תגית: Persona 5

  • Persona 5 – יתכן שהמשחק בדרך לאקסבוקס ומחשב

    Persona 5 – יתכן שהמשחק בדרך לאקסבוקס ומחשב

    אני יודע, יכול להיות שזה כלום, יכול להיות שזו סתם בדיחה שאני עכשיו מנפח לכתבה, ויכול להיות שלא. בשביל הסיכוי שזה לא, ושעל הדרך תצאו קצת יותר שמחים מחדשה שכזו – יתכן שעמוד הטוויטר של Xbox Game Pass רמז ש-Persona 5 (אולי רויאל) בדרך ל-Xbox ומחשב.

    קודם כל, לפני שאנחנו נכנסים לפרטים, אם אתם מצפים שהמשחק יגיע לקונסולות Xbox או למחשב, אתם אולי לא מכירים את סדרת המשחקים מעבר לשם שלה (כי אחרת בטח שיחקתם כבר ב-PlayStation 4). במשחקים אתם נכנסים לנעליו של תלמיד תיכון ביפן ומשחקים כל יום בחיים שלו למשך שנה. המשחק מאזן מצד אחד משחקיות סימולציה שבה תצטרכו לנהל את חיי היום יום של התלמיד, ליצור קשרים עם תלמידים ואנשים אחרים, ולהצליח במבחנים. במקביל, תצטרכו לנהל את החיים הסודיים שלו בתור נער עם הכוח להכנס לעולם סודי ולהלחם בצללים. על הדרך אנחנו פוגשים דמויות עם סיפורים דרמטיים ומרתקים, ונהנים מעלילה עוצמתית. הסדרה אגב חוגגת 25 שנה השנה, ומנהלי המפתחת כבר הודיעו שמתוכננות השנה מספר הפתעות.

    אני לא אוהב לנפח ציוצים קטנים לכתבות, אבל מצד שני יש לי פינה חמה בלב ל-Persona 5, ואני אוהב להתעסק בספקולציות.

    אתמול בערב, כחלק משרשור של Xbox Game Pass על המשחקים החדשים שמגיעים למנוי בקרוב (Control בדרך, אגב), אחד המעריצים הגיב לחשבון עם מם של קיריו ממשחקי Yakuza (שגם בדרך למנוי) בטענה שהציפיה לאוסף של משחקי יאקוזה נותנת לו טעם לחיים.

    בתגובה לציוץ, החשבון של Xbox Game Pass הגיב בחזרה עם הבדיחה "היי, זה לא הנבל ההוא מ-Persona 5?" נכון – קיריו קירח בתמונה, ולובש חליפה, בדומה לנבל מסויים מ-Persona 5, אבל צריך דמיון די מפותח כדי לומר משהו כזה.

    האם זה אומר משהו? אני מאוד מקווה שכן. מנהלי רשתות ככלל, ואלה של Xbox Game Pass בפרט, אוהבים לעשות שטויות. הרבה שטויות. אבל מדי פעם השטויות הללו כוללות רמיזות למשחקים שעתידים להגיע לשירות. הספק הזה הוא חלק מהתהליך של ניהול קהילה ולדאוג שהעמוד יהיה מספיק מעניין כדי שיותר ויותר אנשים ימשיכו לקרוא ולהגיב ולדלות פרטים. והרי אם משחקי Yakuza הגיעו ל-Xbox ומחשב, גם Persona 5 יכול.

    בינתיים כל מה שנשאר לנו זה לחכות בסבלנות. גם Persona 4 Golden, שבמשך שנים היה תקוע על ה-PlayStation Vita הגיע למחשב לאחר הדלפה מגניבה למדי, וגם Persona 5 Strikers, שמהווה משחק המשך ל-Persona 5 מצא את דרכו למחשב. בשלב הזה אני כבר לא רואה סיבה להאמין שמשחק הבסיס של 5 לא יגיע גם באיזשהו שלב.

