תגית: Ghost of Yotei

  • Ghost of Yotei Complete Edition ביקורת: העבר לא משנה את ההווה

    Ghost of Yotei Complete Edition ביקורת: העבר לא משנה את ההווה

    Ghost of Yotei Complete Edition מחזירה אותנו לאזו עם הרחבה עלילתית קצרה ומצב קרבות חדש. Echoes of Sekigahara מציצה לעברה של אטסו, אבל לא מוסיפה לסיפור או למשחקיות מספיק כדי להצדיק לבדה את החזרה. Most Wanted, לעומתה, נותנת למי שאהב את הקרבות אתגר קשוח וסיבה טובה לשייף מחדש את הכישורים.


    כשסקרתי את Ghost of Yotei המקורי לפני שנה בדיוק, מצאתי עולם מרהיב, קרבות זורמים ופס קול נהדר, אבל גם משחק שהחופש שהוא מבטיח מוגבל מכפי שנדמה בהתחלה. למרות הדברים שעשה היטב, החידושים שלו לא הספיקו כדי להוציא אותו מצלו של Ghost of Tsushima. נהניתי מהמסע של אטסו, אך לא הרגשתי שקיבלתי עוד יצירת מופת באותה רמה. אך מה לגבי Ghost of Yotei Complete Edition?

    גרסה זו של המשחק נותנת לי סיבה לחזור לאזו ולבדוק אם הפעם התוספות מצליחות לחדש באמת. הביקורת הזו מתמקדת בשתי התוספות העיקריות: ההרחבה העלילתית Echoes of Sekigahara ומצב הקרבות Most Wanted. על העולם, מערכת הקרב והסיפור הראשי תוכלו לקרוא בהרחבה בביקורת המקורית.

    זיכרונות מהעבר, מעט מאוד בהווה

    הרחבת Echoes of Sekigahara נעה בין ההווה של אטסו לבין העבר שלה, ומחזירה אותנו לתקופה שקדמה למסע הנקמה של המשחק הראשי. על הנייר זו הזדמנות מצוינת להוסיף הקשר לדמות שאנחנו כבר מכירים, במיוחד כשהעלילה החדשה מתרחשת בשני הזמנים. בפועל, החיבור בין התקופות לא הוביל בעיניי להתפתחות עלילתית בעלת משקל; אמנם למדתי עוד על העבר, אבל כשחזרתי להווה לא הרגשתי שהמסע של אטסו קיבל משמעות חדשה.

    היתרון המרכזי של ההרחבה הוא שלא חייבים להגיע לסוף המשחק כדי להתחיל את סיפור ההרחבה; אפשר לגשת אליו יחסית מוקדם במהלך משחק חדש. אם כבר סיימתם את העלילה הראשית והמשכתם להסתובב באזו, המשחק מציב אתכם בציר הזמן שלפני המשימה האחרונה, כך אפשר לשלב את ההרחבה במסע קיים, אבל העובדה שהיא זמינה מוקדם גם מחדדת את האכזבה שלי מכך שהיא אינה משפיעה באופן ממשי על הסיפור הרחב.

    כמות התוכן שיש בהרחבה די מאכזבת. היא קצרה מאוד, ואין בה מספיק רגעים או פעילויות חדשים שיישארו איתי מעבר לסיפור עצמו. במשחק הבסיס, למשל, הדרך לנשק חדש הייתה חלק מההרפתקה: חיפשתי את מי שיוכל ללמד את אטסו להשתמש בו, השקעתי בלמידה והכנסתי אותו לארגז הכלים הקבוע שלה.

    כאן, הנשקים החדשים הם כלי נשק שמוצאים בסביבה או מרימים מאויבים שהפילו אותם. יש לזה מקום בתוך קרב, אבל ביחס לאופן שבו המשחק המקורי גרם לכל נשק חדש להרגיש כמו הישג, התוספת הזו הרגישה לי סתמית.

    עוד ניסיון אחד, ועוד אחד

    Most Wanted הוא המקום שבו Complete Edition מצאה עבורי סיבה משכנעת יותר לחזור. זהו מצב הישרדות לשחקן יחיד עם מבנה בהשראת רוגלייק: יוצאים לריצה בעקבות חוזה, נלחמים, צוברים יתרונות ומנסים להגיע רחוק יותר. אם החלק האהוב עליכם ב־Yōtei היה הצורך לקרוא אויבים, לתזמן הדיפות ולהחליף גישה תחת לחץ, כאן תוכלו להתמקד בדיוק בזה.

