תגית: RTX 50

  • Pragmata ביקורת: פורץ דרך ללב

    Pragmata ביקורת: פורץ דרך ללב

    PRAGMATA הוא משחק אקשן ממוקד שמצליח לשלב סיפור מעניין ומערכת קרב ייחודית סביב מכניקת פריצה, גם אם רמת האתגר שלו נשארת מתונה יחסית. הוא לא מהפכני, אך הוא מספק חוויה זורמת, מהנה ומלוטשת, ובעיקר – לא מתבייש להיות פשוט משחק.


    מהרגע הראשון שנחשפתי ל-Pragmata, הוא שאב אותי וקרא לי לשחק בו. אחרי שניסיתי את הדמו שלו, הבנתי שזה לא סתם משיכה, ושמדובר במשחק ששווה לנסות – זאת למרות שהדמו היה מנותק מקונטקסט, שמיד אכניס אתכם אליו.

    סיוט של AI

    אנחנו מגיעים ל-Cradle, בסיס מחקר וכרייה על הירח, שמתבסס על חומר בשם Lunafilament. כשהקשר עם כדור הארץ ניתק, נשלחת משלחת לבדוק מה קרה וזה מהר מאוד משתבש. במשחק נשחק את דמותו של יו (Hugh) וויליאמס, שתפקידו במשלחת הוא מהנדס מערכות, שהולך להתמודד עם מערכת מיוחדת במינה ששולטת בבסיס – בינה מלאכותית שמפקחת על כל הענף הרובוטי הנקראת אידוס (IDUS – Intelligent Direction Unification System).

    השיבוש מתחיל כשהירח מתחיל לרעוד, ויו נפרד מהצוות שלו ומאבד הכרה. מי שמוצאת אותו שם ומטפלת בו עד להכרה היא האנדרואידית דמוית הילדה D-I-0336-7, או בפשטות, דיאנה. יש לציין שדיאנה היא פרגמטה – אנדרואידית ברמה הכי מתקדמת שנוצרה מלונהפילמנט, ויש לה יכולות שיעזרו ליו בניסיון שלו ליצור קשר עם כדור הארץ.

    והוא יצטרך את העזרה הזו, כי מסתבר שאידוס יצא מכלל שליטה, ומבחינתו יו והצוות שלו מהווים איום שיש להסיר, ולהסיר בכוח. אידוס מחסל בקלות את מי שנשאר מהצוות של יו, אך יו עצמו מצליח לשרוד בזכות דיאנה שפורצת את מערכות ההגנה של האנדרואידים העוינים ומאפשרת לנשק של יו להסב להם נזק משמעותי במקום שריטות קלות על השריון.

    הסיפור מעניין ומתפתח בצורה טובה, ובעוד חלק מהתפניות צפויות, יש גם מסה עלילתית שהצליחה להפתיע ולמשוך אותי עמוק יותר לתוך המשחק. הקשר בין יו לדיאנה מזכיר את הקשר בין אלי לג'ואל ב-The Last of Us, או בין סאם ל-לו ב-Death Stranding, קשר אמיתי של כורח הגורל שקושר שתי דמויות באופן הכי משמעותי שיש, והיה מרתק לחוות את זה דרך העלילה.

    אציין שכדי להבין את מלוא העלילה לא מספיק להקשיב לדיאלוגים וסצנות המעבר המובנים, אלא גם ללקט ולקרוא את המידע שמפוזר במשחק. בניגוד למשחקים אחרים שמלאים בפיסות מידע – כאן זה הרגיש שההשקעה הזו משתלמת. בנוסף, גם החלקים שיכלו להחשב למייגעים וארוכים במשחק הוסברו על ידי העלילה, במישרין או בעקיפין, ולפעמים אף היה ניכר שאפילו לדמות נמאס מהמכשולים ששמים בפניו, מה שמעיד על המודעות של המפתחים לעניין, ואף הוסיף רגעים משעשעים.

