תגית: Project Eve

  • Stellar Blade צפוי לקבל משחק המשך לפני 2027

    Stellar Blade צפוי לקבל משחק המשך לפני 2027

    המשחק Stellar Blade יצא לפני כשנה, וכיום הוא שוב בכותרות לקראת יציאת הפורט למחשב שיגיע בחודש הבא. המשחק מגולל את סיפורה של איב, לוחמת עתידנית שמטרתה להביס גזע חייזרי בשם Nytiba. במצגת למשקיעים של חברת Shift Up, המפתחת, הציגו כמה שקפים מעניינים שמדברים על העתיד של החברה, כפי שתראו מיד.

    בשקופית למעלה תוכלו לראות כמה דברים מעניינים. אם נתמקד בחלק שמציג את Stellar Blade, נוכל לראות את ההתייחסות לפורט המחשב שמגיע בקרוב וסמוך אליו משחק המשך. בנוסף לכך, ישנו פרויקט חדש שנקרא Project Witches (בנקודה זו אזכיר שסטלר בלייד נקרא בהתחלה Project Eve), שמהווה IP חדש למפתחת.

    שני הדברים הללו משובצים אחד אחרי השני, ועל פי ציר הזמן אמורים לצאת לפני שנת 2027, כלומר תוך כשנה וחצי. אם כי, ייתכן מאוד שבחלק על פרויקט המכשפות לא מדובר דווקא על יציאה, אלא אולי רק על הכרזה, שכן לא רשום שם פירוט כלשהו. דבר נוסף שגורם לי לחשוב כך הוא שקופית בה מתוארת חלוקת כוח האדם ב-Shift Up, שם מצויין בבירור כי על ה-IP של סטלר בלייד עובדים 107 אנשים בעוד שעל Project Witches עובדים כעת רק 18 אנשים, כלומר שככל הנראה דובר כרגע בשלבים מוקדמים יחסית.

    בכל אופן, בואו נדבר רגע על משחק ההמשך של סטלר בלייד; אם שיחקתם את המשחק, אתם ודאי יודעים שהסוף של המשחק לא סגור לגמרי, אך יכל בהחלט להוות סיום לפרנצ'ייז, ולכן יהיה מעניין לראות לאיזה כיוון יקחו את זה. האם נמשיך לשחק את איב? האם זו תהיה דמות מקבילה באותה תקופת זמן? האם יהיה מדובר בשנים רבות לאחר עלילת המשחק?

    בעיניי המשחק הראשון היה בעל פוטנציאל מאוד גבוה אך היו בו מספר דברים שלא אהבתי, כמו עולם שמרגיש ריק מדי, משימות משמימות למדי ומערכת קרב שיכלה להיות פנומנלית עם האיזונים הנכונים (תוכלו לקרוא על כך בהרחבה בביקורת שלי). בגלל הפוטנציאל שראיתי בו, אני מקווה מאוד לראות הטמעה של פידבק מהשחקנים במשחק הבא והפעם לקבל חוויה הרבה יותר כיפית.

    אני מניח שנקבל הכרזות הן על משחק ההמשך והן על Project Witches באירועי הקיץ הקרובים (Summer Game Fest ו-Gamescom), יהיה מעניין לעקוב.

  • Stellar Blade מגיע למחשב עוד פחות מחודש עם שדרוגים משמעותיים

    Stellar Blade מגיע למחשב עוד פחות מחודש עם שדרוגים משמעותיים

    אחרי הצלחה לא מבוטלת על קונסולת ה-PlayStation 5, המשחק Stellar Blade מגיע למחשב האישי יחד עם שורה ארוכה של שיפורים טכניים ופיצ’רים חדשים. זהו צעד נוסף במגמת פתיחת בלעדיות של סוני, שמאפשר לשחקני PC ליהנות מכותרים שהיו עד לא מזמן שמורים לקונסולה בלבד. הטריילר החדש מציג כמה מהתוכן החדש שיפתח בפנינו בגרסת המחשב.

    אם לא הכרתם, Stellar Blade (לשעבר Project EVE) הוא משחק פעולה הרפתקאות סינמטי בגוף שלישי, שבו השחקנים מגלמים את איב – לוחמת עתידנית במסע להצלת האנושות מעולם פוסט-אפוקליפטי הנשלט בידי יצורים מסתוריים בשם Naytibas. המשחק זכה לשבחים על מערכת הקרב הקצבית שלו, האנימציות האיכותיות, והעיצוב החזותי המרהיב.

