חברת ASUS תחת מותג Republic of Games הציגה שני מסכים חדשים לגיימינג ברזולוציית 4K ועם קצב ריענון של 144Hz. המסכים, אשר חשפו בתערוכת 2019 Gamerscom מגיעים סוף-סוף לשוק. המסכים מגיעים בשני גדלים, 43 אינץ' ו -27 אינץ' ומשתמשים בטכנולוגית דחיסת זרימת תצוגה (DSC, Display Stream Compression) החדשה, המשמשת כתקן בתעשייה כולה.
טכנולוגית DSC מאפשרת להזרים למסך רזולוציה של 4K וקצב ריענון של 144Hz על ידי שימוש בכבל יחיד של Display Port, וללא שימוש בטכנולוגיות שפוגעות באיכות התמונה, ובכך מאפשרת לצגים החדשים להיפטר מכל ההגבלות על הזרמת תוכן. One Cable to Rule Them All!
מסך ה- ROG Swift PG43UQ מכיל את הטכנולוגיה הזו ומאפשר גרפיקה מקסימלית יחד עם תצוגה מונעת סינוור, בקרים קלים לשימוש ושמע מדהים לטענת החברה. כל הכיף הזה במסך של 43 אינץ'- בוודאי תזכרו שלפני לא הרבה שנים זה היה הגודל הממוצע של טלוויזיה בסלון, היום זה גודל של מסך מחשב. זמן התגובה עומד על 1ms, עם 90% מסולם הצבעים המקצועי DCI-P3. אתם בטח שואלים את עצמכם, "מה זה כל האותיות האלה"? אתם לא לבד, גם אני תהיתי, ובדקתי עבורכם.
צבע במחשב מוגדר על ידי קידוד של שלושה צבעים, כחול (או ציאן בהגדרה מדויקת יותר), מג'נטה (גוון של ורוד וסגול) ירוק. אשר על כן, השיטה מכונה (RGB (Red, Blue, Green, ומכאן לקחו חברות הציוד ההיקפי את הצבעים למוצרים שלהם. כל פיקסל יכול להשיג כל צבע על ידי שילוב שלושת הצבעים הללו, וזה נעשה על ידי תרגום האותות החשמליים על ידי המסך. ככל שהמסך טוב יותר, כך ניתן להשיג קשת רחבה יותר של צבעים.
להפתעתי, מסתבר שגם יש תקינה למניפת הצבעים. התקינה משמשת בעיקר את תחום הקולנוע, אך תעשיית חומרת המחשבים גם משתמשת בה. DCI-P3 היא התקינה למניפת הצבעים וכמה צבעים היא מכילה. אז כאשר ASUS מציינים שהצג מכיל 90% מסולם הצבעים, אנו מבינים שמדובר במניפת הצבעים שמורכבת רובה ככולה מצבעי RGB.
המסך כולל כמובן תמיכה ב-NVIDIA G-SYNC, ו- Gamefast Input המאפשרת בקרה רספונסיבית יותר וללא השהיה. המסך הגדול מאפשר ליהנות ממשחקים בחוויה שהייתה שמורה עד עתה רק למסכים קטנים, ומגיע עם שלט המאפשר שליטה מרחוק על המסך.
האח הקטן בגודל 27 אינץ', ROG Strix XG27UQ, מגיע גם כן עם טכנולוגית DSC ובדומה לאחיו הגדול מסוגל לספק 4K ו- 144Hz עם כבל בודד. גם מסך הזה מכיל 90% מסולם הצבעים של DCI-P3, ועכשיו אתם גם יודעים מה זה אומר.
עוד פחות משבוע, אנחנו צפויים לצאת להרפתקה חדשה בעולם של Dragon Ball עם Dragon Ball Z: Kakarot, משחק אקשן תפקידים אשר יציג לנו את העלילה הראשית של הסדרה באופן קצת שונה. לשמחתי הרבה, היתה לי את ההזדמנות לשחק בדמו של כחצי שעה מהמשחק במהלך תערוכת Gamescom 2019, ולטעום מהאקשן שיש למשחק החדש להציע.
עולם פתוח כמו שתמיד רצינו
הדמו של Dragon Ball Z: Kakarot שבו שיחקתי במהלך תערוכת Gamescom 2019 היה מחולק לשניים. חלק אחד נתן לי לטייל בתור גוקו ברחבי העולם בדרכו להתמודד מול ראדיץ (Raditz), והחלק השני נתן לי לשחק בתור גוהאן בקרב המכריע נגד סל (Cell).
בדרכי להלחם בראדיץ, יכולתי לפגוש דמויות מהסדרה, להשלים משימות, ולהלחם מול אויבים. בעוד שהעולם של דראגון בול משתרע על פני קניונים, גבעות וערים, התנועה ב-Dragon Ball Z: Kakarot פשוטה ויעילה כדי להתקדם ממקום למקום במהירות. במהלך הדמו, יכולתי לגלוש על נימבוס, לעוף או ללכת, תוך כדי שאני אוסף דברים באוויר. המשחק מציע מקומות לחקור גם באוויר, ולא רק באדמה, והיו לי דברים לאסוף גם מתחת לגשרים ובשלל מקומות אחרים שאי אפשר להגיע אליהם רגלית.
לאורך המפה הענקית, היו פזורות להן דמויות שונות מהעולם של Dragon Ball לדורותיו, וכשנחתתי ליד הדמויות השונות כדי לדבר איתן, נפתחו בפני משימות שונות שיכולתי להשלים. המשימות שראיתי בדמו דרשו ממני ללכת למקום מסויים ולהרוג שם כמה אויבים. סוג זה של משימות עשוי להיות מעט רפטטיבי, אבל אני חושב שהמפגש עם דמויות שונות מהסדרה הולך לתת למעריצי הסדרה חוויה מעולה שהם חיכו לה מאז סדרת משחקי Legacy of Goku האגדית.
כשאתם מטיילים בתור גוקו, או כל אחת מהדמויות השחיקות בעולם הפתוח של Dragon Ball Z: Kakarot, יכולים להתקיף אתכם בפתאומיות אויבים שונים מהיקום של דרגון בול. הקרבות הרנדומליים הללו, שמזכירים מאוד משחקי תפקידים אחרים כדוגמת פוקימון, הם קצרים וענייניים, ונותנים לכם לעלות רמות ולהתחזק עם הדמות שלכם.
במשחק המלא, תהיה אפשרות גם לדוג ולאכול, אבל בדמו הזה יצא לי בעיקר להתנסות במפגש עם דמויות ותנועה בעולם הפתוח.
מהיר וחזק, כמו באנימה
החלק השני של הדמו נתן לי להתנסות לעומק במערכת הקרב של Dragon Ball Z: Kakarot, ולקח אותי לסוף העלילה השלישית של הסדרה, בה מככב סל (Cell). בדמו שיחקתי את גוהאן בקרב הסופי שלו נגד סל.
