תגית: Prey 2

  • Prey 2 בוטל באופן רשמי

    סמנכ"ל Bethesda פיט הינס (Pete Hines) הכריז רשמית כי Prey 2 בוטל.

    prey-2-cover-e1414829616283

    בדיבור עם CNET במהלך PAX אוסטרליה, הינס אמר: "זה היה משחק שהאמנו בו, אך מעולם לא הרגשנו שהוא הגיע לאן שרצינו שיגיע  – לא הצלחנו למצוא דרך נכונה להצלחה במידה ונסיים אותו.

    "הוא לא הגיע לרמת האיכות שרצינו ולכן החלטנו לבטל אותו. המשחק אינו בפיתוח. זו לא הייתה החלטה קלה, אך זו החלטה שהרבה אנשים לא יופתעו ממנה מאחר ולא דיברנו עליו כמעט. Human Head Studio הפסיק לעבוד עליו."

    הינס הוסיף: "זה עדיין זיכיון שאנו חושבים שאנו יכולים לעשות איתו משהו – אבל אנחנו עדיין לא מצאנו מה זה המשהו הזה." אז אולי נראה את Prey 2 בעתיד, אך כמשחק אחר לגמרי.

    היו שמועות רבות בנוגע לגורל של Prey 2. חלק טוענו כי המשחק הועבר ל-Arkane Studios, המפתחים של Dishonored, בעוד אחרים שיערו כי המשחק פשוט בוטל לחלוטין. למרות מה שBethesda טענה אחרת במספר אירועים שונים, נראה כי השניים צדקו.

  • Arkane Studios עובדים על משחק חדש בעזרת CryEngine

    Arkane Studios, אלה שעומדים מאחורי המשחק Dishonored, עובדים על משחק חדש בעזרת מנוע CryEngine.

    הטוויט הזה של מנהלת כח אדם בחברת Zenimax, אשלי פירס (Ashley Pierce), מאשר שהסטודיו עובד על משחק שטרם הוכרז רשמית, וגם את השימוש במנוע הזכרתי קודם. בנוסף, הם גם מחפשים עובדים חדשים.

    אין לנו מושג או שביב מידע על המשחק CryEngine החדש הזה. יכול להיות שמדובר ב-Prey 2?

  • הספירה לאחור התחילה ב-Alien Noire, של מה? ייתכן של Prey 2.

    אתר חדש עלה לרשת, בשם "Alien Noire", ולפי מס' משתמשים ב-NeoGAF הסימנים המוזרים הם בעצם ספירה לאחור לקראת חזרתו של של משחק המד"ב בגוף ראשון בעולם פתוח שהיה בתרדמת – Prey 2.

    הפרסום ב-NeoGAF מכיל תמונות מסך של קוד המקור מהאתר Alien Noire, ומכיל את התיוגים "Prey, Prey2, Prey 2, FPS, Bethesda Softworks, Human Head Studios, Alien Noire" (הם כבר לא בקוד). מה שכרגע נמצא בקוד, הוא תגובה קטנה בסוף, שרשום בה "Tommy needs your help". אלו מכם ששיחקתם ב-Pray הראשון יזהו שמדובר בשם של הדמות הראשית מהמשחק, ולפי השמועות הוא יופיע בהמשך.

    הספירה נגמרת בראשון למרץ לפי מומחי החייזרית שלנו. תהייו קשובים כשנביא לכם את הסיפור המלא.

  • Gamescom 2011: משחק כל כך יפה שבא לטרוף אותו. מבט ראשון אל Prey 2

    Gamescom 2011: משחק כל כך יפה שבא לטרוף אותו. מבט ראשון אל Prey 2

    המאפיין המרכזי ששמנו לב אילו בדמו של Prey 2 בכנס Gamescom 2011 הוא שבניגוד למשחק המקורי, הפעם הגיבור שלנו הוא הטורף, ולא הטרף. נורמן נאזרוב (Norman Nazarov), נציג Human Head Studios בכנס, סיפר לנו שהיה להם (המפתחים) מאד חשוב לגרום לשחקן להרגיש חזק לעומת הדמויות סביבו (עם כמה יוצאי דופן, כמובן).

