תגית: Stellar Blade

  • Stellar Blade: Blood Rain מציג גיבורה חדשה שלוקחת את העניינים לידיים

    Stellar Blade: Blood Rain מציג גיבורה חדשה שלוקחת את העניינים לידיים

    במהלך מצגת Summer Game Fest 2026 קיבלנו חשיפה למשחק החדש בסדרת Stellar Blade, כן, אותו המשחק שדיווחנו עליו לפני כשנה. המשחק יקרא Stellar Blade: Blood Rain, ועל פי מה שהוצג בטריילר, יש מצב שהוא יתעלה על קודמו.

    נתחיל מההתחלה – ככל הנראה מדובר באירועים שמתרחשים לאחר סוף המשחק הראשון – אנחנו רואים עיר עמוסה באנשים לעומת המקום הפוסט אפוקליפטי שהיה פעם כדור הארץ. אין ודאות על כמה זמן עבר מאז המשחק הקודם, אך דבר אחד בטוח, איב (Eve) כבר לא בתמונה, ואנחנו משחקים במקומה גיבורה חדשה שנקראת איבי (Evie). מקורי.

    בשונה מאיב, לאיבי יש נטייה לבדוק דברים מקרוב, עם האגרופים שלה. היא מצויידת באגרופנים משוכללים שנראה שהם יכולים להסב הרבה נזק, ונראה שליבת הקרבות – קצב מהיר, אגרסיבי ודינמי, נשמר במשחק הזה, כמו גם הג'יגל פיזיקס שאפיינו את דמותה של איב.

    ג'יגל פיזיקס במקומו מונח, אבל זה דווקא לא היה הדבר הראשון שגילה לי שמדובר במשחק הבא בסדרה, אלא פס הקול הייחודי שמיד בלט. כמו כן, אני מרשה לעצמי לתת ספקולציה מקדימה שעשויה לחזור לנשוך אותי בישבן – הדמות אחריו איבי עוקבת בטריילר הוא לא אחר מאשר אדם (Adam), אותו פגשנו במשחק הקודם, ואם זה נכון, אז אולי גם נמצא במשחק הופעת אורח של איב. שימו לב לתמונות של שתי הדמויות כאן:

    המשחק הראשון עומד אצלי בסימן שאלה, אולי כי היה אצלי באג נדיר שלא היה לאף אחד, ואולי בגלל שהיו חסרות אופטימיזציות כששיחקתי בזה לפני ההשקה שתוקנו אחר כך. לכאן ולכאן מדובר במשחק שראיתי בו פוטנציאל, אם כי לא ממומש עד הסוף, ואם Blood Rain יצליח במימוש הזה, אני יותר מאשמח לשחק בו.

    עדיין אין לנו חלון יציאה למשחק, אם כי ידוע שהתכנון המקורי לפחות היה לפני 2027, וכרגע אני בספק שזה יקרה. בכל אופן, העובדה שזה לא היה במצגת של State of Play וש-Shift Up החליטה להפיץ את המשחק בעצמה, מעידה על כך שהם בונים שהמשחק יצא על מספר פלטפורמות במקביל בלי חלון בלעדיות לקונסולה כזו או אחרת, שזו בשורה טובה.

  • Stellar Blade ביקורת: גרסת המחשב ותקווה חדשה לאנושות

    Stellar Blade ביקורת: גרסת המחשב ותקווה חדשה לאנושות

    גרסת ה-PC של Stellar Blade מביאה את חוויית האקשן-RPG הסוחפת של איב למחשב האישי, עם שדרוגים גרפיים מרהיבים, תמיכה בטכנולוגיות מתקדמות ושליטה מדויקת במיוחד בשלט. למרות קטעי פלטפורמינג מאכזבים ורגעי Quicktime מיותרים, המשחק מצליח לבלוט בזכות קרבות מדויקים ומתגמלים, עיצוב אמנותי ייחודי, פסקול עוצמתי ועולם פוסט-אפוקליפטי עשיר בפרטים.


    אחרי שכבשה את שחקני ה-PlayStation 5, איב עושה את הקפיצה ומביאה את Stellar Blade למחשב האישי – עם סטייל קוריאני מוגזם, עולם פוסט-אפוקליפטי ועשרות בוסים שרק מחכים שתחסלו אותם.

    מדובר באקשן-RPG מהוקצע שמספר את סיפורה של איב – לוחמת עתידנית שנשלחת להציל את מה שנשאר מהאנושות. המשחק משלב חקר, קרבות אינטנסיביים ועיצוב אמנותי שלא דומה לשום דבר אחר בז'אנר. הגרסה החדשה למחשב מבטיחה להביא את אותה חוויה קולנועית, עם שדרוגים גרפיים ואפשרויות שליטה מגוונות – אז בדקנו האם היא באמת מצליחה לעמוד בציפיות.

