קטגוריה: חדשות

  • Mouse: P.I. For Hire ביקורת: צ'יזי, אבל לא יותר מדי

    Mouse: P.I. For Hire ביקורת: צ'יזי, אבל לא יותר מדי

    כשמיקי מאוס פוגש את דום בעטיפת נואר, התוצאה היא יצירה שמרגישה כמו סרט מצויר שהשתבש – בקטע הכי טוב שיש. Mouse: P.I. For Hire מצליח לסחוף, לשעשע ולתת מנה יפה של אקשן, שקשה להתמקד בפגמים שלו.


    מאז שהוכרז לראשונה, Mouse: P.I. For Hire הצית את הדמיון של קהילת הגיימינג בזכות דבר אחד בולט במיוחד: המראה הוויזואלי שלו. הרעיון של לקחת משחק יריות מהיר ועצבני (אני יודע שרציתם שאכתוב בומר שוטר, אבל אני בומר ואני לא אכתוב את זה) ולעטוף אותו באסתטיקת אנימציית "צינורות גומי" (Rubber-hose animation – אנימציה בה הגפיים נראות גמישות וללא מפרקים קשיחים) בשחור-לבן סטייל מיקי מאוס של שנות ה-30, הרגיש כמו פגיעה בול בפוני.

    כעת, אחרי שהמשחק נחת אצלי וברחבי העולם, יצאתי לבדוק האם הבלש הפרטי ג'ק פפר (Jack Pepper) מספק חוויה בלשית עשירה עם בשר (אולי יותר נכון לומר גבינה), או שמדובר רק בעטיפה יפה עם יותר חורים מגבינה שוויצרית.

    אין כמו נואר

    עלילת המשחק לוקחת אותנו למטרופוליס העכברי המושחת "מאוסברג" (Mouseberg). אנחנו נכנסים לנעליו של ג'ק פפר, בלש פרטי קשוח ומצולק, שמנסה לפענח שורה של מקרי פשע מסתוריים שמתלכדים לקנוניה אחת גדולה. המשחק עושה עבודה פנטסטית בלגעת בכל הקלישאות האהובות של ז'אנר הנואר: פאם פאטאל מסתורית, דמויות מפוקפקות מוסרית, כנופיות של (מכרסמים) חמושים ואווירה כבדה ומתוחה.

    הכתיבה שומרת על טון שנון וקליל שמלא בבדיחות ומשחקי מילים, ולא רק על גבינות ועכברים, מה שמאזן את האפלוליות של העלילה מחד, ומאידך עדיין נותנת את התחושה של תעלומה רצינית שדורשת את הפוקוס שלנו. העלילה מצליחה לסחוף ולסקרן והדמויות מדובבות מצויין ובאופן משכנע למדי כך שפשוט כיף להשאב למאוסברג ולסביבתה.

    למה לדבר אם אפשר לירות

    ליבת המשחקיות של Mouse: P.I. For Hire היא זירת הקרב. מדובר במשחק יריות מגוף ראשון (FPS) קצבי, אלים ומהיר במיוחד ששואב השראה ישירה ממשחקי יריות של, ובכן, בומרים. האקשן כאן פשוט נהדר; תנועת הדמות חלקה, זורמת ומספקת תחושת שליטה כמעט מושלמת, ארסנל הנשקים מגוון וניתן לשדרוג, ואנימציות המוות של האויבים מהנשקים השונים יכולות להעלות גיחוך (למשל רובה החומצה שפשוט ממיס את האויבים עד שנשאר מהם רק גל של עצמות).

    עיצוב השלבים מגוון מאוד ומעביר את השחקן דרך מעבדות מסתוריות, אולפני קולנוע ישנים וכמובן, שלבי ביוב אפלוליים. השלבים מלאים בסודות ובפינות נסתרות שמציעים כסף, קולקטביליה או שדרוגים ומתגמלים את זמן החקירה שלכם. כמעט בכל מקום תגלו גם נשק חדש או יכולת מיוחדת שתעזור לכם בחקירה או בקרב, וזה משאיר את הקרב מרענן למדי.

    אם הייתי משנה משהו בקרב, זה את הספוגיות של האויבים; לא יכול להיות שאני יורה עם שוטגאן בראש של דמות והיא פשוט מנערת את הראש מצד לצד כאילו רק נתתי לה נוגרה. לפעמים זה מרגיש שהנזק שהאויבים מקבלים נמוך באופן חריג ממה שהייתי מצפה לראות, בטח במשחק ששולח עליי גלים אחרי גלים של אויבים מעבר לכל פינה.

    בגזרת הדיוק, מצאתי שעדיף לי להשתמש בשלט כשאני משחק בסוויץ' 2, ובאופן אירוני, שעדיף לי לוותר על מצב העכבר. כשאין לי ביד השניה מקלדת שתומכת ואני עדיין חייב ללחוץ על כפתורים נוספים בשני הג'ויקונים כדי ללכת ולבצע פעולות כמו קפיצה, זה ממש מפספס את המטרה, לפעמים גם תרתי משמע.