    הדמו התחיל דווקא כשהגיבור שלנו, קיליאן סמואלס, נמצא במצב פגיע למדי. המטוס עליו הוא עובד (קיליאן הוא מרשל אווירי אחרי הכל) בדיוק התרסק אל תוך החללית החייזרית הענקית מהמשחק הראשון, וכעת עליו להלחם על חייו מול החייזרים הרשעים המנסים ללכוד אותו. חמוש באקדח בלבד, קיליאן תפס מחסה מאחורי כמה הריסות והחל לירות לכל עבר, מידי פעם צץ החוצה בכדי לכוון טוב יותר. נראה כי מערכת המחסה בגוף ראשון עובדת לא רע במשחק, ולא מגבילה את טווח הראייה של השחקן באופן חריג או מעצבן. לאחר כמה חילופי יריות, קיליאן נפגע ונפל לרצפה, שם חייזר בעט ובפרצופו ושלח אותו לארץ החלומות.

    לפני שהדמו המשיך, נורמן עצר בכדי לאשר לנו רשמית כי טומי, הגיבור מהמשחק הקודם, אכן יחזור להופיע גם במשחק הזה, וישחק תפקיד מרכזי בסיפור. איזה תפקיד בדיוק – לא גילה לנו, אבל נחמד לדעת שישנו קשר כלשהו בין שני המשחקים, שבהתחלה נראו מנותקים וקשורים בשם בלבד. כשקיליאן שלנו התעורר, גילינו שהוא נמצא על כוכב מרחוק בשם Exodus, בעיר חייזרית גדולה הנמצאת בדמדומים תמידיים (בגלל העובדה שהכוכב לא מסתובב סביב צירו ולכן אין מחזורי יום ולילה). מסתבר שקיליאן עובד עכשיו כצייד ראשים, ושהוא לא זוכר דבר מאז אותה התרסקות מטוס.

    כאן למדנו שהדרך בה קיליאן מתנהל בעולם שסביבו תשפיע על הצורה בה חבריו לכוכב יגיבו כשיראו אותו. שליפת אקדח תגרום לסובבים לברוח או אפילו להפקיר את רכושם בידיו של קיליאן, והמוניטין שלו ישתנה בהתאם. מערכת המוניטין היא מעין מערכת מוסר, שזזה בין צייד ראשים העומד במילתו לבין חוליגן עם אצבע קלה על ההדק. המוניטין מושפע ממגוון גורמים, בין עם מדובר בהשלמת חוזים לפי התנאים שלהם או הריגת אזרחים חפים מפשע בשביל כסף או צחוקים; לדוגמא, במקום לשלום למודיע עבור מידע רלוונטי לאחד החוזים שלו, החליט קיליאן להרוג את השומר הראש שלו ולהוציא את המידע באיומים.

    כאשר מדובר בניווט בעיר האפלה והעתידנית שמולנו, קיליאן מסוגל לטפס על קירות, לקפוץ, להחליק מתחת למכשולים ולדלג בין גגות. מדובר במערכת פארקור (בדומה לזו של Assassin's Creed) בגוף ראשון, שאמורה להפוך את התנועה בעולם לזורמת ומהירה, המותאמת מאד למרדפים (מהם הבטיחו לנו שיהיו הרבה). בדיוק מרדף שכזה זכינו לראות מאוחר יותר בדמו, כשקיליאן ניסה ללכוד פושע מסוכן בבר הומה חייזר (קיליאן הוא האדם היחיד על הכוכב). במהלך המרדף נורמן הדגים לנו כיצד קרב מתנהל במשחק. כמובן שאת כל המהלכים המסוגננים שקיליאן מסוגל לעשות מחוץ לקרב, הוא מסוגל לעשות גם במהלכו; למשל להחליק במהירות מתחת למכשול ולירות באויב שנמצא מאחוריו, או השתמש בשפת גג של בניין כמחסה.

    מעבר לאקדח עתידני למראה, יש לקיליאן מספר אביזרים באמתחתו שיעזרו לו ללכוד או לחסל את מטרותיו. הראשונים מביניהם הם מגפי הרחיפה של קיליאן, שעוזרים לו בקפיצות ארוכות או בנפילות גבוהות, ויעילים במיוחד במרדף אחרי חשוד המסוגל לשגר את עצמו למרחקים קצרים. האביזר השני היה מעין כבל בעל מטען חשמלי שנועד ללכוד את המטרה, אך במקרה הזה לא היה יעיל במיוחד מכיוון שהמטרה שלנו התחמקה ממנו די בקלות. אביזרים אחרים שראינו בזמן קרב כללו טילי כתף (שהיו מרשימים מאד בפעולה), מגן אנרגיה המספק מחסה מיידי, ורימוני רחיפה המבטלים את כוח המשיכה ברדיוס מסויים ומשאירים את האויבים מרחפים באוויר, חסרי אונים.

