תגית: Marvel's Wolverine

  • בלי שבילי ריח בכוח: Marvel’s Wolverine נותן לשחקנים יותר שליטה

    בלי שבילי ריח בכוח: Marvel’s Wolverine נותן לשחקנים יותר שליטה

    עדכון 1.002.001 של Marvel’s Wolverine מוסיף אפשרות להסתיר את שבילי הריח גם במהלך קטעים עלילתיים. האפשרות מצטרפת להגדרות קודמות שצמצמו את נראות הסימונים ואפשרו לכבות אותם בזמן חיפוש אחר פריטי אספנות. שבילי הריח נועדו לתרגם את חושיו המפותחים של לוגאן למכניקת משחק, אך חלק מהשחקנים הרגישו שהם בולטים מדי והופכים את המעקב למעין GPS. הפתרון של Insomniac אינו להסיר את המערכת, אלא לאפשר להפעיל אותה רק כשזקוקים לעזרה.


    העדכון מרחיב גם את השליטה ברמזים קוליים וב- Nightmare Roots וכולל תיקוני באגים וקריסות שונים. מדובר בשינוי קטן, אך הוא משקף תיקון מסויים בגישה שלדעתנו הוא הנכון, מערכות הכוונה ונגישות צריכות להיות זמינות למי שזקוק להן, בלי לכפות אותן על מי שמעדיף לחקור בעצמו. השינוי לא פותר ביקורות אחרות על הקרבות, האויבים או מבנה המשחק, אבל הוא מחזיר לשחקן מעט יותר את השליטה שלו על החוויה שאותה הוא רוצה לחוות. לפעמים מתג פשוט בתפריט של Marvel’s Wolverine הוא פתרון טוב יותר מניסיון להחליט כיצד כולם צריכים לשחק.

  • Marvel’s Wolverine ביקורת: הטפרים חדים, אך לא חודרים לעומק

    Marvel’s Wolverine ביקורת: הטפרים חדים, אך לא חודרים לעומק

    Marvel’s Wolverine מחליף את המרחבים של Spider-Man בהרפתקת אקשן ממוקדת ואלימה בהרבה. כשהטפרים נשלפים, לוגאן מרגיש כבד, מהיר ומסוכן בדיוק כפי שקיוויתי. הקרבות והאנימציה מצליחים להחזיק את החוויה גם כשהעלילה ממהרת מדי, החקירה מובילה אותי ביד ומערכת ההתקדמות מפסיקה להפתיע מוקדם משציפיתי.


    אחרי משחקי Marvel’s Spider-Man, השאלה המתבקשת הייתה אם Insomniac פשוט תחליף את הקורים בטפרים ותשלח אותנו לעוד עולם פתוח. לשמחתי, היא בחרה במסלול אחר: Marvel’s Wolverine הוא משחק אקשן לשחקן יחיד שמעדיף רצף של מפגשים, סביבות ורגעי שיא על פני מפה מלאה סמלים. זו בחירה שמתאימה ללוגאן – הוא לא צריך עוד רשימת מטלות; הוא צריך סיבה לשלוף טפרים, ורצוי שגם מה שיקרה בין הקרבות יהיה שווה את הזמן שלנו.

    צלקות מהעבר

    לוגאן חוזר אל Team X שלוש שנים אחרי שעזב אותה, בזמן שבוליבר טראסק מגביר את האיום על המוטנטים. המסע לוקח אותו בין קנדה, מדריפור ויפן, ובמקביל מאלץ אותו להתעמת עם זיכרונות שאבדו לו ועם השאלה שמלווה כמעט כל גרסה של וולברין: כמה שליטה יש לו על החיה שבתוכו?

    הרגעים המוצלחים ביותר בסיפור הם דווקא אלה שבהם לוגאן מניח לטפרים ומדבר. המפגשים עם ג'ין גריי חושפים צד פגיע יותר שלו, בעוד שסייברטות' מציב מולו תמונת מראה אלימה ומעוותת במיוחד. גם מיסטיק מוסיפה מתח וכאוס למערכות היחסים האלה.

    יש כאן חומר לסיפור אישי ומורכב, אבל לא תמיד נותנים לו זמן להתפתח. גילויים ועימותים מגיעים בקצב מהיר, וחלק מהפניות בעלילה הרגישו לי זרות לדמויות של אקס־מן במקום להעמיק אותן. זה הפספוס המרכזי בעיניי: הרעיון לעבוד עם עברו של לוגאן חזק יותר מהאופן שבו הסיפור מממש אותו.

    טפרים לפני שאלות

    בקרבות, לעומת זאת, המשחק מבין היטב את הגיבור שלו. לוגאן מסוגל לשלב מכות ובעיטות, להתחמק, להדוף התקפות ולזנק אל אויב מרוחק. הזינוק הזה נשמע כמו עוד יכולת תנועה, אבל הוא משנה את הקצב: גם כשמישהו יורה בי מקצה הזירה, אני יכול לסגור את המרחק ולהחזיר את הלחץ אליו. כך נוצר רצף התקפי שמתאים לוולברין הרבה יותר מקרב שבו מחכים בנימוס לתור של כל אויב.