    התחלתי לשחק במצב המשחק הזה אחרי תקופה ארוכה בלי לגעת ביוטיי, והפער הורגש מיד; הייתי צריך ללטש מחדש את התזמון ואת השליטה שלי בקרבות, שלא לדבר על להזכר מחדש מה כל לחצן עושה.

    הסבלנות חשובה כאן לא פחות מהיכולת להגיב מהר – זה מצב משחק נהדר למי שנהנה מאתגר חוזר ורוצה להשתפר מניסיון לניסיון, אבל הוא גם דורש הרבה גריינד. מי שמעדיף להתקדם דרך סיפור חדש עלול להרגיש שהמאמץ כאן גדול מהתגמול.

    מה המסקנה?

    המהדורה כוללת גם תוספות קטנות יותר, ובהן פריטים קוסמטיים ואפשרויות נוספות למי שרוצה להמשיך לשחק ולעצב את אטסו. הן נחמדות, אבל לא משנות את דעתי על החבילה. כדאי גם להפריד בין התוכן של Complete Edition לבין השיפורים שמגיעים בעדכון חינמי לכל בעלי המשחק (למשל היכולת לעשות טרנסמוג – לשמור על נראות אהובה של שריון ולהשתמש בשריון אחר שמתאים לסטאטים שתרצו לשפר) כך שלא כל שינוי שתראו כשתחזרו לאזו הוא סיבה בפני עצמה לרכוש את השדרוג.

    בסופו של דבר, Complete Edition לא שינתה את התחושה שנשארה לי מהמשחק המקורי. Echoes of Sekigahara קצרה מכדי להרחיב באמת את ההרפתקה, והעבר שהיא חושפת לא נותן מספיק משקל חדש להווה של אטסו. Most Wanted, לעומת זאת, מצליח לנצל את מערכת הקרב המצוינת ולתת לשחקנים שמחפשים אתגר קשוח מקום לחזור אליו שוב ושוב.

    אם אתם חוזרים בעיקר בשביל עוד סיפור, צפו לתוספת צנועה וצנומה; אם אתם רוצים לבדוק כמה טוב אתם עדיין נלחמים, המצב החדש ייתן לכם אתגר או שניים..

    מפתחת: Sucker Punch Productions

    מפיצה: Sony Interactive Entertainment

    תאריך יציאה: 1 באוקטובר , 2026

    ז'אנר: פעולה-הרפתקה

    זמין על: PS5, PS5 Pro

    בוקר על: PS5

    עותק הביקורת של Ghost of Yotei סופק על ידי פלייסטיישן ישראל.

  • Ghost of Yotei ביקורת: על נקמה, חופש, והצל של טסושימה

    Ghost of Yotei ביקורת: על נקמה, חופש, והצל של טסושימה

    Ghost of Yotei הוא משחק מצוין עם עלילה עשירה, קרבות מגוונים, עולם מרהיב ופס־קול יוצא דופן, שמספק חוויית משחק סוחפת. עם זאת, החידושים במשחק לא תמיד מצליחים לבלוט, ולמרות איכויותיו הרבות הוא מתקשה להתעלות על הרף הגבוה ש־Ghost of Tsushima הציב לפניו.


    אחרי המתנה דרוכה לכותר המשך של אחד המשחקים הגדולים שיצאו, המשחק Ghost of Yotei סוף-סוף הגיע אליי, עם הרבה הבטחות וחידה אחת גדולה – האם הוא יצליח להכנס לנעליים הגדולות של Ghost of Tsushima. ובכן, קשה לענות על זה בפשטות, וכדי להבין למה אני מתכוון, פשוט צריך להתחיל מההתחלה.

    16 שנים של נקמה

    הסיפור מתחיל 16 שנים לפני ההווה של המשחק. סאיטו (Saito) ושישיית יוטיי (Yotei six) טובחים במשפחתה של הפרוטגוניסטית, אטסו (Atsu), כדי לעשות מהם דוגמה למי שנוטש את הקלאן של סאיטו. סאיטו, סמוראי רב עוצמה עם שאיפות גדולות להדיח את השוגון, לא מוכן לתת לשום דבר להחליק ואטסו מוצאת את עצמה מוצמדת בחרב של אביה לעץ בוער וננטשת שם.

    אבל אטסו שרדה, ואת 16 השנים הבאות היא העבירה ברצון עז לנקמה באנשים שלקחו ממנה את הכל, והיא מוכנה לעמוד בכל אתגר כדי שזה יקרה. אטסו עוטה על עצמה את הדמות של האונריו (Onryu – רוח נוקמת) וקונה לעצמה שם שנישא למרחק. היא חוקרת את העולם בניסיון לדלות רמזים אודות השישייה, ובדרך מגייסת לה תומכים שמצטרפים ל"להקת הזאב" (Wolf Pack) שלה, כל אחד עם סיפור משלו ולרוב גם רצון משלו להתנגד לסאיטו ואנשיו.