    שדרוג בקצב טוב

    אחרי חלקים מעייפים, ראוי לקבל מנוחה טובה, ואת זה תעשו ב-Shelter, המקלט שלכם שהוא גם בסיס המבצעים שלכם. שם גם באמת תפתחו את הקשר עם דיאנה, תלמדו אותה על דברים שונים שיש בכדור הארץ ותקבלו ממנה מדי פעם ציורים חמודים שהייתם שמחים לתלות על המקרר בבית. ככל שתתקדמו במשחק, יותר אפשרויות ושדרוגים יופיעו במקלט, החל משדרוגי סטאטים עבור יו ודיאנה, דרך שדרוגי יכולות ונשקים ואפילו סימולטור אימונים שיתגמל אתכם כתלות במידת ההצלחה שלכם.

    קצב פתיחת השדרוגים מצוין – מספיק מהיר כדי לשמור על עניין, אבל בלי להרגיש חונק או מחייב. את השדרוגים עצמם ביצעתי מדי פעם כשחזרתי לבסיס, מרצון או שלא מרצון, ולרוב לא הרגשתי אף פעם צורך אקוטי לשדרג מיד כשמצאתי מספיק חומרים.

    בשביל למצוא את החומרים, אין מנוס אלא לחקור את הסביבות בהם תהיו, ולהפעיל את המבערים בחליפה של יו בצורה חכמה ולעיתים אף מדוייקת. מדובר במשחק לינארי לגמרי שבו אין אזורים פתוחים גדולים, ובקטע של חקר המפה זה יתרון. בעוד רוב הדברים מוחבאים בצורה שכל גיימר עם כמה שנים של ותק מפתח את האינסטינקט לחפש בהם, עדיין היו מקומות נסתרים שהצליחו לחמוק מעיני בפעם הראשונה.

    כן – אתם תצטרכו לחזור לרוב המקומות אם תרצו לאסוף עוד דברים, כי יש אלמנט מינורי של מטרוידוניה עם יכולות שתשיגו בשלבים מתקדמים יותר כדי לפתוח דברים מהאזורים הראשונים. זה לא מפריע בכלל להתקדמות בסיפור הראשי, אבל אם אתם אנשים שחייבים למצוא ולאסוף הכל, תהיה לכם סיבה להמשיך ולחפש צרות.

    לפרוץ כדי לשרוד

    ואם מדברים על צרות – לא חסרים במשחק דברים שינסו להשמיד אתכם, ותצטרכו פשוט, ובכן, להשמיד אותם חזרה. אבל איך? בתור התחלה, יעמדו לרשותכם שני כלים מרכזיים, האקדח של יו ויכולת הפריצה של דיאנה, שבלעדיה לא תצליחו להזיז כמעט את מד החיים של האויבים. אחרי שפרצתם את האנדרואידים, ההגנות שלהם נופלות ותוכלו לפגוע בהם חזק, וביחוד בנקודות התורפה שלהם (ראש, מיכלים בגב וכדומה).

    האויבים ישארו פרוצים (מצב פתוח) זמן קצר, ואז ישובו למצב מוגן, אך תוכלו להאריך את זמן הפריצה באמצעות פריצה כשהם במצב פתוח ושדרוגים שונים. חלק מהשדרוגים האלה אפילו יתנו לכם בונוסים כשאתם פורצים אויבים במצב פתוח. מבחינת הכמות, כמעט בכל פינה תיתקלו ברובוטים, ולכל אחד יש את הטריקים והשטיקים שלו. אחד יקפוץ עליכם ויחשמל אתכם, אחד ירה עליכם לייזר ואחד גם ירהיב עוז ויפריע לכם לפרוץ אותו בעזרת משבשי פריצה, והרבה פעמים זה יהיה כל אלה יחד, ועוד.

    בעיני, מכניקת הפריצה היא הלב של הקרבות, ומה שמרשים הוא שהיא לא נמאסת, בזכות שדרוגים ותוספות שמשנים כל הזמן את הדרך שבה משתמשים בה. למשל נקודה שאם נעבור בה בפריצה האנדרואיד יתחיל לתקוף את חבריו, או נקודה שפורצת כמה אנדרואידים במקביל. כל סוג ייחודי ומעניין, ויכול להתאים לאסטרטגיות קרב שונות. אבל אחרי שפרצנו – איך מורידים אותם?

