קטגוריה: חדשות

  • טריילר חדש של Inversion צף ברשת

    טריילר חדש של Inversion צף ברשת

    טריילר חדש יצא למשחק Inversion, משחק האקשן בגוף שלישי המתאר פלישת חייזרים לכדור הארץ והמאבק של צמד גיבורים להציל את האנושות. הגימיק שמאחורי המשחק הוא מכשיר מיוחד המסוגל לבטל ולעוות את כח הכבידה בסביבה המיידית של השחקנים, בכך מאפשר להם לשנות את מבנה שדה הקרב בזמן אמת ולפתור מגוון פאזלים סביבתיים.

    המשחק יופץ ע"י Namco Bandai Games ומפותח ע"י Saber Interactive. הוא מתכונן להפצה ב7 לפברואר, 2012, לXBOX 360 ולPS3

  • Bethesda רוצה לאפשר לשחקני הקונסולות לשחק מודים של Skyrim

    Bethesda רוצה לאפשר לשחקני הקונסולות לשחק מודים של Skyrim

    למרות שיצירת מודים חדשים למשחקי Elder Scrolls כנראה תשאר פריבילגיה של שחקני המחשב האישי, Bethesda החליטה כי היא רוצה לאפשר גם לשחקני הקונסולות להנות מהם. טוד הווארד, מפיק בכיר בחברה, לא רואה סיבה למנוע גישה לתוכן נוסף משחקני הקונסלות. "כל מוד שנבנה בעזרת "Skyrim Creation Kit" (כלי המודינג של המשחק) יעבוד גם על הקונסולות, משום שזהו הכלי שהשתמשנו בכדי ליצור את המשחק מלכתחילה" מסביר טוד, "הבעיה היא שאין, כרגע, דרך להעביר את התוכן המיוצר במחשב לשחקני הקונסולות".

    Bethesda נמצאים כרגע בשיחות מול Sony וMicrosoft בכדי לנסות וגרום לרעיון להתממש, אבל גם אם יגיעו להסתדר כלשהו, הם כנראה לא יוכלו לשיים זאת לפני שהמשחק יוצא בנובמבר. "90% מהקהל שלנו משחקים על קונסולות, ו90% מהקהל שלנו לא נחשף לזה (מודים) בכלל. מאד חשוב לנו שנצליח לפתור את הבעיה הזאת" טוד מסכם.

    Elder Scrolls V: Skyrim יוצא לPS3, XBOX 360 ולPC ב11 לנובמבר השנה.

  • מהדורת האספנים של Deus Ex: Human Revolution הוכרזה

    מהדורת האספנים של Deus Ex: Human Revolution הוכרזה

    חברת Square Enix הכריזה כי מהדורת האספנים של המשחק Deus Ex: Human Revolution תיהיה זמינה לרכישה במדינות אירופאיות נבחרות החל מה26 באוגוסט ובאוסטרליה וניו-זילנד החל מה25 באוגוסט. המהדורה כבר זמינה עכשיו להזמנות מראש, ותכלול בתוכה את הפריטים הבאים:

    * קופסת אספנים מעוצבת
    * action figure של אדם ג'נסון, הגיבור של המשחק.
    * משימה בלעדית הכוללת הופעה של אחת הדמויות מהמשחק המקורי.
    * מגוון של נשקים בלעדיים.
    *10,000 נקודות לקנייה או שדרוג נשקים בתוך המשחק
    * דיסק DVD המכיל סרטון של 44 דקות על תהליך פיתוח המשחק, פס הקול של המשחק, קומיקס דיגיטלי, הטריילר הראשון מ-E3 ורצף אנמציה המראה תכנון סצינות מהמשחק.
    * ספרון אומנות מתוךהמשחק בעל 40 עמודים.

    המהדורה הרגילה של Deus Ex: Human Revolution מתכונן לצאת אף היא באוגוסט 2011 ל-PS3, XBOX 360 ול-PC.