    ואם כובעי האלומיניום שלכם מוכנים, אז בואו לשמוע עוד קפיצה למסקנות (אני אופטימי פה, אבל קחו הכל בערבון מוגבל) – מאחר והמשחק לא הופיע ברשימת המשחקים האקסקלוסיביים של Xbox ל-2021, יכול להיות שהוא יכול להגיע לעוד מקומות (כמו Switch). או שכל זה לא היה ולא נברא. או שזה פשוט חלק מהפתעה מתוחכמת.

    עד שנדע אם המשחק באמת מגיע ל-Xbox ולמחשב, נותר רק לקוות שבאמת יש פה משהו ולא סתם קפיצה מוגזמת למסקנות מצידי. אני בטוח שגם אם זה לא רמז אמיתי, המשחק עתיד להגיע למחשב במוקדם או במאוחר, זה כבר רק עניין של זמן. אני רק מקווה שנראה את Persona 5 Royal שם ולא את משחק הבסיס. בינתיים יש המון משחקים אחרים להנות בהם ב-Xbox Game Pass.

  • משחקי התפקידים הטובים ביותר של 2017: ממדע בדיוני לפנטזיה ומה שביניהם

    משחקי התפקידים הטובים ביותר של 2017: ממדע בדיוני לפנטזיה ומה שביניהם

    2017 הייתה שנה מעניינת במיוחד מבחינת משחקי תפקידים. יחד עם כמה משחקים מעולים במגוון סגנונות, מפנטזיה דרך גיבורי על ומדע בדיוני, ראינו גם כמה אכזבות גדולות במיוחד (אני מסתכל עליך Mass Effect Andromeda).

    אבל בואו לא נתרכז באכזבות ונתמקד במשחקי התפקידים הטובים של השנה. הקטנת הרשימה לחמישה משחקים בלבד היתה עבודה קשה, אבל התקבצנו ביחד למגוון ויכוחים סוערים בלי לחנוק אחד את השני יותר מדי. כמה משחקים לא עברו את הסף ואלו שנותרו הם בהחלט הטובים ביותר ומומלצים מאוד לשחק.

    והנה הבחירות שלנו למשחקי התפקידים הטובים ביותר של 2017:

    Nier Automata

    מפתחת: PlatinumGames

    מפיצה: Square Enix

    פלטפורמות: PC, PlayStation 4

    אור אייזקס: Nier Automata מככב בפיצ'רים המרכזיים של כל משחק RPG מוצלח – העלילה וחוויית השחקן, שתיהן מהחזקות והמרגשות ששיחקתי השנה. המשחק, שמתרחש בעתיד פוסט-פוסט אפוקליפטי שבו מתרחשת מלחמה אינסופית בין אנדרואידים לרובוטים עוקב אחר שלוש אנדרואידים בסיפור מאבקם נגד המכונות. זה אולי נשמע מעט גנרי, אבל הסיפור למעשה מדהים. תוך כדי המשחק מגלים את המקור למלחמה ונתקלים בטוויסטים וטרגדיות שמקרבים אתכם אל הדמויות.

    המשחק מעניין במיוחד בכך שהוא מעלה סוגיות פילוסופיות בנוגע למהי אנושיות, המעגל של תקומה ומפלה שעוברות אימפריות אנושיות לאורך ההיסטוריה והקשר של האדם עם האלוהים, או יותר נכון, האנדרואיד עם האדם. מה שמעולה כאן הוא שהמשחק אף פעם לא מגיע לרמה של הטפה, והסוגיות הפילוסופיות מובנות לתוך העולם והסיפור באופן אורגני. הפסקול המעולה של המשחק והמשחקיות הכיפית והמהירה מאוד תורמים למשחק. Nier Automata לא פוחד מדי פעם לגלוש לז'אנרים שונים, תחת הכוונה מדוייקת של PlatinumGames. זהו משחק מדהים ויחיד במינו ואני לא יכול להמליץ עליו מספיק למי שרוצה משחק שובר שיגרה שייזכר הרבה אחרי שמשחקים בו.

