לפני שבועיים דיברנו על ה-NVIDIA Reflex, טכנולוגיה מבית NVIDIA שמשתמשים רבים לא מכירים, וזאת למרות שהיא יכולה לסייע להם בגיימינג תחרותי. היום נדבר על טכנולוגיה אחרת של אנבידיה, ה-NVIDIA Broadcast, ונבין מה אנחנו יכולים להפיק ממנה.
בדומה ל-NVIDIA Reflex, גם ה-Broadcast הגיחה לעולם עם סדרת RTX 3000, והיא למעשה מאפשרת לכל גיימר להיכנס בקלות לעולם הסטרימינג, ולכל סטרימר לשדרג את השידור שלו מבלי לרכוש שום חומרה חדשה או אביזרים חדשים.
NVIDIA Broadcast – סטודיו פרטי בלי מאמץ
למעשה, ה-NVIDIA Broadcast זו תוכנה המאפשרת למשתמש לנצל את כוחה של בינה מלאכותית (A.I) בכדי לשפר נושאי שמע ותצוגה במערכת שלכם. מלבד דרישות חומרה מינימליות שדורשות כרטיס מסדרת RTX 2000 או RTX 3000 (בדרישות מצוין מינימום RTX 2060) אין לתוכנה שום עלות, ותוכלו להוריד אותה ישירות מהאתר של NVIDIA.
הפיצ'ר הראשון שתמצאו הוא מעין ANC (ביטול רעשים אקטיבי), כך שבעזרת התוכנה תוכלו לבטל רעשי רקע שנמצאים אצלכם בבית, ולאפשר למיקרופון לקלוט אך ורק את הקול שלכם בצורה נקייה ומדויקת. מלבד כך, התוכנה תאפשר לכם גם לבטל רעשי רגע שבוקעים מהרמקולים שלכם, כך שאם לשותפכם לשיחה או הפודקאסט יש רעשי רקע – תוכלו לבטל גם אותם, ולשמוע אך ורק את הקול שלו.
שתי יכולות ביטול הרעשים האלו למעשה מאפשרים לסטרימר ממוצע שלא יכול/רוצה להשקיע בבידוד רעשים פיזי בחדר שממנו הוא משדר, לקבל בכל זאת סאונד נקי באיכות גבוהה, וכל זאת מבלי להוציא שקל נוסף. מלבד כך, אם תרצו לארח אנשים בפודקאסט שלכם, לא תצטרכו לדאוג לסאונד שלהם, וגם אם יש אתר בנייה ברקע – ה-NVIDIA Broadcast יאפשר לכם לשתק את צלילי הרקע ולקבל קול נקי.
כבר לא צריך מסך ירוק ברקע
פיצ'ר נוסף שניתן למצוא ב-NVIDIA Broadcast הוא האפשרות להשתמש ברקעים וירטואלים. אך בניגוד לרקעים הוירטואלים של תוכנות כמו ZOOM, שבהם קל לראות שמדובר ברקע וירטואלי ולא מסך ירוק, יכולות ה-A.I המוטמעות בתוכנה מספקות תוצאה איכותית ביותר, שמאפשרת לנו כמשתמשים לבחור איזה רקע שנרצהף, ולקבל תוצאה מקצועית ביותר.
התוכנה מאפשרת גם לבטל לחלוטין את הרקע, כך שניתן להשיג את אפקט המסך הירוק, ולהריץ ברקע את עצמכם משחקים, מה שמקל משמעותית על יצירת תוכן סטרימינג איכותי, ללא צורך בתאורה מיוחדת, מסך ירוק, או כל אביזר אחר.
פיצ'ר נוסף מאפשרת לתוכנה לבצע זום פנימה והחוצה, וכן לבצע חיתוך (Crop) של התמונה שלכם כך שגם אם תזוזו לצידי המסך או שתרצו להתקרב/להתרחק מהמסך, התוכנה תתאים את התמונה כך שאתם תהיו במרכז המסך, ממש כאילו המצלמה עוקבת אחרי התנועה שלכם.
קפיצת מדרגה לכל סטרימר
ה-NVIDIA Broadcast כוללת פיצ'רים רבים נוספים (כמו החלקת רקע, או טשטוש רקע) שמאפשרים לכל סטרימר מתחיל או ממוצע לשפר את איכות הסטרים שלו מבלי לפתוח את הארנק. אם עד כה לא היכרתם את ה-NVIDIA Broadcast, אז הגיע הרגע שלכם להתקדם קדימה, ולנצל את ה-A.I ש-NVIDIA מעמידה לרשותכם בכדי לשפר את איכות הסטרים שלכם.
למעשה, לכל סטרימר שמחזיק במחשב שלו כרטיס מסך מסדרת RTX 2000 או RTX 3000 (או חס ושלום RTX 4000), אין למעשה סיבה הגיונית שלא להשתמש ב-NVIDIA Broadcast. זה חינמי, זה ורסטילי, וזה מספק תוצאות שיכולות לגרום לאנשים סביבכם (או האנשים שצופים בכם) לחשוב שהשקעתם בציוד רציני, מבלי שתצטרכו לפתוח את הארנק.
לפני קצת יותר מחודש הכריזה חברת NVIDIA על דור כרטיסי המסך החדש שלה שיחליף אתדור ה-RTX 3000. כמובן, הדור החדש הוא דור ה-RTX 4000, בארכיטקטורת אדה לאבלייס (Ada Lovelace) ותהליך יצור של 5nm. במסגרת ההכרזה, הציגה אנבידיה 3 כרטיסי מסך בסדרה החדשה: ה-RTX 4090, ושני גרסאות של ה-RTX 4080 – אחת עם 16GB של GDDR6X, ואחת עם 12GB של GDDR6X.
מאז, הספיקה החברה גם לבטל את השקתה של גרסת ה-12GB של ה-RTX 4080 בשל מחאות ברשת שטענו שמדובר בהטעיה של ציבור הצרכנים, היות והכרטיסים לא שונים רק בנפח הזיכרון שהם מגיעים איתו, אלא גם עם שוני מהותי ביכולות וכוח העיבוד שלהם. אך אל דאגה, כנראה שגרסת ה-12GB תוצג בעתיד הקרוב בתור RTX 4070 או RTX 4070Ti, כך שאני מאמין שהיא לא באמת בוטלה, אלא רק נדחתה.
