תגית: VR

  • VIVE Facial Tracker – הבעות הפנים אמיתיות, המציאות מדומה

    VIVE Facial Tracker – הבעות הפנים אמיתיות, המציאות מדומה

    חברת VIVE היא מהמובילות בטכנולוגיית מציאות מדומה. היא ידועה בעיקר בזכות משקפי מציאות מדומה לשוק הגבוה, המספקים רזולוציה גבוהה, צבעים מרהיבים, ותג מחיר בהתאם. כעת, VIVE מכריזה על ה-VIVE Facial Tracker, תוסף למשקפי המציאות המדומה (VR) שלהם, שמיועד לסרוק הבעות פנים ולתרגם אותן להבעות פנים בעולם המציאות המדומה, בזמן אמת.

    VIVE Facial Tracker
    VIVE Facial Tracker. התמונה באדיבות VIVE

    ה-VIVE Facial Tracker נועד להתלבש על משקפי VR של חברת VIVE ולספק יכולת סריקה איכותית במיוחד של תנועות החלק התחתון של הפנים, או במילים אחרות של אזור הפה, הלחיים והלסת. המכשיר מכיל שתי מצלמות ייעודיות שמאפשרות שדה ראייה רחב במיוחד שעוזר למקסם את השטח האפקטיבי אותו ניתן לסרוק בזמן אמת. בנוסף לכך, ה-Facial Tracker סורק בקצב של 60Hz, ובדומה למצלמות אבטחה רבות, משתמש בטכנולוגיות אינפרה-אדום (IR), שמאפשרות להמשיך לעבוד גם בתנאי תאורה נמוכה.

    אז אם ה-VIVE Facial Tracker יכול לעקוב אחר הבעות הפנים שלנו כמעט בכל תנאי תאורה, ולזהות שישים (!) הבעות פנים שונות בשניה, מה עוד צריך כדי להמיר את הבעת הפנים לעולם המציאות המדומה באופן משכנע?

    אז זהו, שפרט אחד עוד לא הזכרנו עד כה – זמן התגובה של המערכת. לשמחתכם, אין מה לדאוג גם בקשר לזה. לדברי VIVE, למכשיר זמן תגובה נמוך במיוחד, או ליתר דיוק פחות מ-10ms. בפועל, זה אומר שבעת השימוש במכשיר לטובת אינטראקציה עם אנשים אחרים ב-VR, תנועת השפתיים של הדמות שלנו תהיה מתואמת כמעט לחלוטין עם הקול שלנו.

    עם ההשקה, ה-VIVE Facial Tracker אמור לעלות 169.99$, ולספק יכולת זיהוי בנפרד ובמקביל של 38 תנועות פנים שונות, כגון תנועת שפתיים, לסת, שיניים, לחיים וסנטר. אלו מכם שכבר יש ברשותם ערכת VR של VIVE מסדרת Pro, ישמחו לדעת שהסורק יתממשק עם כל המכשירים מהסדרה, כאשר שימוש יחד עם ה-VIVE Pro Eye יאפשר סריקה ומעקב של שינויים בכל תווי הפנים, כולל העיניים.

    VIVE Hero Pro VR Set
    VIVE Pro. התמונה באדיבות VIVE

    בנימה אישית, אני מתרגש מאוד לראות את מה שהטכנולוגיה הזו, ודומותיה, יכולות לאפשר כבר בעתיד הקרוב. ערכת הפיתוח עבור ה-VIVE Facial Tracker זמינה כבר היום, ואין לי ספק שאנשי מקצוע מתחומים שונים ברחבי העולם כבר מתכננים דרכים יצירתיות להתשמש במערכת הזו. האם נראה משחקים חדשים שלא ראינו כמוהם מעולם? אפליקציית למידה מרחוק שתיצור כיתת לימוד וירטואלית לכל דבר ועניין? מחקר פורץ דרך שיאפשר לנו לדעת מתי אנשים אומרים את האמת? רק הזמן יגיד.

  • Oculus Games – המשחקים החדשים שבאים לחנות של אוקולוס ב-2020

    Oculus Games – המשחקים החדשים שבאים לחנות של אוקולוס ב-2020

    כנס Facebook Connect סיפק לא מעט כותרות. היורש הבלתי מעורער Oculus Quest 2 זכה למתיחת פנים משמעותית וקפיצת מדרגה טכנולוגית. להזכירכם, Oculus Quest יצא רק במאי 2019. אחת הבעיות שהיו תמיד ל-Oculus quest היה המחסור בכותרים חזקים שימשכו את המותג למעלה. אז למרות שיצאו כמה משחקים מצוינים כמו Lone Echo שעדיין מחכה למשחק המשך, ו-Asgard’s Wrath שזכה לביקורות מהללות, עדיין קיים פער בין Oculus Quest למתחריו, הקונסולות החדשות.

    לכן, Facebook Reality Labs הפתיעו הפעם עם שיתופי פעולה מעניינים בכדי להביא כותרים חדשים למשקפת. החברה פרסמה ש-Oculus Quest מכר תוכן בשווי של 150 מיליוני דולרים במהלך חיי המשקפת, כאמור שנה וקצת. לכן צפוי שחברת Facebook מאמינה ביכולת שלה להרוויח מתוכן יותר מאשר מכירת חומרה ולכן הורידה את מחיר המשקפת ל-$299. אז איזה תוכן צפוי להגיע לנו בקרוב?

    Medal of Honor Above and Beyond

    Medal of Honor: Above and Beyond VR הוא אחד המשחקים המצופים ביותר ברשימה, שמחדש מותג ישן ולוקח אותנו אל מלחמת העולם השניה והמחתרת הצרפתית. המשחק נמצא בפיתוח שלוש שנים על ידי חברת Respawn והוא יגיע אלינו בחודש דצמבר. המהלך המפתיע ביותר שהכריזו עליו בכנס הולך ל-Medal of Honor שיגיע גם ל-Steam ויהיה זמין לכל מכשירי המציאות המדומה תחת Steam VR ויכלול שיתוף פעולה בין הפלטפורמות השונות. זה אחד המהלכים המעניינים שיצאו בתחום הזה, ואנחנו נחכה לדצמבר לראות את היישום.

    Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge

    Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge הוא המשחק החדש בסדרת משחקי מלחמת הכוכבים שמגיע למציאות מדומה. הוא יהיה אקסקלוסיבי ל-Oculus Quest ו-Oculus Quest 2. גיבור המשחק הוא טכנאי דרואידים שהתרסק על פלנטה בשם Batuu ועליו להתמודד עם כל הצרות של הכוכב ולהציל את עצמו. וכמובן שאם מדובר בסיפור על טכנאי דרואידים, אנחנו נראה מופעי אורח של R2-D2 ו-C-3PO. המשחק עצמו פותח על ידי המפתחים של Vader Immortal שהיה מצוין ונקווה שימשיכו את המסורת.

