אם חשבתם שבליזארד הולכת לנוח אחרי הרנסנס של Overwatch, אתמול בלילה קיבלנו הוכחה שהם רק התחילו. בשידור חי חגיגי לציון 30 שנה למותג, נחשף הקלאס החדש להרחבה הבאה של דיאבלו 4, אבל באופן מפתיע, גם המון תוכן חדש ל-Diablo 2, משחק שיצא בשנת 2000 (!!!).
דיאבלו 4: Lord of Hatred והקלאס שכולם חיכו לו
ההרחבה הבאה, Lord of Hatred, יוצאת רשמית ב-28 באפריל, 2026, והיא לוקחת אותנו לאזור שמעריצי דיאבלו 2 חולמים עליו שנים: איי סקוובוס (Skovos Isles). אבל החדשות הגדולות באמת? הקלאס החדש.
הוורלוק (Warlock) הגיע: זה לא דרואיד ולא נקרומנסר – זה ארכיטיפ חדש לגמרי לסדרה. הוורלוק משתמש בשרשראות מאגיה שחורה, קללות דם, והיכולת "לכבול" שדים ולהקריב אותם עבור באפים מטורפים.
הפאלאדין חוזר: למי שפספס, הפאלאדין הוא הקלאס השני של ההרחבה (זמין כבר עכשיו למי שביצע רכישה מוקדמת). השילוב בין הקדושה של הפאלאדין לאפלה של הוורלוק הולך ליצור Meta מטורפת.
מהפכת ה-Skill Tree: בליזארד הציגה עיצוב מחדש מסיבי לעץ היכולות. אנחנו מדברים על מעל 80 אפשרויות התאמה חדשות לכל דמות, שמאפשרות לשנות לחלוטין איך סקילים עובדים (כמו להפוך הידרה של אש להידרה של קרח).
דגים בנהר: כן, קראתם נכון. הוסיפו מכניקת דיג לדיאבלו 4. כי לפעמים צריך להירגע מהגריינד עם חכה ובירה ב-Skovos.
נראה גם שהם מוסיפים מערכת שאמורה להיות מעין Atlas מ-Path of Exile כך שהאנדגיים כן עוצב מחדש, משהו שמזמן היה צריך לקרות. כולי תקווה שזה יספיק והמשחק יגיע למקום שהוא ראוי להיות בו.
הפצצה של הלילה: דיאבלו 2 מקבל קלאס חדש!
זה הרגע שבו האינטרנט קרס. לראשונה מזה 25 שנה, בליזארד משחררת דמות חדשה למשחק המיתולוגי דיאבלו 2.
Reign of the Warlock: זוהי הרחבת DLC בתשלום ($25) שזמינה כבר מהיום. היא מוסיפה את הוורלוק ל-D2R עם מכניקות מודרניות שמשתלבות בתוך המשחק הקלאסי.
Loot Filter רשמי: סוף סוף! לא צריך יותר מודים חיצוניים. בליזארד הוסיפה מסנן חפצים מובנה למשחק.
Endgame חדש: ה-DLC כולל את ה-Colossal Ancients, קרב בוס אפי שנועד לדמויות ברמה 99 שמחפשות אתגר אמיתי.
העידכון יכלול תוכן נוסף ושיפורי QOL נוספים על מנת לשמור על הנוסחה המנצחת שלו אבל כן להביא אותו להרגשה מעט מודרנית יותר.
Blizzcon, הכנס השנתי של חברת Blizzard, התקיים השנה במתכונת שכבר למדנו להכיר טוב מדי – אונליין. אבל אם 2020 לימדה אותנו משהו, זה שתעשיית המשחקים פורחת בתקופות קשות, וכיאה לרוח התקופה (שהתארכה לה לתוך 2021), Blizzard לא נתנה לשום דבר להרוס את חגיגות 30 השנים לקיומה. ואכן, כמות המידע וההכרזות באירוע הזה לא הייתה מביישת אף אירוע "רגיל", כאשר Blizzard חשפה מידע על שלושה כותרים בסדרת Diablo האגדית, ואף פתחה את הבמה למסיבת עיתונאים ב-Zoom לכבוד משחק המובייל של הסדרה, Diablo Immortal. עבדכם הנאמן זכה להשתתף במסיבת העיתונאים, ואני שמח לדווח על מה שלמדנו.
Diablo Immortal, Diablo 4, Diablo 2: Resurrected. ככה זה נראה כש-Blizzard יורים בכל התותחים. מתוך Blizzcon 2021
אז לפני שנתמקד ב-Diablo Immortal, אני חייב לציין שאני מאוד מתרגש בעקבות מה שראיתי השנה. אני אוהד גדול של סדרת משחקי Diablo, ושמחתי מאוד לראות את ההכרזה על Diablo 2: Resurrected, שענתה על הרבה תהיות שהיו לנו לגבי המשחק בעבר. מדובר כמובן ב-remaster (חידוש) מלא של המשחק הכי מצליח ואהוב בסדרת משחקי Diablo, שיכלול תמיכה ברזולוציות עד 4K, סאונד 7.1 ערוצים, אפשרות לשחק גם על קונסולות ולהתקדם עם אותו חשבון בכל הפלטפורמות במקביל (cross-platform progression).