אז נכון, כרטיסי המסך של דור RTX 4000 כבר הוכרזו, ואפילו לא מעט כרטיסי RTX 4090 עם הגודל המפלצתי שלהם מסתובבים להם ברחבי האינטרנט, אבל זה לא אומר שסדרת RTX 3000 נעלמת לה לחלוטין, ולפי התוכניות של חברת NVIDIA, נראה שהיא אפילו מבצעת רענונים לכרטיסי דור 3000 קיימים.
כך שלמעשה, ה-MSRP של ה-RTX 4080 16GB, שהוא הכרטיס הנמוך ביותר כרגע בסדרת RTX 4000, עומד על לא פחות מ-1,199$, או בתרגום ישיר לשקלים כ-4,200 ש"ח (ללא מע"מ, מכס ומשלוח), מה שאומר שאם אנבידיה לא מעוניינת לוותר על כ-80% משוק ה-GPU, היא חייבת להמשיך לספק אופציות מיינסטרים ומטה.
RTX 3000 עובר רענון
ברחבי הרשת החלו לצוץ שמועות, כולל באתר הרשמי של חברת GALAX, על כרטיסי RTX 3060Ti Plus, שהם למעשה כרטיסי RTX 3060Ti, רק עם GDDR6X במקום GDDR6, מה שלמעשה מגדיל את רוחב הפס (Bandwidth) של הנתונים בזיכרון בכ-35%, מה שצפוי לאפשר לכרטיס החדש ביצועים טובים יותר, אך את זה עוד נצטרך לחכות ולראות.
האם נראה כרטיסים נוספים מסדרת RTX 3000 שמקבלים רענון ליכולות שלהם שיוסיפו עוד כמה אחוזים לביצועים שלהם? אנבידיה עצמה לא משתפת חדשות או מזינה שמועות שכאלה בינתיים, אך כשמסתכלים על כרטיסי סדרת RTX 3000, ניתן לראות שגם ה-RTX 3070 מגיע עם GDDR6 הישן, כך שאולי גם לו נזכה לקבל גרסת Plus עם זיכרון מתקדם יותר.
מה הסיבות להמשך חייו של דור ה-RTX 3000? מדובר כנראה על שילוב של זמינות יצור קיימת לדור ה-RTX 3000 ביחד עם רצון שלא לזנוח פלחי שוק גדולים במיוחד שמשפחת RTX 4000 עדיין לא מסוגלת למלא. בנוסף, רוב כרטיסי סדרת RTX 3000, החל מה-RTX 3060Ti המעולה ומעלה, מספקים ביצועים גבוהים במיוחד בכל משחקי המחשב הזמינים כיום (פרט לרזולוציות כמו 4K או משחקים כבדים ברזולוציית 2K עם Ray Tracing), כך שאין באמת סיבה ממשית לגיימר הממוצע שלא לבחור בכרטיס מסדרה זאת.
כך או כך, נראה שדור ה-RTX 3000 כנראה לא מתכנן להעלם כל כך מהר, ואפילו יכול להיות שנמשיך לראות כרטיסי RTX 3000 קיימים מקבלים תוספת Plus לשם שלהם עם רענון לסוג או כמות הזיכרון הקיים בהם. בתור צרכנים ובתור גיימרים, השילוב של הורדת המחירים של סדרת RTX 3000, עם הגדלת הזמינות שלהם לרכישה, הוא בהחלט הזדמנות מעולה לחטוף כרטיס מסך חזק במיוחד במחיר משתלם, גם אם הוא לא הטכנולוגיה החדשה ביותר.
אי שם בתחילת ספטמבר חשפה חברת NVIDIA באירוע אינטרנטי את סדרת כרטיסי המסך (GPU's) החדשה שלה, סדרת RTX 3000 עם שם הקוד Ampere. באותה השקה הציגה החברה 3 כרטיסי מסך חדשים: ה-RTX 3090 שיחליף את סדרת Titan, ה-RTX 3080 לפלח השוק הגבוה, וה-RTX 3070 המיועד לשוק המיינסטרים. מאז כמובן שהצטרף אלינו גם ה-RTX 3060 Ti הצעיר – מספר 4 בחבורת Ampere.
אותו אירוע כלל השוואה בין ה-RTX 3070 החדש לבין ה-RTX 2080 וה-RTX 2080 TI מהדור הקודם, ואמרה שה-RTX 3070 החדש, שלהזכירכם מיועד להיות כרטיס מיינסטרים, חזק מה-RTX 2080 ואפילו מה-RTX 2080 Ti המפלצתי, שעד לאותה הכרזה היה המלך הבלתי מעורער של עולם הגיימינג.
לקחנו את ה-ASUS TUF Gaming RTX 3070 ויצאנו לבדוק – האם הכרטיס הזה הוא מיינסטרים, או מעבר לכך?
RTX 3070 – היכרות ראשונית
ה-RTX 3070 הוא הכרטיס השני בעוצמתו (כרגע) במשפחת ה-RTX 3000 של NVIDIA, הכוללת נכון לתאריך פרסום הכתבה עוד שני אחים גדולים וסופר חזקים המיועדים לשוק הגבוה, ועוד אח אחד קטן המיועד לשוק המיינסטרים. בעוד ה-RTX 3070 מכוון לקו הגבול שבין המיינסטרים לבין ה-high end, הן מבחינת הביצועים, והן מבחינת המחיר.
ה-RTX 3070 הסטנדרטי מבית NVIDIA מגיע עם 5,888 מעבדי CUDA בתדר בסיס של 1,500MHz, ותדר בוסט של 1,730MHz. גם ה-RTX 3070, בדומה לשאר הכרטיסים החדשים של NVIDIA, יודע לפעול מעבר לתדר הבוסט, ולהמשיך להעלות את תדר הפעולה שלו ככל שהמערכת שבה הם מצויים, והסיליקון עצמו, מאפשרים לו.
כרטיסי ה-RTX 3070 מגיעים עם ליבות RT מהדור השני, ליבות טנזור מהדור השלישי, ביחד עם 8GB של זיכרון GDDR6 מהיר, ברוחב פס של 256bit, וכמובן תמיכה בתקן PCIE4.0 החדש שכרגע רלוונטי רק לבעלי מעבדי AMD עם לוחות אם בעלי ערכת שבבים X570 או B550.
