על פי דיווחים הבוקר ב-The Wall Street Journal, חברת Nintendo עתידה להשיק שני דגמים חדשים עבור הקונסולה הניידת שלה, ה-Nintendo Switch. על פי אנשים המעורים בנושא, החברה רוצה לשמר את מומנטום המכירות של הקונסולה, שמכרה בסוף ינואר השנה כמות מצטברת של 32 מיליון יחידות!
על פי ספקי החומרה לחברת נינטנדו, שלטענתם נחשפו לאב הטיפוס של המודלים – גרסה אחת תציג יכולות גרפיות משופרות ביחס ל-Nintendo Switch המקורי. מודל זה מכוון לשחקנים הכבדים יותר, שמעט מאוכזבים מהיכולות הגרפיות שה-Nintendo Switch מציגה, במיוחד במצב ה-Dock שלה.
"על פי הדיווחים, החברה רוצה לשמר את מומנטום המכירות של הקונסולה"
אין פרטים רבים על החומרה הצפויה בקונסולה הניידת, אך על פי המקורות – מי שתספק את רכיבי התצוגה היא חברת Sharp, שהייתה אמורה לייצר את התצוגה עבור הגרסה שאנו מכירים, דבר שלא צלח בסופו של דבר.
הגרסה השנייה תציג יכולות פחותות יותר מהשתיים האחרות (הקיימת והמחוזקת), ומיועדת לשחקני קאז'ואל (מזדמנים), ועל פי נינטנדו היא מיועדת לתפוס את מקומה של ה-3DS המזדקנת. נתון זה מסתדר עם הדעיכה בקצב יציאת המשחקים, והעובדה שמשחק ה-Pokémon האחרון שיצא ל-3DS היה ב2017.
לא ברור עדיין כיצד נינטנדו מתכוונת להוזיל את העלויות של הקונסולה, אבל ככל הנראה היא לא תכלול רכיבים מסויימים הקיימים ב-Nintendo Switch הרגיל, כגון מנועי רטט.
עם כל הכתוב לעיל, על פי המקורות – אסור לנו לחשוב שהגרסה המחוזקת תהיה זהה בקונספט שלה למה ש-Sony ו-Xbox עשו עם ה-Playstation 4 Pro וה-One X. או, שהגרסה הזולה תהיה בסגנון ה-Vita.
הצפי להוצאת המודלים החדשים של הקונסולה הוא עוד הקיץ הזה, ולהזכירכם – תערוכת E3 2019 מתקרבת אלינו בצעדי ענק.
אם נחבר זאת יחדיו עם ההערכות המבוססות היטב על כך ש-Microsoft הולכת להכריז על חומרה חדשה בתערוכה הקרובה (זאת לאחר אישור מפי Phil Spencer כי הדור הבא כבר בעבודה, בתערוכה הקודמת), העובדה ש-Sony תיעדר מהתערוכה ותקיים אירועים משלה, וההצטרפות של Google לשוק עם ה-Stadia – צפוי לנו מבול של ממש בתערוכה המתקרבת!
כנס GDC 2019 מאחורינו ואיתו הרבה מידע חדש בנוגע ל-Stadia ולפלטפורמות הנוספות ש-Google מתכננת לתעשיית הגיימינג. במצגת שאורכה כשעה, הסבירו בכירים בחברה ומחברות שותפות לפרויקט Stadia כמו Ubisoft, Id Software ורבות אחרות על הפוטנציאל של Stadia ועל האופן בו הוא ישפיע על כל תעשיית הגיימינג, אבל יותר מהכול קיבלנו סוף סוף תשובות להשערות שלנו לגבי מה זה בדיוק Stadia.
תוכלו לראות את הסרטון בעצמכם בערוץ YouTube של Google, אבל למי שאין את הזמן ננסה לסכם לכם מה מחכה לנו עם יציאת Stadia בשנת 2019:
סוג חדש של פלטפורמה
העיקרון המנחה לאורך כל המצגת הוא Create, Scale, Connect. או במילים אחרות יצירת משחקים או תוכן בממדים הגדולים ביותר אותם Stadia תאפשר וחיבור עם צורכי התוכן, כל זה במקום אחד.
לפי הפרזנטציה Stadia תהיה פלטפורמה חדשה לגמרי, שבשונה מהקונסולות אליהן אנחנו רגילים כמו PC, PlayStation, Xbox ואחרות, המחשב שמייצר את אות הוידאו אותו תראו על המסך לא נמצא אצלכם בבית אלה משודר ישירות ממרכזי המידע של Google.
מנכ"ל Google, סונדאר פיצ'אי (Sundar Pichai), הסביר על הדרך אותה עברה החברה עד למצב בו היא מכריזה על הפלטפורמה החדשה שלהם ועל הטכנולוגיות שפותחו בחברה המאפשרות זאת. בנוסף, הוא הדגיש את הרעיון ש-Google ממשיכה בגישה הכללית שלה עם הפלטפורמות אותה היא מייצרת גם ב-Stadia במשפט "Building a game platform for everyone".