    לאחר מרדף מתיש, הצליח קיליאן סוף סוף להדביק את הפושע וללכוד אותו בבועת אנרגיה. אז עלתה בפנינו הבחירה לחקור את הפושע, מה שעלול להרוג אותו, או לשלוח אותו ישירות ללקוח המשלם. מכיוון שהחוזה היה שווה הרבה כסף, נורמן החליט ללכת על בטוח ופשוט לשלוח את הפושע ללקוח ולאסוף את הכסף. אלא שאז אחיו הגדול של הפושע יצר קשר עם קיליאן והזהיר אותו שמעתה הוא חשוב כמת. הדמו נגמר בכך שיצור גדול ומאיים מזנק על הגיבור שלנו במטרה לסגור איתו חשבון.

    Prey 2 הוא, בראש ובראשונה, משחק אקשן יפיפה, שבאמת גורם לשחקן להרגיש כצייד ראשים קשוח שיודע מה שהוא עושה. שווה בהחלט לשים עין על המשחק כשהוא יצא על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC בשנת 2012.

  • מבט מעמיק אל תוך הטריילרים של Prey 2

    מבט מעמיק אל תוך הטריילרים של Prey 2

    במהלך החודש האחרון הוציאו Human Head Studios שלושה סרטונים המלווים את שני הטריילרים הראשונים של Prey 2 ביחד עם פרשנות של כריס ריינהרט (Chris Rhinehart), אחראי הפרוייקט מטעם הסטודיו. מי שעוד לא צפה בטריילר הרשמי הראשון של המשחק, מוזמן לעשות זאת כעת ואז לחזור לפה בכדי להנות מהערות וההסברים המעניינים.

    כריס נותן לנו הצצה נדירה אל השיקולים הכרוכים בתהליך ההפקה של טריילרים מסוג זה, ומספק בו זמנית מידע מעניין על המשחק עצמו ועל מה שהשחקן יוכל לצפות לו כשישם את ידיו על המשחק. חשוב מאד לציין שכל מה שאנו רואים בטריילר יהיה זמין לשחקן, זאת אומרת שכל האביזרים, מהלכים ואויבים הקיים בטריילר יהיו קיימים בגרסה הסופית של המשחק.

    Prey 2, שרק לאחרונה נגלה לנו הוא אכן מתקשר באופן כלשהו למשחק הקודם הסדרה, נוחת אצלנו מתישהו בשנת 2012 על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.

    http://youtu.be/weU-JRI-dw8

    http://youtu.be/R4OzpWrX8N4

    http://youtu.be/WfRa0n1WkQM

  • טומי והז'אקט שלו חוזרים ב-Prey 2

    טומי והז'אקט שלו חוזרים ב-Prey 2

    Prey 2 אמנם לא דומה לשום דבר שראינו במשחק Prey הראשון, אבל המפתחים ב-Human Head Studios כנראה לא זנחו אותו לגמרי. בפעם הראשונה מאז הכרזת משחק ההמשך אנו זוכים להנות מדמותו של גיבור המשחק המקורי, Domasi Tawodi הידוע בכינויו Tommy. התמונה אמנם לא מגלה לנו הרבה, אבל נחמד לראות פנים מוכרות (ואת הסמל המוכר מוטבע של הז'אקט שלו) בעולם החייזרי והשונה כל כך של Prey 2.

    לא ברור עדיין מה תפקידו של טומי במשחק, אבל כריס ריינהרט (Chris Rhinehart), אחד ממקימי הסטודיו, מבטיח לנו שזהו תפקיד מרכזי. "הוא דמות שפוגשים פעמים רבות במהלך המשחק. זה לא רק מופע חד פעמי בו הוא מגיח ואז נעלם. הוא חלק בלתי נפרד מהסיפור ומהאירועים המתרחשים על Exodus" הוא מספר לאתר IGN.

     

  • מבט מעמיק אל תוך העולם החייזרי של Prey 2

    מבט מעמיק אל תוך העולם החייזרי של Prey 2

    האיום החייזרי הוא לא דבר חדש בתעשיית משחקי הוידאו. קחו לדוגמא את Prey, משחק האקשן שיצא בשנת 2006 בוא הגיבור, טומי דומאסי, נשאב הישר מהשמורה בה הוא חי אל תוך חללית חייזרית המאיימת על כדור הארץ. כל מי ששיחק את המשחק זוכר את האלמנטים שעשו אותו ייחודי, כמו השערים שחיברו בין חלקים שונים של החללית (המשחק יצא לפני פורטל) והמניפולציה על כח המשיכה שיצרה כמה קרבות מעניינים למדי, שלא לדבר על זה שהגיבור הוא בכלל יליד אמריקאי משבט הצ'רוקי, פלח באוכלוסיה שלא רואים במשחקי וידאו לעיתים קרובות.