מהר מאוד התחלתי את הקרב, תוך כדי שאני לומד את אופן השליטה בגוהאן, בלי סצינות פתיחה או הסברים מעמיקים. כמשחק אקשן-תפקידים, Dragon Ball Z: Kakarot לא מבוסס על קומבואים מורכבים ושילובי כפתורים מאתגרים, ובמקום זה, מתבסס על יכולות מופעלות וקומבואים קצרים ופשוטים.
כל קומבו במשחק ניתן להרכבה מרצף של שלוש התקפות רצופות מסוג מסויים, ומתקפת סיום מסוג לבחירותנו. האנימציות ועבודות המצלמה העדינות דאגו להשאיר את הקרב מותח ועם הרבה אקשן, גם כשההתקפות עצמן היו לכאורה מאוד פשוטות.
בנוסף לקומבואים, גוהאן (ושאר הדמויות) יכול היה להשתמש עם התקפות סופר, אשר צורכות כמות גדולה של מד הקי (Ki) שלו. התקפות אלו כללו התקפות איקוניות כמו מאסנקו (Masenko) וקאמהאמהא (Kamehameha). כדי להפעיל את ההתקפות הללו, לא הייתי צריך להשתמש בשילוב כפתורים מסובך, ובמקום זאת, כל שעלי היה לעשות זה להחזיק את הטריגר L1 לחוץ, ולבחור מתקפת סופר עם אחת מהכפתורים האחרים. באותו אופן, ניתן גם להפעיל חפצים כמו שעועית סנזו, ושאר חפצי ריפוי או חיזוק, באמצעות הטריגר R1.
לאורך הקרב, סל השתמש נגדי בשלל ההתקפות העוצמתיות שלו, ועלי היה להתחמק מהן או לחסום אותן. ביחד עם התקפות נגד מהצד שלי, הקרב נהיה אפי ביותר, במיוחד לקראת הסוף שלו.
בסוף הקרב, הוצגה בפני הסצינה המרגשת מהסדרה בה גוקו וגוהאן מבצעים קמהאמהא ביחד. עם הגרפיקה החדשה והמרשימה של Dragon Ball Z: Kakarot, הסצינה נראיתה כמעט זהה לסצינה המקורית מהאנימה.
גם בתור אחד שלא שיחק בכל משחק של Dragon Ball, מערכת הקרב הרשימה אותי מאוד. אבל מה שאולי הכי מעניין ב-Dragon Ball Z: Kakarot הוא שהוא לא רק משחק אקשן, אלא גם משחק תפקידים. אני בטוח שלפגוש דמויות ישנות, חדשות, ומפתיעות יהיה תענוג למעריצים גדולים של הסדרה.
כמו שציינתי גם לפני זה, יצאתי מהדמו בתחושה שמדובר ביורש ראוי ל-Dragon Ball Z: Legacy of Goku, על אף שמדובר במשחקיות שונה (ויותר מ-15 שנה הפרש).
אז אם אתם מצפים לקראת היציאה של Dragon Ball Z: Kakarot, לא נשאר עוד הרבה לחכות. המשחק עתיד לצאת ב-17 לינואר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.
שוק מסכי הגיימינג הוא שוק מאוד תחרותי, כמו שבוודאי שמתם לב, וכל היצרניות הגדולות נלחמות על קצב רענון, פאנלים איכותיים, ורזולוציה מורכבת. הפעם, חברת AOC מציגה ליין מסכים חדש בשם G2, אשר היא מגדירה בתור מסכי פרימיום, ומכוונת גם אותם לשוק הגיימינג. את שלושת המסכים החדשים ראינו בתערוכת גיימסקום וזכינו להתרשם מהיכולות שלהם.
החברה כבר הצליחה להגיע למקום ה-2 בנתח השוק האירופאי של מסכי הגיימינג. מסכים אלו מוגדרים בעיקר כמסכים בעלי קצב רענון הגבוה מ-144Hz. החברה מציגה 2 קווי מוצרים המיועדים לשוק זה – AOC Gaming, הסדרה העממית יותר, ו-AGON, מותג הפרימיום לגיימינג של החברה.
במהלך השנה הבאה, החברה תמקד את מאמציה במסכים מהירים עם קצב רענון גבוה מ-144Hz כאמור, וזמני תגובה של 0.5-1ms, מסכים גדולים וקעורים, הכנסת טכנולוגיית ה-HDR בתקן VESA ותמיכה בטכנולוגיות G-Sync וגם Free-Sync כסטנדרט.
סדרת המסכים של AOC Gaming תקלוט אליה אט-אט פיצ'רים שיחלחלו אליה מסדרת ה-AGON היקרה יותר. הפיצ'רים החדשים לא יהיו רק חומרתיים: מדובר על הכנסת קו העיצוב האגרסיבי של ליין מוצרי ה-AGON, שכולל עיצוב מוקפד ובולט שמשדר יוקרה.
במהלך התערוכה, ראינו את הדגמים החדשים מסדרת G2 של AOC. הקטן שבהם, ה-24G2U, וזוג מסכים קצת יותר גדולים, ה-27G2U, וה-CQ27G2, שהוא קעור, לצד זוג מסכים תקציביים יותר, ה-24G2U5, וה-27G2U5.
סדרת המסכים החדשה, ה-AOC G2, מביאה מגוון פיצ'רים לגיימרים, כולל Low Input Lag כדי לצמצם השהיה בהצגת התמונה, ו-AOC Game Color, שעוזר למנוע רווייה בצבע, ומזכירה קצת טכנולוגיית HDR. המסכים באים עם אפשרויות של FlickerFree ו-Low Blue Light כדי לצמצם נזק לעיניים בשימוש ממושך.
סדרה זו מחליפה את סדרת ה-G1, אך כרגע החברה לא מציינת על רצון להוציא את הסדרה הקודמת. מטרת החברה היא לאפשר לצרכנים מבחר רב של אפשרויות בחירה.
מתלבטים באיזה מסך לבחור? AOC Gaming מציגים בפניכם את הטבלה הבאה שתרכז עבורכם את כל הנתונים של סדרת ה-G2.
טבלת ריכוז הדגמים שתעזור לכם לבחור את המסך הבא שלכם!
מטרת הטבלה, פשוטה ככל שתהיה: לסייע בהחלטה בין הדגמים השונים של החברה. זה אולי נשמע טריוואלי – אך היינו שמחים לראות חברות נוספות שמציגות את נתוני הדגמים שלהם בצורה נוחה!
יש לציין שלא נראה את כל הדגמים שבטבלה בארץ, אך עדיין חשוב להכירה.
AOC G2 – מסכים למשחקים מהירים ותחרותיים
זוג המסכים הראשון מהסדרה, ה-24G2U וה-27G2U, פונה לשחקנים בכותרים מהירים ומציע קצב רענון מהיר. ה-24G2U יהיה הזול מבין השניים ועתיד לעלות 209 אירו באירופה (כ-805 שקלים לפני משלוח). הוא מגיע בגודל 23.8 אינץ', עם פאנל IPS, וכיסוי צבעים של כ-126% מסולם sRGB. המסך מאפשר לקצב רענון מקסימלי של 144Hz, ברזולוציית FHD (כלומר, 1920X1080), וזמן תגובה של 1ms.