    Divinity: Original Sin 2

    מפתחת: Larian Studios

    מפיצה: Larian Studios

    פלטפורמות: PC

    אור עתני: Divinity: Original Sin נחשב לאחד ממשחקי התפקידים הטובים ביותר, ולכן היה לי קשה להאמין שהמפתחת Larian Studios תהיה מסוגלת להתעלות עליו עם משחק ההמשך, Divinity Original Sin 2. מאז שחרור המשחק, נראה שנהייתה כמעט הסכמה גורפת שההמשך מוצלח באותה מידה, אם לא יותר מהמקורי. אני מסכים בלב שלם.

    המשחק הוא שיפור בכמעט, אם לא כל האספקטים של המקורי והוא פשוט תענוג לשחק. העלילה מעניינת, יש הרבה משימות צדדיות וחקר של העולם, וכמו כן יכולות חזקות ומעניינות שאפשר לשלב בשביל ליצור אפקטים הרסניים. הסיפור גם מציע הרבה דרכים להשלים כל מטרה, אבל עדיין לשמור על תחושת הסיפוק כאשר פותרים בעיה. כל זה, ביחד עם הגרפיקה המהממת והעלילה הנהדרת, לפי דעתי, הופך את המשחק הזה לאחד ממשחקי התפקידים הטובים ביותר שיצאו השנה, וכנראה גם של מספר השנים האחרונות.

    Persona 5

    מפתחת: Atlus

    מפיצה: Atlus USA

    פלטפורמות: PlayStation 4, PlayStation 3

    אור אייזקס: אם אצטרך לתאר את Persona 5 במילה אחת זו תהיה המילה "סטייל". המשחק מעוצב בצורה מעולה, בין הפוזות של הדמויות במהלך קרב, דרך האנימציות במהלך המשחק ועד התפריטים. הכל מעוצב בצורה יוצאת דופן שתופסת את העין והופכת את המשחק לחוויה ויזואלית מעולה ובלתי נשכחת. כל היופי הזה רק משתבח בזכות סיפור מפותל על בני נוער שנלחמים למען צדק חברתי, כלכלי, ופוליטי בעיר המושחתת שלהם.

    מלבד ביקורת חברתית לא עדינה במיוחד, הסיפור מועבר דרך חקירת מבוכים מעניינים וייחודיים, קרבות עם שדים שמצריכים טקטיקה ותכנון מראש וגם אינטרקציה עם דמויות נוספות. כל הזמן יש מה לעשות והמשחק לא מרגיש שהוא חוזר על עצמו, גם אחרי עשרות שעות. הסטייל, הכתיבה, והמוזיקה, כולם משתלבים יחד ויוצרים משחק יוצא דופן שהיה בהחלט שווה את ההמתנה.

    The Surge

    מפתחת: Deck13

    מפיצה: Focus Home Interactive

    פלטפורמות: PC, PlayStation 4, Xbox One

    Tarradax: "אם בפעם הראשונה תכשל, נסה שוב ושוב" זו עצה טובה לחיים, ולרוב גם מתאימה לתהליך יצירת משחקי מחשב. כאשר הנסיון הראשון לחקות את סדרת Dark Souls לא צלח, Deck13 למדו את הלקח וניסו עוד פעם והתוצאה – The Surge. ככותר מצליח בתת הז'אנר "souls like", המשחק The Surge משפר איפה שהיה נדרש ולא פוגע במה שעבד, והתוצאה היא משחק מוצלח ביקום מד"בי שמצליח לשמור על אישיות משלו.

    חלק מהמכניקות של הכותר הקודם-Lords of the fallen שרדו, כמו הגדלת כמות הנסיון שנצברת (שכאן מגיע בתור חלקי מכונה) ככל שאתה משחק יותר ללא מנוחה והאופציה "לשמור" על מה שהרווחת בשביל למנוע איבוד משאבים פוטנציאלי. בצירוף עם המכניקה הייחודית של לפרק אויבים לחלקים בשביל לקבל את הציוד שלהם והדרך המעניינת שהמשחק מתעסק עם ציוד שמשיגים, The Surge הוא כותר טוב בתוך ז'אנר שמשלב מכניקות ישנות וחדשות בשביל ליצור חוויה מהנה.