    האלימות היא חלק מהעניין. הטפרים חותכים, איברים נקטעים ואנימציות החיסול נותנות משקל למפגש עם כל אויב. Insomniac לא מסתפקת בלוגאן שנראה כמו וולברין; היא גורמת למכות שלו להרגיש כאילו הן יכולות לסיים קרב. לצד זה, ההתחמקויות וההדיפות משאירות מקום לתזמון, כך שהדרך להמשיך לתקוף היא גם לדעת מתי לעצור לשנייה.

    מערכת הקרב אינה עמוקה כמו זו של משחקי אקשן שבנויים סביב קומבואים מורכבים דוגמת Devil May Cry, אבל היא מספקת כל עוד האויבים והזירות דורשים ממני להגיב ולהחליף מטרות. לקראת סוף השליש השני של הסיפור הרגשתי שכבר למדתי את רוב מה שיש לה להציע. המשכתי ליהנות מהאקשן, אך תחושת הגילוי וההתקדמות בקרבות נחלשה.

    זעם שמצטבר, אפשרויות שפחות

    מד הזעם, Rage, מתמלא תוך כדי התקפה, הדיפה וחיסול ומעניק ללוגאן כלים להמשיך להילחם ולשרוד גם כשהמצב מסתבך. זה עובד נהדר ברמה הרעיונית: ככל שהקרב נעשה פראי יותר, כך גם לוגאן. בפועל, אחרי שלמדתי איך לשמור על המומנטום, מצאתי את עצמי מתייחס אליו בעיקר כבונוס שמגיע תוך כדי הקרב, ולא כמערכת שדורשת החלטות קשות בכל רגע.

    אפשר לפתוח טכניקות מיוחדות עבור וולברין ולהיעזר ב־Adaptations כדי לשנות היבטים כמו שרידות, יעילות הזעם וחלון הזמן להדיפה. אלה נותנים מקום להתאים את הקרב להעדפות שלכם, אבל לא משנים מן היסוד את הדרך שבה משחקים. לוגאן מתחזק, רק שלאורך זמן רציתי להרגיש שאני גם לומד לעשות איתו משהו חדש.

    כשהאף מוביל אך המסלול כבר מסומן

    Marvel’s Wolverine אינו משחק עולם פתוח. לפעמים אפשר לפנות מהדרך הראשית כדי למצוא משאבים, בקבוקי ויסקי שחושפים עוד מעברו של וולברין, או אתגרי Nightmare שמציעים קרב ותנועה מחוץ למסלול הרגיל. אני אוהב שהמשחק נותן סיבה לבדוק מה מסתתר מעבר לפינה בלי להפוך כל אזור לרשימת קניות, אך מצד שני, יש רגעים שבהם הגבולות של האזור מורגשים מדי, והסטייה מהמסלול קצרה מכפי שהיא נראית בתחילה.

    החושים המוגברים של לוגאן עוזרים לאתר עקבות, ריחות וקולות. זו דרך טבעית לתת לו לחקור, אבל כשכמעט כל צעד מודגש, קשה להרגיש שאני זה שמצא את הדרך. דווקא בפעמים שהמשחק משאיר לי קצת מקום להסתכל סביב ולחבר לבד את הרמזים, החקירה עובדת טוב יותר.

    לא יוצאים מהקרב נקיים

    האנימציה והעיצוב החזותי מחזקים את כל מה שעובד בקרבות. לוגאן זז מהר, אבל הגוף שלו שומר על משקל; כשהוא מזנק על אויב, הפגיעה נראית כמו התנגשות ולא כמו עוד מעבר חלק בין אנימציות. הפציעות, הדם והבגדים שנשחקים לאורך הקרב מזכירים שיש מחיר לאלימות הזו גם עבור מי שמסוגל להחלים ממנה. המעבר בין קנדה הקפואה, מדריפור ויפן נותן למסע גיוון חזותי בלי לטשטש את האופי המחוספס של המשחק.

    לצד זה אפשר לפתוח מראות שונים ללוגאן, כולל חליפות וטפרים בהשראת גרסאות מוכרות שלו. כיף לבחור איזו גרסה לראות על המסך בלי להצטרך להחליף לבוש לפני כל קרב בגלל נתון התקפה עדיף. כדאי לדייק: המראה של החליפות והטפרים קוסמטי, אך השגת ויצירת חליפות תעלה לכם את כמות החיים המקסימלית.