    תגיד שלום לחבר הקטן שלי

    כמובן, האקדח טוב מול אויבים קטנים ולא משמעותיים, אבל מהר מאוד תגלו שאתם מתמודדים עם איומים הולכים וגדלים, גם במימדים, גם ביכולות וגם בפס החיים. לשם כך יעמוד לרשותכם ארסנל נשקים הולך וגדל, עם שלושה סוגים עיקריים – התקפיים כמו שוטגאן ורובה לייזר, טקטיים כמו רובה שיורה רשת משתקת, והגנתיים כמו הטלת הולוגרמה שתסיח את דעתם של האויבים.

    הבעיה העיקרית בנשקים אלו, היא שברגע שנגמרת התחמושת הם נעלמים וצריך למצוא נוספים (שפזורים די בנדיבות, במיוחד בארנות של קרבות הבוסים). לפני שתצאו לדרך מהמקלט תוכלו להצטייד באיזה נשקים ושדרוגים שתרצו, כל עוד יש לכם מקום וללא עלות נוספת, כך שזה מציק רק טיפה. המגוון שלהם מעולה, אבל מצאתי שהרבה פעמים שכחתי לגמרי להשתמש בסוגים הלא התקפיים שלי, מה שאומר שלרוב אפשר להסתדר גם בלעדיהם.

    פריצה ותקיפה יביאו אותנו רחוק – אבל לא מספיק, בטח לא מול מתקפות צולבות של המוני רובוטים או בוס אגרסיבי במיוחד. למזלנו, המבערים בחליפה של יו הם לא רק כדי לעשות קפיצות רחוקות, אלא גם כלי ההתחמקות הראשי שלנו במשחק, ועם חלון התחמקות די נדיב, וזה עוד בלי שדרוגים. בסוף הקרבות הם מעין ריקוד של פריצה-מכת אש-התחמקות וחוזר חלילה, לאו דווקא בסדר הזה, וזה ריקוד שכיף לבצע.

    למרות הגיוון, רוב האויבים לא מצליחים להוות איום אמיתי, אפילו כשהם מגיעים בקבוצות. שזה קצת חבל לי, כי היה יכול להיות ממש טוב לו שילוב של הבוטים השונים היה מתכנס למשהו שקשה מאוד לצלוח ביחס להתמודדות איתם כבודדים. למעשה, אני חושב שנדיר מאוד שנהרגתי בהתקפה של בוטים שהם לא קרב בוס.

    גם קרבות הבוס לא סופר מאתגרים, בטח לא אם אשווה אותם למשחקים אחרים של קאפקום, כמו סדרת Devil May Cry, שם היו בוסים מסויימים שלקחו לי שעות. פה היחס לבוסים הוא כמו פאזל – צריך להבין מה הדרך הנכונה לגשת אליו ולרוב זה יותר מרק "אש!אש!אש!". מבחינת עיצוב הקרב עצמו, קרבות הבוסים אינטנסיביים וכיפיים, ולמרות שבשורה התחתונה הם לא קשים, לא יצאתי בתחושה רעה מהם, ואפילו להיפך.

    נראה טוב אפילו לפני השיפורים

    Pragmata הוא משחק שנראה טוב גם בלי כל תוספת, אבל אין ספק ששילוב הטכנולוגיות המתקדמות עוזר לו להראות אפילו טוב יותר, והיופי הוא – שלא הרגשתי שום ירידה בביצועים, גם אם הייתה – טכנית – ירידה כזו. אני משתמש בכרטיס מסך Nvidia RTX 5060 Ti, ויתר החומרה שלי בת 7 שנים בערך, ועדיין קיבלתי ביצועים ממש חלקים ומרשימים.

    לצורך ההשוואה – המשחק עצמו רץ על 120FPS באופן טבעי, מבלי שהפעלתי ג'ינרוט פריימים על ידי DLSS. כאשר הפעלתי ray tracing ו-path tracing המשחק הפך לאפילו מרהיב יותר, והכרטיס פיצה על הכל – קיבלתי תמונה חלקה עם 200FPS יציבים, על ידי DLSS, וכאשר בחרתי לא להפעיל את התכונות הללו ורק את ה-DLSS, קיבלתי 100FPS יציב (זה נשמע מוזר, אבל זו תופעה מוכרת)

    מעבר לביצועים, המשחק, כאמור, נראה מעולה, וזה מתבטא גם בעיצוב האזורים, שמצליחים להראות את העומק שיש בבסיס חלל נטוש, עוין, ריק למראית עין אך מלא במסתורין. גם עיצוב האויבים מעולה, ומתאים לקצב המשחק שהולך וגובר, עם קרבות שהולכים ונהיים אינטנסיביים יותר.

