אם חשבתם שבליזארד הולכת לנוח אחרי הרנסנס של Overwatch, אתמול בלילה קיבלנו הוכחה שהם רק התחילו. בשידור חי חגיגי לציון 30 שנה למותג, נחשף הקלאס החדש להרחבה הבאה של דיאבלו 4, אבל באופן מפתיע, גם המון תוכן חדש ל-Diablo 2, משחק שיצא בשנת 2000 (!!!).
דיאבלו 4: Lord of Hatred והקלאס שכולם חיכו לו
ההרחבה הבאה, Lord of Hatred, יוצאת רשמית ב-28 באפריל, 2026, והיא לוקחת אותנו לאזור שמעריצי דיאבלו 2 חולמים עליו שנים: איי סקוובוס (Skovos Isles). אבל החדשות הגדולות באמת? הקלאס החדש.
הוורלוק (Warlock) הגיע: זה לא דרואיד ולא נקרומנסר – זה ארכיטיפ חדש לגמרי לסדרה. הוורלוק משתמש בשרשראות מאגיה שחורה, קללות דם, והיכולת "לכבול" שדים ולהקריב אותם עבור באפים מטורפים.
הפאלאדין חוזר: למי שפספס, הפאלאדין הוא הקלאס השני של ההרחבה (זמין כבר עכשיו למי שביצע רכישה מוקדמת). השילוב בין הקדושה של הפאלאדין לאפלה של הוורלוק הולך ליצור Meta מטורפת.
מהפכת ה-Skill Tree: בליזארד הציגה עיצוב מחדש מסיבי לעץ היכולות. אנחנו מדברים על מעל 80 אפשרויות התאמה חדשות לכל דמות, שמאפשרות לשנות לחלוטין איך סקילים עובדים (כמו להפוך הידרה של אש להידרה של קרח).
דגים בנהר: כן, קראתם נכון. הוסיפו מכניקת דיג לדיאבלו 4. כי לפעמים צריך להירגע מהגריינד עם חכה ובירה ב-Skovos.
נראה גם שהם מוסיפים מערכת שאמורה להיות מעין Atlas מ-Path of Exile כך שהאנדגיים כן עוצב מחדש, משהו שמזמן היה צריך לקרות. כולי תקווה שזה יספיק והמשחק יגיע למקום שהוא ראוי להיות בו.
הפצצה של הלילה: דיאבלו 2 מקבל קלאס חדש!
זה הרגע שבו האינטרנט קרס. לראשונה מזה 25 שנה, בליזארד משחררת דמות חדשה למשחק המיתולוגי דיאבלו 2.
Reign of the Warlock: זוהי הרחבת DLC בתשלום ($25) שזמינה כבר מהיום. היא מוסיפה את הוורלוק ל-D2R עם מכניקות מודרניות שמשתלבות בתוך המשחק הקלאסי.
Loot Filter רשמי: סוף סוף! לא צריך יותר מודים חיצוניים. בליזארד הוסיפה מסנן חפצים מובנה למשחק.
Endgame חדש: ה-DLC כולל את ה-Colossal Ancients, קרב בוס אפי שנועד לדמויות ברמה 99 שמחפשות אתגר אמיתי.
העידכון יכלול תוכן נוסף ושיפורי QOL נוספים על מנת לשמור על הנוסחה המנצחת שלו אבל כן להביא אותו להרגשה מעט מודרנית יותר.
Blizzcon, הכנס השנתי של חברת Blizzard, התקיים השנה במתכונת שכבר למדנו להכיר טוב מדי – אונליין. אבל אם 2020 לימדה אותנו משהו, זה שתעשיית המשחקים פורחת בתקופות קשות, וכיאה לרוח התקופה (שהתארכה לה לתוך 2021), Blizzard לא נתנה לשום דבר להרוס את חגיגות 30 השנים לקיומה. ואכן, כמות המידע וההכרזות באירוע הזה לא הייתה מביישת אף אירוע "רגיל", כאשר Blizzard חשפה מידע על שלושה כותרים בסדרת Diablo האגדית, ואף פתחה את הבמה למסיבת עיתונאים ב-Zoom לכבוד משחק המובייל של הסדרה, Diablo Immortal. עבדכם הנאמן זכה להשתתף במסיבת העיתונאים, ואני שמח לדווח על מה שלמדנו.