    אנושות אחרונה על הקצה

    Stellar Blade מציג עלילה שמתחילה כמו עוד סיפור מד"ב פוסט-אפוקליפטי – האנושות כמעט נכחדה, כדור הארץ נשלט על ידי כוחות מסתוריים, ואתם בתור איב – לוחמת שנשלחת מהקולוניה האנושית האחרונה – יוצאים לנקות את הבלגן. אבל מה שמתחיל כמו קלישאה, הולך ומתפתח עם טוויסטים, דמויות מסקרנות ורגעים של שקט מפתיע בין כל האקשן.

    העולם עצמו מחולק לאזורים חצי-פתוחים, חלקם עם מבנה די לינארי ואחרים שמזמינים חקירה – במיוחד העיר Xion, שמרגישה כמו נווה מדבר של שברי זיכרונות וחיים ישנים. אין כאן עולם פתוח ענק כמו ב-RPG מערבי, אבל יש תחושת קנה מידה מרשימה והמון תשומת לב לפרטים – מהשלטים, דרך האנימציות של הדמויות ועד הדרך שבה האור נופל על שריון הקרב של איב.

    אלמנט שיהיה מוכר לשחקני סולז הוא תחנות המנוחה שפזורות בעולם – נקודות בהן תוכלו לשפר את איב, למלא את השיקויים, לקנות חפצים ולבצע שדרוגים. אבל כמו בכל Souls טוב, כל מנוחה כזו גם מחדשת את האויבים הקטנים בסביבה – מה שמוסיף רובד של תכנון לטיול שלכם בין אזור לאזור.

    עם זאת, אחד הדברים שפחות אהבתי היה הפלטפורמינג – לא רק שבעיניי השליטה במשחק לא מדויקת מספיק לקטעים מהסוג הזה, אלא שגם לקחו ממני את הנשקים הקרובים והשאירו אותי רק עם כלי הנשק לטווח רחוק. באופן אישי אני כמעט ולא משתמש בהם, אבל פתאום נאלצתי להסתמך עליהם. השלב הזה הרגיש מנותק משאר המשחק, כאילו נבנה רק בשביל "לגוון", גם אם אותו גיוון לא באמת תורם – ואפילו מוציא מהשטף הנהדר שמלווה את שאר החוויה.

    תזמורת של תזמון ומכות מדויקות

    Stellar Blade לוקח המון השראה ממשחקי סולזלייק, וזה ניכר במיוחד במכניקות הקרב: התחמקויות מדויקות ו־Parry מתוזמן היטב פותחים פתח למהלכי המשך מרהיבים, והמשחק מתגמל את מי שמוכן להשקיע וללמוד את התזמון הנכון. זה לא סתם ספאם של כפתורים – כל תנועה של איב מרגישה שקולה, וכל טעות נענשת.

    למרבה המזל, לחוששים שביניכם, אפשר לבחור ברמת קושי קלה יותר, ואין שום עונש אמיתי למוות – כלומר, מלבד עונש אחד קטן אך מתסכל: הסצנות שלפני קרבות בוס חוזרות בכל ניסיון מחדש, בלי סיבה ברורה (למרות שלרוב אפשר לדלג עליהן).

    ככל שמעמיקים במערכת, מגלים עומק מפתיע: מתקפות מיוחדות שנפתחות בהדרגה, אפשרות לשנות סגנון לחימה, ולבנות את איב סביב יכולות שמתאימות לסגנון המשחק שלך. הבוסים יודעים להפעיל לחץ – כל אחד מהם דורש למידה, התאמה ולעיתים גם לא מעט ניסיונות כושלים – אבל ברגע שהכול מתחבר, התחושה פשוט ממכרת.

    כשתהרגו אוייבים תצברו Exp שבו תשתמשו כדי לפתוח את אותן יכולות, וברחבי העולם תוכלו למצוא חפצים שישדרגו את כמות החיים שלכם, האנרגיה שמשמשת למתקפות, את כמות הגיר שתוכלו ללבוש ואת הנזק שתעשו. מערכת הגיר די פשוטה מצד אחד, אפשר ללבוש רק חפץ אחד בהתחלה ובהמשך קצת יותר, כל חפץ נותן בוסטים אחרים אבל הבוסטים עצמם מוסברים בצורה מעט מסורבלת מדי.