    Jurassic World Aftermath

    Jurassic World Aftermath הוא משחק בסגנון אנימציה מיוחד שמזכיר את Borderlands. המשחק מתרחש כשנתיים אחרי נפילתו של Jurassic World , וגמיטב המסורת הגיבור נתקע על האי מוקף כולו בדינוזאורים רעבים ואלימים. מטרת המשחק היא לחלץ מידע סודי מהמעבדות ולהצליח לצאת איתו מהאי כאשר ירדפו אחריכם ולוסירפטורים עצבניים ושאר לטאות ענק. למשחק אין עדיין תאריך יציאה והוא יהיה אקסקלוסיבי ל-Oculus Quest אחד ושתיים.

    The Walking Dead: Saints & Sinners

    The Walking Dead: Saints & Sinners, משחק מהעולם האפוקליפטי של המתים המהלכים, יגיע אל חנות ה-Oculus Quest. לא מדובר פה במשחק חדש, אלא העברת אפשרות הרכישה מהחנות של Steam לחנות של Oculus. המשחק עצמו זכה לביקורות חיוביות כשהוא יצא במקור בחנות של סטים. הוא משחק של 15 שעות בערך, שכולו טבח זומבים יחד עם עלילה מעניינת. המשחק יגיע יחד עם צאת Oculus Quest 2 ב-13 לאוקטובר, בדיוק בזמן לליל כל הקדושים.

    Sniper Elite: VR

    Sniper Elite: VR הוא משחק נוסף על טהרת מלחמת העולם השניה. הסדרה הפופולרית Sniper Elite מקבלת גרסת מציאות מדומה וזורקת אותנו לתפקיד הצלף שיורה בנאצים. אך מכיוון שהפעם מדובר בגרסת VR יהיה מעניין לראות את הנשימה, היציבות והכוונות תחת תנועות הגוף במציאות מדומה. המשחק יגיע ל-Quest ול-Rift אך אין לו עדיין תאריך יציאה.

    Population: One

    Population: One הוא משחק Battle Royale למציאות מדומה והולך להיות מעניין מהרגיל. הכותר הזה הולך להיות אקסקלוסיבי ל-Oculus Quest ו-Oculus Rift. המשחק יאפשר לשחקנים לטפס על קירות, לקפוץ, לעוף ולהילחם בכל מקום. המשחק פותח על ידי חברת BigBox VR והיא מתכננת לערוך בו אירועים רבים ועדכוני תוכן על בסיס קבוע. מעניין יהיה לראות איך המשחק יתומחר.

    Warhammer 40,000 Battle Sister

    Warhammer הוא מותג פופולרי נוסף שמקבל משחק אקסקלוסיבי ל-Oculus Quest. הכותר Warhammer 40,000 Battle Sister יהיה משחק ירי מפוצץ באקשן ובעצם יהיה המשחק הראשון של Warhammer במציאות מדומה. השחקן ישחק את Ophelia ויהיה עליו לעבור מרחץ דמים כדי לשרוד את המשחק.

    כותרים מעניינים לא פחות יהיו The Climb 2, משחק הטיפוס האתגרי שמקבל אתרים חדשים כמו הרי געש וגורדי שחקים. גם המשחק עתיק היומין Myst, שהיה מאוד פופולרי לפני 25 שנה, מקבל רימייק ויגיע השנה לחנות של Oculus. משחק ה-Beat Saber הפופולרי מקבל אפשרות של ריבוי משתתפים שנדרש על ידי השחקנים, יחד עם עוד שירים של BTS, להקת הבנים הדרום קוריאנית. ובכלל, Facebook מנסה לקרוץ לקהל היפני, או סתם וויבים כמונו, עם כמה כותרים חדשים ויפניים במיוחד.

    שיתוף פעולה נוסף עם Ubisoft יניב עוד כמה כותרים פופולריים, אבל זה כבר נושא לכתבה בפני עצמה. המשחקים כולם יגיעו לחנות של Oculus וניתן יהיה לרכוש אותם שם.

  • Oculus Quest 2 – ההכרזה הרשמית של פייסבוק מאשרת את ההדלפות

    Oculus Quest 2 – ההכרזה הרשמית של פייסבוק מאשרת את ההדלפות

    לאחר כל ההדלפות, ולאחר כל רסיסי המידע שפוזרו בשנה האחרונה, הגיע הכנס השנתי של Facebook Reality Labs שהתחדש בשם Facebook Connect ומארק צוקרברג בכבודו ובעצמו הכריז על היורש לאוקולוס קווסט הלא הוא ה-Oculus Quest 2. כאמור, רק לפני יומיים דלפו בטעות (או לא בטעות?) סרטונים המכריזים על הפרטים הטכניים של Oculus Quest 2.

    רוב הפרטים הטכניים שדלפו היו נכונים והמפרט שלו יכלול מסך LCD אחיד ברזולוציה של 4K. על פי המפרט, מדובר ברזולוציה של 1832X1920px לכל עין, כמעט 2k. שטח האחסון הפנימי יעמוד על 64GB או 256GB ועל כל אלו ינצח מעבד Snapdragon XR2 שמכיל 6GB של זכרון RAM ויכולת עיבוד VR ו-AR.

    בזמן ההכרזה דובר גם על יכולות AR כאשר אנחנו יודעים על עקיבת הידיים המפורסמת של Oculus Quest ואולי אף תכנים חדשים שיעשו שימוש במצלמות המובנות במשקפת, שלטענת Facebook גם עברו שדרוג. שדרוג נוסף שהציגה החברה הוא שיפור היכולות הגרפיות של Oculus Quest 2 בחיבור ישיר למחשב VR Ready על ידי כבל Oculus Link. במצב כזה המכשיר יוכל להציע קצב רענון של 90Hz, הגבוה יותר מזה של משקפת ה-Oculus Rift S שקיימת כיום בחיבור ישיר למחשב.

    לקינוח, החברה גילחה 10% ממשקלו והחליפה את הרצועות הישנות ברצועות נוחות יותר על הראש. הבקרים קיבלו שדרוג רציני בתחום הארגונומיה, ביכולת העקיבה וב-Haptic Feedback. שיפור נוסף שהיה מבוקש מאוד בדגם הישן יותר הוא IPD adjustment לעיניים המבקש להתאים את המרחק בין העדשות לפי העיניים של כל משתמש. ל-Oculus Quest 2 יהיו שלושה מצבים שמהם תוכלו לבחור את זה שנוח בעיניכם (הבנתם?).

    Oculus Quest 2

    הדבר שהפתיע הכי הרבה היה המחיר, בזמן ההכרזה מארק צוקרברג הכריז כי המחיר יהיה נמוך, ואכן מחיר משקפת של 64GB יעמוד על מחיר נמוך מאוד של $299, מחיר נמוך אף מקודמו. המחיר שנקבע איננו סתם, חברת Facebook מנסה להנגיש את מכשיר ה-Oculus Quest 2 לציבור רחב ככל שניתן ולהשתלט על השוק הזה. החברה לא מסתירה שהיא רוצה שהמשקפות ישמשו לעוד דברים רבים מעבר למשחקים והיא גם הציגה יישומים רבים לשיחות ועידה, מפגשים חברתיים וקניות על גבי המציאות המדומה. המהלך הזה בהחלט יכול לבסס אותה כמכשיר לכל בית. היתרון הגדול של Oculus Quest 2 זו העובדה שאין צורך במחשב כדי להריץ אותו והוא קל ונוח לנשיאה. דברים אלו הופכים אותו למכשיר שימושי גם ליישומים עסקיים וחברתיים.

