תגית: Castlevania

  • Castlevania: Belmont’s Curse רשמים מהדמו: השוט חוזר לפריז

    Castlevania: Belmont’s Curse רשמים מהדמו: השוט חוזר לפריז

    הדמו של Castlevania: Belmont’s Curse מציג גיבורה חדשה, קרבות מהירים ושוט שמשמש גם לתנועה. זהו פתיח מסקרן לסדרה הוותיקה, אבל הוא עדיין משאיר את השאלה הגדולה פתוחה: האם המשחק המלא ייתן לנו עולם שכיף ללכת בו לאיבוד?


    ל־Castlevania לא חסרה היסטוריה מפוארת, ולכל משחק חדש בסדרה יש משימה כפולה: להזכיר לנו למה התאהבנו בה, ולתת לנו סיבה לשחק בה היום. ב־Belmont’s Curse אנחנו מגיעים לפריז הבוערת של שנת 1499, 23 שנים אחרי אירועי Castlevania 3. הפעם אנחנו מלווים את רוז בלמונט, בתו של טרבור וסייפה, במסע בין מפלצות, רחובות העולים באש וטירה שמבשרת צרות. והנה הרשמים שלי מהדמו שזמין כעת ומציג את תחילת ההרפתקה.

    לשוט יש יותר מתפקיד אחד

    ה- Vampire Killer הוא עדיין אחד הסמלים המזוהים ביותר עם Castlevania, אבל כאן השוט נועד לעשות יותר מרק לפגוע באויבים. רוז יכולה להיעזר בו כדי להתנדנד ולהתקדם בסביבה, לצד התחמקויות, קפיצות קיר וקרבות בקצב מהיר. זו בחירה מעניינת כיוון שהשוט נשאר במרכז, אך משתלב בתנועה של רוז ולא רק במתקפות שלה.

    Player character in blue cape swinging mid‑air with a whip in a dim, dungeon-like archway.

    גם הכיוון הכללי ברור. זהו משחק אקשן וחקירה דו- ממדי (מטרוידווניה אהמ אהמ), עם אזורים שנפתחים בהמשך בעזרת יכולות חדשות, סודות שמחכים מאחורי קירות וקרבות שדורשים לשים לב לדפוסי התקפה. העובדה ש- Evil Empire ו- Motion Twin מעורבות בפיתוח מעוררת ציפיות לאקשן מלוטש, אבל השאלה המעניינת יותר היא איך כל המערכות הללו יתחברו לאורך הרפתקה שלמה. מההתנסות בדמו האקשן לחלוטין עומד בציפיות. האנימציות חלקות וברורות והאקשן מספק בזכות אימפקט ברור על המפלצות, תנועה זורמת של רוז והשימוש בשוט אחת המכניקות המספקות במשחקי דו מימד שחוויתי כבר המון זמן.

    יפה באפלה, אבל מוקדם לשפוט

    העיצוב של Belmont’s Curse נותן לפריז מראה צבעוני ומאיים כאחד. האש, היצורים והאדריכלות הגותית מייצרים זהות חזותית ברורה, גם אם היא שונה ממראה הפיקסלים שחלק ממעריצי הסדרה אולי קיוו לראות. רוז עצמה מקבלת מקום משלה בסיפור המשפחתי, במקום להסתפק בתפקיד של יורשת השוט.

    ועדיין, דמו שמציג את השלבים הראשונים יכול לענות רק על חלק מהשאלות. Konami מבטיחה שבעה סוגי נשק, שרידים להתאמת סגנון המשחק וקלפי ארקנה שמעניקים יכולות אחרי הבסת בוסים. נצטרך את המשחק המלא כדי לדעת אם האפשרויות האלה מוסיפות עומק של ממש, ואם המפה מתגמלת חקירה גם אחרי שהרושם הראשוני מתפוגג.

    בינתיים, לאחר ריצה על הדמו יש לי סיבה טובה לשים עין על Belmont’s Curse: עם רוז בלמונט במרכז ושוט שמרגיש חיוני גם מחוץ לקרב יש למותג עוד כותר מוצלח באופק הקרוב. המשחק המלא יגיע ב- 15 באוקטובר 2026 ל- PlayStation 5, ל- Xbox Series X|S, Nintendo Switch ולמחשב. מי שיתחיל עכשיו יוכל להעביר את השמירה מהדמו לגרסה המלאה באותה פלטפורמה ובאותו חשבון.

