תגית: VR

  • טיפוס על הר האוורסט בצורה הכי סוחפת בעולם של מציאות מדומה

    חווית ה Everest VR מבית היוצר של Solfar Studios היא חוויה מדהימה ועוצרת נשימה. צוות GamersPack זכה לחוות את המשחק מאחורי דלתיים סגורות  בכדי לבחון את סימולטור ההר על הVive של Valve וHTC. הסימולטור, אשר הודגם על מעבד Titan X העצמתי, מציג את קנה המידה העצום של ההר בשלל דרכים.

    התעופה העליונה של הנוף המדהים של הר האוורסט, נותנת לשחקנים חשיפה ראשונית של הדרך עליה להר עצמו. החוויה הופחת להיות יותר אינטימית כאשר השחקן עובר גשר רעוע מעבר לתהום. משקפת הVR בשילוב עם מערכת סראונד לגיימינג, יוצרת חוויה שתגרום לכם לעצור במקום כשתשמעו את הקרח הנסדק בעודכם מסתכלים לתהום האפלה.

    כמה שהנתונים היו מרשימים, היתרון בשימוש בHTC Vive (נהגה כמו המילה חמש באנגלית), הוא השימוש בטכנולוגיית מיפוי בלייזר בכדי ליצור סביבה בטוחה בשביל השחקן להסתובב בה. אם אתם מגיעים קרוב מדי לקיר או יוצאים מטווח הקליטה של המכשיר, תופיע רשת נאון לפניכם אשר תסמן לכם לעצור. העיצוב של הרשת עדין מאוד כך שהוא ינחה את המשתמש לעצור אך לא ישבור את האשליה.

    המפתחים בSolfar Studios הצליחו להביא חלק מגדולי המוחות בעולם הגיימינג והסרטים בכדי ליצור חוויה של עולם אמתי ועוצר נשימה, וכל זאת בתוך מנוע Unreal 4. בכדי ליצור את הסימולטור הפוטוראליסטי הזה השתמשו באינפורמציה גאוגרפית באיכות גבוהה אשר צולמה ב360 מעלות מההר עצמו.

    המפתחים בSolfar אמרו לנו כי הם עדיין עובדים על הסימולטור, והם עובדים על כך יחד עם Nvidia. בעזרת תוכנת הGameWorks VR, המפתחים עובדים על כך שמחשבים המוכנים כיום לכניסה של מציאות מדומה יוכלו לקבל את החוויה המלאה בדיוק כמו המחשבים המפלצתיים בשוק. התוצאה הסופית כמובן זה סימלטור ראליסטי בגודל של כל הר האוורסט מהבסיס ועד לפסגה.

  • Nvidia הציבו את הרף החדש בVRX 2015

    המוחות המדהימים אשר עובדים בNvidia כבר עשו לעצמם שם בכל העולם בכל מה שקשור לחדשנות במחשבים האישיים על ידי הוצאה של מעבדים גרפיים חזקים אשר מגדילים את היכולות של המחשבים עצמם. מאז שאנו ביקרנו אותם לאחרונה, הם עבדו על מספר הפתעות נוספות, שהגדולה מבניהם הוכרזה בכנס VRX 2015 והיא איך Nvidia עוזרים לקדם את הVR (מציאות מדומה) בעולם.

    בעוד אנו מתכוננים להשקה, החברות הגדולות מתכוננות לקראת התאריך המסתורי של רבעון ראשון של 2016, והצרכנים מתחילים לתהות איזה מהמכשירים כדי להם לרכוש. אתם יכולים להעביר שעות בהשוואה בין הFacebook Oculus והVive מבית HTC וValve, אבל האמת היא שבלי מעבד גרפי ומכונה שתריץ את זה אתם תהיו תקועים בעולם הרגיל והמשעמם שמסביבכם.

    multi-res-intro1

    GameWorks VR היא התוכנה החדשה מבית היוצר של Nvidia, והיא מיועדת להוציא את מיטב מהחוויה הווירטואלית.  GameWorks היא תוכנה לפיתוח אשר מיועדת לעבוד ביחד עם הUnreal Engine 4. היופי שבתוכנה זה החלקים הברורים שלה, אך הגאוניות בתוכנה זה ששחקנים יכולים לבלות ימים בלהסתכל על תמונות ווידאו של דמואים בשימוש בטכנולוגיה של GameWorks ואפילו לא לדעת זאת.

    בעזרת GameWorks, החברה יצרה כלי חדש בשם Multi-Res Shading. כלי זה זה התהליך של שילוב מספר דרגות של רזולוציה לתוך תמונה אחת. במשחקי מחשב, העין שלכם בדרך כלל תהייה ממוקדת באמצע של המסך.

