תגית: Death Stranding 2

  • Death Stranding 2: On the Beach PC ביקורת: שם את הפורט בפורטר

    Death Stranding 2: On the Beach PC ביקורת: שם את הפורט בפורטר

    פורט המחשב של Death Stranding 2: On the Beach מציג שיפור ויזואלי משמעותי לעומת גרסת ה-PS5, עם גרפיקה עשירה יותר, פרטים מציאותיים כמו לכלוך וחלקיקים, וביצועים גמישים ו-FPS גבוה ויציב גם על חומרת ביניים. למרות stuttering מזדמן וקל מדובר בפורט מצויין שמשדרג את החוויה המקורית, במיוחד לשחקנים שמעדיפים שליטה בעכבר ומקלדת.


    את Death Stranding 2: On the Beach שיחקתי ממש לא מזמן, לפני פחות משנה בהשקה שלו לפלייסטיישן 5, וזו הייתה אחת מחוויות המשחק שהכי נהניתי מהן ב-2025 ובכלל. אם אתם רוצים להבין למה, תוכלו לקרוא על כך בביקורת המלאה שלי על המשחק, אך כאן אתמקד בכיצד הפורט למחשב מתפקד, ולאן הוא לוקח את המשחק שכל כך אהבתי.

    בכל זאת אכתוב בקצרה, עבור מי שמעוניין, ש-Death Stranding 2: On the Beach נשאר אותו משחק ייחודי ומרגש שהיה על הקונסולה; הסיפור ממשיך את קו העלילה של החלק הראשון ומפגיש את סם פורטר שלנו עם דמויות ישנות וחדשות, רגעים רגשיים עמוקים ורגעים מטורפים שרק קוג'ימה יכול להביא למסך. מכניקות ההליכה, החיבור בין אנשים והבנייה בעולם שבור מקבלות כאן עומק נוסף, והמשחק מציע בין 40 ל-60 שעות תוכן, תלוי בכמה אתם מתמסרים לסיור ולמשימות צד. הפסקול מעולה ולא נופל מהמשחק הראשון (שזה הישג!), העיצוב האמנותי והאווירה הייחודית נשארים בלתי נשכחים, וכל זה מקבל בוסט ביצועים.

    עכשיו נחזור לענייננו: הפורט, שפותח בשיתוף פעולה עם Nixxes Software שהביאו פורטים מצויינים דוגמת Horizon Forbidden West מציג גרסה משופרת ומפנקת של המשחק, שכבר זכה לשבחים רבים על הקונסולה (לפחות ממני, אם לא שמתם לב לזה עד עכשיו). כדי שיהיה לכם מדד כלשהו להשוואה, אציין שברשותי כרטיס מסך RTX 5060 TI, שנחשב כרטיס בדרגה הנמוכה יחסית בסדרת 50 של Nvidia, מעבד Intel(R) Core(TM) i5-9600K CPU @ 3.70GHz, זכרון RAM של 32GB ומערכת הפעלה Windows 11.

    מבחינה ויזואלית, המשחק נראה פשוט מדהים על מחשב, וזה בלי ששיחקתי בכלל בהגדרות כדי לנסות ולעשות אופטימיזציה. מנוע ה-Decima, שכבר היה מרשים על הפלייסטיישן 5, מגיע כאן לשיאים חדשים עם הגדרות גרפיקה גבוהות במיוחד, כולל Ray Tracing משופר לתאורה והשתקפויות, אבל ממש לא רק. העולם הפתוח מלא בפרטים עשירים יותר, צמחייה צפופה, מרחקי ראייה ארוכים ותנועות טבעיות של חיות וסביבה.

    כמו כן, מעולם לא הייתי חושב שלכלוך יכול להוסיף הרבה למשחק, אבל כאן – פשוט היה מדהים לראות את זה. למשל, לאחר שעברתי דרך סופת חול מאיימת במיוחד במשחק, סם היה מכוסה בחול בכל מקום, וכל תנועה שלו אופיינה גם בחלקיקים שנושרים ממנו, באופן מציאותי ביותר. זה ישר בלט לי לעין וזה נראה מעולה ואמיתי.