    כאשר שיחקתי במשחק הזה, הוא עוד לא היה אפוי עד הסוף; למשל, חלונות התגובה היו בלא טובים (דבר שתוקן לאחר היציאה) ורכיב משמעותי מהמשחקיות נחסמה לי בגלל באג נדיר במיוחד (וכשאני אומר נדיר – אני מתכוון שאני היחידי שחווה אותו, כנראה). בעוד דברים כמו עולם ריק ומשימות משעממות לא יתוקנו בגרסת המחשב, אני כן מצפה לראות משחקיות קולחת והידוק של מערכת הקרב שיש בה פוטנציאל גדול, והיא גם לב המשחק.

    כאמור, גרסת המחשב לא תהיה פשוט פורט – היא מגיעה עם שדרוגים משמעותיים שמנצלים את החומרה המתקדמת (הפוטנציאלית) של מחשבים אישיים:

    🔹 רזולוציה ואופטימיזציה: תמיכה ברזולוציות של 4K ו-8K, קצבי רענון בלתי מוגבלים (Unlocked Frame Rate) ואופטימיזציה מלאה למעבדים מרובי ליבות.

    🔹 טכנולוגיות מתקדמות: תמיכה ב-NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3 ו-Ray Tracing לשיפור ביצועים ותאורה מציאותית במיוחד.

    🔹 תמיכה מקיפה בבקרי שליטה: כולל DualSense עם פיצ'רים כמו Adaptive Triggers ופידבק הפטי (בחיבור חוטי של השלט למחשב), לצד אפשרות למקלדת ועכבר עם תמיכה מלאה בהתאמה אישית של מקשים.

    🔹 מצבי גרפיקה חדשים: הגדרות מתקדמות עם אפשרות לשינוי עומק שדה, איכות טקסטורות, טשטוש תנועה (motion blur), Anti-Aliasing ואף מצב Ultra-Wide.

    🔹 תוכן נוסף: תוכלו לאסוף 25 חליפות ננו נוספות, ותיתקלו באתגר בוס חדש, מול מאן (Mann), ראש הסנטינלים ושומר הראש של האורקל

    🔹 אפשרויות דיבוב נוספות: גרסת המחשב תוסיף גם דיבוב לסינית מפושטת (Simplified Chinease) וליפנית, כולל התאמה לאנימציות הפנים בדיבוב! זה לכשעצמו שווה בעיניי עוד סיבוב.

    גרסת המחשב של Stellar Blade תגיע אלינו ב-12 ביוני, 2025, שזה ממש מעבר לפינה (בגלל הבדלי שעות במקומות מסויימים היציאה תהיה ב-11 ביוני). תוכלו לראות כאן למטה את הדרישות המינימליות והמומלצות למפרטי המחשב שיריצו את המשחק:

    MINIMUMRECOMMENDEDHIGHVERY HIGH
    AVERAGE PERFORMANCE1080P @ 60FPS1440P @ 60FPS1440P @ 60FPS4K @ 60FPS
    GRAPHIC PRESETSLowMediumHighVery High
    CPUIntel Core i5-7600K
    AMD Ryzen 5 1600X
    Intel Core i5-8400
    AMD Ryzen 5 3600X
    Intel Core i5-8400
    AMD Ryzen 5 3600X
    Intel Core i5-8400
    AMD Ryzen 5 3600X
    GPUNVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    AMD Radeon RX 580 8GB
    NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
    AMD Radeon RX 5700 XT
    NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
    AMD Radeon RX 6700 XT
    NVIDIA GeForce RTX 3080
    AMD Radeon RX 7900 XT
    RAM16GB16GB16GB16GB
    STORAGE75GB HDD
    (SSD Recommended)
    75GB SSD75GB SSD75GB SSD
    OSWindows 10 64-bitWindows 10 64-bitWindows 10 64-bitWindows 10 64-bit
  • Stellar Blade ביקורת: לא מכוון

    Stellar Blade ביקורת: לא מכוון

    Stellar Blade יצר ציפייה גדולה, ואיתה אכזבה לא קטנה. הוא מציע סיפור מעניין לצד משימות משמימות, עיצוב דמויות ואויבים נהדר לצד עולם ריק מתוכן ומערכת קרב שיכלה להיות פשוט פנומנלית אם היא הייתה מדוייקת יותר


    נחשפתי לראשונה למשחק Stellar Blade יחד עם שאר העולם, במהלך PlayStation Showcase 2021, שם הוא הוכרז בשם קוד: Project EVE. ככל שהשקת המשחק התקדמה הציפייה שלי לנסות אותו גדלה; על פניו בטריילרים המשחק נראה מצויין, מעניין ועם הרבה אופי. לצערי, חלק לא מבוטל מהדברים הללו נשארו ברמת הטריילרים.