לצערנו לא נאמר לאורך המצגת האם השירות יהיה בתשלום לכל משחק, תשלום חודשי או בחינם, אבל אנחנו יכולים לקוות שמה שיפריד אותנו מפלטפורמה מהפכנית שכזאת לא יהיה חסם כלכלי. הוא אומנם לא הראה ידע נרחב על עולם הגיימינג אבל בשביל זה אנו עוברים לדובר הבא, פיל האריסון (Phil Harrison), סגן נשיא החברה ומוביל פרויקט Stadia.
משחקי טריפל איי מכל מקום
לדברי האריסון, המטרה העיקרית של Stadia תהיה לחבר בין עולם צופי תוכן הגיימינג לבין יוצרי התוכן. פרויקט הניסיון השאפתני באוקטובר של שנה שעברה, Project Stream, בו הם אפשרו לשחק ב-Assassins Creed Odyssey דרך דפדפן ה-Chrome (שהיה מוכר עד אז במשחק אחד של דינוזאור מקפץ כשאין לנו אינטנרנט) ב-1080p ו-60FPS.
בעקבות פידבק חיובי מהמשתתפים, ולאחר שיתוף פעולה מוצלח עם Ubisoft, נראה כי פלטפורמת Stadia תהיה השלב הבא ותאפשר גישה מידית למגוון משחקים בכל מסך התומך חיבור לרשת שיכללו מסכי טלוויזיה מחשבים נייחים, מחשבים ניידים, טאבלטים וטלפונים ניידים בעת השחרור. מיד לאחר מכן בתצוגה קצרה הוצגה הפלטפורמה בפעולה בכל המסכים שצוינו, עם השהיה מינימלית, ובאיכות המובטחת. כמו כן, הוצגה יכולת להמשיך בכל רגע ממסך אחר מהנקודה בה הפסקתם.
Stadia תתמוך בכל אמצעי שליטה המועבר באמצעות חיבור USB כמו מקלדת,עכבר ושלט, ומיד לאחר מכן מציגים את השלט הייעודי שלהם ה-Stadia controller.
בנוסף לכפתורים והסטיקים המוכרים, השלט מצוייד בכפתורים ייחודיים לפלטפומת Stadia. כפתורים אלה כוללים כפתור "לכידה" שמאפשר לשתף מידית את תוכן המשחק שלכם ב-YouTube וכפתור ה-" Google Assitant" שמאפשר גישה למיקרופון המותקן בשלט, ולבקש עזרה במשחק בזמן אמת ממערכות ייעודיות במשחקים השונים.
HD זו רק ההתחלה
הדובר הבא, Majd Bakar, מהנדס בכיר בפרויקט Stadia מציג לנו את היכולות הפוטנציאליות של הפלטפורמה שתאפשר שידור של משחקים למסך שלכם ברזולוציה של עד 4K, ב-60 FPS, HDR ו-Surround Sound ברגע שחרורה. בזכות יותר מ-7500 "צמתים" הפזורות ברכבי כל העולם ומחוברות ביניהן בסיבים אופטיים נוצרת רשת של מעבדים שתאפשר יכולות אלו, כאשר קרבה לאחת מהן תבטיח ביצועים טובים יותר כמובן. לטענתם, Google היא היחידה שמחזיקה ברשת מרשימה זאת כעת.
התכנית לעתיד היא אפילו יותר שאפתנית ותאפשר שידור של משחקים ברזולוציה של 8K, ב-120 FPS. התוכן אותו תוכלו לשתף במידית באמצעות השלט הייעודי יעלה ל-YouTube באיכות מרשימה של 4K ו-60 FPS ובכך ישמור על איכות התוכן גם לצופה.
בשיתוף פעולה עם AMD, נבנה שבב יעודי לפלטפורמת Stadia שיאפשר את יכולות העיבוד הנדרשות. כרטיס המסך הייעודי יאפשר 10.7 טרה-פלופס שלטענתם יותר חזק מהיכולות של ה- PS וה- Xbox יחדיו.
בנוסף
על כך Stadia תהיה מבוססת Linux ו-Vulkan.
מנועי המשחק אשר יתמכו ב- Stadia איתו יעבדו מפתחי התוכן יהיו Unreal
Engine המוכר ו- Unity. מוצגת גם רשימת שותפים נוספים שיעבדו עם פרויקט Stadia הכוללת חברות מוכרות כמו Havok, Visual Studio,
CryEngine ורבות אחרות.
Marty Stratton, עולה לאחר מכן למספר דקות להסביר לנו איך Id Software משתלבת בפרויקט Stadia ותאפשר לשחק ב-Doom Eternal (המשחק הבא בסדרה) בפלטפורמה העתידית באיכות הגבוהה לה אנחנו רגילים מהמשחקים שלהם ב-4K HDR ו-60FPS.