לפנינו היום – ASUS TUF Gaming RTX 3070
הכרטיס שאנחנו בוחנים הפעם הוא ה-ASUS TUF Gaming RTX 3070, שבניגוד לגרסה הבסיסית של NVIDIA, מגיע עם תדר בוסט של 1,815MHz או 1,845MHz* עליו מולבשת מערכת קירור מושחרת עם מראה קשוח, בדומה למערכת בכל כרטיסי סדרת RTX 3000 למשפחת TUF, הכוללת 3 מאווררים, כשהאמצעי מביניהם מסתובב בכיוון ההופכי, מה שמונע יצירת מערבולות אוויר ופגיעה באיכות הקירור.
הכוכבית בפסקה הקודמת מתייחסת לעובדה שהכרטיס מגיע עם 2 מערכות BIOS שונות (מה שמכונה – Dual BIOS), עם כפתור פיזי בחלקו האחורי של הכרטיס המאפשר להחליף בין 2 הפרופילים. פרופיל ה-Gaming Mode ופרופיל ה-OC Mode (עם תדר BOOST גבוה יותר).
ה-ASUS TUF Gaming RTX 3070 הוא כרטיס מסך דיי גדול: כ-300 מ"מ אורך, 127 מ"מ רוחב, ו-52 מ"מ עומק. הכרטיס מצויד ב-backplate מתכתית מסיבית לכל אורכו, מה שמסייע גם לחיזוק המבנה של הכרטיס שיעמוד במשקלו הגדול, וגם משמש כחלק ממערך הקירור שלו ומסייע בפיזור החום. בקצה הכרטיס ממוקמים שני חיבורי 8Pin סטנדרטים לספק הכח.
כמו כל שאר אחיו למשפחת ה-TUF Gaming, גם ה-ASUS TUF Gaming RTX 3070 מגיע עם תאורת RGB מרשימה, הכוללת את לוגו TUF מואר בתאורת RGB הניתנת לשליטה ע"י תוכנת ה-Armoury Crate של ASUS.
מבחני הביצועים
לפני שניגש למבחנים עצמם, חשוב להדגיש שה-ASUS TUF Gaming RTX 3070 הוא גרסת OC של כרטיס הרפרנס של NVIDIA. כלומר, הכרטיס מגיע עם OverClock היישר מהמפעל, כך שתדר הבוסט של הכרטיס עומד על 1,815MHz (הושאר על Performance Mode) בהשוואה ל-1730MHz של כרטיס הרפרנס של NVIDIA.
מערכת הבחינות כוללת:
מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
לוח אם Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming
זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
ספק כוח Corsair RM750X
אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
מערכת הפעלה Windows 10
Final Fantasy Benching Tool
המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי ה-Benchmark של Final Fantasy, ברזולוציית 1080p על הגדרות גבוהות (High Quality), לאחר מכן הרצה עבור רזולוציית 1440p עם הגדרות גבוהות (High Quality), ולבסוף הרצה ברזולוציית 4K עם הגדרות גבוהות (High Quality) גם כן.
התוצאות אותן קיבלנו במבחן זה דומות מאוד לתוצאות המוכרות של כרטיסי ה-RTX 3070 הקיימים בשוק (פרט לכרטיס ה-"בסיסי" של NVIDIA, המספק ביצועים הנמוכים במעט מרוב הגרסאות האחרות). כצפוי, התוצאות מראות שיפור של כ-15-20 אחוזים ביחס לתוצאות כרטיסי ה-High End של הדור הקודם (ה-RTX 2080 Super וה-RTX 2080).
WoT enCore
המבחן השני שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ ברזולוציית FHD ו-2K, עם ובלי Ray Tracing (מצוין כ-RT בגרף) עם הגדרות Ultra:
גם במבחן זה ה-ASUS TUF Gaming RTX 3070 שלנו מקבל תוצאות גבוהות במיוחד, עם שיפור משמעותי הנע בסביבות ה-100% ביחס לכרטיסי הדור הקודם.
בנוסף, המאמץ הנדרש מה-GPU בעת הפעלת Ray Tracing הוא כל כך גדול, עד שהוא מתבטא בירידה של כ-30% בתוצאות כשאחנו מפעילים Ray Tracing במשחק. המאמץ הנגרם לכרטיס מהפעלת ה-Ray Tracing הוא משמעותי, אך גם כשאנחנו מסתכלים על התוצאות עם ההפחתה ברמת הביצועים – הן עדיין מרשימות ביותר.
3DMark & Superposition
המבחן השלישי שהורץ מורכב מכמה מבחנים, כשכולם בוחנים את כלל היכולות של הכרטיסים תחת מאמץ רב, הן חישובי, הן גרפי, והן פיזיקלי.
בכל המבחנים שעשינו ל-ASUS TUF Gaming RTX 3070 ניתן לראות שהתוצאות לא מאכזבות. לא משנה אם מדובר ב-DX11 או DX12, הכרטיס שלנו אוכל את המבחנים ללא מלח.
מבחן ה-Port Royal בוחן את יכולות ה-Ray Tracing של הכרטיס, ואנו רואים יכולות גבוהות גם במבחן זה, מה ששוב מחזיר אותנו לטענה של NVIDIA שהדור החדש מסוגל להתמודד בצורה טובה יותר עם העומס המופעל עליו בשל חישובי ה-Ray Tracing, טענה שאפשר בודאות לומר – מוצדקת.
מבחן ה-Unigine Superposition שהורץ הן ברזולוציית FHD והן ב-2K, בוחן את יכולות החישוב של ה-GPU בכך שהוא מריץ חישובים פיזיקליים רבים בו-זמנית באופן מתמשך לכל אורך הבדיקה. עבור שתי הרזולוציות ניתן לראות שהכרטיס מבצע את החישובים ללא שום בעיה, גם ב-2K.
מבחן ה-DLSS של 3DMark
המבחן הרביעי שהורץ הינו מבחן DLSS מבית 3DMark, שבוחן את יכולות הכרטיס עם DLSS פועל, ועם DLSS כבוי, כאשר ל-DLSS ישנן 2 אפשרויות פעולה, עבור מיקסום ביצועים, או איכות.