    מדי פעם מופיעים גם קטעי Quicktime שלא תורמים לחוויה – ולפעמים אפילו הורסים. כמו לדוגמה בוס שתנצחו בקרב אינטנסיבי, ורגע אחרי תתנגן סצינה קצרה שדורשת לחיצה אחת אחרונה. אם במקרה הנחתם את השלט לנוח – הבוס יקום על רגליו ויגרור אתכם להמשך קרב שחשבתם שכבר סיימתם.

    בין עכבר למקשי חץ

    גרסת ה-PC של Stellar Blade מאפשרת לשחק הן עם בקר והן עם מקלדת ועכבר – והאמת? שתי האופציות עובדות, אבל ברור לחלוטין שהמשחק תוכנן בראש ובראשונה לבקר. עם עכבר ומקלדת אפשר להסתדר, והשליטה לא מרגישה שבורה – אבל קשה לומר שהיא אינטואיטיבית, במיוחד כשמדובר בפרקי פלטפורמה או ניהול תפריטים תוך כדי תנועה.

    כמובן ששלט של PlayStation 5 יעבוד כאן הכי טוב – כולל הפיצ'רים הייחודיים שלו כמו התנגדות בלחצנים הרגישים למגע ורטט מדויק – וזו חד משמעית הדרך הנוחה ביותר לשחק.

    הממשק עצמו נקי, קריא ומעוצב היטב, עם ניווט קל גם בין עשרות יכולות, שדרוגים ופריטים. אם אתם מגיעים מהקונסולה – תרגישו בבית. ואם זו הפעם הראשונה שלכם עם איב? כדאי לשקול לשלוף בקר לפני שמתחילים.

    נוצץ, חד, ובדיוק בקצב שלך

    כמו כל פורט טוב למחשב, Stellar Blade לא מגיע בידיים ריקות. הגרסה הזו כוללת תמיכה ב-DLSS 4, FSR 3, קצבי רענון גבוהים, מסכים רחבים במיוחד (כולל 32:9 למי שבאמת משקיע), ואפשרויות גרפיקה מתקדמות שמאפשרות לסחוט כל פיקסל מהמכונה שלכם. על חומרה מודרנית, המשחק רץ בצורה חלקה גם ב-4K, עם אפקטים של תאורה, חלקיקים וצללים שנראים פשוט מעולה. האויבים, הדמויות והעולם הסביבתי מקבלים עומק חדש כשנותנים להם לרוץ בקצב פריימים גבוה ובחדות שלא קיימת בקונסולות.

    מעבר לנתונים היבשים, מדובר בחוויה סופר קולנועית – בין אם זו מצלמה שמתקרבת בדיוק ברגע הנכון בסיום מהלך, או אנימציית תנועה שמרגישה כאילו יצאה היישר מסרט אנימה עתידני.


    שיחקתי על מסך 21:9, והחוויה הייתה יוצאת דופן – המשחק נראה ונשמע פשוט מדהים לכל אורכו. בעיניי זוהי לחלוטין החוויה האולטימטיבית של המשחק – הוא רץ חלק ללא כל תקיעה ונראה יפהפה. אין ספק שמדובר על פורט מלוטש לחלוטין.

    אפוקליפסה עם באסים

    אחד האלמנטים שפחות מדברים עליו אבל משפיע מאוד על התחושה בזמן המשחק הוא הפסקול, וב-Stellar Blade מדובר בביצוע מדויק ואפקטיבי להפליא. המוזיקה משתנה בהתאם למצב: מקטעי קרב עם באסים דחוסים ואלקטרוניקה אגרסיבית, ועד נעימות איטיות ורגשיות שמלווים רגעים שקטים יותר של חקירה או אינטראקציה עם דמויות.

    גם עיצוב הסאונד מרשים – כל חבטה, התחמקות ו-parry מלווים באפקטים חדים שנותנים משקל אמיתי לכל פעולה. הדיבוב האנגלי סביר, אך לא תמיד מדויק רגשית, ומי שרוצה חוויה קולנועית יותר – מומלץ לעבור לדיבוב הקוריאני, שם הדמויות מרגישות אותנטיות יותר לטון ולסגנון האמנותי של המשחק.

    גרסת ה-PC ש-Stellar Blade הייתה צריכה מההתחלה

    גרסת המחשב של Stellar Blade מצליחה לקחת את מה שכבר היה מרשים על הקונסולה, וללטש אותו לכדי חוויה עשירה, חלקה ומרשימה הרבה יותר. עם גרפיקה חדה, פריימים גבוהים, תמיכה מלאה במסכים רחבים ושליטה מדויקת (במיוחד עם בקר DualSense), מדובר בגרסה המומלצת לכל מי שרוצה לחוות את המשחק הזה לראשונה – או אפילו לחזור אליו לסיבוב נוסף.