כשזה בענן הכל אפשרי
בהמשך המצגת Phil Harrison חוזר להציג לנו את היתרון שבשימוש מקבילי בכמה כרטיסי מסך בו זמנית ואת הרעיון לפיו הם עובדים על מנת למנוע את אחת הבעיות המוכרות של זמן תגובה גבוה בין פעולת השחקן לתגובה מצד השרת במשחקים רבי משתתפים. ב-Stadia לא תהיה את הבעיה בה קצב העברת הנתונים נקבע ע"פ המשתמש בעל היכולות המינימליות במשחק אלה כל שחקן משחק ישירות דרך מאגר המידע של Google, לא ברור עוד לגמרי איך זה יעבוד בפועל. תדמיינו עולם בו תוכלו לשחק משחק של 1000 איש ב-Battle Royal וללא האקרים או צ'יטרים בזכות אבטחת המידע של Google.
הכרזה חשובה נוספת היא ההכרזה על Cross-Platfrom play שתאפשר לשחקני Stadia לשחק ביחד ללא הבדלה מתוך איזה מכשיר הם משחקים, ואפילו לשתף שמירות ביניהן.
Erin Hoffman-John מציגה לנו את Stream connect שאמורה להחזיר לחיים את האפשרות לשחק במסך מפוצל גם במשחקים הדרשניים של ימיינו, במידה שנראית בלתי מוגבלת בזכות היכולות המתקדמות של Stadia. בהוכחת יכולת שפותחה ב-Google בשם Night Forest, ניתן לראות את היכולות המתאפשרות בזכות הטכנולוגיה החדשה להציג בזמן אמת מסך של מספר שחקנים נוספים בזמן אמת ופותחת בכך עולם שלם של אפשרויות.
לאחר מכן Luz Sancho, יושבת ראש חברת Tequila Works (שהביאו לנו משחקים כמו Rime) מציגה לנו את האפשרויות הניתנות למפתחי המשחקים העובדים עם Stadia בזכות ה-AI המתקדם של Google. ה-AI מאפשר בקלות רבה לשלב סגנון אומנותי מסוים בנראות של המשחק ולחסוך שעות ארוכות של עבודה סיזיפית של המפתחים. היכולת ניתנת בפלטפורמה הנקראת Style Transfer ML מאפשרת להשתמש בטכנולוגיה בזמן אמת ואפילו לשלב סגנונות ויזואליים ממשחקים אחרים כמו PacMan.
פלטפורמות נוספות שמוצגות הן ה-State Share שתאפשר לשתף ברשתות החברתיות את המצב בו אתם נמצאים במשחק במגוון פרמטרים ולתת למישהו אחר להתחרות או לנסות להמשיך מהנקודה ששיתפתם. כמו כן פלטפורמת ה-Crowd Play תאפשר למייצרי תוכן גיימינג לצרף את הצופים למשחק שלהם בזמן אמת, מה שיכול לשנות את האופן בו אנחנו צורכים תוכן זה בצורה משמעותית שהופכת את הצופה למשתתף פעיל. כל אותם האנשים שחושבים שיוכלו לשחק יותר טוב מיוצר התוכן יוכלו להראות זאת סוף סוף.
לכל אותם ההורים המודאגים, Stadia תאפשר "פיקוח הורים" מובנה שיעזור לכם לשלוט עם מי הילד שלכם משחק, במה הוא ישחק וכמה זמן.
המצגת נסגרת בהכרזה על פתיחת סטודיו משחקים חדש בשם Stadia Games and Entertainment אשר תוביל אותו Jade Raymond, אותה הזכרנו בכתבה הקודמת על Stadia. לא ברור איזה סוג משחקים החברה תפיק והאמירות על החברה היו מאוד כלליות, לכן כל מה שנותר לנו הוא לחכות ולראות.
הפלטפורמה אמורה להיות מושקת בשנת 2019 ב-ארה"ב, קנדה, בריטניה וברוב אירופה. לא ברור אם אנחנו בינתיים מחוץ לטווח ההשקה או לא. הובטחו אפשרויות רבות שלכאורה עלולות לשנות באופן משמעותי את פני תעשיית הגיימינג לנצח ולפתוח עולם חדש של אפשרויות בפני מפתחים משחקים, אך נצטרך לחכות לקיץ לתערוכה הבאה לראות פרטים נוספים.
המשחק הוא מז'אנר משחקי תפקידים ונובלה גרפית דו מימדית ומתרחש בעולם תרדמת מסתורי וסיוטי. העלילה של Chromatose מתחילה בכך שהגיבור הראשי, Leroy, מתעורר בבית החולים ללא זיכרון לצד אישה מסתורית שמספרת לו על כך שחווה נפילה נוראית, נכנס לתרדמת ועדיין לא התעורר ממנה.