    משחקי יריות, פלטפורמרים ובעצם כל משחק שאתם משחקים עובד על פי כך. אם כך, הMulti-Res Shading עובד על למקד את כוח המעבד הגרפי בשביל לרנדר את אמצע המסך. משם והלאה הקצוות של המסך עדיין מרונדרים באיכות גבוהה, למרות שהם יכולים לדחוס פיקסלים ועוד מידע לתוכם כך שחלקים אשר פחות חשובים במסך, יצרכו פחות כוח מהמעבד.

    VRX-Keynote-Final3_Page_12

    את התוצאה של זה קשה מאוד לזהות, אך זה עושה הבדל של שמיים וארץ. הטכנולוגיה פותחה למציאות מדומה, הרעיון היה לשמור את רוב הכוח של המעבד הגרפי בכדי לייצב את קצב הפריימים ולשמור על רמה יציבה של תנועה בעולם. משם, חיקו המפתחים את המסך לשניים, עם ריבוע אחד גדול באמצע שמייצג לאיפה השחקן מסתכל.

    שיטה של רינדור זה גולתה במהלך חוויה וירטואלית. העדשות העקורות אשר מכניסות את האנשים אל העולם הווירטואלי יוצרות תמונות מדהימות אשר נוצרות במיוחד לעינכם, אך בעודכם מנסים להסתכל מסביב, העדשות מעוותות את הקצוות של התמונה בכדי ליצור "תפיסה".

    משם השאלה הפכה להיות, "אם אני מסתכל לשם, ואני לא רואה את זה כך או כך, האם אני באמת צריך את זה?", התשובה הפשוטה היא לא. למרות ההתפתחויות השונות שעשו לVR, הטכנולוגיה הזו עדיין בחיתוליה.

    VRX-Keynote-Final3_Page_03

    נכון לעכשיו, VR דורש בערך פי 7 ממשחק רגיל. זה דורש את הכרטיס הגרפי החדש של Nvidia הGTX 970 בכדי להיכנס בכלל לVR. זה ככה מאחר וכל נפילת פריימים מתחת ל90fps תגרום למשתמש לבחילה, לא משנה כמה אתם חושבים שאתם עמידים לבחילות מתנועה.

    כל מגהביט נחשב כשזה מגיע לרינדור חוויות וירטואליות נכון לעכשיו, והMulti-Res Shading זו הדרך לעגל פינות מבלי שבאמת יהיו פינות. זה מאין המגבילה של לאכול בריא בשביל להרגיש בריא, או לקחת את הדרך הקצרה ולא את הדרך עם הנוף. GameWorks VR שואפת להגיע לאותה איכות וירטואלית פשוט בדרך הכי יעילה שאפשר.

    Nvidia היא אחת מהכוחות שמניעים את המציאות המדומה, ועם העזרה שלהם, זו בהחלט יכולה להפוך לחוויה גלובלית. Nvidia מוכנה למהפכה הווירטואלית, והם רוצים לעזור לכם להגיע לשם.

     

  • PlayStation VR יתמוך במעל 50 משחקים עם ההשקה

    השנה החדשה כמעט מגיעה, והקהילה הנהדרת של Reddit VR מנצלת את ההזדמנות בכדי ליצור רשימה של הכותרים אשר יהיו זמינים עם השקתו של הPlayStation VR. הרשימה אינה גמורה, נכון לעכשיו, אך היא כבר מכילה מעל 50 כותרים שיהיו זמינים לקנייה והורדה ביום השקתה של המשקפת.

    הרבה כותרים חשובים יהיו נמצאים ברשימה הזו, כגון, Media Molecule's Surreal Sand Box, Dreams ומשחק היריות בחלל המהיר הידוע בשם EVE: Valkyrie מבית היוצר של CCP Games. הרשימה קצת חלוקה על ידי המעריצים מאחר ועוד לא ידוע כיצד משחקים כמו Tekken 7 של Namco Bandai יעבדו בעולם וירטואלי.

    בנוסף למשחקים מלאים, הרשימה כוללת מספר דמואים שיהיו זמינים בהשקה. בעוד הם לא נחשבים למשחקים מלאים,גם דמואים אלו הם חשובים מאחר וגיימרים גם ככה הולכים להוציא סכום של קונסולת משחקים רק בשביל המשקפת, ויוכלו להרשות לעצמם לרכוש רק משחק אחד. הגיימרים יוכלו להוריד כמה דמואים חינמים שהם רוצים כל עוד הכונן שלהם יוכל להכיל אותם.

    למרות שהרשימה הרשמית עדיין לא מלאה, זה נחמד לצפות שמפתחים כמו Valve יפסיקו לפתח רק למחשב האישי ויוכלו להביא את הדמו Aperture Robot Repair VR  לPlayStation VR גם כן. אנו מצפים בכיליון עניים לעוד הכרזות רשמיות בעוד אנו מתקרבים לחצי הראשון של 2016.