תגית: Yacht Club Games

  • Shovel Knight: Specter of Torment: האביר האפל – ביקורת

    Shovel Knight: Specter of Torment: האביר האפל – ביקורת

    אם שמתם לב לפרסומים שלי בחודשים האחרונים, אני די אוהב את Shovel Knight, אחד ממשחקי הפלאטפורמה הטובים של הזמן האחרון, ואחת הדוגמאות לכך שמשחקי מחשב יכולים לקבל מימון מההמונים ולא ממפיצה גדולה. ב-2014 המשחק הצית את אהבתנו לפלאטפורמרים קלאסיים כמו מגה מן, סופר מאריו, קאסלווניה ו-Ducktails. ב-2015 יצאה ההרחבה הראשונה, Plague of Shadows ויצרה קמפיין אלטרניטיבי, עם סיפור טוב יותר ומשחקיות איטית יותר שאיפשרה המון אפשרויות. ועכשיו מגיעה ההרחבה השנייה – Specter of Torment, אשר עוקבת אחרי האביר האפלולי Specter Knight

    בתור התחלה, הסיפור אמנם לא מאכזב, אבל אלו פלאטפורמרים קלאסיים שאנו מדברים עליהם, אז זה לא אומר הרבה. המשחק מתרחש לפני הקמפיין הראשי, וספקטר נייט מצטווה ע"י The Enchantress לגייס שמונה אבירים להשתלטות שלה על הארץ. כל שלב הוא בעצם המסע של האביר לשכנע כל אחד מהבוסים לעבוד עבור הרשעית הראשית. למה אנחנו עובדים בשבילה? מי היה ספקטר נייט לפני שהוא מת? והאם הוא יקוד בפניה בסופו של דבר? כל זה מתגלה דרך פלאשבאקים שבאמת מצליחים לסקרן.

    specter-of-torment-flashback

    בהחלט אפשר להגיד הסיפור טוב יותר מהקמפיין הראשון, אבל מבחינתי זהו צעד לאחור. אחרי ש-PoS הציג סיפור שנותן טוויסט קטן על סיפור האהבה הקלישאתי יחד עם דמויות מגוונות ומבדרות, מלבד ההיסטוריה של ספקטר נייט הסיפור די מונוטוני. ספקטר עצמו מרגיש חד תווי. ממורמר, אפלולי וחסר רגש. בעוד ל-Plague Knight הייתה אנימציית מנוחה בה הוא רקד, מה שגם הוסיף לסיפור וגם נתן לו קצת יותר נפח מ"אלכימאי מטורף", לספקטר יש אנימציית מנוחה של להפנות כתף… טיפה Shadow the Hedgehog מידי לטעמי. בכל זאת, אין מה להתלונן על הסיפור יותר מידי בפלאטפורמר קלאסי.

    אחת הנקודות החזקות של המשחק בעבר הייתה הפיקסל ארט של המשחק והמוזיקה, ובהחלט אפשר להגיד שהשקיעו בהם מאוד גם בקמפיין הזה. בנוסף לכמה מנגינות נוספות כל המנגינות מהשלבים קיבלו רמיקס נחוץ. אחרי שנתיים וחצי ושני קמפיינים שלמים עם אותה מנגינה, הרמיקסים הללו באו בזמן. הם בעלי טון אפלולי ואב-טיפוסי, כמו שמתאים למשחק. אנחנו משחקים אביר אפלולי בשלבים שעדיין לא שופצו לקראת הקמפיין הראשי. הם לאו דווקא טובים יותר מהמקוריים, אבל הם מתאימים יותר. לגבי הפיקסל ארט, מעבר לפלאשבקים המוצגים דרך פילטר וינטג'י, והאויבים החדשים שמתאימים גם הם לאביר האפלולי, בהחלט הערכתי את התוספות הקטנות שרואים אחרי כל בוס מהמרפסת. אתן לכם לראות למה אני מתכוון בעצמכם…

    lichyard_3

    אבל בפלאטפורמר כמו בפלאטפורמר, הכי חשוב זה המשחק עצמו, והוא משובח כמו תמיד. הוא שונה מאוד מ-Shovel Knight עצמו. לא רק שהוא מסוגל לטפס על קירות, אלא גם לשסף יריבים ולהגדיל את הזמן בו הוא שוהה באוויר. זה יחד עם החיסרון שלו – הכובד שלו מנמיך את הקפיצות והורס פלאטפורמות מסוימות בעת קפיצה מהן או נחיתה עליהן – יוצר חוויה אווירית מאתגרת ומהירה. עוד אלמנט שמגדיל את האקשן הוא הקסם. הוא אמנם מצומצם ולא מתמלא מעצמו כמו אצל פלייג נייט, אך ביצועי קרב מרשימים יביאו לבונוס קסם. בעוד הקמפיין הראשי הוא משחק מאוד מגה מן-י, ו-PoS מאט את המשחק, SoT מאיץ את המשחק.