  • "מעריצי Doom יהיו מרוצים מאד מ-Doom 4"

    "מעריצי Doom יהיו מרוצים מאד מ-Doom 4"

    כך טוען דן הופר, אחראי עיצוב בחברת id Software שעובד בימים אילו על Rage,  בראיון שנתן לאתר EuroGamer. "יש לנו כל כך הרבה אנשים מוכשרים בחברה, והצוות של Doom 4 תמך בנו (הצוות של Rage) בכל דרך שהוא רק יכול, וכמובן שאנחנו נעשה אותו דבר עבורם". עוד הוא מוסיף ומספר ש-Doom 4 הולך להיות שונה מכל משחק יריות ש-id הוציאה עד היום, כולל מ-Rage. "הוא הולך להיות גדול, פשוט מעולה" טוען דן כשהוא מספר על Doom 4, "השתדלנו להשאיר את שתי הצוותים (הצוות של Doom 4 והצוות של Rage) נפרדים, כדי שלא יקרה מצב בו Rage יהיה חיקוי של Doom , ו-Doom 4 יהיה חיקוי של Rage". "הצוות של Doom 4 הולך בדרך שלו, והוא מכינים משהו שמעריצים של סדרת Doom יהיו מאד מרוצים ממנו" הוסיף.

    Doom 4 לא הופיע בכנס QuakeCon שנה שעברה, ומנהל חברת id Software, טוד הולנשד, הסביר כי צוות הפיתוח עדיין לא מרגיש מוכן להראות את המשחק, שעדיין רחוק מסיום. למרות זאת, הוא סיפק קצת פרטים על המשחקים וסיפר כי Doom 4 לא הולך להיות המשך ישיר ל-Doom 3, אבל גם לא איתחול של הסדרה. מעבר לכך סירב לפרט.

    כרגע אין תאריך הוצאה ל-Doom 4 אך ידוע כי הוא מתוכנן לשחרור בו זמנית על הPS3, XBOX 360 והPC.

  • מבט מעמיק אל תוך העולם החייזרי של Prey 2

    מבט מעמיק אל תוך העולם החייזרי של Prey 2

    האיום החייזרי הוא לא דבר חדש בתעשיית משחקי הוידאו. קחו לדוגמא את Prey, משחק האקשן שיצא בשנת 2006 בוא הגיבור, טומי דומאסי, נשאב הישר מהשמורה בה הוא חי אל תוך חללית חייזרית המאיימת על כדור הארץ. כל מי ששיחק את המשחק זוכר את האלמנטים שעשו אותו ייחודי, כמו השערים שחיברו בין חלקים שונים של החללית (המשחק יצא לפני פורטל) והמניפולציה על כח המשיכה שיצרה כמה קרבות מעניינים למדי, שלא לדבר על זה שהגיבור הוא בכלל יליד אמריקאי משבט הצ'רוקי, פלח באוכלוסיה שלא רואים במשחקי וידאו לעיתים קרובות.

    בכנס BFG 2011, הכנס השנתי של Bethesda, הוצג לראשונה משחק ההמשך לPrey, הנקרא באופן מפתיע Prey 2. החלק המפתיע הוא לא השם, אלא העובדה שPrey 2 לא קשור (כמעט) בשום דרך למשחק הראשון. טומי נעלם כלא היה ובמקומו קבלנו את קיליאן סמואלס, מאבטח טיסה שנמצא על מטוס שנחטף ע"י החללית במהלך אירועי המשחק הראשון (מי ששיחק אותו אולי זוכר את המטוס ההרוס בתוך החללית). חמש שנים לאחר החטיפה אנחנו מוצאים את קיליאן על כוכב מרוחק בשם Exodus, מוקף במגוון גזעים של חייזרים, ועובד כצייד ראשים האנושי היחיד בגלאקסיה. הדבר העוד יותר מוזר הוא שקיליאן לא לגמרי בטוח איך הוא הגיע למצב הזה, או מה בדיוק קרה לו בשנים האחרונות.

    לא רק הסיפור שונה, אלא כמעט כל אספקט במשחקיות. בעוד שPrey היה מאד ליניארי ושייך לתת הז'אנר המכונה "Corridor-shooter", משחק ההמשך תומך בעולם פתוח בסגנון של Red Dead Redemption (אותו ציינו המפתחים כמקור השראה) המציע משימות צד ושלל פעילויות בשביל השחקן כשלא בא לו להמשיך בסיפור הראשי (שהוא עדיין יחסית ליניארי). בדומה לRed Dead Redemption, המשחק מפעיל מדד מוסריות המשתנה בהתאם להתנהגות וההחלטות שקיליאן יעשה במהלך העלילה, ואפילו כח משטרה שירדוף אחריו במידה והוא החליט לחצות את הקווים האדומים. אזרחי העיר בסביבתו של קליאין יגיבו בהתאם להתנהגותו, ואם הוא יחליט לשלוף אקדח באמצע הרחוב ולהתחיל לאיים או לרצוח חייזרים חפים מפשע, יהיו לכך השלכות.