    הביצועים עצמם גמישים מאוד. תוכלו לשחק ב-4K או ב-1440p, עם תמיכה מלאה במסכי Ultrawide, מה שהופך את הנופים הרחבים והסוריאליסטיים לעיתים של המשחק לחוויה עוצרת נשימה. על חומרה בינונית ניתן להגיע קרוב ל-60 פריימים לשנייה בקלות. בלי שום טכנולוגיה לייצור פריימים, המשחק היה יציב אצלי על סביבות ה-50FPS, וכאשר הפעלתי DLSS או PICO זה עבר בקלות גם את ה-100FPS, ברזולוציית 1440P. בנוסף, הטעינה מהירה להפליא, כמעט מיידית (לאחר הטעינה הראשונית שלוקחת מעט זמן), והמשחק רץ בצורה יציבה רוב הזמן.

    למה רוב הזמן? במהלך המשחק ניתן להרגיש stuttering קל מדי פעם, במיוחד באזורים מלאי אלמנטים או בקרבות סוערים. הבעיה אינה חמורה וגם כשהיא מתרחשת היא עוברת כמעט מיד, אך חשוב לציין זאת. הייתי יכול לקבל חוויה חלקה מעט יותר אם הייתי מוריד מעט מההגדרות, אך החלטתי דווקא להשאיר את זה בדיפולט ולא הרגשתי שאני חייב ממש לעשות אופטימיזציה.

    Nixxes עשו עבודה מצוינת גם בתמיכה בהתקנים שונים. המשחק תומך בצורה מלאה בבקר DualSense, כולל haptic feedback ואדפטיב טריגרים, וגם ב-gyro aiming – תכונה שלא הייתה זמינה בהשקה על הקונסולה – אבל כל אלו בתנאי שהשלט מחובר ישירות למחשב עם כבל. אבל למה שבכלל תשחקו עם שלט כשיש לכם עכבר ומקלדת?

    השליטה עם שלט אמנם לא רעה בכלל, אבל במשחקים בהם אתם רוצים לירות במהירות ובדיוק רב, עכבר נותן ערך מוסף גדול; השליטה בעזרת המקלדת והעכבר נוחה למדי, וכמובן שתוכלו למפות את המקשים כרצונכם. זה ממש חסך לי את הצורך להתגנב במשחק כדי לטהר מחנות של אוייבים – צרור קטן ומדוייק לכל אויב אפשר לי לכבוש מוצבים בזמן קצר בהרבה ממה שהצלחתי בגרסת ה-PS5.

    אחד הדברים שהיה חשוב לי לבדוק זה איך המשחק עובד על ה-Steam Deck. נכון לכתיבת שורות אלה, המשחק לא נחשב כ-Steam Deck Verified, וזה אכן ניכר במהלך המשחק. הגרפיקה נראית משונמכת גם מול המקור בפלייסטיישן 5, וקצב הרענון לא יציב במיוחד, אם כי אין נפילות חדות, ככל שראיתי. אם כל מה שאתם רוצים זה להתקדם קצת כשאתם בדרכים – המשחק לגמרי שחיק על המכשיר. אולם, אם אתם רוצים להנות מכל מה שיש למשחק להציע, תנסו לשחק כמה שפחות על הסטים דק, ולהשאיר את המסה העיקרית למחשב.

    Death Stranding 2: On the Beach על PC הוא פורט מעולה מבית Nixxes שמצליח לשדרג את החוויה המקורית, שזה כבר דבר יפה לכשעצמו. הוא נראה טוב יותר, רץ חלק ומציע אפשרויות שליטה ותצוגה רחבות יותר מאשר בגרסת הקונסולה. בין אם יש לכם פלייסטיישן 5 ובין אם לא, זו כנראה הדרך המומלצת ביותר לחוות את המשחק כיום, אם אתם לא מכורים למשחק מול ספה. ומה נותר חוץ מלאחל לכם Keep on keeping on?

    מפתחת: Kojima Productions, Nixxes Software

    מפיצה: PlayStation Publishing LLC

    תאריך יציאה: 19 במרץ, 2026

    ז'אנר: פעולה-הרפתקה

    זמין על: PS5, PC

    בוקר על: PC

    עותק ביקורת של Death Stranding 2: On the Beach סופק על ידי פלייסטיישן.