    Marvel’s Wolverine מצליח במשימה החשובה ביותר שלו: הוא גורם לי להרגיש כמו וולברין כשאני נלחם. התנועה בין אויבים, הפגיעות והאגרסיביות מחזיקות חוויית אקשן מהנה, והמבנה הממוקד נותן לה קצב טוב. חבל שהסיפור לא נותן למערכות היחסים שלו להתפתח באותה מידה, ושהחקירה וההתקדמות מפסיקות להפתיע לפני שהטפרים מתקהים. מי שמגיע בשביל קרבות מחוספסים יקבל כאן הרבה ממה שחיכה לו; מי שמחפש סיפור אקס־מן עמוק יותר עלול להישאר עם כמה שריטות של אכזבה.

    מפתחת: Insomniac Games

    מפיצה:  Sony Interactive Entertainment

    תאריך יציאה: 15 בספטמבר, 2026

    ז'אנר: פעולה-הרפתקה

    זמין על: PS5

    בוקר על: PS5

    עותק הביקורת של Marvel's Wolverine סופק על ידי פלייסטיישן ישראל.

  • Marvel's Wolverine – הצצה נוספת לסיפור ולאקשן של המשחק

    Marvel's Wolverine – הצצה נוספת לסיפור ולאקשן של המשחק

    באירוע State of Play האחרון, קיבלנו הצצה נוספת למשחק Marvel's Wolverine מבית Insomniac Games, כן, אלה שהביאו לנו את משחקי ספיידרמן האחרונים Spider-Man ו-Spider-Man 2 (כן בסדר, גם מיילס מוראלס).

    בניגוד של כ-180 מעלות, קיבלנו טריילר מלא דם ואיברים מבותרים, מה שכמובן לא תראו בספיידרמן. לוגאן, הלא הוא וולברין, הוא דמות אלימה הרבה יותר, מאוד לא חברותית או חברתית, הרבה יותר אלימה, והוא מעדיף לדקור את הבעיה ולא לדבר איתה.

    הטריילר מציג את וולברין כאשר הוא עוקב אחר קבוצה של מוטנטים שניצודו ונלכדו על ידי ה"ריברס" (The Reavers) – מיליציה קיברנטית של שכירי חרב. לריברס יש תוכניות להעביר את המוטנטים ללקוח שלהם, בוליבר טראסק (Bolivar Trask) – תעשיין מיליארדר המונע מאמונה קנאית בעליונות המין האנושי. הטריילר מפתיע אותנו עם הופעתה של ג'ין גריי (Jean Grey), מוטנטית בעלת כוחות טלקנטיים עוצמתיים ומנהיגה בהתהוות של המוטנטים השבויים. ג'ין תהיה דמות מרכזית בסיפור של Marvel's Wolverine.

    לוגאן חוזר לצוות איקס (Team X), כוח משימה מוטנטי שמהווה את קו ההגנה האחרון של המוטנטים מפני מי שצד אותם, זאת לאחר שעזב את הצוות לפני כ-3 שנים. האמצעים הטכנולוגיים של הריברס לא מרתיעות אותו, והוא משתמש בכל מה שהוא יכול כדי לקטוע לאויביו את חוט החיים. והשדרה. ועוד כמה חוטים בדרך.

    בטריילר אנחנו רואים שמעבר לקומבואים עם הטפרים שלו, הוא יכול להשתמש גם ב"טכניקות" (Techniques), כגון ה-Tornado Spin (סיבוב טורנדו) וה-Bull Rush (הסתערות שור). בינתיים, ג'ין מחסלת אויבים בעזרת כוחותיה הטלקנטיים העוצמתיים, מה שיוצר כמה הזדמנויות למכות קריטיות (Critical Strikes). זו ההזדמנות לעשות פינישר מגואל בדם!

    כל התקפה מוצלחת, הדיפה וחיסול יבנו את מד הזעם של וולברין, שבסוף יאפשר לו לבצע התקפות חזקות יותר או להפעיל את יכולת הריפוי שלו כדי לשרוד נזקי גוף חמורים. אם הזעם של לוגן מגיע לקצה, הוא יכול לשחרר את "Rage Tier 3" (דרגת זעם 3): פיצוץ סגנוני ופראי בגווני שחור-לבן, בהשראת סדרת הקומיקס של מארוול Black, White, and Blood.

    לקראת סוף הטריילר ראינו גם את סייברות' (שן חרב), היריב המיתולוגי של וולברין, שכנראה יהיה אחד מהנבלים המרכזיים במשחק, אם לא הנבל הראשי. אחרי הרבה שנים של חוסר במשחקי וולברין, אני כבר מצפה ליציאה שלו ב-15 בספטמבר, 2026. הוא יהיה זמין לקונסולות ה-PlayStation 5 בלבד.