    האלמנט הבלשי לצערי לא מודגש מאוד בפן המשחקי. למרות שג'ק פפר הוא חוקר פרטי, חלק החקירה ואיסוף הראיות מרגיש יותר כמו תפאורה ופחות כמו מכניקה אמיתית. הראיות כמעט מתחברות מעצמן, ולא נדרשת מהשחקן מחשבה בלשית אמיתית או קישור עצמאי של קצוות חוטים.

    בנוסף, מגוון האויבים בשלבים השונים מעט דליל, וחבל שהמפתחים לא לקחו את העיצוב הנהדר שלהם צעד אחד קדימה עם עוד סוגי אויבים ודפוסי התקפה ייחודיים. הבוסים לעומת זאת ממש כיפיים ולעיתים גם מלחיצים קצת – אבל הם מהווים אתגר והקרבות איתם יכולים להיות אינטנסיביים מאוד. כיף חיים.

    שילוב מנצח

    כבר ציינתי קודם שנהניתי מאוד מהסגנון החזותי והאמנותי של המשחק. אמנם מדובר בדמויות שטוחות ודו מימדיות בעולם תלת מימדי, אך השילוב הזה ממש מהפנט, בקטע טוב. האנימציה של האויבים שמגיבים לפגיעות, הפיצוצים האמנותיים, ופס הקול שמלווה בג'אז חי ותוסס יוצרים חוויה חושית שקשה למצוא במשחקים אחרים; זה מרגיש כאילו נכנסתי לתוך סרט מצויר אבוד משנות ה-30 שהשתבש לחלוטין, בדיוק מהסוג שכיף לצפות בו.

    המשחק נראה כמו מכתב אהבה נוסטלגי, הן לתור הזהב של האנימציה והן לז'אנר הקדמון הזה שהביא לנו משחקים כל כך טובים. עם משחקיות מהירה ומהנה, עולם נוטף סטייל וגבינה וסיפור נוארי מרתק, קשה מאוד להתמקד בנקודות החלשות שלו. זה כנראה לא משחק לכל אחד, אבל מי שנהנה מהדברים הטובים הללו, כנראה לא יתחרט על הזמן שהוא השקיע בו.

    מפתחת: Fumi Games

    מפיצה: PlaySide Studios

    תאריך יציאה: 16 באפריל, 2026

    ז'אנר: FPS

    זמין על: PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2

    בוקר על: Nintendo Switch 2

    עותק הביקורת של Mouse: P.I. For Hire סופק על ידי https://www.keymailer.co

    #keymailer

  • Stranger Than Heaven נראה מעולה, ויגיע בחורף הקרוב

    Stranger Than Heaven נראה מעולה, ויגיע בחורף הקרוב

    SEGA ו-Ryu Ga Gotoku Studio, האולפן שמאחורי סדרת Like a Dragon, חשפו פרטים חדשים על Stranger Than Heaven, משחק הפעולה-הרפתקה המיוחל שבעבר נודע בשם Project Century.

    הסיפור עוקב אחר מקוטו דאיטו, יתום יפני-אמריקאי שמתחיל את מסעו בסן פרנסיסקו בשנת 1915 ועובר ליפן. העלילה נפרשת על פני חמישה עשורים, בין 1915 ל-1965, ומתרחשת בחמש ערים שונות בתקופות היסטוריות מרתקות. זהו פריקוול רחוק לסדרת Like a Dragon שמתמקד בסיפורם של אנשים שאין להם לאן ללכת, תוך שילוב של דרמה עמוקה, אלימות קיצונית וגם, הופעות מוזיקליות מרגשות.

    סטודיו Ryu Ga Gotoku מבטיחים מערכת קרב חדשנית ואינטואיטיבית שבה השחקן שולט בצד שמאל וימין של הגוף באופן נפרד לגמרי; אפשר לחסום מכה ביד אחת ולהתקיף עם השנייה, להשתמש בנשקים מגוונים כמו סכינים, פטישים ועוד, ולשדרג אותם במהלך המשחק. בנוסף, מערכת המוזיקה תופסת מקום מרכזי – השחקנים יאספו מוזיקאים מהסביבה, ייצרו קומפוזיציות וינהלו הופעות כ-showman, מה שהופך להיות חלק חשוב בהישרדות ובהתקדמות בעולם.

    בטריילרים האחרונים כבר נחשפו הופעות אורח של שמות גדולים כמו סנופ דוג (Snoop Dogg) ואדו (Ado – זמרת Jpop מצליחה ומוצלחת, לפחות לדעתי), לצד קאסט יפני חזק. ההפקה נראית ברמה קולנועית גבוהה, כפי שהורגלנו מהאולפן. נראה ש-RGG Studio ממשיכים להתנסות ולחדש. Stranger Than Heaven משלב דרמה אפית עם חופש משחקי וחדשנות מכנית, והוא עשוי להפוך לאחד ממשחקי השנה הגדולים של 2026 או 2027, תלוי באיזה צד של החורף הוא יגיע.