    מתחילים מבראשית עם אדם ו-EVE

    נתחיל מההתחלה. הסיפור זורק אותנו, פשוטו כמשמעו, לכדור הארץ, או למה שנשאר ממנו, בחלק מיחידה מיוחדת שמטרתה היא להביס את אויבי האנושות, ה-Nytiba. מדובר בזן של מפלצות גרוטסקיות למדי שבראשן עומדים האלפא נייטיבה והנייטיבה העליון, ה-Elder Nytiba. גיבורת המשחק, איב (EVE), היא התקווה האחרונה של האנושות, אחרי שהיא נשארה השורדת היחידה מהפשיטה לכדור הארץ.

    במסעה היא מתחברת לשתי דמויות עיקריות שמלוות אותה לאורך הדרך. הראשון הוא אדם (Adam), מהשורדים האנושיים היחידים על כדור הארץ שחבר למנהיג הרוחני של שארית הפליטה האנושית, האורקל (Oracle) במטרה לשקם את החורבן. הדמות השנייה היא לילי (Lily), גם היא חלק מהיחידות המיוחדות, רק שהיא מהצד ההנדסי ולא מהצד הלוחם.

    במהלך המשחק תיצרו קשר גם עם דמויות נוספות שיעזרו לכם לחשוף את המיסתורין בעולם או סתם את המיסתורין הפרטי שלהן. עלילת המשחק מעניינת אם כי צפויה לפרקים, אבל הטוויסטים שכן הצליחו להפתיע אותי היו ממש טובים. מה שמאוד היה חסר שם, ובעיני היה מוסיף המון בפן הסיפורי הוא הרגש של הדמויות, שגם במקרים הכי רגשניים הרגיש מעט "פרווה". עם זאת, אציין שהקטעים הסינמטיים במשחק, ובפרט הקטעים רוויי האקשן, היו ממש טובים.

    שממה ודממה

    איב וחבריה יחקרו יחד מקומות שונים בעולם המשחק, שהוא כזכור כדור הארץ במצב פוסט אפוקליפטי. אדם ולילי ילוו אתכם מרחוק בעזרת רחפן קטן שיש לו גם יכולת לסרוק לכם את השטח ולחשוף סודות (וגם להפוך לרובה, אבל על זה בהמשך). עם זאת, חקר העולם מתבצע לרוב רגלית, (לעיתים תצלחו כל מיני מקורות מים), שזה די איטי. תוכלו לנוע ממחנות אספקה שתמצאו בדרך, אבל לרוב עדיין תצטרכו להסתובב המון ברגל. יש לציין שעולם המשחק מורכב מכמה "ארגזי חול", כלומר לא ממש עולם פתוח, וגם המקומות היחסית גדולים לא מאפשרים הרבה גמישות מבחינת טיפוס על סלעים או אובייקטים אחרים.

    במהלך חקר העולם תידרשו לא מעט פעמים לבצע מספר פעולות פלטפורמינג כדי להגיע למקומות מסויימים, חלקם גם נדרשים לצורך קידום העלילה. הבעיה היא שהפלטפורמינג לא מספיק טוב, וליפול שוב ושוב באותו המקום סתם כי עכשיו איב החליטה שהיא קופצת לכיוון הלא נכון, זה מתסכל. לדעתי נדרש שם fine-tuning שיוריד את הקלאנקיות משמעותית כדי שחווית המשחק תהיה חיובית בפן הזה.

    אבל מילא ללכת בעולם בצורה לא אידיאלית, לפחות שיהיה מעניין להסתובב, נכון? אז לא בדיוק. העולם אמנם אמור להיראות שומם, אבל ב-Stellar Blade זה נראה שכאילו לקחו את זה לקיצון. מעבר לכך שרוב האזורים בהם נסתובב הם מדבריים וצחיחים, כך שהם מרגישים מעט משעממים כברירת מחדל, הצליחו להפוך את זה לעוד יותר משמים.

    בכל האזורים אותם חקרתי, אין כמעט נקודות עניין שמשכו לי את העין, וכנראה שלא הייתי בודק אותם סתם כך בעצמי אילולא עשיתי את זה כחלק ממשימות הצד שלקחתי על עצמי. זה ממש חבל כי לעולם הזה יש פוטנציאל להיות כזה שממש מעניין לחקור ולהבין בדיוק מה קרה שם ואיך האנושות הגיעה למצב שהגיעה.

