תגית: Rising Star Games

  • Decay of Logos ביקורת: משחק סולז-לייק מעולם לא הרגיש כל כך רענן

    Decay of Logos ביקורת: משחק סולז-לייק מעולם לא הרגיש כל כך רענן

    Decay of Logos הוא רחב, אופטימלי, ומציע קרב מדוייק וחקר מפה כיפי. בעוד שהוא עוצב בהשפעת אגדות, המשחק מצליח ליצור לעצמו זהות יחודית.

    חיכיתי הרבה זמן לשחק בגרסה הסופית של Decay of Logos. הוא תפס את תשומת הלב שלי כשהוא רק הוכרז, ועקבתי אחריו מאז.

    היתה לי את ההזדמנות לשחק ב-Decay of Logos בגיימסקום בשנה שעברה, והיו לי ציפיות גבוהות. המשחק הסופי אכן מצליח לעמוד בהן, ומצליח לצעוד מבעד לצל של המשחקים הגדולים שהיוו לו כהשראה.

    https://www.youtube.com/watch?v=37XxJ3efUU4

    נקמה עם קסם אפל בצד

    הסיפור של Decay of Logos מתחיל כשאבירי הארגמן (Crimson Knights) שורפים את הכפר של אדה (Ada) והורגים את כל תושביו חוץ ממנה. לאחר שאדה חוזרת להכרה, היא פוגשת אייל מסתורי ומאלפת אותו בתור השותף שלה במסע הנקמה.

    כשהיא יוצאת למסע בעולם האפל מלפניה, היא מגלה שקסם אפל השתלט על הממלכה, ושינה רבים מתושביו. פרקים מיומנם של תושבים שונים, בצורת "הדים" (Echoes) מספרים לנו את הסיפורים האישיים של דמויות שונות במשחק, ואנחנו לומדים על האמת המחרידה מאחורי הקסם האפל שמשפיע על הממלכה.

    המשחק משלים את ההדים הללו עם סצינות קצרות ודיאלוגים שמראים לנו עולם של קסם, ושל אלה שרוצים להשתמש בו לרעה.

    decay of logos combat

    הסיפור לא מהווה חלק גדול מהמשחק, אבל נותן לנו מבט לתוך העולם האפל והמלחיץ וכך עוזר לנו להבין למה אנחנו נלחמים להציל אותו. האווירה שהוא משרה היא מלחיצה במידה מתאימה כדי לא להיות סיפור אימה.

    כשהתקדמתי בסיפור, השגתי גרזן בשם… "גרזן" (Garezen), ולכן כשפגשתי את מפיק המשחק ריקארדו טיישירה (Ricardo Teixeira) בתערוכת גיימסקום 2019, שאלתי אותו האם מדובר בצירוף מקרים משעשע. לדברי טיישירה, צוות הפיתוח בחר להשתמש בעברית בבחירת השמות לדמויות ודברים אחרים במשחק. צוות הפיתוח הגיע מפורטוגל, שלשם היגרו הרבה יהודים רבים בתקופת גירוש ספרד, והרבה מהמסורות שלהם הוטמעו בתרבות של פורטוגל. לכן ב-Decay of Logos תפגשו דמויות כמו יורן (Yoran, עיוות של השם יורם או ירון כנראה), איתן (Eitan, כן, אפילו לא האיות האמריקאי), או אמוז (Amoz, עיוות של השם עמוס).

    רק אני והאייל הקסום שלי

    המשחקיות של Decay of Logos עומדת על שלושה דברים – חקר מפה, קרבות, ואייל. אתם בטח תוהים לגבי האחרון, אז בואו נרחיב לגבי זה. מתחילת המשחק, האייל מלווה אתכם, וכשאתם מתקדמים במשחק, אתם בונים את מערכת היחסים איתו.

    כשאתם רק מתחילים את המשחק, האייל מהווה לא יותר מאשר עוד מקום להשאיר בו את החפצים שלכם. לגיבורה שלנו, אדה, יש מקום מוגבל ויכולה לסחוב רק את כמות הציוד שהיא מסוגלת ללבוש. כל הציוד הזה מופיע על הגוף שלה, כולל השיקויים, וזה הופך את המשחק למאוד אימרסיבי. את שאר החפצים אתם יכולים להשאיר אצל האייל, שגם לו יש מקום מוגבל, מה שהופך את ניהול הציוד שלכם לאתגר נוסף במשחק.