    יחד עם המכשיר הוכרזו גם אביזרים נלווים כמו כבל Oculus Link שציינו למעלה, שיעלה $79. בנוסף הוכרזו שתי רצועות ראש חדשות, אחת המהווה שדרוג לרצועה הקיימת ותעלה $49 והשנייה תכלול סוללה נוספת מובנית בתוך הרצועה עצמה ותעלה $129 ותגיע יחד עם תיק נשיאה למכשיר. מי שירצה את תיק הנשיאה בנפרד יוכל לרכוש אותו במחיר של $49.

    Facebook ביצעה כאן מהלך מאוד תחרותי על ידי גילוח אדיר במחיר וניסיון לפנות לכל כיס. זהו אינו רעיון שלה, גם Xbox יצאו באסטרטגיית מחירים וחברת Sony השיבה במחיר תחרותי לקונסולת ה-PlayStation 5. האם מדובר בתגובה למשבר הקורונה שמאלץ יצרנים להיות תחרותיים על כיסו המצומצם של הצרכן או שמא Facebook מנסה להשתלט על שוק המציאות המדומה באמצעות הכח הכי גדול שלה, הכסף.

    oculus qoest 2 package

    בנוסף לקסדת Oculus Quest 2, הציגה חברת Facebook Reality Labs שיתוף פעולה בין יצרנית העדשות Luxotica, האמונה על מותגים כמו Oakley, Ray-Ban, Armani ועוד על שיתוף פעולה ליצירת משקפי מציאות רבודה לשימוש מסחרי אך אין עדיין פרטים בנושא. החברה הבטיחה כי שנה הבאה יהיה מה לשתף, ואולי אף להציג אבטיפוס ראשוני. לא פחות חשוב הוא מה שלא הוכרז. כצפוי, Oculus Rift לא קיבל עדכון גרסה וצפוי היה שהחברה תנטוש את קו המוצרים של Rift. ואכן, מספר שעות לאחר הכנס החברה הכריזה על הביטול באופן רשמי ואמרה שהמכירות של קו המוצרים הזה יפסיקו בשנת 2021.

    אם תרצו, תוכלו לבצע הזמנה מוקדמת ל-Oculus Quest 2 כבר עכשיו, המכשירים עצמם ייצאו לשוק ב-13 לאוקטובר, 2020.

  • Teslasuit Glove – המדע הבדיוני בקצות האצבעות עם כפפות למציאות מדומה

    Teslasuit Glove – המדע הבדיוני בקצות האצבעות עם כפפות למציאות מדומה

    אם גם אתם אהבתם את הסרט Minority Report, או אם גם אתם תמיד רציתם מציאות מדומה כמו בסרט Ready Player One אז החידוש הבא הוא בדיוק בשבילכם. ה-Teslasuit Glove הן כפפות למציאות מדומה שפותחו כחלק מפרויקט של חליפה שלמה למציאות מדומה בשם Teslasuit.

    הרעיון העומד מאחורי מציאות מדומה הוא לשדר אותות למוח שישקרו לו על מיקומו, המרחב שסביבו ותפיסת העולם בחושים. החושים שהכי קל לעבוד עליהם הם הראייה והשמיעה, כיוון שהם פועלים על אותות חשמליים שניתן לייצר. בימינו, כשעולם המציאות המדומה בתוך תעשיית המשחקים הולך וצובר תאוצה עם מכירות מצוינות של משקפי מציאות מדומה כמו אלו מבית Oculus שזוכות לפופולריות רבה, הכפפות של Teslasuit מנסות ללכת עוד צעד בכיוון הזה, ולשקר לחוש המישוש.

    כפפת ה-Teslasuit Glove היא כאמור חלק מפיתוח של חליפה ובעוד שהחליפה באמצע תהליכי הפיתוח, הכפפות הן הצעד המשמעותי החשוב כרגע מבחינת החברה. הכפפות אלחוטיות לחלוטין ומתחברות לממשקים השונים באמצעות Wi-Fi. המבנה שלהן מעניין מאוד – ניתן לראות מעין שלד חיצוני שממוקם על גב היד ומתחבר לקצות האצבעות. בצורה זו, המנוע שנמצא בכפפה יכול לעבוד על חוש המישוש ולדמות לחץ או התנגדות של חפצים או כוחות, והדיוק של הכפפות בזיהוי תנועות הידיים מאפשר לשנות בהתאם את הרגשת התנועה באמצעות מנועי העזר.

    מעבר לטכנולוגיית Motion Capture ו- Force Feedback, החברה מציעה טכנולוגיה מעניינת של Haptic Feedback המעניקה לקצות האצבעות תחושה של מרקם משתנה בהתאם לנתונים המוזנים לכפפה, על ידי משטחים של 3X3 (מערכים) הממוקמים מתחת לכל אצבע. הכפפה מהווה קפיצה טכנולוגית אדירה ומספקת חישה ושליטה מלאה באצבעות, בשונה מהממשקים האחרים בני ימינו שמסתמכים בעיקר על בקרים וחיווי של מצלמות (למעט Oculus Quest שמציעה את הטכנולוגיה של זיהוי היד במרחב ללא צורך בבקר).

    הכפפה עצמה לא נועדה מראש למשחקי מציאות מדומה אלא כוונה לשליטה ברובוטים, תפעול מכשירים מרחוק, אימונים ושיקום תנועה לבעלי מוגבלויות ונפגעים, אך אני סמוך ובטוח שתעשיית הגיימינג תזדרז להרים את הכפפה ולאמץ את הטכנולוגיה בשלב מסוים בשל השימושים הפוטנציאליים לשחקני מציאות מדומה. בין השימושים תוכלו לחשוב על חיקוי אחיזה של חפצים, מרקם של אובייקטים הקיימים במציאות מדומה, ואפילו משקל של גופים במרחב הוירטואלי.

    יהיה מעניין מאוד לראות את היישומים שתעשיית המשחקים תמצא לכפפה הזו בפרט ולחליפה כולה, כשהיא תהיה מוכנה; רק המחשבה על עכביש שעיר שמטפס על גופי במציאות מדומה מעבירה בי צמרמורת. כמו תמיד, אנחנו נהיה כאן כדי לעדכן ולספר לכם מה יהיה עם הכפפות הללו שצפויות לצאת במחצית השניה של 2020.

  • Nintendo Labo VR – מציאות מדומה מגיעה לסוויץ'

    Nintendo Labo VR – מציאות מדומה מגיעה לסוויץ'

    מאז 1996, עם כישלונו של ה-Virtual Boy, לא שמענו על VR בהקשר של Nintendo – עובדה שהשתנתה לאחרונה. ב-6 למרץ Nintendo יצאה בהכרזה לא צפויה – היא חוזרת לעסקי ה-VR באמצעות פלטפורמת הקרטון שלה ל-Switch, ה-Labo.

