קטגוריה: חדשות

  • Logitech G512 X – מקלדת גיימינג שמסרבת לבחור צד

    Logitech G512 X – מקלדת גיימינג שמסרבת לבחור צד

    Logitech G הכריזה היום (28.4.2026) על מקלדת הגיימינג G512 X – מוצר שמסמן פרק חדש לחברה בתחום ציוד הגיימינג. זו לא עוד מקלדת עם סוויצ'ים מכניים משודרגים – Logitech G512 X היא המקלדת הראשונה של Logitech G עם טכנולוגיית חיישן TMR, ומאפשרת לגיימרים לעבוד עם סוויצ'ים אנלוגיים ומכניים בו-זמנית באותה מקלדת, במקשים שהם בוחרים בעצמם.

    מקלדות גיימינג סטנדרטיות פועלות בצורה בינארית: מקש לחוץ = כן, לא לחוץ = לא. סוויצ'ים אנלוגיים משנים את הכלל הזה. הם מאפשרים למקלדת לקרוא את עומק הלחיצה ולמפות פעולות שונות בהתאם. לגיימרים של משחקי מירוצים זה אומר, למשל, שליטה על עוצמת ההאצה. למשחקי טיסה, שליטה מדויקת על תנועה לפי כמה חזק לוחצים. לשחקני Counter-Strike ו-Valorant שימוש ב-Rapid Trigger עם תגובה שמפסיקה תנועה בדיוק ברגע שמשחררים, לא שניה אחרי. בשורה התחתונה: ידיים שמזיעות בלחץ עושות פחות טעויות.

    החיישן שמניע את G512 X נקרא TMR (ר"ת Tunnel Magnetoresistance). זה לא Hall Effect, אבל הוא מגיע עם יתרון מרכזי אחד: 39 שקעים היברידיים שמקבלים גם סוויצ'ים אנלוגיים מגנטיים וגם סוויצ'ים מכניים סטנדרטיים בעלי 3 או 5 פינים. הפיצ'ר הזה נקרא Dual Swap, ובפועל הוא אומר: אפשר להחזיק אנלוגי על WASD ומכני על כל שאר המקשים. המקלדת מגיעה עם 9 סוויצ'ים מסוג Gateron KS-20 מגנטיים לצורך זה, מאוחסנים בתושבת מובנית בגב המקלדת יחד עם כלי שליפת מקשים.

    מעבר לזה, Logitech מציגה את ה-SAPP (ר"ת Second Actuation Pressure Point). הרעיון: כל מקש יכול לבצע שתי פעולות שונות לפי עומק הלחיצה. לחיצה קלה = פעולה A, לחיצה עמוקה = פעולה B. ה-SAPP Rings הן טבעות פיזיות שמתחברות לסוויצ' ונותנות תחושה מישושית מורגשת בדיוק ברגע שמגיעים לנקודה השנייה, מבלי שתצטרכו להסתכל – פשוט תרגישו. שני חוגות מותאמות אישית בגוף המקלדת מאפשרות שליטה מהירה על פרמטרים כמו עוצמת קול, רגישות ה-DPI של העכבר, או כל פונקציה אחרת שמגדירים ב-G HUB. הביצועים: Polling rate של 8K ו-0.125ms מקצה לקצה.

    שוק המקלדות האנלוגיות לגיימינג כבר קיים, ו-Logitech G מגיעה אליו כשמתחרים מבוססים כבר נמצאים שם. מקלדות עם סוויצ'ים אנלוגיים, בין אם TMR ובין אם Hall Effect, כבר זמינות ומוכרות לשחקנים תחרותיים. G512 X לא מנסה להיות כמוהן, אלא מנסה לשחק משחק אחר לגמרי: לאפשר לגיימרים לבחור כמה אנלוגי הם רוצים, ולא לכפות עליהם מעבר מלא ומיידי.

    אני לא בטוח שמי שכבר שקע בעולם המקלדות האנלוגיות ימצא כאן טעם לעבור, אבל מי שמגיע מ-Logitech ורוצה לעדכן, יקבל כאן הרבה יותר ממה שציפה. G512 X תגיע לישראל בסוף מאי 2026 ברשתות ובחנויות הנבחרות. העלות של המקלדת צפויה להיות 850 ש"ח עבור תצורת 98 ו-750ש"ח עבור תצורת 75.

  • Saros ביקורת: שמש בוערת

    Saros ביקורת: שמש בוערת

    יש אולפנים שמזוהים עם ז'אנר, ויש כאלה שמגדירים אותו. ב-Saros, המפתחת Housemarque חוזרת לז'אנר שהתנסתה בו ב-Returnal, משכללת אותו במובנים רבים ומעניקה לו את אותו ניחוח מוכר של אקשן חסר מעצורים ודינמיות ייחודית. כל זאת מבלי להיות קשה מדי, ותוך כדי שהוא מצליח להיות מתגמל במידה הנכונה.


    חמש שנים. חמש שנים עברו מאז ש-Housemarque הפתיעו את כל תעשיית הגיימינג עם Returnal, משחק ששייך לאולפן קטן מהלסינקי, שהתמחה במשחקי ארקייד אינדי. האולפן הפתיע אותנו עם משחק אקשן רוג-לייק שמציע אקשן ללא הפסקה וליטוש ברמת AAA שרק סטודיו בית של פלייסטיישן יכולים לספק. אבל Returnal היה משחק עם דעות חלוקות עליו, על רמת הקושי שלו, והדרך שבה הוא סיפר סיפור.

    Saros מגיע אחרי למידה שהסטודיו עשה. זה המשחק שבו Housemarque לקחו את כל מה שעבד ב-Returnal, הרחיבו אותו, והוסיפו שכבות של נגישות ונרטיב בלי לפגוע בנשמה של מה שעשה את הסטודיו למיוחד.