    האייל יעזור לכם לפתור חידות סביבתיות, שבהרבה מהמקרים ידרשו מכם לרכב עליו. כשאתם רק מתחילים את המשחק, האייל יכול להלחץ בקלות ולא יתן לכם לרכב עליו אלא אם אתם מאכילים אותו בענבות. כשהקשר בינכם מתחזק, אתם תובילו אותו לכפתורים על הרצפה כדי להגיע לאיזורים חדשים.

    decay of logos gear
    כל הציוד שאדה סוחבת מופיע על הגוף שלה, כולל השיקויים.

    בעוד שהפאזלים הסביבתיים לא דורשים שימוש בגאדג'טים כמו ב-The Legend of Zelda, הם כן נהיים מסובכים יותר ככל שאתם מתקדמים. בהתחלה אתם תמשכו בידיות שליד הדלתות שאתם רוצים לפתוח. כשהמשחק מתקדם, אתם תצטרכו לחפש את הידיות ולחבר אותן מחדש למכונות העתיקות שהן מפעילות, בזמן שאתם מתאמים את המיקום של האייל על כפתורים שונים ברצפה.

    החלק האהוב עלי ב-Decay of Logos הוא חקר המפה, והמשחק נותן לכם לחקור עולם משמעותית יותר רחב ממה שהייתם מצפים. הייתי המום מהגודל העצום של העולם של Decay of Logos, בעיקר לאור גודל הקבצים הפצפון שלו של קצת מעל 2GB.

    כמשחק אינדי שמזכיר במידה מסויימת את Dark Souls, ציפיתי ש-Decay of Logos יהיה די לינארי. הופתעתי לגלות שהיו בו מלא דרכים מתפצלות. המשכתי לגלות שבילים חדשים כשחקרתי, זה הרגיש כמו להיות ילד בחנות צעצועים חדשה. אחד הדברים המעולים ב-Decay of Logos הוא שאתם יכולים להגיע לאותו מקום מכמה דרכים שונות.

    decay of logos giant

    צדק בקצה הלהב

    לחימה מהווה את המרכיב השלישי של Decay of Logos, ושוב פעם משלבת בין הסגנונות של Zelda ו-Dark Souls. אתם יכולים להנעל על יריבים ולהתחמק לצדדים, כשאתם מדי פעם מתקרבים כדי לתת הנפה או שתיים וחוזרים חזרה אחורה. אתם יכולים גם לגלוש ולהדוף מכות, אבל אלה הרבה יותר מסובכים לשימוש, בעיקר אם אתם לא שחקנים ותיקים של משחקי סולז.

    המשחק נותן לכם גם להשתמש בקסמים בצורת Twines. אתם יכולים להטיל Twines בזמן קרב או כשאתם פותרים פאזלים סביבתיים, אבל לא ללא מחיר. בכל פעם שאתם מטילים Twine, זה פוגע בכם בכמה נקודות חיים. כמו עם הגלישות וההדיפות, לוקח זמן להתרגל לשימוש ב-Twines.

    הקרבות יכולים להיות קצת איטיים וקשים בהתחלה, אבל אחרי שאתם עולים רמות, הם מהר מאוד נהיים אינטנסיביים, וזה מצויין. הקרבות יכולים להיות מעט עקומים כשאתם צריכים להלחם ביותר מיריב אחד, אבל המגוון הרחב של נשקים נותן לכם הרבה אפשרויות להתמודד עם מצבים כאלו.

    decay of logos jump

    בשונה ממשחקי תפקידים אחרים, העונש העיקרי כשאתם מתים הוא הורדה זמנית של ה-stats שלכם. הנקודות הללו חוזרות רק כשאתם הולכים לישון במחנה, שמהווה את אחד משני סוגי השמירות במשחק. הסוג השני, המקדש, מרפא אתכם אבל לא מחזיר את הניקוד. אם אתם מתחילים לצבור הורדה משמעותית ל-stats שלכם, אתם עשויים להצטרך לחזור אחורה למחנה האחרון שביקרתם בו כדי להחזיר אותם. החזרה הזו יכולה להיות מעייפת מאוד.