    Tales of Berseria

    מפתחת: Bandai Namco

    מפיצה: Bandai Namco

    פלטפורמות: PC, PlayStation 4

    אור אייזקס: Tales of Berseria הוא כותר נוסף בסדרת Tales ארוכת השנים ומועמד לא רע להיות בין הכותרים המוצלחים בתולדותיה. זהו סיפור של נקמה, ואיך שהיא יכולה להשתלט עליך וגם על הסובבים אותך. העלילה סובבת גם סביב הנושא של טוב ורשע, ואיך אלה עשויים להשתנות על פי נקודת המבט שלך. נושאים כבדים סך הכל.

    המשחק הרבה יותר אפל ממה שנפוץ בז'אנר, אבל הוא עושה זאת בדרך שגורמת לך להזדהות עם הדמויות הראשיות. המשחק לא מגזים ברמת הטרגדיה ומציג בצורה טובה את הרוע של שני הצדדים בקונפליקט. מערכת הקרב במשחק, שמתרחשת בזמן אמת, מרגישה כמעט כמו משחק מכות, ועוד אחד מעולה. המשחק מעודד אתכם לסמוך על הרפלקסים שלכם ולשנן מהלכים. כמו המשחקיות – העלילה, הגרפיקה, הפסקול והדיבוב טובים מאוד והופכים את Tales of Berseria למשחק ראוי לשושלת המשחקים הארוכה שקדמה לו.

  • לאלה שהחמיצו-גרסאות מלאות לפרסונה 5 ו-Nioh (האחרון גם למחשב!)

    לאלה שהחמיצו-גרסאות מלאות לפרסונה 5 ו-Nioh (האחרון גם למחשב!)

    במידה ועדיין לא שיחקתם במשחקים המעולים פרסונה 5 ו-Nioh עכשיו יש תמריץ לעשות זאת. שני המשחקים כעת זמינים כגרסאות מלאות עם כל התוכן הנוסף שיצא לאחר שיחרורם. הראשון בחנות אונליין של סוני עבור קונסולות PS4 ו-PS3 והשני בחנות האונליין של סוני עבור קונסולת PS4 וגם ב-Steam.

    פרסונה 5 מגיע עם כל התוכן הנוסף במחיר 450 ש"ח (125$ בחנות האמריקאית) התוכן כולל הרחבות חינמיות כמו דיבוב ביפנית ורמת קושי גבוהה יותר בנוסף לכל הDLC שיצא שמכיל פרסונות חדשות וDLC שמכיל תחפושות לדמויות, רבים מהן רפרנסים למשחקים קודמים. אפשר לקנות גם את התוכן בנפרד למי שכבר קנה את המשחק עבור 96 ש"ח ו-239 ש"ח בהתאמה.

    Nioh מגיע עם 3 החבילות ההרחבה שיצאו לו לאחר שיחרורו: Dragon of the North, Defiant Honour וגם Bloodshed's End שמכילות אתגרים חדשים ודרכים חדשות לשחק. המשחק המלא זמין לפס4 עבור 239 שקל ובסטים עבור 50 דולר.

  • Persona 5: יגנוב את ליבך – ביקורת

    Persona 5: יגנוב את ליבך – ביקורת

    סדרת משחקיי פרסונה (Persona) היא סדרת משחקיי RPG יפנים בעלת היסטוריה ארוכה. במקור היא ספינאוף לסדרת משחקים אחרת בשם Shin Megami Tensei ובניגוד לסדרה הראשית שהיא בדרך כלל יותר אפית בגודל שלה ואפלה יותר בטון. משחקיי פרסונה בדרך כלל מתמקדים בדמויות במשחקים מאשר באירועים חורצי עולמות ויותר אופטימיים לגביי עתיד המין האנושי ויכולתנו להתמודד עם ישויות אלוהיות שלא בהכרח חפצות בטובתנו. לאחרונה יצא המשחק החמישי בסדרה (בלי לספור רימייקים וספינאופים של הסדרה עצמה), האם המשחק החדש מוצלח או שהוא פרסונה נון גרטה?