    פס הקול של המשחק לא מורגש כמעט, וזה מה שעושה אותו למדויק בעיניי; הוא נמצא שם אבל עדיין נותן לך את ההרגשה שאתה לבד, למעט אנדרואידית קטנה ומשעשעת, זה שניכם נגד החלל. בקרבות, מצד שני, המנגינה נכנסת לקצב אחר ומעמיקה את האינטנסיביות וכמובן שברגעים הקריטיים של המשחק שמוצגים בסצנות המעבר, פס הקול נותן תמיכה מוסיקלית מצויינת לויזואליה הסינמטית המשובחת.

    Pragmata לא מתבייש להיות פשוט משחק, בלי מניירות מיותרות ובלי אלפי קווסטים ומקומות לחקור. הוא נותן חוויה אחודה ומגובשת שפונה אפילו לאנשים כמוני שלא נמשכים לחלל, ואת כל זה הוא עושה בלי למכור לנו דברים (חשובים, יש שיגידו) כמו נכסים בולטים במיוחד במשחקים כמו Stellar Blade.

    אם אתם מחפשים משחק אקשן ממוקד עם לב, מכניקות מעניינות ואווירה חזקה – שווה לכם לעלות על המעבורת ל-Cradle. דיאנה תחכה לכם שם.

    מפתחת: Capcom

    מפיצה: Capcom

    תאריך יציאה: 17 באפריל, 2026

    ז'אנר: פעולה-הרפתקה

    זמין על: PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC

    בוקר על: PC

    עותק ביקורת של Pragmata סופק על ידי Nvidia ישראל

  • Alienware Area-51 חוזר לכס המלכות: Dell משיקה מחדש את אייקון הגיימינג החזק בתולדות המותג

    Alienware Area-51 חוזר לכס המלכות: Dell משיקה מחדש את אייקון הגיימינג החזק בתולדות המותג

    Alienware Area-51 חוזר, וזה לא סתם קאמבק – זו חזרה בגרסה חדשה לגמרי שבנויה מהיסוד כדי להיות המחשב החזק והשקט ביותר שהמותג אי פעם ייצר. הדגם החדש הוא פלטפורמה עתידית שמתמודדת בקלות עם 4K Ultra + Ray Tracing + סטרימינג בו זמנית, עריכת וידאו 8K ובגדול עם כל דבר שתזרקו עליו. בישראל המחיר מתחיל מ-11,490 ₪ (גרסת AMD) ו-11,900 ₪ (גרסת Intel) – כולל מע"מ.

    הוא תוכנן הפוך מכל מה שאנחנו רגילים אליו – קודם כל תכננו את פינוי החום, ורק לאחר מכן את העיצוב. התוצאה היא מערכת Positive Pressure Airflow – כל המאווררים מכניסים אוויר קר פנימה והחום יוצא רק דרך פתח אחורי פסיבי. המשמעות היא טמפרטורה נמוכה ב- 13%, 45% פחות רעש ו-25% יותר זרימת אוויר בהשוואה לדורות קודמים. בפועל זה אומר שהמעבד וה-GPU שומרים על תדרים גבוהים גם כשאתם משחקים שעות ב-4K, מסטרימים ומקליטים בו זמנית – בלי throttling ובלי רעש מציק.