Diablo 4 הציג לנו דמות חדשה מרגשת, כאשר הפעם Blizzard חזרו למקורות, והוציעו מהבוידעם את ה-Rogue ממשחק ה-Diablo המקורי. בנוסף, נראה שהמשחק הולך להכניס יותר אלמנטי MMO ממשחקי Diablo בעבר, כאשר אנחנו צפויים לקבל עולם פתוח וגדול עם אפשרות להתניידות רכובה (mounts), תנועה אנכית (במעלה או במורד צוקים, לדוגמה), דגש על אזורי PvP ועוד מנגנוני משחק חדשים שמשאירים אוהדים רבים של הסדרה על קצה הכיסא בציפייה לקראת צאת המשחק, למרות שכנראה שלא נזכה לראות זאת לפני 2023, כמו שדיווחנו לכם בעבר.
אבל הבטחנו לכם מידע על Diablo Immortal, המשחק המדובר למובייל, שכבר עשה צרות ל-Blizzard באירועי עבר. אז לכבוד פסח המתרגש ובא עלינו לטובה, מוכרחים להקשות את הקושייה – מה נשתנה ה-Blizzcon הזה מכל הקודמים לו? האמת? נראה שכמה דברים אכן השתנו. ראשית, ההכרזות והחשיפות על Diablo Immortal לא היו עיקר הכנס, וטוב שכך. Blizzard השכילו לשבץ אותן בין ההכרזות על Diablo 4 לבין Diablo 2: Resurrected, ונראה שהגישה הזאת התקבלה היטב בין הנוכחים (וירטואלית). שנית, התוכן שהוצג היה מרשים מאוד, לטעמי. למרות האכזבות במעמד ההכרזה, אני חייב לומר שעומק המשחק נראה מרשים משמעותית ממה שציפיתי, בעיקר לאור החזון וההשקעה במשחק בטווח הארוך.
האם נראה משחק שמכבד את כותר Diablo, או עוד MMO למכשיר הנייד? הזמן יגיד. Diablo Immortal.
בשלב ההכרזות, לפני מסיבת העיתונאים, זכינו לראות קצת גיימפליי מהאלפא הטכנית ששוחררה לכמות מצומצמת של שחקנים כדי שיוכלו לשחק ועל הדרך למצוא את כל הבעיות והתקלות האפשריות במשחק. שמחתי לראות שהגרפיקה נראית לא רע בכלל עבור משחק מובייל, ושחובבי הכותר יצליחו לזהות הרבה יכולות מוכרות ממשחקי עבר, אבל גם להיחשף ליכולות חדשות שדורשות טכניקות משחק שונות, כפי שניתן לצפות ממשחק מובייל.
במהלך מסיבת העיתונאים, נשאלו מספר שאלות מעניינות, במהלכן חשפו מפתחי המשחק פרטים נוספים ומרתקים לגבי Diablo Immortal. מפאת מגבלות חוקיות, אנו מנועים מלהעלות הקלטות של מסיבת העיתונאים, אבל אנחנו לא פה בשביל תירוצים ולכן סיכמנו עבורכם את הדברים שנאמרו.
מודל כלכלי –
המשחק יהיה חינמי להורדה, עם אפשרות ל-micro transactions. מבחינת Blizzard, קניית ציוד שיקדם אתכם על חשבון שחקנים שאינם משלמים אינה באה בחשבון, ולכן לא ניתן יהיה לרכוש ציוד בכסף.
תהיה אפשרות לקנות חפצים בשם Crests שאם תשתמשו בהם במנגנוני ה-rift, הם יכולים לשפר את הציוד שמקבלים עבור rift מוצלח.
בנוסף, כנראה שתהיה אפשרות לקניית Battle Pass לעונות ספציפיות עם crests יעודיים לעונה, ואולי גם סוג אחר של תשלום חודשי קבוע.
משחקיות –
המשחק ישתמש בשיטת ה-waypoints להתניידות מהירה בין מקומות במפה.
הרמה המקסימלית של שחקנים תהיה 60, אחריה יתחיל תוכן ה-endgame, שמתוכנן להיות ענף ועמוק מאוד, במיוחד בפן החברתי.
לא יהיה שימוש במאנה (mana) אלא בטיימרים יעודיים עבור יכולות, כאשר לחלק מהיכולות יהיה מצבור "תחמושת" או "אנרגיה" משלהן.
תשתית למשחקיות רבת-משתתפים עם פוטנציאל שיתוף פעולה בין עשרות אנשים במקביל, על גבי שרתים של אלפי אנשים.
המשחק יאפשר תקשורת יעילה בין השחקנים, כאשר חוץ מכתיבת הודעות, ניתן יהיה גם לדבר דרך המיקרופון ולהשאיר הודעות קוליות של 15 שניות לחברים במשחק, או לחברי הקלאן. כן, קלאן.
המשחק יתאים את עצמו מבחינת רמת קושי ל-level של השחקנים וכמות השחקנים בחבורה, כאשר כרגע לא ראיתי אופציה לבחור רמות קושי למשחק כמו במשחקי Diablo הקודמים.
צפויים לנו כמה בוסים מעניינים, חדשים ומוכרים כאחד. למרות שלא כולם הוזכרו במפורש, דיאבלו, השטן בכבודו ובעצמו, יהיה אחד הבוסים, כיאה לסדרה.