    Nintendo Labo VR Goggles

    בדומה ל-Google Cardboard, הערכה החדשה של Labo תאפשר לקונים לבנות בעצמם את משקפי המציאות המדומה שלהם.

    כמו בשאר הערכות שלהם, ישנן כמה אפשרויות לערכת ה-VR: הערכה ה"שלמה", המכילה 6 מבני קרטון שונים (ביניהם משקפיים סטנדרטיות, רובה, וציפור) במחיר של 80$, והערכה הבסיסית המכילה רק את המשקפיים והרובה בעלות של 40$. אם תבחרו בערכה המצומצמת, תוכלו לרכוש את שאר המבנים בערכות נפרדות של 20$.

    Nintendo Labo היא פלטפורמה של Nintendo לקונסולת ה-Switch החדשה שהושקה באפריל של השנה שעברה. הפלטפורמה נמכרת כערכות נפרדות של משחקים והמשחקיות בה מגיעה הן מחווית הבנייה והן מחווית המשחק.

    המשחקים לפלטפורמה אינם משחקים סטנדרטיים ל-Switch אלא "מיני-משחקים" המותאמים לכל ערכה בנפרד. אנחנו יכולים לצפות שגם בערכות ה-VR החדשות המצב יהיה דומה וחוויית המציאות המדומה תהיה מוגבלת ל"מיני-משחקים" האופיניים ל-Labo.

    כל ערכות ה-VR החדשות של ה-Nintendo Labo עתידות לצאת ב-12 באפריל.

  • NightKnight VR – הלילה ירד, השלדים התעוררו

    NightKnight VR – הלילה ירד, השלדים התעוררו

    כשערכות ה-VR התחילו להיות נגישות יותר – הן בגודל והן במחיר, עדיין הייתי סקפטי ביכולת לפתח משחקים שיהיו מעניינים. לא חשבתי שאי פעם אתקל במשחקים כמו NightKnight או World of Tanks VR, שישאירו אותי פעורי פה וקצת מזיע. הסתכלתי עליהן כגימיק ותו לא – משהו שכנראה תמצאו בקניון באילת, מעין אטרקציה שכזו שמכוונת ל-Casual Gaming וזהו. קצת כמו Guitar Hero וה-Kinect, שהיוו שיגעון חולף כפלטפורמה למשחקי-מסיבה, וכאן נגמר הסיפור (נסייג את הדברים בכך שנזכיר שה-Kinect עדיין בשימוש ומפותחים לה יישומים, אבל לא בתחום הגיימינג).

    ואז יצא לי להתנסות בתערוכת Gamescom 18 במשחק World of Tanks VR, והמשחק שינה את קו המחשבה שלי לגבי מערכות ה-VR הביתיות והיכולות שלהן. השבוע יצא לי להתנסות ב-NightKnight הישראלי. מבלי לזלזל – אם את המשחק המדהים הזה הצליחו ליצור 4 חברים כפרויקט של סופי-שבוע, השמיים הם הגבול.

    WeRVR

    את הסטודיו WeRVR הקימו 4 חברי ילדות: צחי לזרוביץ', ערן רביד, דרור בן-חיל ואלון רובין. כבר בילדותם היה ברור להם שבעתיד יעשו פרויקט במשותף בתחום משחקי הוידיאו. זה קרה ביולי 2017. כבר מההתחלה היה להם ברור כי הם הולכים להתמקד במשחקי ה-VR ובשתי המערכות הקיימות כרגע בשוק: ה-Oculus Rift וה-HTC Vive. ביחד הם הקימו את הסטודיו: סטודיו אינדי לכל דבר, שעיקר הפיתוח של המשחק מתבצע במהלך סופי-השבוע, על חשבון הזמן הפרטי שלהם.

    אם תשאלו אותם איפה הסטודיו ממוקם, התשובה תהיה שכונת פלורנטין, בדרום ת"א. אבל איפה בדיוק? טוב. על זה קצת קשה לענות: WeRVR הוא סטודיו בסגנון Startup Garage, רק בלי ה-Garage. כל אחד עובד על הצד שלו ב-NightKnight מהמחשב בביתו במהלך סופי-השבוע,  עקב העובדה שבמהלך אמצע השבוע, כל אחד מהמפתחים מועסק במשרה יומיומית בחברות היי-טק שונות במרכז הארץ. שלוקחים את זה בחשבון, אל מול הזמן שעבר מאז שהחלו לעבוד על המשחק ביולי 2017, מדהים לראות כיצד התקדמו ואת הפיצ'רים המקוריים של המשחק NightKnight.

    NightKnight - WeRVR

    מבחינת הניסיון של 4 המפתחים – אלון ודרור למדו יחד באותו מחזור של תקשורת חזותית בHIT. כיום כולם עוסקים בתחום משחקי הוידיאו או ה-VR במשרה מלאה. דרור בן חיל מביא ניסיון רב בעיצוב משחקים וכיום אחראי על פן ה-UI/Ux של המשחק. אלון רובין הוא האחראי על ה Game Design של המשחק ובעברו שחרר כבר משחק סולו ב-Steam בשם It's always Monday. ערן רביד הוא מתכנת בעל ניסיון רב בתחומים רבים וספצפית גם בתחום משחקי הוידיאו, ומשמש כ-CTO של החברה. צחי ליזרוביץ התחיל להתעסק בתחום ה-VR עוד בזמן לימודי תואר ראשון בהנדסה, וכיום מתפקד גם כמתכנת וגם כמנכ"ל החברה.

    את המשחק NightKnight הם פיתחו בסביבת Unity, והם עשו זאת כשהם לומדים את השפה לגמרי לבד, באמצעות סרטוני YouTube, כשהם שוברים את הראש כיצד להתגבר על הקשיים שצצו לאורך הפיתוח. לאורך הדרך הם זכו לסיוע מצד GameIS, שאיפשרה להם להציג את המשחק בתערוכות גיימינג שונות בשנה שעברה והעמידה לרשותם שירותים אדמינסטרטיביים שונים. מבחינת המימון הם Self-Funded. כרגע אין כל כוונה לפנות ל-Crowd Funding.

    בנוסף, בימים אלו ממש הם משתתפים בתחרות של אקסלרטור בשם Global Top Round. הם הצליחו להגיע לשלבים הסופיים תהליך המיון של האקסלרטור, ולרוע המזל עקב הסיבה שהאירוע בו ייבחרו 20 האולפנים שיכנסו לאקסלרטור מתקיים במלזיה, הם נאלצים להשתתף בו מרחוק, באמצעות נציג של האקלסרטור שיתפעל את העמדה במקום, ובאמצעות פרזנטציה בשיחת וידיאו.

    NightKnight

    המשחק NightKnight הוא משחק שמשלב שני ז'אנרים נפוצים – Horde ו-Tower Defense בצורה מוצלחת עם עלילה קלילה וקסומה: היה הייתה ממלכה קסומה ומרוחקת, כזו עם פרחים ופרפרים ושמש מלטפת. יום אחד מכשפה מרושעת קיללה את המלך ונתיניו. התוצאה?