  • המשחקים המצופים של 2026

    המשחקים המצופים של 2026

    אחרי ששנת 2025 הסתיימה והביאה לנו כותרים מצויינים כמו Kingdom Come Deliverance 2, Death Stranding 2 ו-Clair Obscur: Expedition 33, הגיע התור של 2026 להביא פצצות משלה. הכנו לכם רשימה עם המשחקים שאנחנו הכי מחכים להם ושעתידים לצאת ב-2026, לפחות עד לרגע פרסום הכתבה:

    Crimson Desert

    Crimson Desert הוא משחק פעולה-הרפתקה בעולם פתוח, שפותח על ידי Pearl Abyss. העולם של המשחק, יבשת Pywel, משלב נופים מרהיבים, ערים, מדבריות, יערות, שלג ואזורים פראיים, ויוצר תחושת עולם חי ונושם. במשחק תגלמו את קליף – שכיר חרב שמנסה לאחד מחדש את חבריו ולשקם את כבוד משפחת גריימיין בעולם של פייוול.

    המשחק מציע קרבות עם נשקים מגוונים, קומבואים דינמיים, מפלסים מורחבים לצד בוסים גדולים, חקר, משימות צד, וגם פעילויות כמו דיג, מלאכת יצירה, חיפוש משאבים — מה שיאפשר חוויה עשירה מעבר לקרב.

    Crimson Desert צפוי לצאת ב-19 במרץ 2026, ויהיה זמין על PS5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

    High on Life 2

    High on Life 2 הוא FPS קומי מהעולם של Squanch Games. המשחק משלב יריות מהירות, נשקים מדברים (“Gatlians”), וקצב גבוה, והפעם מוסיפים גם מנגנון תנועה חדש ומטורף: גלשן-סקייטבורד, המאפשר תנועה מהירה, קפיצות, טריקים, ואפילו שימוש בו כנשק.

    עלילת המשחק תמשיך את הסיפור מהכותר הקודם: לאחר שהצלנו את האנושות, נחזור לעולם של צדק משוגע, אבל כשהאויבים מוציאים חוזה על אחותנו, שוב נישאב לנבכי מזימה אינטרגלקטית. סגנון המשחק נותר זהה מבחינת הומור, נשקים משגעים, פעלולים וקרבות – עם פוקוס על חוויה מטורפת, קצרה, ומלאת אנרגיה.

    High on Life 2 צפוי לצאת ב-13 בפברואר 2026, ויהיה זמין על PS5 ,Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

    Phantom Blade Zero

    Phantom Blade Zero הוא משחק אקשן שמרגיש כמו מפגש מסחרר בין סרט קונג־פו אפל לבין משחק פעולה מודרני ומלוטש. העולם שלו שואב השראה מהמזרח הרחוק, עם אווירה מסתורית, סגנון ויזואלי חד ותנועות קרב שנראות כאילו נלקחו מסצנות קרב קולנועיות. כבר מהרגע הראשון ברור שזה משחק שמכוון קודם כול לסטייל, קצב ותחושת עוצמה בידיים של השחקן.

    מערכת הקרב היא הלב הפועם של המשחק, והיא עשויה להעביד את הלב שלכם שעות נוספות – נראה שיש כאן שילוב מדהים של התקפות, התחמקויות וקומבואים אלגנטיים שיוצרים תחושה של ריקוד אלים אך מחושב. מעבר לאקשן, נראה ש-Phantom Blade Zero בונה עולם אפל ומסקרן, מלא בדמויות מסתוריות ורמזים לסיפור עמוק יותר שמתגלה בהדרגה, ואם תרצו לגלות הכל תצטרכו ודאי לחזור אחורה, ואולי יותר מפעם אחת.

    Phantom Blade Zero צפוי לצאת ב-9 בספטמבר 2026, ויהיה זמין על PS5 ועל המחשב האישי.

    Fable

    Fable הוא ריבוט של סדרת הפנטזיה המפורסמת, המפותח על ידי Playground Games (מפתחת גם את Forza Horizon, בין היתר). המשחק מתקיים בעולם הקסום אלביון (Albion), ויביא איתו חזון מודרני של פנטזיה — גרפיקה מתקדמת, עיצוב עולם עשיר, בחירות מוסריות, סגנון פנטזיה קלאסי עם נגיעות עכשוויות.

    הריבוט נועד להוות התחלה חדשה לפרק הבא של Fable, עם חופש פעולה, חקר עולם פתוח וסיפור חדש. הסדרה מבטיחה לשמור על הרוח של Albion: קסם, הרפתקה, אגדות, אפשרות לבחור את דרכם וכמובן, המון הומור בריטי.

    Fable צפוי לצאת בשנת 2026, וב-22 בינואר 2026 נגלה עוד פרטים עליו בשידור Director Direct של אקסבוקס. כאשר יצא, הוא יהיה זמין על Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

    Marvel’s Wolverine

    Marvel’s Wolverine המופק על-ידי Insomniac Games בשיתוף עם Marvel Games, ומיועד להיות חזרה אפלה ורצינית יותר לעולם גיבורי-העל עם דגש על פעולה, קרבות אינטנסיביים וסיפור בוגר. טריילרים מוקדמים הציגו אווירה קודרת במיוחד, כאשר הסטייל החזותי והרצון לבנות חוויה "גדולה, מהוללת וריאליסטית" מציבים ציפיות גבוהות מצד הקהל.