    המשחק יצא, כאמור, בחורף הקרוב על הפלייסטיישן 5, Xbox Series X|S ו-PC, ויהיה זמין ביום ההשקה ב-Game Pass. בתכלס – זה משחק היאקוזה הראשון שאשכרה מעניין אותי, ונראה שזה הולך להיות מסע היסטורי ארוך ובלתי נשכח.

  • GTA 6 – שיחת הרווחים שכל עולם הגיימינג מפחד ממנה

    GTA 6 – שיחת הרווחים שכל עולם הגיימינג מפחד ממנה

    קהילת הגיימינג הגלובלית עומדת בפני שבועות שיכולים לשנות הכל. אחרי שנים של המתנה ולפני שמגיעים לנובמבר, יש אירוע קריטי אחד שכל מי שאכפת לו מ GTA 6 מסמן בלוח השנה שלו. אבל קודם כל, רק מוודא שאנחנו על אותו קו – GTA VI הוא המשחק הבא של Rockstar Games, הסטודיו שמאחורי Grand Theft Auto V, שנמכר ביותר מ-200 מיליון עותקים ועדיין מוכר עותקים יותר מעשר שנים אחרי שחרורו.

    אחרי דחייה אחת מאביב 2026, Rockstar אישרה רשמית את ה-19 בנובמבר 2026 כתאריך היציאה של המשחק לקונסולות, מבלי להתחייב על תאריך יציאה לגרסת ה-PC (במקרה של GTA V, המחשב קיבל את הגרסה שלו כ-19 חודשים אחרי הקונסולות).

    מה שמעלה את הסטרס של הגיימרים עכשיו הוא שיחת הרווחים של Take-Two Interactive, חברת האם של Rockstar שנקבעה ל-21 במאי. למה זה כזה קריטי? ובכן – ניתחו אירועי העבר העלה שני דברים: ניתוח דפוסי הטריילרים ההיסטוריים מצביע על חלון של סוף מאי עד תחילת יולי כזמן הסביר ביותר לטריילר חדש, מצד אחד, ומצד שני הדחייה הקודמת הוכרזה כמה דקות לפני שיחת הרווחים של Take-Two בנובמבר 2025.

    זה בעצם הופך את השיחה הזו לאבן דרך שתכריע בין המשך אגרסיבי של שיווק לקראת ההשקה הקרובה, או דחייה נוספת. אישית, אני לא מוצא דרך להיות רגוע לגבי ה-21 במאי, ואם גם אתם מחכים למשחק הזה בקוצר רוח, כנראה שכבר סימנתם את התאריך הזה ביומן.

  • Hohem iSteady X3 ביקורת: גימבל קומפקטי עם שאיפות גדולות

    Hohem iSteady X3 ביקורת: גימבל קומפקטי עם שאיפות גדולות

    Hohem iSteady X3 עונה על שאלה מעשית: איך משדרגים וידאו של סמארטפון בלי להוציא הון ובלי לסחוב ציוד כבד. התשובה שלו: אור מובנה, שלט, חצובה, וזרוע הארכה, הכל בחבילה שנכנסת לכיס


    קשה להצדיק לעצמנו לקנות גימבל כשהסמארטפון כבר מגיע עם EIS (Electronic Image Stabilization) ו-OIS (Optical Image Stabilization) מובנים. רוב האנשים ימשיכו לצלם ביד ויספרו לעצמם שהפריים מספיק יציב. ואז יראו את הסרטון ולא יבינו למה הוא נראה כמו סרט אימה.

    גימבל הוא מנגנון תלת-צירי שמנטרל תנועות הגוף בזמן אמת. כשנעים, כשפונים, כשעוצרים בפתאומיות – שלושת הצירים מגיבים בו-זמנית ומייצרים תנועה נגדית שמשמרת את כיוון הטלפון. התוצאה היא וידאו חלק, גם כשמי שמחזיק את הגימבל בכלל לא יציב, וזה לגמרי ההבדל בין "סרטון שצופים בו" לבין "סרטון שסוגרים אחרי 10 שניות."

    Hohem iSteady X3 Whats in the box
    #image_title

    מי שמעלה תוכן ל-YouTube, TikTok, או Instagram Reels כבר יודע שאפשר לתקן הרבה בפוסט-פרודקשן, אבל אי-אפשר לתקן שיעול של הגוף כולו שתועד בזמן הצילום. גימבל פותר את הבעיה בשורש, לפני שהיא מתרחשת.

    מה בקופסה?

    מה שהפתיע אותי ב-X3 הוא מה שמגיע בפנים. זה לא רק גימבל — זה סט שלם.

    השלט הנשלף מתנתק מהגוף ומאפשר לצלם מטווח 10 מטרים. שימושי בצילום עצמי, בהפקת תוכן בסולו, ובכל מצב שצריך מישהו לכוון מרחוק בזמן שהוא בפריים. הוא נטען מגנטית ישירות מגוף הגימבל ללא צורך בכבלים, אין חיפוש אחרי מטען נפרד. ליוצרים יחידים שמצלמים ללא צוות זה לגמרי משפר את איכות החיים.