Diablo Immortal, Diablo 4, Diablo 2: Resurrected. ככה זה נראה כש-Blizzard יורים בכל התותחים. מתוך Blizzcon 2021
אז לפני שנתמקד ב-Diablo Immortal, אני חייב לציין שאני מאוד מתרגש בעקבות מה שראיתי השנה. אני אוהד גדול של סדרת משחקי Diablo, ושמחתי מאוד לראות את ההכרזה על Diablo 2: Resurrected, שענתה על הרבה תהיות שהיו לנו לגבי המשחק בעבר. מדובר כמובן ב-remaster (חידוש) מלא של המשחק הכי מצליח ואהוב בסדרת משחקי Diablo, שיכלול תמיכה ברזולוציות עד 4K, סאונד 7.1 ערוצים, אפשרות לשחק גם על קונסולות ולהתקדם עם אותו חשבון בכל הפלטפורמות במקביל (cross-platform progression).
Diablo 4 הציג לנו דמות חדשה מרגשת, כאשר הפעם Blizzard חזרו למקורות, והוציעו מהבוידעם את ה-Rogue ממשחק ה-Diablo המקורי. בנוסף, נראה שהמשחק הולך להכניס יותר אלמנטי MMO ממשחקי Diablo בעבר, כאשר אנחנו צפויים לקבל עולם פתוח וגדול עם אפשרות להתניידות רכובה (mounts), תנועה אנכית (במעלה או במורד צוקים, לדוגמה), דגש על אזורי PvP ועוד מנגנוני משחק חדשים שמשאירים אוהדים רבים של הסדרה על קצה הכיסא בציפייה לקראת צאת המשחק, למרות שכנראה שלא נזכה לראות זאת לפני 2023, כמו שדיווחנו לכם בעבר.
אבל הבטחנו לכם מידע על Diablo Immortal, המשחק המדובר למובייל, שכבר עשה צרות ל-Blizzard באירועי עבר. אז לכבוד פסח המתרגש ובא עלינו לטובה, מוכרחים להקשות את הקושייה – מה נשתנה ה-Blizzcon הזה מכל הקודמים לו? האמת? נראה שכמה דברים אכן השתנו. ראשית, ההכרזות והחשיפות על Diablo Immortal לא היו עיקר הכנס, וטוב שכך. Blizzard השכילו לשבץ אותן בין ההכרזות על Diablo 4 לבין Diablo 2: Resurrected, ונראה שהגישה הזאת התקבלה היטב בין הנוכחים (וירטואלית). שנית, התוכן שהוצג היה מרשים מאוד, לטעמי. למרות האכזבות במעמד ההכרזה, אני חייב לומר שעומק המשחק נראה מרשים משמעותית ממה שציפיתי, בעיקר לאור החזון וההשקעה במשחק בטווח הארוך.
האם נראה משחק שמכבד את כותר Diablo, או עוד MMO למכשיר הנייד? הזמן יגיד. Diablo Immortal.
בשלב ההכרזות, לפני מסיבת העיתונאים, זכינו לראות קצת גיימפליי מהאלפא הטכנית ששוחררה לכמות מצומצמת של שחקנים כדי שיוכלו לשחק ועל הדרך למצוא את כל הבעיות והתקלות האפשריות במשחק. שמחתי לראות שהגרפיקה נראית לא רע בכלל עבור משחק מובייל, ושחובבי הכותר יצליחו לזהות הרבה יכולות מוכרות ממשחקי עבר, אבל גם להיחשף ליכולות חדשות שדורשות טכניקות משחק שונות, כפי שניתן לצפות ממשחק מובייל.