    כוכב שצריך גיבור

    העלילה של Saros מציבה אתכם בנעליו של Arjun Devraj. ארג׳ון הוא Soltari Enforcer, חייל עילית של התאגיד סולטארי שהוא אימפריה תאגידית שמיישבת כוכבים מעבר לגלקסיה. המשימה שלו: להגיע לכוכב קרקוזה (Cracosa), לגלות מה קרה לשלוש קולוניות קודמות שנשלחו ועל הדרך למלא משימה אישית – לגלות מה קרה לדמות חשובה בחייו שהגיעה גם כן אל הכוכב באחת המשלחות הקודמות. הסיפור עצמו מלא במיסתורין, מתח ותחושת אימה מיסטית שאופפת מעל הראש של ארג׳ון ושאר הדמויות שאיתן אנו נהיה קשר.

    בדומה ל-Returnal, גם Saros מספר את הסיפור שלו בטיפטופים. אנו ישר נזרקים לנעליים של ארג׳ון כשהוא מבצע סריקה בכוכב כשהוא מחפש אחר ניצולים. הסיפור של המשחק נחשף בהדרגה כשארג׳ון מוצא יומנים והקלטות שהדמויות האחרות השאירו שבו הן מתארות את מה שקורה על הכוכב המיסתורי והאפל. בין הריצות, המשחק גם מביא לשחקנים את ההזדמנות לדבר עם השותפים של ארג׳ון למסע ב-Passage ולשמוע מהם על החוויות שלהם בכוכב וכיצד הם מושפעים ממנו. סביב כל אינטרקציה אפשר להרגיש במתח המיסתורי שהכוכב משרה על חברי המשלחת לכוכב.

    העלילה הרחבה של המשחק נפרסת על פני שיחות וקטעי לור שמפוזרים בצורה רנדומלית, לצד קטעים סינמטיים עשירים. קטעים אלה לרוב מתרחשים כחלק מהריצות של השחקן בזמן שמתקדמים בין הסביבות השונות בכוכב. אבל אני קצת חלוק מבחינת הדרך שבה המשחק מספר את הסיפור שלו- מצד אחד אנו נחשפים לזוועות שהכוכב העויין משרה על הדמויות והאימה הקוסמית שלו שמשנה את פניו ויושביו, ואישית אני אוהב את סוג האימה הזה שנחשפת לאט ובצורה מתודית ומחושבת. אבל מצד שני, הדרך הלא-לינארית שבה נחשפים לעוד לוגים, יומנים והקלטות לא עשויה טוב בעיניי והרבה מהשיחות שמקיימים עם חברי הצוות למשלחת לא מבויימות טוב או מרגישות זולות.

    הגנה, הדיפה, זינוק, ולחזור חלילה

    ואז אתם לוחצים על כפתור הירייה, ו-Saros מזכיר לנו למה Housemarque הם די יחידים בתחומם. התנועה של ארג׳ון היא דיוק מכאני מהמעלה הראשונה. ארג׳ון מצוייד ביכולת dash מהיר להתחמקות בין מטחים של יריות, התנועה עצמה של הדמות מרגישה תגובתית במיוחד, ומהירות הריצה הסטנדרטית מרגישה בול במידה הנכונה. בשילוב של ריצה והדאש, ארג׳ון מרגיש כמו דמות במשחק אקשן מהמעלה הראשונה.

    בין דאש אחד לשני אנו גם ניחשף לעוד מכניקות שייחודיות למשחק החדש מבית Housemarque. התוספת המרכזית והראשונה היא המכניקה של המגן. ארג׳ון מצוייד במגן שניתן להפעיל בלחיצה והחזקה של הבאמפר הימני בשלט. בזמן שהמגן מופעל ניתן לספוג יריות כחולות בלי לקבל שום נזק. בעזרת הפעולה הזו, בנוסף לכך שהיא חוסכת נזק מהדמות, אנו גם יכולים לטעון את נשק האנרגיה המיוחד של ארג׳ון.

    אבל המגן לא בלתי מנוצח. למגן יש גבול שהוא יכול לספוג, והוא עלול להשבר אם עושים בו שימוש רב מדי לאורך זמן. בנוסף המגן לא יכול להגן לחלוטין מכל סוגי היריות. וזה בסדר, כי יש לנו דרכים נוספות להתחמק מנזק במשחק. למשל בעזרת הדאש ניתן לעבור דרך יריות ונזק מצבע צהוב, או שאפשר לספוג אותן עם המגן אבל אז הן יגרמו לנזק זמני שניתן לרפא אם השחקן יעשה שימוש בנשק האנרגיה הנטען.

    מכניקה שלישית היא היכולת שנפתחת בשלב מאוחר יותר במשחק, היכולת לעשות Parry ליריות מצבע אדום. הנזק מצבע אדום הוא באופן כללי הסכנה הכי גדולה מתוך המבחר שיש במשחק. לא ניתן לעבור דרכו או לספוג אותו. הברירה היחידה היא להדוף אותו, או פשוט להתחמק ממנו.

    ליקוי חמה מחוזק

    לולאת המשחקיות המרכזית של המשחק סובבת את היציאה לאחת מסביבות המשחק של הכוכב קראקוזה. כל סביבה מרגישה ונראית שונה, החל מהאוייבים ועד הנראות שמייחדת כל סביבה. לאורך הריצות צריך להביס גלים של אוייבים שמופיעים ככל שמתקדמים, לאסוף את המשאבים שהם משאירים אחריהם ולבחור בשידרוגים כאלה ואחרים שקראקוזה נותן לנו לריצה הנוכחית. בכל סביבה אנו נצטרך להפעיל את מכניקת ליקוי החמה. כשהיא מופעלת כל הסביבות מקבלות שינוי ויזואלי שהופך את כל האוייבים לאכזריים ומסוכנים יותר.