כמו בכל כרטיסי Ampere שבדקנו – ההפרש ביכולות בין שימוש ואי-שימוש ב-DLSS הן משמעותיות, ההבדל בביצועים כשה-DLSS מופעל הוא מטורף, והוא מדד מוצלח במיוחד ליכולות המדהימות שמציגה הטכנולוגיה הזאת מבית NVIDIA, שכרגע עדיין אין לה תשובה אמיתית מבית AMD.
ניתן לראות את התוצאות הגבוהות שאנחנו מקבלים עם ה-DLSS, גם במצב איכות (Quality), מה שמראה לנו שגם תחת מאמץ רב בסביבה "עוינת" לכרטיס – הוא מספק ביצועים לא רעים בכלל.
בנצ'מארק משחקים
שלושת המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו World War Z, ו-Ghost Recon: Breakpoint, ו-Far Cry: New Dawn ו-Far Cry 5. בשלושתם הורץ המבחן ברזולוציית FHD ו-2K, עם הגדרות Ultra מלאות.
Ghost Recon: Breakpoint Vulkan
Ghost Recon: Breakpoint DX11
Far Cry: New Dawn
Far Cry 5
World War Z
כל ארבעת המשחקים הם משחקים הדורשים מאמץ רב מכרטיס המסך, בין אם בשל הגרפיקה המתקדמת ב-GRB ושני משחקי Far Cry, ובין אם בגלל הגופים הנעים הרבים ב-WWZ.
בשל העובדה ש-WWZ לא דורש יכולות גרפיות מתקדמות במיוחד, אלא בעיקר יכולות חישוב, אנו רואים תוצאות גבוהות מאוד עבור שתי הרזולוציות – ה-ASUS TUF Gaming RTX 3070 לא מתאמץ אפילו.
עבור Ghost Recon: Breakpoint ושני ה-Far Cry שלנו, המצב הוא קצת אחר. ניתן לראות שבעוד שב-FHD הכרטיס אוכל את המשחקים בלי בעיות בכלל, כשאנחנו מגיעים לרזולוציית 2K הכרטיס עדיין משיג תוצאות גבוהות שיאפשרו משחק חלק גם על מסכים עם קצב רענון גבוה, אבל כבר אפשר להרגיש אותו מזיע (וכאן נכנסת לפעולה מערכת הקירור המוצלחת של סדרת TUF).
חזק יותר, זול יותר, מרשים יותר
ה-ASUS TUF Gaming RTX 3070 הוא כרטיס מרשים. נכון, אנחנו לא מצפים לראות ממנו את אותם ביצועים שאנחנו רואים מה-RTX 3080 או ה-RTX 3090, אבל את כרטיסי הדור הקודם, כולל ה-RTX 2080 Ti האימתני (לשעבר) הוא עובר בתוצאות מבלי להסתכל לאחור.
מערכת הקירור שלו היא פשוט מעולה, ומצליחה לשמור על הכרטיס בטווחי מעלות טובים בכל מהלך הבדיקות והמשחקים שהרצנו. מעבר ליעילות שלה – הכרטיס פשוט נראה מעולה, והוא אחד הכרטיסים היותר יפים שיצא לנו לראות מבין כל כרטיסי ה-RTX 3070 שיש בשוק (מלבד אולי, כרטיסי הפרימיום).
לאלו מכם עם מסך FHD, גם עם קצב רענון גבוה – לא בטוח שיש לכם בכלל צורך לשדרג לסדרת RTX 3000, שכן אפילו ה-RTX 3070 יהיה מבחינתכם Overkill, אך למסכי 2K עם קצב רענון גבוה הכרטיס הזה הוא אידיאלי, ויאפשר לכם להריץ כל מה שתרצו, בכל צורה שתרצו (ובכן, אולי חוץ מ-Crysis). לבעלי מסכי ה-4K היינו ממליצים לפזול יותר לכיוון ה-RTX 3080 מאשר ה-RTX 3070.
המחיר הצפוי ל-ASUS TUF Gaming RTX 3070 בארץ עומד על אזור ה-3,500 ש"ח (פחות או יותר), כשעדיין לא נפטרנו מבעיות האספקה, אך לאט לאט אנחנו מתחילים לראות כמות של כרטיסים מגיעים גם לארץ.
השאלה המעניינת עבור כרטיסי ה-RTX 3070 (ולמעשה – כל סדרת RTX 3000) היא שאלת המחיר. המצב הוא שחברת NVIDIA שחררה סדרת כרטיסים חדשה ללא אופציית מיינסטרים "אמיתית" בטווח המחירים של 1000-2000 ש"ח, מה שעשוי לתת ל-AMD המתחרה אפשרות לנגוס בנתח השוק העצום הזה עם סדרת RX6000 החדשה שלה (שבינתיים – גם לא נכנסת לטווח המחירים הבינוני).
כרטיס המסך Gigabyte RTX 3070 Gaming OC סופק על ידי נציגות Gigabyte בישראל.
אי שם בתחילת ספטמבר חשפה חברת NVIDIA באירוע אינטרנטי את סדרת כרטיסי המסך (GPU's) החדשה שלה, סדרת RTX 3000 עם שם הקוד Ampere. באותה השקה הציגה החברה 3 כרטיסי מסך חדשים: ה-RTX 3090 שיחליף את סדרת Titan, ה-RTX 3080 לפלח השוק הגבוה, וה-RTX 3070 המיועד לשוק המיינסטרים.
אותו אירוע כלל השוואה בין ה-RTX 3070 החדש לבין ה-RTX 2080 וה-RTX 2080 TI מהדור הקודם, ואמרה שה-RTX 3070 החדש, שלהזכירכם מיועד להיות כרטיס מיינסטרים, חזק מה-RTX 2080 ואפילו מה-RTX 2080 Ti המפלצתי, שעד לאותה הכרזה היה המלך הבלתי מעורער של עולם הגיימינג.
לקחנו את ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC ויצאנו לבדוק – כמה חזק האח הקטן של המשפחה?
RTX 3070 – מי אתה ומה אתה?
ה-RTX 3070 הוא האח הצעיר ביותר (כרגע) במשפחת ה-RTX 3000 של NVIDIA, הכוללת נכון לתאריך פרסום הכתבה עוד שני אחים גדולים וסופר חזקים, המיועדים לשוק הגבוה, והגבוה מאוד. בעוד ה-RTX 3070 מכוון לקו הגבול שבין המיינסטרים לבין ה-high end, הן מבחינת הביצועים, והן מבחינת המחיר.