ה-27G2U קצת יותר גדול, בגודל 27 אינץ', פאנל IPS, וכיסוי צבעים של כ-120% מסולם sRGB. גם הוא מאפשר לקצב רענון מקסימלי של 144Hz, ברזולוציית FHD, וזמן תגובה של 1ms. מאחר והוא קצת יותר גדול מה-24G2U, המחיר שלו עתיד להיות קצת יותר יקר, והוא יעלה 269 אירו באירופה (כ-1036 שקלים לפני משלוח). שני המסכים יתמכו ב-AMD Freesync.
בזכות קצב הרענון שלהם, AOC מייעדת את זוג המסכים הללו לשחקנים אשר מכוונים לכותרים מהירים, כמו משחקי יריות, מירוצים, ו-MOBA.
מסכים תקציביים למשחקים רגועים יותר
אבל לא כולנו משחקים במשחקים שבאמת מגיעים ל-144 פריימים בשניה. זה בסדר, כי ל-AOC יש מסכים גם בשביל שחקנים שמשחקים במשחקים קצת פחות דורשניים מבחינת זמן תגובה, כמו למשל משחקי אסטרטגיה או ניהול. ה-24G2U5 וה-27G2U5 מציעים מסך איכותי, עם קצב רענון נמוך יותר, במחיר מוזל, שמתאים לקהל המיינסטרים.
ה-24G2U5 מאוד דומה לאחיו, ה-24G2U. הוא מגיע באותם מימדים כמו אחיו, בגודל 23.8 אינץ', עם פאנל IPS בעל זמן תגובה של 1ms ורזולוציית FHD. בשונה מאחיו, הוא בעל קצב רענון מקסימלי של 75Hz, ובהתאם יעלה 179 אירו באירופה (כ-690 שקלים לפני משלוח).
לצידו עומד ה-27G2U5, שגם הוא דומה מאוד לאחיו, ה-27G2U. בשונה מאחיו, הוא מציע קצב רענון מקסימלי של 75Hz, לטובת מחיר זול יותר של 219 אירו באירופה (כ-843 שקלים לפני משלוח). זוג המסכים יתמכו ב-AMD Freesync.
מסך קעור לתקציב גבוה יותר
המסך האחרון והמרשים ביותר ש-AOC הציגה הוא ה-CQ27G2. המסך מגיע בגודל של 27 אינץ', עם פאנל IPS בעל זמן תגובה של 1ms, אבל בשונה מאחיו הקטנים, מציג רזולוציה של QHD (כלומר 1440X2560). גם הוא מאפשר לקצב רענון של עד 144Hz, אך עוד לא נחשף מחירו.
המסכים החדשים של AOC הושקו באירופה בחודש שעבר, וצפויים להגיע לארץ בהמשך השנה. תוכלו להתעדכן בפרטים נוספים באתר החברה.
בעוד שבועיים צפוי לצאת הכותר הבא בסדרת המירוצים המפורסמת, Need For Speed Heat. לאורך הכותרים האחרונים, הסדרה תפסה כיוון קצת שונה, אבל אחרי ששיחקנו במשחק החדש במהלך תערוכת גיימסקום 2019, ברור לנו שהמשחק מנסה לחזור למקורות הסדרה, עם עיצוב מכוניות מפורט ומירוצי רחוב מחתרתיים.
זה לא סוד שאני החבר באתר שממש אוהב משחקי מירוצים, ואחת הסדרות שתמיד הערכתי מאוד בז'אנר היא Need For Speed. היכולת לטייל בעיר גדולה, לנהוג במכוניות יוקרתיות, לעצב ולשדרג אותן תמיד מאוד קסמה לי. אני זוכר את השעות שהעברתי עם משחקים כמו Need For Speed: Carbon למשל, בעודי מעצב מכוניות לפרטי פרטים.
במהלך מספר השנים האחרונות, נראה היה שהמשחקים בסדרה הלכו לכיוון קצת שונה, אבל אחרי ששיחקתי בדמו של Need For Speed Heat, אני יכול לומר בבטחון שנראה שהסדרה מנסה לחזור למקורות שלה שכולנו גדלנו לאהוב.
הדמו של המשחק בתערוכת גיימסקום 2019 נתן לנו להנות משלושת האספקטים המרכזיים שבו – מירוצים פרועים ביום, מירוצים בלתי חוקיים בלילה, ועיצוב מכוניות מפורט.
מהיר בשמש, ראש גדול
את הדמו של Need For Speed Heat אמנם התחלנו בעיצוב המכונית, אבל מהר מאוד התקדמנו למירוץ הראשון שלנו, אשר התרחש באור יום בנמל של העיר Palm City. במירוצי יום אתם מתמודדים על פרס כספי, והם על פניו חוקיים, אבל בהחלט לא פחות מסוכנים מהמירוצים בלילה.
כמו בכל המשחקים בסדרה, אתם יכולים להשתמש בבלמים כדי לבצע דריפטים, ועם נייטרוס אוקסייד כדי להאיץ בהפתעה. כאן המשחק נותן תחושת מהירות חדשה ומעולה – כשאתם משתמשים בנייטרוס, המסך נמתח ונמרח, כאילו אתם מאיצים למהירות האור. יחד עם הצבעים הבוהקים של הסביבה והמכוניות וההשתקפויות של שלוליות מהרצפה (שבודאי יראו עוד יותר מדהים עם RTX), זה הופך לפצצה של אדרנלין שמזמן לא יצא לי לחוות אחת כמוה.
בשונה מחלק ממשחקי העבר בסדרה, ב-Need For Speed Heat אין לכם קירות בלתי נראים. אם אתם מזהים את ההזדמנות לחתוך פניות במסלול, אתם יכולים ללכת על זה, גם אם זה אומר לשבור מחסומים בדרך. זה אפשר לי לנהוג בסגנון שהיה נוח לי בדמו.
חיות לילה
בעוד שבמהלך היום אתם מתמודדים במירוצים (יחסית) חוקיים תמורת פרס כספי, בלילה אתם תתמודדו במירוצים בהחלט לא חוקיים, תמורת מוניטין, שיפתח בפניכם מכוניות וחלקים לעיצוב. כל האורות היפים שראיתם במהלך היום מתעצמים במהלך המירוצים בלילה, על רקע הלילה השחור.
במירוצי לילה אתם צריכים לא רק לנצח (או לשרוד) במירוץ, אלא להתמודד מול המשטרה הסוררת שתנסה לתפוס אתכם. תדרשו לא רק לסיים את המירוץ, אלא גם להספיק לברוח מהמשטרה ולהגיע לבית המוגן שלכם. כמו במשחקים הקלאסיים בסדרה, ככל שתעשו יותר בלגן, כך המשטרה תפעיל יותר אמצעים נגדכם.