    כשאתם ישנים במחנה, יש סיכוי שתותקפו במהלך הלילה. בגרסת הביקורת המקורית שקיבלתי, הסיכוי לזה היה מאוד גבוה, ומהר מאוד הפך את התקפות הפתע הללו למעיקות. מאז צוות הפיתוח הוריד את הסיכוי שזה יקרה, והפך את זה לאירוע רנדומלי מגניב שיכול לקרות.

    ל-Decay of Logos יש קרבות בוס קלאסיים, וכדי לנצח אותם, אתם צריכים ללמוד את תבניות ההתקפה שלהם והמרחק של ההתקפות שלהם. מאחר והיריבים והבוסים נעים די לאט, זה יוצר עקומת למידה הוגנת. כשאתם מתים, אתם יודעים שזה היה בגלל שעשיתם טעות, ולא בגלל שהמשחק לא היה הוגן.

    הפתעות גדולות באות בקופסאות קטנות

    ל-Decay of Logos יש גרפיקה פשוטה, אבל הוא מנצל אותה עד הסוף. התרשמתי במיוחד מהמבנים הענקיים השונים שאתם יכולים למצוא פזורים במפה.

    decay of logos

    צוות הפיתוח הקטן של המשחק הוא במקור צוות פיתוח כלי עיצוב, וחלק גדול מהמשחק עבר אופטימיזציה יוצאת מן הכלל הודות לנסיון שלהם בטכנולוגיית פיתוח משחקים. כשדיברתי עם מפיק המשחק ריקארדו טיישירה במהלך גיימסקום 2019, הוא הסביר לי איך ניתן לראות חלק גדול מהמבנים במשחק מרחוק על ידי מידול שלהם בדרכים שונות.

    הצוות עיצוב מודלים דו מימדיים כדי להציג מבנים כשהם מאוד רחוקים, מודלים תלת מימדיים ברזולוציה נמוכה יותר בשביל מבנים קצת יותר קרובים, ומודלים מפורטים לגמרי בשביל מצבים שבהם השחקן נמצא לידם. בנוסף, המשחק נותן לכם לטייל לאורך המפה ללא זמני טעינה כלל.

    גיבורת המשחק אדה נראית מצויין מכל כיוון. עם כל הציוד שלה שמופיע על גבי הגוף שלה, זה נותן המון אפשרויות כדי לצייד אותה בכל דרך שתרצו. העבודה של Studio Ghibli השפיעה על עיצוב הדמויות והיצורים, וכל אחד מהם נראה ייחודי וקסום.

    למשחק יש שלל אפקטים קוליים לרקע שיוצרים אווירה נעימה, אבל לא נהניתי מחלק מדיבוב. בעוד שחלק מהדמויות היו מדובבות באופן מאוד מתאים, חלק היו מעט מעצבנות לשמיעה. זה גם היה לי קצת מוזר לשמוע את אחד מהיריבים הבסיסיים במשחק מוציא צעקת וילהלם כל פעם שהורגים אותו.

    decay of logos

    Decay of Logos מציע עולם רחב לחקור. יש לו מערכת קרב זריזה ופאזלים סביבתיים, ואם אתם חובבים של Dark Souls או The Legend of Zelda, אתם מהר מאוד תרגישו בבית. עם זאת, המשחק מוצא את הזהות הייחודית שלו, ולא מרגיש כמו העתק של הסדרות הללו.

    עדיין מדהים אותי שצוות של ארבעה אנשים יצר את המשחק. יש לו איכות לא מתפשרת שלא הייתם חושבים שתהיה אפשרית להשגה על ידי צוות כזה קטן. הם אפילו מתכננים להוציא הרחבה למשחק עם איזור חדש לחקור, אם המשחק יצליח במכירות.

    אז קחו חרב ותעלו על האייל הקסום שלכם – יש לנו כפר לנקום.

  • Decay of Logos – שילוב בין רמת הקושי של דארק סולז ליופי של זלדה

    Decay of Logos – שילוב בין רמת הקושי של דארק סולז ליופי של זלדה

    Decay of Logos הוא משחק אידני ופנינה נסתרת, שמרגיש כמו שילוב בין Dark Souls ו-Legend of Zelda – ונראה טוב בהתאם. מה שמפתיע הוא שהצוות המפתח מונה ארבעה מפתחים בלבד.