חזון לעתיד –
Blizzard רוצים להגיע לקהל יעד כמה שיותר רחב עם המשחק הזה, וזה לא מפתיע מפני שמדובר במשחק למכשירים ניידים. מה שמעניין הוא שהם רואים במשחק גם משחק שעומד בפני עצמו ומספק חווית Diablo מלאה, אבל גם כמעין פרסומת, או דלת כניסה לעולם של Diablo בפלטפורמות אחרות.
כבר היום קיימות תוכניות רב שנתיות של הוספת תוכן כגון מפות ואזורים, משימות (קווסטים), קווי עלילה ואפשרויות לציד-ראשים. לטעמי, המחוייבות הזאת של להמשיך לפתח את המשחק לאורך שנים תבטיח משחק שניתן להינות ממנו, אפילו במובייל.
למרות שהתמיכה המתוכננת כרגע היא לאנדרואיד ו-iOS בלבד, אין למפתחים תכניות לחסום אמולטורים עבור פלטפורמות אחרות. זה הופך את התמיכה בקונטרולרים למעניינת במיוחד עבור Diablo Immortal.
אחרי כל זה, נשאר רק לקוות שאכן נקבל את המשחק העמוק, מלא התוכן והעלילתיות ש-Blizzard ממשיכים להבטיח לנו. לא יהיה מאושר ממני אם בעוד שנה-שנתיים יהיו מותקנים לי על המחשב Diablo 4 יחד עם החידוש של Diablo 2, ועל הנייד Diablo Immortal. זה אולי נשמע מופרך, אבל האפשרות של לקפוץ לאיזה ריפט או באונטי שלוקחים חמש דקות במהלך הפסקת הקפה שלי עושה לי חשק לחזור לשחק במשרה מלאה.
בשנים האחרונות, נראה שגיימרים בכל העולם אוהבים לשנוא את Activision-Blizzard. למרות הטמעת מודלים כלכליים שנראו לא אחת באור שלילי ואחרי ההכרזה הכושלת על Diablo Immortal מ-2018, נראה שהחדשות המאכזבות מהחברה ממשיכות לזרום, והפעם בגזרת שני משחקים מאוד מדוברים בדמות Overwatch 2 ו-Diablo 4.
התמונה באדיבות Activision Blizzard
ב-4 בפברואר, 2021, במהלך הסיכום הכלכלי של רבעון 4, 2020, Activision-Blizzard רמזו ששניים מהמשחקים הכי מצופים שלהם צפויים לצאת לשוק "בשנתיים הקרובות". כמובן שמפלס הלחץ בקרב המאזינים עלה מיידית, במיוחד לאור העובדה שנציגי החברה לא פירטו, בשלב זה, לאילו משחקים הייתה הכוונה.
למזלנו, החברה פתחה את הבמה לשאלות מצד המאזינים, ומהר מאוד ניתן היה להבין באילו משחקים מדובר. לצער אוהדים רבים של שתי הסדרות, נראה ש-Overwatch 2 אינו צפוי לצאת לפני 2022, ואילו Diablo 4 צפוי לצאת במועד מאוחר אף יותר. בעוד שלא ברור מתי נראה את המשחק הבא בסדרת דיאבלו, אם נסכם את שתי ההצהרות, נראה שיש סיכוי סביר שהוא לא ייצא לפני 2023.
אלו חדשות מאכזבות מאוד, שלטעמי מראות עד כמה החברה נכשלה להבין מה קהל הלקוחות שלהם באמת רוצה. בעוד שלא באמת ברור עד כמה Overwatch 2 יהיה שונה מקודמו, המוני גיימרים ברחבי העולם עדיין משחקים במשחק הראשון בסדרה גם היום, יותר מחמש שנים אחרי השקתו. אם להאמין שהשקת משחק ההמשך תהיה ב-2022, מדובר בשבע שנים ארוכות של ציפיה שלא בטוח בכלל שתהיה שווה את זה.
אבל אם ב-Overwatch 2 מדובר ב-7 שנים בין שני משחקים, אז מה נגיד על סדרת דיאבלו? המשחק השלישי בסדרה יצא אי שם ב-2012, וכבר אז חלק גדול מאוהדי ה-hard core של Diablo 2 לא אהבו אותו בגלל סיבות של משחקיות, עיצוב גרפי ועוד סיבות שונות ומשונות. אחרי כמה הרחבות ל-Diablo 3 והצגת מנגנוני סוף משחק לרוב, הלימון הזה כבר סחוט עד הטיפה האחרונה. השקה של Diablo 4 ב-2023, 11 שנים אחרי יציאת המשחק הקודם, היא כמעט לעג לרש.
ועדיין, בתור חובב מושבע של הסדרה עוד מימי המשחק המקורי, אני מחכה בציפיה ל-Diablo 4. אם נקבל משחק מושקע, איכותי ובסגנון אמנותי שמזכיר יותר את Diablo 2, עבדכם הנאמן עוד עשוי לסלוח ל-Activision-Blizzard ולשקוע בעולם שכולו Diablo.
בתחילת 2020 חברת Blizzard הוציאה את Warcraft 3: Reforged שזכה ללא מעט ביקורות שליליות וסיבך אותה בערך כמו ש-CD Projekt RED מסתבכים עכשיו עם Cyberpunk 2077. לכן, סטודיו Vicarious Visions שהוכיח את עצמו פעם אחר פעם בהוצאת כותרים מצוינים עשוי להיות הבחירה הנכונה בפיתוח הרימייק של Diablo 2, אם וכאשר הוא יוכרז.