    למרות שהמשחק הוכרז כבר לפני כמה שנים, בשנים האחרונות שמענו עליו רק מעט, ולאחרונה קיבלנו טעימה קטנה, מלאת אקשן ורווית דם. אחרי הצלחות כמו Marvel's Spider-Man וכמובן Marvel's Spider-Man 2, המשחק עשוי להפוך לאחד מכותרי ה-AAA הבולטים של 2026: חוויית גיבור-על, עם קרבות קשוחים, עלילה אפלה ואולי התחלה של קו חדש בעולם המשחקים של מארוול ב-PlayStation.

    Marvel’s Wolverine צפוי לצאת בשנת 2026 ויהיה זמין על ה-PS5 בלבד.

    Grand Theft Auto VI

    Grand Theft Auto VI, מבית Rockstar Games הוא כנראה אחד המשחקים הכי מצופים והכי גדולים בעולם הגיימינג, אם לא הכי מצופה. מדובר במשחק שעתיד לסמן תחנה מרכזית בסדרת GTA עם עולם פתוח שנותן חופש פעולה נרחב לשחקן, סיפור מלא בפשיעה ואקשן ושדרוג משמעותי בתחום הגרפי. 

    GTA 6 screencap
    GTA 6 screencap

    למרות הדחיות הרבות (שלוש עד עתה) הציפייה ממשיכה להיות עצומה: ההשקה של GTA VI צפוי להיות אולי ההשקה הגדולה ביותר של סדרת GTA אי-פעם עם עולם עצום, דמויות מרובות, סיפור קולנועי, וטכנולוגיה שמנצל את יכולות הדור החדש של קונסולות.

    GTA 6 צפוי לצאת ב-19 בנובמבר 2026, אם לא תהיינה דחיות נוספות. המשחק צפוי לצאת ל-PS5, Xbox Series X|S ולמורת רוחם של שחקנים רבים, עדיין לא הוכרז רשמית על גרסת מחשב.

    The Blood of Dawnwalker

    דמיינו עולם פנטזיה אפל ומסתורי, שבו אתם גיבור ערפדי חזק שמטייל בעולם פתוח ענקי מלא סודות ומפלצות. The Blood of Dawnwalker מביא קרבות אינטנסיביים ודגש חזק על בחירות שמשנות את הסיפור – כאן כל החלטה יכולה להפוך אתכם למשיח או לנבל.

    המשחק, שפותח על ידי יוצאי סדרת המשחקים The Witcher, מציע משחקיות כפולה: מצד אחד חקירה חופשית וסיפורים אישיים, ומצד שני קרבות דינמיים עם נשקים מגוונים ומכניקות ייחודיות לערפדים, כל זה במחזורי יום ולילה, כמובן. זה RPG שמתמקד בנרטיב עמוק, עם גרפיקה מרהיבה ב-Unreal Engine 5 שגורמת לעולם להרגיש חי ומפחיד בו זמנית.

    The Blood of Dawnwalker צפוי לצאת בשנת 2026, והוא יהיה זמין על , PS5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

    Beast of Reincarnation

    ב-Beast of Reincarnation נלווה את אמה, נערה צעירה ומקוללת ובן לוויתה הכלבי, קו (Koo), ששורדים בעולם פוסט-אפוקליפטי ביפן מושחתת ומפחידה. מדובר במשחק פעולה-תפקידים פעולה מהיר עם אסתטיקה שנראית מעניינת מאוד יחד עם סיפור מעניין עוד יותר.

    אם לא ידעתם, המשחק הזה הוא מבית היוצר של Game Freak (כן, אלה של פוקימון), מה שעשוי להראות שאם הם מוכנים להשקיע הם יכולים גם להביא עולם פתוח מלא חורבות עירוניות, מפלצות מוזרות ומכניקות חדשות, או לפחות כך זה נראה.

    נשאר לחכות ולראות האם הקרבות באמת מרגישים טובים ומתגמלים, והאם הסיפור המסקרן מצליח לסחוף, ובקרוב נקבל גם הצצה נוספת בשידור Director Direct של אקסבוקס, ב-22 בינואר 2026.

    Beast of Reincarnation צפוי לצאת בשנת 2026 ויהיה זמין על PS5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

    Edge of Memories

    Edge of Memories הוא משחק ההמשך למשחק התפקידים המצוין Edge of Eternity, אם כי לא המשך ישיר אלא פשוט משחק חדש באותו העולם. זהו משחק פעולה מלא קסם עם קרבות בזמן אמת וסיפור אפי על זיכרונות אבודים, התמודדות מול מגפת הקורוזיה שמכלה את העולם על ידי רתימתה לארסנל הכוחות שלכם.