  • Death Stranding 2: On the Beach מגיע למחשב בחודש הבא

    Death Stranding 2: On the Beach מגיע למחשב בחודש הבא

    בצעד מאוד לא מפתיע אך משמח, הוכרז הלילה באירוע State of Play שהמשחק Death Stranding 2: On the Beach יוצא מהאקסקלוסיביות שלו לפלייסטיישן 5 ומגיע בשעה טובה למחשב. כזכור, גם המשחק הקודם (וגם גרסת הבמאי) הגיעו למחשב, ועשו את זה מהר מאוד, והמשחק השני הולך באותה דרך ומגיע למחשב תוך 9 חודשים מיציאתו ל-PS5. אולי זה קשור לזה שכל הזמן רואים שם תינוקות.

    המשחק מתרחש כ-11 חודשים מאירועי המשחק הקודם, ולוקח אותנו (ואת סאם) למסע נוסף לחבר את העולם לרשת הכיראלית, ובדרך לקבל מנה גדושה של מיסתורין ורגעי "מה לעזאזל ראיתי עכשיו?", אך אל חשש, אתם תלכו מספיק כדי להוריד את כל מה שבלעתם בדרך. המשחקים עצמם לא מתאימים לכל אחד, ואפשר לומר שיש ממש חלוקה מחנאית בין האוהבים והשונאים של המשחק; אני אישית מאוד אהבתי אותו, ותוכלו לקרוא בביקורת המלאה שלי למה.

    Death Stranding 2: On the Beach יגיע אליכם למחשב החל מה-19 במרץ, 2026. יש לכם חודש להשלים את המשחק הראשון, אז למה אתם מחכים? תתחילו לצעוד!

  • Death Stranding 2: On the Beach ביקורת: שליחות קטלנית 2

    Death Stranding 2: On the Beach ביקורת: שליחות קטלנית 2

    Death Stranding 2: On the Beach הוא המשך בוגר, מרתק ומשודרג למשחק המקורי שמציג עלילה מסתורית ועמוקה, דמויות חדשות נהדרות, עולם פתוח עשיר ומכניקות משחק מורחבות שמוסיפות גיוון מבלי לאבד את הזהות הייחודית של הסדרה. עם קרבות משופרים, עולם מהפנט, סצנות סינמטיות עוצמתיות ופס קול מדויק, מדובר במשחק ההמשך האידיאלי – למי שמוכן למסע.


    אחרי התרגשות גדולה וציפייה לכותר ההמשך למשחק Death Stranding, הוא סוף-סוף הגיע אליי, וכמו קודמו, בדיוק בתקופה שבה אין דבר טוב יותר מלראות שליח שמביא אליך עד הבית בדיוק מה שהיית צריך. Death Stranding 2: On the Beach מבית היוצר של Kojima Productions לוקח אותנו בשנית למסע מלא במסתורין שנפרם לאט-לאט במהלך המשחק.

    כתבתי את הביקורת בהנחה שאתם כבר שיחקתם את המשחק הראשון ושאתם יודעים פחות או יותר מה הולך – אם זה לא המצב, פשוט לכו לשחק בו קודם, אני ממליץ בחום. אציין גם שהביקורת פחות או יותר נטולת ספויילרים ודברים שכן בחרתי לכתוב עליהם נחשפו בטריילרים, כך שאם עקבתם אחרי המשחק לא יהיו לכם שום הפתעות פה.

    ברוכים הבאים ל-DHV Magellan

    העלילה של Death Stranding 2: On the Beach מתרחשת 11 חודשים לאחר סיום המשחק הקודם; אמריקה הצפונית חוברה כולה לרשת הכיראלית וגיבור המשחק, סם פורטר ברידג'ס (Sam Porter Bridges) נמצא במסתור יחד עם התינוקת לו (Lou, קיצור של לואיז) שליוותה אותו כל המשחק הקודם בתוך הנרתיק של ה-BB (ר"ת Bridged Baby, תינוקות של אמהות שנמצאות במצב של מוות מוחי במהלך ההיריון, מהווים קישור בין עולם החיים והמתים).