במהלך מירוץ הלילה בדמו, המשטרה שלחה אחרי מכוניות ספורט ומכוניות כבדות, כמו שזכרתי ואהבתי במשחקים הישנים. כמו במשחקים הקלאסיים בסדרה, גם כאן המשטרה תפרוס פסי דוקרנים כדי לפוצץ לכם את הגלגלים. אבל בניגוד למשחקים הישנים, גם אם עליתם על דוקרנים, זה לא בהכרח יהיה הסוף של המרדף. המכונית שלכם תספוג נזק, אבל לאחר קצת זמן תתאושש ותוכלו לחזור לברוח מהמשטרה במהירויות מסחררות.
לכל אורך המירוץ והמרדף בלילה, אסתטיקת הניאון הצבעונית של Need For Speed Heat בלטה לרקע הלילה האפל. מהאורות שמראים את הדרך לאורך המסלול, הבניינים בעיר, וניידות המשטרה, הכל מאיר במלוא העוצמה ובכל הצבעים והתוצאה באמת מדהימה. אין ספק שהמשחק הזה הולך להיות אחד ממשחקי המירוצים היפים של התקופה.
בסוף המירוץ הצלחתי לברוח מהמשטרה. לרוע המזל, גם אחרי שברחתי, התרסקתי לתוך ניידת והרסתי את הרכב שלי, מה שהוביל לכך שנעצרתי ונאלצתי לשלם קנס. במירוצי הלילה, אתם מסכנים את הכל כדי לזכות בתהילה.
להשוויץ בסוואג שלכם
אבל בין אם המשטרה תופסת אתכם או לא, בסופו של דבר תחזרו לגראג' שלכם כדי לעצב את המכוניות שלכם, כמו במשחק Need For Speed קלאסי. עם הכסף שתצברו תוכלו לקנות חלקים חדשים ומכוניות חדשות, ועם המוניטין שתצברו במירוצי לילה, תוכלו לפתוח את הגישה לחלקים חדשים ומכוניות חדשות.
Need For Speed Heat לא חוסך מכם אפשרויות עיצוב. תוכלו לעצב את הרכב שלכם ממכסה המנוע עד דיסקיות הבלמים. המשחק נותן לכם אפשרויות עיצוב מפורטות כמו החומר שממנו כל חלק עשוי, והצביעה שלו.
עיצוב המכונית שלכם כולל גם עיצוב מפורט של המדבקות. בשונה ממשחקים כמו Anthem, שבהם יכולתם להשתמש אך ורק בסט מוכן מראש של מדבקות, במשחק אתם יכולים לעצב אותן מההתחלה בעצמכם. המשחק נותן לכם להניח מדבקות מכל הצורות, הצבעים, והגדלים, כך שעם הרבה סבלנות, אפשר ליצור כאן דברים מרשימים ממש.
אם אתם חוששים שכשיצא המשחק תרצו לקפוץ ישר לאקשן, ושלא יהיה לכם זמן לעצב, אל דאגה! Electronic Arts דאגה לכם והוציאה אפליקציה חינמית לעיצוב רכבים למשחק עם Need For Speed Heat Studio. את הרכבים שתעצבו תוכלו להעביר ישירות למשחק המלא, כאשר הוא יצא בעוד שבועיים.
העיצוב במשחק לא מסתיים במכונית שלכם. תוכלו גם להלביש את הנהג שלכם בבגדים, כדי שייצג אתכם נאמנות גם מחוץ לרכב.
בין אם אתם אוהבים קסטומיזציה או את המירוצים, Need For Speed Heat כבר הפעיל את הניווט, ויגיע ממש עוד מעט. אני באופן אישי מתחיל יותר ויותר להתרגש לקראתו, ומתכונן לחוויה שתחזיר אותי לימים הטובים של הסדרה מלפני עשר שנים.
Need For Speed Heat עתיד לצאת ל-PlayStation 4, Xbox One, ו-PC ב-8 לנובמבר. מוכנים לקרוע את הרחובות?
כמו בכל שנה, החברות הגדולות מנצלות את כנס Gamescom בכדי לחשוף בפני עולם הגיימינג את המוצרים החדשים שלהם, וכאשר מדובר במותג עלית כמו ROG מבית ASUS, אפשר להבין שזו לא סתם חשיפה – אלא הצהרת כוונות.
ובכך, חושפת ASUS ערוב רב של מוצרים חדשים במשפחת ה-ROG שלה (Republic Of Gamers), אשר מהווה את חוד החנית הטכנולוגי של החברה, החל מציוד היקפי, וכלה בלוחות אם.
מוצרי ROG ידועים באיכות הבנייה הגבוהה שלהם, וכן בכך שהם מעוצבים על ידי גיימרים, ועבור גיימרים, ומכוונים לאותם גיימרים שלא מוכנים להתפשר על הטוב ביותר, ומוכנים לשלם עבור כך.
גם החומרה החזקה ביותר לא שווה כלום בלי מסך תותח
מבין המוצרים אשר התווספו למשפחה, ניתן למצוא 3 מסכים, כאשר שניים מהם הינם מסכי גיימינג מתקדמים "קלאסיים", ואחד מהם הוא מסך גיימינג נייד. כן – נייד.
הראשון הוא ה-ROG STRIX XG43UQ DSC. מסך גיימינג בגודל 43 אינץ', וברזולוציית 4K, בקצב רענון של 144Hz ותמיכה ב-HDR1000, כל זה עם חיבור DisplayPort1.4, ותמיכה ב-AMD FreeSync 2 HDR.
המסך, כפי שניתן להבין משמו, כולל את טכנולוגיית ה-DSC – Display Stream Compression, אשר מאפשרת מעבר של וידאו באיכות גבוהה בממשק יחיד ללא ירידה באיכות התמונה.
השני הוא ה-ROG Strix XG27UQ DSC, מסך גיימינג בגודל 27 אינץ' וברזולוציית 4K, עם קצב רענון של 144Hz ותמיכה ב-HDR400, ביחד עם טכנולוגיית ה-Quantum-dot, מאפשר תמונה חדשה ובעלת צבעים מדויקים. גם מסך זה כולל את טכנולוגיית ה-DSC.
המסך השלישי, והמיוחד מבינם, הינו ה-ROG Strix XG17. ה-XG17 הוא מסך המיועד לגיימרים אשר רוצים מסך איכותי גם תוך-כדי תנועה. המסך מגיע בגודל 17.3 אינץ', ברזולוציית FHD, עם קצב רענון משוגע של 240MHz וזמן תגובה של 3ms.
