קטגוריה: חדשות

  • דמו טכנולוגי חדש ומופלא מיוצרי Heavy Rain נחשף

    דמו טכנולוגי חדש ומופלא מיוצרי Heavy Rain נחשף

    Quantic Dreams יצרו עבור שחקני הפלייסטיישן 3 משחק יחיד במינו בדמות Heavy Rain, שהפליא ביכולתיו להראות תנועות והבעות הפנים על מסך הטלויזיה. לשמחתינו Quantic Dreams לא נחו, וב-GDC חשפו דמו טכנולוגי חדש ומרשים על הפלייסטיישן 3, שלוקח את טכנולוגית תפיסת התנועה לרמה חדשה לגמרי.

    כזכור לכם, Heavy Rain התחיל גם הוא בצורת דמו שכזה, שהדהים את כולם בדמות אמיתית כל כך שניתן היה לגעת בה. התוצאה אמנם היתה מרחק מה מאותו דמו, אך Heavy Rain עשה את שלו. כעת, במהלך פאנל הנושא את השם "Technologies to Support Emotion", הראה David Cage (במאי Heavy Rain) את הצעד הבא במירוץ פיתוח מנוע משחק שיגרום לדמויות על המסך לקרום עור וגידים.

    חשוב לציין כי מה שאתם הולכים לראות הוא לא חלק המשחק הבא של הסטודיו, ולפי דבריו של דייויד קייג' בנוי מהמנוע החדש שלהם, רץ בזמן אמת, לא CGI ו… אתם יכולים לנחש את הטקסט. למרות זאת, אנחנו התרשמנו, ולדעתינו גם אתם תתרשמו.

    קבלו את קארה, הרובטית המודעת:

    http://www.youtube.com/watch?v=0ymg4_-UKXE&list=UUFX3m1DFuI1oDJ78-jd8I7w&index=2&feature=plcp

  • בואו לשנות את העולם עם טריילר הכרזה של SimCity

    בואו לשנות את העולם עם טריילר הכרזה של SimCity

    Maxis הכריזה בכנס GDC כי הכותר הבא בסדרת סימולצית בניית הערים יגיע למחשב האישי ב-2013. המשחק ישתמש במנוע החדש של החברה, Glassbox, שיבטיח שכל סימולציה תהיה כזו שמדמה את העולם שבו אנו חיים. המשחק מתואר כלידה מחדש של הסדרה, ויביא את הסימולציה לרמות כאלה, ששחקנים יוכלו לשנות עולם יחד. בלי יותר מדי דרמטיות.

    כמו שידענו כבר, הפעם ההחלטות במשחק יגיעו אל מעבר לחומות העיר, כששחקנים יאלצו להתמודד עם שינויי אקלים וחיפוש אחר משאבים מתחדשים, ויבחרו אם לשתף פעולה או להתחרות על עיצוב העולם שלהם. צונאמי נשמע גרנדיוזי למדי, לא? טריילר ההכרזה לא מראה שום אזכור לאסון, אבל הוא בהחלט מרשים.

    כאמור, תתחילו לעבוד על התוכניות לעיר החלומות שלכם, העבודות מתחילות ב-2013.

  • והפלאטינום הולך ל…

    והפלאטינום הולך ל…

    הדור הנוכחי ראה את הוספתה של מערכת שונה של דברים שגיימרים יכולים לעשות עם המשחקים שלהם: הגביעים וההישגים. Sony הואילה בטובה לגלות לנו איזה משחק הכי הרבה שחקנים השלימו לנקודת מאה האחוזים, והשיגו את הגביע הנכסף:

    1. Assassin’s Creed II
    2. Modern Warfare 2
    3. Uncharted 2: Among Thieves
    4. God of War 3
    5. Resident Evil 5
    6. inFamous
    7. Uncharted: Drake’s Fortune
    8. God of War (GoW HD Collection)
    9. Borderlands
    10. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (The Sly Collection)

    ראוי לציין כי זו הרשימה העדכנית מאז קום שירות הרשת של Sony, והיא מכילה שוברי קופות למכביר (ביחד עם הרמת גבה או שניים) כשרוב הגביעים במשחקים הללו קשורים למערכות לשחקן יחיד בלבד. מה איתכם? האם הרשימה שלכם דומה לזו?

  • Dust 514 יהיה חינמי לחלוטין

    Dust 514 יהיה חינמי לחלוטין

    המשחק השאפתני של CCP, יוצרי משחק הרשת ההמוני השאפתני לא פחות EVE Online, יהיה זמין להורדה ולמשחק חינם חינם כשיצא בתור הורדה דיגיטלית לפלייסטיישן 3. אז מה הפואנטה אתם שואלים? ובכן, החברה מתכננת להשתמש במערכת הרכישות הזעירות שהפכה פופולארית ביותר בקרב הז'אנר ההמוני (ואפילו הציל חלק מהמשחקים) – אבל מדגישה כי הצלחה בעולם המשחק לא יהיה תלוי ברכישות כאלו. בעבר, השאלה שריחפה מעל השחקנים היתה בקשר למחיר שהיה משוער כי ירחף בסביבות ה-10$ או 20$, והמפתחים האדיבים החליטו לסדר את הבלבול אחת ולתמיד.