    אל השקט היחסי הזה מתפרצת פרג'יל (Fragile), חברה טובה של סם שמבקשת ממנו להצטרף לחברה שלה ולהמשיך לחבר את העולם לרשת הכיראלית כדי לעזור לאנושות להתמודד עם ה-Death Stranding. לאחר מעט שכנוע סם מסכים לעזור וכך מתחילה להתגלגל סדרת אירועים שמובילים את סם להצטרף רשמית לצוות ה-DHV Magellan, מעבורת שיכולה לשוט בזרמי הזפת שנוצרו בעולם ומשמשת כבסיס אופרציות נייד.

    במהלך המשחק אנו לומדים יותר ויותר על הצוות, על הסיפורים האישיים שלהם ועל מה שאיחד אותם יחד. הדמויות החדשות מגוונות ומרתקות מאוד, אפילו יותר מהדמויות שפגשנו במשחק הקודם, וזה אומר משהו. בנוסף לדמויות החוזרות כמו פרג'יל, דדמן (Deadman) והארטמן (Heartman) נזכה להכיר גם את רייני (Rainy), טומורו (Tomorrow), טארמן (Tarman) ודולמן (Dollman). לכולם יש יכולות מעניינות ביותר שעוזרות לסם במהלך המשימה שרק הוא יכול לבצע.

    דבר נוסף שאהבתי לראות הוא שהמסע שסם עובר במשחק אינו רק פיזי אלא גם מנטלי, ובמהלכו הוא מתמודד לא רק עם משברים נוכחיים אלא גם עם רוחות מהעבר, בין שהוא מודע אליהן (כמו דמותו החוזרת והמוצלחת של הנבל, היגס) ובין שהוא לא מודע אליהן.

    העלילה מורכבת והרבה פעמים לא ברורה, כפי הצפוי. על כל ניחוש נכון שהיה אפשר לעשות מהטריילרים שפורסמו יש לפחות שלושה ניחושים שהתבררו כלא נכונים ואפילו לא בכיוון, ואני אוהב את זה. למשל, חשבתי רבות על דמותו המסקרנת של ניל (Neil) ועל הקשר שלו, אם קיים, לסם, והמשחק הצליח להציג הכל בקצב שלו ובעיתויים המדוייקים.

    את כל המשחק מלוות, כמובן, סצנות סינמטיות שקיבלו תפנית מאוד שונה מאלו של המשחק הקודם; מעבר למיסתורין המשובח ולמסחטת הרגשות הדי מוצלחת לה היינו עדים כבר, הפעם נוסף גם הרבה אקשן קולנועי וסוחף. פשוט היה לי כיף לצפות בהן וחיכיתי להן האלה כל פעם שחיברתי נקודה חדשה לרשת הכיראלית. לפעמים אפילו נצבט לי קצת הלב שאני יכול לשחק רק כסם.

    ממשיכים לבנות ולחבר

    ליבת המשחק נשארה ממש כפי שהיא הייתה. סם צריך לעבור מסלולים מאתגרים ולבצע שליחויות לא פשוטות כדי לחבר עוד ועוד מקומות לרשת הכיראלית. כל מקום כזה בתורו יפתח לכם דברים חדשים שתוכלו לבחור אם להשתמש בהם או לא וכן משימות נוספות עבור סם, שיתוגמל אם יבצע אותן בהצלחה. השעות הראשונות של המשחק מרגישות קצת כמו הסרת חלודה ותזכורת למערכות השונות והאתגרים שהמשחק מציב. לי החלק הזה הרגיש יחסית מיותר כיוון שהמשחק הזה הוא לגמרי כמו לרכב על אופניים, ושמחתי לגלות שלאחר מכן הקצב משתנה משמעותית.

    כמובן, לא צריך להיות גאון כדי להבין שאת מרבית המשחק תבלו בהליכה או נסיעה ברחבי העולם, אולם הפעם גם תתמודדו עם אתגרי טבע כמו רעידות אדמה, מפולות שלגים, סופות ומטרי אש. זה לגמרי מוסיף לחוויה וההסברים המסופקים לכל התופעות הללו מכניס אותנו אף יותר לעולם המשחק.