    זו מערכת מעניינת של סיכון/תועלת. בלעדיה לא ניתן להתקדם אבל היא גם מעלה את כמות המשאבים שהאוייבם משאירים בעולם. גם שידרוגים שמקבלים בזמן הריצה יוכלו להציע כל מיני מינוסים רנדומליים, כמו למשל דיליי גדול יותר בין דאש אחד לשני.

    עכשיו נגיד ומתתם, ארג׳ון חוזר אל ה-Passage, המקום שמהווה את האיזור המקשר המרכזי של ארג׳ון לאורך המשחק. שם אפשר לחזק את ארג׳ון עם המשאבים שאיתם הוא חוזר חזרה כשהוא מת עם עץ יכולות מפורט מאוד. אני אישית מעריך מאוד את התוספת הזאת של עץ יכולות למשחק. עץ היכולות אמנם די לינארי ואין לו מספר נתיבים מתפצלים שיאפשרו לכם ליצור בילדים ייחודיים, אבל הוא כן פותח ומשדרג יכולות בצורה מעניינת, ולא מסתכם סתם בחיזוק באחוזים לנזק. השידרוגים לא מרגישים חזקים במידה שתוכלו לעשות איתם Brute Force לאוייבים ולבוסים.

    ונגיד ואתם שחקנים מנוסים ורוצים לקחת את המשחקיות לקצה. היוצרים היו מוכנים ויצרו מערכת של מודיפיקציות שדרכה ניתן להתאים את חווית המשחק לטובת או לרעת השחקן. בדרך זו השחקן יכול להתאים את הקושי במגוון דרכים מה שמחזק את תמת הסיכון/תועלת שהמשחק מוביל.

    עולם יפהפה תחת השמש

    קרקוזה היא יצירת מופת של עיצוב אמנותי. Housemarque תמיד היו סטודיו עם זהות ויזואלית חזקה עוד מ-Super Stardust דרך Resogun ועד Alienation ו-Returnal. ב-Saros החבר'ה המוכשרים ממשיכים במסורת של לקחת תמה עיצובית מסויימת ולרוץ איתה למרחקים הכי ארוכים שנראו על פני כדור הארץ. הכוכב קרקוזה נראה יפהפה עם גבעות לבנות וצמחייה אדומה כדם, אך מתחת לאדמה מסתתרים מראות מקריפים ומכוערים.

    המלחין Sam Slater מספק בעיניי את אחד הפסקולים המפתיעים של 2026, ולא מדובר בפסקול סטנדרטי בשום צורה. סאם יצר ערבוב של סינת' אפל, גיטרות זועמות, קולות אנושיים ובאסים כבדים שיוצרים סימפוניה חשמלית וכבדה במקביל. יש כמה רצועות שתפסו אותי לא מוכן והראש והגוף זזו באופן מפתיע ביחד עם הקצב והמשחק. גם עיצוב הסאונד ברמה דומה – כל קליע, כל התקפה, כל מהלך – יש להם זהות קולית משלהם וקל להבדיל אותם אחד מהשני על ידי כך.

    Saros הוא הצעד הבוגר והבטוח ביותר של Housemarque. הסטודיו הפיני לקח את הבסיס המשחקיות היוצאת מן הכלל שלהם, העשיר אותו במכניקות כמו המגן, ההדיפה, ומערכת ליקוי החמה, ועטף הכל בעיצוב אמנותי ופסקול שמזכירים לנו למה לכל המשחקים מהבית הזה יש זהות כל כך ייחודית.

    הנרטיב שלו לא תמיד מרגיש עקבי, אך ברגע שהאצבע לוחצת על ההדק, Saros הופך לאחת מחוויות האקשן המלוטשות ביותר שיצאו לקונסולות בשנים האחרונות.

    מפתחת: Housemarque

    מפיצה: Sony Interactive Entertainment

    תאריך יציאה: 30 באפריל, 2026

    ז'אנר: אקשן

    זמין על: PlayStation 5

    בוקר על: PlayStation 5

    עותק הביקורת של Saros סופק על ידי פלייסטיישן ישראל.

  • Claude Mythos – הבינה המלאכותית שאנתרופיק בנו ולא יפרסמו לציבור

    Claude Mythos – הבינה המלאכותית שאנתרופיק בנו ולא יפרסמו לציבור

    אנתרופיק פיתחה את מודל ה-AI הכי מרשים שלה עד היום – ואז החליטה שהוא מסוכן מדי מכדי לשחרר אותו לציבור הרחב. זה הדבר הראשון מסוגו שחברת AI מובילת עושה בכמעט שבע שנים. Claude הוא המודל הבסיסי של אנתרופיק (Anthropic), אחת מחברות ה-AI הבולטות בעולם, שנוסדה על-ידי חוקרים לשעבר של OpenAI ומתמקדת בבטיחות בינה מלאכותית. Mythos Preview הוא הגרסה המתקדמת ביותר שנבנתה עד כה, וכפי שתראו – אולי מתקדמת מדי. אבל למה בעצם?

    ובכן, מה שהפחיד את אנתרופיק הוא לא רק הביצועים הגבוהים, שזה לכשעצמו דבר משמח מאוד ורצוי, אלא מה ש-Mythos עשה כשבדקו אותו. המודל איתר ונצל חולשות zero-day באופן אוטומטי בכל מערכות ההפעלה המרכזיות ובדפדפנים הגדולים, לא כתיאוריה, אלא בפועל ממש. זה לא בדיוק מה שאתם רוצים שיהיה זמין לכל מי שמשלם על מנוי חודשי, ולמעשה לא הייתם רוצים דבר כזה בידיים אחרות בכלל.

    למעשה זה אומר שכל מי שיכול להשיג גישה לכלי הזה, יוכל למצוא בקלות מדהימה פרצות אבטחה, שחלקן קיימות כבר שנים רבות וטרם נמצאו, ואף לנצל אותם לכל דבר ועניין, כולל ריסוק חברות, סחיטה, וכן על זה הדרך. ב-7 באפריל הכריזה אנתרופיק על Project Glasswing, יוזמה שמגבילה את הגישה ל-Mythos לשמונה שותפים נבחרים בלבד: Amazon, Apple, Microsoft, Cisco ו-CrowdStrike ביניהם, עם 100 מיליון דולר בקרדיטי שימוש.