    CCP מבטיחה חנות מקוונת המלאה בכל טוב: החל מפרטי רהבתנות ועד חבילות של שיפורי יכולת, לאלו מכם שיהיו קצרים בזמן. הבחירה אולי נראית ברורה מאליה, אך כדאי לזכור את הרעש הגדול שקם בקרב קהילת המשחקים כשחנות שכזו נוספה ל-EVE Online. לשחקנים תהיה אפשרות לרכוש דמי AUR, שבעזרתם ניתן יהיה לרכוש פריטים מהחנות המקוונת, ואפילו למכור אותו לשחקנים אחרים תמורת ISK (המטבע של עולם המשחק). בנוסף, ואולי הכי חשוב להם לציין – לא תהינה מפות לרכישה, כי המשחק יתרחש באותו עולם שבו משחקים מאות אלפיח טייסי החלל של EVE: "זה לא יהיה המצב הקלאסי של יהיו לנו מספר מפות בהשקה. אנחנו עוסקים ביקום שלם, עם אלפי מפות לשחק בהן, וכולן יהיו זמינות ביום ההשקה".

    נשמע מוגזם? עוד אין לדעת, אך נמשיך לעדכן אתכם על המשחק הבלעדי לפלייסטיישן 3.

  • Kingdom of Amalur: Reckoning ביקורת: לפעמים לא כדאי להאמין בפיות

    Kingdom of Amalur: Reckoning הוא משחק תפקידים בעולם רחב ידיים, עשיר בקסם וסכנות בעל היסטוריה עתיקה ונרחבת, תוצרת סופר הפנטזיה הידוע R.A Slavatore . צאו לחקור את העולם הענק כמטיל לחשים, לוחם, נוכל או כל שילוב של ביניהם ותמצאו את גורלכם ואת ייעודכם לכל אורכה ורוחבה של הממלכה הקסומה בשם אמאלור.

    במשך אלפי שנים הפיות בנות האלמוות (Fae) חיו בהרמוניה עם העולם, ובהרמוניה יחסית עם הגזעים האחרים, האלמין והאלאפר; אבל משהו השתבש. פיות החורף השתגעו ומנהיגם הכריז מלחמת חורמה על הגזעים שנחשבים בעיניהם נחותים, עם צבא אדיר שמשתלח בארץ וגורם להרס וחורבן.

    הגיבור שלנו מתחיל את דרכו כגופה – חלק מניסוי אדיר להחזיר אנשים מן המתים. לאחר חזרתו לחיים, גיבורינו מגלה עולם של תככים, פיות נקמניות, קסם ועוצמה אדירה ומעל הכול – הגורל. הגורל שמעצב מראש את עתידו של כל יצור בן תמותה, מלבד הגיבור. חבלי הגורל לא קשורים אליו והוא היצור החופשי היחיד בכל אמאלור.

    כמות האפשרויות שבה ניתן לפתח את הדמות במשחק היא מדהימה. עם 3 אופציות בסיסיות (גנב, לוחם או קוסם), אפשר לבצע כל שילוב שעולה במוחו של השחקן, וזה דבר נהדר עם 9 סוגי נשק שונים ויכולות שיגרמו לכם לבהות במסך בתדהמה בעוד אתם מתגלגלים או משתגרים דרך האויבים שלכם, מניפים נשקים או מפגיזים את האויבים עם חשמל, אש וקרח.

    מלבד מכניקת הקרב שהופכת את המשחק לממכר וכל קרב להנאה מחודשת, הסיפור גם מכניס אתכם עמוק לתוך ה-Fae lands ולהיסטוריה שלהם, עם אבני דרך שפזורות בכל הממלכה. גם נכנסים עמוק יותר לעבר העקוב מדם של הארץ, וגם מקבלים בונוסים אם מוצאים את כולן.

    Kingdom of Amalur: Reckoning נותן לשחקן אפשרות שכמעט ולא נראית היום במשחקי תפקידים, והיא האופציה לאתחל לחלוטין את הדמות: את כל היכולות, הכישורים, המיומנויות, הכל… ולפזר מחדש את הנקודות כראות עיניו. התחלתם כמטיל לחשים ואתם לא מרוצים? אין בעיה! תמורת תשלום סמלי של זהב (ותשיגו המון ממנו) אתם יכולים לחלק מחדש את כל הנקודות שצברתם עד עכשיו ולשנות את סגנון המשחק שלכם לחלוטין.

    אבל גם עם כל אופציות הדמות, הטירוף שבקרבות והסיפור המרתק, יש ממשק מצומצם שצריך להתרגל אליו, חוסר יכולת לקפוץ (מה שלפעמים גורם לדמות להיתקע בפניות) וזווית מצלמה לא תמיד מושלמת או נוחה. מלבד הקרבות של המשחק אין יותר מדי מסביב; אין חידות או מצבים מעניינים ומאתגרים מלבד קרבות נגד יצורים חזקים מכם, ואם אתם לא פריקים של משחקי תפקידים Reckoning ישעמם אתכם במהירות.