דיאבלו 2 הוא ללא ספק אחד ממשחקי ה-RPG האהובים בכל הזמנים. למשחק יש פז"ם רציני, הוא יצא בשנת 2000, לפני כמעט 21 שנים. השאלה המעניינת תהיה האם Diablo 2 Remake יקדים את Diablo 4 שמתוכנן לצאת במהלך השנים הקרובות, והאם יהיה גם הוא משחק מובייל כמו Diablo Immortal (בבקשה, לא). ייתכן שבפרק זמן זה תהיה לנו אפשרות לחזור לסבב נוסף בהריגת פרות ומפלצות.
אירוע Blizzcon 2021 יערך בתחילת השנה הבאה, ובפעם הראשונה הוא יועבר באופן וירטואלי לחלוטין ועל כן תקרא BlizzConline. ע"פ ההודעה של חברת בליזארד, נראה שיש למה לצפות.
תערוכת Blizzcon(הלחם של צמד המילים Blizzard ו-Convention), נערכת בדרך כלל ביום שישי הראשון של חודש נובמבר. השנה, בגלל אירועי וירוס Covid19, הודיעה החברה בחודש מאי כי היא דוחה את הכנס. בחודש שעבר דיווחה החברה שהאירוע יתקיים בתחילת 2021 באופן וירטואלי, והיום קיבלנו סוף סוף תאריך.
האירוע שקיבל את השם החדש Blizzconline יערך בין התאריכים 19-20 בפברואר 2021, בעוד פחות מחצי שנה! לצערי לא קיבלנו מידע חדש בקשר להכרזות הצפויות לנו, אבל עדיין כנס ה-BlizzCon הקרוב יהיה מעניין במיוחד. הנה למה:
ההרחבה הקרובה של משחק ה-MMORPG המפורסם, World of Warcraft: Shadowlands צפויה לצאת ב-27 לאוקטובר, כך שסביר להניח שב-BlizzConline נקבל מידע על העדכון הגדול הצפוי – עדכון מספר 9.2 שיגיע מיד לאחר השקת ההרחבה.
בגזרת Overwatch 2 אני מאמין שנקבל חדשות מהותיות, ואולי אפילו תאריך יציאה סוף סוף. המשחק משתמש בהמון פרטים שכבר קיימים, ובעצם מוסיף לו מצב סינגל פלייר ו-Co-op. שחקנים רבים מצפים ללמוד עוד על הדמויות הותיקות אחרי סרטונים עלילתיים מדהימים שקיבלנו בעבר, אך עצרו, ככל הנראה כהכנה למשחק החדש.
המשחק המצופה ביותר הוא כמובן… Diablo Immortal… לא? הרי יש לכם טלפונים ניידים.
ובכן, המשחק המצופה ביותר כמובן Diablo 4 לו המעריצים למודי האכזבות חיכו כבר שנים. ההכרזה בבליזקון של 2019 העלתה את ההייפ למשחק החדש, והפיתוח שלו מתקדם בצעדי ענק. בחודש יוני האחרון קיבלנו עידכון מהמפתחים על מצב המשחק ועל מה שהם מתכננים עבורו, וכנראה שבתערוכת בליזקון-אונליין הקרובה נדע הרבה יותר, בתקווה שנגלה האם יש סיכוי קלוש שהמשחק יגיע אלינו כבר ב-2021, או שנצטרך לחכות ל-2022 והלאה.
אם נהיה רגע רציניים, ונחזור ל-Diablo Immortal הרי שמאז אותה הכרזה ב2018, לא קיבלנו כמעט מידע חדש עליו. לפני קרוב לשנתיים התבשרנו שהמשחק כמעט ומוכן, ולפני מספר חודשים קיבלנו טיזר לגירסה הסינית שלו, אבל מאז דממת אלחוט. אמנם המשחק הפך ל-meme היסטורי, אבל סביר להניח שכשהוא יגיע שחקני דיאבלו רבים ירצו לנסות אותו, עכשיו כשהם רגועים ויודעים שהמשחק הבא בסדרה בדרך אליהם, ונראה טוב מתמיד.
כמובן שיתכנו הכרזות נוספות שלא צפויות, כמו השמועות על שרתי The Burning Crusade ל-World of Warcaft Classic, וכמובן הרחבה חדשה למשחק הקלפים הפופולרי Hearthstone, שזכה לאחרונה להרחבה משמעותית עם האקדמיה של סקולומנוס.
לא נמסר מידע כלשהו בנוגע למשחקי האסטרטגיה בזמן אמת של החברה, Warcraft 3: Reforged או Starcraft 2, אבל אם יש לכם צורך עז לחוות את השניים במשותף, אתם יכולים לקפוץ למשחק ה-MOBA של החברה – Heroes of the Storm, שזכה לאחרונה לעדכון תוכן בשם הכה מפתיע CraftWars המשלב באופן קוסמטי בין הדמויות השונות מהיקומים השונים. מה – אף פעם לא רציתם לראות את ארטאניס לבוש כמו עז-חלל?
מה, אף פעם לא רציתם לראות את ארטאניס לבוש כמו עז-חלל?