    אמנם מדובר פה במסע נקמה, אך בניגוד לעלילות נקמה אחרות כגון זו של The Last of Us 2, הדמות של אטסו לא נשלטת אך ורק על ידי הנקמה והיא אף מתפתחת לאורך המשחק. זו נקודה חשובה, כיוון שעם כל הכבוד לזעם קדוש, זה מתיישן ממש מהר ואילו במסע של אטסו יש עניין מתמשך שנשאר איתנו עד סוף הסיפור.

    העלילה מלאה ועשירה ומלאה בתפניות, חלקן צפויות וחלקן מפתיעות, והיא לא מסתכמת רק במשימה הראשית; עלילות הצד גם הן מעניינות ומוסיפות אור על העולם, ודברים שכבר עשיתם ישפיעו על טקסטים של הדמויות בהמשך. למשל, אם אתם נדרשים לשחרר דמות מסויימת מהשבי וכבר עשיתם את זה במקרה, אטסו תגיד שזה כבר נעשה, ויש עוד מלא דוגמאות שתוכלו לגלות בעצמכם.

    השזירה של ההתקדמות וההחלטות של השחקן (הכוונה היא להחלטות של מה לעשות לפני מה) הופכות את החוויה לאותנטית יותר ומעוררת עניין. אפרופו עניין, אני חייב לציין את משימות הצד הכי מעניינות במשחק, שעוסקות במיתוסים שונים ומשונים. המשימות הללו מלוות על ידי סיפורים על תופעות יוצאות דופן והן בנויות בצורה ששוברת את השגרה של המשחק בצורה מצויינת, ולרוב גם נותנת תמורה יפה כמו מתקפה מיוחדת. כמו במשחק הקודם, זה המשימות שהיה הכי כיף לעשות.

    עם זאת, לדעתי העלילה לא הצליחה להתעלות על האפוס המדהים של המשחק הקודם, אם כי היא לא ממש רחוקה משם. לו היה זה המשחק הראשון, כנראה שהייתי מתלהב מהעלילה יותר, אולם הציפייה שנבנתה לי קצת מעיבה עליה. בכל זאת, קשה מאוד למלא את טייטל הרוח שג'ין סאקאי השאיר אחריו, והיה אמיץ מאוד לנסות.

    חופשי זה לגמרי לבד

    אחד מהפיצ'רים המעניינים ש-Ghost of Yotei הוא שאתם ממש חופשיים כמו הרוח לחקור כאוות נפשכם. או לפחות כך רוצים שתחשבו. בעוד באמת בהתחלה תנסו להתחקות בסדר שלכם אחרי ה-Yotei Six תגלו שכאן זה לא The Legend of Zelda: Breath of the Wild או Tears of the Kingdom וקצב המשחק לא תלוי אך ורק בכם.

    אולם, ההשפעה של תחושת החופש עדיין קיימת, והיא מעודדת אתכם להתרוצץ בעולם ולנסות כל מיני דברים חדשים. חקר העולם קל יותר הפעם – במקומות שונים בעולם תוכלו לפגוש צייר מפות ממנו תוכלו לרכוש מפות לנקודות עניין, או לדבר עם אנשים שיפנו אתכם לנקודות שכאלה חינם אין כסף. זה שיפור משמעותי – במשחק הקודם הייתי צריך ממש לכתת רגליים כדי למצוא מקומות לשדרוגים וכאן זה ניתן לי על מגש של כסף, ליטרלי. אציין שעל אף האפשרות לשדרוג מהיר, עדיין המשחק מצליח לאתגר.

    במהלך המשחק סביר שתרצו לשדרג את הציוד שלכם, ובשביל זה תצטרכו למצוא חומרי גלם וכמובן כסף. המשחק די נדיב ולא תצטרכו להתאמץ הרבה בשביל המשאבים שתצטרכו, ואם אתם קצרים במזומנים, לכו לצוד קצת ראשים ועל הדרך תהנו מעוד תוכן צד מעניין שיכול להוביל אתכם לסיטואציות שלא ציפיתם להן.

    צבא של אישה אחת

    ב-Ghost of Yotei תיתקלו בהרבה אויבים, ותצטרכו להתמודד איתם בכל מיני אמצעים. בעוד בסיס מערכת הקרב דומה למשחק הקודם (דברים כמו התחמקות, הדיפה ושימוש בנקודות Resolve כדי להתרפא או להשתמש ביכולת מיוחדת), יש פה גם שינויים מעניינים. למשל, הפעם תוכלו לבחור ממגוון נשקים, שלא כמו במשחק הקודם שכלל התמודדות מול אויבים שונים בעזרת קטאנה בלבד ועמדות מוצא שונות.