    לדעתי זה גם המקום לומר שמשימות הצד, ברובן, פשוט לא מוצלחות. או שהן קלות מדי, סטייל "לך תביא" או שהן מאוד לא מובנות ומייגעות כמו לפתור חידה שדורשת ממך להסתובב בכל העיר ואז לנסות לפענח משהו כמעט בלי היגיון. מזל שהייתה רק אחת כזו. הדברים היחידים שיצאו לי מהמשימות זה ניסיון, משאבים וזה שלפחות הרגשתי שהסתובבתי בעולם המשחק כדי לדבר עליו, אבל לא הרגשתי שיש להן ערך מוסף מבחינתי. בגדול, לקח לי כ-30 שעות לסיים את המשחק ועשיתי חלק מאוד גדול ממשימות הצד.

    למות בקרב

    מערכת הקרב של Stellar Blade היא אולי גולת הכותרת של המשחק. איב נלחמת באויביה בעזרת חרב ארוכה ומדי פעם גם שווה להשתמש ברחפן כרובה (כל-כך מדי פעם שהמשחק ממש צריך לנטרל את החרב לעיתים כדי שתאלצו להשתמש בו). הקרבות לרוב מהירים ומרשימים באנימציות שלהם, בטח כשמדובר בקרבות בוס אבל גם בקרבות רגילים.

    במהלך המשחק תפתחו כל מיני יכולות שיעזרו לכם להתמודד עם האויבים, ונקראות "יכולות בטא". היכולות האלו משתמשות באנרגיה שתצברו ממהלכים נכונים שעשיתם בקרב ויעזרו לכם להתמודד עם האויבים, ובייחוד היכולת לשבירת מגן שתעשה לכם את החיים טיפה יותר קלים. כמובן, גם המתקפות הללו מלוות באנימציות מרהיבות שעושות כיף בעיניים בזמן הקרב.

    בנוסף, ניכר שההשקעה באויבים, החל מהעיצובים הייחודיים שלהם ועד לסט המתקפות שיש לכל סוג מפלצת, הייתה גדולה, וזו אולי הנקודה הכי מוצלחת שמצאתי במשחק, באופן אישי. עם זאת, מערכת הקרב מביאה נוסחה שמתגמלת על דיוקים וניואנסים ומענישה מאוד כשאתה לא עומד בהם. הבעיה היא, שמאוד לא ברור איך עומדים בהם, כי בעוד המפלצות מכות את איב בחן, היא לא תמיד יודעת מתי צריך ללחוץ בשביל הדיפה או התחמקות.

    ואני לא אומר את זה סתם – הטלגרפינג של האויבים פשוט לא ברור ולא מהודק כמו במשחקים אחרים, והתוצאה היא שהרבה פעמים הייתי בתחושה של "איך לא הצלחתי להדוף? לחצתי בזמן!" וכמובן גם להיפך – "איך הצלחתי להדוף? לא לחצתי בזמן!". ככל שהתקדמתי במשחק פיתחתי יותר אינטואיציה למתי צריך ללחוץ במדויק, אבל זה לא מוריד מהעובדה שגם פה חסרים מאוד טאצ'ים של כוונון עדין של המערכת.

    כמו שהזכרתי, המערכת מתגמלת על דיוק, אבל לא הרבה מדי. אם ב-Sekiro הצלחה בהדיפות תגרור להורדת נתח משמעותי מהחיים של הבוס, כאן זה כמעט לא משתלם בפן הזה, אלא בעיקר כדי לקבל אנרגיה מיוחדת להפעלת יכולות וכמובן, לשמור על מד חיים מלא יותר. כשמדובר באויבים רגילים, לרוב כבר תצליחו להרוג אותם הרבה לפני שתצליחו לעשות להם את הכמות הנדרשת של הדיפות מושלמות, ובבוסים, כאמור, לא רק שזה לא משתלם מבחינת כמות החיים שמורידים להם, זה גם דורש כמות פסיכית של הדיפות כאלה.

    בסך הכל הרגשתי שיש פה בסיס טוב למערכת קרב, ושעם מעט שיפורים הייתי ממש נהנה ממנה ולא חווה תסכולים מיותרים. לצורך השוואה, באלדן רינג שאפילו לא מבוסס על מכניקת הדיפות גם מתתי מלא פעמים, אבל הרגשתי שזה בעיקר כי אני לא דייקתי ולא בגלל בעיה במערכת עצמה. ואם כבר אני מתלונן על המערכת, היו לא מעט פעמים שלחצתי על כפתורים מסויימים בלי לקבל בכלל תגובה, שזה ממש לא כיף בקרבות בוס.