במהלך המשחק Leroy מטייל ברחבי בית החולים ומגלה עוד ועוד אנשים כמוהו – אנשים הכלואים בעולם התרדמת, ומנסה להציל אותם.
הפרויקט נוסד על ידי Akabaka, מפתח עצמאי מבולטימור, שהגה את הרעיון ל-Chromatose כקמפיין משחק שולחני. קמפיין הקיקסטארטר של המשחק עלה לאוויר לפני כשבוע וכבר הצליח לגרוף מעל שליש מהמטרה הסופית שלו.
טעימה מהעיצוב והמשחקיות המיוחדים
למרות שהקיקסטארטר עלה לפני זמן קצר, Akabaka כבר פרסם דמו במודל 'שלם כפי רצונך'. הדמו של Chromatose מכיל 3 "תתי-עולמות" וכשעתיים של תוכן, אותם תבלו בבית ספר השוקע מתחת לים או בזירת קרבות עקובה מדם או במקומות נוספים שלא נחשוף.
בדמו ובמשחק המלא תילחמו נגד יצורי בלהות באמצעות קלפי פעולה בצבעים שונים. תחילה, החפיסה מכילה קלפים שחורים השייכים לדמות הראשית, אך ככל שהמשחק מתקדם ואתם פוגשים יותר אנשים, יתווספו צבעים וכוחות לחפיסת הקלפים. למרות שמדובר בקרבות באמצעות קלפים, הקרבות ב-Chromatose מהירים מאוד, ומוגדרת להם מגבלת זמן קצרה במיוחד, אותה ניתן להאריך באמצעות קלפים מתאימים.
העיצוב, ששאב השראה ממשחקים כמו Catherine ו-Persona של ATLUS, נראה מצוין ומאוד ברור לשחקן מהם הדברים איתם ניתן ליצור אינטראקציה. המוזיקה מתאימה מאוד לאווירה השוררת בכל רגע נתון ומספקת תחושת היטמעות בעלילה.
אספקט נוסף שיוצר Chromatose מתגאה בו הוא הבחירות המשמעותיות והקשות בהן המשחק מעמיד את השחקן ומערכות היחסים שהוא יוצר עם הדמויות האחרות. דוגמה נפלאה לבחירות הוא "שאלון" שמופיע בתחילת הדמו והמשחק בו השחקן נדרש לבחור את התשובה הנכונה לדעתו. גורמים שונים במשחק נקבעים לפי התשובות בשאלון זה, ביניהם סוף המשחק. אפילו בדמו, לאחר מספר קרבות בודדים ניתן לשוטט באופן חופשי יחסית ברחבי העולם ולפגוש את הדמויות האחרות בסדר לא קבוע.
ומה בסוף?
בגרסתו המלאה ניתן יהיה לבקר בכל 10 "תתי-העולמות" ולהציל את כל הדמויות הכלואות בעולם התרדמת. לכל דמות סיפור משלה ומכשולים שעל Leroy לעזור לה להתגבר עליהם על מנת שתוכל לברוח מהאיזור שהיא לכודה בו.
לקמפיין הקיקסטארטר של Chromatose ישנם strech goals שתלויים לא רק בכמות התומכים או בכסף הנתרם, אלא בשיטת Achievements שמודדת את חברי שרת ה-Discord, יצירת fanart או RT בטוויטר. עם מספיק Achievements, היוצר ישחרר דמות נוספת לדמו, יוסיף דרגת קושי קשה יותר, יוסיף New game+ למשחק ועוד. ב-stretch goals הסטנדרטיים יותר מדובר על דיבוב חלקי של הדמויות.
כל הפרטים נמצאים בעמוד הקיקסטארטר של Chromatose ואם אתם מעוניינים לקחת חלק בהקמתו, הפכו לאחד מהתומכים!
בימים האחרונים חברת Gearbox Software פרסמה כמה ציוצים מאוד מעניינים בחשבון הטוויטר שלה. אלו ככל הנראה קשורים למשחקים חדשים וגם יציאה מחודשת של משחקים ישנים לקונסלות חדשות. בכתבה הבאה נעשה לכם סדר עם כל הפרטים שידועים לנו על ההכרזות החדשות אשר יתפרסמו בתערוכת Pax East בשבוע הבא.
אחרי ההכרזה על משחק חדש בסדרת Borderlands, החברה פרסמה תמונה בטוויטר שלהם שמתרחשת כנראה בתוך העולם של Borderlands, וכתוב עליו "exit 3". אמנם המשחק לא הוכרז רשמית, אך נראה כי חובבי סדרת המשחקים יכולים להיות שמחים. גם התאריך שמוצג בתמונה, 28 במרץ, מרמז על כך שעוד כשבוע פרטים חדשים, ואולי אפילו טריילר חדש שיציג את המשחק החדש בסדרה.