  • Castlevania: Belmont's Curse – מסירים את הקללה במשחק חדש!

    Castlevania: Belmont's Curse – מסירים את הקללה במשחק חדש!

    קאסלווניה חוזרת, והפעם עם כניסה מחודשת ומסקרנת לדור הנוכחי: Castlevania: Belmont’s Curse הוכרז באירוע State of Play האחרון, עם הבטחה להשקה במהלך 2026, וזה לכבוד 40 שנה למותג. מדובר במשחק מטרוידוניה (מי שלא יודע, החצי השני של המילה הזו נובעת מקאסלווניה) דו־ממדי חדש שמנסה לשלב בין הנוסטלגיה של הסדרה לבין קצב מודרני יותר.

    מאחורי הפרויקט עומד שיתוף פעולה לא קטן: Konami יחד עם Evil Empire ו-Motion Twin שמוכרים לנו מכותרים כמו Dead Cells ו-The Rouge Prince of Persia. השילוב הזה כבר מסמן כיוון ברור של משחקיות מהירה, מדויקת ואינטנסיבית, תוך שמירה על הזהות הגותית והקלאסית של המותג.

    העלילה לוקחת אותנו לפריז של שנת 1499, עיר שנקלעת למתקפת יצורים מפלצתיים שמגיחים מהצללים. לתוך הכאוס הזה נכנס יורש לשושלת בלמונט, חמוש בשוט האגדי Vampire Killer, ויוצא לציד בין הרחובות הבוערים ועד לטירה המאיימת שמרחפת מעל הכול. בגזרת המשחקיות, השוט חוזר לתפקיד מרכזי במיוחד: לא רק ככלי תקיפה, אלא גם כאמצעי תנועה שמאפשר דינמיות וגמישות בזירה. לצד השוט נחשף גם שימוש בחרב, והמפתחים רומזים שזו רק ההתחלה ושבהמשך ייחשפו עוד יכולות וכלים שידרשו תזמון נכון וחשיבה טקטית בזמן קרב.

    גם למעריצים הוותיקים יש למה לחכות: חדרים סודיים, פריטים חבויים, קירות שבירים שמסתירים הפתעות, ואויבים מוכרים שחוזרים לסיבוב נוסף. אפילו הזומבים הקלאסיים מופיעים מוקדם, ובדיוק כמו פעם הם אולי איטיים לבד, אבל בכמות גדולה הם כבר הופכים לאיום אמיתי. מבחינה ויזואלית, המשחק הולך על סגנון צבעוני יותר ממה שחלק מהמעריצים אולי ציפו, אבל עדיין נשען על הבסיס הגותי האפל שמזוהה עם קאסלווניה.

    התוצאה נראית כמו ניסיון לרענן את הסדרה בלי לוותר על הדנ״א שלה, ולתת לה נוכחות חדשה לקהל ותיק וחדש כאחד. אם הכול יתחבר כמו שצריך, Belmont’s Curse עשוי להיות בדיוק הקאמבק שהסדרה הייתה צריכה: כזה שמכבד את העבר, אבל לא מפחד להמציא את עצמו מחדש. כרגע אין תאריך מדויק, אבל חלון ההשקה הרשמי כרגע מכון לשנת 2026 והמשחק יהיה זמין על ה-PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 ולמחשב האישי.

  • Bloodstained: Curse of the Moon ביקורת: חמשיר של הלילה

    Bloodstained: Curse of the Moon ביקורת: חמשיר של הלילה

    Bloodstained הוא חלק מפרויקט Kickstarter שמבטיח להחזיר את חווית משחקי סדרת Castlevania, לאחר שנראה שלא מצפה לנו יותר משהו חדש מלבד סדרה בנטפליקס ומכונות הימורים. בזמן שחלקנו מחכים לשחרור המשחק הראשי בתקווה וזה לא יהיה כמו חלק ניכר מהפרויקטים הכושלים של משחקי נוסטלגיה, צוות הפיתוח ב-Inti Creates יצר משחק Spin-off בסגנון רטרו של משחקי ה-NES. האם זה אות שמבשר טובות או לא?