מה שבטוח, משמח לראות ש-Blizzard עומדים בהבטחה שלהם ואכן מקיימים את האירוע בתחילת השנה כפי שהבטיחו, ונותר לנו רק לקוות לאירוע מוצלח. היתרון בכך שהאירוע כולו נערך באופן דיגטלי הוא שמרביתו יהיה פתוח לציבור הרחב, ככל הנראה. טרם נמסר מידע לגבי רכישות הכרטיס הוירטואלי המסורתי, וההטבות שהוא יביא עמו.
ב-25 ליוני, פירסם צוות המפתחים של Diablo 4 עדכון על ההתקדמות של פיתוח המשחק שהוכרז ב-Blizzcon19. מעבר לעדכון על כך שבדומה לכל שאר החברות האחרות בתעשייה, גם צוות הפיתוח של המשחק המצופה עבר לעבוד באופן מלא מהבית.
העדכון די נרחב, והוא מספר על הפלייטסט הקבוצתי שהצוות ביצע במשחק, מנגנון מעניין שמאפשר להם לבחון רעיונות שונים, קצת על השינויים הצפויים בדרך העברת הסיפור ב-Diablo 4 לעומת המשחק הקודם בסדרה, העולם הפתוח ועוד.
אז בואו נצלול ביחד אל לב המאפלייה של Diablo IV, ונבין מה מצפה לנו במשחק הבא בסדרה שבשנה הבאה תחגוג 25 שנה לכותר הראשון שלה.
אופי הפיתוח של Diablo 4
העדכון פותח בחשיפת מידע על אופי הפיתוח של המשחק, וחושף כי הם נערכים סביב אבני דרך על-פיהן הם מודדים את ההתקדמות בתהליך הפיתוח.
אבן דרך משמעותית הייתה ממש לפני תערוכת בליזקון 19, שהתרכזה בקיום Playtest של הצוות. התוצר של אותו פלייטסט היה הדמו הכלול בכתבה הזו שראינו בתערוכה. בנוסף, הדבר אפשר לצוות לזהות באגים, לבחון את הדמו, ולעשות שיפורים שונים לפני התערוכה עצמה.
סרטון המשחקיות מבליזקון 19
אבן הדרך הנוכחית שהסתיימה אליה הצוות הגיע בסמוך לפרסום עדכון זה היא קיבוע כל האלמנטים השונים באזור במשחק שנקרא ה-Dry Steppes. אלמנטים אלו כוללים את תוכן הקמפיין, מרכיבים של עולם פתוח, חפצים, אזור לקרבות PvP(שחקן כנגד שחקן), המבוכים ואפילו קטע סינמטי שמציין את השלמת קטע הסיפור של אזור זה.
לאחר מכן בוצע Playtest נוסף כשהצוות משחק שוב ושוב את אותו אזור שהושלם, איסוף באגים, חוויות ומידע. כמובן שבמקביל הצוות מתקדם גם באזורים אחרים במשחק, אבל נותן את Dry Steppes כדוגמה לאזור עליו הם התמקדו באופן מרוכז כדי לקבל חוויה שלמה באופן מלא שתשפיע על שאר עיצוב המשחק.
בלוקים אפורים ומשעממים
כחלק מתהליך בחינת הפיצ'רים השונים שהצוות רוצה להכניס אל המשחק החדש, הם עובדים בצורה של "Blockout": כל אלמנט מורכב חווה שלב ביניים בין עיצוב הקונספט לעיצוב הסופי, בו המודל ראשוני ולא מפורט, כדי למנוע מצב בו הצוות משקיע זמן רב מדי באלמנט שבסוף יזנח.
ניתן להבחין בתהליך בסט התמונות הבא, שמתאר את תהליך העבודה על אחד מהשדים במשחק. החל משלב הקונספט ועד לתוצאה הסופית במשחק:
דוגמה נוספת לו ניתן לראות בתמונות הבאות, שממחישה תהליך בשם "grayboxing" – הצוות מחליף את העיצוב המפורט של השלבים כאשר הוא עדיין איננו גמור, כדי לבחון את המכניקות במשחק, את עיצוב הבסיס של הסביבה, הסיפור, אירועים וכו'. זה מאפשר לצוות הארט לעבוד במקביל וללא לחץ על החלק הויזואלי של המשחק.
כמובן, שיש לזכור שהתמונות המובאות כאן אינן הגרסה הסופית של חלק מהדברים, ודברים צפויים להשתנות.
ב-Diablo 4 הסיפור הוא שונה
לא, אין הכוונה היא בכך שיש טוויסט עלילתי נרחב. עדיין מדובר באותו עולם של Sanctuary, ועל מלחמה שניטשת שנים רבות בין כוחות השאול לכוחות "גן-עדן", כשבני האדם לכודים בתווך. כמובן, גם ה-Nephilim וגם ה-Horadrim.
הכוונה היא לדרך בה הסיפור יסופר. מי שזוכר, ב-Diablo 3 זכינו לראות פאנלים משעממים של UI שהראו לנו את התמונה של הדמות ואת שמה ליד קירות של טקסט. הפעם, ב-Diablo 4, אנחנו נחווה את הסיפור בזווית שונה.
הדיאלוגים יתבצעו בצורה שונה ב-Diablo 4. מצליחים לזהות את השד שעובר ניתוח?