    בלב המערכת עומד לוח אם ATX מותאם אישית עם תושבת AM5 וערכת X870E שתומכת ב-PCIe Gen5 מלא – מוכן לכרטיסי RTX 50 Series, כונני NVMe מהירים וכל מה שהדור הבא יביא. המחשב מוצע עם מגוון רחב של מעבדי Ryzen 9000 Series מדגמי Ryzen 7 ועד Ryzen 9 9950X3D עם 16 ליבות וזכרון מטמון גדול במיוחד. המחשב תוכנן להתמודד עם עומסים קיצוניים על הכרטיס הגרפי, מ-200 וואט עד 600 וואט והתמודדות עם הגדלים המאתגרים והגדולים ביותר עם מנגנון אחיזה ייעודי. ספקי כוח עוצמתיים בתקן ATX12VO ובהספק של 1500 וואט לצד קירור נוזלי 360 מ"מ (עם אופציה ל-420 מ"מ), זיכרון עד 64GB DDR5-6400 ואחסון עד 12TB NVMe. יש אפילו קודי QR בתוך המארז שמוביל ישירות למדריכי וידאו רשמיים לשדרוגים – פתרון גאוני לחובבי DIY.

    מי שיקבל את ה-Area-51 הזה יקבל בדיוק את מה שהוא צריך: גיימר תחרותי יקבל מעל ל-240 FPS ב-eSports על 1440p/4K עם Input Lag מינימלי, סטרימר שמשדר 4K תוך כדי משחק כבד בלי שהמערכת תתחמם או תרעיש, יוצר תוכן שמעבד 8K או מרנדר ב-Blender/Cinema 4D, או חובב שדרוגים שפשוט רוצה לפתוח את המארז ולשדרג בלי כאב ראש.

    בהשוואה למתחרים (Corsair Vengeance, MSI MEG Aegis, ASUS ROG Strix GT, Razer Tomahawk, HP Omen 45L וכו') – ה-Area-51 מנצח בנקודה הכי חשובה: תרמיות לפני הכל. רוב המחשבים האלה נותנים לכם את אותה חומרה, אבל כשהם נכנסים לעומס ארוך הם מתחממים, המאווררים צורחים והתדרים יורדים. כאן יש ראש שקט אמיתי, קירור נוזלי גדול יותר, מארז שמאפשר זרימת אוויר מטורפת שנותנת מרווח נשימה גם לכרטיסים של 600 וואט. זה אומר שבמציאות – Cyberpunk עם Path Tracing, Black Myth ב-4K, או סטרימינג ארוך – הוא פשוט ממשיך לתת ביצועים מקסימליים ויציבים בלי "להירדם" או להתפשר תחת עומס ארוך וכבד.

    בשורה התחתונה: אם אתם מחפשים מחשב מוכן מהמפעל שמרגיש כמו בנייה מותאמת אישית, עם ביצועים מטורפים, שקט יוצא דופן ותכנון שמסתכל קדימה לשנים הבאות – ה-Area-51 החדש נמצא בראש הפירמידה. הוא לא זול, אבל הוא נותן תמורה שקשה מאוד למצוא במקום אחר. הוא כבר זמין להזמנה בישראל – מי שרציני לגבי גיימינג ברמה הגבוהה ביותר, כדאי שיבדוק אותו מקרוב.

  • GeForce RTX 5060 זמין כעת ומביא את הדגם הבסיסי של סדרת הכרטיסים לשוק הנייחים והניידים

    GeForce RTX 5060 זמין כעת ומביא את הדגם הבסיסי של סדרת הכרטיסים לשוק הנייחים והניידים

    היום בתערוכת Computex 2025 חברת Nvidia נתנה מספר הודעות מעניינות, כאשר גולת הכותרת היא היציאה של הכרטיס החדש ביותר (וגם הבסיסי ביותר) בסדרת RTX 50. החל מהיום, כרטיס ה-GeForce RTX 5060 זמין לשיווק ומחירו יהיה 299$ (אין כרגע מידע על מחיר מומלץ לצרכן בארץ), מה שמנגיש את הטכנולוגיות החדשות ביותר גם לבעלי תקציב מוקפד.

    הכרטיס יהיה זמין גם למחשבים נייחים וגם למחשבים ניידים, שמחירם יחל מ-1099$. יחד עם הכרטיס, יוצא גם דרייבר Game Ready חדש, התומך בעדכוני DLSS ו-Ray Tracing. המשחקים Dune: Awakening ו-F1® 25 יושקו עם תמיכה ב-DLSS 4 Multi Frame Generation. כמו כן, הדרייבר מוסיף תמיכה לעדכון Portal עם RTX ולשדרוג Ray Tracing במשחק NARAKA: BLADEPOINT.

