תגית: Limbic Entertainment

  • Might & Magic Heroes VII: גיבורים חיים על חסד נעורים – ביקורת

    כפי שכולכם וודאי זוכרים, לפני זמן מה שוחררה תצוגה מקדימה של Might & Magic Heroes VII שהשאירה אותי עם רושם די חיובי והרבה ציפיות מהמשחק המוגמר. עכשיו, אחרי בערך 30 שעות של הגרסה המלאה, קשה להגיד אם אני באמת אוהב את המשחק בזכות עצמו, או רק כחלק מסדרה אהובה. חלק מהדברים שקיוויתי שהם רק פאשלות של התצוגה המקדימה נשארו, בזמן שחלק מהתכונות שהיו לי ציפיות מהן התבררו כלוקות בחסר מבחינת ההשראה מאחוריהן.

    מהצד היותר חיובי, כל מה שהיה בתצוגה המקדימה נשאר אותו הדבר – החל במערכות. אפילו אם נתעלם ממצבי המולטיפלייר וה-Skirmish, המשחק Heroes VII מתהדר בחוויה ארוכה לשחקן יחיד. עם 7 מערכות שונות לכבוש, לא יחסר לכם תוכן. שלבי המערכה גם טומנים בחובם את רוב הנרטיב, בעזרת שימוש בדיאלוגים באמצע המשימה וקטעי מעבר. תוסיפו לזה את הגודל העצום של מפות המערכה, ואתם יכולים לצפות לעשרות שעות רק בלעבור את הכל – והרוב די מעניין, במיוחד אם אתם עוקבים אחרי האירועים ב-Ashan לאורך הסדרה.

    heroes7-1

    כמובן, Might & Magic Heroes אף פעם לא היה במיטבו כששיחקו בו לבד. מבחינת המולטיפלייר, Heroes VII חוזר עם כל מצבי המשחק שלמדנו לצפות להם, למרות שמבחר המפות הזמינות בשחרור הראשוני די מצומצם – 8 מפות בסך הכל, רובן בגודל של 3-4 שחקנים. עדיין, לא היתה לי בעיה להתחבר למשחק אונליין והחוויה היתה יציבה ומהנה. מכיוון שעורך השלבים נכלל בגרסת השחרור, אני מצפה לעוד מפות להגיע מטעם הקהילה בעוד לא הרבה זמן, למרות המחסור בתמיכה ב-Steam Workshop.

    מבחינת הגרפיקה, Heroes VII בינוני לכל היותר, מה שקצת מחמיץ את הלב. משחק ששוחרר בסוף 2015 לא יכול להרשות לעצמו ש-DX9 יהיה האפשרות היחידה, ובזמן שעיכלתי שסדרת Heroes לא נועדה מעולם להיות יפהפייה, עדיין היה קצת מאכזב שהמשחק נראה כל כך תפל. החוטאת העיקרית בכך היא נקודת המבט על הערים, שנראו מצוירות לא משהו ביד ומצוירות לא משהו במחשב בו זמנית. עם יד על הלב, קיוויתי למשהו שנראה קצת יותר טוב.

    הקרבות היו תמיד "הבשר" האמיתי של Heroes, ובמשחק Heroes VII, החליטו ב-Limbic Entertainment ליצור מצב משחק המוקדש כולו לכך, ונקרא "Duel". ניתן לשחק בו נגד שחקן אחר או נגד אינטליגנציה מלאכותית, במצב הדו-קרב הזה תערכו קרב עם גיבור והגדרות צבא קבועים מראש. לרוע המזל, מצב הדו-קרב לא מפותח עד כדי כאב ומרגיש יותר כמו הדגמת אפשרות מאשר מצב משחק מוגמר. בגלל שאי אפשר לערוך את הצבאות והגיבורים, המצב מרגיש די נוקשה ולא מעניין במקום המבחן לפיקחות טקטית שהוא אמור להיות.

    heroes7-3

    Might & Magic Heroes VII מרגיש יותר כמו התנצלות או מחווה לסדרה מאשר משחק העומד בזכות עצמו, ורואים את זה בכל ההיבטים, במיוחד בקרבות. למרות שמכניקת האיגוף (אפשר לתקוף צבאות מהצד בשביל יתרון אסטרטגי) מוסיפה מעט חדשנות לנוסחת הסדרה שבקושי השתנתה, כל השאר נשאר בדיוק אותו הדבר. הגלגל של השגת שלל, לחימה, ועליה ברמות ממשיך להתגלגל ונהיה משעמם אחרי כמה זמן – במיוחד כששום דבר לא באמת השתנה ואני שולח לקרב את אותו צבא הקשתים בדיוק מאז Heroes IV.