    Hohem iSteady X3 Remote and light
    #image_title

    אור המילוי המגנטי מגיע עם שלוש טמפרטורות צבע: 6500K קר לסביבות שמוארות בלבן, 5000K ניטרלי לאיזון כללי, ו-2700K חם לאווירה עמומה. הבהירות מגיעה ל-120lux בחצי מטר. זה לא אור סטודיו, אבל זה תוספת נחמדה. לאנשים שמצלמים vlog בחדרי מלון, אירועים מקורים, או קפה בלילה, התאורה הזו תעשה את ההבדל ותוסיף הרגשה יותר מהוקצעת לסרטון. הגלגל בצד מכוון את הבהירות בין 4% ל-100% בצורה חלקה.

    כשהגימבל נכנס לכיס

    ה-Hohem iSteady X3 מתקפל ל-98 על 44 על 160.5 מ"מ ושוקל 411 גרם, גודל של סמארטפון ממוצע. הוא נכנס לכיס מכנסיים, לכל תיק גב, ואפשר לשלוף אותו בכל מקום בדרכים. השינוי מגימבלים מהדור הקודם, שהיו חייבים תיק נפרד, משמעותי ומורגש. כשהוא פתוח הוא מגיע ל-127 על 65 על 312 מ"מ; זרוע ההארכה המובנית, 205 מ"מ, מוסיפה גובה לפריים ומאפשרת לתפוס קבוצה גדולה בזוית.

    לא מדובר באביזר נפרד שצריך לחבר, היא יוצאת מהגוף של הגימבל בצורה פשוטה וקלה. החצובה המובנית (שלוש רגליים דקות) נפתחת ישר מהידית, ומאפשרת הצבה יציבה (פחות או יותר) על שולחן, אדן חלון, או כל משטח שטוח ללא ציוד נוסף, אך מאחר והרגליות דקות מאוד, עדיין צריך לוודא שהזווית נכונה כדי שלא יפול.

    Hohem iSteady X3 Gimble tripod
    #image_title

    הבנייה כולה מפלסטיק, אבל פלסטיק מוצק שמחזיק את צורתו. הצירים זזים בצורה חלקה ויש להם מגבלות שמונעות התעקמות לא רצויה. המהדק לטלפון תומך ברוחב 58–98 מ"מ, וקפיץ ההחזקה מספיק חזק בלי לאיים על המסך מצד אחד, ומצד שני המיקום שלו עשוי לפעמים ללחוץ על הכפתורים של הטלפון. בעת קיפול, הנעילה על הגימבל לא רופפת ויש לו זיז בולט שניתן לנעול את הראש של הגימבל עליו לפני שמכניסים אותו לשקית נשיאה.

    הגימבל תומך בטלפונים עם מסך של עד 7 אינץ' ועד רוחב 98 מ"מ, ועומס מקסימלי 300 גרם מה שמכסה את רוב הסמארטפונים, כולל מגנים קשיחים. מצלמה קומפקטית כבדה תחרוג מהגבול, אז כדאי לבדוק לפני שמחברים. כמו כן, צריך למצוא את הנקודה הנכונה למקם את הטלפון אחרת הוא יכול להיות לא לגמרי מאוזן – אחרי הכל זה לא גימבל מאוד חזק.

    שלושה צירים על כל תנועה

    האלגוריתם מאחורי ה-X3 הוא iSteady 8.0, הדור השמיני של מנגנון הייצוב של Hohem. שלושה צירים, אופקי, אנכי, ורוטציה, עובדים בנפרד ובשיתוף פעולה. כל תנועה שמגיעה מצד אחד מקבלת תגובה מנגד. X3 מציע מספר מצבי מעקב שקובעים איך הגימבל מגיב לתנועתכם. במצב Pan Follow הגימבל עוקב אחרי סיבובים אופקיים בלבד, אבל שומר על הזווית האנכית קבועה – מתאים להליכה קדימה.

    Hohem iSteady X3 Gimble side
    #image_title

    במצב Pan & Tilt Follow הוא עוקב גם אופקית וגם אנכית, מה שמתאים לצילום דינמי עם תנועה בכל כיוון. ב-All Follow גם הרוטציה עוקבת, ויוצרת תנועת מצלמה זורמת ומכוונת. מצב Lock נועל את הטלפון לכיוון קבוע לגמרי – שימושי כשרוצים שהמצלמה תישאר על נקודה אחת בזמן שהגוף נע לגמרי בכיוון אחר. כדאי להכיר את המצבים לפני הצילום הראשון, לא תוך כדי.

    למי שמצלם תוך כדי הליכה, ריצה קלה, או ירידת מדרגות, זה ההבדל שנראה בין סרטון שיוסיף לכם עוקבים לבין סרטון שנראה כאילו הוא צולם בזמן רעידת אדמה ונפילה לבולען.