במהלך מסיבת העיתונאים, נשאלו מספר שאלות מעניינות, במהלכן חשפו מפתחי המשחק פרטים נוספים ומרתקים לגבי Diablo Immortal. מפאת מגבלות חוקיות, אנו מנועים מלהעלות הקלטות של מסיבת העיתונאים, אבל אנחנו לא פה בשביל תירוצים ולכן סיכמנו עבורכם את הדברים שנאמרו.
מודל כלכלי –
המשחק יהיה חינמי להורדה, עם אפשרות ל-micro transactions. מבחינת Blizzard, קניית ציוד שיקדם אתכם על חשבון שחקנים שאינם משלמים אינה באה בחשבון, ולכן לא ניתן יהיה לרכוש ציוד בכסף.
תהיה אפשרות לקנות חפצים בשם Crests שאם תשתמשו בהם במנגנוני ה-rift, הם יכולים לשפר את הציוד שמקבלים עבור rift מוצלח.
בנוסף, כנראה שתהיה אפשרות לקניית Battle Pass לעונות ספציפיות עם crests יעודיים לעונה, ואולי גם סוג אחר של תשלום חודשי קבוע.
משחקיות –
המשחק ישתמש בשיטת ה-waypoints להתניידות מהירה בין מקומות במפה.
הרמה המקסימלית של שחקנים תהיה 60, אחריה יתחיל תוכן ה-endgame, שמתוכנן להיות ענף ועמוק מאוד, במיוחד בפן החברתי.
לא יהיה שימוש במאנה (mana) אלא בטיימרים יעודיים עבור יכולות, כאשר לחלק מהיכולות יהיה מצבור "תחמושת" או "אנרגיה" משלהן.
תשתית למשחקיות רבת-משתתפים עם פוטנציאל שיתוף פעולה בין עשרות אנשים במקביל, על גבי שרתים של אלפי אנשים.
המשחק יאפשר תקשורת יעילה בין השחקנים, כאשר חוץ מכתיבת הודעות, ניתן יהיה גם לדבר דרך המיקרופון ולהשאיר הודעות קוליות של 15 שניות לחברים במשחק, או לחברי הקלאן. כן, קלאן.
המשחק יתאים את עצמו מבחינת רמת קושי ל-level של השחקנים וכמות השחקנים בחבורה, כאשר כרגע לא ראיתי אופציה לבחור רמות קושי למשחק כמו במשחקי Diablo הקודמים.
צפויים לנו כמה בוסים מעניינים, חדשים ומוכרים כאחד. למרות שלא כולם הוזכרו במפורש, דיאבלו, השטן בכבודו ובעצמו, יהיה אחד הבוסים, כיאה לסדרה.
חזון לעתיד –
Blizzard רוצים להגיע לקהל יעד כמה שיותר רחב עם המשחק הזה, וזה לא מפתיע מפני שמדובר במשחק למכשירים ניידים. מה שמעניין הוא שהם רואים במשחק גם משחק שעומד בפני עצמו ומספק חווית Diablo מלאה, אבל גם כמעין פרסומת, או דלת כניסה לעולם של Diablo בפלטפורמות אחרות.
כבר היום קיימות תוכניות רב שנתיות של הוספת תוכן כגון מפות ואזורים, משימות (קווסטים), קווי עלילה ואפשרויות לציד-ראשים. לטעמי, המחוייבות הזאת של להמשיך לפתח את המשחק לאורך שנים תבטיח משחק שניתן להינות ממנו, אפילו במובייל.
למרות שהתמיכה המתוכננת כרגע היא לאנדרואיד ו-iOS בלבד, אין למפתחים תכניות לחסום אמולטורים עבור פלטפורמות אחרות. זה הופך את התמיכה בקונטרולרים למעניינת במיוחד עבור Diablo Immortal.