ה-XG17 שוקל קילוגרם בודד, וכולל בתוכו סוללה אשר אמורה לאפשר עד 3 שעות של פעולה ב-240MHz בטעינה בודדת. את אותה סוללה ניתן לטעון לכדי 90% תוך כשעה בלבד, בזכות תמיכה בתקן טעינה מהירה. בנוסף, המסך יגיע ביחד עם חצובה מבית ROG, אשר תאפשר להעמיד את המסך בכל צורה שבה המשתמש יחפוץ, ולהתחבר לכל מערכת, או קונסולת גיימינג קיימת.
גם ה-Switch מקבל יחס – אוזניות גיימינג אלחוטיות
חברת ASUS לא מזניחה את אותם גיימרים אשר בחרו בקונסולה הניידת של נינטנדו, ומאפשרת להם להצטייד, לראשונה, באוזניות אלחוטיות, גם כאשר הם משחקים בקונסולה בצורתה הניידת (כמובן שהאוזניות מתאימות גם לטלפונים ניידים ומחשבים למיניהם).
ה-ROG Strix Go 2.4 Wireless gaming headset מתחברות דרך מתאם USB-C אלחוטי, בכדי לאפשר רציפות נתונים טובה יותר, בכדי לא לפגוע באיכות הסאונד, ולאפשר למשתמש תחושת אימרסיה טובה יותר במשחק. על מנת לשפר את אותה אימרסיה, ASUS כללו באוזניות בינה מלאכתוית שמטרתה לשפר את ביטול הרעשים החיצוניים בעזרת מיקרופון מובנה, וכל זה באריזה מתקפלת וקלילה, של 290 גרם.
אח נוסף למשפחת עכברי ROG
ה-ROG Chakram הוא התוספת החדשה למשפחת עכברי ASUS ROG (כמו ה-ASUS ROG Strix Impact שסיקרנו), והוא כולו מיועד לגיימרים החיים בתנועה. ה-Chakram הוא עכבר מגוון, אשר מאפשר הן חיבור באופן חוטי, הן על ידי BT, והן בתדר 2.4GHz, וכולל סוללה פנימית הכוללת תמיכה בטעינה מהירה (15 דקות טעינה = עד 12 שעות של משחק).
העכבר מגיע עם חיישן אופטי מתקדם של 16,000 DPI, ביחד עם ג'ויסטיק מובנה לשליטה נוחה ומתקדמת יותר, ומאפשר פירוק של כמעט כל חלקיו והחלפתם בהתאם לרצון המשתמש – הן בפן האסטטי והן בפן הנוחות.
כמובן, גם ה-Charkam מגיע עם רכיב RGB בעל תמיכה בתוכנת ה-Aura Sync של ASUS.
קצת חומרה לנשמה
בנוסף למוצרי הגיימינג ההיקפי שחשפה ASUS, נחשפו גם 3 לוחות-אם חדשים לצ'יפסט X299 המתקדם, בעל סוקט 2066 ותמיכה במעבדי סדרה X של Intel, ומיועדים ל-OC ברמה הגבוהה ביותר.
שלושת הלוחות כוללים 8 חריצי זיכרון, ומספקים תמיכה בעד 256GB של זיכרון DDR4 בתדר מקסימלי משוגע של 4266MHz. בנוסף, כל לוח מאפשר גם תמיכה בחיבור של 3 כרטיסי מסך בו-זמנית, בין אם על ידי CFX מבית AMD, או SLI מבית Nvidia.
הגדול מהשלושה, ה-ROG Rampage VI Extreme Encore מגיע בתצורת E-ATX (כלומר – גדול יותר מלוחות ה-ATX הרגילים ברוב המחשבים השולחניים), ומגיע עם מערכת אספקת חשמל המורכבת מלא פחות מ-16 שלבים המוגנים על ידי בלוק קירור מסיבי ומסוגנן, הכולל עליו גם מסך OLED קטן בגודל 1.77 אינץ', המאפשר מעקב על מצב המערכת וסטטוס ה-POST של המערכת.
בנוסף, הלוח תומך בעד 4 כונני NVMe בתצורת M.2, כאשר שני חיבורי ה-M.2 בלוח נמצאים מתחת למגן האלומיניום הגדול של הלוח, ושניים נוספים יחוברו לחריצי ה-DIMM.2 אך יצטרכו להיות בתצורת ה-M.2 המקוצרת – 110 מ"מ.
הלוח השני במשפחה, ה-ROG Strix X299-E Gaming II מגיע בתצורת ATX סטנדרטית, וכולל מערכת אספקת חשמל עם 12 שלבים, ובלוק קירור שחור מסיבי עליהם, וכולל מסך OLED קטן יותר מאחיו הגדול – 1.3 אינץ', המיועד גם הוא לעקוב אחרי מצב המערכת וסטטוס ה-POST שלה.
הלוח תומך ב-3 כונני NVMe בתצורת M.2 110mm, כאשר לכל אחד מהם קיים Heatsink יעודי לפיזור החום.
הלוח השלישי במשפחה הוא ה-Prime X299-A II, אשר מהווה שער כניסה לפלטפורמת ה-X-Series של Intel בצ'יפסט ה-X299. גם הוא מגיע עם אספקת חשמל בעלת 12 שלבים המכוסה על ידי בלוק קירור, אך ללא מסך OLED כלל.
אך גם האח הקטן מבין ה-3 כולל 3 חיבורי M.2 לכונני NVMe עם Heatsink משלהם. בניגוד לאחיו הגדולים, ה-Prime X299-A II כולל חיבור Thunderbolt 3, אשר מאפשר חיבור מהיר לאביזרי וידאו/אודיו חיצוניים.
ניתן לראות בבירור את טביעת האצבע של משפחת ROG בכל המוצרים שהוצגו בתערוכה על ידי ASUS, כך שניתן רק לחכות ולראות את השתלבותם בשוק מוצרי הקצה של הגיימינג.
לא, אני לא מתכוון ל-Fire Emblem: Three Houses. ישנם הרבה משחקים שנלחמים על תואר "משחק העשור", ואחד מהמועמדים החזקים לתואר הוא לא אחר מאשר The Witcher 3: Wild Hunt אשר יצא ב-2015 לשאר הקונסולות. בעוד קצת יותר משבוע, יהיה אפשר לשחק אותו גם על ה-Switch עם The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition.
במהלך תערוכת Gamescom 2019 שנערכה לפני קצת יותר מחודש, היתה לנו את ההזדמנות לשחק במשחק על גבי ה-Switch במצב נישא, כדי לחוות בדיוק עד כמה היה צריך להתאים את המשחק כדי לגרום לו לרוץ טוב על ה-Switch. ספוילרים – לא בטוח שתרגישו בהבדל אל מול גרסת המחשב.
זה לא סוד שהחומרה של ה-Switch אינה חזקה כמו של המתחרות. הרצון של Nintendo להתאים את הקונסולה גם לבית וגם לדרכים לא אפשר לה להיות מרשימה גרפית כמו ה-PlayStation 4 או ה-Xbox One. וזה בסדר, כי קהל המעריצים העצום של ה-Switch אוהב את הקונסולה בזכות האפשרות לקחת משחקים גדולים ומוצלחים כמו Doom או The Legend of Zelda: Breath of the Wild לכל מקום שירצו.