    העלילה במשחק Bloodstained – לא באמת קיימת, יש פתיח, סיום ובערך 5 דיאלוגים קצרים בכל המשחק וזהו. אנו עוקבים אחרי זנגטסו, סמוראי מהמזרח במסע להרוג שדים. תוך כדי המשחק אפשר לגייס כמה דמויות נוספות כגון: מיריאם, הנערה המקוללת. אלפרד, אלכמיסט זקן. ולא-אלוקרד, שהוא ממש לא אלוקרד, אני נשבע. והם… משוטטים והורגים כל מה שבדרכם עד הבוס האחרון, פחות או יותר. אני מבין שהרעיון הוא להיות כמו משחק NES שאין לו הרבה מקום אחסון ולכן אין הרבה מקום לסצנות עלילה.  היוצרים יכלו לספק לפחות איזשהו שיחה בסוף כל שלב על מנת שנבין מיהן הדמויות וההיסטוריה מאחוריהן, מידע שלבסוף השלמתי מקריאה באינטרנט.

    Bloodstained review ביקורת

    לא רק העלילה ב-Bloodstained היא בסגנון רטרו – גם המשחקיות, לטוב ולרע. כאמור, המשחק  "לוקח השראה" מסדרת Castlevania המקורית, בדגש על המשחק השלישי בסדרה (ההשראה קצת מוגזמת עד כדי שהאויבים הרגילים הם פשוט שינוי קטן מהסדרה המקורית כמו האויב איגור שמוחלף בצפרדע ענקית). המשחק הוא בדו מימד והמטרה בכל שלב היא להגיע לבוס בסוף ולהביס אותו כאשר בדרך נתקל באויבים והדבר המפחיד והקטלני ביותר – בורות ללא תחתית.

    האויבים במשחק לא מהווים אתגר ממשי, במיוחד כאשר יש לך את כל החבורה שיכולה לספוג כמות מטורפת של נזק. עדיין, השחקן צריך להיזהר לא להיפצע פעמים רבות מדי כי מוות יחזיר את השחקן אחורה בשלב. קטעי הפלטפורמה הם הסכנה האמיתית: רוב המיתות במשחק ייגרמו מכך שאויב פוגע בך ומעיף אותך אחורה לתוך בור. אפשר לבטל בעיה זו ע" י הבחירהולשחק ברמת קושי קלה יותר, אבל אז השחקן יפסיד חלק נכבד מההנוסטלגיה והעצבים הנלווים. נקודת אור  היא שהשליטה במשחק מרגישה מאוד מדויקת ובקטעי פלטפורמה יכולתי לשפוט בקלות את הקפיצות שלי ללא בעיה, בדיוק של פיקסל בודד. תוך כדי השלבים אפשר לאסוף נשקים צדדיים שעולים נקודות מיוחדות לשימוש אך יכולים להפוך חלק מהאזורים להרבה יותר קלים.

    Bloodstained ביקורת 1

    כמו שהזכרתי מקודם, יש 4 דמויות במשחק Bloodstained: זנגטסו הוא דיי טנקי ומשעמם אלא אם פותחים לו יכולות מיוחדות (במחיר כבד). מיריאם משחקת כמו בלמונט מ-Castlevania – יש לה שוט שיכול לפגוע באויבים רחוקים והיא גם מהירה יותר אך בעלת פחות נקודות חיים. אלפרד הוא הדמות בעלת כמות נקודות החיים המעטה ביותר, אבל ברשותו נשקים צדדיים מאוד שימושיים. לא-אלוקרד הוא בעל התקפה מאוד שימושית ואינו בעל נשקים מיוחדים או  כמות מכובדת של נקודות חיים, אבל הוא יכול להפוך לעטלף ולעוף, מה שיכול לשבור לחלוטין כמה מקטעיי הפלטפורמה. בסך הכל הדמויות מגוונות מאוד ולכל אחת יש שימוש טוב משלה שכדאי מאוד להבינו בשביל להקל על המשחק, בייחוד בקרבות הבוסים.