    מדי לילה הם מופיעים כשלדים שונים ומשונים, ומנסים לפרוץ אל הטירה בה שוהה הנסיכה יום (Princess Day). עליכם הוטלה המשימה לנסות ולעצור את השלדים מלפרוץ את שאר הטירה. המשחק מציב אתכם בנעליו של אביר הלילה (Night Knight), ומכאן שם המשחק. המשמרת שלכם על החומה מתחילה כאשר הלילה יורד והשלדים מתחילים להופיע בעולם המשחק. כאן באים לידי ביטוי במשחק האלמנטים של ז'אנר ה-Horde.

    השלדים שיאכלסו את עולם המשחק נעים החל מלוחמים פשוטים עם חרב שצועדים עד לשער הטירה וחובטים בה, קשתים שמתקמים בנקודות שולטות ויורים לעבר השער, שלד מגודל במיוחד עם מיגון הדורש מספר פגיעות, מכשפים, וכמובן בוסים בסוף השבוע. כלי הנשק שעומד לרשותכם – חץ וקשת. המשחק ממקם אתכם על עמדה סטטית בראש החומה, וממנה עליכם לצלוף באמצעות החץ והקשת בשלדים.

    להיות לגולס במספר שלבים פשוטים

    פעולת הירי והכיוון מתבצעות באופן אינטואיטיבי – יד שמאל (או בקר שמאל) אוחז בקשת, ויד ימין אוחזת בחץ. כדי לבצע ירי עליכם להביא את הקצה האחורי של החץ אל המיתר(ורק את הקצה האחורי, לנסות לשים את החץ לאמצע המיתר לא יעבוד). הבקר יתן לכם פידבק של רטט המסמל את המגע בין החץ לקשת. כאשר הצלחתם לעשות זאת  – תוכלו למשוך את יד ימין לאחור כפעולת דריכה, עם יד שמאל תפנו את הקשת לכיוון שאליו תרצו ויד ימין מאפשרת כיוון עדין. לחיצה על הטריגר בבקר הימני תשחרר את החץ אל עבר המטרה.

    NightKnight - Aiming

    בתחילה השליטה קצת מרגישה מאוד לא טבעית ודי קשה אבל גרף השיפור מהיר מאוד. בין השלבים מוצבות מטרות בשדה הקרב שפרוש מתחתיכם, וכאשר תדרכו את הקשת יהיה עזר שיראה לכם את המסלול הבליסטי של החץ. מומלץ להתאמן לפני שאתם מתחילים לשחק, על מנת לקבל תחושה וטבעיות מסוימת בפעולה. גם במידה ולא תעשו זאת, אתם תשתפרו מהר מאוד. גם ביכולות הפגיעה שלכם וגם בזריזות התפעול של החץ והקשת. טיפ: עצימת עין בלתי מכוונת לא תעזור לכם ;-).

    השלדים מתחזקים, אבל גם השחקן

    שלבי המשחק מחולקים לשבועות, כאשר בכל שבוע יש מספר ימים המהווים תתי-שלב. לרוב, בהתקדמות בין ימים יפתחו לכם פיצ'רים חדשים של כלי הנשק שלכם: עם הזמן יפתח לכם ארסנל של "דליים", שטבילה של ראש החץ בהם מוסיפה לו באף. אם תיגעו עם ראש החץ בלפיד שמונח לרגליכם, החץ יצית את המטרה ויגרום Splash Damage. בנוסף, תוכלו לירות על אלמנטים שונים במשחק שיעלו באש. באפים נוספים כוללים חץ שמקפיא את המפלצות, דלי רעל ועוד.

    בנוסף תוכלו לפתוח קשתות נוספות, כאשר כל קשת מצויידת ב"כח על" משלה. על מנת להפעיל כח על זה תצטרכו להפנות את החץ והקשת אל השמיים, ברק ירד מהשמיים ויפגע בחץ, והכח מופעל. כוחות על אלו כוללים האטת זמן שמאפשרת לכם לירות יותר חצים בזמן שהשלדים מתקדמים לאט בסגנון Bullet-Time, או שיותר נכון לקרוא לזה Arrow-Time. כח על של קשת נוספת מבטל את הצורך לדרוך את החץ לאחור על מנת להשיג את המסלול הבליסטי הנדרש, קיימת קשת עם חצים מתופצצים ועוד. ניתן להחליף בין הקשתות השונות תו"כ המשחק בהתאם למצב המתפתח.

    NightKnight - Fire Arrow

    לא רק ארסנל הנשקים משתנה ומשתפר עם ההתקדמות במשחק. כאשר תסיימו שבוע של שלבים, עולם המשחק ישתנה אף הוא. עם הזמן יופיעו שדות חיטה אותם אפשר להבעיר באמצעות החצים הבוערים, חביות נפץ שניתן לפוצץ כאשר יש לידם כמות גדולה של אויבים. בנוסף, קיימים שערים, איתם ניתן להשפיע על מסלול התנועה של השלדים לאורך השלב, ובכך ליצור צווארי בקבוק אליהם תוכלו לרכז את המאמץ שלכם.

    השליטה בשערים מתבצעת באופן חמוד למדי. על צירו של השער, בחלקו העליון מונחות 4 מטרות. עליכם לירות על המטרה שלכיוונה אתם רוצים לסבב את ציר השער, ובכך לשנות את האופן בו הוא משפיע על תנועת האוייבים. בדומה למשחקי Tower Defense אחרים, בחירת המסלול של השלדים היא די שרירותית. המשחק ייצור אותם בתחילתו של מסלול, והם ימשיכו בו עד שיגיעו לשער הטירה. נשמע פשוט, אך מאוד מאתגר.

    מכיוון שלעיתים קשה לפגוע בשלדים מהנקודה בה אתם עומדים, בהמשך תיפתח לכם עמדה נוספת אליה תוכלו לדלג על ידי ירי של חץ לכיוונה. העמדה הנוספת תאפשר לכם לפגוע ביתר קלות באויבים שממקומים בזוויות קשות. ככל שמשחקים במשחק, רואים את השיפור ביכולת השחקן והשליטה בפיצ'רים השונים, ואז אפשר ליצור שילובים מעניינים, וממש "להיכנס" למשחק. שחקן טוב עם הזמן לא יצטרך להסתכל למטה על מנת לטבול את החץ בבאף הרצוי, ויעשה זאת באופן טבעי.