    נתחיל בעלילה, עלילת המשחק עוקבת אחר הגיבור (השחקן מחליט מה שמו) – נער שבעקבות עשיית הדבר הנכון מסתבך עם אנשים חזקים בחברה ובשל כך הוא מקבל תיק פלילי ועכשיו מתייחסים אליו בגדר מוקצה בחברה והוא נשלח לבית של חבר של המשפחה בטוקיו. כאן אני אסטה מהנושא בשביל לדבר על כך שיש קצת "בעיה בתרגום" במשחק למי שלא מכיר את יפן שכן החלק הזה מרכזי במשחק ובמסר שלו. החברה ביפן היא מאוד לא סלחנית לאנשים שלא הולכים בתלם, כמו כאלה שיוצאים נגד בריונים אבל מסבכים את הבית ספר. כך שהמסר של המשחק: 'לא להיכנע למנגנון לא צודק', אולי לא חדש לאף אחד שקורא את הכתבה אבל יחסית לארץ שבה המשחק נוצר הוא כן מסר שלא נאמר מספיק.

    בחזרה לעלילה, הגיבור שנמצא עכשיו באזור חדש ולא מוכר מקבל את הכוח של זימון פרסונות ה-"אני האמיתי מאחורי המסיכה" שמגיעים בתור ישויות מיסטיות או ספרותיות לעולם החיצוני וביחד עם אנשים אחרים עם אותו כוח משתמש ביכולת זו לחדור לעולמות בתוך התת מודע של אחרים ו"לגנוב את ליבם", לגרום להם להבין את הבעתיות של מה שהם עושים ולכפר על עוונותיהם. העלילה של המשחק טובה מאוד, הרשעים בה יחסית ריאליסטיים בצורה שלא נראית מוגזמת אבל מספיק בשביל כך שזה מרגיש קתרטי להביס אותם ודרכיי הפעולה שלהם נשמעות הגיוניות לעולם האמיתי כמו מורה ספורט שמתעלל בתלמידים כאשר צוות בית הספר שותק בשביל לא להוריד את המוניטין או גנגסטר שהמשטרה לא מצליחה לקשור את שמו לפשעים. כמו כן יש עלילה יותר רחבה שמתרחשת ברקע המשחק עם כמה טוויסטים משלה, כמה יותר ברורים מאחרים. דבר חשוב להגיד על העלילה זה שהיא מאוד אפלה, אפילו יחסית למשחקים קודמים בסדרה. ישנם התייחסויות להטרדות מיניות בנערות בגיל תיכון, זנות וסמים. שום דבר לא נראה על המסך אבל עדיף להיות מוכנים לזה.

    persona-5-screen-04-ps4-us-30jun16

    מבחינת כתיבה המצב פחות טוב, הרבה פעמים הדמויות יתלוננו על הבעיות בעולם כבעיות של "מבוגרים מנצלים ילדים" במקום בעיות חברתיות וזה נשמע מאוד ילדותי כאשר לא עוזר שהמשחק אוהב לחפור על הרעיונות שהוא מנסה להעביר כך שהם נאמרים כמה עשרות פעמים יותר מדי ובנוסף הרבה פעמים יש הקדשת זמן לחתך עבור מה שהאוכלוסיה הכללית חושבת על המצב. דבר שלא משתנה בהרבה בין איטרציות וחוזר על עצמו יותר מדי. אני אסכם בכך שהעלילה הראשית מצוינת ובהחלט גורמת לשחקן לרצות לראות מה קורה בהמשך אבל הכתיבה מורידה טיפה את הרושם הכולל.