    אפליקציה מגניבה אך לא מושלמת

    האפליקציה Hohem Joy מפעילה מעקב אוטומטי אחרי פנים ועצמים. היא מציעה גם ארבעה מצבים יצירתיים שכל אחד מהם מייצר סוג שונה של אפקט. Inception מסובב את המצלמה 360 מעלות סביב ציר אחד ומייצר את אפקט "העולם מסתחרר" שמוכר ממאות סרטוני טיקטוק. Dolly Zoom, שלוקח השראה מהיצירה של היצ'קוק – הטלפון נע לאחור בזמן שהזום נע קדימה, מה שיוצר תחושה שהרקע מתכווץ סביב הנושא.

    Hohem iSteady X3 Gimble tripod adapter
    #image_title

    Motion Timelapse מצלם "מעבר זמן" בזמן שהגימבל עצמו נע לאט ובצורה אחידה: שקיעות, נופי עיר, ותנועת עננים יוצאות ממנו כמו מצולמות עם ציוד מקצועי. Panorama מחבר מספר פריימים לתמונת רחבה אחת. כל מצב לוקח צילום רגיל ועושה ממנו משהו שנראה כאילו ערכו אותו.

    הצד הפחות נוח של האפליקציה: היא כוללת פרסומות, הממשק לא תמיד אינטואיטיבי, וחלק מהפיצ'רים החכמים פשוט לא עובדים בלעדיה. כדאי להוריד ולהתנסות לפני יציאה לצילום חשוב: לא ללכת לחתונה של חבר כמו אח כשלא נסית את האפליקציה החדשה, תשחקו איתה קצת לפני.

    Hohen App Commercials
    #image_title

    נקודה אחרונה על הסוללה: 11 שעות זה מספר אמיתי, אבל רק במצב balanced עם האור כבוי. עם אור מילוי על מקסימום, זמן הפעולה יורד ל-4 שעות. ליום צילום ממושך, אתם תרצו סוללה ניידת בתיק.

    Hohem iSteady X3 נותן לכם גמישות

    ה-Hohem iSteady X3 עונה על שאלה מעשית: איך משדרגים וידאו של סמארטפון בלי להוציא הון ובלי לסחוב ציוד כבד. התשובה שלו: אור מובנה, שלט, חצובה, וזרוע הארכה, הכל בחבילה שנכנסת לכיס, וזו תשובה טובה. במחיר של 479 שח זה מכשיר שעוזר ולא שובר את הכיס. בסוף, ה-X3 מגיע בקטגוריה שבה iSteady 8.0 אמור לגשר בין מה שה-EIS של הטלפון עושה לבין מה שגימבלים ב-1,000 שקל ומעלה מספקים.

    Hohem iSteady X3 Gimble usb-c
    #image_title

    עבור יוצר תוכן מתחיל שזקוק לציוד טוב אך פשוט, X3 עשוי להיות המענה הנכון. לעומת ה-X3 SE שמגיע במחיר של 419 שקל, בתוספת קטנה בלבד במחיר מקבלים גם את התאורה ואת מוט ההארכה – לגמרי שווה את ההפרש. מי שמתחיל לצלם תוכן ברצינות, יוצא לטיולים עם הטלפון, ורוצה משהו יותר טוב ממוט סלפי פשוט, X3 הוא נקודת כניסה מאוזנת מאוד.

    גימבל ה-Hohem iSteady X3 סופק לביקורת על ידי BCONNECT, היבואן הרשמי של המותג בישראל.

  • SteelSeries Aerox 3 Wireless Gen 2 מגיע לישראל

    SteelSeries Aerox 3 Wireless Gen 2 מגיע לישראל

    SteelSeries חוגגת השנה 25 שנה לקיומה, ואת החגיגה היא מסמנת עם שני מוצרים חדשים שמגיעים לישראל בחודש מאי. אחד מהם הוא Aerox 3 Wireless Gen 2, דור חדש לעכבר האלחוטי הקל שכבר הוכיח את עצמו. כשקראתי לראשונה את המפרט, הייתי קצת ספקן לגבי כמה חידושים באמת יש כאן, אבל הנתונים הטכניים שינו לי את הדעה.

    השדרוג הכי משמעותי הוא תמיכה בפולינג של 4000Hz דרך טכנולוגיית Fast 4K – פי ארבעה מהדור הקודם. זמן התגובה האלחוטי הוא 0.25ms, וזמן ההשהיה הוא 1.2ms. החיישן TrueMove 26K מגיע עם דיוק של עד 26,000 DPI, מהירות מעקב של 400 IPS ו-40G האצה. אם אתם משחקים תחרותית ואכפת לכם מכל מילישנייה, המספרים האלה מדברים ישירות אליכם.

    aerox_3_wl_gen_2_shadow_pdp_img_desktop_sensor_2
    #image_title

    מה שנשמר מהדור הקודם, ובצדק, הוא המשקל. 68 גרם בלבד, עם גוף שקוף שאיטום AquaBarrier מגן עליו מפני זיעה ושפכים בתקן IP54. הלחצנים המכניים יעמדו בעד 80 מיליון לחיצות, ותחתיות PTFE טהורות מבטיחות החלקה עקבית. יש שישה כפתורים הניתנים לתכנות, ואפשר לשמור הגדרות על זיכרון מובנה בעכבר עצמו – ללא תלות בתוכנה על המחשב המארח.