    לסיכום, מה שמפריע לי יותר מהכל ב-Might & Magic Heroes VII הוא המחסור בחדשנות. למעט מכניקת הקרב החדשה היחידה, שום דבר חדש לא נוכח בשחרור הזה. כל מה ש-"חדש" הוא בסה"כ ביטול של השינויים ב-Heroes VI, החל מההצגה מחדש של יחידות הלחימה ועד לחזרת גילדת המכשפים. אם אתם גם ככה מעריצים של הסדרה אז אין שאלה בכלל, תתפסו לכם עותק של Heroes VII ותהנו ממנו ככל שלבכם חפץ. בכל מקרה אחר, מה שיש לנו כאן הוא משחק בינוני שעושה יותר מאמץ להחזיר את הסדרה לשורשים מאשר להתקדם בצעד אמיץ קדימה.

  • תצוגה מקדימה ל-Might and Magic Heroes VII: גבורה בכל צעד

    עם השחרור המתקרב והבטא המוקדמת בתנופה מלאה, הגיע הזמן לקחת מבט קרוב יותר על הכותר המתקרב Might and Magic Heroes VII. כמובן שמתבקשת האזהרה – זוהי גרסת התצוגה המוקדמת של המשחק וכשכזאת היא מן הסתם לא התוצר המוגמר. זמינות לנו רק חלק ממשימות הסיפור, יש עדיין כמה באגים במשחקיות לתקן לפני השחרור, הרבה יכול להשתנות בין הגרסה הזו לשחרור ממש וכן הלאה. עכשיו בואו ונגיע לעניין עצמו ונעשה סיבוב נוסף בעולם של אשאן, אל תשכחו להביא מגבות ולוח שנה.

    בתור התחלה, בוא נדבר קצת על ציר הזמן, שהוא דבר שחשוב להבין ב-Heroes 7, כי כל מערכה לוקחת מקום בתקופה אחרת בהיסטוריה. בכדי לספק נקודת מוצא, הסיפור של איוון גריפין (או הסיפור "המרכזי" אם תרצו) מתרחש ב-853 לשד"ש (שנת הדרקון השביעי). אם לשים את זה בפרספקטיבה, זה 200 שנים אחרי אירועי ההרחבה Shades of Darkness של Might and Magic Heroes 6, עשור אחרי שהתנקשו בקיסרית הקדושה מייב פאלקון ומאה שנים לפני האירועים של Heroes 5. כל שאר המערכות מתרחשות בזמנים שונים בהתאם לסיפור שלהן. לדוגמה, הסיפור של מוראזל מתרחש בזמן מהפיכת האורקים בשנות ה-460, בעוד סיפורה של אנסטסיה מתחיל ב-770 לשד"ש במהלך הימים האחרונים של טיהור הנקרומנסרים. נכון שאתם שמחים שאמרתי לכם להביא לוח שנה?

    heroes73

    הסיבה לקפיצות האלו האלו בזמן פשוטה: הדוכס איוון מגריפין עומד לשנות את אשאן כשיאחד את הסיעות היריבות תחת הדגל שלו ויקים את אימפריית גריפין החדשה. ההחלטה הזו לא באה לו בקלות ולא במהירות, אז בכדי לעזור לו לטכס עצה הוא קיבץ את מועצת המלחמה שלו. כל מערכה במשחק היא סיפור שמסופר על ידי חבר מועצה אחר ומתקשר בצורה מעורפלת להתרחשות. כמובן, אם שיחקתם במשחקים הקודמים בסדרת Heroes, אמור להיות לכם כבר מושג די טוב על איך הסיפורים האלו מסתיימים. למרות זאת, משימות המערכה בהן שיחקתי היו מעניינות ועשירות בידע ודיאלוג, ואני בהחלט מצפה בהתרגשות לכל שאר המערכות.

    Might and Magic Heroes 7 מביא לנו שינויים מעניינים במשחקיות גם בניהול המבצר וגם בקרב, ומחזיר כמה מהתכונות שהוצאו מ-Heroes 6. הראשונה מתוך התכונות שחזרו היא סוגי המשאבים. שוב, Heroes חוזר לשבעה סוגי משאבים שתצטרכו לאסוף: זהב, עץ ואבן המצרפים לחבורה גם את גבישי דם-הדרקון, כסף כוכבים, פלדת דרקון ופלדת-צללים. הסיעה שלכם תצטרך בדרך כלל רק 2-3 מהמשאבים המיוחדים, ועוקבת אחרי נוסחאת Heroes המסורתית ומתחילה באפשרויות מסחר בו תמכרו את כל מה שאתם לא צריכים בתמורה למה שכן.