    הדגש הוא ללא ספק במשחקיות, ורואים את זה בגרפיקה. היא פשוטה יחסית אבל מספקת, לא מדהימה אבל נוחה ומתאימה למרות שהיא נותנת למשחק תחושה מאוד חזקה של World of Warcraft: גם בעיצוב העולם והדמויות וגם בסימני השאלה והקריאה מעל NPCs שנותנים לכם משימות. המוזיקה גם היא חסרת כל ייחודיות, ולא תמצאו את עצמכם מזמזמים אותה מחוץ למשחק. מנגינת הקרבות הופכת במהרה לרעש רקע שלא שמים לב אליו, אבל בערים ובכפרים יש מנגינה אירית משובבת שתגרום לאצבעות שלכם לרקוד.

    בגדול, Kingdom of Amalur: Reckoning  הוא משחק נחמד, עם מכניקת קרב מדהימה, התחלה מקורית וסיפור שיכניס אתכם עמוק לממלכת הפיות, אבל כמו כל משחק עולם-פתוח הוא יכול לשעמם לפעמים או להימאס אחרי כמה שעות של הליכה בעולם וקרבות רצופים. רוב המשחק לא מקורי במיוחד מלבד חלקים מסוימים, אבל הוא עדיין נחמד וכיף לשחק בו ולגלות עוד ועוד על הסיבות למלחמה או להתנסות עם נשקים וכוחות שונים.

  • The Darkness II ביקורת: החשכה חוזרת בסטייל

    The Darkness II ביקורת: החשכה חוזרת בסטייל

    The Darkness הוא גיבור או ליתר דיוק "אנטי" גיבור מסדרת קומיקס שיצאה לאור בשנת 1996 ע"י חברה בשם Top Cow ורצה עד היום תחת אותו השם. הקומיקס מספר על Jackie Estacado, מתנקש של המאפיה ש-The Darkness (כוח אופל מיתולוגי שקיים מאז בריאת העולם) משתלט עליו ועוזר לו לחסל את יריביו. בשנת 2005 קיבלנו את המשחק הראשון בסידרה אשר נתן לנו להיכנס לנעליו של ג'קי ולהשתמש בכוחות האפלים שלו. כמובן ש2005 היתה השנה שהקונסולות של הדור הנוכחי הראו לראשונה את היכולת שלהן אז The Darkness יצא והציג מכניקה חדשה של Gameplay יחד עם שליטה קצת מסורבלת אבל מספקת. האם The Darkness 2 יכול להתבלט היום כמשחק יריות מבט ראשון בים של משחקי Triple-A?

    כדי שאוכל להתחיל ולדבר על המשחק אני חייב לתת לכם סיקור קצר של העלילה של המשחק הקודם (זהירות, ספויילרים): במשחק הראשון The Darkness משתלט על ג'קי ביום ההולדת ה21 שלו, הוא רואה את חברתו ג'ני נרצחת ואז הוא הולך לחסל את ראשי המאפיה שבגדו בו והופך להיות ראש משפחת הפשע Franchetti (בעיקר בגלל שיש לו כוח דימוני בתוכו ששומר עליו). The Darkness 2 מתחיל שנתיים לאחר המאורעות במשחק הראשון. ג'קי הצליח להימנע מלהשתמש בכוח הדימוני שבתוכו במשך כל הזמן הזה, עד שארגון מסתורי מתקיף בהפתעה את המסעדה שג'קי מבלה בה. כמובן ש-The Darkness פורץ החוצה ומחסל את התוקפים בסטייל. העלילה ממשיכה ומסתבכת כאשר ג'קי מגלה שהארגון המסתורי הוא לא עוד משפחת פשע שמחפשת להביס את היריבות שלה, ושהמתקפה היא רק חלק קטן מסיפור גדול יותר על גן עדן, גהינום ושאלות פילוסופיות על הבחירות שהדמויות עושות בחיים.

    אווירה, אווירה ועוד קצת אווירה. The Darkness 2 שם דגש גדול מאוד על הסיפור וכמו שיש לכם המון קטעי אקשן במשחק, יש לכם המון קטעים של סיפור אשר מתבטאים בדיבור עם חברי משפחת Franchetii באחוזה, מריבות עם The Darkness לאורך השלבים, שיחות עם ה-Darkling (יצור קטן ומוזר שמסתובב עם ג'קי) וקטעי המונולוג של ג'קי בין שלב לשלב. אחד הדברים שהכי מעניינים במשחק אלה הקטעים בהם אתם מסתובבים באחוזה ושומעים שיחות בין דמויות. למרות שהמשחק לינארי, והרי אין באמת משמעות לשיחות של הדמויות האחרות, זה עדיין נותן לכם את ההרגשה שהסביבה שלכם חיה. סה"כ המשחק נותן לכם הרגשה שאתם עושים משהו רלוונטי ולא שאתם סתם עוברים בין שלב לשלב ומחכים לאיזה מעברון שיחבר בין החלק אחד של הסיפור לשני.