    המשחק לא דוחף אתכם להשתמש בכולם, ותבחרו בעצמכם האם ומתי לפנות למאסטר הרלוונטי שילמד אתכם את רזי הנשק ולמה הוא טוב. מגוון הנשקים הופך את הקרבות למעניינים יותר ובשילוב עם נשקים לשימוש מהיר כמו קונאי ונשקים לטווח רחוק כמו קשתות ורובים, דינמיקת הקרב מרגישה מצויין. שימו לב שגם לאויבים שלכם יהיו גם את הכלים הללו לרשותם, ולעיתים במספרים גדולים, אז אם תרצו יתרון לא תמיד כדאי לכם להתפרץ בראש, אלא לקחת גישה חרישית יותר. אחרי זמן מה במשחק התגנבויות כבר הופכות לטבע רגיל, והאויב לא סופר מתוחכם (חבל במידת מה) כך שתוכלו לנקות מחנות שלמים לעיתים מבלי להתגלות.

    למערכת הקרב מתווספת גם יכולת האונריו, שמשתקת את האויבים ומאפשרת לכם לקטול אחד ולהבעית את השאר למעט זמן כדי לתת לכם מרחב נשימה. כדי להשתמש בזה תצטרכו להשיג רצף הריגות מרשים מבלי להפגע, אז זה לגמרי מבחן יכולת. מדי פעם תצטרף אליכם לקרב גם הזאבה, שמסיבותיה שלה מחפשת את הנקמה בסאיטו ואנשיו. ככל שתיצרו איתה יותר אינטרקציה ותעזרו לה, היא תעמוד לצדכם בתדירות גבוהה יותר.

    כל הדברים האלה הופכים את מערכת הקרב לריקוד של ממש – תצטרכו לחשוב מהר על הרגליים, לתמרן בין האויבים ולנצל את מה שמסביבכם, כמו נשקים שהאויבים מפילים, אותם תוכלו להשליך על האויב הבא (וואו כמה שהחידוש הזה כיפי!). אטסו הופכת במהלך המשחק לצבא של אישה אחת שמוכנה לכל מה שיזרקו עליה, ויותר. עירנות ותזמון זה שם המשחק כאן, ובעיקר בקרבות מרכזיים מול בוסים שלא יהססו לנעוץ בכם דברים חדים ללא רחם.

    עולם מרהיב ורחב

    העולם של Ghost of Yotei ממוקם באזור הצפוני של האי הונשו ביפן, שנקרא בתקופות הקדומות Ezo. האזור הזה גדול משמעותית מהאי טסושימה אותו חקרנו במשחק הקודם, וזה ניכר בהחלט. אציין שגם הפעם לא מדובר בעולם פתוח מלא, אלא במספר "ארגזי חול" מאסיביים שניתן לחקור, אולם ההרגשה במעבר בין אחד לשני חלקה ואפילו ללא חלון טעינה.

    בהתחשב בכמות האלמנטים שמופיעים מיד על המסך וכמות העצמים שניתן לראות כבר מרחוק מאוד, זה הישג מרשים מאוד של המשחק. גם הפעם הצליחו להביא את יפן הקדומה לחיים, והיא נראית מזמינה מתמיד. נופים מהממים, צמחייה עשירה ומבנים עם רמת פירוט גבוהה הם רק חלק ממה שפזור בעולם. מעבר לנקודות העניין הבולטות של המשימות, הרבה פעמים מצאתי שאני רואה מקום שתפס לי את העין וכשהלכתי לחקור אותו גיליתי איזה סוד שהוחבא שם. הדוגמה הכי בולטת הייתה הבזק של עץ עם עלים אדומים בתוך יער מושלג שישר רמז לי שיש שם מה לחפש.

    העולם הססגוני של המשחק מזמין אותנו לחקור אותו, אם זה ברגל או על גבי סוס, אבל הנופים והאתרים הם רק חלק מהיופי שיש לו להציע. בנקודה זו אציין שעיצוב הדמויות גם הוא מצויין, כל דמות משמעותית שנפגוש מובחנת מחברותיה והבעות הפנים מצליחות להעביר את המסר הרצוי (במקרה שלא מדובר בדמות עם מסיכה, כמובן). גם הקסטומיזציה של אטסו מרשימה ובעולם ניתן למצוא הרבה דברים שיהפכו את אטסו שלכם לייחודית במינה, אם זה מעניין אתכם.