    כמו במשחק הקודם, גם כאן סם יוכל לבנות מבנים שיעזרו לו בדרך. המבנים מהמשחק הקודם וכן מגרסת ה-Director's Cut כלולים, כמובן, במבנים שתוכלו לייצר, וחלקם (אם לא כולם) קיבלו שדרוג משמעותי שיאפשר לכם יותר יצירתיות בתכנון הדרך שלכם. לדוגמה, קטפולטת המשא שודרגה כך שעכשיו גם סם יכול להכנס אליה ולשגר את עצמו קדימה. זה עזר לי לעבור כמה מקומות אסטרטגיים בקלות יתירה.

    המבנים נחשפים לאט לאט במהלך המשחק, וכמעט תמיד בתזמון המתאים. כמו כן, ישנם גם מספר מבנים חדשים שהמשחק מציע, אבל אשאיר לכם לגלות אותם בעצמכם. להערכתי גם שיפרו את כמות המבנים שניתן לבנות, כלומר רוחב הפס שכל מבנה לוקח מהרשת הכיראלית מצומצם יותר ומאפשר לכם לבנות יותר ולא לגנוז מבנים קודמים. זה ממש טוב כיוון שזה משפיע ישירות על הפן השיתופי במשחק והסינרגיה בין המבנים שלכם לבין אלו של שחקנים אחרים יכולה להיות אפילו טובה יותר מבעבר.

    דבר נוסף שיעזור לכם במסע הוא אמצעי התחבורה השונים. סם יוכל ליסוע באופנוע תלת-גלגלי וכן ברכב שמיועד לנשיאת משאות כבדים במיוחד שגם מגן על התכולה מפני מטרי הזמן (Timefalls, גשמים שמאיצים את הזמן של כל מה שבא במגע איתם ומדרדרים את המצב שלו). תוכלו לשדרג את הרכבים עם רכיבים כמו סוללות ומפחיתי כבידה, ואפילו להתקין נשקים על חלקם. כמו כן בהמשך תפתחו אמצעי תחבורה שכנראה יהיה המועדף עליכם, לפחות אני מאוד נהניתי להשתמש בו.

    אם במשחק הקודם לא הייתה שום מערכת שמשדרגת את היכולות של סם, כאן יש אפילו שתיים, אחת פאסיבית ואחת אקטיבית. המערכת הפאסיבית משתדרגת בעצמה לפי סגנון המשחק שלכם, למשל אם אתם מרבים להשתמש באקדח אז לאט לאט תעלו את הרמה ותעשו איתו יותר נזק, ואם אתם מעדיפים להתגנב מסביב ל-BTs ולעצור את הנשימה, תשדרגו את משך הזמן בו לא תצטרכו לקחת אוויר.

    המערכת השנייה היא שדרוג באמצעות מערכת APAS, שנותנת לכם מספר עצי יכולת שתוכלו לשים בהן נקודות כדי לקבל סקילים. הסקילים הללו נפתחים בעזרת עליה בדרגות של האזורים שחיברתם לרשת הכיראלית – ככל שתשלימו יותר משימות כך תקבלו יותר מהיכולות האלה, והן יכולות להיות שימושיות ביותר. לדוגמה, הגלאי שלכם יוכל להראות צלליות של האויבים שלכם מה שיעזור בהתגנבות, או שתוכלו לקבל התרעה אם אתם הולכים להתקין מבנה במקום שמועד לשטפונות, למשל.

    המערכת הראשונה היא פשוט פועל יוצא של סגנון המשחק שלכם, ולכן אין מה להקדיש לה יותר מדי תשומת לב. מצד שני מערכת APAS מעודדת אתכם לבחון אילו יכולות כדאי לכם לתת לסם ולהתאים אותן למצבים שונים. שתיהן ביחד הופכות את סם מפרוטגוניסט די סטגנטי לדמות שמתפתחת ומתמקצעת, והופכות את המשחק ליותר אינטרקטיבי בעיניי.