    השלבים במשחק Bloodstained ארוכים יחסית: אורכם נע בין חמש לעשר דקות כל אחד. בתוך השלבים יש כמה מסלולים שניתן לבחור בהם על מנת להגיע לסוף, אבל לצערי אין משהו מיוחד במסלולים האלה ולכן אין סיבה לנסות מסלול חדש אם ידוע כי יש מסלול קל. לאורך השלבים ניתן לאסוף חפצים שמעלים לכל הדמויות את היכולות אבל מלבד אחד הם תמיד יופיעו כחלק מהדרך. המפתחים יכלו קצת לנסות להחביא אותם או לשים אותם במסלולים היותר קשים כדי לספק סיבה לחקור או לנסות קטעים יותר קשים, במיוחד כשחוזרים על המשחק פעם נוספת. במידה והשחקן שכח משהו בשלב הקודם יש אופציה לחזור לתחילת השלבים שהשחקן סיים במשחק. הבוסים במשחק מהנים ומקוריים ורובם מהווים אתגר ממשי כאשר צריך להשתמש בדמויות באופן חכם וגם בסביבה עצמה. מכניקה מגניבה במשחק היא שבסיום  רוב הבוסים הם ינסו לבצע מהלך נקמה שגורם כמות גדולה של נזק, דבר שיכול להוביל לתחילת הקרב מחדש.

    Bloodstained boss battle ביקורת

    ל-Bloodstained יש 3 רמות קושי (בנוסף לאופציה לשחק עם אינסוף נסיונות חוזרים ובלי לעוף אחורה כשמקבלים מכה), כאשר רק אחת פתוחה בהתחלה והשאר נפתחות אם משחקים את המשחק בדרך ספציפית. ההבדל בין רמת הקושי הראשונה לשתיים האחרות הוא בכך שיהיה יותר קשה להביס את הבוסים והם יכולים לבצע יותר התקפות, ומיקום האויבים ישתנה. אבל לא לא ממש מצאתי הבדל ממשי בין שתי רמות הקושי הגבוהות מלבד העלילה. באופן כללי, אם רוצים לראות את כל מה שלמשחק יש להציע אז צריך לשחק 3-4 פעמים, כשאין הרבה וריאציה מלבד מה שכתבתי למעלה. הקושי של המשחק עצמו לא ממש גבוה בכל הרמות-עם אויבים שעושים יחסית מעט נזק, כמה דמויות להקריב עד שצריכים להשתמש בנסיון חוזר, מיקום נדיב של checkpoints ואקסטרה נסיונות חוזרים באזורים קשים.

    המשחק נראה כמו משחק ישן של ה-NES אז ניתן לומר שהוא עושה את עבודתו בצורה טובה התחום הגרפיקה. הוא עדיין נראה ברור, עם עיצובים מדהימים לאויבים ולבוסים, והרבה אלמנטים מגניבים לסביבה כמו רכבות שעוברות ברקע. המוזיקה במשחק ממש טובה ומשתלבת מאוד טוב עם המשחק ומוסיפה לתחושת הנוסטלגיה שמאחורי Bloodstained .

    סך הכל Bloodstained הוא חוויה מהנה, ומהווה מסע אל העבר למי ששיחק בסדרת Castlevania הישנה. כל משחק בו מהתחלה עד הסוף לוקח בסביבות שעה וחצי (תלוי מאוד במיומנות השחקן בז'אנר), לכן ניתן לומר שאולי כדאי לחכות להנחה על מנת לרכוש אותו. המשחק זמין למספר רב של פלטפורמות: PC, Nintendo Switch & 3DS, Playstation 4 & Vita, Xbox One & PC.

  • נטפליקס מכריזה על עיבוד טלוויזיוני לסדרת Castlevania

    נטפליקס מכריזה על עיבוד טלוויזיוני לסדרת Castlevania

    לא משהו שתראו אצלנו רוב הזמן: נטפליקס, שירות הטלוויזיה הישירה הכריזה על סדרה טלוויזיונית המבוססת על Castlevania. מי היה מאמין?