    השדרוגים השונים והאלמנטים המפוזרים במפה מכריחים את השחקן לחשוב בצורה טקטית, ולא רק לכוון ולפגוע ככל האפשר בשלדים המגיחים מולו. השחקן צריך לחשוב כיצד לנתב נכון באמצעות השערים את השלדים על מנת שיתקרבו לאחת מחביות הנפץ לדוגמא. בנוסף, המשחק לא לוקח אתכם יד ביד. הרבה מהפיצ'רים השונים "נסתרים" מהשחקן, ועליו להבין לבד כיצד לנצל את הסביבה לטובתו.NightKnight - Time Bow

    להישאב לתוך עולם של אגדות

    הגרפיקה של המשחק פשוט מצויינת. אמנם המודלים הם פוליגוניים למדי, אבל העיצוב גורם לעולם ולדמויות להרגיש קריקטורותי במידה מסויימת ובכך נותן תחושה נעימה וזורמת שתואמת את רוח המשחק. האפקטים הויזואליים של התאורה מצויינים, ונדמה כי מנוע המשחק שומש במלואו. למרות העומס בשלדים על המסך, והאפקטים הויזואליים הנוספים של השימוש בבאפים השונים לחצים, לא הורגשה נפילה בכמות הפריימים לשנייה או בשיהוי בין תנועות השחקן לבין תגובת מערכת ה-VR.

    עולם המשחק נראה פשוט מדהים, גם במצב הלילה שלו, שבו אנו נלחמים כנגד השלדים, וגם במצב היום הוקדשה מחשבה רבה, והעיצוב פשוט גורם לשחקן לרצות ולהישאר במצב זה ולהתרשם מהאלמנטים הויזואליים הנוספים ולחקור אלו אינטראקציות קיימות עם עולם המשחק (והן קיימות!)

    האפקטיים הקוליים במשחק והמנגינות השונות מסייעות בכניסה לאווירה, וניתן פעמים רבות לאתר את מיקום השלדים גם באמצעות החיווי הקולי. המנגינה משתנה בהתאם למצב במשחק, ומשרה על השחקן לחץ ואימה כאשר המצב תואם זאת.

    מה הלאה?

    כרגע המשחק נמצא ב-Early Access ב-Steam, ועל פי צחי, איתו נפגשתי מפת הדרכים של צוות הפיתוח עמוסה לעייפה. המשחק  עדיין נמצא תחת פיתוח כאמור ונוספים לו פיצ'רים חדשים מדי פעם. צוות המפתחים מקיים קשר עם קהילת השחקנים דרך הרשתות החברתיות השונות על מנת לטפל בבאגים שונים ולסדרם בהקדם, ולשמוע אלו רעיונות יש לשחקנים.

    מפת הדרכים של המפתחים כוללת בהמשך הכנסת מצבי משחק חדשים כמו מצב Survival, היכולת לרכוש אלמנטים נוספים ולשדרג אותם בכסף שמפילים השלדים, מבנים שמסייעים לכם להרוג את השלדים שתוקפים את המפה ועוד דברים אחרים ורבים. כמו-כן, הם מתכננים להכניס בשלב מסוים מצב של Co-Op מקוון בו שני שחקנים יוכלו לנסות להתמודד יחדיו אל מול נחיל השלדים, ובעתיד הרחוק: מצב Multiplayer!

    ברגעים אלו עיקר המאמץ של המפתחים מושקע סביב הכנת המשחק לתערוכה במלזיה, וכולנו בגיימרספאק מחזיקים להם אצבעות שיעברו לשלב הבא.

    NightKnight - Ghosts

  • Carly and The Reaperman – מציאות מדומה ומסך משחקים ביחד

    Carly and The Reaperman – מציאות מדומה ומסך משחקים ביחד

    Carly & The Reaperman הוא משחק VR ששואף להיות יותר מסתם משחק VR.

    המשחק מיועד לשני שחקנים, כאשר אחד מהשחקנים חובש קסדת VR, והשחקן האחר משחק עם שלט. שני השחקנים צריכים לעבוד ביחד על מנת להתקדם במשחק.

    בעולם המקסים שיצרו Odd Raven ישנן שתי שדמויות: קארלי – ילדה שנשלטת כמו כל דמות קלאסית בגוף שלישי בעזרת שלט ו-The Reaperman – דמות ענק העוזרת לקארלי במסעה והיא בעצם שחקן בקסדת VR.

    בתערוכת Gamescom נפלה בידי ההזדמנות לשחק בלא מעט משחקי VR אך במקרה הזה קבלתי הפתעה נעימה במיוחד. Carly & The Reaperman הוא משחק מולטיפלייר במציאות מדומה בלבד, אבל לא בדיוק.

    כאשר אני מניח את משקפי המציאות המדומה על ראשי, מברכת את פניי דמות מתוקה בשם קארלי ומבקשת שאתן לה Fist Bump. ברגע אני נשבה באווירה ובסגנון האומנותי המסוגנן ועולם המשחק הבהיר והמעניין. עם זאת, עד כאן החוויה מוכרת, לא משהו שלא ראיתי מעולם.

    מהר מאוד אני מבין שהדמות הקטנה לא נשלטת על ידי והיא לא אחרת מאשר אדם בשר ודם, בחור נחמד מצוות הפיתוח שעומד על ידי ומשחק דרך הפסרספקטיבה של קארלי המתוקה בפלטפורמר גוף שלישי. הוא מסתכל על מסך מחשב ואני בקסדת מציאות מדומה אחראי לעזור לו לעבור את השלב. סליחה. לעזור לקארלי.

    Carly and The Reaperman

    בתור ה-Reaperman הענקי אני יכול לגרור את עצמי בסביבה דרך אחיזה בכל מקום במרחב ומשיכה של היד, שזו דרך מעולה לזוז ב-VR שלא גורמת לסחרחורת. דרך זו עובדת מעולה כאן כיוון שהשלבים עצמם קטנים ומספר תנועות מובילות למקום המבוקש.

    בנוסף, אני יכול לתפוס עצמים בסביבה ולהניח אותם במקום אחר, אחת הדרכים הבסיסיות בה המשחק מציג פאזלים לשחקנים.

    אבל הרכיב החשוב מכל הוא שיתוף פעולה בין שני השחקנים שהמרחק בין סגנון המשחקיות שלהם גדול מאוד. באחד הפאזלים אני רואה גשר שמוביל לפלטפורמה הבאה של קארלי. עם זאת, מנקדות המבט של השחקן השולט על קארלי הגשר בלתי נראה. אני נאלץ להנחות את השחקן ששולט בקארלי בעזרת השיחה ביננו כדי שידע לאן בטוח ללכת וכמה צעדים לקחת, כשאני יכול גם להצביע לו ולהיעזר בידיים שלי במרחב הפיזי כדי להוביל אותו לבטחה.

    דוגמא נוספת לשיתוף הפעןלה באה בכך שכדי לעזור לקארלי לקפוץ למקום גבוה בשלב או לחצות תהומות גדולים אני צריך לקחת בלוקים ולהניח אותם במקום הנכון. לפעמים אפשר לקחת את הזמן, ולפעמים צריך לעשות זאת גם ביחד ומהר.

    Carly and The Reaperman

    המשחק מתאים לכל המשפחה ותורם ליצירת הבנה הדדית ושיתוף פעולה דרך משחק פלטפורמה, פתירת חידות ובניה כדי להציל את העולם התחתון.