    הקרבות ממכרים, העולם מעניין, והעיצוב האמנותי מצליח להישאר ייחודי גם בתוך ים של משחקי אקשן דומים. יש פה ושם נפילות קטנות – כמו קטעי Quicktime מיותרים או סצנות שמתנגנות שוב ושוב לפני בוסים – אבל אלו לא פוגעים באמת במה ש-Stellar Blade מציע: חוויית אקשן סוחפת, סגנונית ומרשימה, שבגרסת ה-PC מקבלת את הבמה הכי נוצצת שיש.

    אחרי פורט כזה, נותר רק לקוות ש-Shift Up יביאו משחק המשך ראוי, ועדיף עם כמה שפחות QTE.

    מפתחת: SHIFT UP Corporation

    מפיצה: PlayStation Publishing LLC

    תאריך יציאה: 11 ביוני 2025

    ז'אנר: אקשן-הרפתקה

    זמין על: PS5, PC

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Stellar Blade סופק על ידי PlayStation.

  • Stellar Blade צפוי לקבל משחק המשך לפני 2027

    Stellar Blade צפוי לקבל משחק המשך לפני 2027

    המשחק Stellar Blade יצא לפני כשנה, וכיום הוא שוב בכותרות לקראת יציאת הפורט למחשב שיגיע בחודש הבא. המשחק מגולל את סיפורה של איב, לוחמת עתידנית שמטרתה להביס גזע חייזרי בשם Nytiba. במצגת למשקיעים של חברת Shift Up, המפתחת, הציגו כמה שקפים מעניינים שמדברים על העתיד של החברה, כפי שתראו מיד.

    בשקופית למעלה תוכלו לראות כמה דברים מעניינים. אם נתמקד בחלק שמציג את Stellar Blade, נוכל לראות את ההתייחסות לפורט המחשב שמגיע בקרוב וסמוך אליו משחק המשך. בנוסף לכך, ישנו פרויקט חדש שנקרא Project Witches (בנקודה זו אזכיר שסטלר בלייד נקרא בהתחלה Project Eve), שמהווה IP חדש למפתחת.

    שני הדברים הללו משובצים אחד אחרי השני, ועל פי ציר הזמן אמורים לצאת לפני שנת 2027, כלומר תוך כשנה וחצי. אם כי, ייתכן מאוד שבחלק על פרויקט המכשפות לא מדובר דווקא על יציאה, אלא אולי רק על הכרזה, שכן לא רשום שם פירוט כלשהו. דבר נוסף שגורם לי לחשוב כך הוא שקופית בה מתוארת חלוקת כוח האדם ב-Shift Up, שם מצויין בבירור כי על ה-IP של סטלר בלייד עובדים 107 אנשים בעוד שעל Project Witches עובדים כעת רק 18 אנשים, כלומר שככל הנראה דובר כרגע בשלבים מוקדמים יחסית.

    בכל אופן, בואו נדבר רגע על משחק ההמשך של סטלר בלייד; אם שיחקתם את המשחק, אתם ודאי יודעים שהסוף של המשחק לא סגור לגמרי, אך יכל בהחלט להוות סיום לפרנצ'ייז, ולכן יהיה מעניין לראות לאיזה כיוון יקחו את זה. האם נמשיך לשחק את איב? האם זו תהיה דמות מקבילה באותה תקופת זמן? האם יהיה מדובר בשנים רבות לאחר עלילת המשחק?

    בעיניי המשחק הראשון היה בעל פוטנציאל מאוד גבוה אך היו בו מספר דברים שלא אהבתי, כמו עולם שמרגיש ריק מדי, משימות משמימות למדי ומערכת קרב שיכלה להיות פנומנלית עם האיזונים הנכונים (תוכלו לקרוא על כך בהרחבה בביקורת שלי). בגלל הפוטנציאל שראיתי בו, אני מקווה מאוד לראות הטמעה של פידבק מהשחקנים במשחק הבא והפעם לקבל חוויה הרבה יותר כיפית.

    אני מניח שנקבל הכרזות הן על משחק ההמשך והן על Project Witches באירועי הקיץ הקרובים (Summer Game Fest ו-Gamescom), יהיה מעניין לעקוב.