    ב-14 באפריל, האוצר האמריקאי שלח בקשה רשמית לגישה — לא כדי להשתמש במודל, אלא כדי לבדוק איתו כשלים בטחוניים על מנת לתקנם. מה שמתרחש כאן הוא שינוי דפוס ממשי; בעקבות בקרה עצמית וגילוי אחריות, שחרור מודלים כבר לא אומר רק "אנחנו בודקים לפני שמשחררים", אלא במידה שהמודל מצליח למצוא בעיות בצורה כל כך יעילה, הפתרון היחידי הוא בעצם לא לשחרר אותו בכלל.

  • PS5 ב-$649. מכסים, משבר DRAM, ומי שמשלמים את המחיר.

    PS5 ב-$649. מכסים, משבר DRAM, ומי שמשלמים את המחיר.

    Sony העלו את מחיר ה-PS5 ל-$649.99 בארצות הברית, החל מ-2 באפריל 2026. מדובר בקפיצה של $100 מהמחיר הקודם שעמד על $549.99. ה-PS5 Pro עלה ל-$899.99, ה-Digital Edition ל-$599.99, ו-PlayStation Portal ל-$249.99. הסיפור האמיתי מאחורי ההכרזה הזו הוא לא ש- Sony רוצים להרוויח יותר, הם פשוט מגלגלים הלאה את המחירים שהם כבר שילמו בעצמם.

    Sony מייצרים את הקונסולות שלה בסין, יפן, וייטנאם ומלזיה. ארבע מדינות שספגו מכסים ישירים: סין 30%, יפן 15%, וייטנאם 20%, מלזיה 19%. כשה-cost of goods עולה בעשרות אחוזים, המחיר המומלץ לצרכן חייב לעקוב. Sony היא חברה ציבורית עם ציבור מחזיקי מניות ולא ארגון צדקה. לכן כשהם מכריזים על העלאת מחיר, זו האמת המתמטית של שרשרת האספקה.

    כאן נמצא הגורם שפחות מדברים עליו ואלו מחירי ה-DRAM. מדובר במחירים שעלו ביותר מ-170% שנה אחר שנה מאז אמצע 2025. ולמה בעצם? Nvidia, Microsoft Azure, Google וכל חוות ה-AI שצצו בשנתיים האחרונות קנו חלק אדיר מהאספקה הגלובלית של זיכרון HBM ו-GDDR6. יצרניות DRAM מרוויחות הרבה יותר מ-data centers מאשר ממוצרי צריכה לצרכן הרחב, והם מפנים את האספקה בהתאם. ה-PS5 צריך DRAM, ה-DRAM יקרים בצורה קיצונית ולכן ה-PS5 מתיקר. הלוגיקה כואבת אבל עקבית.

    בישראל, ה-PS5 נסחר לפני ההעלאה בטווח של ₪2,099–₪2,299 ב-KSP, BUG ו-iDigital. עם הקתב הנוכחי ועלויות ייבוא, אפשר לצפות לראות מחירים בפועל של ₪2,399–₪2,599 בחודשים הקרובים, תלוי בשער הדולר ובמדיניות היבוא. אם אתם על הגדר? יתכן שכדאי להזדרז לפני עליית המחירים.

  • Hohem נוחתת בישראל עם גימבלי בינה מלאכותית שיהפכו כל סטרימר למקצוען

    Hohem נוחתת בישראל עם גימבלי בינה מלאכותית שיהפכו כל סטרימר למקצוען

    חברת ביקונקט טכנולוגיות, עושה צעד גדול קדימה לעולם יצירת התוכן הגיימינג ומשיקה רשמית את מותג Hohem בארץ. Hohem, שנוסדה ב-2014, כבר הפכה לשם דבר בעולם הצילום החכם בזכות גימבלים קלים ומתקדמים שזכו בפרסי עיצוב יוקרתיים כמו Red Dot ו-iF. אבל מה שבאמת הופך אותם ללהיט בקרב גיימרים, סטרימרים ובלוגרים – זה השילוב של בינה מלאכותית עצמאית שפועלת בתוך המכשיר עצמו, בלי להסתמך על אפליקציות חיצוניות או חיבורים מסובכים.

    במקום להתעסק עם צוות צילום או להתפשר על תמונה רועדת, סדרת הגימבלים החדשה של Hohem נותנת לכם חופש תנועה מלא עם חיישן AI מגנטי ייחודי שמזהה פנים ומחוות ידיים בכל פלטפורמה, מ-Twitch ו-YouTube ועד שיחות וידאו או סרטוני גיימפליי ארוכים. זה בדיוק מה שחיפשתם כשאתם רוצים להקליט סשן של משחק חדש, להגיב בלייב או לצלם תגובות בזמן אמת בלי שהמצלמה תאבד אתכם.

    נתחיל עם ספינת הדגל – ה-iSteady M7. זהו גימבל פרימיום שמיועד למקצוענים שרוצים יציבות ברמה קולנועית גם עם מכשירים כבדים. הוא שוקל 629 גרם (פלוס 118.5 גרם חצובה), יכול לשאת עד 500 גרם, ומגיע עם מוט הארכה מובנה באורך 193 מילימטר. מערכת 3 הצירים האורתוגונלית מאפשרת סיבוב פאן אינסופי של 360 מעלות, טווח טילט מ-50° עד 275° ורול מ-45° עד 45°- מה שפותח עולם שלם של תנועות יצירתיות וזוויות דינמיות שיהפכו כל סקירת משחק או סטרימינג לסרטון ברמה גבוהה.