    המשחק מציע 40 שלבים ומעל 10 שעות משחק וכמובן משחקיות אסימטרית מיוחדת במינה שהופכת את חוקי המשחק. מספר משחקים ניסו סגנון משחקיות אסימטרית אבל הצלחה גדולה לא נרשמה בדמות, גם אם מסתכלים על משחקי AAA כמו Evolve למחשב. אני מאמין שיש עתיד בז'אנר והוא מעורר עניין שמשחקים אחרים לא יכולים ליצור. יש משהו מיוחד ומרענן בעובדה ששני שחקנים נמצאים באותו העולם הוירטואלי ומשפיעים אחד על השני בפעולות שלהם, אבל כל אחד מהם נמצא ב"משחק אחר" – ביחד.

    Carly and The Reaperman הוא המשחק הראשון מהסטודיו הצעיר Odd Raven והוא זמין כבר עכשיו ל-Oculus Rift, HTC Vive ו-Windows MR.

  • World of Tanks AR & VR – לוחמת טנקים במציאות אחרת

    World of Tanks AR & VR – לוחמת טנקים במציאות אחרת

     World of Tanks AR Spectate

    במהלך התערוכה הוצגה לנו על-ידי Wargaming מערכת העונה לשם הארוך World of Tanks AR Spectate, או בקיצור WoT-AR. המערכת, שפותחה בעיקרה כאבטיפוס, לוקחת תסריט מוגדר מראש של קרב שנערך במשחק World of Tanks ובאמצעות שימוש בטאבלט מציגה אותו על גבי שולחן המטבח שלכם.

    המערכת מריצה את המשחק בהגדרות הגרפיקה הגבוהות ביותר, מה שנותן תחושה אמיתית כי הטנקים אכן נמצאים שם על השולחן, וכי אפשר לגעת בהם. ישנם כיוונים רבים אליהם ניתן לקחת את המערכת, והצוות שמאחוריה כרגע חוקר, מנסה לשפרה, ושם דגש על האופטימזציה: הדרישות הגרפיות כה גבוהות, כי כל שינוי קטן מגדיל את הלאג בין התנועות של הטאבלט במציאות לבין מה שהוא צריך להציג. ייתכן שבעתיד הקרוב, כרטיסי המסך החדשים של nVidia, ישנו את התמונה.

    צוות המפתחים ניסה בעבר להפעיל את המערכת על גבי משקפי VR, אך שימוש במערכת הגדיל את הלאג ב-100 מילישניות, דבר שגרם למשתמשים בה לתחושת בחילה קשה. אפילו ניסיון להשתמש בחיבור אלחוטי עבור הטאבלט העלה את הלאג ל50 מילישניות, דבר שפגע בתחושת האימרסיביות של היישום.

    כאמור, המערכת כרגע פותחה רק כאבטיפוס, ועל מנת להראות שהדבר ניתן לביצוע מבחינה טכנולוגית. בעתיד היא תוכל לשמש קלאנים של המשחק בתחקור קרבות, סטרימרים שרוצים לקריין קרבות ולעשות זאת בצורה אימרסיבית ובתור טנקיסט בשירותו הצבא, ישנם מספר שימושים צבאיים שיכולים להיות מעניינים.

    הצוות ימשיך לעבוד על המערכת ולפתח אותה בזמן הקרוב, אבל היא ללא ספק פיתוח מעניין שאשמח לעקוב אחריו בהמשך.

    בינתיים – הנה הצצה גם למערכת ה-AR ולמתחם העסקי של Wargaming.net, גם למתחם התצוגה ולמערכת ה-VR:

    World of Tanks VR

    אחרי שהחברים מ-Wargaming.net סיימו להראות לנו את מערכת ה-AR, וקודם לכן ראינו את World of Warplanes ואת World of Warships: Legends, הם שאלו בנונשלנטיות אם יצא לנו לראות את World of Tanks VR. מיד הרמנו יחדיו גבה ושאלנו: "מה?" כתגובה הם שלחו את עבדכם הנאמן, עמית, ל-Showfloor לדוכן של החברה, עם פתק מהיח"צ שמשמעו – תנו לאיש הלזה לשחק, ומהר!

    אצנו, רצנו במהרה לצידו השני של היכל התערוכה, שם חבשתי את משקפי ה-VR, אחזתי את הבקרים בידיים, ונפלה לי הלסת: מדובר בחוויה שבה 4 שחקנים המצויידים במערכת VR מושלכים אל תוך מפה קטנה, ונלחמים אחד בשני עם הטנקים, בדומה למשחק המקור – World of Tanks, רק שהפעם הכל מרגיש אמיתי ומוחשי!

    המערכת שפיתוחה החל איפשהו ב-2006 עם תמונות טיזינג שהודלפו לרשת, היא פרי הפיתוח של Neurogaming, מיזם משותף של Wargaming.net יחד עם VRtech, שם לעצמו למטרה להקים ברחבי העולם לאונג'ים של VR, המספקים חווית Arcade משובחת. הרעיון מאחורי המיזם בקצרה: להקים רשת של משחקיות או לאונג'ים המבוססים על VR. ללאונג'ים אלה פותחו משחקים ייחודים, העובדים על מערכת סגורה, שכולם משתייכים לרשת PlayVR. בין המשחקים תוכלו למצוא כמובן את World of Tanks VR, משחק יריות סטייל המערב הפרוע שעונה לשם Revolver VR, ועוד.

    השלב הבא של החברה הוא בפיתוח והצבה של מתחם שנקרא PolyVR. במתחם זה ההבדל העיקרי ממתחם VR רגיל הוא בחופש התנועה. בקצרה – כל המערכת נמצאת על גב השחקנים, בתוך תרמיל מעוצב ומאפשרת להם חופש תנועה מלא. המערכת משולבת ביכולת הסטרמה, הפצה וחיבור לכל שאר המרכזים שמפעילים את המערכת, דבר שמאפשר הפצת תוכן בצורה מהירה וקיום טורנירים ברחבי העולם. תוכלו לצפות בסרטון ההדגמה והקונספט הבא:

    כבר התקיימו אירועים בינלאומיים, ויתקיימו נוספים בהמשך, במטרה להפוך את המערכת לאחת שמוכרת כענף eSports. היתרון המרכזי במערכת שהיא מאפשרת פריסה בכל מתחם בעל גודל מספק, ללא הכנה תשתיתית מיוחדת.

    אבל בואו נחזור לדבר על World of Tanks VR. מיד לאחר החוויה בסימולטור, דרשתי שיחה עם צוות הפיתוח של שמאחורי הסימולטור. וכך היה אני, טנקיסט הבית של GamersPack, יושב לשיחה עם Alex Morzov, ראש צוות המסחר של Neurogaming והאיש מאחורי הסימולטור המגניב הזה!