    פיצ’ר ייחודי במיוחד הוא האפשרות לחזור לדמותה של אטסו כילדה, בבית ההרוס שלה ולמצוא כל מיני סודות. זה יוצר ממשק בין העבר להווה, ואם היו עוד מקומות בעולם המשחק שזה היה אפשרי הפיצ'ר הזה היה ממש משדרג את המשחק. פיצ'ר נוסף שאולי לא היה חייב הפעם זה השימוש בחיישני השלט (כמו ש-Sucker Punch אוהבים) עבור פעולות כמו הדלקת מדורה, ציור ובישול. בעוד שלרוב זה לא חובה וניתן לדלג על זה, אני לא מצאתי ערך מוסף וזה לפעמים גם סתם הכביד – מבחינתי היה מספיק להשתמש במחוות שכבר היו במשחק הקודם (כמו זימון הרוח שמכווינה את אטסו ליעד, וכדומה).

    מעצור רגעי, הרמוניה מתמשכת

    עם זאת, יש דברים שדווקא כן הייתי משנה, כמו טיפוס. גם הפעם הטיפוס מתאפשר רק בנקודות מסויימות והוא חזרתי למדי ובשלב מסויים גם כבר סתם מעיק ומרגיש פחות אותנטי. ובעוד שהטיפוס הוא פיצ'ר, יש גם באג ישן שחוזר – יש מקומות שאם תקפצו לידם (לרוב זה סלעים או מבנים מסויימים) תמצאו את עצמכם מרחפים באמצע הקפיצה עד שאטסו חוזרת למקום בו היא יכולה לנחות. זה לא שובר משחק, אבל קצת פוגם ביצירה הזו.

    מעבר לכך, היה לי אישית באג שבכל סשן משחק הכניס פעם אחת את הקונסולה (PS5) למצב שינה, בתזמון רנדומלי לחלוטין. זה אמנם לא סגר את המשחק, אך זו לא חוויה כיפית ואני מקווה שהבאג הזה יטופל בעדכון של היום הראשון, או סמוך אליו ככל הניתן.

    אני אסיים בנימה חיובית, ואדבר על כל הנתח של הסאונד במשחק, ואתחיל מפס הקול. בעוד הרבה משחקים נותנים פסי קול שהם רק "בסדר", יש כמה כאלה שנכנסים לרשימת השמעה, ופס הקול של Ghost of Yotei הוא אחד מהם. אם זה הנעימות הראשיות של המשחק, השירים שאטסו מנגנת על השאמיסן שלה או הליווי הווקאלי ברגעים משמעותיים במשחק, מדובר בחוויה לאוזניים ובמלודיות שימשיכו ללוות אותי בהמשך.

    כמו כן, הדיבוב מעולה והדמויות מצליחות להביע אף את רגשותיהם הקטנים ביותר דרך הקול. אפקטי הקול במשחק מוסיפים, החל מהמולת שיח במלונות, דרך עלים המרשרשים תחת הרגליים ועד להדהוד כלי הנשק שפוגעים אחד בשני – הכל נשמע בדיוק במקום ומוסיף לחוויה המציאותית שהמשחק מנסה לתת לנו.

    בשורה התחתונה – Ghost of Yotei הוא משחק מצויין, אך חיוור לעומת קודמו. הוא מלא בסיפורים מעניינים, קרבות זורמים וקולחים עם הרבה מחשבה מאחוריהם, ויזואליה מדהימה ופס קול פנטסטי שמעמידים אותו בשורה אחת עם משחקים שראויים לקדמת הבמה. אולם, למרות החידושים שהוא מביא לשולחן אני לא חושב שהוא בולט למול המשחק הקודם שבעיניי היה יצירת מופת. דרך המשקפיים הללו, קשה לי לומר שהתואר הזה מגיע גם למשחק ההמשך.

    מפתחת: Sucker Punch Productions

    מפיצה: Sony Interactive Entertainment

    תאריך יציאה: 2 באוקטובר , 2025

    ז'אנר: אקשן-הרפתקה

    זמין על: PS5, PS5 Pro

    בוקר על: PS5

    עותק הביקורת של Ghost of Yotei סופק על ידי פלייסטיישן.

  • Ghost of Yotei – מה למדנו מהמבט המעמיק?

    Ghost of Yotei – מה למדנו מהמבט המעמיק?

    בלילה שבין חמישי לשישי שודר State of Play מיוחד של פלייסטיישן שהוקדש כולו למשחק Ghost of Yotei, ההמשך המיוחל למשחק המצליח Ghost of Tsushima מבית Sucker Punch. השידור סיפק מבט מעמיק על המשחק, כולל מכניקות משחק חדשות, סיפור, עולם פתוח, ואפשרויות התאמה אישית.