עוד בהקשר של Borderlands, החברה צייצה תמונה מפוקסלת של סצינה מהמשחק השני בסדרה, Borderlands 2, שאולי מרמזת כך שהמשחק יצא גם לקונסולת הסוויץ' בנוסף ל-PlayStation, Xbox ולמחשב האישי.
ההכרזה האפשרית על Borderlands היא לא היחידה שהופיעה בימים האחרונים בטוויטר של Gearbox Software. בציוץ שלהם לפני כמה ימים רואים רובוט שוכב על מיטה בחדר ניתוחים כשהוא מחובר לצינורות. הגרפיקה נראתה לנו כמו משחק אחר של החברה: We Happy Few שאמנם סיפק עלילה חביבה אך לא מספיקה בשביל לסיים את המשחק. התמונה יכולה להעיד על אחד משני דברים: הראשון הוא שיש משחק חדש בעולם דומה ל- We Happy Few. מצד שני, ייתכן כי הציון מרמז על כך שיצא DLC למשחק.
הציוץ השלישי, והחדש ביותר מציג תמונה של דיוק ניוקם, גיבור סדרת המשחקים Duke Nukem. מכך אנחנו מניחים שאולי נקבל משחק חדש בסדרה אחרי 7 שנים, כאשר המשחק האחרון בסדרה היה Duke Nukem forever. לעומת זאת, ישנן שמועות לפיהן מדובר על משחק המשך של Bulletstorm שיצא לפני שנתיים, שם דיוק ניוקם היה דמות שניתן לשחק איתה ב-DLC של המשחק.
כאמור, אלו עדיין שמועות ונצטרך לחכות
עד ה-28 במרץ עד שנקבל את התשובות המלאות. מבטיחים להשאיר אתכם מעודכנים.
אחרי שבשבוע שעבר Jade Raymond הכריזה שהיא מצטרפת לחברת Google בתור סגנית נשיא, מגיעה היום ההכרזה של Google בכנס GDC 2019, על מה שנראה ככניסה מלאה של החברה לתעשיית משחקי המחשב.
תוכלו לצפות איתנו בהכרזה בקישור הבא, בשעה שבע בערב שעון ישראל:
למי שלא מכיר, Jade Raymond הפיקה בין היתר את שני המשחקים הראשונים של Assassin's Creed ואת Splinter Cell: Blacklist בזמן שעבדה ב-Ubisoft. לאחר מכן פתחה סטודיו חדש כחלק מחברת EA ועבדה על מספר פרוייקטים הקשורים ל-Star Wars שעדיין לא שוחררו.
עד כה, היא נמנעה מלפרט על מה בדיוק היא תעבוד בתור סגנית נשיא ב-Google, אבל כעת מסתמן שהיא תעמוד בראש חטיבת הגיימינג החדשה של החברה, שתוכרז היום.
סטירמינג? קונסולה?
עד כה, חברת Google החזיקה את הקלפים קרוב לחזה. למי שמפחות מכיר – החברה כבר ניסתה את שירות הסטרימינג למשחקים עם Assassin's Creed Odyssey דרך דפדפן הכרום שלה, באמצעות פלטפורמה ייעודית. ההנחה היא ש-Google תחשוף קונסולה כזו או אחרת שמיועדת בדיוק עבור שירות הסטרימינג. ככל הנראה יעבוד באופן ישיר גם על מחשבים אישיים.
הפרויקט, שקרוי בתוך החברה Project Yeti, יאפשר לשחקנים להסטרים משחקים מתוך ספריה רחבה של משחקים בעבור תשלום חודשים. בגלל שכח העיבוד יבוצע על גבי שרתים עם חומרה מתקדמת – השירות יאפשר להציג גרפיקה שהמתחרים ב-Xbox ו-Playstation יכולים לחלום עליה. כמובן, בהנחה שחיבור האינטרנט שלכם יאפשר זאת.
בתיאוריה, הדבר יאפשר לכם לשחק גם על גבי ה-Pixel 3 XL וה-Pixel Slate, הסמרטפון והטאבלט החדשים של Google, וכמובן על גבי ה-Chromecast. כלומר, Google לא רק מסמנת את ה-Xbox וה-PlayStation כתחרות, אלא גם את ה-Nintendo Switch.
כשלב מקדים פורסמו איורים ושרטוטים של בקר משחק המעוצב ככזה של Google כחלק מרישום פטנט חדש הסובב סביב מערכת התראות היישר לשלט: הוא ידע לומר לכם שמשחק חדש זמין, הזמנה חדשה להצטרף למשחק, או שחבר רוצה לשוחח איתכם באמצעות הצ'אט הקולי.
גם האייקון של המיקרופון המוכר לכל מי שברשותו מוצר של גוגל נמצא על השלט – והדבר מעיד על כך שהעוזרת הקולית של גוגל תהיה נוכחת גם במערכת החדשה.
