קטגוריה: חדשות

  • Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Version ביקורת: דרמטי יותר, נגיש יותר, ויפה מקצה לקצה

    Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Version ביקורת: דרמטי יותר, נגיש יותר, ויפה מקצה לקצה

    Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Version מציע שדרוג מכל בחינה אפשרית למשחק שכבר היה מעולה בגרסתו ל-Switch המקורי. בין שיפורים ויזואליים, לאופנוע שיחתוך את הזמן שבו תרוצו מרחקים עצומים ממשימה למשימה, דרך דיבוב חדש לסצינות, יחד עם תוכן חדש לגמרי כמו מירוצים וציוד חדש, יש בו הכל מהכל בכל אספקט אפשרי.


    הגרסה ל-Nintendo Switch 2 של משחק התפקידים האהוב Xenoblade Chronicles: Definitive Edition היא שיפור בכל קנה מידה אפשרי על פני הגרסה ל-Switch המקורי. אם הגרסה המקורית נקראת Definitive Edition, ובכן, זו הרבה יותר מוגדרת ומגדירה, ובבירור הדרך הכי הכי טובה לחוות את ההרפתקה הזו, שגם היא בבסיסה מעולה.

    לדבר מהלב

    ב-Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Version, אנחנו נלקחים לעולם שמורכב משניני טיטאנים עתיקים שנלחמו זה בזה – טיטאן ביוני שמאכלס יצורים אנושיים, וטיטאן מכני שמאכלס מכונות. הסיפור שלנו מתחיל כשצבא המכונות מתחיל לתקוף באגרסיביות את התיישבות בני האדם (או Homs כמו שהמשחק קורה להם). אנחנו נכנסים לנעליו של שולק (Shulk), מכונאי צעיר שאחרי השתלשלות אירועים מוצא את עצמו בבעלות המונאדו (Monado) – חרב עתיקה שמסוגלת לחתוך את המכונות כאילו הן חמאה.

    מהר מאוד שולק מתחיל לשים לב שהחרב מאפשרות לו לראות את העתיד, ואף לשנות אותו בעזרת הידע הזה. הוא יוצא למסע כדי להעזר בחזיונות שהוא מקבל מהחרב על מנת להביא קץ למלחמה עם המכונות המרושעות, ולאורך הדרך הוא פוגש חברים מכל רחבי הטיטאן הענקי.

    במשחק המקורי, ככל שהתקרבתם לדמויות השונות במהלך קרבות ומשימות, יכולתם לפתוח שיחות Heart to Heart בטקסט בלבד שהראו את הקשר המתבסס בין הדמויות. אבל בגרסת ה-Nintendo Switch 2, לשיחות הללו יש דיבוב חדש, שמהווה תוספת מעולה למשחק והופך אותן לאירוע מתגמל עוד יותר.

    בהתקדמות החבורה לצד שולק וחרב ה-Monado, הם ילחמו במכונות, ילמדו עוד על הקבוצות השונות שחיות בעולם הזה, ושולק ימשיך לקבל עוד ועוד חזיונות לגבי העתיד שלו עם החרב. מעבר לזה שזה יוצר מיסתורין מעניין שמקדם את העלילה, זה גם מתחבר למשחקיות עצמה, ביותר מדרך אחת, וזה באמת אחד הדברים הכי מגניבים במשחק.

    לחצות עולמות במהירות

    כשמגיע הזמן לשלוף חרבות ורובים ולהתחיל להרביץ לרובוטים או שלל הדינוזארים שתפגשו בהרפתקה, תזכו להנות ממערכת הקרב בזמן אמת שהמשחק מציע. זו לא מערכת קרבות אקשן כמו Devil May Cry או Tales of – הדמות שלכם תוקפת אוטומטית את האויבים, ואתם צריכים למקם אותה ולהפעיל יכולות בזמן המתאים. יש פה מורכבויות קלאסיות כמו המיקום שלכם ביחס לאויב, או סטטוסים שונים והשילוב ביניהם – זה יוצר מערכת פשוטה, מתגמלת, וזורמת, ומאוד דומה למערכת הקרב במשחקי MMORPG כמו World of Warcraft.

    פה בא לידי ביטוי השילוב בין הסיפור למשחקיות – ככל שתתקדמו בסיפור, הקשר שלכם עם חרב המונאדו ישתפר, כצפוי. אבל מעבר לכך, גם היכולת שלכם לראות את העתיד בעזרת החרב תשתפר. המשחק יתריע בפניכם כשאויב הולך לבצע התקפה חזקה, ותוכלו לנצל את הידע הזה כדי להשתמש ביכולות שלכם ולמנוע את הגורל העגום של אותה התקפה. זה אומר שאתם תשתמשו במגן, תתקיפו את האויב בעזרת יכולת שתגרום לו להשתתק, או תשמשו באחת משלל היכולות האחרות שלכם כדי לשנות את תוצאות ההתקפה הקרבה.