    קרבות סוערים

    בעוד שתוכלו הרבה פעמים לבחור בגישה שקטה ומתגנבת, ב-Death Stranding 2: On the Beach יהיו גם פעמים בהם תצטרכו לעמוד על שלכם בכוח הזרוע. הפעם הקרבות הרגישו לי הרבה יותר מלאים באקשן, וזה שינוי מבורך ממה שהיה במשחק הקודם. כמו בשאר המשחק, גם כאן הבסיס זהה ולרשות סם יעמדו האגרופים שלו אך גם ארסנל מרשים של נשקים, קרים וחמים.

    אם במשחק הקודם יכלתם להשתמש רק בחבל, באגרופים שלכם ואולי להכות באויב עם מטען שהחזקתם ביד, כאן תוכלו להשתמש גם במטות מחשמלים שגם תוכלו להטיל על האויבים, להבים ועוד נשקים קרים שאתן לכם לגלות לבד, כי סתם חבל להרוס. כך תוכלו לעשות השתלטות יחסית שקטה שלא תעיר את כל המחנה, או לטפל באויבים מקרוב ולא להרגיש יותר מדי שאתם בנחיתות מספרית.

    ארסנל הנשקים החמים גדל אף הוא, והיה לי כיף להתנסות בכל הסוגים ולהתאים את הנשקים שאני בוחר להצטייד איתם במשימות ובאתגרים השונים שהמשחק העמיד בפניי. לרוב הנשקים יש גרסאות משודרגות שתפתחו במהלך הסיפור או לחלופין, לאחר ביצוע מספיק של משימות צד, והשדרוגים משמעותיים במיוחד. הפעם גם כמעט ואין מה לחשוש – רוב הנשקים מתאימים פחות או יותר נגד כל אויב, ורובם המכריע לא הורג אלא מנטרל – דבר מאוד משמעותי בעולם המשחק.

    על הנשקים המעטים שכן עשויים להרוג תקבלו אזהרה מראש וכן יופיע סימן של גולגולת באזור התחמושת כדי להזכיר לכם שלא כדאי לכם לכוון את זה על מטרות אנושיות. כמובן שאם תהרגו בטעות, תאלצו לקחת את הגופות למשרפה הקרובה (חלק מהמתקנים שתחברו לרשת הכיראלית מכילים אפשרות כזו), או שתתמודדו עם ההשלכות הרות האסון.

    האויבים הפעם מגוונים יותר ורבים יותר; בין אם אלו אויבים אנושיים, BTs או המכונות של היגס, תמצאו את עצמכם כל הזמן בתנועה ופשוט ממלאים את המטרות שלכם בכדורים ללא רחמים. וטוב שכך – במשחק הקודם הקרבות הרגישו לי פחות משמעותיים ולעיתים סתם מטרד, וכאן החוויה הייתה שונה לחלוטין וממש נהניתי מכל סשן קרבות שנקלעתי אליו.

    כשהכל מתחבר לסימפוניה שלמה

    העולם של Death Stranding היה מעניין כבר במשחק הראשון, וכאן אנחנו מגלים עוד עליו ועל המסתורין שלו, וכמובן שעולה התהייה, שאף הודגשה בטריילרים – האם היה עלינו באמת להתחבר? אז אני, אם עוד לא הבנתם התחברתי, ואפילו מאוד. בעוד שאין הרבה ערך בשיטוט בעולם מעבר למשימות שתבצעו, אתם תחרשו את העולם אם תרצו בכך ואם לא, ונראה שכל מטר רבוע ודיגיטלי בו מעוצב בהתאם; לא חוויתי שום קריסה או באג בהליכה בעולם, וזה עוד לפני הפאץ' שוודאי יגיע בסביבות ההשקה.

    היה מאוד מרשים להסתובב באזורים השונים; המדבריות הצחיחות, ההרים המושלגים ואף היערות עתירי הצמחייה. העולם פתוח לגמרי והכל נראה מצויין ומרגיש אמיתי למדי. והמכשולים הסביבתיים גרמו לי ממש לתכנן את המסלולים שאקח עבור המשלוחים שלי.