    ואם באווירה עסקינן, המשחק מעוצב בסגנוןCell –Shading אשר מציג את דמויות התלת מימד במראה מצוייר. אתם יכולים לראות עוד דוגמאות למערכת הזאת עם Street Fighter 4 או Okami. אותה מערכת נותנת למשחק מרקם שונה ממה שאנחנו רגילים לו במשחקי יריות שונים. המשחק גם מספק פס-קול ארוך אשר מייושם בצורה חכמה בקטעים המתאימים לו. 2K Games פשוט הצליחו עם הקאסט שהביאו לדובב את המשחק. הדיבוב מאוד מדויק, מה שגורם לדיאלוגים להיות אמינים ומעניינים.

    יש מספר דרכים לשחק את The Darkness 2 המשחק מציג מנגנון חדש בשם "Quad-Wielding" המאפשר לכם לשלוט גם בג'קי וגם בThe Darkness. בתחלת המשחק השליטה טיפה מבלבלת כאשר יש לכם את הזרוע של צד ימין שהיא הזרוע שאיתה אתם מרביצים וחותכים את המכשולים שלכם (אם הם חיים או לא) והזרוע בצד שמאל משמשת בשביל כל הפעולות הסזיפיות – להרים דברים, לזרוק דברים, להרים אנשים, לזרוק אנשים ולפתוח דלתות. כמו כן יש לכם את הרובים שג'קי מחזיק כאשר יש אפשרות להחזיק נשק אחד ולירות איתו או להחזיק שני נשקים במקביל. מערכת ה- Quad-Wielding מאפשרת לכם לנצל את כל האפשרויות האלה בו בזמן מה שמגניב מאוד ויחד עם זאת מבלבל מאוד אבל אין צורך לדאגה, מתרגלים למערכת יחסית מהר ומשם זה זורם. לאורך המשחק אתם מקבלים נקודות על הדרך שבה אתם מחסלים את היריבים שלכם – כמה שזה יותר בסטייל ככה יותר נקודות. את אותן נקודות אתם יכולים לנצל בשביל לרכוש יכולות חדשות לג'קי או ל-The Darkness, כמו יותר כדורים במחסנית ויותר חיים לג'קי או יותר נזק לזרועות ונחיל של זבובים שאתם מעיפים על האויבים כדי להמם אותם לכמה שניות.

    לאורך המשחק מסתובב איתכם ה-Darkling, שהוא מעיין ערבוב של קוף עם גרמלין שמדבר במבטא בריטי וחובש פרווה של חתול על הראש. ה-Darkling תמיד איתכם בכל מקום והמטרה שלו לעזור לכם בקרבות ולהוביל לכם את הדרך כשאתם הולכים לאיבוד. בשלב מסוים של המשחק אתם יכולים לקנות יכולת שמאפשרת לכם לזרוק את ה-Darkling על אויבים, מה שמיד מהמם ואפילו הורג אותם. כמו כן יש גם שלבים מיוחדים בהם משחקים בתור ה-Darkling. שלבים אלה יותר איטיים ודורשים מידה של התגנבות וחשיבה כמה צעדים קדימה. The Darkness צריך חושך כדי לעבוד וגם ה-Darkling יכול לזוז להתקיים רק בחושך. ברגע שאתם נכנסים למקום מואר (תמצאו את עצמכם יורים לא מעט במנורות שפזורות ברחבי השלבים) או כשיש אויבים עם פנסים גדולים שמכוונים עליכם, The Darkness נעלם ואתם נשארים להתמודד עם הנשקים הרגילים שלכם כאשר אין לכם אופציה להחזיר לעצמכם את החיים במקרה ואתם נפגעים.

    מבחינת ערך מוסף למשחק, יש הרבה Relics לאסוף וללמוד עליהם באחוזה (לאספנים שביניכם) או ה-Multiplayer. לאונליין יש מצב משחק אחד שבוא אתם משחקים בשיתוף פעולה עם עד ארבעה שחקנים אחרים בקמפיין קצר למדי (בין שעה לשעתיים) שבו אתם בוחרים דמות די סטראוטיפית מתוך ארבעה דמויות – הסקוטי, הישראלית (כן כן ישראלית) שהיא כמובן סוכנת מוסד לשעבר, היפני ועוסק הוודו. לכל דמות יש יכולת אחרת של The Darkness וזה נותן לכם אופציות אחרות לשחק את הקמפיין, שזה נחמד והכל אבל די קצר.

    כמובן שלא חסרים למשחק בעיות. 2 The Darkness הוא משחק קצר, אפילו קצר מאוד. הייתי אומר שהוא בסביבות 7 שעות וזה די חבל כי אין לכם באמת סיבה לחזור ולשחק אותו. כמו שכבר ציינתי ה-Multiplayer גם קצר מאוד בסביבות שעה שעתיים ולאסוף Relics זה נחמד והכל אבל זה לא מספק. האוייבים הם לא הכי חכמים ואתם מוצאים את עצמכם מתמודדים די בקלות עם מה שהמשחק זורק עליכם. אפשר לנצל את כל הארבע ידיים בו בזמן שזה מגניב וממריץ אבל אם אין צורך בזה באמת, זה קצת מפספס את הנקודה.