הצוות משתמש בשיחות עם כירואגרפיית מצלמות ממוגדרת מראש, שנעה וזזה יחד עם השיחה בין דמות השחקן לדמויות ה-NPC's במשחק. הצוות משתמש גם באנימציות והבעות פנים גנריות לחלק מהשיחות, ובחשובות בהן נזכה לראות עיצוב פרטני לאנימציות שונות והבעות פנים של הדמויות.
שיטה נוספת בה ישתמשו ב-Diablo 4 כדי להעביר את הסיפור היא שיטה מוכרת לכל – Real-time cutscenes. בסצנות אלו המשחק יתפוס שליטה על המצלמה, והיא תזוז בהתאם לחלק המסופר כמו בסרט תוך שימוש במנוע המשחק. היתרון המגניב הוא, שבסצנות אלו הדמות שלכם תראה בדיוק כפי שתעצבו אותה במשחק – עם השיריון, כלי-הנשק ועוד.
מצורפות תמונות עדכניות מאותן סצנות. ניתן לראות את הפירוט הגבוהה של הדמויות וגם מנגד את העיצוב הסביבתי שמקבל זווית שונה לגמרי בהתאם לזווית החדשה בה מוקמה המצלמה.
העולם הפתוח של Sanctuary
אחד המרכיבים המשמעותיים בכותר החדש בסדרה Diablo 4 הוא מרכיב העולם הפתוח שישולב במשחק. המשמעות היא שבמקביל להתקדמות בקמפיין עצמו, תוכלו להתנסות במספר מערכות עולם פתוח שונות שיתגלו בפניכם לכל אורך הדרך.
השחקן יוכל לקחת הפסקה מהקמפיין וללכת לחקור אזורים, לעסוק ביצירת כלי-נשק שונים חדשים ואפילו לחימה כנגד שחקנים אחרים בפורמט PvP שנראה בהמשך.
מפת העולם הפתוח של Diablo 4
פיצ'ר עולם פתוח שיוצג במשחק הוא המחנות (Camps). מדובר באזורים עם חשיבות מסויימת שכעת מוחזקים ע"י אויבים. לאחר שתפנו אזורים אלו הם יהפכו למחנות למקום שיאוכלס ע"י דמויות NPC's, וכמובן נקודה אליה תוכלו לבצע מעבר מהיר. לאלו מכם ששיחקו ב-FarCry כלשהו או ב-Horizon Zero Dawn, הדבר יהיה מוכר ביותר.
לטענת המפתחים מה שחדש במכניקה הזו, הוא שככל שתשתלטו מחדש על המחנות העולם מסביבם ישתנה בכל פעם שתטהרו מחנה חדש שכזה. הם משתנים ביניהם בעיצוב, וגם במשימה שעליכם לבצע כדי לשחרר אותם מאחיזתם של כוחות האופל.
נלחמים ברוע ביחד, או אחד כנגד השני
צוות הפיתוח עבד על למצוא את האיזון העדין ביצירת משחק מרובה משתתפים שלא ישפיע על אופי המשחק. להבנתם, אם השחקן יראה יותר מדי שחקנים ידידותיים בשר ודם מסביבו, העולם ירגיש יותר בטוח ופחות Diablo, ויותר כמו WoW לצורך הדוגמה.
המבוכים וקטעי הסיפור הקריטיים השונים יהיו תמיד סשן של משחק פרטי – רק אתם והפארטי שלכם. מנגד, כשתסתובבו בעולם הפתוח, אתם תפגשו מדי פעם שחקנים אחרים. בנוסף, יהיו אירועים שונים שיתרחשו בעולם ויגרמו למספר שחקנים להתרכז יחדיו בנקודה אחת בניסיון להביס בוס אזורי כמו Ashava שראינו בדמו שהוצג בבליזקון.
המפלצת Ashava הינה אירוע עולמי במשחק, שימשוך אליו שחקנים נוספים שיתאחדו לכדי מטרה משותפת.
כדי להשתתף באירועים האלה לא תצטרכו לשנות את הגדרות הפרטיות שלכם, ותוכלו לבצע אותם כשחקנים יחידים המצטרפים לשחקנים אחרים לצורך השלמה האירוע ולקבל פרס כלשהו.
הדבר גורם לעולם של דיאבלו 4 להרגיש חי ובועט, מבלי להכביד על השחקן ולפגוע בחוויה שלו. מנגד, ישולבו במשחק כלים שיאפשרו לכם למצוא במהרה שחקנים להצטרף אליהם.
מנגד, לא שותף עדכון של ממש על אופן ביצוע ה-PvP, ולמה ניתן לצפות מהמשחק.
מה זה RPG בלי חפצים ופיתוח דמות?
מכיוון ש-Diablo 4 הוא משחק ARPG, מלבד סיפור טוב, עיצוב שלבים ודמויות, ודברים לעשות, שני מרכיבים חשובים בו הם מערכת פיתוח הדמות והחפצים שנמצא לאורך הדרך.
מכיוון שמשחק טוב נמדד כאחד שממשיך ללוות אתכם גם כשאתם אינכם משחקים בו, מטרת המפתחים היא לגרום לכך שמערכת פיתוח הדמות, והחפצים שאתם יכולים להשיג לאורך הדרך יעסיקו אתכם גם כשאתם לא משחקים במשחק, אבל במובן טוב.