    הייחודיות האמיתית של ה-M7 טמונה בשלט הרחוק הנשלף עם מסך מגע צבעוני 1.4 אינץ' ברזולוצייה 240dpi, שמאפשר צפייה חיה בזמן אמת ושליטה מרחוק עד 10 מטרים. החיישן AI מגנטי שלו (2MP) מזהה מחוות מ-0.5 עד 5 מטרים ומעקב עד 7 מטרים, כולל תאורת מילוי RGB+CCT מובנית בעוצמה 2W. הסוללה 3200mAh מספיקה ל-12 שעות עבודה (במצב מאוזן), והטעינה לוקחת 3 שעות. בניגוד למתחרים כמו DJI או Zhiyun שדורשים אפליקציה ייעודית ותלויים בחיבור Bluetooth שיכול להיתקע, ה-M7 נותן מעקב עצמאי לחלוטין. זה אומר שאתם יכולים להתרכז במשחק, להגיב לקהל בלייב או לצלם תגובות בלי דאגות טכניות – יתרון ענק שמשנה לגמרי את חוויית יצירת התוכן הגיימינג. המחיר לצרכן: 1,349 ש"ח.

    הדגם הבא ששווה לשים עליו עין הוא ה-iSteady V3 Ultra – הצלם האישי שלכם שמגדיר מחדש את הצילום בסמארטפון. הוא שוקל 428 גרם, יכול לשאת עד 400 גרם, ומגיע עם מוט הארכה 205 מ"מ מחומר אלומיניום H-6063 איכותי. מערכת הייצוב iSteady 9.0 ב-3 צירים נותנת תנועות חלקות ב-360° פאן ללא הגבלה, 80° טילט ו-330° רול. השלט הרחוק עם מסך מגע 1.22 אינץ' מאפשר צפייה חיה ושליטה עד 10 מטרים, והתאורה המגנטית בשלושה גוונים (קרה, חמה וניטרלית) מבטיחה תאורה מושלמת גם בתנאי תאורה קשים.

    ה-V3 Ultra פועל עם טכנולוגיית AI רב-מודלית שמאפשרת מעקב 360° אחר אנשים ואובייקטים בלי חיבור Bluetooth מסובך – פשוט מחברים והוא עובד עם כל אפליקציה. הסוללה 1600mAh נותנת עד 5 שעות עבודה. לעומת מתחרים שמתפשרים על ניידות או דורשים אפליקציות כבדות, ה-Ultra נותן חוויה פרימיום קומפקטית שמתאימה בול לסטרימרים שרוצים לצלם סלפים קבוצתיים, זוויות יצירתיות או סרטוני “behind the scenes” תוך כדי תנועה. זה הגימבל שיהפוך כל וולוג גיימינג שלכם למקצועי יותר בלי להתאמץ. המחיר לצרכן: 849 ש"ח.

    הדגם הבא בסדרה הוא ה-iSteady V3 – הגימבל שמרגיש כמו חבר הכי טוב של כל סטרימר שרוצה ניידות מקסימלית בלי לוותר על חדשנות. הוא שוקל 420 גרם, יכול לשאת עד 300 גרם ומגיע עם מוט הארכה מובנה וחצובה נשלפת, מה שהופך אותו לאידיאלי לצילומי סלפי קבוצתיים או זוויות נמוכות וגבוהות בלי צורך באביזרים נוספים. מערכת הייצוב 3 צירים iSteady 9.0 נותנת תנועות חלקות לגמרי, והחיישן AI המגנטי (1MP) מזהה מחוות ידיים ממרחק של 0.5 עד 1.5 מטר ומעקב עד 5 מטרים – הכל בלי אפליקציה.

    השלט הרחוק הנשלף מאפשר שליטה מלאה, והעיצוב הקומפקטי שלו – בגודל של פחית שתייה – נכנס בקלות לכיס או לתיק קטן (תיק-תיק-תיק). הסוללה 1400mAh מספיקה עד 13 שעות במצב רגיל ועד 4 שעות כשאתם משתמשים ב-AI ובתאורת המילוי. לעומת מתחרים שדורשים חיבורים מורכבים או מתחממים מהר, ה-V3 נותן לכם חופש אמיתי – מושלם למי שמקליט וולוגים ארוכים, עושה לייבים תוך כדי תנועה או מצלם תגובות מהירות בין סיבובים במשחק. המחיר לצרכן: 599₪.

    אם סוג התוכן שאתם שואפים לעשות או לשפר הוא תוכן של טיולים, ה-iSteady X3 הוא בדיוק מה שחיפשתם. המשקל שלו 411 גרם בלבד, הוא יכול לשאת 300 גרם וכולל מוט הארכה 205 מילימטר עם חצובה מובנית. מערכת iSteady 8.0 ב-3 צירים נותנת יציבות קולנועית, והתאורה המגנטית ההפיכה (עם 10 רמות בהירות ושלושה גוונים – קר, ניטרלי וחם) מאירה את הפנים גם בחדר חשוך לגמרי.

    הסוללה 1100mAh מחזיקה עד 11 שעות במצב סטטי ועד 4 שעות עם תאורה מלאה. מה שהופך אותו לייחודי זה השילוב בין קומפקטיות ליכולות פרו – אתם יכולים לעבור בשנייה מסלפי רחב לצילומי low-angle דרמטיים, והכל בלי להתעסק עם חצובה חיצונית. בעולם הגיימינג זה אומר שאתם יכולים לצלם כמעט כל סוג תוכן חדש בלי להקים כל פעם סטאפ מחדש, ובלי להפסיק את הזרימה, וזה נותן יתרון ברור על גימבלים כבדים יותר שפשוט לא נוחים לנסיעות או לאירועים. המחיר לצרכן: 479 ₪.