    כזכור, המשחק מתמקד בדמות חדשה, אטסו (Atsu), שכונתה "האונריו" (רוח נקמנית), המבקשת לנקום בחבורת הפושעים הידועה כ-Yotei Six, שרצחו את משפחתה לפני 16 שנים. המשחק מתרחש בשנת 1603 באזור אזו (הוקאידו של ימינו), 329 שנים לאחר אירועי Ghost of Tsushima. השידור הדגיש כי הנושא המרכזי הוא "נקמת האנדרדוג", עם דגש על סיפור רגשי ואפל יותר מקודמו (ובעיני אפילו קצת מזכיר את הסדרה המוצלחת Blue Eye Samurai במובנים מסויימים).

    לפי השידור, תכונה ייחודית מאפשרת לשחקנים לעבור בין ההווה לעבר של אטסו, כדי לחוות את זיכרונות ילדותה ולהבין לעומק את "הפצע של עברה", מה שהופך את המסע שלה לאישי ומרגש יותר. זה כנראה לא יתאפשר בכל רגע נתון, אלא בנקודות מסויימות בעלילה או באזורים מסויימים אליהם היא תגיע, אבל נראה שזה אופציונלי לחלוטין.

    Sucker Punch שמה דגש על חופש שחקן חסר תקדים, ומכריזה כי Ghost of Yōtei "מתמקד בחופש שחקן יותר מכל משחק אחר שפיתחנו". העולם הפתוח סביב הר יוטיי מציע נופים מגוונים – מרכסים מושלגים ושדות פרחי בר ועד שטחים סלעיים. מערכת רמזים (Clue System) חדשה מעודדת חקירה טבעית, ללא סימונים מסורתיים כמו סימני שאלה על המפה, ומאפשרת לשחקנים לגלות יעדים חדשים באמצעות כלים כמו משקפת או חקירת רמזים במהלך משחק.

    השחקנים יכולים לבחור להתמקד בסיפור הראשי, לחקור את העולם, או לעסוק בקרבות, הכל בקצב שלהם. אציין שכבר נאמר בעבר שהשחקן יבחר במי לנקום קודם, כלומר שהם ממש הולכים פה רחוק מבחינת חופש המשחק.

    ממה שניתן לראות, מערכת הקרב זכתה לשדרוג משמעותי, עם דגש על גיוון טקטי. במקום הסטאנסים (עמדות מוצא) שהיו במשחק הקודם, אטסו תשתמש בכלי נשק שונים כדי למקסם את הנזק שלה מול האויבים. הפעם זה לא רק קטאנה אלא מגוון של נשקים כגון חנית, אודאצ'י, קוסריגמה ואף שתי קטאנות (כל כך הולך להיות המיין שלי). כמו כן, מעבר לחץ וקשת, עכשיו ננצל גם את אבק השריפה עם רובה טנגשימה (Tanegashima).

    נוכל לשלב בין קרבות ישירים, התגנבות, וטכניקות כמו מכות בלתי ניתנות לחסימה או נטרול נשקי אויב. כמובן אין לשכוח את הזאב שמלווה את אטסו ויסייע לה בקרב על ידי תקיפת אויבים. אני מרגיש שיש סיפור מרתק מאחורי הזאב הזה ומחכה לגלות עליו עוד.

    המשחק מציג גם מערכת התאמה אישית עמוקה יותר, כולל שריון, צ'ארמים וציוד שניתן לשלב כדי להתאים לסגנון המשחק של השחקן. תחליף לג'ורנל המסורתי הוא Wolf Pack, תפריט ויזואלי המונע על ידי דמויות, המאפשר מעקב אחר בעלי ברית, סוחרים, ויכולות חדשות. כשאטסו מקימה מחנה, דמויות חשובות מגיעות אליה עם שדרוגים, מה שמפחית כיתות רגליים מיותר ומשפר את הנגישות.

    השידור חשף גם מספר מצבי משחק נוספים:

    • Kurosawa Mode: מסנן שחור-לבן בהשראת הבמאי אקירה קורוסאווה, שהיה פופולרי ב-Ghost of Tsushima, חוזר גם כאן.
    • Miike Mode: מצב קרב עם זווית מצלמה קרובה יותר, דגש על דם ובוץ, בהשראת במאי הסמוראים טקאשי מייקה.
    • Watanabe Mode: מחליף את המוזיקה של המשחק ב"ביטים בסגנון לו-פיי", בהשראת הבמאי שיניצ'ירו ווטאנבה (מפורסם בזכות Cowboy Bebop). מצב זה מכיר בדרך שבה שחקנים נהנים לעיתים מהאווירה של העולם הפתוח עם מוזיקת רקע מרגיעה.