מטרת המפתחים היא ליצור מערכת פיתוח דמות וחפצים שתגרום לכם לעסוק במשחק גם כשאתם לא משחקים בו.
"מה הציוד הבא שאני יכול להשיג כדי לחזק את הדמות שלי?" או "מה הטאלנטים הבאים שאפתח כדי שיתאימו לאופי ה-Class שבחרתי?"
כרגע, אין עדכון של ממש מעבר למה שקיבלנו בפעם הקודמת, מיד לאחר תערוכת BlizzCon, אבל המפתחים מבטיחים כי בפעם הבאה שנקבל עדכון, נשמע רבות על שתי מערכות אלו.
להזכירכם, נכון לעכשיו למשחק עדיין לא נקבע תאריך יציאה.
גם כאשר פצצה מתוכננת היטב וצפויה, היא עושה הדים בפיצוצה, לפיכך לא פלא שהפצצה שנקראת Diablo 4 הרעידה את אמות הסיפים בכנס Blizzcon 2019. לאחר הקרקסשהיה עם Diablo Immortal, חברת Blizzard הציגה סוף סוף לקהל את מה שהם רצו – הצצה אל עבר עתיד אפל בו הם ידרשו להוריד את האבק מהמגנים ולהשחיז את החרבות, כי רשע חדש-ישן מגיע, לילית' (Lilith) עושה קאמבק. באי הכנס ברי המזל היו הראשונים שהייתה להם את ההזדמנות לשחק בדמו.
ממלכת Sanctuary הייתה מעין מקלט (משחק המילים מכוון) עבור שחקני דיאבלו כבר מעל 20 שנים, וכפי שאמר נשיא Blizzard Entertainment, ג'. אלן בראק (J. Allen Brack), "אנו מכריזים על Diablo 4 עם התשוקה העמוקה שלנו לסדרה ועם הערכתנו העמוקה לקהילה. אנו נרגשים לחזור למשחקיות האפלה והמופתית של Diablo שהשחקנים אוהבים בעוד אנו מרחיבים את העולם והסיפור בדרכים חדשות, ואנחנו כבר לא יכולים לחכות עד שעוד אנשים יוכלו לחוות את זה".
חמישה סגנונות של גבורה
לאחר הפרכת המשפט האלמותי "אף אחד לא יכול לעצור את המוות" על ידי הבסת מאלת'אל (Malthael), המעריצים יגלו כי ממלכת Sanctuary שוב מאוימת, וגיבורים חדשים נקראים לדגל על מנת לעמוד באתגר. טריילר המשחקיות של Diablo 4 חושף בפנינו 3 מתוך 5 סוגי הגיבורים שנוכל לשחק איתם.
הברברי – ידוע בשל כוחו האימתני והברוטאלי והיתרון האדיר שלו בקרב פנים אל פנים. מהלך ההיכר שלו, הזינוק, מופיע גם במשחק החדש. בנוסף, הברברי יזכה למכניקת קרב חדשה לגמרי הנקראת "ארסנל", בעזרתה הוא יוכל לסחוב עד 4 נשקים ולהחליף ביניהם במהירות עבור מתקפות יחודיות.
הקוסמת – האסכולה הכי ותיקה בעסק, הייתה איתנו מהתחלת סאגת Diablo ולא פספסה שום כותר בסדרה. היא יכולה לעצב את היסודות לכדי זיזי קרח חדים, מטאורים וחזיזי ברק. שילוב מוצלח בין השלושה הוא המפתח להשמדה המונית של אויבים, ולעשות זאת בסגנון.
הדרואיד – פייר, התגעגענו אליו, שכן הוא לא הראה את פניו מאז Diablo 2: Lord of Destruction. סגנון המשחק המחודש של הדרואיד מאפשר לו לשנות צורה מצורה אחת לשניה, בלי לבזבז אפילו רגע. תוכלו לזגזג בין צורת האדם שלו, שיכולה לשלוט באיתני הטבע, לבין אדם זאב ודוב.
מה הולך לעמוד בדרכם של הגיבורים שלנו? בטריילר המשחקיות אנו רואים ושומעים את הקריין שותה מול קבר (אולי של דקארד?) ומספר לו על סיוט שרודף אותו. בעודו מרחיב, הוא משתמש במילים עוצמתיות ורבות משמעות כגון הרס, שנאה, סבל וחרדה. אם זה רומז על האתגרים שיעמדו בפני הגיבורים, אני מאחל להם בהצלחה.
הסיפור ממשיך, הסאגה רצה קדימה
חברת Blizzard ממשיכה את הסדרה על ידי שימור ההיסטוריה והמשך הסיפור כסאגה, ולא כסט סיפורים יחידניים המתרחשים באותו עולם. הסיפור מתרחש בחלק הצפון-מזרחי של Sanctuary, ויכיל את Scosglen, Fractured peaks, Dry steppes, Hawezar ו-Kehjistan. לא מן הנמנע שנראה את אסכולת ציידי השדים, שכן השטח סובב את מולדתם.