    מי שמחפש את הגרסה הקלה והחסכונית יותר יאהב את ה-iSteady X3 SE+. הוא שוקל רק 361 גרם, מגיע עם אותה מערכת 3 צירים iSteady 8.0, שלט רחוק מגנטי נשלף וחצובה נפרדת. יכולת הנשיאה 300 גרם, מידות קומפקטיות במצב מקופל (98x44x160.5 מ"מ) והוא תומך במעקב AI דרך אפליקציית Hohem Joy – כולל מצבי Dolly, Inception ו-Zoom שיהפכו כל סרטון גיימפליי ליצירת אמנות. הסוללה נותנת עד 11 שעות עבודה, והוא זמין בשני צבעים מגניבים – Shadow Black ו-Cloud Gray. זה הגימבל שנותן לכם 80% מהיכולות של הדגמים היקרים יותר במחיר נגיש, וזה בדיוק מה שצריך לסטרימר שמתחיל או למי שרוצה שיהיה לו עוד אחד, ליתר ביטחון. המחיר לצרכן: 419 ₪.

    יצירת תוכן גיימינג זה לא רק תמונה – זה גם סאונד. כאן נכנסים מערכות המיקרופונים האלחוטיים Hohem MIC-01, שמשלימות את החבילה ומביאות איכות אודיו פרו בלי כאבי ראש. הדגם הבסיסי (KIT 1) מגיע עם משדר אחד ומקלט, וה-KIT 2 כולל שני משדרים ומארז טעינה. שניהם עובדים בטכנולוגיית Plug & Play – פשוט מחברים את המקלט לסמארטפון והם מתחברים אוטומטית.

    טכנולוגיית ביטול רעשים DSP עם 3 רמות מסננת רעשי רקע, יש שליטה מרחוק על ההקלטה ישירות מהמשדר, גיבוי פנימי לכרטיס TF והטווח מגיע עד 100 מטר בשטח פתוח. הסוללה מחזיקה עד 20 שעות עם המארז, והם מגיעים עם אופציות הרכבה מגנטית או קליפ. זה אומר שאתם יכולים להקליט קול נקי וצלול גם כשאתם עושים לייב רועש, מרחיקים מהמחשב או מצלמים תוכן בחוץ – בלי כבלים, בלי רעשי רקע ובאיכות 48KHz/16Bit Lossless. לעומת מיקרופונים אחרים שדורשים אפליקציות או סינכרון מורכב, ה-MIC-01 פשוט עובד, וזה הופך אותו למושלם לכל סטרימר שרוצה סאונד ברמה גבוהה בלי להשקיע אלפי שקלים. המחיר לצרכן: 229 ₪ ל-KIT 1 (מיקרופון בודד) ו-450 ₪ ל-KIT 2 (זוג מיקרופונים).

    עם סדרת Hohem החדשה תקבלו ארגז כלים שלם: יציבות קולנועית, מעקב AI חכם ואודיו מקצועי – הכל תחת קורת גג אחת בין אם אתם סטרימרים ותיקים, יוצרי תוכן מתחילים או גיימרים שרוצים לשדרג את הווידאו שלהם, אולי תמצאו כאן פתרון שיתאים בול. המוצרים זמינים כבר עכשיו באתר ביקונקט וברשתות המובילות, וזה בדיוק הזמן להפוך כל סשן גיימינג שלכם לתוכן ברמה בינלאומית.

  • Glorious נכנסת לעולם האודיו עם אוזניות הגיימינג החדשות

    Glorious נכנסת לעולם האודיו עם אוזניות הגיימינג החדשות

    אחרי שביססה את עצמה עם עכברים, מקלדות ואביזרי גיימינג, Glorious Gaming מרחיבה את הארסנל ונכנסת לראשונה לתחום האודיו עם סדרת האוזניות החדשה שמציגה את אוזניות ה-GHS Eternal וה-GHS Eternal RGB, ומנסה להעביר מסר פשוט – לא צריך לשלם מחיר פרימיום כדי לקבל ציוד גיימינג איכותי.

    האוזניות החדשות מגיעות עם דרייברים של 40 מ"מ בזווית ייחודית, שנועדו לייצר בימת סאונד רחבה יותר ולעזור לזהות פרטים קריטיים במשחק — מצעדים של אויבים ועד רעשי סביבה שיכולים לעשות את ההבדל בין ניצחון להפסד. שני הדגמים תוכננו עם דגש על נוחות ועמידות, כולל כריות ספוג זיכרון שמתאימות גם למרכיבי משקפיים, מבנה מחוזק לשימוש אינטנסיבי, ובקרי שליטה ישירות על האוזנייה לווליום, השתקת מיקרופון ושליטה במדיה. המיקרופון עצמו הוא מיקרופון נתיק בעל קליטה רב-כיוונית, שמאפשר לעבור בקלות בין גיימינג לשימוש יומיומי.

    GHS Eternal RGB הוא הדגם המתקדם יותר בסדרה, עם תאורת RGB היקפית הניתנת להתאמה דרך תוכנת Glorious CORE, כולל גם אקוולייזר גרפי למי שאוהב לכוון את הסאונד בדיוק לטעם שלו. דגם זה מגיע עם חיבור USB-C ותמיכה במחשב, קונסולות ומובייל, ולמי שמשתמש ב-Xbox, תוכלו לחבר אותן למכשיר באמצעות חיבור 3.5 מ"מ, אך תאלצו לוותר על תאורת ה-RGB. דגם זה צפוי להגיע במהלך חודש מאי ויעלה כ-379 ש"ח.

    אם האקסבוקס הוא המכשיר הראשי שלכם לגיימינג או שסתם אין לכם צורך בתאורה ושליטה באקוולייזר, GHS Eternal הוא לגמרי הגרסה הפשוטה והנגישה יותר, עם חיבור 3.5 מ"מ קלאסי שמתאים כמעט לכל דבר – PC, קונסולות, טלפונים ועוד. הוא קל משקל, נייד, ופחות יקר מאחיו הגדול. גם הוא יגיע במהלך חודש מאי, ויעלה כ-259 ש"ח.