    בכנס BFG 2011, הכנס השנתי של Bethesda, הוצג לראשונה משחק ההמשך לPrey, הנקרא באופן מפתיע Prey 2. החלק המפתיע הוא לא השם, אלא העובדה שPrey 2 לא קשור (כמעט) בשום דרך למשחק הראשון. טומי נעלם כלא היה ובמקומו קבלנו את קיליאן סמואלס, מאבטח טיסה שנמצא על מטוס שנחטף ע"י החללית במהלך אירועי המשחק הראשון (מי ששיחק אותו אולי זוכר את המטוס ההרוס בתוך החללית). חמש שנים לאחר החטיפה אנחנו מוצאים את קיליאן על כוכב מרוחק בשם Exodus, מוקף במגוון גזעים של חייזרים, ועובד כצייד ראשים האנושי היחיד בגלאקסיה. הדבר העוד יותר מוזר הוא שקיליאן לא לגמרי בטוח איך הוא הגיע למצב הזה, או מה בדיוק קרה לו בשנים האחרונות.

    לא רק הסיפור שונה, אלא כמעט כל אספקט במשחקיות. בעוד שPrey היה מאד ליניארי ושייך לתת הז'אנר המכונה "Corridor-shooter", משחק ההמשך תומך בעולם פתוח בסגנון של Red Dead Redemption (אותו ציינו המפתחים כמקור השראה) המציע משימות צד ושלל פעילויות בשביל השחקן כשלא בא לו להמשיך בסיפור הראשי (שהוא עדיין יחסית ליניארי). בדומה לRed Dead Redemption, המשחק מפעיל מדד מוסריות המשתנה בהתאם להתנהגות וההחלטות שקיליאן יעשה במהלך העלילה, ואפילו כח משטרה שירדוף אחריו במידה והוא החליט לחצות את הקווים האדומים. אזרחי העיר בסביבתו של קליאין יגיבו בהתאם להתנהגותו, ואם הוא יחליט לשלוף אקדח באמצע הרחוב ולהתחיל לאיים או לרצוח חייזרים חפים מפשע, יהיו לכך השלכות.

    האקשן במשחק מתוכנן להיות מאד זורם וחופשי, כאשר פארקור (ענף ספורט אתגרי המשלב ריצה וקפיצה בין בניינים) לוקח בו חלק מרכזי. קליאין יכול לטפס, לרוץ ואפילו לקפוץ בבטחה מבניינים תודות למגפי הרחיפה שלו. בנוסף לפארקור, ישנו מנגנון מכסה המאפשר לגיבורנו לירות כשהוא תלוי מגג בניין או מסתתר מאחורי הארכיטקטורה של העולם סביבו. גם יריביו יכולים, כמובן, לתפוס מכסה במהלך קרב יריות, אבל קיליאן יכול להפעיל גאדג'ט שימושי ביותר הגורם לאויבים לרחף באוויר, בכך הופך אותם למטרות נוחות הרבה יותר. במשחק יהיו כ20 גאדג'טים, ביניהם משקף הפועל בדומה ל"ראיית הבילוש" של באטמן במשחק Arkham Asylum, וכ40 נשקים הניתנים לשדרוג והתאמה אישית, ששילוב ביניהם יכול לספק מספר לא מבוטל של אפשרויות להשחקן.

    ידוע שPrey 2 משתמש בגרסה משודרגת של id Tech 4, ולא במנוע החדש id Tech 5. נקווה שהשאפתנות של המפתחים לא תוגבל ע"י גילו של המנוע.

    זה נראה כאילו המכנה המשותף בין Prey למשחק ההמשך שלו הוא ששניהם משחקי אקשן במבט ראשון המתרחשים בחלל, אבל המפתחים הבטיחו ששחקנים יוכלו ללמוד עוד על העולם של Prey ועל האירועים מהמשחק הראשון במהלך Prey 2. מעבר לזה, נראה כאילו מדובר בIP חדש לחלוטין.

    Prey 2 מפותח ע"י Human Head Studios ואמור לצאת מתישהו בשנת 2012, לPS3, XBOX 360 ולPC.