    אם התחלנו לדבר על שינויים במשחק, גם השלבים עצמם עברו שינוי מהותי. הם לא רק נראים ונשמעים שונה, הם גם מתאימים לסט היכולות של אבירנו האפל. בניגוד ל-PoS שהציג שלבים כמעט זהים לקמפיין המקורי, SoT מציג שלבים שונים לחלוטין שמאפשרים לשחקן לבחון את היכולות החדשות של האביר האפל. מה גם, אביזרי הקסם ניתנים לשיפור הפעם, מה שנותן להם יכולות נוספות וחזקות יותר ומבליט את ההבדל בינם לאלו של המשחק הראשי. הפעם האביזרים בהחלט עם יכולות חדשות, שלבים חדשים, ואביזרים שבאמת שונים מאלו שבקמפיין הראשי, המשחק באמת מרגיש שונה.

    lostcity_1

    בנוסף למשחק עצמו התווסף גם מצב אתגר מיוחד לספקטר נייט, מצב Body Swap לאלו המעוניינים בשינוי המין והמגדר של הדמויות בקמפיין הראשי, ומצב קו-אופ לאלו שרוצים לשתף חבר. אל תדאגו, הוא לא מקל על המשחק, בנוסף הוא מכניס אלמנט תחרותי בסגנון משחקי מריו החדשים. המצבים הללו לא ישנו את המשחק בצורה דרמטית, אך הם יתנו יותר אופציות לשחק את המשחק. ובהתחשב בכך שהן צורפו אוטומטית למי שקנה את המשחק לפני וייקרו את המשחק רק ב-10 דולרים לעומת המחיר המקורי, זו בהחלט עסקה טובה.

    למי שעוד לא ניסה את ההרחבה החדשה, או את המשחק המקורי באופן כללי, ומעוניין לשחק במשחק פלאטפורמה קלאסי משובח, אני בהחלט ממליץ על המשחק הזה. אם אינכם בטוחים שאתם רוצים את כל החבילה, אפשר לקנות קמפיינים בודדים. אם זו הבחירה שלכם, אז ההרחבה החדשה היא בהחלט האופציה הטובה מבין שלושת הקמפיינים. אם משחקיות מאתגרת ומהירה, סיפור טרגי, ומספיק שינויים מהמשחק המקורי, בהחלט אפשר להסתכל על המשחק כמשחק שונה ונפרד לחלוטין.

  • Shovel Knight מגיע לSwitch ומסדר את האוצר

    Shovel Knight מגיע לSwitch ומסדר את האוצר

    המשחק Shovel Knight ידוע לא רק כפרויקט קיקסטארטר מוצלח, אלא גם אחד שמקיים הבטחות. הוא הבטיח קמפיינים נוספים שגיבורם הראשי יהיה בוס מסוים, והוא מתכוון לקיים. Plague of Shadows יצא בסתיו 2015, וSpecter of Torment יצא באביב הקרוב, יחד עם מצב. לא רק זה, אלא גם מתוכנן קמפיין שלישי, ויחד עם כל קמפיין הגיע מצב נוסף: אתגרים נוספים, מצב Gender Swap ומצב קרב לארבעה משתתפים. והדובדבן שבקצפת? כל הרחבה כזו ניתנה עד היום בחינם לכל אדם שקנה את המשחק, בין אם הוא תמך בפרויקט או לא. ובכן, באביב הקרוב זה טיפה ישתנה…

    ראשית החדשות הטובות: כפי שאפשר לראות בכותרת, Shovel Knight מגיע לקונסולה החדשה של נינטנדו, Nintendo Switch. בנוסף מצב הקו-אופ המקומי, שעד עתה היה זמין רק לWii U בקניית אמיבו של האביר החפרן יהיה זמין לכל הקונסולות. לבעלי גרסת ה3DS וPS Vita, מצטערים. לאלו שקנו את האמיבו, לפחות יש לכם אמיבו מגניב… סיימו לעבוד על מצב הGender Swap, התמונה למטה. והחדשות הטובות האחרונות הן שכל מי שקנה את המשחק עד היום יקבל את כל ההרחבות כפי שתוכנן.

    bodyswapsk

    אז מה השתנה בעצם? השם של המשחק, והדרך בו הקמפיינים הנוספים יימכרו. בקרוב כל משחק שנמכר ישתנה לShovel Knight: Treasure Trove. זו הגרסה המלאה של המשחק שמקבלת את כל הקמפיינים, גם את אלו שלא מוכנים עדיין. אחרי זה יהיה אפשר לקנות את המשחק עם השם החדש או כל אחד מהקמפיינים שיצאו עד עכשיו בנפרד. למשל אדם ששמע על המשחק אך מעוניין בקמפיין האסטרטגי של Plague Knight יוכל לקנות רק את Plague of Shadows בלי הקמפיינים הנוספים. אדם שירצה לקנות רק את משחק הבסיס יוכל לקנות את Shovel of Hope, הקמפיין המקורי. הקאץ'? הקמפיינים הנפרדים יימכרו בזול ורק לקונסולות החדשות, כלומר למחשב (כולל Mac ולינוקס), PS4, Xbox One ולסוויץ'. Treasure Trove יימכר ביותר מ15 דולר.