ה-RTX 3070 מגיע עם 5,888 מעבדי CUDA בתדר בסיס של 1,500MHz, ותדר בוסט של 1,730MHz. כמובן שהכרטיסים בסדרה החדשה של NVIDIA גם יודעים לפעול מעבר לתדר הבוסט, ולהמשיך להעלות את תדר הפעולה שלהם ככל שהמערכת שבה הם מצויים, והסיליקון עצמו, מאפשרים לה.
כרטיסי ה-RTX 3070 מגיעים עם ליבות RT מהדור השני, ליבות טנזור מהדור השלישי, ביחד עם 8GB של זיכרון GDDR6 מהיר, ברוחב פס של 256bit, וכמובן תמיכה בתקן PCIE4.0 החדש שכרגע רלוונטי רק לבעלי מעבדי AMD עם לוחות אם בעלי ערכת שבבים X570 או B550.
על שולחן הניתוחים – Gigabyte RTX 3070 Gaming OC
הכרטיס שאנחנו בוחנים הפעם הוא ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC, שבניגוד לגרסה הבסיסית של NVIDIA, מגיע עם תדר בוסט של 1,815MHz, ועם עיצוב חדש ומרשים למערכת הקירור Windforce 3X המוכרת של Gigabyte (רק עם שינוי קוסמטי), הכוללת 3 מאווררים, כשהאמצעי מביניהם מסתובב בכיוון ההופכי, מה שמונע יצירת מערבולות אוויר ופגיעה באיכות הקירור.
ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC, בניגוד לאחיו הגדולים בסדרה, הוא כרטיס מסך בגודל סביר: 286 מ"מ אורך, 115 מ"מ רוחב, ו-51 מ"מ עומק. למרות אורך של 286 ס"מ, ה-PCB עצמו קצר משמעותית, מה שמאפשר למאוורר הימני ביותר בכרטיס לקרר אך ורק את צינורות הנחושת וסנפירי האלומיניום שמתחתיו, ומאפשר מעבר חופשי לאוויר להסעת חום יעילה יותר. בנוסף, הכרטיס מצויד ב-backplate מתכתית מסיבית לכל אורכו, מה שמסייע גם לחיזוק המבנה של הכרטיס שיעמוד במשקלו הגדול, וגם משמש כחלק ממערך הקירור שלו ומסייע בפיזור החום.
כמו כל שאר אחיו בדרת ה-Gaming OC, גם פה נוכל למצוא תאורת RGB מרשימה, הניתנת לשליטה מתוכנת ה-RGB Fusion 2.0 של Gigabyte, בדמות הלוגו של Gigabyte בצידו של הכרטיס.
מבחני הביצועים
לפני שניגש למבחנים עצמם, חשוב להדגיש שה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC הוא גרסת OC של כרטיס הרפרנס של NVIDIA. כלומר, הכרטיס מגיע עם OverClock היישר מהמפעל, כך שתדר הבוסט של הכרטיס עומד על 1,815MHz, בהשוואה ל-1730MHz של כרטיס הרפרנס של NVIDIA.
מערכת הבחינות כוללת:
מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
לוח אם Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming
זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
ספק כוח Corsair RM750X
אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
מערכת הפעלה Windows 10
את כל הבדיקות ביצענו בהשוואה אל מול ה-AORUS RTX 2080 Super, בכדי לאפשר פרספקטיבה טובה יותר על יכולות הכרטיס אל מול כרטיסי ה-High End של הדור הקודם.
Final Fantasy Benching Tool
המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי ה-Benchmark של Final Fantasy, ברזולוציית 1080p על הגדרות גבוהות (High Quality), לאחר מכן הרצה עבור רזולוציית 1440p עם הגדרות גבוהות (High Quality), ולבסוף הרצה ברזולוציית 4K עם הגדרות גבוהות (High Quality) גם כן.
ניתן לראות הבדל של כ-20% בין ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC שלנו, אל מול ה-AORUS RTX 2080 Super עבור שלושת הרזולוציות שנבדקו. תוצאה דיי מרשימה בהתחשב בכך שהמחיר לצרכן של ה-RTX 3070 נמוך משמעותית ממחירו של ה-RTX 2080 Super בצאתו.
WoT enCore
המבחן השני שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ ברזולוציית FHD ו-2K, עם ובלי Ray Tracing (מצוין כ-RT בגרף) עם הגדרות Ultra:
תוצאות המבחן מדגישות בצורה חד משמעית את הפער בין הדורות. ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC השיג בכל אחד מהמבחנים תוצאה הגבוהה בכ-100% מה-AORUS RTX 2080 Super. ההבדל הוא כל כך משמעותי, עד שלא ניתן להאמין שמדובר בכרטיס High End אל מול כרטיס המיועד לשוק המיינסטרים.
המאמץ הנדרש מה-GPU בעת הפעלת Ray Tracing הוא כל כך גדול, עד שהוא מתבטא בירידה של כ-30% בתוצאות כשאחנו מפעילים Ray Tracing במשחק. יכולות העיבוד של הדור החדש של NVIDIA בהחלט מרשימות, והעומס של ה-Ray Tracing על הכרטיס הוא משמעותי, אך גם לאחר ההפחתה ברמת הביצועים – התוצאות עדיין מרשימות ביותר.
3DMark & Superposition
המבחן השלישי שהורץ מורכב מכמה מבחנים, כשכולם בוחנים את כלל היכולות של הכרטיסים תחת מאמץ רב, הן חישובי, הן גרפי, והן פיזיקלי.
בכל המבחנים ניתן לראות יתרון של כ-10-20 אחוזים לטובת ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC, לא משנה אם מדובר ב-DX11 או DX12, הכרטיס שלנו מתמודד עם העומס בצורה יפה מאוד וגורם ל-RTX 2080 Super להתבייש בעצמו.
מבחן ה-Port Royal בוחן את יכולות ה-Ray Tracing של הכרטיס, ואנו רואים שיפור של כ-20% גם במבחן זה, מה ששוב מחזיר אותנו לטענה של NVIDIA שהדור החדש מסוגל להתמודד בצורה טובה יותר עם העומס המופעל עליו בשל חישובי ה-Ray Tracing.