משתמש הטוויטר Reps לקח את השרטוטים ויצר את לתמונות הבאות:
אחרי ההכרזה, Google אישרה שיתארחו אצלה מספר אורחים מכובדים כחלק מפאנל העונה לשם Developer Day. בין היתר יתארחו מפתחים מ-Crystal Dynamics, Ubisoft ו-id Software. ייתכן שנשמע על משחקים שפותחו על ידי חברות אלו שיושקו יחד עם השירות.
שאר החברות הגדולות בתעשייה עובדות על שירותי סטרימינג למשחקים משל עצמן. החל מ-Sony עם שירות ה-PS Now שסובל מלא מעט בעיות, חברת Microsoft שהכריזה לא מזמן על שירות ה-XCloud, חברת EA שרכשה את GameFly הישראלית ועוד.
החברה שבשלב הזה כבר כולם מכירים, Bethesda Softworks הפתיעה אותנו עם עדכון תוכן משמעותי למשחק Fallout 76 בשם Wild Appalachia. אז בואו נשים בחזרה את חליפת הכוח שלנו ונראה מה מחכה לנו בעדכון הקרוב:
חשוב לציין מההתחלה כי כל התוכן של העדכון הוא חינמי לגמרי למי שרכש את המשחק, כמו שניתן לראות במשחקי Game as a Service אחרים.
או ש-Bethesda קראו את הביקורת שלנו על המשחק או שהם מקשיבים לקולות הלקוחות שלהם ומוסיפים הרבה תוכן למשחק הכולל משימות, פיצ'רים, אירועים ועמדות מלאכה חדשות. התוכן לא ישוחרר מיד אלה לאורך חודשי האביב של 2019.
אפשר לראות את פריסת התוכן לאורך החודשים בתמונה הבאה ש-Bethesda שיתפו באתר שלהם:
כבר עכשיו תוכלו להתחיל במשימה חדשה שתשלח אתכם למסע מסתורי אחרי סודות המבשלת Nukashine. בסופו תוכלו לבנות עמדת מלאכה של זיקוק והכנת משקאות אלכוהוליים לכל החברים ב-C.A.M.P שלכם, כדי לשכוח מכל הלחץ של החיים בעולם אפוקליפטי.
Bethesda מביאים את תערוכת ה-Fasnacht לעולם של Fallout במאורע האקראי החדש שיתחיל ב-19 למרץ בו תוכלו, כפי שניתן לראות בסרטון, להלחם ברובוטים הלובשים מסכות שונות ומלחיצות (כאילו ש- Deathclaw שמפתיע אתכם מאחור לא היה מספיק מלחיץ). תוכלו לזכות במסכות אלו ולהסתובב איתן ולהלחיץ את חבריכם.
מה-26 למרץ יפתח מצב משחק חדש, Survival Mode, שגרם להרבה סקרנות ושמועות על מצב Battle Royal בעולם של Fallout 76. לא ברור מהסרטון איך המצב החדש הזה הולך להתנהל, אבל מה שכן ניתן לראות זה שהוא סובב בעיקר סביב קרבות כנגד שחקנים אחרים וכמות הזמן שתשרדו במצב זה תדרג אתכם ביחס לשחקנים האחרים. כנראה יהיה איזשהו פרס שמתלווה לשחקן/שחקנים המובילים לאורך תקופה, אבל נצטרך לחכות ל-26 כדי לגלות.
מאפריל, מחכים לנו פריטים חדשים לעצב את ה-C.A.M.P שלנו ומכונות מכירה אוטומטיות, באמצעותן תוכלו למכור פריטים במחירים שתקבעו לכל מי שיגיע אליהם ולעשות קצת CAPS בלי להתאמץ.
אם רציתם עוד תוכן אז ב-9 לאפריל מחכה לכם עוד סדרת משימות בה תחקרו סודות "מוצפנים" כדי להבדיל בין מיתוסים למפלצות. כמו שניתן לראות בסרטון, כנראה נזכה להיפגש עם מפלצת דמויית עז/תיש חדשה.
אם אתם תקועים עם הרבה Legendaries שלא עוזרים לכם אבל לא נעים לכם לזרוק אותם, Bethesda מציעים לכם פתרון ועל הדרך מוסיפים עוד NPC למשחק, ספק מסתורי חדש יחליף אתכם את הציוד האגדי שלכם באחר שאולי יעזור לכם להשיג את הנשק או השריון שכל כך חלמתם עליו. תוכלו לחפש את הספק המסתורי מתחילת מאי.