    בכיוון, אך לא שם

    Stellar Blade לא סיפק לי את הסחורה שרציתי. חלק מזה אולי נובע מהציפיות הגבוהות שלי למשחק הזה ואולי מחוסר היכולת להבין איך הוא באמת עובד (אם כי אני חושד שזו לא הסיבה). מצד שני, מדובר במשחק AAA ראשון של סטודיו די לא מוכר (Shift Up), שניסה לפרוץ קדימה. הוא אמנם לא עמד בעיני בציפיות שהוא יצר, אך הוא בהחלט עשה עבודה מרשימה ולא רעה, בשקלול הסופי.

    בסך הכל, הייתי מתייחס לזה כמו שהתייחסתי בזמנו ל-Hogwarts Legacy; אם המפתחים יקחו את הפידבקים מהשחקנים (ככל שהם חושבים כמוני, לפחות) ויטמיעו את השיפורים במשחקי ההמשך, הם יוכלו להוציא משחקים מעולים ברמה גבוהה מאוד.

    מפתחת: Shift Up

    מפיצה: Sony Interactive Entertainment

    תאריך יציאה: 26 באפריל 2024

    ז'אנר: אקשן-הרפתקה

    זמין על: PS5

    בוקר על: PS5

    עותק הביקורת של Stellar Blade סופק על ידי ישפאר

  • Project Eve – טריילר חדש ועמוס באקשן למשחק החדש והמסקרן

    Project Eve – טריילר חדש ועמוס באקשן למשחק החדש והמסקרן

    אתמול, במסגרת תצוגת PlayStation Showcase, קיבלנו הכרזות רבות על משחקים אקסלוסיבים של Sony כמו God Of War: Ragnarock ומשחק המשך ל-Marvel's Spider-Man, אך גם משחק חדש ומסקרן בשם Project Eve. בטריילר ארוך יחסית קיבלנו מידע על המשחקיות, האויבים, והעלילה של המשחק.

    אז מה גילינו בטריילר? Project Eve מתקיים בעולם פוסט אפוקליפטי שמזכיר מאוד את NieR:Automata. הגיבורה הראשית Eve הייתה חלק מחוליה שניסתה להציל את כדור הארץ ממתקפה, אך נכשלה בכך. כעת היא נשבעה להציל את מה שנשאר מהאנושות.

    במהלך הטריילר אנו רואים את Eve מסתובבת בין מגוון מקומות כמו רכבת תחתית, אך גם שטחים פתוחים ואפילו החלל החיצון. כל אחד מהמקומות נראה מעניין מאוד, ולפי הטריילר נראה כי נוכל לחקור את האיזורים הללו לעומק.

    Project Eve

    מבחינת המשחקיות, ראינו כי ל-Eve יש חרב שאיתה היא מביסה את האויבים. לפי הטריילר נראה כי ניתן לתקוף עם מתקפה מהירה או מתקפה כבדה שנראה שעושה יותר נזק לאויבים. אמנם נראה כי ל-Eve אין ארסנל נשקים רחב, אך הטריילר מרמז לכך שבמהלך המשחק נוכל לשדרג אותה ולתת לה אביזרים חדשים. מעבר לכך, נראה כי החרב שלה יכולה להגן מהתקפות ויריות של אויבים.

    בנוסף לשימוש בחרב שלה, Eve יכולה להתמחק מאויבים בשניה האחרונה, כמו במשחקי Bayonetta, באופן שמאט את הזמן לכמה שניות. כך המשחק נותן הזדמנות לתקוף אותם בחזרה, דבר שמוסיף לאקשן. זאת ועוד, Eve לא נמצאת בקרבות אלו לבדה, אלא מתלווה ברובוט שמספר לה על אויבים מתקרבים ועל האיזור שבו היא נמצאת. יתכן כי הרובוט יוכל לעזור לה גם בקרב עצמו, למרות שלא ראינו רמז לכך.

    פיצ'ר חדש ומעניין שראינו בטריילר הוא היכולת של Eve להשתמש בנשקים של האויבים נגד עצמם. כך למשל, בתחילת הטריילר רואים ש-Eve תולשת חלק מהאויב ומשתמשת בו על מנת לתת את המכה האחרונה, כשכל רגע כזה מלווה ברגע סימנטי אדיר שבהחלט מראה את היכולות הגרפיות של ה-PlayStation 5.

    Project Eve

    עם טריילר עמוס באקשן וקרבות, אויבים ענקיים וגרפיקה נהדרת, Project Eve בהחלט נראה כמו משחק ששווה לחכות בשבילו. לצערנו לא קיבלנו תאריך יציאה, אך אנחנו מקווים שנשמע עוד על המשחק הזה בהמשך.

    Project Eve עתיד לצאת ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ו-PC.