מבחן ה-Unigine Superposition שהורץ הן ברזולוציית FHD והן ב-2K, בוחן את יכולות החישוב של ה-GPU בכך שהוא מריץ חישובים פיזיקליים רבים בו-זמנית באופן מתמשך לכל אורך הבדיקה. עבור שתי הרזולוציות ניתן לראות שהשדרוג שנעשה בדור ה-Ampere הוא משמעותי אל מול הדור הקודם (Turing), עבור כל סוגי החישוב.
מבחן ה-DLSS של 3DMark
המבחן הרביעי שהורץ הינו מבחן DLSS מבית 3DMark, שבוחן את יכולות הכרטיס עם DLSS פועל, ועם DLSS כבוי, כאשר ל-DLSS ישנן 2 אפשרויות פעולה, עבור מיקסום ביצועים, או איכות.
קודם כל נתחיל ונאמר – היכולות שמוצגות פה בין שימוש ואי-שימוש ב-DLSS הן משמעותיות, ההבדל בביצועים כשה-DLSS מופעל הוא מטורף, והוא מדד מוצלח במיוחד ליכולות המדהימות שמציגה הטכנולוגיה הזאת מבית NVIDIA, שכרגע עדיין אין לה תשובה אמיתית מבית AMD.
ניתן לראות שההבדל בקפיצה הוא פחות-או-יותר זהה בין הכרטיסים, מה שמראה על מיטוב של הטכנולוגיה בין אם בדור ה-RTX 2000 ובין אם בדור ה-RTX 3000 בצורה מוצלחת, כך שבשל העובדה שנקודת ההתחלה של ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC היא גבוהה יותר, כך גם התוצאות לאחר הפעלת ה-DLSS.
בנצ'מארק משחקים
שלושת המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו World War Z, ו-Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5. בשלושתם הורץ המבחן ברזולוציית FHD ו-2K, עם הגדרות Ultra מלאות.
שלושת המשחקים הם משחקים הדורשים מאמץ רב מכרטיס המסך, בין אם בשל הגרפיקה המתקדמת ב-GRB ו-Far Cry 5 ובין אם בגלל הגופים הנעים הרבים ב-WWZ.
בשל העובדה ש-WWZ לא דורש יכולות גרפיות מתקדמות במיוחד, אלא בעיקר יכולות חישוב, אנו רואים תוצאות יחסית דומות לשני הכרטיסים, ואפילו עם יתרון ל-RTX 2080 Super, עבור שתי הרזולוציות. פשוט מאוד כי שניהם כל כך חזקים, עד שהם לא נתקלים בשום בעיה במשחק זה.
עבור Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5 המצב הוא אחר, וניתן לראות שיפור, גם אם לא כזה שמפיל מהכיסא, עבור שני המשחקים, לא משנה באיזו רזולוציה תבחרו לשחק. ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC פשוט מנצח ומציג שיפור של כ-10-15 אחוזים במבחני המשחקים שלנו.
חזק יותר, זול יותר, מרשים יותר
ה-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC הוא בהחלט חיה. נכון, הוא לא מתקרב לאחיו הגדולים מבחינת הביצועים, אבל באותה הנשימה הוא יותר חזק מכל מה שיש לסדרת RTX 2000 להציע, ואנחנו לא הספקנו לשכוח שה-RTX 2080 Ti הוא לא פראייר
למעשה, לאלו מכם עם משחקי FHD – לא בטוח שיש לכם בכלל צורך לשדרג לסדרת RTX 3000, שכן אפילו ה-RTX 3070 יהיה מבחינתכם Overkill, אך למסכי 2K הכרטיס הזה הוא אידיאלי, ויאפשר לכם להריץ כל מה שתרצו, בכל צורה שתרצו (ובכן, אולי חוץ מ-Crysis).
המחיר הצפוי ל-Gigabyte RTX 3070 Gaming OC בארץ עומד על אזור ה-3,500 ש"ח (פחות או יותר), כשעדיין קיימת עננת בעיות המלאי מאז אירוע ההשקה של NVIDIA, אך לאט לאט אנחנו מתחילים לראות כמות יפה של כרטיסים מגיעים גם לארץ.
השאלה המעניינת היא שאלת המחיר. קרה מצב שבעצם חברת NVIDIA שחררה סדרת כרטיסים חדשה ללא אופציית מיינסטרים "אמיתית" בטווח המחירים של 1000-2000 ש"ח, מה שעשוי לתת ל-AMD המתחרה אפשרות לנגוס בנתח השוק העצום הזה עם סדרת RX 6000 החדשה שלה.
זה דיי ברור ש-NVIDIA תשחרר, בשלב כזה או אחר, כרטיסי מסך נוספים בסדרת RTX 3000 שיהיו זולים יותר (וחלשים יותר) מה-RTX 3070. וכשזה יקרה – אנחנו נהיה כאן.
כרטיס המסך Gigabyte RTX 3070 Gaming OC סופק על ידי נציגות Gigabyte בישראל.
בתחילת ספטמבר חשפה חברת NVIDIA באירוע אינטרנטי את סדרת כרטיסי המסך (GPU's) החדשה שלה, סדרת RTX 3000 עם שם הקוד Ampere. באירוע השיקה החברה 3 כרטיסי מסך חדשים: ה-RTX 3070 המיינסטרימי, ה-RTX 3090 שיחליף את סדרת Titan, וה-RTX 3080 שמיועד לגיימרים בפלח השוק הגבוה.
במהלך ההשוואה הציגה NVIDIA השוואה בין ה-RTX 3080 החדש לבין ה-RTX 2080 מהדור הקודם, ואמרה שה-RTX 3080 החדש חזק עד פי 2 מה-RTX 2080. אנחנו ב-Gamerspack החלטנו לקחת את האמירה הזאת קצת קדימה, ולבחון את הטוען החדש לכתר, ה-RTX 3080, אל מול מקבילו מבחינה תקציבית (אזור ה-4000 ש"ח) מהדור הקודם, ה-RTX 2080 Super (שחזק מה-RTX 2080 בכ-5%).
אל מול ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC שאנחנו בוחנים היום, שמנו את ה-AORUS RTX 2080 Super האימתני לא פחות, מי ניצח? התשובות בהמשך.