לכן זה לא פלא שהרבה מעריצים טענו שמשחקים מרשימים גרפית כמו The Witcher 3: Wild Hunt לעולם לא יוכלו לרוץ על המכשיר. ההכרזה על המשחק לקונסולה לפני מספר חודשים הפתיעה את כולנו.
הדמו במתחם העסקי של Nintendo ב-Gamescom 2019 נתן לנו לשחק ב-The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition מההתחלה. עמדת המשחק היתה מחוברת במצב נישא, כדי להראות לנו באופן חד משמעית, שכן, יש לנו פה את ה-Switcher, כמו שחלמנו עליו מאז הכרזת הקונסולה.
הדבר הראשון שברור היה לי מהדמו הוא שהרזולוציה של הטקסטורות במשחק הותאמה (והוקטנה) כדי לאפשר למשחק להטען מהר, וכן כדי להכנס בכרטיס המשחק של ה-Switch בנפח של 32GB. טקסטורות שונות כמו האפר על הרצפה או שריון העור של וסמיר (Vesemir) מראים לנו שהרזולוציה שלהם פחות מפורטת.
אבל כאן נגמרות ההתאמות שאנחנו רואים. שריון הטבעות של גראלט מנצנץ בשמש (וגם כאן, כמו במחשב, רואים את בעיות האליאסינג), והדמויות עדיין נראות מפורטות ומשכנעות כמו שראינו אותן בקונסולות האחרות.
גם הפיזיקה של האויבים ומכניקת הקרב מרגישות ונראות טוב. גם הפעם כשאתם תהרגו יריבים הם יפלו אחורה כמו בובה, ולא נראה שהפיזיקה של המשחק דרשה התאמות מורגשות.
אבל מה שהכי הדהים אותי הוא האפקט של קרני האור שמבצבצות מבעד לעצים והעננים כשאנחנו רוכבים לצד וסמיר לכיוון העיירה הראשונה במשחק. זה אפקט יפהפה שהיה קיים במשחק גם בפלטפורמות האחרות, ומאוד שמחתי לראות שהוא מופיע גם במשחק ב-Switch.
אני בטוח שגם בהמשך המשחק, כשיורד גשם או נושבת רוח, נשמרים האפקטים המדהימים שהיו במשחק על הקונסולות האחרות.
אבל כך או כך, The Witcher 3: Wild Hunt נחשב לאחד ממשחקי העשור ולא רק בזכות הויזואליות המהממת שלו, שנשמרת גם על גבי ה-Switch. כל הרגעים הטובים בסיפור, בניית העלילה, והדמויות המוצלחות, כולם יהיו זמינים למשחק גם במצב נישא. מדובר במשחק תפקידים מצויין של עשרות שעות רבות, עם עלילה מסתעפת ומערכת קרב מעניינת.
כחלק מ-The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition, כל חבילות ההרחבה של המשחק המקורי יהיו זמינות, מה שיעריך את המשחק בעוד עשרות שעות.
נראה שאת המשחק הזה יהיה כיף לחוות גם על גבי ה-Switch. רוב ההתאמות שהגרפיקה של The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition דרשה אינן מורגשות, ואני בטוח שהחוויה של שחקנים איתו תהיה דומה לחוויה בכל מקום אחר, ואולי אפילו טובה יותר בזכות היכולת לשחק אותו בכל מקום.
The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition עתיד לצאת ב-15 לאוקטובר ל-Switch, והוא בטוח הולך להיות אחד מהמשחקים היפים ביותר בקונסולה.
אחד המשחקים האהובים עלינו ביותר הוא Overcooked ואנחנו משחקים בו המון ביחד. אנחנו מאוד אוהבים את עבודת הצוות לצורך הגשמת המטרה, בעיקר את צרחות האימים שאנחנו ממטירים אחד על השני עד שמישהו מתחיל לבכות. הנאה צרופה.
לכן, כשהייתה לנו ההזדמנות לשחק ב–Bake 'n Switch בכנס גיימסקום 2019, זינקנו על ההזדמנות הזאת (תוך כדי שאנחנו דוחפים אחד את השני). מדובר במשחק של ארבעה שחקנים, הוא מתמקד בתמה של אפייה ואין ספק שהמשימה הסודית שלו היא להפוך את החברים הכי טובים לאוייבים מרים. המשחק עושה זאת בצורה מופלאה, באמת.
מטרת המשחק פשוטה: עלינו כשחקנים לאפות כמה שיותר לחמניות מתוקות לפני שהזמן שלנו אוזל. כל שצריך לעשות זה להרים את הלחמניות החמודות ולהשליך אותן לתנור (ובהצלחה להתעלם מכמה שהן תבוניות וחמודות).
אנחנו יכולים לאחד לחמניות קטנות מאותו הסוג ללחמנייה אחת גדולה. אומנם יקח לה יותר זמן להאפות, אך זה בהכרח אומר – יותר נקודות.
נשמע פשוט? משהו מאוד אפשרי עבור ארבעה שחקנים שעובדים יחדיו להשיג את המטרה הזאת, נכון? אז זהו, לגבי זה… במשחק יש מפות מגוונות, גם כאלו שזזות, סוגים שונים של לחמניות, וכמובן יצורים דמויי תולעים מפלצתיות קטנות שיכולות להשמיד לחמניות במגע. כל אלו הופכים את המשימה להרבה פחות פשוטה.
כפי שתראו בסרטון המשחקיות שלנו מהכנס, זו לא בעיה להכניס את הלחמניות אל תנור האפייה – האתגר האמיתי הוא הצורך בזריזות, שיתוף פעולה ויעילות. עבודת הצוות קריטית – על השחקנים לקחת את על עצמם תפקידים ספציפיים לצורך הצלחה במשימה כמו שילוב לחמניות, אפייה, וכמובן הרחקת המזיקים שסביבכם. בגלל הנזק שיכולות התולעים המפלצתיות לגרום, נדמה כי הכרחי להרחיק אותן ככל האפשר מכל לחמניה שהיא.
בדומה למשחק Overcooked, האופן שבו תשחקו יחד כצוות יכריע לבסוף את ההצלחה שלכם ויביא אתכם לניקוד גבוה יותר. אין מנוס מכאוס חינני ומשעשע ביניכם. תוכלו בקלות להרוס לחבר קבוצה עבודה קשה שעשה בהכנה אם בטעות תפילו לחמנייה של 10 נקודות, תכסו אותה בטעם לא נכון או חלילה, תאפשרו לתולעת מפלצית את התענוג להמיד לחמנייה.