  • Stellar Blade מגיע למחשב עוד פחות מחודש עם שדרוגים משמעותיים

    Stellar Blade מגיע למחשב עוד פחות מחודש עם שדרוגים משמעותיים

    אחרי הצלחה לא מבוטלת על קונסולת ה-PlayStation 5, המשחק Stellar Blade מגיע למחשב האישי יחד עם שורה ארוכה של שיפורים טכניים ופיצ’רים חדשים. זהו צעד נוסף במגמת פתיחת בלעדיות של סוני, שמאפשר לשחקני PC ליהנות מכותרים שהיו עד לא מזמן שמורים לקונסולה בלבד. הטריילר החדש מציג כמה מהתוכן החדש שיפתח בפנינו בגרסת המחשב.

    אם לא הכרתם, Stellar Blade (לשעבר Project EVE) הוא משחק פעולה הרפתקאות סינמטי בגוף שלישי, שבו השחקנים מגלמים את איב – לוחמת עתידנית במסע להצלת האנושות מעולם פוסט-אפוקליפטי הנשלט בידי יצורים מסתוריים בשם Naytibas. המשחק זכה לשבחים על מערכת הקרב הקצבית שלו, האנימציות האיכותיות, והעיצוב החזותי המרהיב.

    כאשר שיחקתי במשחק הזה, הוא עוד לא היה אפוי עד הסוף; למשל, חלונות התגובה היו בלא טובים (דבר שתוקן לאחר היציאה) ורכיב משמעותי מהמשחקיות נחסמה לי בגלל באג נדיר במיוחד (וכשאני אומר נדיר – אני מתכוון שאני היחידי שחווה אותו, כנראה). בעוד דברים כמו עולם ריק ומשימות משעממות לא יתוקנו בגרסת המחשב, אני כן מצפה לראות משחקיות קולחת והידוק של מערכת הקרב שיש בה פוטנציאל גדול, והיא גם לב המשחק.

    כאמור, גרסת המחשב לא תהיה פשוט פורט – היא מגיעה עם שדרוגים משמעותיים שמנצלים את החומרה המתקדמת (הפוטנציאלית) של מחשבים אישיים:

    🔹 רזולוציה ואופטימיזציה: תמיכה ברזולוציות של 4K ו-8K, קצבי רענון בלתי מוגבלים (Unlocked Frame Rate) ואופטימיזציה מלאה למעבדים מרובי ליבות.

    🔹 טכנולוגיות מתקדמות: תמיכה ב-NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3 ו-Ray Tracing לשיפור ביצועים ותאורה מציאותית במיוחד.

    🔹 תמיכה מקיפה בבקרי שליטה: כולל DualSense עם פיצ'רים כמו Adaptive Triggers ופידבק הפטי (בחיבור חוטי של השלט למחשב), לצד אפשרות למקלדת ועכבר עם תמיכה מלאה בהתאמה אישית של מקשים.

    🔹 מצבי גרפיקה חדשים: הגדרות מתקדמות עם אפשרות לשינוי עומק שדה, איכות טקסטורות, טשטוש תנועה (motion blur), Anti-Aliasing ואף מצב Ultra-Wide.

    🔹 תוכן נוסף: תוכלו לאסוף 25 חליפות ננו נוספות, ותיתקלו באתגר בוס חדש, מול מאן (Mann), ראש הסנטינלים ושומר הראש של האורקל

    🔹 אפשרויות דיבוב נוספות: גרסת המחשב תוסיף גם דיבוב לסינית מפושטת (Simplified Chinease) וליפנית, כולל התאמה לאנימציות הפנים בדיבוב! זה לכשעצמו שווה בעיניי עוד סיבוב.

    גרסת המחשב של Stellar Blade תגיע אלינו ב-12 ביוני, 2025, שזה ממש מעבר לפינה (בגלל הבדלי שעות במקומות מסויימים היציאה תהיה ב-11 ביוני). תוכלו לראות כאן למטה את הדרישות המינימליות והמומלצות למפרטי המחשב שיריצו את המשחק:

    MINIMUMRECOMMENDEDHIGHVERY HIGH
    AVERAGE PERFORMANCE1080P @ 60FPS1440P @ 60FPS1440P @ 60FPS4K @ 60FPS
    GRAPHIC PRESETSLowMediumHighVery High
    CPUIntel Core i5-7600K
    AMD Ryzen 5 1600X
    Intel Core i5-8400
    AMD Ryzen 5 3600X
    Intel Core i5-8400
    AMD Ryzen 5 3600X
    Intel Core i5-8400
    AMD Ryzen 5 3600X
    GPUNVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    AMD Radeon RX 580 8GB
    NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
    AMD Radeon RX 5700 XT
    NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
    AMD Radeon RX 6700 XT
    NVIDIA GeForce RTX 3080
    AMD Radeon RX 7900 XT
    RAM16GB16GB16GB16GB
    STORAGE75GB HDD
    (SSD Recommended)
    75GB SSD75GB SSD75GB SSD
    OSWindows 10 64-bitWindows 10 64-bitWindows 10 64-bitWindows 10 64-bit
  • Stellar Blade מגיע למחשב עוד השנה