אחרי כל זה, נשאר רק לקוות שאכן נקבל את המשחק העמוק, מלא התוכן והעלילתיות ש-Blizzard ממשיכים להבטיח לנו. לא יהיה מאושר ממני אם בעוד שנה-שנתיים יהיו מותקנים לי על המחשב Diablo 4 יחד עם החידוש של Diablo 2, ועל הנייד Diablo Immortal. זה אולי נשמע מופרך, אבל האפשרות של לקפוץ לאיזה ריפט או באונטי שלוקחים חמש דקות במהלך הפסקת הקפה שלי עושה לי חשק לחזור לשחק במשרה מלאה.
בתחילת 2020 חברת Blizzard הוציאה את Warcraft 3: Reforged שזכה ללא מעט ביקורות שליליות וסיבך אותה בערך כמו ש-CD Projekt RED מסתבכים עכשיו עם Cyberpunk 2077. לכן, סטודיו Vicarious Visions שהוכיח את עצמו פעם אחר פעם בהוצאת כותרים מצוינים עשוי להיות הבחירה הנכונה בפיתוח הרימייק של Diablo 2, אם וכאשר הוא יוכרז.
דיאבלו 2 הוא ללא ספק אחד ממשחקי ה-RPG האהובים בכל הזמנים. למשחק יש פז"ם רציני, הוא יצא בשנת 2000, לפני כמעט 21 שנים. השאלה המעניינת תהיה האם Diablo 2 Remake יקדים את Diablo 4 שמתוכנן לצאת במהלך השנים הקרובות, והאם יהיה גם הוא משחק מובייל כמו Diablo Immortal (בבקשה, לא). ייתכן שבפרק זמן זה תהיה לנו אפשרות לחזור לסבב נוסף בהריגת פרות ומפלצות.
בזמן שהטמפרטורות לאט לאט יורדות בארץ, ב-Blizzcon 2018 העניינים מתחממים בין קהל המעריצים ל-Blizzard.
למי מכם שאיכשהו הצליח לפספס את הקרב האחרון בין מעריצים לחברת משחקים ענקית ברחבי הרשת אנחנו כאן כדי לעזור. אז בואו נתחיל מההתחלה: ב-2 לנובמבר הכריזה בליזארד על המשחק הבא בסדרת Diablo המוכרת והאהובה, Diablo Immortal, המיועד למכשירים ניידים.
ההכרזה הפתיעה את מעריצי הסדרה, ומתגובות הקהל ניתן לראות שהם הופתעו לשמוע שהמשחק הבא בסדרה יצא משחק למכשירי הסלולארי.
Diablo Immortal מתוכנן להיות משחק דיאבלו מרובה משתתפים לכל דבר, אבל מיועד לרוץ על הטלפון הנייד שלכם. נראה מהסרטון כי המכניקות שהכרנו מהמשחקים הקודמים לא השתנו ואף נוספו מכניקות חדשות, למעט השליטה בדמות שכמובן עוברת להיות מבוססת מגע (או לפחות למי מכם שעדיין לא מסתובב עם ג'ויסטיק מותאם לסלולרי).
המשחק מתקיים מבחינה כרונולוגית בתקופה שבין המשחק השני לשלישי ואמור לתאר את מה שפספסנו בפרק הזמן הזה. על פניו נראה כי זה הוא משחק דיאבלו מודרני עם מעט שיפורים, סיפור חדש ופשוט עוד ממה שאהבנו במשחק השלישי, אז על מה כל המהומה?