לבסוף מה-7 למאי, תפתח סדרת משימות חדש בה תלכו בעקבות החלוצים החדשים לקצוות היער. תוכלו לזכות בסיכות ובהזדמנות להכין לעצמכם תיק ייחודי שיעזור לכם לסחוב עוד זבל וגם נראה מאוד מתאים לאווירה האפוקליפטית כמו שניתן לראות בסרטון. וכן, זה כנראה יהיה תיק קנבס, אבל וירטואלי.
כפי שניתן לראות, מחכה לנו הרבה תוכן חדש באביב הקרוב ונראה כי Bethesda מנסים להוסיף תוכן מגוון למשחק שישמור על קהל השחקנים שלהם ואולי יעודד שחקנים חדשים להגיע. תוכלו לשחק בתוכן החדש אם רכשתם את המשחק המלא, והעדכונים עתידים לצאת לאורך התאריכים שציינו. Fallout 76 זמין ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.
Nintendo היא אחת מחברות המשחקים המוכרות ביותר בעולם משחקי הוידאו וכמעט אין אחד שלא שמע, הכיר או שיחק במשחקים שלה שנהפכו למעין אבני בניין ועניין. להרבה מהכותרים, דוגמת פוקימון, זלדה ומריו יוצאים חידושים והפתעות עד היום. היום, סוף סוף, יש גושפנקא רשמית שהם מכירים בישראל כקהל יעד ששווה להתייחס אליו.
בסוף ינואר 2019 דווח על כוונתה של החברה לעבור לשיווק ישיר בישראל, והם לא בזבזו הרבה זמן עד שזה קרה – היום. טוב, רשמית זה היה ב-1 למרץ, אבל רק היום זה אושר לפרסום – תור גיימינג חתמה על הסכם עם Nintendo, והיא המפיצה הרשמית של החברה בארץ.
אתם בטח שואלים את עצמכם "למה זה טוב? אנחנו יכולים להסתדר מצוין גם בלי". אז כן ולא. נכון, העולם האינטרנטי וחנויות המשחקים שדואגות לייבוא לא רשמי נותנות לכם את האופציה להשיג כמעט כל דבר שתרצו מארצות הניכר. אבל המשמעות של שוק רשמי של Nintendo עשוי להיות הרבה יותר משמעותי מזה.
לקהל היעד הצעיר, למשל, או לפחות לאלו שטרם דובר/קורא אנגלית, אנחנו מקווים לראות ממשק בעברית. בעבר כבר ראינו ממשק משתמש בעברית למשתמשי Xbox, פרוייקט אשר גם עליו היו אחראים תור גיימינג.
כמו שכבר הזכרתי, יש את המעבדות הרשמיות שיוקמו, כך שתזכו לקבל את הטיפול הטוב ביותר על ידי מומחים שהוכשרו לכך וכמובן כל זה באחריות. בנוסף, להרבה משחקים יש איוונטים מיוחדים ותחרויות שלצערנו לא מגיעים לארץ. עכשיו ש-Nintendo הבינו שיש להם שוק בישראל, אנחנו מצפים שגם אנחנו נתחיל לקחת בזה חלק פעיל.
למשל בתור שחקן פוקימון, תמיד הסתכלתי בקנאה על אנשים מחו"ל שלקחו שוברים מיוחדים שחולקו להם בגיימסטופ בעוד הסיכוי שלי לקבל פוקימון נדיר או מיוחד תלוי היה בנדיבותם של הלוקחים ובזריזות שלי כמגיב על חלוקות שכאלה. עכשיו יש סיכוי שנהנה מהטבות כאלה גם בארצנו הקטנטונת.
Nintendo תשיק בישראל את קונסולת ה-Switch שלה שכבר קיימת בערך שנתיים, ובהמשך כנראה נראה חנות אינטרנטית. לעומת זאת – דבר זה לא מבטיח שהתמחור שם יהיה משתלם, כמו שראינו עם התמחור ב-Steam שלא תמיד מיטיב עם הקהל הישראלי. לדברי החברה, המחירים עתידים להיות תחרותיים, כך שנשאר לקוות לטוב.
אבל האם תהיה הוזלה למוצרים פיזיים שלהם, דוגמת קונסולות ועותקים פיזיים למשחקים עקב המעבר מייבוא מקבילי לייבוא ישיר? הדבר בהחלט אפשרי ואנחנו אכן מחזיקים אצבעות שזה אכן יקרה.
כמובן עלינו לזכור את הדבר הכי חשוב – ל-Nintendo יש המון תכנים מעניינים שלא זוכים לסיקור מצידנו כי עד כה היינו סתם כתם במפה מבחינתם, אך לא עוד! עכשיו הפתח קיים, ואנחנו מקווים לעבור דרכו ולהביא לכם עוד הרבה כתבות על תוכן גיימינג שעד עכשיו היה יותר מאתגר להשיג.
מאז 1996, עם כישלונו של ה-Virtual Boy, לא שמענו על VR בהקשר של Nintendo – עובדה שהשתנתה לאחרונה. ב-6 למרץ Nintendo יצאה בהכרזה לא צפויה – היא חוזרת לעסקי ה-VR באמצעות פלטפורמת הקרטון שלה ל-Switch, ה-Labo.