    Stellar Blade מגיע למחשב עוד השנה

    המשחק Stellar Blade, שפותח על ידי הסטודיו הקוריאני Shift Up, הושק ב-26 באפריל 2024 כמשחק אקסלוסיבי ל-PlayStation 5. כעת, לאחר המתנה ממושכת, הוא עושה את דרכו למחשבים האישיים, עם השקה מתוכננת ליוני 2025.

    Stellar Blade הוא משחק אקשן-הרפתקאות המתרחש בעולם פוסט-אפוקליפטי, בו השחקנים מגלמים את איב, לוחמת אמיצה הנאבקת להציל את האנושות מפני יצורים מפלצתיים. המשחק מציע מערכת קרב מהירה ומדויקת, המדגישה את הצורך בלמידת דפוסי התקפה של האויבים ובתגובה מדויקת. בנוסף, הוא כולל אלמנטים של חקר סביבות מגוונות, משימות צד, ופיתוח דמות מעמיק.

    המעבר למחשב האישי צפוי להרחיב את קהל השחקנים ולהעניק לחובבי הז'אנר הזדמנות לחוות את המשחק בפלטפורמה נוספת. נותר לראות כיצד תתקבל הגרסה למחשב, והאם היא תצליח להתעלות על הציפיות ולספק חוויית משחק משופרת. באירוע ה-State of Play שנערך הלילה הוכרז גם כי המשחק יקבל שיתוף פעולה עם Nikke: Goddess of Victory.

    מיותר לציין שקהילת המודים ככל הנראה מחכה ל-Stellar Blade יותר מכולם ונשאיר את זה בזה.

    זוהי השקה נוספת שמקבלת תאריך ל-2025 ומשחק פלייסטיישן אקסלוסיבי נוסף שמגיע למחשב. החודשים הקרובים מתחילים להתמלא בכותרים מעניינים, כך שבהחלט יש למה לחכות.

  • Stellar Blade ביקורת: לא מכוון

    Stellar Blade ביקורת: לא מכוון

    Stellar Blade יצר ציפייה גדולה, ואיתה אכזבה לא קטנה. הוא מציע סיפור מעניין לצד משימות משמימות, עיצוב דמויות ואויבים נהדר לצד עולם ריק מתוכן ומערכת קרב שיכלה להיות פשוט פנומנלית אם היא הייתה מדוייקת יותר


    נחשפתי לראשונה למשחק Stellar Blade יחד עם שאר העולם, במהלך PlayStation Showcase 2021, שם הוא הוכרז בשם קוד: Project EVE. ככל שהשקת המשחק התקדמה הציפייה שלי לנסות אותו גדלה; על פניו בטריילרים המשחק נראה מצויין, מעניין ועם הרבה אופי. לצערי, חלק לא מבוטל מהדברים הללו נשארו ברמת הטריילרים.

    מתחילים מבראשית עם אדם ו-EVE

    נתחיל מההתחלה. הסיפור זורק אותנו, פשוטו כמשמעו, לכדור הארץ, או למה שנשאר ממנו, בחלק מיחידה מיוחדת שמטרתה היא להביס את אויבי האנושות, ה-Nytiba. מדובר בזן של מפלצות גרוטסקיות למדי שבראשן עומדים האלפא נייטיבה והנייטיבה העליון, ה-Elder Nytiba. גיבורת המשחק, איב (EVE), היא התקווה האחרונה של האנושות, אחרי שהיא נשארה השורדת היחידה מהפשיטה לכדור הארץ.

    במסעה היא מתחברת לשתי דמויות עיקריות שמלוות אותה לאורך הדרך. הראשון הוא אדם (Adam), מהשורדים האנושיים היחידים על כדור הארץ שחבר למנהיג הרוחני של שארית הפליטה האנושית, האורקל (Oracle) במטרה לשקם את החורבן. הדמות השנייה היא לילי (Lily), גם היא חלק מהיחידות המיוחדות, רק שהיא מהצד ההנדסי ולא מהצד הלוחם.