המעריצים השרופים של הסדרה יצאו מההכרזה שבורי לב. לאחר הציפייה שנבנתה לקראת בליזקון האחרון, אשר לפניו Blizzard הכריזה על "מספר פרויקטיי Diablo שהם עובדים עליהם", וגרמה למעריצים לצפות להכרזה על Diablo IV או חידוש למשחקים הישנים. ב-17 באוקטובר הציפיות התחילו לדעוך כש-Blizzard התחילו לרמוז ש- Diablo IV זה לא מה שאנחנו הולכים לראות בבליזקון, אבל מה שהם לא ציפו לו הוא משחק מובייל שהווה את שיא האכזבה מבחינתם. יתכן והאכזבה היתה גדולה כל כך גם בשל הבחירה בפלטפורמה שלא מייצגת את קהל המעריצים העיקרי.
אבל מבקרי התערוכה לא היו היחידים שהביעו את תחושת האכזבה הזו – סרטון ההכרזה זכה לביקורת שקטה (וגם לא שקטה) מאוד נחרצת שניתן לראות ביחס ה- 434 אלף Dislikes ל-16 אלף Likes בסרטון ההכרזה.
בנוסף לכל אלה, מעריצים רבים העלו טענות נגד איכות המשחק, שלטענת המבקרים בתערוכה הוא היה בעל אותו "ממשק משתמש" ששייך למשחק ישן של NetEase מה שלטענתם מרמז על מוצר לא איכותי.
בליזארד, מצד שני, לא נשארו שקטים, וניסו לענות לכל אותן טענות שעלו בראיון עם Kotaku. בראיון, ממייסדי החברה, אלן אדם (Allen Adham) הודה כי הם ציפו שתהיה איזושהי התנגדות להכרזה על Immortal אבל מה שהם לא ציפו הוא תגובה "בקנה מידה הזה". הם גם הודו שהם יודעים שהשחקנים שלהם הם שחקני PC מושבעים, אבל הם ראו התנגדות כבר בעבר כאשר הם הכריזו על משחקים שיהיו זמינים גם לפלטפורמות השונות, וציפו שהמעבר לפלאפונים סלולריים לא יהיה שונה בהרבה.
לטענתם מטרת הפוסט באתר הרשמי הייתה לגרום לקהל המעריצים להבין שישנם מספר פרויקטים עליהם עובדים הקשורים ל-Diablo, ושלא בהכרח הם יראו את התוצרים בקרוב רק בגלל ש-Blizzcon מתקרב. מבחינתם ההחלטה הזאת היתה נכונה מכיוון שהם לא נוטים להציג מוצר עד אשר הוא מוכן, וכנראה מה שהם מתכננים עוד לא מוכן.
בנוגע לשיתוף הפעולה עם NetEase, ענה אדם כי המשחק ממש לא מועתק ממשחקים ישנים שלהם, ומבטיח ש-Immortal נבנה מהבסיס על-ידם. הדמיון בממשק המשתמש נובע בעיקר מהאחידות ההולכת ומתפשטת בחברות משחקי מובייל במזרח. הם מקווים שהאחידות הזאת תתפשט גם למערב בשל הנוחות שבממשק זה. אדם מוסיף ואומר כי מדובר בכמה צוותים שונים כאשר אחד מהם עובד על Immortal והאחרים עובדים על פרויקטיי Diablo נוספים, ללא קשר לצוות משחק המובייל.
לבסוף ניתן לסכם את גישת Blizzard בנושא באחד ממשפטיו האחרונים של אדם בראיון "הם אוהבים את מה שהם אוהבים ורוצים את מה שהם רוצים". הם מודעים לחשש והאכזבה של המעריצים אבל מאמינים שאם יתנו לזה הזדמנות זאת יכולה להיות הזדמנות לעולם תוכן חדש ולאפשרות חדשה לשחק במשחקים אהובים. התשוקה של המעריצים היא מה שמניע אותם להמשיך והם לא שוכחים מזה באף שלב בפיתוח משחק. מטרתם הסופית היא לתת לשחקן חוויה ייחודית שתגרום לו לרצות לחזור. הוא היה שמח לשתף אותנו בכל הדברים המדהימים שהם עובדים עליהם, אבל כמובן כמו כל מנהל טוב הוא יודע לשמור עלינו מסוקרנים.