו בשדים בעזרת כלי נשק שונים עם מכניקה ייחודית לכל מחלקת נשק, תלכו במבוכים שנוצרים בצורה פרוצדורלית כך שכל ריצת משחק תהיה שונה ותשפיעו על היכולות שלכם, העלילה והעולם על ידי מערכת החטאים. שמעתם נכון – שבעת חטאי המוות לוקחים חלק אינטגרלי ממש במכניקת המשחק, וזה נשמע ממש מעניין.

    בעולם משחקי הווידאו התרגלנו לראות עיבודים למיתולוגיות יווניות, נורדיות או יפניות – אבל הייצוג לקומדיה השמיימית של דנטה אגילרי קטן מאוד, ואני שמח שאנחנו רואים משחק חדש בהשראתו. אני מקווה לראות כאן משחק תפקידים אפי ממש שבו השחקן צועד במסעו של דנטה דרך שלוש הממלכות: הגיהנום, כור המצרף וגן העדן.

    הפוטנציאל כאן אדיר: מערכת קרב שמשלבת אלמנטים של פעולה עם בחירות מוסריות, פס קול שמבוסס על מזמורים גרגוריאניים ויצירות בארוקיות, ועולם ויזואלי שמערב בין ציורי ימי הביניים לאסתטיקה מודרנית עוצרת נשימה. מעבר לאקשן, משחק כזה יכול לשמש גם ככלי לימודי – להכיר לשחקנים את אחת היצירות הספרותיות הגדולות ביותר בהיסטוריה בצורה חווייתית ואינטראקטיבית, ואני מקווה שלא יהרסו את זה.

    אם חיפשתם משחק שמשלב פנטזיה אפלה, עומק עלילתי מעורר מחשבה וקרבות חסרי פשרות – La Divina Commedia עשוי להיות אחד מהאופקים המשמעותיים של השנים הקרובות. המשחק צפוי להיות זמין על המחשב, עם הכרזה בעתיד לקונסולות.

  • Black Myth: Zhong Kui – הפתעה ששמחתי לראות

    Black Myth: Zhong Kui – הפתעה ששמחתי לראות

    קשה להאמין, אבל היום עברה בדיוק שנה מאז היציאה של המשחק המצויין Black Myth: Wukong. אתמול בלילה באירוע הפתיחה של Gamescom 2025 נחשף שמדובר בחלק מסדרה שנקראת Black Myth; ממש בסיום האירוע קיבלנו טיזר קטן לכותר הבא בסדרה, Black Myth: Zhong Kui, ואם לשפוט מהמשחק הקודם, הוא הולך לשבור לי את הצורה.

    בפולקלור הסיני, ז'ונג קוי הוא דמות מיתולוגית הנחשבת למגן מפני רוחות רעות ומפלצות. בשונה מווקונג הקליל והזריז, לז'ונג יש מבנה גוף מאסיבי מאוד מה שכנראה ישפיע מאוד על אופי הלחימה שלו. בטיזר שפרסמה המפתחת, Game Science, רואים קטע סינמטי שמציג את דמותו המאיימת רכובה על טיגריס ענקי, ולפניו שני שדים שנושאים את חרבו הגדולה.

    על פי האתר הרשמי, גם המשחק הזה יהיה משחק פעולה-תפקידים, אך יהיו שינויים בין המשחקים; כרגע הם ממש בהתחלה של הפיתוח והם מבקשים מהקהל "תנו לנו להרשים את עצמנו קודם, לפני שנגיש לכם את המשחק". כרגע אין להם כל הערכה לזמן יציאת הכותר החדש, ואין עדיין גיימפליי להראות. באופן אישי, אני מרגיש שהסבלנות שלי השתלמה עם ווקונג, אז אני לגמרי מוכן לחכות בסבלנות ולראות מה נקבל בסוף עם ז'ונג קוי.

    אולי אסיים בתזכורת שהיום ווקונג מגיע גם לאקסבוקס, באיחור של שנה. אם עוד לא שיחקתם וחיכיתם שהוא יגיע לקונסולה הזו, עכשיו תוכלו סוף-סוף להנות (גל עוד יש בכם מעט מזוכיסטיות) מהמשחק, אז יאללה, לכו תרביצו לשדים עם מקל גדול. אני כבר מחכה להרחבה שלו שאמורה להגיע בקרוב (הלוואי שאדו דרופ היום, אבל אחרי ההכרזה הגדולה אתמול, אני לא חושב שיש סיכוי גדול שזה יקרה).