    The Darkness 2 הוא משחק סה"כ מהנה וזורם. המעריצים של סידרת הקומיקס יהנו ממה שהמשחק מציע וגם שחקנים חדשים לסיפור יהנו מהאווירה שהמשחק נותן. השליטה על ג'קי נוחה מאוד ובשלבים מאוחרים יותר נותן לכם סיפוק גדול כאשר אתם מצליחים להרביץ לאויב קרוב בזמן שאתם יורים על אויב רחוק בזמן שאתם זורקים אוייב אחר על הקיר. ארבע ידיים זה יעיל מאוד. למרות שהוא קצר ולא מחדש יותר מדי דברים עדיין הייתי ממליץ לנסות אותו כי מעטים המשחקים היום שאתם יכולים לומר עליהם שהם פשוט כייפים.

  • Thatgamecompany שואפת להתחיל מסע משלה

    Thatgamecompany שואפת להתחיל מסע משלה

    למי שלא מכיר, Thatgamecompany פיתחה חלק מהמשחקים הכי מוצלחים שנראו ברשת הפלייסטיישן. משחקיה תמיד נראו והרגישו מיוחדים, וכאלו שקשה למצוא אצל מפתחים אחרים. המשחק האחרון של החברה, Journey, יסמל את סוף חוזה הבלעדיות של המפתחת עם סוני שעמד על שלושה משחקים בלעדיים (Flow, Flower ו-Journey).

    בראיון ל-pushsquare, מגלה לנו אחת ממקימי הסטודיו, Jenova Chen, כי החברה מעוניינת להביא את משחקיה העתידיים לקהל רחב יותר: "thatgamecompany הייתה תחת חוזה לשלושה משחקים בלעדיים לסוני, לכן שלושת המשחקים האחורנים הופיעו רק אצלה. כעת אנחנו חוקרים אפשרויות נוספות להביא את משחקינו לקהל רחב יותר, מעבר לפלייסטיישן. אנחנו עדיין במשא ומתן, אך אנחנו מקווים להרכיז על כך בקרוב." זה תמיד נחמד לשמוע על מפתחת שרוצה להפיץ את הבשורה בכמה שיותר מקומות, וכאן המצב לא שונה. גיימרים שברשותם קונסולות אחרות בודאי ישמחו על ההזדמנות, ושחקני הפלייסטיישן בודאי ישמחו להמשיך לשחק במשחקי החברה – במקרה הזה כולם מנצחים.

    עם כל משחק נראה שחוש הדמיון של חברת המשחקים הזו נוסק לגבהים חדשים שמתמקדים באווירה מיוחדת ומשחקיות קלילה, ו-Journey בהחלט מהווה נקודת שיא מבחינתנו. כאמור, המשחק יצא בחודש הבא ל-SEN, צפו לחוויה מרגיעה במיוחד.

  • טריילר השקה ל-The Last Story

    טריילר השקה ל-The Last Story

    שחקני ה-Wii בוודאי כססו אצבעות בציפיה כשב-2009 הוכרז משחק תפקידים חדש מהיוצר האגדי של סידרת משחקים (אגדית) אחרת, Hironobu Sakaguchi, אך החל מאתמול יכלו להפסיק עקב יצאת המשחק באירופה (מאוחר יותר השנה גם בארה"ב). השם בו בחר סקגוצ'י בוודאי מקפיץ לראשם את Final Fantasy – ולא תהיו טועים מפני שהיוצר שם את תקוותיו מאחורי המשחק הזה גם כן.

    The Last Story הוא משחק תפקידים בלעדי ל-Wii עם דגש על מערכת תפקידים יותר מהירה ומלאת אקשן, וטריילק ההשקה לא משקר בנושא. תשחקו חבורה של שכירי חרב כשהם מגיעים לאי בשם לזוליס בחיפוש אחר עבודה, ואנחנו מרגישים בנוח בקשר לסיפור, במיוחד כשהוא נמצא בידיים המיומנות של הירונובו סקגוצ'י (שפרש מ-Sqaure עוד ב-2001 כדי להקים את Mistwalker). גם המבקרים מתלהבים ברובם, עם ממוצע ציונים מכובד במטה-קריטיק. לכבוד המאורע, הנה טריילק ההשקה, בצירוף כמה מילים מהאיש עצמו:

  • EA משאילה את החליפה של קומנדר שפרד ל-Final fantasy XIII-2?

    EA משאילה את החליפה של קומנדר שפרד ל-Final fantasy XIII-2?