    אל תוך החוויה הזו מתברג גם פס הקול שמלווה את המשחק ונכנס בדיוק ברגעים הנכונים. תהיתי האם הם יצליחו לשחזר את ההצלחה של פס הקול הקודם, ואף קיוויתי שהם יצליחו. מה אגיד, לא התאכזבתי, אפילו לא לרגע; הטרקים הנכונים תוך כדי הטרקים הנכונים, אם אתם יורדים לסוף דעתי. נו אל תעשו פרצוף, מותר לי.

    Death Stranding 2: On the Beach הוא משחק ההמשך שחובבי Death Stranding היו צריכים. הוא לקח בסיס טוב ושדרג אותו באופן משמעותי מבלי לגרוע מהקסם המקורי שאפיין את המשחק. זה אולי משחק שמתאים למיטיבי לכת בלבד (משחק המילים מכוון), אבל הוא נותן תמורה שקשה למצוא במשחקים אחרים.

    מפתחת: Kojima Productions

    מפיצה: Sony Interactive Entertainment

    תאריך יציאה: 26 ביוני, 2025

    ז'אנר: פעולה-הרפתקה

    זמין על: PS5

    בוקר על: PS5

    עותק ביקורת של Death Stranding 2: On the Beach סופק על ידי פלייסטיישן.

  • Death Stranding 2: On the Beach – מגלה טפח ומכסה טפחיים, אבל יש תאריך!

    Death Stranding 2: On the Beach – מגלה טפח ומכסה טפחיים, אבל יש תאריך!

    אני לא יודע למה, אבל Death Stranding פשוט תפס אותי. הלפיתה הייתה כל כך חזקה שאפילו שיחקתי בו פעמיים, פעם אחת כשהוא יצא לראשונה, כמעט מנבא את הבידוד עולמי של הקורונה, ופעם שנייה כאשר יצאה גרסת הבמאי שנתנה לי הזדמנות נוספת ליהנות מהמשחק, איך שקוג'ימה ראה אותו באמת. אתמול במהלך כנס SXSW שודר טריילר חדש למשחק הבא, Death Stranding 2: On the Beach אחרי הרבה זמן של דומיה.

    כצפוי, הטריילר עמוס בפרטים ולמרות שהוא מראה לנו הרבה דברים חדשים, מאוד קשה להבין מה הולך לקרות, וההפתעות שאנחנו צפויים לחוות במשחק יהיו גדולות. בכל זאת, יש כמה דברים שכן אפשר ללמוד מהם. למשל, יש כמה דמויות חדשות שנחשפו לראשונה כמו ניל (Neil), שנראה שהוטלה עליו משימה לא הומנית בלשון המעטה, ועוד כמה שהוצגו ממש לרגע כמו רייני (Rainy).

    המשחק מתרחש כ-11 חודשים לאחר סוף המשחק הקודם, אחרי שסם הצליח לחבר את ה-UCA לרשת הכיראלית ובעצם להחזיר תקווה לאנושות שנשארה בעולם. אולם, הטריילר ספק שואל ספק קובע – לא היינו צריכים להתחבר. נראה שהסכנות במשחק החדש יהיו גדולות מתמיד, בכל המובנים. למשל, נראה שניל יהווה מעין מחליף לדמות של קליף מהמשחק הקודם, שכן רואים אותו עומד בראש חוליית חיילים "זומבים". מאוד מסקרן אותי לראות איך הוא קשור לכל הסיבוך הזה והאם הוא יהיה לצידנו או שהוא אויב מר כמו היגס (Higgs).

    היגס הוא ככל הנראה האנטגוניסט הראשי במשחק, והוא חוזר איכשהו אחרי התבוסה שלו במשחק הראשון. אני אומר ככל הנראה כי יכול להיות שנמצא שמישהו אחר מושך בחוטים שלו. בנוסף אליהם יש את האויבים המיסטיים יותר, תולדה של תופעת ה-Death Stranding, הלא הם ה-BTs (ר"ת Beached Things), מפלצות מזופתות, תרתי משמע. נראה הפעם שיש מגוון גדול יותר של מפלצות והן לא מתכוונות להיות עדינות.