בצד ימין של הזירה – AORUS RTX 2080 Super
ה-AORUS RTX 2080 Super הוא אחת הגרסאות החזקות ביותר של ה-RTX 2080 Super שקיימות בשוק. מדובר על גרסת AORUS של הכרטיס, מותג הפרימיום מבית Gigabyte. הכרטיס מונע ע"י 3072 ליבות CUDA, ביחד עם לא פחות מ-65 ליבות RT (מהדור הראשון) ו-384 ליבות טנזור (מהדור השני), בתדר בסיס של 1650MHz ותדר בוסט של 1860MHz (בניגוד לתדר בוסט של 1815MHz בכרטיס RTX 2080 Super רגיל). ביחד עם זה מגיע 8GB של זיכרון GDDR6 ברוחב פס של 256 ביט.
ה-AORUS RTX 2080 Super תומחר במשך רוב זמנו בשוק בסביבות ה-3,500-4,000 ש"ח.
בפינה השמאלית – Gigabyte RTX 3080 Gaming OC
הטוען החדש לכתר מגיע בדמות ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC, שהוא בעצם ליבת הביקורת שלנו היום. ה-RTX 3080 החדש מגיע עם ליבות RT חדשות מהדור השני, ליבות טנזור מהדור השלישי, ולא פחות מ-10GB של זיכרון GDDR6X חדש ומהיר.
ה-RTX 3080 הסטנדרטי מבית NVIDIA מגיע עם כמות ענקית של 8704 ליבות CUDA, עם 68 ליבות RT (מהדור השני) ו-272 ליבות טנזור (מהדור השלישי), עם תדר בסיס של 1440MHz ותדר בוסט של 1710MHz. הכרטיס מגיע עם 10GB של זיכרון GDDR6X חדש ומהיר, ברוחב פס של 320 ביט.
מעניין לומר שפוזרו שמועות על צאת גרסה נוספת ל-RTX 3080, שתכלול לא פחות מ-20GB של זיכרון GDDR6X. אך נכון להיום מדובר על שמועה בלבד שמגובה בכמה שבבי מידע שנמצאו אצל ספקיות כרטיסי מסך. ובכל זאת – שמועה מעניינת מאוד לציבור הגיימרים.
הכרטיס שאנחנו בוחנים פה הוא ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC, שבניגוד לגרסה הבסיסית של NVIDIA, מגיע עם תדר בוסט של 1800MHz, ועם עיצוב חדש ומרשים למערכת הקירור Windforce 3X המוכרת של Gigabyte (רק עם שינוי קוסמטי), הכוללת 3 מאווררים, כשהאמצעי מביניהם מסתובב בכיוון ההופכי, מה שמונע יצירת מערבולות אוויר ופגיעה באיכות הקירור.
כרטיס קצת שמנמן, אבל מעוצב בטעם
תצוגת RGB צבעונית בחזית הכרטיס
backplate מתכתית מסיבית
קירור מסיבי ומרשים
ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC הוא כרטיס מסך מאוד גדול: 320 מ"מ אורך, 129 מ"מ רוחב, ו-55 מ"מ עומק, וזאת למרות ה-PCB הקצר יותר, שגורם לכך שהמאוורר הימני ביותר בכרטיס בעצם מקרר אך ורק את צינורות הנחושת וסנפירי האלומיניום שמתחתיו, ומאפשר מעבר חופשי לאוויר להסעת חום יעילה יותר. בנוסף, הכרטיס מצויד ב-backplate מתכתית מסיבית לכל אורכו, מה שמסייע גם לחיזוק המבנה של הכרטיס שיעמוד במשקלו הגדול, וגם משמש כחלק ממערך הקירור שלו ומסייע בפיזור החום.
כמובן שכיום אי אפשר לשחרר מוצר גיימינג ללא RGB, וגם ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC מצויד בתאורת RGB מרשימה, הניתנת לשליטה מתוכנת ה-RGB Fusion 2.0 של Gigabyte.
חשוב לשים לב, שבניגוד לכרטיסי ה-RTX 3080FE של NVIDIA וחיבור ה-12pin החשמלי החדש שלו, ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC מגיע עם שני חיבורי 8pin חשמליים סטנדרטיים ומוכרים, שממוקמים בקצה הימני התחתון של הכרטיס, כפי שאנחנו מכירים מרוב כרטיסי המסך הקיימים בשוק. לכרטיס מומלץ ספק כוח של 750W לפחות.
החבר'ה ב-Gigabyte החליטו להכניס בכרטיס אלמנט מעניין נוסף – שבב BIOS כפול, המאפשר בעצם להחזיק 2 פרופילי עבודה וקירור במקביל – אחד למקסימום ביצועים, והשני מוגדר כמצב שקט. חשוב לציין שההחלפה ביניהם מצריכה כיבוי והדלקה מחדש של המחשב, והמתג נמצא על גבי הכרטיס עצמו ולא במיקום חיצוני.
מבחני הביצועים
לפני שניגש למבחנים עצמם, חשוב להדגיש שה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC הוא גרסת OC של כרטיס הרפרנס של NVIDIA. כלומר, הכרטיס מגיע עם OverClock היישר מהמפעל, כך שתדר הבוסט של הכרטיס עומד על 1800MHz, בהשוואה ל-1710MHz של כרטיס הרפרנס של NVIDIA.
מערכת הבחינות כוללת:
מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
לוח אם Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming
זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
ספק כוח Corsair RM750X
אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
מערכת הפעלה Windows 10
Final Fantasy Benching Tool
המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי ה-Benchmark של Final Fantasy, ברזולוציית 1080p על הגדרות גבוהות (High Quality), לאחר מכן הרצה עבור רזולוציית 1440p עם הגדרות גבוהות (High Quality), ולבסוף הרצה ברזולוציית 4K עם הגדרות גבוהות (High Quality) גם כן.
כפי שניתן לראות, ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC שלנו מביס את ה-AORUS RTX 2080 Super בכל אחת משלושת הרזולוציות, ללא מאמץ בכלל. פרט לרזולוציית ה-FHD, שבה ההבדל בביצועים הסתכם "רק" ב-28%, בשתי הרזולוציות הגבוהות יותר, 2K ו-4K, ה-RTX 3080 עקף את ה-RTX 2080 Super ב-42% ו-49% בהתאמה.
בהחלט תוצאה ראשונה מרשימה לטוען לכתר.