    אז למה השינוי? ובכן הסיבה הרשמית היא שכל קמפיין מספק חוויות שונות. קמפיין אחד הוא מאוד מגה מן-י, קמפיין אחד הוא איטי ואסטרטגי, קמפיין אחד הוא מהיר, מצב קו-אופ אחד הוא ארוך ומחייב, ומצב קרב לארבעה הוא קצר ומצויין למסיבות. ככה כל שחקן שירצה לקנות את המשחק ייקנה מה שמתאים לו אישית, ואולי בבוא היום הוא ייקנה את כל המשחק חתיכה חתיכה. הסיבה הפחות רשמית (שמצויינת בכתבה בקצרה) היא שהמשחק נהיה גדול מאוד. המשחק בגרסתו הראשונית היה קצת קצר, יש שיגידו שהוא לא שווה 15 דולר. כיום אי אפשר להגיד למשחק המכיל את כל הטוב המתוכנן שווה הרבה יותר מהמחיר הראשוני, וYacht Club Games רוצים לנצל זאת, בלי לפגוע באלו שתמכו במשחק לפני זה. אחרי הכל הם פיתחו את Plague of Shadows ללא תמורה (מלבד ההגעה לstrech goal בפרויקט הקיקסטארטר, שרץ ב2013). אני אישית לא יכול להאשים אותם, ובמקרה הרע הם הפכו לחברה שמוכרת משחק בחלקים וגרסת season pass, רק שאותו season pass נמכר בחמישה עשר דולר ובא יחד עם המשחק.

    logo_lineup2

    אם ההסבר שלי עדיין מבלבל אתכם, Yacht Club Games פרסמו שו"ת לגבי העניין המבולגן הזה. אני מרגיש שהוא הסביר את הכל. בנוסף, הוא חשף כי הצוות נשבע להתחיל את העבודה על משחק חדש לגמרי עד סוף השנה, כנראה אחרי סיום העבודה על התוכן לShovel Knight.

    בשורה התחתונה: Shovel Knight מגיע לסוויץ', ואם עדיין לא קניתם את המשחק ומעוניינים לקנות אותו, קנו אותו עכשיו, כל עוד הוא עולה רק 15 דולר.

  • Shovel Knight מקבל פריקוול: Specter of Torment הוכרז

    Shovel Knight מקבל פריקוול: Specter of Torment הוכרז

    אתמול בטקס Game awards נתנו למשחקים רבים פרסים והוראו טריילרים רבים. אחד האורחים הכי פחות צפויים בכנס היה Specter Knight, האביר האפל והמפחיד ממשחק האינדי המוצלח Shovel Knight. לאחר ציפייה ממושכת הוכרזה ההרחבה השנייה של המשחק: Specter of Torment.

    ההרחבה תוסיף למשחק קמפיין חדש בו יככב אותו אביר רפאים. הסיפור הפעם הוא לא סיפור אלטרנטיבי למשחק, אלא פריקוול, הקדמה לסיפור שכולנו מכירים. ההרחבה תספר על עברו של Specter Knight כאביר חי, מותו והחזרתו לחיים ע"י the Enchantress, המכשפה מהמשחק הרגיל, וגיוסם של שאר האבירים אשר מרכיבים את the Order of No Quarter.

    בעוד המשחק הרגיל מהווה הומאז' למשחקים כמו מגה מן וההרחבה הראשונה Plague of Shadows נותנת משחקיות דומה בהדגש על קרבות, Specter of Torment יתרכז בלהרחיב את יכולת התנועה של השחקן. החל מהמהלך הראשי, Dash Slash אשר תלוי בהמצאותה של מטרה, כולל ריצה על קירות, ועד גלישה על מסילות א-לה סוניק. כמובן שתהיה לאבירנו האפלולי גישה לגלימות שונות ואביזרים בדומה לShovel Knight ולPlague Knight, אך בניגוד לשניים האחרים ההרחבה הזו תציג שלבים שונים לחלוטין אויבים נוספים ובוסים חדשים לגמרי.

    untitled

    Shovel Knight התחיל כפרויקט קיקסטארטר שביקש 75 אלף דולרים מהקהל. לאחר כחודש הוא קיבל 300 אלף, פי ארבע מהסכום המבוקש. במהלך הקמפיין נוספו למשחק פיצ'רים נוספים, בין השאר קמפיינים לחלק מהבוסים. הרחבה זו היא בעצם תוצאה של הצלחתו המרובה של הפרויקט. לאחר המשחק זכה לתשואות רבות מצד מבקרים וגיימרים כאחד וקיבל מספר פרסים. המשחק שוחרר למחשב (כולל Mac וLinux), לWii U ול3DS, אך מאז הוא קיבל גרסאות גם לPS3, לPS4, לPSVita ולXboxOne. המשחק ממשיך לקבל תוכן מיוצריו Yacht Club Games, קבוצה של עובדי WayForward לשעבר.

    כחלק מאותם פיצ'רים שהמשחק קיבל בקיקסטארטר ההרחבה תהיה זמינה בחינם לכל בעלי הקונסולות באביב 2017.