    Ghost of Yōtei נבנה מראש עבור ה-PS5, ומנצל את יכולות הקונסולה עם זמני טעינה מהירים, שמי לילה עם כוכבים ואורות אורורה, ותנועת דשא ועצים ריאליסטית יותר. הצוות ביקר בפארק הלאומי שירטוקו בהוקאידו כדי להקליט צלילי טבע, והושפע מתרבות האיינו כדי להציג ייצוג מכבד של האזור. בנוסף, המשחק מציע מצב Samurai Cinema עם דיבוב יפני מלא וכתוביות באנגלית, לשחזור חוויית סרט סמוראים אותנטית.

    במקביל לשידור, הוכרזו שתי מהדורות מוגבלות של קונסולת PS5 בהשראת המשחק:

    • Gold Limited Edition: בהשראת אמנות הקינצוגי היפנית, המשלבת זהב בתיקון קרמיקה שבורה, ומסמלת את מסע הריפוי של אטסו.
    • Black Limited Edition: בהשראת אמנות הסומי-אה (ציור דיו שחור), עם עיצוב המשקף את הציורים של אטסו.

    Ghost of Yotei יגיע אלינו ב-2 באוקטובר 2025, כרגע באופן בלעדי ל-PS5 עם סבירות גבוהה להשקה עתידית למחשב האישי, כפי שקרה עם Ghost of Tsushima.

  • Ghost of Yotei – טיזר קצרצר לקראת שידור גיימפליי מעמיק

    Ghost of Yotei – טיזר קצרצר לקראת שידור גיימפליי מעמיק

    אולי אחד המשחקים שהכי חיכיתי לראות ב-State of Play ששודר הלילה הוא Ghost of Yotei, המשחק השני בפרנצ'ייז של Ghost of Tsushima. הטיזר מציג סצנה קצרה בה רואים את הפרוטגוניסטית, אטסו (Atsu) משקיפה על מה שנראה כמו מחנה אויב, וכן את הזאב שמלווה אותה. וזהו, ממש זהו.

    אזכיר לכם שמדובר במשחק שמתרחש כ-300 שנה לאחר המשחק הראשון, בו אטסו נמצאת במסע נקמה בחבורה מרושעת שרצחה את המשפחה שלה ואף כמעט הצליחה להרוג גם אותה. עד כה נחשפו רק מעט פרטים קונקרטיים על המשחק, והטיזר הזה, בעוד שלא ענה על הציפיות והרצונות שלי, נתן חלון זמן לשידור נוסף שיתמקד אך ורק במשחק.

    השידור צפוי להיערך ביולי, כ-3 חודשים לפני יציאת המשחק (2 באוקטובר 2025), וייתן הצגה מעמיקה של מכניקות המשחקיות, כולל חקר עולם ומערכת הקרב, ועוד. אני מחכה לראות כיצד Sucker Punch יפתיעו אותנו הפעם.

  • Ghost of Yotei – הטריילר החדש מציג תאריך יציאה בסתיו הקרוב!

    Ghost of Yotei – הטריילר החדש מציג תאריך יציאה בסתיו הקרוב!

    אחרי שתיקה ארוכה, שודר היום טריילר חדש למשחק Ghost of Yotei, משחק ההמשך ל-Ghost of Tsushima הנפלא. הטריילר הציג מעט מהסיפור שילווה את המשחק יחד עם קטעי משחקיות שגרמו לי לצפות למשחק עוד יותר.

    המשחק מתרחש 300 שנים לאחר הסיפור של ג'ין סאקאי מהמשחק הקודם, כך שהסיפורים אינם קשורים. הטריילר מציג את "רשימת האונריו"; שש עשרה שנה לפני אירועי המשחק הייתה כנופיית פורעי חוק בלב אזו (הנקראת כיום הוקאידו), הידועה בשם Yōtei Six, והיא לקחה הכל מאטסו (Atsu), הפרוטגוניסטית החדשה. בעוד הם חושבים שהיא מתה לאחר שנעצו אותה לעץ בואר לאחר שרצחו את משפחתה, היא למדה להילחם, להרוג ולצוד, והם הבאים בתור.

    ברשימה שלה, שמשום מה מזכירה לי את הרשימה של אריה (Aria) ממשחקי הכס, יש את שש השמות הבאים: הנחש, האוני (השד), הקיטסונה (השועל), העכביש, הדרקון ולורד סאיטו. במשחק נלווה אותה במסע הציד כשהיא חמושה באותה קטאנה ששימשה לנעוץ אותה לעץ הבוער לפני כל אותן שנים.