    SteelSeries תמיד ידעה לאזן קלות ועמידות, כפי שראינו בביקורת שלנו על Aerox 5 Wireless מ-2022. הגרסה החדשה שומרת על אותו DNA ומוסיפה עליו. הקישוריות כפולה: Quantum 4K Wireless בתדר 2.4GHz ו-Bluetooth 5.0. הסוללה מחזיקה 120 שעות ב-2.4GHz ועד 200 שעות ב-Bluetooth, ואפשר לשחק בזמן טעינה דרך כבל USB-C. תוכלו להשתמש גם בכלי Sensitivity Finder ו-3D Aim Trainer שעוזרים לכוונן את ה-DPI לפי המשחק הספציפי שלכם.

    aerox_3_wl_gen_2_shadow_pdp_img_desktop_hero
    #image_title

    העכבר זמין בשלושה גוונים: Ghost (שקוף לבן), Shadow (שקוף שחור), ו-Magenta Haze (ורוד שקוף). בהשוואה להשקת קו Aerox המקורי, מדובר בקפיצה טכנית בכל פרמטר שחשוב. ה-Aerox 3 Wireless Gen 2 יהיה זמין בישראל במחיר ₪599 במהלך חודש מאי.

  • SteelSeries Arctis Nova Pro Omni – למי שפשוט לא מפסיק להאזין

    SteelSeries Arctis Nova Pro Omni – למי שפשוט לא מפסיק להאזין

    SteelSeries מציינות 25 שנה עם אוזניות שמנסות לפתור בעיה שאני מכיר היטב: יותר מדי מכשירים, יותר מדי מתגים ידניים, ורגעים שבהם האוזניות מחוברות למקור הלא נכון. Arctis Nova Pro Omni נבנו בדיוק סביב הכאב הזה, ובאו לרפא אותו אחת ולתמיד.

    arctis_nova_pro_omni_midnight_blue_pdp_img_desktop_colourways
    #image_title

    הטכנולוגיה המרכזית נקראת OmniPlay – היא מאפשרת לחבר עד חמישה מכשירים במקביל ולמזג ארבעה מקורות שמע בו-זמנית: שני USB, Bluetooth, וLine-in. זה לא מעבר בין חיבורים: אתם שומעים את הכל ביחד. אם אתם משחקים תוך כדי שיחה בטלפון ורוצים גם לשמוע את ה-Discord מהמחשב בלי לנתק ולחבר מחדש – זו הפונקציה שחיפשתם.

    מבחינת איכות שמע – הדגם מקבל אישור Hi-Res Wireless מ-JAS לאיכות 96kHz/24-bit עם קודק LC3+ לזמן שיהוי (לטנסי) נמוך. הדרייברים הם 40mm Neodymium עם טווח תדרים של 10Hz–40kHz, ויש באוזניות גם ANC היברידי הכולל ארבעה מיקרופונים שחוסמים, לטענת SteelSeries, כ-40% יותר רעש מהמתחרים, ויש גם מצב שקיפות לשמיעת הסביבה. כמו כן, המיקרופון ClearCast Pro AI מסנן 96% מרעשי הרקע. כבר בדגם Arctis Nova Pro Wireless ראינו ש-SteelSeries יודעים לייצר ANC כמו שצריך – הפעם הם לקחו את זה רחוק יותר.

    arctis_nova_pro_omni_black_pdp_img_desktop_omniplay
    #image_title

    הסוללה פועלת על מערכת Infinity Power: שתי סוללות נשלפות, כל אחת 30 שעות. בעוד שאחת עובדת, השנייה נטענת בתחנת GameHub. ה-GameHub כולל מסך OLED, חוגה לשליטה על רמות שמע ושלוש יציאות USB-C. טעינה מהירה מספקת ארבע שעות שימוש מ-15 דקות בלבד. אמנם גם באוזניות כמו Arctis Nova 7P Gen 2 שסיקרנו לאחרונה יש זמן סוללה מרשים, אך כאן שאלת הסוללה פשוט לא קיימת.

    עבור הנוחות, האוזניות מצוידות בכריות אוזן מקצף זיכרון עם ציפוי עור מלאכותי, ורצועת ראש מוגבהת שמחלקת את המשקל. הלחצנים על גוף האוזניות כוללות עוצמת שמע, ChatMix, מיזוג מקורות, השתקה ושליטה ב-ANC. יכולות נוספות: 360° Spatial Audio, מעל 200 פרופילי משחק לכותרים כמו Call of Duty ו-Valorant דרך אפליקציית Arctis Mobile, ו-SONAR לגיימרים על PC.

    arctis_nova_pro_omni_black_pdp_img_desktop_on_headset_controls
    #image_title

    הדגם יהיה זמין בשלושה צבעים: שחור, לבן, ו-Midnight Blue ויגיע במאי הקרוב. המחיר המומלץ לצרכן צפוי להיות ₪2,249.