    מצד שני נראה שגם האנושות פיתחה דברים כדי להתמודד מול האיום הזה, כמו כלאיים בין מכונת לחימה ל-BT שנראה כמו מגה-זורד גרוטסקי במיוחד ונקרא Magellan Man. לסם יהיו גם כלי רכיבה חדשים כמו אופנוע שיכול לחתור במים למשל, והוא יצבור חוויות חדשות ויתמודד עם אתגרי טבע כמו שריפות, הוריקנים ולנשק את פרג'יל סוף-סוף.

    אני כבר ממש מחכה למשחק הזה, קשה לי לומר כמה, ובשעה טובה נחשף גם תאריך היציאה. Death Stranding 2: On the Beach יצא ב-26 ביוני 2025, ויהיה זמין לפלייסטיישן 5 בלבד, אך סביר מאוד להניח שנראה אותו בהמשך גם על המחשב. לכל המעוניינים, אפשר לעשות הזמנות מוקדמות החל מה-17 במרץ 2025, כולל לגרסת האספנים הכוללת פסלון מרשים של ה-Magellan Man.

  • מה עשוי להיות ב-State of Play הקרוב?

    מה עשוי להיות ב-State of Play הקרוב?

    עונת השמועות שוב כאן, והפעם כל העיניים נשואות אל אירוע ה-State of Play הקרוב של SONY – האם נקבל סוף סוף הכרזות שירגשו את הקהילה? על פי דיווחים עדכניים, האירוע צפוי להתקיים בשבוע של יום האהבה, כלומר באמצע פברואר. המידע מגיע מהמדליף המוכר NateTheHate, שהמוניטין שלו רק גדל לאחר שחזה במדויק את תאריך ההכרזה של ה-Nintendo Switch 2.

    בערך משנת 2021 SONY נוהגת לקיים אירועי State of Play בפברואר, כך שהשמועה הזו לא מפתיעה במיוחד. עם זאת, לא כל האירועים הללו הצליחו להרשים – חלקם הציגו בעיקר עדכונים מינוריים ומשחקי VR, מה שגרם לאכזבה בקרב השחקנים. כרגע אין לדעת מה יציגו, אבל נרשום לכם את ההערכות שלנו למה שיש סיכוי סביר שיציגו לנו, בתקווה שאכן נקבל לפחות חלק מזה.

    אולי הכותר המתבקש ביותר שאני מצפה לראות עליו עדכון הוא Ghost of Yōtei, ההמשך המצופה ל-Ghost of Tsushima. מאז שהכריזו עליו בספטמבר 2024 לא נתנו לנו עוד מידע עליו, ואחרי ההצלחה הגדולה של המשחק הראשון, ממש מסקרן לראות עוד פרטים עליו.

    עוד כותר שהרבה זמן לא קיבלנו עליו שום דיווח הוא Death Stranding 2. המשחק הראשון יכול לחלק את קהיליית הגיימרים לשניים, אלו שלא יכולים לסבול אותו ואלה שממש אהבו אותו (למשל תומר שלנו, שעשה את הביקורת עליו גם בגרסה הראשונה וגם בגרסת הבמאי). יהיה מעניין לראות לאיפה קוג'ימה יקח את הסיפור הפעם.

    עוד משחק שמאז הטיזר שלו בשנת 2021 (!!!) לא ראינו שום ציוץ לגביו הוא Marvel’s Wolverine. האם ה-State of Play הקרוב יביא סוף סוף עדכונים משמעותיים? האם סוף-סוף סוני ישברו את הדממה? אפשר רק לצפות. מעבר לכותרים אקסקלוסיביים של סוני שכבר הוכרזו, יש מצב שנקבל הכרזות חדשות לגמרי, שזה תמיד נחמד, וכן הכרזות או עדכונים על משחקי צד ג' שיגיעו ל-PlayStation 5.

    מה אתם חושבים? האם הפעם נקבל אירוע משמעותי או עוד עדכון פושר? האם יהיה שידור מטלטל שיטיל פצצות או כמו פעמים קודמות בהם ראינו משחקי VR או עדכונים מינוריים? אם החבר'ה שם ב-SONY קוראים את זה – הלוואי ותפתיעו אותנו לטובה.