    בהתחשב במפרט, Glorious מכוונת כאן חזק לשוק הביניים – עם ניסיון לתת פיצ'רים שבדרך כלל רואים בקטגוריות יקרות יותר, אך עדיין מדובר בליין מוצרים חוטיים בעולם עתיר במוצרים אלחוטיים במחירים קרובים. אולם, אם זו רק יריית הפתיחה של Glorious בתחום האודיו, מעניין לראות לאן החברה תיקח את זה בהמשך.

  • Dell משיקה מסך גיימינג חדש

    Dell משיקה מסך גיימינג חדש

    חברת Dell Technologies משיקה את מסך הגיימינג Alienware 27” 240Hz QD-OLE D, המציע טכנולוגיית גיימינג מתקדמת לקהל רחב יותר מאי פעם, עם צבעים עשירים, יחס ניגודיות אינסופי וקצב ריענון גבוה המספק יתרון תחרותי ובמחיר נגיש.

    דגם AW2726DM מבית Alienware הוא מסך גיימינג בגודל 27 אינץ’ עם טכנולוגיית QD-OLED. הוא מציע שילוב בין איכות תמונה גבוהה, וביצועים תחרותיים. בלב המסך נמצא פאנל QD-OLED המציע כיסוי צבעים של 99% בתקן DCI-P3 לצד יחס ניגודיות אינסופי, המאפשר הצגת שחור עמוק במיוחד וצבעים עשירים ומדויקים. רזולוציית  QHD (2560×1440) מספקת איזון בין חדות לביצועים, גם עבור משתמשים שאינם מחזיקים בכרטיסים גרפיים חזקים.

    בגזרת הביצועים, המסך מציע קצב ריענון של עד 240 הרץ וזמן תגובה של 0.03 מילישניות, מה שמאפשר תנועה חלקה במיוחד ויתרון במשחקים תחרותיים. תמיכה ב-AMD FreeSync Premium וב-VESA AdaptiveSync מסייעת למנוע קריעות מסך ולשמור על יציבות התמונה. בנוסף, המסך תומך ב-HDR10 ומציג עומק צבע של 10 ביט (1.07 מיליארד צבעים), לצד זוויות צפייה רחבות של 178 מעלות, לחוויית צפייה איכותית גם בתנאים משתנים.

    בהיבט הנוחות, מסך ה-AW2726DM כולל מעמד מתכוונן מלא יחד עם ציפוי נגד השתקפויות וטכנולוגיה להפחתת אור כחול המאושרת בתקן TÜV Rheinland (3 כוכבים). דבר זה מאפשר שימוש ממושך עם פחות עומס על העיניים. בנוסף במסך משולבים מנגנוני הגנה מפני צריבת פיקסלים, וכן תמצאו בו חיבורי DisplayPort 1.4 עד 240Hz, שני חיבורי HDMI עד 120Hz.

    המסך צפוי להגיע לארץ בסביבות סוף אפריל 2026, ובמחיר מומלץ לצרכן של כ-1500 ש"ח.

  • Nintendo Switch 2 עם ליינאפ מעולה לאמצע אפריל

    Nintendo Switch 2 עם ליינאפ מעולה לאמצע אפריל

    אם חשבתם שהשחרור של Nintendo Switch 2 היה הרגע הגדול, או לפחות קיוויתם לכך, ודאי נוכחתם לדעת שההשקה עברה בקול ענות חלושה, יחסית. עם כותר יציאה יחסית בסיסי כמו Mario Kart World ורק כחודש וחצי לאחר מכן כותר מפוצץ יותר כמו Donkey Kong Bananza, הרבה אנשים מצאו את עצמם תוהים האם הקונסולה תתרומם. מאז, הקונסולה הספיקה לצבור כותרים חדשים שקיבלו גרסה מיוחדת עבורה, אבל החודש יש ליינאפ שממש עושה איתה חסד.

    ליינאפ אפריל 2026 של Nintendo הוא לא סתם רשימת שחרורים רוטינית, זה מרגיש כמו מתקפה משולבת ומגוונת שמגדילה את הבקלוג שלכם באופן מיידי, וכל זה בשבוע אחד, אם לא נחשיב את Pokemon Champions שהגיע שבוע שעבר. Tomodachi Life: Living the Dream יוצא מחרתיים, ב-16 באפריל, ומחזיר את הסדרה שחסרה מאז ה-3DS — סדרה שצברה קהל נאמן ענקי שחיכה לה בסבלנות, יש שיאמרו אפילו מופרזת. הוא אמנם יתחרה ראש בראש ב-Pokemon Pokopia המצוין, אבל זה עדיין כותר ראוי לציון.

    במקביל, Mouse: P.I. for Hire מוסיף צבע נוסף (או יותר נכון, הרבה גווני אפור), לשבוע העמוס הזה, וזה גם משחק שכנראה יראה אצלנו מסך על הסוויץ' 2 – הגיע הזמן למשהו שינצל באמת את מצב העכבר. מצחיק אותי שדווקא משחק עם עכברים יהיה הראשון שאדגום איתו את המצב הזה. יום אחרי, ב-17 באפריל, יצא Pragmata, משחק הפעולה-הרפתקה בסגנון מדע בדיוני של Capcom שעבר כל כך הרבה עיכובים שאנשים כבר הפסיקו לצפות, ביניהם אפילו חברי צוות שלנו.

    זה לא ליינאפ שאפשר לנצל בשבוע אחד, ואם כל המשחקים האלו מעניינים אתכם, תצטרכו לבחור במה לנסות קודם או לעשות מה שאני עושה – פשוט להתפזר על כל הדברים במקביל עד שיהיה לי אוברלואוד בראש. אז כן, לי זה נראה שה-Switch 2 לא מתכוון להאט. המומנטום של הקונסולה אולי איטי אך צובר תאוצה, והתקופה הקרובה באמת הולכת להוסיף כמה כותרים חדשים לרשימה.