    Castlevania היא סדרת משחקי מחשב ותיקה ביותר. היא התחילה בשנת 1986 והמשחק הראשון בסדרה ידוע כמשחק קשה במיוחד. לסדרה היו כמה איטרציות שונות: פלאטפורמר-אקשן בשנות ה-80, פלאטפורמר RPG בשנות ה-90 ובשנות ה-2000, ואפילו Hack N' Slash בשנותה-2010 (אם כי זה לא נמשך זמן רב כל כך). אחרי Castlevania: Lord ofShadows לא שמענו מהסדרה זמן רב, אלא אם מחשיבים את מכונת הפאצ'ינקו Erotic Violence, ועל זה אנחנו לא אוהבים לדבר…

    אחרי כל זה לשמוע שCastlevania מקבלת סדרת טלוויזיה בנטפליקס? בהחלט אפשר להבין למה חדשות אלו תפסו אותנו בהפתעה. הסדרה עצמה, שתתמקד בעלילות המשחק השלישי בסדרה תהיה סדרת אנימציה קצרה שמאחוריה יעמדו Frederator Studios (הסטודיו מאחורי Fairy Oddparents וAdventure Time) ואדי שנקר, מפיק עצמאי שעומד מאחורי הגרסה מעניינת הזאת לפאוור ריינג'רס. ע"פ שנקר זוהי עומדת להיות סדרה אלימה-סאטירית, והוא מכוון לרמות אלימות ועומק של משחקי הכס, ורוצה שסדרה זו תגדיר את הרף לסדרות טלוויזיה מבוססות משחקי מחשב.

    החלק המעניין במשוואה הזו היא Konami בעצמה. החברה לא נגעה בסדרת המשחקים מאז Lord of Shadows (ומכונת הפאצ'ינקו, אבל על זה אנחנו לא אוהבים לדבר), ובאופן כללי לא הוציאה משחק גדול מאז Metal Gear Solid 5 (וPES, אבל על זה אנחנו לא אוהבים לדבר). אם הם לא מוכנים להוציא משחקים גדולים, למה שיהיו מוכנים לשדר סדרת טלוויזיה? הגיוני לחשוב שהם לא יקחו צעד בעל סיכון כזה אם הם לא רוצים להוציא משחקים, צעד בעל סיכון נמוך בשבילם. בכל מקרה, רמת ההשפעה של קונאמי על הסדרה לא ידועה עדיין לציבור הרחב.

    פרטים נוספים ייחשפו בשבועיים הקרובים.

  • Castlevania בחצי מחיר ב-Xbox Live

    Castlevania בחצי מחיר ב-Xbox Live

    בדיל השבועי של Xbox Live תוכלו למצוא משחקים ותוכן במחיר מוזל, ואתמול הגיע תורם של Castlevania: Harmony of Despair ו-Symphony of the Night. שני המשחקים מוצעים בחצי מחיר: 600 ו-400 נקודות בהתאמה (יש גם מפות ל-Harmony of Despair ב-120 ו-200 נקודות).

    אם עדיין לא התנסתם במשחקים האלה, אז לפחות לשבוע הקרוב אין לכם תירוץ לא

  • זה לא חלום, Castlevania: Lords of Shadow מקבל תוכן נוסף השבוע

    זה לא חלום, Castlevania: Lords of Shadow מקבל תוכן נוסף השבוע

    דיויד קוקס, מפיק בKonami, הודיע ביום שבת בחשבון ה"טוויטר" שלו ש-Reverie, הDLC למשחק Castlevania: Lords of Shadow ישוחרר מתישהו השבוע. Reverie הוכרז רשמית כבר בפברואר, נדחה להוצאה במרץ, ואז עוקב לאישור אצל מיקרוסופט עד אפריל.

    ההרחבה כבר יצאה בטעות לPlaystation Network האמריקאית כבר במרץ, אבל השבוע היא תצא סוף סוף גם לXBL ולPSN האירופאית, מבטיח קוקס. אז לכל המעוניינים, רצוי לשים עין על הרשת החל מה18 לאפריל.

    Castlevania: Lords of Shadow הוא בעצם איתחול של סדרת המשחקים הקלאסית Castlevania, והוא עוקב אחרי גבריאל בלמונט במסעו לטהר את העולם מיצורי אופל ומהשפעתו של השטן.