    בנוסף, Nvidia הודיעה כי טכנולוגיית DLSS 4 עם Multi Frame Generation זמינה כעת ביותר מ-125 משחקים ואפליקציות, כאשר עשרה משחקים נוספים צפויים להצטרף בקרוב. יש לציין שכאשר כרטיסי המסך מסדרת GeForce RTX 50 הושקו לראשונה בינואר, התמיכה בטכנולוגיה הייתה זמינה ב-75 משחקים ואפליקציות. עד חודש מרץ, המספר הזה חצה את רף ה-100, וכעת כבר מדובר ביותר מ-125. זהו קצב אימוץ מהיר פי שניים מזה של DLSS 3, מה שהופך את DLSS 4 לטכנולוגיית הגיימינג של NVIDIA שאומצה הכי מהר בהיסטוריה של החברה.

    למען הסדר הטוב, נסביר שהטכנולוגיה הזו (DLSS 4) מייצרת עד שלושה פריימים נוספים עבור כל פריים רגיל, ופועלת יחד עם שאר טכנולוגיות DLSS כדי להכפיל את קצב הפריימים עד פי שמונה. שיפור זה בביצועים מאפשר לשחקנים עם כרטיסי GeForce RTX מסדרת 50 ליהנות מחוויית משחק עם הגדרות גרפיות מקסימליות, רזולוציות גבוהות, וקצבי ריענון מרשימים במיוחד.

    בין המשחקים החדשים שיקבלו תמיכה בטכנולוגיה ניתן למצוא את Crimson Desert, F1® 25, FBC: Firebreak, Dune: Awakening, inZOI, LIGHT OF MOTIRAM, MindsEye, RoadCraft, Splitgate 2, WUCHANG: Fallen Feathers, וכן את Chaos Enscape ו-Autodesk VRED.

    המשחק DOOM: The Dark Ages שוחרר לאחרונה, ומציע לשחקני GeForce RTX את החוויה המתקדמת ביותר בזכות שיתוף פעולה טכנולוגי של NVIDIA עם id Software. המשחק תומך בטכנולוגיות Ray Tracing מקוריות של מנוע idTech8, יחד עם DLSS 4 ו-NVIDIA Reflex. ביוני הקרוב ישוחרר עדכון שיכלול Path Tracing ייחודי לגרסת המחשב.

    טכנולוגיה זו משפרת משמעותית את איכות ההארה, ההשתקפויות והצללים, תוך שימוש במנגנונים כמו Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) לחישוב יעיל של תאורה ו-Shader Execution Reordering להאצת ביצועים. בנוסף, תחליף DLSS Ray Reconstruction את המסננים המסורתיים, ובכך יציע איכות תמונה גבוהה יותר, פרטים מדויקים יותר ויציבות מוגברת.

    עוד עדכון מעניין מגיע מהמשחק Portal עם RTX – פרויקט הדגל של טכנולוגיית RTX Remix. המשחק זוכה כעת לשדרוגים משמעותיים שזמינים להורדה ב-Steam. חברת NVIDIA שדרגה את מנוע ההדמיה העצבי של המשחק, ובנוסף שילבה את DLSS 4 עם Multi Frame Generation בצורה טבעית. טכנולוגיית DLSS Frame Generation עברה שדרוג למודל AI חדש, וגם DLSS Ray Reconstruction עבר שדרוג למודל Transformer חדש. עדכון זה כולל גם את ה-RTX Neural Radiance Cache (NRC) – שיידר נוירלי מהפכני שמנצל בינה מלאכותית כדי לחשב תאורה עקיפה מדויקת בזמן אמת.

    למי שכבר יש כרטיסים מסדרת RTX 50, ההשקעה מתחילה להשתלם שכן הטכנולוגיות מאומצות ונכנסות למשחקים בקצב לא רע. אם עדיין אין לכם ואתם רוצים לשדרג, אז כאמור, הדגם הכי בסיסי, RTX 5060 זמין כבר עכשיו לשיווק.