    אלכס חלק עימי את הקושי בפיתוח המערכת בתחילתה. בראשית הדרך, הצוות התמקד בנקודת מבט מתוך צריח הטנק, אך הדבר גרם למשתמשים לבחילות רבות. אלכס הסביר שכאשר העיניים משדרות למוח כי הגוף אמור להימצא בתנועה דרך משקפי ה-VR, ומנגד האוזניים לא מספקות את אותו המשוב גם כן, המוח חושב שהגוף הורעל עקב הקונפליקט שנוצר בין שני החושים. למי שלא יודע – התגובה של המוח לחשש להרעלה הוא הפעלת רפלקס ההקאה, כדי לנקות את הרעל שבמערכת העיכול. הצוות העריך שמיקום השחקן בתוך תא שזז, תפתור את הבעיה, אבל מכיוון שלייצר סימולטור שכזה יהפוך את המערכת ללא כלכלית, הם החלו לשחק עם נקודות המבט של השחקן בעולם המשחק בניסיון לפתור את הבעיה.

    לבסוף, הם מצאו כי מיקום נקודת המבט של השחקן בנקודה יחסית גבוהה, במרכז הצריח ובמרכז הטנק, מבטלת כמעט לחלוטין את תחושת הבחילות. הדבר מסתדר כרגע עם העובדה שבמשחק הטנק שזמין הוא אך ורק הT-44, שמרכז הצריח שלו אכן נמצא במרכז הטנק והדבר אכן תואם למציאות. אך לאור הכנסת טנקים נוספים עם העדכון הבא, הצוות עדיין לא יודע כיצד ינהג במקרה הזה. הדבר ידרוש מספר רב של ניסויים והתאמות, על מנת למצוא את הפתרון הטוב ביותר לכך.

    כרגע, גם השליטה על הטנק מאוד מוגבלת. לא ניתן שהטנק יסע לכיוון אחד, הצריח (ויחד עימו התותח הראשי) יופנו לכיוון שני, והשחקן יתבונן לכיוון שלישי, באופן שמתאפשר במציאות. גם אופציה זו תיבחן בהמשך, וככל הנראה השחקן יוכל להגדיר בהתאם לרמתו את אופציות השליטה על הטנק. דברים נוספים שנבחנים הם הוספת מנועי רטט לבקרים, על מנת להגדיל את האימרסביות ובמקביל להוריד את תחושת הבחילה עבור השחקן. אני לא יכול שלא לחשוב על כך, שבהתאם לשם החברה המפתחת, יגיע השלב בו שחקנים יקחו חומרים שתפקידם לשכך את תחושת הבחילה ולהגביר את האימרסיביות של המשחק.

    אני חייב לציין, שאני הרגשתי שוב שאני נמצא בצריח הטנק. כאשר עליתי על עצמים, ניסיתי לרכך את המכה של התיישרות התובה עם הברכיים, בדומה למה שאני עושה במציאות. גם כאשר יריתי בתותח צמצמתי את עיניי כמי שמצפה להדף ולרשף, ובעיקר לא הבנתי לאן נעלמו כוחות הג'י שמופעלים כאשר מכונה ששוקלת כ-50 טון משנה כיוון במהירות.

    כרגע הצוות יתמקד בשיפור הקיים, כאשריש כוונה להגדיל את מספר השחקנים שיכולים להשתתף בקרב בו זמנית, להכניס מצבים נוספים של משחק, לשפר את הגרפיקה, האודיו ועוד. הם עובדים רבות עם הקהילה והמשתמשים במרכזי ה-VR על מנת לקבל את הפידבק ולעבוד על פיו. בעתיד, יוכנס למשחק Dashboard אישי עבור כל שחקן, שיאפשר לו לצבור נקודות ולרכוש טנקים נוספים ובכך מערכת המונטיזציה שקיימת בשאר המשחקים של החברה תוכנס גם לכאן.

    עדכון הקיץ של המשחק מביא עימו מפה חדשה, 3 Classes של טנקים ומצב Team Deathmatch של 4 כנגד 4 שחקנים!  במקביל, Neurogaming תמשיך לפתח את מרכזי ה-VR שלה, מתוך מטרה להתפשט ברחבי העולם וליצור רשת ענפה שתאפשר קיום טורנירי רחבי היקף, במספר משחקים. בנוסף, היא תשים דגש על פיתוח מוצר ה-PolyVR שפשוט נראה ממש מגניב ואנו מקווים להתנסות בו במהרה!

  • System Shock 3 הוכרז באופן רשמי, עלול להיות כותר מציאות מדומה

    לאחר טיזר די ברור, Otherside Entertainment הכריזה רשמית על System Shock 3. אם תכנסו לאתר שלהם אתם תראו את הלוגו של המשחק, ופרצוף דיגיטלי ירוק. אתם גם תוכלו לשמוע קול מעוות אשר יקרא לכם חרק.

    המשפט המלא הוא "חשבת ששכחתי אותך, חרק?"

    הקול יהיה מוכר למי ששיחק את המשחקים הקודמים בסדרה, מאחר והוא שייך לSHODAN, הAI המרושעת ודמות הרעה הראשית של משחקי System Shock וSystem Shock 2.

    בתחתית העמוד יש לינק להרשמה לעדכונים של המשחק. אם תלחצו על הלינק, תגיעו לסקר בעמוד של Survey Monkey, ששם אתם תצטרכו לענות למספר שאלות לפני שתהליך ההרשמה יסתיים.

    בעוד שרוב השאלות הן שאלות רגילות של סקרים, השאלה האחרונה היא זו שהכי בולטת  מאחר והיא מבקשת מכם לדרג את ההתעניינות שלכם במשחקים של מציאות מדומה. אם המפתחים מעוניינים לפתח את System Shock 3 ככותר מציאות מדומה, זה די הגיוני שהם ישאלו את קהל המעריצים שלהם לפני זה.

    האם אתם תשחקו System Shock VR? צפו לפרטים נוספים,הכוללים הכרזה מלאה על המשחק עצמו, אשר יגיע אלינו שנה הבאה.

  • Crytek מביאים שתי חוויות מ"עולם היורה" לVRX 2015

    המפתחים המוכשרים של Crytek הצליחו להרים הופעה מדהימה בVRX 2015. החל מאולם התצוגה, הם הביאו דמו של טיפוס על קיר אפי – Back to Dinosaur Island 2. המשחק ירוץ על משקפת המציאות מדומה, Oculus Rift, והמנוע המדהים של CryEngine, החברה ממש מרחיבה את הגבולות במה שניתן להשיג על ידי מציאות מדומה.

    ההפתעה הגדולה של האירוע הייתה החשיפה של הטריילר הראשון למשחק ההרפקה- אקשן הישרדות Robinson: The Journey. הכותר המקסים אך אפי מתרחש בכוכב מסתורי המאוכלס על ידי יצורי ענק דמויי דינוזאורים.

    המסע נחווה דרך עיניו של נער צעיר ורובוט העזר שלו. אומנם, האינטרקציה עם ידידכם "העין הרובוטית" מועטה בטריילר זה, אך בדקה זו אתם יכולים ללמוד כל מה שאתם צריכים לדעת על הישות האינטליגנטית והמלבבת הזו.

    כותר זה יצא באופן בלעדי לPlayStation VR, הוא בעל סביבת משחק אדירת מימדים אשר מרחיבה את מה שאפשרי לעשות נכון להיום  על קונסולת הPlayStation 4. טרם הוכרז מתי המשחק יצא אך כולנו תקווה שהמשחק יצא בשנה הקרובה.