    זכיתי להזדמנות הייחודית לשבת עם ריקארדו טיישירה (Ricardo Teixeira) מ-Amplify Creations, אחד המפתחים שעובדים על המשחק, ולקחת תורות בלתקוף את הסכנות הרבות של הדמו של Deacy of Logos.

    לעוד אודות איך צוות כזה קטן היה מסוגל להפיק כזה משחק מרשים, תנו מבט בטריילר מאחורי הקלעים מטה.

    https://www.youtube.com/watch?v=gglEGMkyCHg

    גיבורת הסיפור אדה נלחמת כמו Witcher

    כשרק התחלנו את הדמו, טיישירה שלט בגיבורה אדה (Ada) והציג את מערכת הקרב של Decay of Logos. המשחק משחק בדומה להרבה ממשחקי ה-souls-like הנפוצים כיום, אבל גם נותן וייב חזק של Witcher.

    טיישירה הראה לי איך אדה יכולה לבצע התקפות מהירות עם הנשקים שלה. בעוד שהתקפות אלה יכולות להרתיע את האוייבים, הם מסוגלים להתאושש מהן מהר ולתקוף חזרה.

    לשמחתנו, אדה זריזה ויכולה לחמוק הצידה כדי להתחמק מהתקפות. טיישירה הסביר שהכי טוב להתחמק מסביב לאויבים ולתקוף אותם מאחורה, מכיוון והיריבים הגדולים יותר יכולים לגרום לנו למלא נזק.

    מלבד התחמקויות, אדה יכולה להתגלגל ולהשתמש עם הדיפות עם הנשק שלה כדי לחדור דרך ההגנות של האויבים שלה.

    Decay of Logos combat

    לאדה יש עוד טריק בשרוול – קסמים. עם קסמים אלה מגיע גם מחיר כבד: מאחר ואין מאנה ב-Decay of Logos, כל פעם שאדה מטילה קסם, היא משלמת עליו בנקודות חיים.

    בדמו, ראיתי קסם דחיפה, שיכול להעיף חפצים רחוק באמצעות משב של רוח, בדומה לסימן Aard של משחקי The Witcher.

    חברכם הטוב ביותר הוא דישון

    העלילה של Decay of Logos היא סיפור נקמה. למזלכם, אתם לא תהיו בודדים במסעכם אחר צדק. אחד הפיצ'רים המרכזיים ב-Decay of Logos הוא הדישון (או אייל קנדי) הקסום שמלווה את אדה לאורך מסעה.

    לדישון יש שלל שימושים, הראשון מתוכם הוא להחזיק את החפצים שלכם. בשונה מגיבורים אחרים בז'אנר, לאדה אין תיק ללא תחתית. למען האמת, אין לה תיק בכלל, ויכולה אך ורק לסחוב את החפצים שהיא שמה על עצמה. בכך שאין לה תיק, כל מה שאדה שומרת עמה יופיע גם על המודל של הדמות שלה, כולל שיקויים, נשקים, ועוד חפצים. את כל שאר החפצים שאתם עשויים למצוא לאורך המסע אתם תצטרכו להשאיר בתיקים שעל האוכף של הדישון.

    Decay of Logos elk

    הדישון יכול לעזור לכם לפתור פאזלים סביבתיים. הוא יכול לפתוח דלתות, להזיז חפצים, ויכול לעזור לכם לעבור איזורים מסויימים. לא יהיה קל לקבל ממנו עזרה, משום שתצטרכו להתחבר עם הדישון כדי לאט לאט לזכות באמון שלו.

    במהלך הדמו, טיישירה הציע שאני ארים פרי ואאכיל אותו לדישון. ההאכלה שלו העלתה את השמחה של הדישון כדי שהוא יבטח בי מספיק כדי לתת לי לרכב עליו.

    לקחתי את הדישון לסיבוב, אבל מהר מאוד נזרקתי ממנו אחרי שהתקרבתי יותר מדי ליריבים. לדישון יש מד פחד שמתמלא מהר כשיריבים נמצאים בסביבה. טיישירה הסביר ששחקנים יהיו מסוגלים למנוע מהמד להתמלא כשהם יהפכו לחברים קרובים יותר של הדישון.