    הטריילר מציג את הנופים המרהיבים של אזו, כמה מהנשקים החדשים של אטסו, מספר מבעלי בריתה, ואפילו מכניקת משחק חדשה שתאפשר לכם להציץ בעבר של אטסו ולהבין את כל מה שנלקח ממנה. אחרי שבמשחק הקודם עיקר הלחימה הייתה בחרב סמוראים, האפשרות לשנות נשקים יהיה תפנית מרעננת ואני ממש מקווה שיעשו אותו היטב.

    לפי מה שפורסם, אתם אלו שתבחרו באיזה נתיב לבחור ולהחליט את מי מהשישה לצוד ראשון. תוכלו גם גם לעקוב אחר מטרות אחרות כדי לקבל פרסים, או לחפש מורי נשק כדי ללמוד מיומנויות חדשות. יחד עם שלל הפעילויות באזו, תוכלו להקים מדורה בכל מקום בעולם הפתוח כדי לנוח תחת הכוכבים ולעשות אתנחתא בעולם היפה הזה.

    ההזמנות המוקדמות למשחק יחלו כבר שבוע הבא ב-2 במאי 2025 (אם אתם בקטע, יש גם מהדורת אספנים מרהיבה במיוחד), והמשחק יצא לקונסולת הפלייסטיישן 5 ב-2 באוקטובר, 2025. אני מצפה לסאגה החדשה הזו בכיליון עיניים, וקצת מתבאס שאוקטובר כל כך רחוק.

  • מה עשוי להיות ב-State of Play הקרוב?

    מה עשוי להיות ב-State of Play הקרוב?

    עונת השמועות שוב כאן, והפעם כל העיניים נשואות אל אירוע ה-State of Play הקרוב של SONY – האם נקבל סוף סוף הכרזות שירגשו את הקהילה? על פי דיווחים עדכניים, האירוע צפוי להתקיים בשבוע של יום האהבה, כלומר באמצע פברואר. המידע מגיע מהמדליף המוכר NateTheHate, שהמוניטין שלו רק גדל לאחר שחזה במדויק את תאריך ההכרזה של ה-Nintendo Switch 2.

    בערך משנת 2021 SONY נוהגת לקיים אירועי State of Play בפברואר, כך שהשמועה הזו לא מפתיעה במיוחד. עם זאת, לא כל האירועים הללו הצליחו להרשים – חלקם הציגו בעיקר עדכונים מינוריים ומשחקי VR, מה שגרם לאכזבה בקרב השחקנים. כרגע אין לדעת מה יציגו, אבל נרשום לכם את ההערכות שלנו למה שיש סיכוי סביר שיציגו לנו, בתקווה שאכן נקבל לפחות חלק מזה.

    אולי הכותר המתבקש ביותר שאני מצפה לראות עליו עדכון הוא Ghost of Yōtei, ההמשך המצופה ל-Ghost of Tsushima. מאז שהכריזו עליו בספטמבר 2024 לא נתנו לנו עוד מידע עליו, ואחרי ההצלחה הגדולה של המשחק הראשון, ממש מסקרן לראות עוד פרטים עליו.

    עוד כותר שהרבה זמן לא קיבלנו עליו שום דיווח הוא Death Stranding 2. המשחק הראשון יכול לחלק את קהיליית הגיימרים לשניים, אלו שלא יכולים לסבול אותו ואלה שממש אהבו אותו (למשל תומר שלנו, שעשה את הביקורת עליו גם בגרסה הראשונה וגם בגרסת הבמאי). יהיה מעניין לראות לאיפה קוג'ימה יקח את הסיפור הפעם.

    עוד משחק שמאז הטיזר שלו בשנת 2021 (!!!) לא ראינו שום ציוץ לגביו הוא Marvel’s Wolverine. האם ה-State of Play הקרוב יביא סוף סוף עדכונים משמעותיים? האם סוף-סוף סוני ישברו את הדממה? אפשר רק לצפות. מעבר לכותרים אקסקלוסיביים של סוני שכבר הוכרזו, יש מצב שנקבל הכרזות חדשות לגמרי, שזה תמיד נחמד, וכן הכרזות או עדכונים על משחקי צד ג' שיגיעו ל-PlayStation 5.

    מה אתם חושבים? האם הפעם נקבל אירוע משמעותי או עוד עדכון פושר? האם יהיה שידור מטלטל שיטיל פצצות או כמו פעמים קודמות בהם ראינו משחקי VR או עדכונים מינוריים? אם החבר'ה שם ב-SONY קוראים את זה – הלוואי ותפתיעו אותנו לטובה.