    עוד אלמנט חשוב הוא הדמויות. הצוות הראשי שלך מורכב מעוד תיכוניסטים כמו הדמות הראשית, כל אחד עם סיבות משלו להמשיך להילחם נגד אנשים שמנצלים אחרים. הדמויות הראשיות כתובות טוב וכיף לראות אותם מדברים זה עם זה במהלך המשחק אבל יש בעיה בכך שהמשחק לא ממש נותן לשחקן לנשום מהעלילה, יש מעט מאוד אירועים שבהם הדמויות פשוט מדברות זו עם זו בצורה נינוחה ואפילו בקטעים כמו חופשה שנתית או יריד שנתי בבית ספר המשחק בעיקר מתעסק בעלילה הראשית במקום להשתמש בשינוי שיגרה בשביל קידום הדמויות וזה קצת חבל כי יש הרבה פוטנציאל שמתבזבז לבניית דמויות והצוות. הדמויות הצדדיות הן רובן מעולות והמשחק מדי פעם ישלב אותן לעלילה הראשית בצורה שמאוד זורמת.

    המשחקיות מחולקת לשני חלקים: יש את החלק של העולם הרגיל וחלק של עולם הגנבים שמקושרים ביניהם בצורה מאוד טובה. בהתחלת כל חלק במשחק יהיה לך "מטרה" ראשית לגנוב את ליבה וזמן קצוב עבור המשימה. במהלך הזמן הקצוב תהיה צריך להחליט במה להתעסק כל יום, לדבר עם אנשים אחרים (ארחיב בהמשך), לעבוד בעבודות חלקיות, לשפר את היכולות שלך-מה שייתן לך גישה לארועים מתקדמים יותר עם אנשים אחרים או להיכנס למבוך להתחיל במשימה של גניבת הלב מהמטרה. כמות הזמן מוגבלת ואלא אם אתה משתמש במדריך כמעט בטוח שלא תספיק הכל בפעם הראשונה שאתה משחק ולכן צריך להתכונן מראש במה להשקיע ובמה לא.

    nurse

    אם בחרת להתחיל במשימה אתה תיכנס לעולם הפנימי בתוך המטרה שמגיע בתור "ארמון"-ייצוג של איך האדם חושב על העולם החיצון, שם על הצוות להתגנב תוך כדי לחימה באויבים שחוסמים את הדרך עד שהם מגיעים לאוצר בבסיס הארמון. מערכת ההתגנבות יחסית בסיסית אבל עובדת מספיק טוב בשביל סיפוק ההרגשה של להיות גנב, הבעיה היחידה שלי במערכת התגנבות היא שיש אויבים שמשום מה לא ניתן להתגנב מעבר להם אפילו אם הדבר נראה כך מהפטרול שלהם אשר ישתנה כאשר אתה מתקרב כך שלא ניתן להתחמק מקרב ובעיה באופן כללי היא שהעיצוב מבוכים נע בין מצוין לגרוע ולא ממש שומר על רמה אחידה.

    מערכת הקרב חוזרת מהמשחקים הקודמים בצורה אפילו יותר טובה. בכל תור כל הדמויות בקרב מקבלות פעולה אחת, כאשר פגיעה בחולשה של היריב יכול לתת לך תור נוסף שניתן להעבירו גם לדמות אחרת. יש לך רשימת מהלכיי קסמים ומכות פיזיות שונים להשתמש בהם שילכו וישתפרו ככל שהמשחק ממשיך ואפילו קרבות רגילים יכולים להסתיים במוות אם השחקן לא נזהר. המערכת קרב כיפית, מהירה ומצריכה מחשבה בכל קרב – איך לנצל את המצב בצורה הטובה ביותר. הבעיה המרכזית שלי איתה היא שהיא קצת קלה מדי יחסית למשחקים קודמים, ואפילו בוסים, שאמורים להיות יריבים שעבורם אתה מתאמן כל המבוך, לרוב מאוד קלים וניתן להביסם עם אסטרטגיות מאוד פשוטות.