    לא סלחני כמו Dark Souls

    אחת ההשראות ל-Decay of Logos היתה סדרת Dark Souls, והמשחק אכן לוקח הרבה מהסדרה. ליריבים יהיה יתרון מספרי והם יפגעו בכם חזק יותר משאתם תפגעו בהם, וגם טיישירה וגם אני מתנו לא מעט פעמים במהלך הזמן שלנו עם הדמו של Decay of Logos.

    אבל כשאדה מתה, היא לא בדיוק מתה. היא מתעוררת מחלום בלהות במחנה האחרון שבו היא ביקרה. המחנות הללו מתנהגים בדומה למדורות ב-Dark Souls.

    Decay of Logos enemies

    המוות הוא עוד פחות סלחני מזה. לאחר מוות, כל התכונות של אדה יחלשו עד שהיא תוכל לישון כמו שצריך לאורך לילה. לרוע המזל, יריבים גם יכולים להפריע לכם בשינתכם, ובכך לגרור אתכם לעוד קרב.

    סגנון יפהפה שמזכיר את Studio Ghibli

    זה לא סוד ש-Decay of Logos שואב מהסגנון של Princess Mononoke ושאר סרטי Studio Ghibli.

    לכל פרט במשחק יש נגיעה של קסם אפל, וזה מאוד קוסם לי. המפה שבה יצא לנו לטייל הכילה יריבים שנראים כמו בצלים עם שיניים. מלחיצים, אבל חמודים.

    הוא גם אכלס יריבים שנראים כמו בני אדם שנהפכו לעץ. טיישירה מסביר שהיצורים הללו היו פעם בני אדם, ושזה מאוד טרגי עבור הגיבורה שלנו אדה להצטרך להרוג אותם.

    מאוחר יותר, במבוך מגדל שאותו יצא לנו לחקור, ראינו עוד דוגמא לקסם האפל של Decay of Logos בפעולה. כשאדה מחפשת את בני המלך כדי לנקום את נקמתה, היא נתקלת באחד מהם שנשלט על ידי מכשף אמן בובות.

    Decay of Logos exploration

    בקרב הבוס של המבוך הזה, שחקנים ילחמו בנסיך אחוז הדיבור שנע כמו בובה בידי המכשף. הדמו של Decay of Logos היה די אינטנסיבי, אז לא הצלחנו להגיע עד החלק הזה.

    האנימציות עצמן נראות מצויין, הודות לעבודה המדוייקת של הצוות הקטן ב-Amplify Creations. אם צפיתם בטריילרים מוקדמים של המשחק, אתם בוודאי ראיתם בעצמכם כמה מרשים נראה הנסיך אחוז הדיבוק והאנימציה שלו.

    עוד דוגמא מצויינת לעבודה הקשה שנעשתה על המשחק היא העובדה שב-Decay of Logos לא יהיו טעינות בין איזורים. אנחנו נהיה מסוגלים ללכת מאיזור אחד במפה עד הקצה השני מבלי לטעון בכלל. למשחק יש גם מרחק ציור מרשים, ויכולנו לראות את מבוך המגדל מרחוק מאוד.

    Decay of Logos enemies

    אני נהניתי מאוד עם הדמו של Decay of Logos. יש לי תקוות גדולות למשחק – האנימציות היו חלקות, העולם נראה רחב, ומערכת הקרב כיפית. הכל עוד יותר מדהים בהתחשב בזה שהכל נעשה בידי צוות של רק ארבעה מפתחים.

    Decay of Logos עתיד לצאת ל-PC, PlayStation 4, Xbox One ו-Switch מתישהו בשנה הבאה.

  • רק אני והאייל הקנדי שלי – Decay of Logos מקבל טריילר

    רק אני והאייל הקנדי שלי – Decay of Logos מקבל טריילר

    אז לאחרונה התחלתי לשים עין על יותר ויותר משחקי אינדי. בין אם אלו משחקים שביקרתי בשבועות האחרונים או משחקים כמו Trailblazers שראיתי טריילר שלהם וישר נדלקתי, אני חושב שזה עידן מעולה למפתחים עצמאיים לבטא את עצמם.