    תצאו למסע בעולם פנטזיה עשיר, תאספו חברים מגוונים ותתמודדו עם אויבים ענקיים בסגנון JRPG קלאסי אבל מודרני עם חקר חופשי, קסמים צבעוניים ומערכת קרבות דינמית שמשלבת אסטרטגיה ורפלקסים. אחרי המשחק הקודם בסדרה שהיה בסגנון שונה לגמרי, אנחנו מצפים לראות לאן יקחו את הסדרה.

    צפוי לצאת בשנת 2026 והוא יהיה זמין על PS5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

    Fire Emblem: Fortune's Weave

    ב-Fire Emblem: Fortune's Weave תנהיגו צבא של לוחמים אמיצים בעולם של חרבות ומגנים, עם סיפור מורכב על גורל ובריתות שבירות. הכותר החדש בסדרה מציע שוב, כמובן, מערכת קרבות טקטית בה כל מהלך יכול להיות גם האחרון.

    הסיפור מתרחש בטורניר זירות ענק בשם "משחקי הגבורה" (Heroic Games), המאורגן על ידי דמות מסתורית המכונה "הריבון האלוהי". לוחמים מכל רחבי העולם מתחרים בזירות אדירות מול קהל נלהב, כאשר הזוכה יקבל מענה לכל משאת נפשו. הסיפורים של הדמויות נשזרים זה בזה, ומתמקדים בעימותים בין כוחות פיזיים לבין אמונות ואידיאלים, עם רמזים למסתורין רחב יותר, כמו הקשר של עולם המשחק לעולם של Fire Emblem: Three Houses.

    Fire Emblem: Fortune's Weave צפוי לצאת בשנת 2026 ויהיה זמין על ה-Nintendo Switch 2 בלבד.

    NIOH 3


    לאחר שנים של התנסויות במחוזות חדשים, Team NINJA חוזרת למקורות עם Nioh 3, שמסתמן כפסגת ז'אנר ה-Masocore לשנת 2026. המשחק, לוקח את מערכת הקרב המורכבת של הסדרה ומשלב בתוכה את מכניקת ה-Deflect (הדיפה) המלוטשת מ-Wo Long. החידוש המרכזי הוא מערכת ה-Dual-style, המאפשרת מעבר דינמי בין סגנון סמוראי מחושב המבוסס על Stances, לבין סגנון נינג'ה מהיר ואגרסיבי המזכיר יותר את Ninja Gaiden.

    בצד הויזואלי והמבני, המשחק מציג קפיצת מדרגה עם אזורי ענק (Hubs) חצי-פתוחים שמחליפים את השלבים הליניאריים של העבר, ומערכת בניית דמות עמוקה מאי פעם שמשפיעה ישירות על סגנון המשחק דרך נשמות היוקאי. עם שילוב של גרפיקה של הדור הנוכחי ורמת קושי חסרת רחמים, Nioh 3 הוא המועמד המוביל להפוך למשחק האקשן-RPG התובעני והמתגמל ביותר של השנה.

    NIOH 3 צפוי לצאת ב-6 בפברואר, 2026 ויהיה זמין על PS5 ועל המחשב האישי.

    Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

    את סדרת Monster Hunter קשה שלא להכיר – אתם משחקים צייד מפלצות שצד מפלצות, מלקט מהן חומרים, ואז מכין מזה שריונות ונשקים חזקים יותר – סדרת משחקי תפקידים שמשלבת מצד אחד אקשן, מצד שני אלמנט חברתי ומשחקיות אונליין מעולה, ומצד שלישי תכנון ואסטרטגיה תוך כדי שאתם עובדים על השריון והנשקים האידיאלים לכל מצב. ב-Monster Hunter Stores 3: Twisted Reflection, שהוא הכותר הבא בסדרת צד של סדרת משחקי מונסטר האנטר הראשיים, אתם לא תעשו את זה בדיוק ככה, והיא דווקא סדרה שמתמקדת יותר באיסוף מפלצות, קרבות בתורות, וסיפור סינמטי ומרגש.

    מדובר בפרק פרק שלישי שמכוון לאווירה דרמטית ואפלה יותר, ומחזיר לקדמת הבמה את הפנטזיה של להיות רוכב: לגדל מפלצות, ליצור איתן קשר, ולהילחם לצידן במערכת קרב בתורות שמבוססת על החלטות נכונות ותזמון חכם. המשחק יציע עולם פתוח רחב, מערכת קרב עמוקה, מגוון מפלצות לאסוף, ומלא משימות צד. עם כמות עצומה של מערכות שכל אחת נראית כיפית מאוד בפני עצמה, זה בהחלט משחק שאוהבי משחקי תפקידים באשר הם ישמחו לשחק.

    על הנייר מדובר במשחק הגדול ושאפתני ביותר בסדרה. אנחנו מקבלים סקייל גדול יותר, סינמטיות מודגשת, ופוקוס על מסע שמחבר פוליטיקה בין ממלכות עם מיתולוגיה של Rathalos שנחשב לנכחד. זה נשמע כמו שילוב שמבטיח הרפתקה שמרגישה הרבה יותר אפית ומרשימה לעומת העבר.

    Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection צפוי לצאת ב-13 במרץ 2026, ויהיה זמין על , Switch 2, Xbox Series S|X, PS5 ועל המחשב האישי.

    007 First Light

    לאחר שנים שבהן משחקי ג׳יימס בונד נעו בין נוסטלגיה טהורה לניסיונות לא אחידים, IO Interactive נכנסת לזירה עם 007 First Light. משחק ריגול, אקשן- הרפתקאות בגוף שלישי שמכוון להיות משחק “בונד” מודרני מהיסוד, בלי להישען על סרט ספציפי. הפעם מדובר בסיפור מקור מקורי: בונד צעיר, מוכשר אבל עדיין לא מלוטש, מגויס במסלול ההכשרה של MI6 והמסע שלו להפוך ל-00 אמור להרגיש כמו שילוב בין סיפור קולנועי לבין חופש פעולה בסגנון Hitman, עם דגש על תחכום, התגנבות וגאדג׳טים לא פחות מאקדח שלוף.

    מבחינה טכנית First Light מביא לנו סקייל גדול יותר וחוויה שופעת של אפשרויות ולא שחזור של GoldenEye, עם השקעה בזרימה ובמערכות שמזמינות ניסוי ואלתור במקום מסלול ליניארי קשיח. על המחשב IOI הולכת חזק על אופטימיזציה: שיתוף פעולה עם NVIDIA ותמיכה ב- DLSS 4 כולל Multi Frame Generation, ובמקביל דרישות מערכת שנראות יחסית סבירות לז׳אנר (לפחות על הנייר). 

    המשחק צפוי לצאת ב-27 במאי 2026 ויהיה זמין על PS5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

    Persona 4 Revival

    2026 הולכת להיות בין הייתר השנה בה סדרת משחקי Persona תחגוג 30 שנים. בין אם המשחק הבא בסדרה, Persona 6, יחשף השנה או לא, דבר אחד בטוח – הרימייק לאחד המשחקים המעולים בסדרה, Persona 4 Revival, צפוי לצאת. ב-Persona 4 Revival אנחנו נכנס לנעליו של גיבור בן 16 שנוסע לשנה לבקר את המשפחה של הדוד שלו בכפר פסטורלי ביפן. דברים מתחילים להסתבך כשבכפר מתחילות להסתובב שמועות על שידור טלוויזיה מיסתורי בשם "ערוץ החצות" שבו אתם עשויים לפגוש את תאום הנפש שלכם.

    כמו כל משחק פרסונה, גם Persona 4 Revival הוא משחק תפקידים עם סימולציה חברתית, שבו אתם תלכו לבית הספר ותיצרו חברויות חדשות, תוך כדי שאתם אוספים מפלצות וחוקרים מבוכים בעזרת כוחות העל שלכם, רק שהפעם מצטרפת להכל תעלומת רצח סדרתי.

    Persona 4 Revival צפוי לצאת בשנה הפיסקלית הקרובה, אבל אנחנו מאמינים (ומחזיקים אצבעות) שזה יקרה ב-2026. כשהוא יצא, הוא יהיה זמין על PS5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

    Danganronpa 2×2

    השנה צפוי לצאת הרימייק המפתיע למשחק השני בסדרת דנגנרונפה (שזה אומר, בתרגום חופשי, ״דיבייט קליעים״) Danganronpa 2: Goodbye Despair. המשחק המקורי נחשב לאחד מסיפורי המתח ומיסתורין הטובים בגיימינג, ולחוות את הכל בגרפיקה מחודשת בוודאי יהיה משהו לצפות לו.

    במשחק אנחנו נשחק את האג׳ימה הינאטה (Hajime Hinata), תלמיד תיכון שהתקבל לכיתת מחוננים לתלמידים שהם ״אולטימטיביים״ בתחומם. הכל מתחיל להשתבש כשבאופן פתאומי הכיתה יוצאת לטיול שדה באי מיסתורי, והתלמידים מתחילים לרצוח זה את זה. כדי להציל את עצמו ואת תלמידי הכיתה שלו, האג׳ימה צריך לאסוף רמזים ולהוכיח בדיבייט אינטרקטיבי ומלא אקשן מי באמת אחראי לכל רצח.

    מכיוון ומדובר במשחק השני בסדרה, זו אולי לא נקודת הכניסה הכי טובה, במיוחד כי הסיפור המקורי של דנגנרונפה 2 לגמרי מספיילר את כל הטוויסטים הכי גדולים של המשחק הראשון. אבל עבור מי שלא שיחק את המשחק השני, וגם עבור מי שכן, יש הרבה למה לצפות – בנוסף לגרפיקה חדשה, Danganronpa 2×2 יציע סיפור חדש שאפשר יהיה לבחור לשחק במקום הסיפור המקורי, עם רציחות שונות, ותעלומות חדשות לפתור.