  • ChatGPT Images 2.0 – כלי יצירה מדהים עם צד אפל מאוד

    ChatGPT Images 2.0 – כלי יצירה מדהים עם צד אפל מאוד

    ChatGPT Images 2.0 הוא הכלי שגרם להודו להפוך לשוק הגדול ביותר של OpenAI ליצירת תמונות, ובאותו הזמן, הוא הכלי שאחראי לאחד ממופעי הדיסאינפורמציה הכי גדולים שראינו השנה. מדובר במנוע יצירת התמונות העדכני ביותר של OpenAI; הוא יוצר תמונות מפורטות ומציאותיות מתיאור טקסטואלי, ומטפל בטקסט בשפות שונות ובסגנונות אמנותיים מגוונים.

    לשם הדגמה, ביקשתי ממנו להכין תמונה ראשית לכתבה הזו, וגם נתתי לו תיאור ויזואלי בלבד של קרייטוס, ותראו מה הוא נתן לי כתוצאה:

    Muscular Kratos, bald with a red facial tattoo and beard, shirtless in a snowy ruined landscape with ancient structures in the background.

    משתמשים בהודו יוצרים דיוקנאות מעוצבים, אווטרים, כיסויי עיתון פנטזיה ומפות טארוט. זהו שימוש יצירתי לגיטימי לחלוטין ומהנה. אבל מה קורה כשגולשים למקומות אחרים? אותה טכנולוגיה בדיוק הוכיחה כמה קל להשתמש בה לרעה. תמונות שנוצרו על ידי AI והציגו את נשיא ונצואלה, ניקולס מאדורו (Nicolás Maduro), בלווית חיילים אמריקאים, הופצו ברשתות – מיליוני אנשים האמינו שהתמונה הזו אכן התרחשה לפני שבודקי עובדות הצליחו להגיב (המבצע אכן התרחש, רק התמונה עצמה לא הייתה נכונה במקרה זה). בהקשר של מתח הודו-פקיסטן השנה, תמונות AI הגבירו מסעות דיסאינפורמציה ועשו קשה יותר לציבור להבחין בין תמונה אמיתית לכוזבת.

    אנחנו קרובים מאוד, ואולי אף בעיצומו של עידן בו מאוד קל ליצור מציאות אלטרנטיבית, ויש לחשוד בכל דבר. יצירת אווטרים, עיצוב גרפי מהיר, או אפילו סתם המרת תמונה לסגנון סטודיו ג'יבלי זה כיפי ומצויין. אולם, יש להפריד בין שימוש יצירתי לשימוש מניפולטיבי שעשוי להיות פסול ומסוכן. גם בהקשר של משחקים אנחנו הולכים לראות שימוש נרחב בתכונות מעין אלה, ואני מקווה שהשימוש בהם לא ימסך את הלב הפועם שהמפתחים פשוט חייבים לשפוך בתוך המשחקים.

  • GameStop בצעד מפתיע – האם איביי תעבור לידיהם?

    GameStop בצעד מפתיע – האם איביי תעבור לידיהם?

    GameStop, חברת הקמעונאות שרוב הטכנולוגים הספיקו לקבור פעמיים יושבת היום על 9 מיליארד דולר במזומן. ריאן כהן (Ryan Cohen), מנכ"ל GameStop, מתכנן את אחד המהלכים הכי שאפתניים (או מטורפים, עוד מוקדם לדעת) בהיסטוריה של החברה והתעשייה בכללי; לפי דיווח של ה-Wall Street Journal, החברה מתכוננת להציע הצעת רכש לאתר המסחר הפופולרי והגדול בעולם: ebay, חברה שהשווי שלה גדול פי ארבעה מ-GameStop עצמה. כן, קראתם נכון. הדג הקטן רוצה לבלוע את הלוויתן.

    אפשר להתייחס לכהן כאיש שהפך את חנות המשחקים הגוססת לסמל של: meme stocks ב-2021. למי שנתקל במושג הזה רק עכשיו, Meme stocks הן מניות שמחירן מזנק בגלל באז ויראלי ברשתות (במיוחד Reddit), ולא בגלל ביצועי החברה ברמה הכלכלית. משקיעים קטנים מתאמים קנייה המונית כדי לדחוף את מחיר המנייה, לעיתים כדי להרוויח על גבי מוכרים בחסר שמצפים שאחרי הזינוק המניה תרד.

    כהן, שכבר רמז על המהלך מוקדם יותר השנה, אמר אז שהרכישה הקרובה תהיה או גאונית או טיפשית לחלוטין. החזון שלו, לפי הדיווחים הוא להפוך את GameStop לתאגיד ענק בשווי מעל 100 מיליארד דולר. להלן קצת מספרים שיכניסו את הפרופורציות לפרספקטיבה: ההכנסות של eBay בשנה שעברה עמדו על כ-11.1 מיליארד דולר. לעומת זאת, GameStop סגרה את 2025 עם מכירות של 3.6 מיליארד דולר – ירידה לעומת השנה הקודמת. עם זאת, החברה דווקא חזרה לרווח תפעולי של כ-232 מיליון דולר אחרי שנים אדומות.