WoT enCore
המבחן השני שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ ברזולוציית FHD ו-2K, עם ובלי Ray Tracing (מצוין כ-RT בגרף) עם הגדרות Ultra:
תוצאות המבחן מדגישות בצורה חד משמעית את הפער בין הדורות. ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC השיג בכל אחד מהמבחנים פה תוצאה כפולה, לפחות, מה-AORUS RTX 2080 Super. ההבדל הוא כל כך משמעותי, עד שלא ניתן להאמין שמדובר בהבדל של דור אחד בין שני כרטיסים ברמה מקבילה (High End לעומת High End).
מה שכן מעניין לראות, הוא ירידה של כ-25% בתוצאות כשאחנו מפעילים Ray Tracing במשחק. יכולות העיבוד של הדור החדש של NVIDIA בהחלט מרשימות, והעומס של ה-Ray Tracing על הכרטיס הוא משמעותי, אך גם לאחר ההפחתה ברמת הביצועים – התוצאות עדיין מרשימות ביותר.
3DMark & Superposition
המבחן השלישי שהורץ מורכב מכמה מבחנים, כשכולם בוחנים את כלל היכולות של הכרטיסים תחת מאמץ רב, הן חישובי, הן גרפי, והן פיזיקלי.
ניתן לראות, ללא יוצא מהכלל, שה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC עוקף את מתחריהו ומציג תוצאות מדהימות. מבחני ה-Time Spy מבוססי DX12 וה-Fire Strike מבוססי DX11 מפעילים עומס רב על ה-GPU, עומס שלפי התוצאות לא ממש מזיז ל-RTX 3080.
מבחן ה-Port Royal בוחן את יכולות ה-Ray Tracing של הכרטיס, ואנחנו יכולים לראות שהתוצאה כמעט כפולה מבחינת היכולות של ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC אל מול ה-AORUS RTX 2080 Super, מה שמראה לנו גם על שיפור ביכולות ה-RT באופן משמעותי כפי ש-NVIDIA הודיעה שנראה בדור זה.
מבחן ה-Unigine Superposition שהורץ הן ברזולוציית FHD והן ב-2K, בוחן את יכולות החישוב של ה-GPU בכך שהוא מריץ חישובים פיזיקליים רבים בו-זמנית באופן מתמשך לכל אורך הבדיקה. עבור שתי הרזולוציות ניתן לראות שהשדרוג שנעשה בדור ה-Ampere הוא משמעותי אל מול הדור הקודם (Turing), עבור כל סוגי החישוב.
מבחן ה-DLSS של 3DMark
המבחן הרביעי שהורץ הינו מבחן DLSS מבית 3DMark, שבוחן את יכולות הכרטיס עם DLSS פועל, ועם DLSS כבוי, כאשר ל-DLSS ישנן 2 אפשרויות פעולה, עבור מיקסום ביצועים, או איכות.
קודם כל נתחיל ונאמר – היכולות שמוצגות פה בין שימוש ואי-שימוש ב-DLSS הן משמעותיות, ומדברות על תוספת FPS של כ-65% למצב האיכות, או באזור ה-125% במצב הביצועים. בהחלט הבדל משמעותי שמראה את היכולת המדהימה של הכלי הזה מבית NVIDIA.
ניתן לראות שההבדל בקפיצה הוא פחות-או-יותר זהה בין הכרטיסים, מה שמראה על מיטוב של הטכנולוגיה בין אם בדור ה-RTX 2000 ובין אם בדור ה-RTX 3000 בצורה מוצלחת, כך שבשל העובדה שנקודת ההתחלה של ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC היא גבוהה יותר, כך גם התוצאות לאחר הפעלת ה-DLSS.
בנצ'מארק משחקים
שלושת המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו World War Z, ו-Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5. בשלושתם הורץ המבחן ברזולוציית FHD ו-2K, עם הגדרות Ultra מלאות.
World War Z
GRB (Vulkan)
GRB (DX11)
Far Cry 5
שלושת המשחקים הם משחקים הדורשים מאמץ רב מכרטיס המסך, בין אם בשל הגרפיקה המתקדמת ב-GRB ו-Far Cry 5 ובין אם בגלל הגופים הנעים הרבים ב-WWZ.
בשל העובדה ש-WWZ לא דורש יכולות גרפיות מתקדמות במיוחד, אלא בעיקר יכולות חישוב, אנו רואים תוצאות יחסית דומות לשני הכרטיסים, עבור שתי הרזולוציות. פשוט מאוד כי שניהם כל כך חזקים, עד שהם לא נתקלים בשום בעיה במשחק זה.
עבור Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5 המצב הוא אחר, וניתן לראות שיפור, גם אם לא כזה שמפיל מהכיסא, עבור שני המשחקים, לא משנה באיזו רזולוציה תבחרו לשחק. ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC פשוט מנצח את קודמו, ובמיוחד כשאנחנו מתקדמים לרזולציית 2K, הפער הופך להיות ברור יותר וחד משמעי.
המנצח – Gigabyte RTX 3080 Gaming OC
טוב, אנחנו לא באמת מופתעים, שכן הניצחון הזה היה ברור לכולם. אבל יותר מעניין היה לראות את היתרון המשמעותי שיש לסדרת RTX 3000 על סדרת RTX 2000 בכל התחומים, ובדגש על תחום ה-Ray Tracing ויכולות DLSS.
ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC הוא בהחלט כרטיס חזק. למעשה, הוא כל כך חזק, עד שאין באמת טעם לרכוש אותו, אם אתם לא משחקים במסך עם רזולוציה של 2K לכל הפחות (ועדיף יותר), כיוון שאתם פשוט תבזבזו את היכולות של הכרטיס. לרזולוציית FHD ה-RTX 3080 הוא OverKill לחלוטין.
לאלו מכם המשחקים ברזולוציית 2K ו-4K, הכרטיס הזה יאפשר לכם לעשות פחות או יותר כל מה שאתם רוצים, רוצים הגדרות גבוהות ו/או קצב רענון גבוה? קיבלתם. ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC מסוגל לעשות הכל, ובאלגנטיות.
המחיר הצפוי ל-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC בארץ עומד על אזור ה-4400 ש"ח (פחות או יותר), כשבחודשים הראשונים צפויות בעיות מלאי, הן בארץ והן בחו"ל, בשל הביקושים האדירים בקהילת הגיימינג לכרטיסי ה-RTX 3080 החדשים.
כרטיס המסך Gigabyte RTX 3080 Gaming OC סופק על ידי נציגות Gigabyte בישראל.