הניסיון שלנו להגיע לשלבים מתקדמים נחל כישלון. גם השלבים המוקדמים של המשחק הם מאתגרים וכאוטיים, והקשו עלינו להשיג את הדירוג הנחשק של שלושה כוכבים על ההתחלה. באמת, אל תיתנו למתיקות המשחק ולויזואליות הנהדרת שלו להטעות אתכם, לא קל להשיג דירוג גבוה ב–Bake 'n Switch.
אם בא לכם להוציא קצת קיטור, אתם יכולים לשחק במצב תחרותי של שחקן נגד שחקן. שם זה כל אופה לעצמו – יש לכם תנורים הצבועים כל אחד בצבע אחר, בהתאם לשחקנים, ולשם אתם צריכים כמובן להכניס לחמניות כדי לזכות בנקודות. במקביל, אתם יכולים (ואף רצוי) להפריע לשחקנים אחרים בכך שתזרקו לתנור שלהם לחמניות לא נכונות. נדמה היה לכם שהשלבים בהם עבדתם יחד היו קשים?
יצרנו סביבת עבודה מבולגנת, רועשת ומצחיקה כשניסינו כל אחד לשבש לאחר, תוך כדי ניסיון להשיג כמה שיותר נקודות. בתוך כל הבלגן, רק אחד מאיתנו הצליח להשיג תוצאה סבירה בסוף.
למרות כל הבלגאן והכאוס שמתרחש במהלך המשחק, חשוב לציין שזו הנאה אדירה! גם השלבים של שיתוף הפעולה וכמובן היריבות חורצת החברויות.
המפתחים ב-Streamline Games אופים לנו הפתעה נחמדה והם מתכוונים להוציא את המשחק ב–Steam Early Access כך שהמשחק לא יהיה חצי אפוי כשהוא יצא מהתנור… המשחק החוויתי הזה יוגש לכם ב-PC ובהמשך גם ל-Switch.
במהלך תערוכת Gamescom 2019, ניתנה לי האפשרות לשחק ב-Boundary, משחק First Person Shooter המוקדש כולו לחווית Multiplayer בחלל. המשחק מפותח על ידי הסטודיו הסיני Surgical Scalpels Co ומופץ על ידי Huya.
Boundary Gamescom 2019 Trailer
בתחילה, כאשר צפיתי בטריילר לקראת התערוכה, הייתי מעט סקפטי. הגרפיקה נראתה מעט גסה, ונדמה כי יש עוד לא מעט עבודה על משחק שעתיד לצאת בקרוב. כשהתיישבתי עם צוות הפיתוח של המשחק, התבדיתי במהרה.
הדמו שהוצג בפניי רץ על גבי ה-PlayStation 4 Pro עם גרפיקה מדהימה וחלקה, כאשר שבירת קרני-האור על גבי החללית משכנעת מאוד, המודלים של האסטרונאוטים נראים מצוין, ובכלל – עושה רושם שהמשחק Boundary מנצל את יכולות החומרה של קונסולות ה-PS4 Pro בצורה מיטבית, וצוות הפיתוח דחף את מנוע ה-Unreal למקסימום האפשרי.
המשחק Boundary דוחף את יכולת ה-PS4PRO ומנוע ה-Unreal לשיאים חדשים!
המשחק Boundary הוא Shooter המבוסס על תפקידים (Class Based), בדומה ל-Team Fortress, וכל תפקיד שונה מהשני. ישנם 6 תפקידים (Classes) במשחק והם: Assault, Sniper, Recon, Medic, Flanker ו-Support.
לכל תפקיד יש את סט היכולות הייחודיות וכלי הנשק שלו המאפשרים לו למלא תפקיד זה בצורה המוצלחת ביותר. לדוגמה, לצלף יש יכולת מיוחדת המאפשרת לו לרחף במקום בזמן שהוא "נכנס בין כוונות". לרחף?
אז כן, במידה ולא הבנתם זאת עד עכשיו – Boundary מתרחש בחלל. משחק יריות בחלל ממבט ראשון משמע – חופש תנועה מוחלט במערכת צירים כדורית. בעוד שבמשחקים שאפשרו חופש תנועה מרשים כדוגמת Titanfall 2 כח הכבידה היה קיים, ולכן הלמטה תמיד היה למטה, ב-Boundary מערכת הצירים של השחקנים משתנה באופן תמידי עקב חסרונו של כוח-הכבידה לכיוון כלשהו.
היעדר מערכת צירים משותפת לכלל השחקנים תוביל לקרבות ירי מעניינים במיוחד.
מעבר לכך, עקב היעדרו של כוח-הכבידה וקיומו של החוק הראשון של ניוטון גם במצב זה, לפיו גוף ישאף להתמיד במצבו כל עוד לא פועלים עליו כוחות חיצוניים – תוכלו לבצע מהלכים מגוונים וייחודיים למשחק כמו הקניית תנועה לרימון שזרקתם או ערכת עזרה ראשונה והם ימשיכו בתנועתם עד שיתנגשו בחפץ אחר, יריב או חבר לקבוצה.
כדי למנוע מכם לרחף בחלל וכדי לסייע לכם, Boundary מצייד את השחקן ב-Grappling Hook שימושי מאוד, שמאפשר להיתפס ולשגר את לוחם-החלל לכיוון עצם פיזי בשטח. בנוסף, חלקים מסוימים מתחנת החלל ניתנים להריסה, ושאריות ההרס ירחפו בקרבתה ויהפכו לנקודות נוספות אליהן תוכלו לזנק.
אמצעי נוסף ב-Boundary שנועד להקל על השחקנים לנוע במרחב הוא מעין "נעליים מגנטיות" – במידה ונהיה צמודים לתחנת החלל, נוכל להלך ולנוע עליה כאילו הייתה קרקע והשליטה בדמות השחקן תהיה דומה ל-FPS רגיל.
השליטה במשחק באמצעות שלטי ה-PS4 די זהה לזו הסטנדרטית של רוב המשחקים בז'אנר, כאשר כפתורי ה-R1 וה-L1 מסייעים לכם לסובב את האסטרונאוט שלכם. בנוסף, תוכלו לשלוט בתנועה שלו באמצעות חיישני התנועה של בקר ה-DualShock 4.
מערכת ייחודית נוספת במשחק Boundary היא מערכת הקסטומיזציה של הנשקים והמחסניות. לשחקן ניתנת האפשרות לשנות את הנשקים העיקריים של התפקיד אותו הוא בוחר באמצעות חיבור חלקים שונים המשפיעים על התנהגות הנשק.
יתר על כן – השחקן יכול להגדיר כיצד מסודרת התחמושת במחסניות שלו, עם כדורים חודרי שיריון, כדורים המכילים מטען אלקטרומגנטי שמשתק את החליפה של היריב, כדורים נפיצים ועוד. השחקן יכול לשחק עם סידור הכדורים עד לרמת הכדור הבודד במחסנית.
מערכת הקסטומיזציה ב-Boundary מאפשרת לכם להתאים את הנשקים הקיימים לכל תרחיש עם מספר מרשים של צירופים!