  • Hades 2 מגיע לקונסולות ולכם אין תירוץ לא לשחק

    Hades 2 מגיע לקונסולות ולכם אין תירוץ לא לשחק

    המשחק המעולה Hades 2 שיצא עד כה רק למחשב ולקונסולות הסוויץ' סוף סוף מגיע לשאר הקונסולות, כלומר ל-PlayStation 5 ו-Xbox Series X|S. האדס 2, המשחק השני בסדרה מבית Supergiant Games מגיע עכשיו לקהל גדול יותר מתמיד, ונותן לכולם הזדמנות לשחק בו.

    אם טרם הכרתם את הסדרה, לכו שניה לעשות מסאז' רקמות עמוק כי כנראה שחייתם מתחת לסלע כבד מאוד, ולכו פשוט לשחק במשחקים האלה. מדובר באחת מסדרות ה-roguelike הטובות בהיסטוריה, ויש שיאמרו שהם אפילו הגדירו מחדש את הז'אנר. Hades II הוא המשך ישיר (אם כי רחוק מעט כרונולוגית) ל-Hades המקורי של Supergiant, שהפך למדד לז'אנר בכל הנוגע לנרטיב, משחקיות ועיצוב אמנותי.

    בחלק השני של הסדרה אתם שולטים במלינואה (Melinoë), בתם של האדס ופרספונה ואחותו של גיבור המשחק הקודם, זגראוס, במסע אל שאול התחתיות, ולא רק לשם. המשחק מצייד אתכם לאט לאט עם עם מגוון חדש לגמרי, עולם גדול יותר, ושיטת שדרוג שונה אך מעניינת.

    השחרור מתוכנן למחר, ה-14 באפריל בשעה 20:00 שעון ישראל. המשחק ירוץ ב-120fps על שתי הקונסולות, כולל תוכן בונוס שלא היה בגרסת המקורית. אחת הבשורות הגדולות יותר היא תמיכה מלאה ב-cross-progression כלומר שתוכלו לסנכרן את ההתקדמות בין המחשב לקונסולה. בנוסף, המשחק יגיע ל-Xbox Game Pass כבר מחר, מה שהופך אותו לאחת ההוספות המשמעותיות ביותר לשירות הזה ב-2026 עד כה.

    המעבר לפלטפורמות הגדולות הוא רגע גדול למשחק, עם פתיחתו לקהל שפספס את רכבת ההייפ עוד מזמן הגישה המוקדמת, ולכן העובדה שהוא גם מגיע ישר לגיימפאס היא ממש משמעותית. עכשיו אין יותר אכלו לי שתו לי – כולם יכולים לשחק, אין תירוצים!

  • סופו של עידן – איך לשנות את כתובת המייל של חשבון הGoogle שלכם

    סופו של עידן – איך לשנות את כתובת המייל של חשבון הGoogle שלכם

    כתובת המייל של חשבון ה-Google שלכם היא בעצם תעודת הזהות הדיגיטלית שלכם. היא מה שאתם משתמשים בו כדי להתחבר ל-Gmail, ל-YouTube, ל-Google Drive ולכל שאר השירותים של גוגל. אבל מה קורה כשהכתובת הישנה כבר לא מתאימה לכם? אולי יצרתם אותה כשהייתם בני 14 עם שם משתמש מביך, או שפשוט רוצים משהו יותר מקצועי. אז אנחנו מגיעים לסופה של תקופה, גוגל מאפשרת לשנות את הכתובת.

    גוגל מאפשרת לכם לשנות את כתובת ה-Gmail שמשויכת לחשבון שלכם לכתובת חדשה שנגמרת ב-@gmail.com. חשוב לדעת שהפיצ'ר הזה עדיין בהשקה הדרגתית, כך שייתכן שהאפשרות עדיין לא זמינה עבור כולם. אם אתם עדיין לא רואים אפשרות כזאת אז תחכו עוד טיפה.

    איך עושים את זה?

    התהליך עצמו ממש פשוט. נכנסים לקישור הבא: אני קישור ואז על "מידע אישי". משם פונים לאופציה "Google Account email". אם יש לכם אפשרות לשנות, אתם זכיתם ומשם תלחצו ותעקבו אחרי ההנחיות. אם האפשרות לא מופיעה, כנראה שזה עדיין לא הגיע אליכם.

    מה קורה עם הכתובת הישנה? וזה החלק שחשוב לשים לב אליו. הכתובת הישנה שלכם לא נמחקת. היא נשארת ככתובת חלופית בחשבון, ואף אחד אחר לא יכול להשתמש בה – גם אם תמחקו את החשבון לגמרי. כל המיילים שנשלחו לכתובת הישנה ימשיכו להגיע אליכם, וגם התמונות, הקבצים ושאר המידע שלכם לא ייפגעו. אתם גם יכולים להמשיך להתחבר עם הכתובת הישנה לכל שירותי גוגל כמו Gmail, Maps, YouTube ו-Drive.

    לפני שרצים לשנות, קחו בחשבון: אפשר ליצור כתובת Gmail חדשה רק פעם אחת ב-12 חודשים, ובסך הכל עד שלוש פעמים. אז תחשבו טוב לפני שבוחרים את הכתובת החדשה. כל הכתובות שנגמרות ב-gmail.com חייבות להיות ייחודיות, אי אפשר לבחור כתובת שכבר בשימוש או שהייתה בשימוש בעבר. גוגל גם שומרת חלק מהכתובות כדי למנוע ספאם, אז אם הכתובת שרציתם לא זמינה, המערכת תציע לכם חלופות דומות. רוצים לחזור לכתובת הישנה? אין בעיה. גוגל מאפשרת לחזור לכתובת הקודמת בכל שלב. פשוט נכנסים לאותו מקום בהגדרות ובוחרים להחזיר את הכתובת הישנה ככתובת הראשית. שימו לב שאם חזרתם לכתובת הישנה ורוצים ליצור כתובת חדשה נוספת, תצטרכו לחכות שוב 12 חודשים.