בדומה ל-Google Cardboard, הערכה החדשה של Labo תאפשר לקונים לבנות בעצמם את משקפי המציאות המדומה שלהם.
כמו בשאר הערכות שלהם, ישנן כמה אפשרויות לערכת ה-VR: הערכה ה"שלמה", המכילה 6 מבני קרטון שונים (ביניהם משקפיים סטנדרטיות, רובה, וציפור) במחיר של 80$, והערכה הבסיסית המכילה רק את המשקפיים והרובה בעלות של 40$. אם תבחרו בערכה המצומצמת, תוכלו לרכוש את שאר המבנים בערכות נפרדות של 20$.
Nintendo Labo היא פלטפורמה של Nintendo לקונסולת ה-Switch החדשה שהושקה באפריל של השנה שעברה. הפלטפורמה נמכרת כערכות נפרדות של משחקים והמשחקיות בה מגיעה הן מחווית הבנייה והן מחווית המשחק.
המשחקים לפלטפורמה אינם משחקים סטנדרטיים ל-Switch אלא "מיני-משחקים" המותאמים לכל ערכה בנפרד. אנחנו יכולים לצפות שגם בערכות ה-VR החדשות המצב יהיה דומה וחוויית המציאות המדומה תהיה מוגבלת ל"מיני-משחקים" האופיניים ל-Labo.
כל ערכות ה-VR החדשות של ה-Nintendo Labo עתידות לצאת ב-12 באפריל.
נשמע מפחיד? לפי דיווח חדש ב-reddit מהיום, נראה שנמצא לכך פתרון, והוא די פשוט.
כמו שאתם בוודאי מכירים, הפלייסטיישן לא אוהב כשאתם מנתקים אותו מהחשמל בהפתעה, גם אם הוא ב-rest mode, או אם אתם חוטפים הפסקת חשמל בזמן משחק. כשדבר זה קורה, אתם גם מקבלים אזהרה מבהילה מהמערכת שאומרת לכם לא לעשות את זה שוב. לפי דיווחים ספורים, באג נדיר ב-Anthem גורם למכשירי פלייסטיישן להכבות באופן פתאומי, וחלק מהמשתמשים לא הצליחו להדליק אותו מחדש.
למזלנו, הוא גם מציע פתרון – אם המכשיר שלכם נכבה כתוצאה ממשחק ב-Anthem, אתם יכולים להדליק אותו במצב בטוח (safe mode) על ידי לחיצה ארוכה על כפתור ההלדקה על הקונסולה עצמה, עד שאתם שומעים שני צפצופים.
לאחר מכן, עליכם לבחור באפשרות Rebuild Database, והיא תשחזר את מערכת הקבצים של הקונסולה שלכם.
באופן אישי, המשחק לא גרם לקונסולה שלי להכבות (בכל זאת, מדובר בבאג נדיר), ולכן אני לא יכול לאמת שהוא אכן פותר את הבעיה הזו. אם הפתרון הזה יעזור לפתור אותה, אני בטוח שזה יסיר דאגות מלבם של הרבה אנשים, למרות ש-EA כבר עדכנו שהם עובדים מסביב לשעון כדי לטפל בבעיה.
בינתיים נשאר לקוות שהבעיות הטכניות של Anthem יפתרו במהרה, כדי שנוכל לשחק בתוכן החדש שמתווסף אליו מבלי להתקל בבעיות.
עוד לא הספקנו להתאושש מהמשחק האחרון של Kingdom Hearts, סדרת המשחקים שמשלבת את העולמות של סרטי Disney עם הסטייל של המשחקים מחברת Square Enix, וכבר קיבלנו משחק חדש נוסף לסדרה… בערך.
Kingdom Hearts: VR Experience הוא חוויית מציאות מדומה קצרה אשר יצא אתמול באופן אקסקלוסיבי ל-PlayStation VR, ובו ניתן לחוות קטעים מתוך המשחקים.
המשחק הקצר הוא חוויה חינמית וזמין כבר היום להורדה דרך החנות הדיגיטלית של PlayStation 4. לא יהיו במשחק קרבות נגד האויבים השונים במשחקים (לפחות לא בשליטת השחקן), והמשחק עצמו משוחק מנקודת המבט של גיבור הסדרה, סורה, לאורך קטעים שונים מהמשחקים.
Kingdom Hearts: VR Experience הוא הזדמנות לנוסטלגיה עבור מי ששיחק במשחקי הסדרה ונותן הזדמנות להיזכר באירועים שקרו לאורכה לצד המוזיקה המעולה שהסדרה ידועה בה. המשחק זמין כבר עכשיו ל-PlayStation 4 ודורש ערכת Playstation VR.