    מעבר לקרב יש לך את מנגנון הפרסונות, שכנאמר הם יצורים שאתה מזמן בקרב בשביל להילחם עבורך. לדמות הראשית יש יכולת מיוחדת להשתמש ביותר מפרסונה אחת ודרך זו באה לידי ביטוי בכך שבמהלך קרב אתה יכול לדבר עם האויבים בשביל לגייס אותם כפרסונה וגם אתה יכול להשתמש בפרסונות שיש לך בשביל לשלב אותן בשביל פרסונה חדשה וחזקה יותר עם המהלכים של הפרסונות הקודמים (למי שרוצה לטעון שזה חיקוי פוקימון, סדרת Megami Tensei באה עם הרעיון הרבה לפני שמשחק הפוקימון הראשון יצא). מערכת הדיבור עם האויבים קצת מעצבנת, הרעיון שהאויב שואל אותנו שתי שאלות. השאלה הראשונה בשביל להבין מה הטון שהאויב אוהב והשאלה השנייה בשביל לבדוק אם באמת מצליחים בגיוס, לרוב זה ייראה יותר מזל מה אומרת כל תשובה בטון שהמפתחים התכוונו וזה יכול לגרום לעצבים כאשר כמה פעמים מנסים לתפוס פרסונה ללא הצלחה.

    Makoto

    כמו שנאמר ניתן לדבר עם דמויות במהלך היומיום וכאן מערכת הSocial Link מהמשחקים הקודמים חוזרת בתור מערכת "אנשי הסוד". במשחקים קודמים בסדרה דיבור במהלך הזמן הפנוי עם אנשים אחרים נתן את היכולת לייצר פרסונות חדשות וחזקות יותר, במשחק זה נוסף האלמנט שבנוסף ניתן לך יכולות מעבר לכך, כמו למשל: יותר זמן פנוי במהלך בית ספר, יכולת לקנות חפצים חדשים, יכולות חדשות לדמות הראשית במהלך קרב או יכולות חדשות לדמות ספציפית בצוות. השיפור לא רק גורם לכך שכל קשר הרבה יותר משפיע מבחינת משחקיות, אלא גם הופך את הקשרים עצמם לכאלה שמרגישים הרבה יותר חשובים וכדאיים. זה שילוב נהדר של שני החלקים במשחק. הקשרים עצמם כתובים טוב בין אם זה עם החברים בצוות שלך או כאשר אתה פוגש אנשים מחוץ לצוות עם בעיות משלהם שאתה עוזר להם, לפעמים עם עזרה קטנה של כנופיית גונבי הלבבות.

    הגרפיקה במשחק היא טובה, אך לא מדהימה כאשר העיצוב דמויות ופרסונות מעולה. הארמונות גם נראים טוב ולרוב מביאים בצורה מאוד טובה את הרעיון כמה שפלה הצורה שבה הנבלים חושבים על העולם. מה שראוי לשבח הוא הסטייל. הפוזות של הדמויות במהלך קרב, מסכיי סיום בסוף קרב, העיצוב של הממשק והתפריטים אפילו זמניי הטעינה נראים מדהים. המשחק נוטף סטייל מכל הכיוונים וזה עוזר לחוויה הכללית ולרושם שהוא מותיר אחריו. המוזיקה גם מעולה עם מנגינות טובות במהלך קרבות ובחיי היומיום. אני הודה שפחות התרשמתי מהמוזיקה יחסית למשחקים קודמים בסדרה אבל עדיין הרמה של המוזיקה גבוהה והיא מעבירה את המצב רוח באופן טוב.

    לסיכום פרסונה 5 הוא ההמשך שמי ששיחק במשחקים הקודמים חיכה לו. הוא משפר את המערכת כמעט בכל צורה עם מעט מאוד פספוסים, עם זמן משחק שנע בין 80-100 לפעם הראשונה המשחק שווה את מלוא המחיר. אני ממליץ בחום עליו לכל חובב משחקיי תפקידים באשר הוא וגם לאחרים שרוצים לנסות את הז'אנר ולא יודעים מאיפה להתחיל.