    עכשיו אני כמובן הולך לדבר על המשחק החדש ביותר שתפס את תשומת ליבי – Decay of Logos. המשחק פותח כפרוייקט אישי של מפתח בשם Andre Constantino, ולאחר מספר גלגולים, הוא הצטרף למפיצה Rising Star Games שעתידה לשחרר את המשחק בסתיו 2018.

    המשחק מספר לנו סיפור של נערה בשם אדה, שיוצאת למסע יחד עם האייל הקסום שלה בעולם קסום שמושפע רבות מפולקלור אירופאי וסיפוריו של טולקין. המשחק יהיה משחק אקשן הרפתקאות עם אלמנטים של חקר סביבות גדולות וניהול משאבים.

    הנערה והאייל הקסום נפגשים לאחר שהכפר שלה מושמד בידי אחד מבני המלך, ויחד הם לא ינוחו עד שהם ימצאו את האחראי להתקפה ויביאו אותו לדין. לאורך המסע הם יגלו סודות על המלך ובניו וילמדו שהדברים הם ממש לא כמו שהם נראים.

    המשחקיות עצמה נראית לי כמו גרסא מהירה יותר של משחקי Dark Souls – אדה נראית מאוד זריזה וחלק ניכר מהקרבות בטריילר מציגים אותה מחליקה, קופצת ומתגלגלת כדי לחמוק מהתקפות. המשחק, עם זאת, צפוי להיות קצת יותר סלחני מ-Dark Souls, בכך שבכל פעם שתפסידו בקרב, תחזרו למחנה האחרון שביקרתם בו ותקבלו הורדה זמנית ל-stats.

    אפילו האייל צפוי להוות תפקיד משמעותי במשחקיות, וכבר בטריילר אנחנו רואים מספר חידות שמשלבות אותו.

    סך הכל המשחקיות הזו נראית מאוד מסקרנת – אני מאוד אוהב את ז'אנר האקשן-הרפתקאות, ותמיד שמח לשחק עוד ועוד משחקים בז'אנר, ובהחלט נראה לי שיש למה לצפות מהמשחק הזה.

    המשחק Decay of Logos צפוי לצאת לקראת סוף השנה ל-Switch, PlayStation 4, Xbox One ו-PC. לעוד פרטים, מוזמנים לבקר באתר המשחק.

  • Trailblazers הוא ילד האהבה של F-Zero ושל Splatoon

    Trailblazers הוא ילד האהבה של F-Zero ושל Splatoon

    לא עבר הרבה זמן מאז שסיפרתי לכם כמה אני משתוקק למשחק מירוצים מהיר וכיפי וכבר קיבלנו הכרזה למשחק שנראה כמו מה שאני מחפש – Trailblazers הוא משחק מירוצים חדש לסטודיו טרי בשם Supergonk, והוא כל מה שהייתי מצפה מילד האהבה של F-Zero ו-Splatoon.

    במשחק המירוצים המיוחד הזה, לא רק שתתחרו אחד נגד השני בסגנון מירוצים שמזכיר מאוד את F-Zero, Fast RMX, Wipeout ו-Redout, אלא שבנוסף תוכלו לצבוע את המסלול בצבע. אבל למה, אתם שואלים? משטחים בצבע שלכם יעניקו לכם מהירות, וכך תוכלו לקבל ייתרון אם תטוסו מעליהם. בנוסף לצביעה של משטחי האצה, ניתן יהיה להשתמש בצבע על מנת לתקוף שחקנים מהקבוצה היריבה.

    המשחק יאפשר למירוצים בקבוצות של 3 על 3, ויאפשר ל-Split Screen גם כשמשחקים ברשת. כל זאת על מנת לאפשר לכם לתכנן איזה חלק לצבוע ומתי.

    בנוסף למשחקיות לוקאלית וברשת, ניתן יהיה לשחק במצב סיפור עם משימות אה-סימטריות, וכנראה שהוא ייתן קצת יותר עומק לשלל הדמויות הצבעוניות שהמשחק מציג בפנינו.

    עוד לא ידוע מתי המשחק יצא, אבל כבר נחשף שהוא יהיה זמין לכל פלאטפורמה גדולה אפשרית, וכן, זה גם אומר ללינוקס. Trailblazers עתיד לצאת ל-PC, PlayStation 4, Xbox One ו-Switch. על אף שלא חסכנו מכם פרטים, אתם מוזמנים לבקר באתר המשחק.