    Danganronpa 2×2 צפוי לצאת ב-2026 ויהיה זמין על PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 ועל המחשב האישי.

  • מה עשוי להיות ב-State of Play הקרוב?

    מה עשוי להיות ב-State of Play הקרוב?

    עונת השמועות שוב כאן, והפעם כל העיניים נשואות אל אירוע ה-State of Play הקרוב של SONY – האם נקבל סוף סוף הכרזות שירגשו את הקהילה? על פי דיווחים עדכניים, האירוע צפוי להתקיים בשבוע של יום האהבה, כלומר באמצע פברואר. המידע מגיע מהמדליף המוכר NateTheHate, שהמוניטין שלו רק גדל לאחר שחזה במדויק את תאריך ההכרזה של ה-Nintendo Switch 2.

    בערך משנת 2021 SONY נוהגת לקיים אירועי State of Play בפברואר, כך שהשמועה הזו לא מפתיעה במיוחד. עם זאת, לא כל האירועים הללו הצליחו להרשים – חלקם הציגו בעיקר עדכונים מינוריים ומשחקי VR, מה שגרם לאכזבה בקרב השחקנים. כרגע אין לדעת מה יציגו, אבל נרשום לכם את ההערכות שלנו למה שיש סיכוי סביר שיציגו לנו, בתקווה שאכן נקבל לפחות חלק מזה.

    אולי הכותר המתבקש ביותר שאני מצפה לראות עליו עדכון הוא Ghost of Yōtei, ההמשך המצופה ל-Ghost of Tsushima. מאז שהכריזו עליו בספטמבר 2024 לא נתנו לנו עוד מידע עליו, ואחרי ההצלחה הגדולה של המשחק הראשון, ממש מסקרן לראות עוד פרטים עליו.

    עוד כותר שהרבה זמן לא קיבלנו עליו שום דיווח הוא Death Stranding 2. המשחק הראשון יכול לחלק את קהיליית הגיימרים לשניים, אלו שלא יכולים לסבול אותו ואלה שממש אהבו אותו (למשל תומר שלנו, שעשה את הביקורת עליו גם בגרסה הראשונה וגם בגרסת הבמאי). יהיה מעניין לראות לאיפה קוג'ימה יקח את הסיפור הפעם.

    עוד משחק שמאז הטיזר שלו בשנת 2021 (!!!) לא ראינו שום ציוץ לגביו הוא Marvel’s Wolverine. האם ה-State of Play הקרוב יביא סוף סוף עדכונים משמעותיים? האם סוף-סוף סוני ישברו את הדממה? אפשר רק לצפות. מעבר לכותרים אקסקלוסיביים של סוני שכבר הוכרזו, יש מצב שנקבל הכרזות חדשות לגמרי, שזה תמיד נחמד, וכן הכרזות או עדכונים על משחקי צד ג' שיגיעו ל-PlayStation 5.

    מה אתם חושבים? האם הפעם נקבל אירוע משמעותי או עוד עדכון פושר? האם יהיה שידור מטלטל שיטיל פצצות או כמו פעמים קודמות בהם ראינו משחקי VR או עדכונים מינוריים? אם החבר'ה שם ב-SONY קוראים את זה – הלוואי ותפתיעו אותנו לטובה.

  • Marvel’s Wolverine – הגרגרן של מארוול מקבל משחק חדש

    Marvel’s Wolverine – הגרגרן של מארוול מקבל משחק חדש

    אם יש דבר אחד ש-Sony טובים בו זה להכריז על משחקים שלא ידענו שאנחנו רוצים. Marvel’s Wolverine הוא אחד מהם:

    נהדר. פשוט נהדר. אמנם היו בעבר משחקים בכיכובו של לוגאן הקנדי, אך מי האמין שמה שאנחנו באמת זקוקים לו זה משחק שכזה מבית Insomniac?

    טריילר ההכרזה לצערנו לא חושף הרבה אודות Marvel’s Wolverine, מלבד (כמובן) היותו של וולברין מגניב לאללה והיותם של Insomniac חיות עבודה. על המשחק החדש עובד הצוות שפיתח את Spider-Man: Miles Morales בעקבות רצון עז של הסטודיו להפיק משחק של וולברין, אולם לא נזכה לראות אותו בקרוב משום שהוא בשלבי פיתוח מוקדמים (הרי Miles Morales יצא רק לא מזמן).

    נוסף על כך קיבלנו אישור שוולברין וספיידרמן (שזכה להכרזה משלו על משחק המשך) חולקים יקום משותף, מה שמעלה את הפוטנציאל לשיתוף פעולה, פוטנציאל שגורם לשיערות שלי לסמור. מי שטרם השיג PlayStation 5, זה הזמן להתחיל לחפש כמו שצריך.