    אם לסמוך על המקור האנונימי של siliconera, מסתבר שנעשתה עסקה בין EA ל-Sqaure Enix כדי להביא חליפה מעולם משחק התפקידים של Bioware בתור תוכן להורדה למשחק FFXIII-2. בואו נהיה גלויים, נכון שהביקורת שלנו הצביעה על משחק ראוי לכל בית – אם עדיין יש ספק – מי לא ירצה להתרוצץ בעולם הצבעוני של Cocoon עם חליפת N7, ולהראות למפלצות הללו שהבגדים – עושים את ההבדל.

    אחרי החליפות האחרונות שהוכרזו בתור תוכן להורדה למשחק, ביניהן חליפת ביקיני והתחפושת של אציו בשלמותה, יכול להיות שהמהלך (אם יתברר כאמיתי) מצביע על רצון למלא את עולם המשחק של FFXIII-2 בחליפות נוספות וכאלו של דמויות ממשחקים אחרים? בעוד הדבר לא משפיע על המשחק עצמו, הוא בהחלט יכול להשפיע על חווית המשחק למעוניינים. השאלות הגדולות הן מתי תשוחרר וכמה תעלה חליפה שכזו למשחק, כש-Mass Effect 3 ממש מעבר לפינה?

  • Final Fantasy XIII-2 ביקורת: כל הטוב, בלי יותר מידי מהרע

    Final Fantasy XIII-2 לוקח את השחקן למסע בזמן ובחלל, בתקווה לתקן את מה שהתרחש במשחק שקדם לו – Final Fantasy XIII, בתוך עולם המשחק, וגם מחוצה לו. Serah, אחותה של גיבורת המשחק הקודם Lightning, תופסת את מקום הדמות הראשית בהרפתקה חדשה, במטרה להציל את עתיד העולם בו היא חיה ולכפר על טעויות העבר. נראה כי Square Enix הקשיבו לתלונות וטענות מעריצי הסדרה והוציאו משחק שבמבט ראשון נדמה שמתקן את כל מה שלא היה בסדר ב-FFXIII, ומשמר את כל מה שכן. זה יותר ממשמח לגלות שגם במבט שני ושלישי רושם זה נשמר ואפילו מתעצם, וככל שמעמיקים אל תוך עולם המשחק מגלים כי FFXIII-2 הוא בהחלט אחד המשחקים היותר מוצלחים שהגיעו אלינו מיפן בזמן האחרון, ומחזיר לסדרה קצת מזוהר העבר שלה.

    כאמור, הסיפור עוקב אחר Serah במסעה בין קווי זמן שונים במטרה למצוא את אחותה Lightning, הלכודה בקרב בלתי פוסק בעיר מסתורית בשם Valhalla, שנמצאת בסוף הזמן. העלילה מתרחשת כשלוש שנים לאחר אירועי המשחק הקודם (שלמען שמירת הסדר טוב, לא נדון בהם), כאשר העיר בה מתגוררת Serah מותקפת בפתאומיות ע"י מפלצות, ובחור מסתורי בשם Noel נופל מהשמיים יחד עם מטאור מסתורי לא פחות. מסתבר שאותו Noel נשלח ע"י Lightning במטרה לאתר את Serah ולסייע לה במסעה בזמן. כיאה למשחק בסדרת Final Fantasy, הסיפור המוזר הזה רק הולך ומסתבך, ובכדי לעקוב אחריו בהצלחה דרושה תשומת לב מרבית וסיבולת אדירה לאקספוזיציה. למרות זאת, נראה כאילו המפתחים באמת ניסו לעזור לשחקן לעקוב אחרי הסיפור, שכן המשחק מכיל סיכום מועיל למדי של אירועי FFXIII, ודואג להזכיר לשחקן את כל מה שהתרחש עד כה לעיתים תכופות (לפעמים תכופות עד מטרד).

    אם כבר מדברים על מטרד, חייבים להזכיר את הדמויות הממלאות את עולם המשחק. בניגוד לדמויות המרכזיות בסיפור, שמתנהגות באופן מיושב למדי ומסוגלת להעביר שיחה מבלי להיתקל ביותר מידי קלישאות, רוב הדמויות המשניות אותן תפגשו במהלך ההרפתקה נשמעות ומתנהגות בצורה מגוחכת ומעצבנת כאחד. Serah אולי לא נוטפת אישיות וייחודיות, אך לפחות היא מדובבת באופן מוצלח ואמין למדי, שמאפיל על שאר הדמויות במשחק. לא ברור אם זה הדיבוב, הלבוש, או שורות הדיאלוג התמוהות שלהן, אך שיחה עם כל אחת מהדמויות המלוות הופכת במהרה לשיעור בסובלנות ואיפוק, שבדרך כלל מסתיים בכישלון.