    האקשן במשחק מתוכנן להיות מאד זורם וחופשי, כאשר פארקור (ענף ספורט אתגרי המשלב ריצה וקפיצה בין בניינים) לוקח בו חלק מרכזי. קליאין יכול לטפס, לרוץ ואפילו לקפוץ בבטחה מבניינים תודות למגפי הרחיפה שלו. בנוסף לפארקור, ישנו מנגנון מכסה המאפשר לגיבורנו לירות כשהוא תלוי מגג בניין או מסתתר מאחורי הארכיטקטורה של העולם סביבו. גם יריביו יכולים, כמובן, לתפוס מכסה במהלך קרב יריות, אבל קיליאן יכול להפעיל גאדג'ט שימושי ביותר הגורם לאויבים לרחף באוויר, בכך הופך אותם למטרות נוחות הרבה יותר. במשחק יהיו כ20 גאדג'טים, ביניהם משקף הפועל בדומה ל"ראיית הבילוש" של באטמן במשחק Arkham Asylum, וכ40 נשקים הניתנים לשדרוג והתאמה אישית, ששילוב ביניהם יכול לספק מספר לא מבוטל של אפשרויות להשחקן.

    ידוע שPrey 2 משתמש בגרסה משודרגת של id Tech 4, ולא במנוע החדש id Tech 5. נקווה שהשאפתנות של המפתחים לא תוגבל ע"י גילו של המנוע.

    זה נראה כאילו המכנה המשותף בין Prey למשחק ההמשך שלו הוא ששניהם משחקי אקשן במבט ראשון המתרחשים בחלל, אבל המפתחים הבטיחו ששחקנים יוכלו ללמוד עוד על העולם של Prey ועל האירועים מהמשחק הראשון במהלך Prey 2. מעבר לזה, נראה כאילו מדובר בIP חדש לחלוטין.

    Prey 2 מפותח ע"י Human Head Studios ואמור לצאת מתישהו בשנת 2012, לPS3, XBOX 360 ולPC.

  • מידע חדש ומלהיב על Dragon's Dogma

    מידע חדש ומלהיב על Dragon's Dogma

    אחרי שחשפה אותו לפני שבוע, Capcom פרסמה היום פרטים חדשים על הסיפור והמשחקיות של Dragon’s Dogma, הIP החדש שלהם.

    כאשר דרקון שלא נצפה במשך שנים רבות תוקף את הכפר שלך וגונב לך את הלב (באופן מילולי לחלוטין), אתה חייב לצאת למסע ארוך ומסוכן על מנת להשיבו. מכיוון שהדרקון מחזיק בלב שלך, הוא מסוגל להעביר אליך את מחשבותיו ורעיונותיו, כך ללמד אותך על דרך החיים שלו ואת תורתו (Dogma), ולאט לאט לעזור לך להבין מה עומד מאחוריי ההתקפות ולאן הוא נעלם במשך כל השנים האלה.

    האלמנט המשחקי בו התמקדה הפעם Capcom הוא ה"חיילים" המצטרפים לגיבור במהלך המסע. עד 3 "חיילים", הנשלטים ע"י פקודות פשוטות כמו "לך" או "עזור", יכולים להצטרף לקבוצה ולעזור במהלך הקרבות הרבים במשחק. הם יספקו טיפים ועצות לגבי מצבים ואויבים מסוימים, כמו באילו נשקים כדאי להשתמש בו ומהן נקודות התורפה של מפלצת ספציפית. עוד לא ידוע אם שחקנים אחרים יוכלו לשלוט בדמויות האלה דרך האינטרנט, אבל כן אושר שהשחקן הראשי יוכל להחליף אותן באחרות אם הוא לא מרוצה מהן, או צריך דמות בעלת כישורים אחרים בכדי להתגבר על אתגר מסוים.