    מצד שני, השנה האחרונה לא הייתה פיקניק בכלל. יותר מ- 400 סניפים נסגרו ברחבי ארצות הברית, וניסיונות ההישארות בכותרות של החברה כללו דברים מוזרים כמו "Trade Anything Day" שעבר בצורה נוראית ואיומה, ושפע של ממים פוליטיים די מביכים בחשבון ה-X (לנצח יהיה טוויטר) הרשמי.

  • 007 First Light – זה לא היטמן עם חליפת בונד, וטוב שכך

    007 First Light – זה לא היטמן עם חליפת בונד, וטוב שכך

    אם ציפיתם ש-IO Interactive יקחו את הנוסחה שעבדה להם עם Hitman – מפות גדולות, שלבים שניתן לשחק שוב ושוב עם גישות שונות – וישימו עליה חליפה מחוייטת וכמה גאדג'טים, תחשבו שוב. המשחק 007 First Light הולך לצאת בהמשך החודש, ולפי הסקירות המקדימות שיצאו, אנחנו מקבלים תמונה אחרת לגמרי, וזה אולי הדבר הכי טוב שיכול היה לקרות.

    למי שלא נמצא איתנו באותה פלנטה, אפשר לחשוב על המשחק כסיפור המקור של ג'יימס בונד, צעיר, חתרן ועדיין לא הסוכן החשאי המלוטש שכולנו מכירים. IO קיבלו רישיון לספר סיפור חדש לגמרי, ללא מגבלות של הפרנצ'ייז הקיים.

    ועכשיו בואו נפנה את תשומת הלב לסקירות. באתר גיימספוט (Gamespot) נאמר שמדובר ב"מועמד למשחק השנה 2026", בעוד באתר PC Gamer לא היו מוכנים להתחייב לדבר שכזה, ואמרו שהמשחק הוא "תצוגת החולשות של IO Interactive", כאשר טענת הבסיס שלהם הייתה שהם יצאו מהנוסחה המוכרת והעובדת של סדרת היטמן וניסו לתת משהו אחר, ולדעתם לא בצורה טובה.

    מה שברור לכולם: זה לא Hitman למשל ב-Tom's Guide הוא קרא לזה "חיה אחרת לגמרי, אבל בצורה טובה". והאמת? בתור מי שמאוד מחכה למשחק הזה, ממש קיוויתי שהוא יהיה שונה משמעותית מהיטמן, וזה לגמרי משמח אותי שהם החליטו לנטות יותר לכיוון ה"בונד" ופחות לסוכן 47.

    אני מחכה כבר להתחיל את 007 First Light כשהוא יצא ב-27 במאי, 2026 ויהיה זמין על PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ועל המחשב האישי.

  • Xbox Game Pass – מורידים מחיר ל-22.99 דולר כמו התחלה של שינוי חיובי

    Xbox Game Pass – מורידים מחיר ל-22.99 דולר כמו התחלה של שינוי חיובי

    חברת Microsoft לקחה שתי החלטות גדולות לגבי Xbox Cloud Gaming בחודשים האחרונים. הראשונה: להוציא את השירות מבטא לאחר חמש שנות פיתוח. השנייה: לקצץ את מחיר Xbox Game Pass Ultimate ל-22.99 דולר לחודש. אולם השינוי הזה מגיע עם תג מחיר (סטגדיש), משחקי Call of Duty החדשים לא יגיעו לחבילה ביום הראשון.

    ב-21 באפריל 2026 הכריזו על הורדת מחיר ל-22.99 דולר לחודש, הורדה משמעותית מהמחיר של שנה שעברה שהיה 29.99 דולר לחודש. אין ספק שמדובר במחיר הרבה יותר מתאים למנוי ונגיש לקהל רחב משמעותית.

    הורדת המחיר היא בבירור צעד בכיוון הנכון, אבל מכיוון ושירות הגיימינג בענן תחת Xbox עוד לא זמין בכל המדינות בעולם, ובפרט בישראל, זה עוד לא יוצא מאוד זול עבור השוק הישראלי.

    אבל מנגד: משחקי Call of Duty החדשים יגיעו לחבילה רק כשנה לאחר השקתם, ולא ביום הראשון כמו משחקים אחרים. נצטרך לחכות ולראות האם ההחרגה של הסדרה מהמנוי תהיה Deal breaker או Game changer.

    אבל מי אמר ש-cloud gaming כבר שם? זה כמובן תלוי בחיבור האינטרנט שלכם. בחיבור טוב, 1440p ב-27Mbps נראה ומרגיש יפה. אבל בחיבור פחות איכותי ממש לא.

    אולם בסך הכל הכיוון הכללי אליו התעשייה מסתכלת ברור. הביצועים של השירותים משתפרים, והמחיר יורד. אבל עד שהלאג ייעלם לחלוטין, יש סיבות לשחקני הארדקור ותחרותי להישאר עם קונסולה או מחשב גיימינג לפני שהם עוברים לענן לגמרי.