לאחר עידנים של גלות, מלכת הסקובוסים (Succubi) מזומנת לעולם של Sanctuary על ידי ריטואל מטריד ביותר בו מצטטים את המילים "בשלושה הם באים, בשלושה נפתחת דרכך, בשם דמם של המוכנים, אנו קוראים לך הביתה. הללו את בת השנאה, יוצרת Sanctuary, הללו את לילית'". למספר 3 בעולם של Diablo יש משמעויות רבות, כדוגמת שלושת הרעים העליונים, דיאבלו, מפיסטו ובעל (Baal). האם זה רומז על מה שצפוי לנו?
לילית', בת השנאה
אבל בואו ניזכר רגע מי זו לילית'. לילית' היא ביתו של לורד השנאה הלא הוא מפיסטו (Mephisto). במהלך המלחמות הנצחיות לילית' מאסה בגישת אביה לסכסוך, ובסוף אחד הקרבות היא לקחה מלאך כשבוי – אינריוס (Inarius) . הם גילו כי שניהם רוצים לברוח מהעימות, ולכן יצרו יחד את Sanctuary לאחר שגנבו את אבן העולם. בשלב מסויים הם הזדווגו, והביאו לעולם צאצא שהיה הראשון לגזע הנפילים (Nephalem) – גזע שנוצר כתוצאה מהזדווגות שדים עם מלאכים.
הן המלאכים והן השדים החלו לראות איום מטריד בגזע הנפילים ההולך וגדל, בשל כוחם האימתני. העריקים החלו לריב בינם לבין עצמם על גורלם של הנפילים – האם לחמול עליהם ולהסתכן בתשומת הלב הלא רצויה של גן עדן וגהנום, או פשוט להשמיד אותם.
דבר זה גרם לאינריוס לקרוא לתקופת הרהור בקרב מאמיניו, אשר צייתו, בעוד לילית' נכנסה לטירוף מעצם המחשבה על השמדת ילדיה. היא צדה את חבריה העריקים ומאמיניו של אינריוס טבחו בהם. אינריוס היה מבועת, למעשה, מהשינוי שהתחולל בה אך לא יכל להביא את עצמו להרוג אותה, ולכן הוא גירש אותה אל הריק וכוון את אבן העולם לגרום להחלשות כוחות הנפילים במשך הזמן, כך שכל דור יהיה חלש מקודמו. דבר זה הביא ללידתו של גזע התמותה החלש הידוע כאנושות.
לא מפתיע, אם כן, שהיא חוזרת ב-Diablo 4, ויש לה את כל הסיבות בעולם להיות עצבנית יותר מאש הגהנום.
מזג האוויר אולי משתנה, אבל הליבה נשארת בעינה
כאשר הוא הולך בצעדי קודמיו, נראה כי Diablo 4 יהיה עתיר במפלצות מאתגרות, קרבות אינטנסיביים וגריינדינג אפי למציאת חפצים אגדיים וסטים מיוחדים בעוד השחקן מתקדם. המשחק מציע את אותו מצב סולו ומשותף (שניהם מקוונים) עם אופציה נוספת ומעניינת – ניתן יהיה לפגוש שחקנים אחרים באותו עולם משותף על מנת להתקיף אתגרים גדולים יותר או לצוד אחד את השני במצב PVP.
לראשונה זה הרבה זמן, Sanctuary תהיה רציפה, כלומר שהפעולות והשיטות שמרכזות כל אזור וקו העלילה שלו ישולבו למפה אחת ענקית, כך שהשחקנים יוכלו ללכת ממחוז אחד למשנהו, עולם חצי-פתוח, במילים פשוטות יותר. תוספת נחמדה אחרת היא מחזורי יום ולילה ושינויים תמידיים במזג האוויר.
לכל דמות יהיה עץ כישורים משלו, עם סט ייחודי של יכולות כפי ש- Blizzard עשו כה טוב עד כה. המשחק, כמו קודמו ובכלל כמו בז'אנר, נותן לך לבחון ולהבין את המשחק בעצמך. לכל אסכולה תהיה בניה משלה, ועצימות המשחק תעלה ככל שתתקדמו במשחק, ומכם יצופה לשלב כוחות עם האסכולות האחרות ולבחון את הבניות האפשריות על מנת לנטרל את האיומים שעומדים בפני Sanctuary (או כמובן, לעשות גריינד לציוד משובח אם אתם רוצים דרך קצרה שהיא ארוכה).
תכונה נוספת אשר נחשפה בטריילר היא אופציית בהמת הרכיבה, דבר שהוא די חובה במשחקי עולם פתוח. אולם, לא בכל משחק עולם פתוח תוכלו להתאים את בהמת הרכיבה ולהשתמש ביכולות שלכם תוך כדי רכיבה. זה דבר שישפיע רבות על זרימת המשחקיות.
אוקיי, הבנו, אבל מתי???
המשחק Diablo 4 עדיין בפיתוח, ותאריך היציאה שלו טרם התפרסם. חברת Blizzard טוענת שהמשחק יעבוד על Xbox One ו- PlayStation 4 וכמובן שיגיע גם למחשב האישי. האם זה אומר שהפיתוח ייקח זמן קצר היות וקונסולות דגל חדשות עתידות להגיע בקרוב? אולי יהיו גרסאות לגם לדור הישן וגם לחדש ואז נצפה כי המשחק ייצא עוד שנתיים-שלוש? דבר אחד ברור – כשנדע, כשנדע – נדאג שאתם הראשונים לדעת!