    בתחילת המשחק, השחקן יוכל לבחור באחת מתוך שלוש התמחויות הקיימים במשחק: קוסם, לוחם או סייר (המכונה במשחק Strider). היכולות של הלוחם די מובנות אליו, והסייר הוא פשוט לוחם המסוגל להלחם בעזרת שני פגיונות או חץ וקשת. הקסם במשחק עובד באופן יחסית טיפוסי, אך במקום להקצות לכל קוסם מד או נקודות קסם, כל לחש דורש מהקוסם זמן מסוים להטלה, כך שקסמים חזקים ייקחו זמן רב יותר וישאירו אותו פגיע. ה"חיילים" שיצטרפו לשחקן במהלך המסע יהיו גם בעלי אחת מתוך שלושת ההתמחויות הללו.

    כאשר המפתחים סיפרו על מבנה העולם, ועל האתגר שביצירת עולם פתוח, הם החליטו לשים דגש על הערים במשחק, ועל מה שהן מציעות לשחקן. בתוך כל עיר השחקן יוכל לסחור בחפצים ולגייס "חיילים" חדשים לקבוצה שלו (או להחיות כאלה שנפלו בקרב). בנוסף, ערים משמשות במעין סוג של נקודת ריכוז למשימות חדשות. בערים הגדולות יכולים לחיות מעל 200 דמויות, המדובבות ע"י כ80 שחקני קול. לכל אחת מהדמויות האלה יש סדר יום משלה, והשחקן יוכל לפגוש בה במקומות שונים בזמנים שונים, בהתאם. השעון הפנימי במשחק, המחליף בין יום ולילה, מיועד ליצור גוון בין היצורים והאנשים שהשחקן פוגש: יצורים שונים יוצאים רק בלילה וישנן משימות היכולות להתבצע רק בלילה, לדוגמא.

    לטענת המפתחים, Dragon’s Dogma הולך להיות משחק מסיבי למדי, וימשך כ30 שעות בהנחה והשחקן מחליט לא לעשות שום משימת צד ולהיצמד לסיפור הראשי. בCapcom מצהירים כי כאשר השחקן ירצה לחקור יותר ולחפש משימות צד, המשחק יוכל להמשיך עד "מתי שהשחקן ירצה", הצהרה אמיצה מאד שמראה עד כמה מלא בתוכן המשחק הולך להיות. נוסיף לזה את העובדה שהחלטות שונות שהשחקן מחליט ישנו את הדרך בה המשחק מתפתח, ואת מגוון הסופים השונים שהובטחו, וDragon’s Dogma הופך להיות משחק גדוש שיעסיק שחקנים למשך הרבה מאד זמן.

    המשחק מתוכנן לצאת בתחילת 2012 לXBOX 360 ולPS3

     

  • 4 מיליון שלבים ל-LBP2

    4 מיליון שלבים ל-LBP2

    זה המספר האסטרונומי אליו הגיע Little Big Planet 2 לאחרונה – יותר מארבעה מיליון (!) שלבים שיצרו שחקנים ברחבי העולם זמינים להורדה למשחק. קשה שלא להתפעם אל מול המסירות של השחקנים, וקשה שלא להתפעל מהכשרון של חלק מהם (כמו למשל הרימייק הזה של Mario Land על הגיימבוי מ-1989). סוני בהחלט מרוצים, ובהודעה בבלוג הרשמי נאמר:

    "הדבר שאנחנו מרוצים ממנו ביותר הוא כמות ורמת ההשקעה ששחקנים משקיעים במשחק, ואנו נדהמים כל פעם מחדש מהיצירתיות והמקוריות של שחקנים ברחבי העולם".

    למשחק כלי עריכה נרחבים ביותר, מה שהוביל ליצירתיות של השחקנים וליצירת שלבים בדמות משחקי עבר כמו Street Fighter עד למשחקים כמו פופקורן ואפילו פאקמן. כן, בשביל משחק קונסולה, אתם יכולים להסכים איתנו שזה בהחלט מרשים.

    יחד עם ההודעה הזו בבלוג ,פורסמו שתי תמונות מתוך DLC חדש שיגיעו בסוף אפריל ובמאי – Tron DLC, ו-Killzone 3 DLC. תודו שגם אתם טיפה סקרנים לדעת, לפחות קצת, אילו פנינות מסתתרות בין ארבעה מיליון שלבים.

    ההלגאסט נראים חמודים פתאום...
    כמה חמוד כבר אפשר להיות?!