    במהלך המשחק תיצרו קשר גם עם דמויות נוספות שיעזרו לכם לחשוף את המיסתורין בעולם או סתם את המיסתורין הפרטי שלהן. עלילת המשחק מעניינת אם כי צפויה לפרקים, אבל הטוויסטים שכן הצליחו להפתיע אותי היו ממש טובים. מה שמאוד היה חסר שם, ובעיני היה מוסיף המון בפן הסיפורי הוא הרגש של הדמויות, שגם במקרים הכי רגשניים הרגיש מעט "פרווה". עם זאת, אציין שהקטעים הסינמטיים במשחק, ובפרט הקטעים רוויי האקשן, היו ממש טובים.

    שממה ודממה

    איב וחבריה יחקרו יחד מקומות שונים בעולם המשחק, שהוא כזכור כדור הארץ במצב פוסט אפוקליפטי. אדם ולילי ילוו אתכם מרחוק בעזרת רחפן קטן שיש לו גם יכולת לסרוק לכם את השטח ולחשוף סודות (וגם להפוך לרובה, אבל על זה בהמשך). עם זאת, חקר העולם מתבצע לרוב רגלית, (לעיתים תצלחו כל מיני מקורות מים), שזה די איטי. תוכלו לנוע ממחנות אספקה שתמצאו בדרך, אבל לרוב עדיין תצטרכו להסתובב המון ברגל. יש לציין שעולם המשחק מורכב מכמה "ארגזי חול", כלומר לא ממש עולם פתוח, וגם המקומות היחסית גדולים לא מאפשרים הרבה גמישות מבחינת טיפוס על סלעים או אובייקטים אחרים.

    במהלך חקר העולם תידרשו לא מעט פעמים לבצע מספר פעולות פלטפורמינג כדי להגיע למקומות מסויימים, חלקם גם נדרשים לצורך קידום העלילה. הבעיה היא שהפלטפורמינג לא מספיק טוב, וליפול שוב ושוב באותו המקום סתם כי עכשיו איב החליטה שהיא קופצת לכיוון הלא נכון, זה מתסכל. לדעתי נדרש שם fine-tuning שיוריד את הקלאנקיות משמעותית כדי שחווית המשחק תהיה חיובית בפן הזה.

    אבל מילא ללכת בעולם בצורה לא אידיאלית, לפחות שיהיה מעניין להסתובב, נכון? אז לא בדיוק. העולם אמנם אמור להיראות שומם, אבל ב-Stellar Blade זה נראה שכאילו לקחו את זה לקיצון. מעבר לכך שרוב האזורים בהם נסתובב הם מדבריים וצחיחים, כך שהם מרגישים מעט משעממים כברירת מחדל, הצליחו להפוך את זה לעוד יותר משמים.

    בכל האזורים אותם חקרתי, אין כמעט נקודות עניין שמשכו לי את העין, וכנראה שלא הייתי בודק אותם סתם כך בעצמי אילולא עשיתי את זה כחלק ממשימות הצד שלקחתי על עצמי. זה ממש חבל כי לעולם הזה יש פוטנציאל להיות כזה שממש מעניין לחקור ולהבין בדיוק מה קרה שם ואיך האנושות הגיעה למצב שהגיעה.

    לדעתי זה גם המקום לומר שמשימות הצד, ברובן, פשוט לא מוצלחות. או שהן קלות מדי, סטייל "לך תביא" או שהן מאוד לא מובנות ומייגעות כמו לפתור חידה שדורשת ממך להסתובב בכל העיר ואז לנסות לפענח משהו כמעט בלי היגיון. מזל שהייתה רק אחת כזו. הדברים היחידים שיצאו לי מהמשימות זה ניסיון, משאבים וזה שלפחות הרגשתי שהסתובבתי בעולם המשחק כדי לדבר עליו, אבל לא הרגשתי שיש להן ערך מוסף מבחינתי. בגדול, לקח לי כ-30 שעות לסיים את המשחק ועשיתי חלק מאוד גדול ממשימות הצד.

    למות בקרב

    מערכת הקרב של Stellar Blade היא אולי גולת הכותרת של המשחק. איב נלחמת באויביה בעזרת חרב ארוכה ומדי פעם גם שווה להשתמש ברחפן כרובה (כל-כך מדי פעם שהמשחק ממש צריך לנטרל את החרב לעיתים כדי שתאלצו להשתמש בו). הקרבות לרוב מהירים ומרשימים באנימציות שלהם, בטח כשמדובר בקרבות בוס אבל גם בקרבות רגילים.