שתי אפשרויות אלו מבטיחות שתמיד תוכלו להרכיב את הנשק ולצייד אותו בתחמושת המתאימה לסיטואציה בה אתם נמצאים, גם כאשר היא משתנה במהירות. כמות הצירופים האפשריים היא עצומה!
לגבי עתיד הפיתוח, ישנם דיבורים לא מבוססים על כך שייתכן והמשחק יוכנס ככותר VR למערכת ה-PSVR של ה-PlayStation 4 Pro, אבל המפתחים לא אישרו או פסלו זאת. לדעתי – מצב VR במשחק כמו Boundary עם חופש תנועה גבוה יכביד על השחקנים ויגרום לבחילות.
המשחק נראה מצוין כבר עתה, והצוות ב-Surgical Scalpels ממשיך לעבוד עליו עד להשקתו ברבעון הראשון של 2020 לקונסולת ה-PlayStation 4 ולמחשב האישי. Boundary יושק עם מצבי משחק קלאסיים בז'אנר כמו Team Deathmatch, או Elimination וגם מצבי משחק מבוססים משימות.
לסיכום, למרות שבעבר Call of Duty: Infinite Warfare ניסה לאפשר קרבות ירי בחלל וחטף ביקורות קשות על כך ממעריצי הסדרה, עושה רושם שעם Boundary נעשה ניסיון אמיץ לחדש את תחום ה-FPS, ולהכניס אלמנטים מעניינים לז'אנר.
החודש הרימייק החדש של Legend of Zelda: Link's Awakening באותו השם צפוי לצאת ל-Switch, ולשמחתנו הרבה, הספקנו לשחק בו במהלך Gamescom 2019, כחלק מביקור בדוכן של Nintendo באיזור העסקי של התערוכה.
את הדמו התחלנו כאשר לינק נשטף על חופי האי קוהולינט (Koholint) ונערה מצילה אותו. הוא מתעורר בבית של תושבי האי, שמטפלים בו ומחזירים לו את המגן שלו, ולכן הדבר הראשון שנדרש מאיתנו לעשות במשחק היה למצוא את החרב של לינק.
לאחר סיבוב קצר בעיירה, יצאנו לכיוון חוף הים שאליו לינק נשטף. על הדרך המשחק לימד אותנו את אחד הדברים שאפשר לעשות עם המגן, שזה לדחוף כדורים קוצניים שחוסמים לנו את הדרך. לבסוף מצאנו את החרב, שהיא שלנו, כי כתוב עליה את השם שלנו, ויצאנו חזרה לעבר העיר והיער שמצפון לה.
אבל בדרך חזרה אל העיר, מצאתי את עצמי קצת מסבך. בדרך חזרה לעיר היה עלי למצוא שיפוע קטן שמוביל אותי חזרה לשם, אבל על אף הסגנון הויזואלי החדש והיפה, התקשתי בלהבחין בו.
בסופו של דבר הגענו ליער שמצפון לעיר, ושם נתקלנו סוף סוף ביריבים המוכרים של הסדרה, המובלינים (Moblins). הקרבות ב-Legend of Zelda: Link's Awakening לא שונים ממשחקים דו מימדיים אחרים בסדרה. אתם יכולים להגן עם המגן ולתקוף עם החרב, תוך כדי שאתם מתחמקים מהתקפות האויבים.
בסוף הדמו הגענו למערה ובה עברתי מספר חדרים עם פאזלים שונים. בחלקם היו לי את הכלים כדי לפתור את הפאזל, אבל עוד לא היו לנו את הכלים כדי לפתור את חלקם. קצת לאחר שיצאנו מהמערה הדמו הסתיים.
בעוד שלא הספקתי לראות את זה בדמו, במשחק המלא תוכלו להרכיב מבוך משלכם באמצעות חדרים שביקרתם ופתרתם במהלך המסע שלכם ולשתף אותם עם חברים. מצב זה עשוי להיות מאוד דומה ל-Super Mario Maker, שכותר ההמשך שלו זכה להצלחה רבה ואף ביקרנו במסיבת ההשקה שלו.
מה שברור לגבי Legend of Zelda: Link's Awakening זה שהויזואליות שלו ייחודית. האופן שבו דברים נראים כמו צעצועים קטנים ואיך שמקומות רחוקים נראים מטושטשים, נותן למשחק מראה ייחודי שבאופן אישי מאוד קוסם לי.
Atomicrops הוא כנראה אחד המשחקים היותר משוגעים ומצחיקים ששחקתי ב-2019 Gamescom. במשחק אתם משחקים חוואי שמחפש זרעים שונים ומשונים בשביל היבול של החווה שלו ונלחם מול מפלצות.
בעוד שהדמו ששחקתי לא היה גמור, אני אשתדל לספר על הלופ הבסיסי של מה שאני כשחקן עשיתי בדמו שלי.
https://www.youtube.com/watch?v=CKQHJgE96Vs
אתם מתחילים את המשחק בחיפוש זרעים, וכאשר אתם מוצאים זרעים שכאלו, אתם מגדלים צמחים שאותם תוכלו למכור בעיר בשביל לקבל כסף. הכסף משמש כדי לחזק את השחקן ולספק לו עוד ציוד כדי למצוא עוד זרעים או ציוד לשפר את החווה.
אתם בטח שואלים את עצמכם באיזה אופן או איך השחקן מתחזק מזה? ובכן רובים, הרבה רובים. מעבר ללטפל בחווה, השחקן צריך להלחם במבחר מגוון למדי של אוייבים שמפילים זרעים, דשן, לבבות (כדי להחזיר חיים) ועוד.
המשחק מחולק לימים, כאשר לאורך היום אתם מטפלים בחווה ויוצאים לחפש זרעים וציוד, ובלילה אתם שומרים על החווה מפני גלים של אוייבים שבאים לנסות ולהרוס אותה.
המשחק הוא "רוגלייק", מה שאומר שהמפות משתנות בכול פעם שתשחקו את המשחק ואיתן גם סוגי האוייבים, הבוסים והציוד שתוכלו למצוא. הציוד שאני מצאתי כלל חיות משק כמו פרה, חזיר ותרנגול ומנגד גם ציוד חווה ענקי כמו מכונות אשר שואבות אוייבים והופכות אותם לדשן.
על הפרה שמצאתי יש דליים שהיא יכולה למלא בהם מים ולהביא אותם ליבול שלכם באופן אוטומטי, מה שאומר שאתם לא תצטרכו לעשות זאת; החזיר יכול לחרוש את האדמה ולייצר עוד איזורים לזרוע בהם צמחים חדשים; והתרנגולת אוכלת עשבים שוטים שמפריעים לכם להרחיב החווה – הבנתם כבר את הקטע.
Atomicrops מלא בהומור והעיצוב שלו מאוד מתאים לכל הדברים המשוגעים שקורים בו. המשחק מגיע מהיוצרים של 2&1 Nidhogg ובהחלט נראה כמו משהו שקשור לעולם הזה.