    למזלנו, ישנה דרך מאד מהירה ויעילה לפרוק את הזעם והעצבים המצטברים לאחר כל שיחה ארוכה – הקרב. הקרב הוא אחד האספקטים המהנים ביותר במשחק, ולמרות היותו מבוסס על המנגנון המוכר של תורות, הוא עדיין אינטנסיבי ומהיר למדי. בדומה למשחק הקודם, מדובר בשילוב מנצח בין תורות וזמן-אמת: כיאה לקרב בתורות, לכל דמות ישנו מד פעולה המאפשר לה לבצע מספר התקפות, כאשר כל אחת מהן מרוקנות את המד במקצת. הטוויסט במערכת הקרב החדשה של FFXIII-2 הוא שאותו מד מתמלא בזמן-אמת, כלומר ישר אחרי סיום ההתקפה, כך שהשחקן חייב להגיב במהירות ו"לחשוב על הרגליים" במהלך כל קרב, שכן האויב לא חייב לחכות לתורו, ומסוגל להתקיף ברגע שמד הפעולה שלו התמלא. בכדי להקל על השחקן, המשחק מאפשר שליטה אך ורק בדמות אחת במהלך קרב, המתויגת כ"מנהיג". דמות זו נתונה לשליטה מלאה של השחקן, בעוד ששאר הדמויות פועלות לפי התפקיד שלהן, שגם הוא נתון לשליטת השחקן.

    הקצאת התפקידים והחלפתם במהלך קרב מתבצעת ע"י מערכת ה"פרדיגמות" – מערכות תפקידים לדמויות. השחקן מקצה לכל דמות תפקיד מסוים בין אם מדובר בקוסם, לוחם או מרפא (לדוגמא), שלפיו היא תפעל במהלך הקרב. כמובן שניתן להחליף בין אותן פרדיגמות בזמן הקרב, והמשחק אפילו מעודד זאת. בהתחשב בעובדה שהקבוצה כוללת רק שני אנשים (Serah ו-Noel), יש מספר מוגבל למדי של פרדיגמות אפשריות, לפחות בהתחלה, לפני שמפלצות שונות מתחילות להצטרף לקבוצה.

    כאשר מפלצת מובסת בקרב, ישנו סיכוי לקבל אותה כתוספת לקבוצה, ולהשתמש בה בזמן קרבות. לכל מפלצת כזו יש תפקיד משלה, אותו לא ניתן לשנות, אך אפשר להחליף בין שלוש מפלצות שונות בזמן קרב, כחלק מבחירת הפרדיגמה. המפלצות הללו הן חברות קבוצה לכל דבר, ואפילו ניתן לשדרג ולשפר אותן בעזרת חפצים מיוחדים. הן אמנם לא משתתפות בסיפור, ומופיעות אך ורק בזמן קרב, אך מהר מאד תמצאו את עצמכם נקשרים למפלצות מסוימות, מעטרים אותן עם מגוון של סמלים וחלקי לבוש, ונותנים להן שמות. התוספת הזו בעצם מחליפה את ה"זימונים" ממשחקי Final Fantasy קודמים, לטוב ולרע; לכל מפלצת יש התקפה גדולה וחזקה, בעלת השפעות שונות, אך התקפות אלו לא משתוות לעוצמה וליופי של הזימונים. מצד שני, זה בהחלט כיף לאסוף מפלצות ולהתאים אותן לסגנון המשחק שלך.

    סגנון המשחק מושפע בעיקר מהמפלצות הנמצאות בקבוצה שלך, או מהדרך בה משדרגים את שתי הדמויות הראשיות. כל קרב יתגמל את חברי הקבוצה בנקודות בהן ניתן לרכוש רמה גבוהה יותר של אחד מהתפקידים הבסיסיים של הדמות. ככל שהדמות מתקדמת יותר ברמות, ניתן לרכוש עבורה תפקידים נוספים. לדוגמא, התפקיד החזק של Serah הוא קוסם, אך לאחר כמה רמות ניתן להחליט להוסיף לה תפקיד נוסף – מרפא או חבלן. לכל אחד מהתפקידים האלה יכולות חדשות המסייעות בקרבות מסוימים. כמובן שניתן להמשיך ולהתמקד בתפקיד המקורי של כל דמות מבלי לרכוש תפקידים נוספים, אבל הדמויות עולות רמות במהירות גדולה כ"כ, שרכישת תפקידים משניים לכל אחת מהן לא מאיטה אותן כלל, ואף מועילה מאד בקרבות קשים יותר.

    גולת הכותרת של הקרבות ב-FFXII-2 היא ללא ספק קרבות הבוס. היצורים הענקיים (ברובם) הללו מעוצבים באופן יפיפה ומגוון, וכל קרב כזה מרגיש אפי ואינטנסיבי. אלו קרבות שדורשים תגובה מהירה מאד ובניית אסטרטגיה יעילה כנגד כל בוס. כן, ישנם פה ושם כאלה שרק יתסכלו אתכם, בעיקר אם הגעתם אליהם כאשר הדמויות הראשיות עדיין קצת חלשות, אבל תחושת הסיפוק שאחרי ניצחון בהחלט שווה את זה. מרבית קרבות הבוס משלבים "אירועי זמן-תגובה" (Quick Time Events), שמעניקים פן סינמטי לקרב ומעצימים את התחושה האפית. אלה הם קרבות שרק מדגישים את כל מה שכיף במערכת הקרב של המשחק, וכל אחד ואחד מהם הוא אתגר ראוי לשמו, שדורש מידה נכונה של תכנון אסטרטגי וקצת ניסיון וטעייה בכדי להתגבר עליו בהצלחה.