    במהלך המשחק תפתחו כל מיני יכולות שיעזרו לכם להתמודד עם האויבים, ונקראות "יכולות בטא". היכולות האלו משתמשות באנרגיה שתצברו ממהלכים נכונים שעשיתם בקרב ויעזרו לכם להתמודד עם האויבים, ובייחוד היכולת לשבירת מגן שתעשה לכם את החיים טיפה יותר קלים. כמובן, גם המתקפות הללו מלוות באנימציות מרהיבות שעושות כיף בעיניים בזמן הקרב.

    בנוסף, ניכר שההשקעה באויבים, החל מהעיצובים הייחודיים שלהם ועד לסט המתקפות שיש לכל סוג מפלצת, הייתה גדולה, וזו אולי הנקודה הכי מוצלחת שמצאתי במשחק, באופן אישי. עם זאת, מערכת הקרב מביאה נוסחה שמתגמלת על דיוקים וניואנסים ומענישה מאוד כשאתה לא עומד בהם. הבעיה היא, שמאוד לא ברור איך עומדים בהם, כי בעוד המפלצות מכות את איב בחן, היא לא תמיד יודעת מתי צריך ללחוץ בשביל הדיפה או התחמקות.

    ואני לא אומר את זה סתם – הטלגרפינג של האויבים פשוט לא ברור ולא מהודק כמו במשחקים אחרים, והתוצאה היא שהרבה פעמים הייתי בתחושה של "איך לא הצלחתי להדוף? לחצתי בזמן!" וכמובן גם להיפך – "איך הצלחתי להדוף? לא לחצתי בזמן!". ככל שהתקדמתי במשחק פיתחתי יותר אינטואיציה למתי צריך ללחוץ במדויק, אבל זה לא מוריד מהעובדה שגם פה חסרים מאוד טאצ'ים של כוונון עדין של המערכת.

    כמו שהזכרתי, המערכת מתגמלת על דיוק, אבל לא הרבה מדי. אם ב-Sekiro הצלחה בהדיפות תגרור להורדת נתח משמעותי מהחיים של הבוס, כאן זה כמעט לא משתלם בפן הזה, אלא בעיקר כדי לקבל אנרגיה מיוחדת להפעלת יכולות וכמובן, לשמור על מד חיים מלא יותר. כשמדובר באויבים רגילים, לרוב כבר תצליחו להרוג אותם הרבה לפני שתצליחו לעשות להם את הכמות הנדרשת של הדיפות מושלמות, ובבוסים, כאמור, לא רק שזה לא משתלם מבחינת כמות החיים שמורידים להם, זה גם דורש כמות פסיכית של הדיפות כאלה.

    בסך הכל הרגשתי שיש פה בסיס טוב למערכת קרב, ושעם מעט שיפורים הייתי ממש נהנה ממנה ולא חווה תסכולים מיותרים. לצורך השוואה, באלדן רינג שאפילו לא מבוסס על מכניקת הדיפות גם מתתי מלא פעמים, אבל הרגשתי שזה בעיקר כי אני לא דייקתי ולא בגלל בעיה במערכת עצמה. ואם כבר אני מתלונן על המערכת, היו לא מעט פעמים שלחצתי על כפתורים מסויימים בלי לקבל בכלל תגובה, שזה ממש לא כיף בקרבות בוס.

    בכיוון, אך לא שם

    Stellar Blade לא סיפק לי את הסחורה שרציתי. חלק מזה אולי נובע מהציפיות הגבוהות שלי למשחק הזה ואולי מחוסר היכולת להבין איך הוא באמת עובד (אם כי אני חושד שזו לא הסיבה). מצד שני, מדובר במשחק AAA ראשון של סטודיו די לא מוכר (Shift Up), שניסה לפרוץ קדימה. הוא אמנם לא עמד בעיני בציפיות שהוא יצר, אך הוא בהחלט עשה עבודה מרשימה ולא רעה, בשקלול הסופי.

    בסך הכל, הייתי מתייחס לזה כמו שהתייחסתי בזמנו ל-Hogwarts Legacy; אם המפתחים יקחו את הפידבקים מהשחקנים (ככל שהם חושבים כמוני, לפחות) ויטמיעו את השיפורים במשחקי ההמשך, הם יוכלו להוציא משחקים מעולים ברמה גבוהה מאוד.

    מפתחת: Shift Up

    מפיצה: Sony Interactive Entertainment

    תאריך יציאה: 26 באפריל 2024

    ז'אנר: אקשן-הרפתקה

    זמין על: PS5

    בוקר על: PS5

    עותק הביקורת של Stellar Blade סופק על ידי ישפאר