    יחד עם המשאבים, חלק מהבניינים והמכאניקות של העיירה עוצבו מחדש. לדוגמה, המבנים מסוג "ביצורים" עכשיו מייצרים משמר מקומי של יחידות שלא ניתן להוציא החוצה ומשמשות כצבא מגננה בכדי להרחיק פולשים. כמובן, ביצורים ברמה גבוהה יותר מאפשרים כח גדול יותר, כמו גם יחידות בדרג גבוה יותר. הכח הזה הוא מן הסתם לא הדרך לעצור פלישה גדולה, אבל הוא בהחלט יכול להטות את המאזניים לטובתכם במצור שמגיע קצת קרוב מדי. עוד שינוי בבניינים הוא סוג המבנה "בחר אחד", המציע לכם בחירה בשידרוג יחיד מתוך שני סוגי אפשרויות. באופן מעניין, היצורים ברמה הכי גבוה בכל סיעה מתנהלים באותו האופן. זה אולי מבלבל בהתחלה אבל אחרי שאתם מכירים את המשחק תוכלו לבחור את היצור הגיבור שמתאים לכם.

    heroes72

    בכדי להוסיף לרשימה הזו של שיפורים בעיר, סט כישורים חדש שנקרא "כישורי מושל" מוצג בפני הגיבורים שלכם. הכישורים האלו לא עושים שום דבר בעבור הגיבור שפותח אותם, אבל מספקים בונוס לאיזור שלם, בהנחה שהגיבור מונה כמושל שלו. גיבורים המשמשים כמושלים לא צריכים להישאר בתוך, או אפילו קרוב לערים עליהן הם מושלים, מה שמרשה להם לתת את הבונוס אפילו כשהם נלחמים את מלחמת הצדק בארץ רחוקה.

    הגיבורים עצמם נשארו כמעט אותו דבר, עם התמחות בעצמה (Might) ובקסם (Magic) והכישורים והיכולות שבאים עם כל אחד. מערכת הרמות היא שדרוג יחסית למה שראיתי ב-Heroes 6, הגיבורים שלכם לא מקבלים כישורים אקראיים, אלא מרוויחים נקודות כישורים אותם תוכלו לבזבז על יכולות. Heroes 7 ממשיך ומשפר את הרעיון של בונוסים על פתיחת רמות חדשות, כמו גם יכולות מיוחדות שיכולות להיפתח בנפרד לכל רמה. לדוגמה, בכל רמה שתעלו בכישור ה"מנהיגות" תשתפר המנהיגות של הגיבור שלכם ב-10 נקודות. יחד עם כל זה, בכל רמה שתפתחו תוכלו גם לפתוח כישורים מיוחדים, חלקם כישורים של גיבור ואחרים כישורים המוסיפים יכולות של מושל.

    heroes71

    כמובן, שיפורים בניהול המבצר והגיבורים זה רק חצי מהכיף. החצי השני הוא הקרב מבוסס התורות בזכותו הסדרה הזו התפרסמה. אני שמח לומר שזה כל מה שרציתי ויותר. הבסיס, שוב, נשאר זהה. היחידות של הגיבור שלכם עומדות מול האויב על רשת (כמו בשחמט) כשכל יחידה מתנהגת בהתאם לסוגה. ב-Heroes 7, מכונות המלחמה עושות קאמבק וחלק מהגיבורים אפילו מקבלים כישורי "לוחמה" בכדי לעשות אותן יותר יעילות. חוץ מסוג הבליסטרה, בו משתמשים רק במצורים, לכל סיעה יש שתי מכונות מלחמה ייחודיות לה גם במראה וגם בתפקוד. המכניקה היחידה שחדשה לנו לגמרי בקרב היא ה"איגוף", המאפשר ליחידות מהירות יותר לתמרן מסביב לאיטיות מהן ולהכות בגבן או מהצד בכדי לגרום לנזק נוסף. כמובן, חלק מהיחידות מנצלות את יכולות האיגוף יותר טוב מאחרות וגיבורי צינוק מתמחים במיוחד במתקפה מאחור בכדי להרוויח כמה נקודות נזק יותר.

    בידיעה שזו רק תצוגה מוקדמת ושהשחרור המלא לא יגיע עד סוף ספטמבר, אני יכול לומר שמה שראיתי עד כה ראוי לשבחים. Might and Magic Heroes VII נראה כאילו הוא עתיד להיות משחק ההמשך שיתעלה מעל כל המחדלים של הקודמים בסדרה ויחזיר אותה להיות אחת מהאהובות עליי בז'אנר.

  • Ubisoft מכריזה על Might & Magic X Legacy עם טריילר חדש

    Ubisoft הכריזה על כך שMight & Magic X Legacy בפיתוח בLimbic Entertainment, צוות המורכב ה"מעריצים מושבעים של Might & Magic". המשחק מתואר כ"חווית משחק לשחקן יחיד בקלאסיקה של משחק יריות גוף ראשון בתוך אווירה של משחק תפקידים" עם הכותרת של "ישן עם חוקים חדשים".

    השחקנים ישלטו בחבורה של "ארבעה הרפתקנים שהסתבכו בתככים ומזימות פוליטיות המתרחשיםובסביבת Karthal". בעודם נלחמים ביצורים מיתולוגיים וצדים אוצרות, חבורה אמיצה זו יכריעו גם את גורלה של העיר. צפו בהכרזה הקצרה למטה.