    Final Fantasy XIII-2 לא מתעסק רק במפלצות וקרבות, מוצלחים ככל שיהיו. בבסיסו, זהו משחק תפקידים בעל עולם עשיר וקו עלילה פתלתל ומסתעף שסוחף את השחקן לאינספור מיקומים חדשים ומרהיבים. כל אחד מאותם מקומות הוא בעל אופי ייחודי ומראה יצירתי השונה מקודמיו כמעט בכל אספקט, מה שתורם לתחושת הגילוי והמקוריות של המשחק. FFXIII-2 מוותר על המבנה הליניארי של קודמו וכן מאפשר לשחקן לחקור כל אזור ואזור, ולהתקדם בקצב שלו. ישנם אזורים שלמים שלא לוקחים חלק בסיפור הראשי, אך חקירתם תתגמל את השחקן בחפצים חדשים או כמה משימות צד. תמיד ישנה האפשרות פשוט לעזוב את העולם/קו הזמן בו נמצאים ולעבור לחקור מקום אחר מבלי לאבד כל התקדמות שכבר נעשתה. החופש הזה לקפוץ בין מקום למקום בהחלט עוזר לשמור על הזרימה של המשחק, ממעיט את המקרים בהם השחקן מרגיש תקוע, ומעודד את השחקן לנסות ולגלות כמה שיותר אזורים חדשים.

    חבל שכל טיול כזה ברחבי המפה כרוך באינספור היתקלויות אקראיות עם מפלצות שונות ומשונות, וקרב חמישי בפרק זמן של עשר דקות כבר באמת יעלה לכם על העצבים. כמובן שישנן דרכים להימנע מקרבות אקראיים, ותמיד אפשר  פשוט לברוח מהקרב, אבל באמת חבל שמנגנון קרב כל כך מוצלח הופך למטלה ברגע שרק רוצים לחקור קצת את הסביבות המדהימות של המשחק. בכדי לשבור קצת את המונוטוניות של הקרבות האקראיים, FFXIII-2 מפזר פה ושם אתגרים אינטלקטואלים יותר בדמות פאזלים שונים. הם לא מאד מגוונים או קשים, אך זוהי הפוגה מבורכת מהאינטנסיביות של הקרב והעלילה המבלבלת.

    לזכותו, יאמר ש-FFXXIII-2 הוא משחק יפיפה ומעניין, שכל רגע בו מלא במראות צבעוניים ומוסיקה משובחת. הדמויות המרכזיות בסיפור, הכוללות את שני הגיבורים הראשיים ואת הדמויות מהמשחק הקודם, מדובבות באופן מוצלח הרבה יותר ממה שניתן לצפות ממשחקי תפקידים יפניים, ולמרות שהדיאלוגים שלהן גובלים בנדוש וברגשני, הם מבוצעים באופן מקצועי ואמין לחלוטין. ישנן מקרים בהם קצב הפריימים צונח במקצת, אבל רק לעיתים נדירות כשהמסך באמת מלא בפיצוצים ושאר אפקטים צבעוניים. גם כמות המעברונים (cut-scenes) הלא מבוטלת שיש במשחק יכולה קצת לעצבן, בעיקר כשהם מגיעים ברצף, אבל הגרפיקה יפה מספיק בכדי שברוב המקרים ניתן יהיה פשוט ליהנות מהמתרחש על המסך, מבלי להקדיש תשומת לב גדולה מידי למונולוגים הדרמתיים של Serah.

    Final Fantasy XIII-2 מצליח להתעלות על קודמו בכל דרך אפשרית, בעיקר במשחקיות שלו, המעניקה לשחקן חופש גדול יותר. מערכת הקרב החדשה היא בהחלט גולת הכותרת של סדרת השלוש-עשרה, והעיצוב של המפלצות בהן תילחמו ושל הסביבות אותן תחקרו הוא אחד המקוריים והמגוונים ביותר שראינו השנה. כן, כמובן שכמו לכל משחק גם לזה יש את הבעיות שלו, שלעיתים מפחיתות בצורה דרסטית את ההנאה מהמשחק, או פשוט מציקות; בין אם מדובר בסיפור הלא ברור, או ברגשנות המיותרת של הדמויות, FFXIII-2 נוטף מלודרמה שעשויה להרתיע שחקנים החדשים לסדרה. אך למרות זאת, זהו משחק מצוין עבור אלה שמעולם לא התנסו בסדרת Final Fantasy המפורסמת, גם בגלל הקרבות המהירים יותר, וגם בגלל משך המשחק הקצר יחסית, של למטה מ30 שעות. בשורה התחתונה, ניתן בהחלט לומר שמלבד כמה הרגלים מעצבנים שהסדרה עדיין לא הצליחה להתנער מהם, Final Fantasy XIII-2 הוא משחק אשר באמת מוביל את Final Fantasy אל עתיד טוב יותר.