  • מה צפוי לשחקני הXBOX 360 ברכישת המשחק Mortal Kombat 2011

    מה צפוי לשחקני הXBOX 360 ברכישת המשחק Mortal Kombat 2011

    יום לפני שאתם צועדים בשמחה אל תוך ה-NetherRealms, אתר GamersPack מקבץ עבורכם את כל השמועות לגבי התוכן הבלעדי ששחקני XBOX 360 יהנו ממנו ברכישת המשחק המצופה, Mortal Kombat.

    כפי שהדברים נראים, שחקני הXBOX 360 לא יקבלו דמות בלעדית (כמו קרייטוס בPS3) אלא יזכו לקבל את הדמות Lady in Red, או Scarlet, דמות שמופיעה בDLC הראשון למשחק שכבר הוכרז, בחינם (לזמן מוגבל). השמועות טוענות כי בנוסף לדמות זו, יקבלו משתמשי הXBOX 360 מסך חדש ובלעדי הנקרא The Pit 360, המבוסס על המסך המפורסם The Pit ממורטל קומבט 3. עוד (כן כן, יש עוד) משוער כי ישנו מצב משחק נפרד הנקרא Puzzle Kombat שגם הוא בלעדי לחלוטין לXBOX 360.

    התמיכה באווטארים של השחקנים כחלק ממצב King of the Hill  כבר אושרה ע"י אד בון, אך כעת גם מעריכים שיהיו חפצים ופרסים מיוחדים לאווטארים לרכישה.

    גרסת הPS3 של המשחק כבר הגיעה לחנויות בארץ (רוצו לקנות!), ותפוצה עולמית (של שתי הגרסאות) מתוכננת ל19 באפריל. כאמור, כל הכתוב למעלה הוא לא יותר משמועות, ככה שנצטרך לחכות למשחק עצמו בכדי לדעת מה באמת יהיה התוכן הבלעדי (אם בכלל).

  • זה לא חלום, Castlevania: Lords of Shadow מקבל תוכן נוסף השבוע

    זה לא חלום, Castlevania: Lords of Shadow מקבל תוכן נוסף השבוע

    דיויד קוקס, מפיק בKonami, הודיע ביום שבת בחשבון ה"טוויטר" שלו ש-Reverie, הDLC למשחק Castlevania: Lords of Shadow ישוחרר מתישהו השבוע. Reverie הוכרז רשמית כבר בפברואר, נדחה להוצאה במרץ, ואז עוקב לאישור אצל מיקרוסופט עד אפריל.

    ההרחבה כבר יצאה בטעות לPlaystation Network האמריקאית כבר במרץ, אבל השבוע היא תצא סוף סוף גם לXBL ולPSN האירופאית, מבטיח קוקס. אז לכל המעוניינים, רצוי לשים עין על הרשת החל מה18 לאפריל.

    Castlevania: Lords of Shadow הוא בעצם איתחול של סדרת המשחקים הקלאסית Castlevania, והוא עוקב אחרי גבריאל בלמונט במסעו לטהר את העולם מיצורי אופל ומהשפעתו של השטן.

  • פרטים חדשים על ההמשך למשחק Metro 2033 יוצאים לאור

    פרטים חדשים על ההמשך למשחק Metro 2033 יוצאים לאור

    לאחרונה התגלה כי THQ, החברה מאחורי Metro 2033 שיצא ב2010, רכשה כמה דומיינים חדשים העשויים לרמוז על שמו של משחק ההמשך בסדרה. שמות הדומיינים, המופיעים ב"ציוץ" של Superannuation, הם:

    METROLASTLIGHT.COM ; LASTLIGHTGAME.COM ; METRO2033LASTLIGHT.COM

    קל מאד לנחש מהשמות שהמשחק לא יקרא Metro 2034 כמו השערות עבר, אלא Metro 2033: Last Light. עדיין לא ברור אם באמת מדובר במשחק המשך או אולי הרחבה למשחק הקיים. מה שכן בטוח הוא שאם נראה משחק המשך לMetro 2033 זה יקרה מתישהו בשנתיים הבאות, כפי שכבר נמסר מנציגי THQ בעבר.

    Metro 2033 מתרחש בעולם פוסט-אפוקליפטי בו תושבי מוסקבה חייבים לחיות במנהרות הרכבת התחתית של העיר בכדי לשרוד את את חורף הגרעיני שמשתולל על פני השטח. המשחק יצא ב2010 לXBOX 360 ולPC.