    מה שאולי הכי מרשים ב-Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Version זה גודל המפה, תחושת ההרפתקה, ועכשיו גם הנוחות שבלהתנייד בה. לאורך הסיפור אנחנו יוצאים למסע לאורך גופו של הטיטאן העצום שעליו שולק וחברים חיים. המפות פתוחות, רחבות, מסקרנות, ומציעות נופים מדהימים שאפשר לחקור. כששיחקתי במשחק המקורי כשהוא יצא ל-Wii, זה היה מאוד מרשים כמובן, אבל היתה פה את התופעה המוכרת ממשחקים גדולים עם מפה עצומה שצריך לחצות ברגל – מצאתי את עצמי רץ ומקפץ ורץ ומקפץ בעודי רץ מרתונים מקצה אחד של המפה לקצה השני.

    אבל בגרסת ה-Nintendo Switch 2 זו לא בעיה – בשלב מספיק מוקדם בסיפור, אתם מקבלים משימת צד קצרה, שבסופה אתם תקבלו אופנוע מרחף שיקח אתכם לכל פינה במפה בשניות. קיבלתם משימת צד בצד השני של מפה שכבר חרשתם עליה לפני שני פרקים? זו לא בעיה, אתם פשוט עולים בזוג לחיצות על האופנוע וטסים לשם.

    האופנוע לא רק מהיר ונוח, גם ממש כיף לרכב עליו. הוא יכול להאיץ קדימה בטיל, ולעשות דריפטים. המשחק גם מציע לכם לעשות מרוצים עם האופנוע, ואלה יביאו לכם ציוד מיוחד (ומרשים ויזואלית) לכל חברי הצוות.

    באמת קשה לדמיין איך זה היה יכול להיות לשחק את כל המשחק במלואו עם האופנוע (אבל לא צריך לדמיין, אתם תמיד יכולים לקרוא את הביקורת שלנו לגרסה ל-Switch המקורי) – המפות במשחק עצומות, וזה פשוט כל כך נוח וזורם לחלוף אותן בטיל בעזרת האופנוע.

    נופים מרהיבים מתמיד

    גם בהשקה שלו, וגם בצאת הרימאסטר ל-Switch הראשון, Xenoblade Chronicles היה משחק מהמם. אז כמובן שהשדרוג ל-4K 60fps הוא לא רק מבורך, אלא גם ברכה. המשחק רץ חלק מקצה לקצה, כל הרגעים הדרמטיים גם נראים כמו משחק תפקידים מהשנים האחרונות, וקשה להאמין שבכלל מדובר במשחק מלפני 15 שנים. 

    כשרק התחלתי לשחק, במצב נייד, יצא לי להתקל בסצינה אחת שבה קיבלתי טיפה האטה בקצב הרענון – ממש בסצינה הראשונה של הסיפור. אבל מאז, המשחק רץ חלק ונראה מרהיב. ראוי גם להתייחס לעובדה שהאופנוע החדש שנותן לכם להתנייד ברחבי המפה במהירות שעולה על מהירויות הטעינה של הקונסולות הישנות יותר – הוא עוד עדות לכך שה-Nintendo Switch 2 היא קונסולה שיודעת לתת ביצועים, גם אם הם לא תמיד ברי השוואה לפלטפורמות האחרות.

    עם השדרוג החדש, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Version הוא הגרסה האולטימטיבית והטובה ביותר למשחק התפקידים האיקוני. גרסה שמשפרת את המשחק ביותר ממובן אחד, והופכת אותו למשחק תפקידים שמסוגל להתחרות גם במשחקים חדשים, גם מבחינה ויזואלית, וגם מבחינת נוחות.

    השדרוג אמנם לא מוסיף תוכן חדש במידה שתרצה לגרום לכם לשחק מחדש במשחק אם כבר שיחקתם בו – אבל אם עוד לא שיחקתם בו, זו ההזדמנות האולטימטיבית לעשות את זה.

    מפתחת: Monolith soft

    מפיצה: Nintendo

    תאריך יציאה: 10 ליוני, 2026

    ז'אנר: פעולה, תפקידים

    זמין על: Switch, Switch 2

    בוקר על: Switch 2

    עותק הביקורת של Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Version סופק על ידי נינטנדו ישראל.

  • Akiba Lost סקירה מקדימה: כל כך הרבה תרבות במקום אחד

    Akiba Lost סקירה מקדימה: כל כך הרבה תרבות במקום אחד

    אקיהבארה, טוקיו, היא השכונה האהובה עלי בעולם בערך. מקום קטן בעיר מלאת חיים שמציע שפע של תרבות בין גיימינג, אנימה, קוספליי, ומה שביניהם. אז לא פלא שמהרגע שראיתי את Akiba Lost בטיימליין שלי ב-X (טוויטר לשעבר), מיד נכנסתי להייפ מטורף. Akiba Lost הוא משחק מיסתורין-מתח מצולם שמתרחש בשכונת אקיהבארה שבטוקיו, מהיוצרים של Death Come True. שיחקתי בדמו שלו שיצא לאחרונה ב-Steam, ואני עכשיו עוד יותר בהייפ לקראת היציאה שלו.

    משחק בתוך משחק

    הסיפור של Akiba Lost מתחיל כשיוצר משחקים בשם דאיקי שינג'ו (Daiki Shinjo) מחליט לפתח משחק וידאו שמבוסס על אירוע העלמות אמיתי שהתרחש 13 שנים קודם, ובו נעלמו 6 נערות יפניות, ביניהן אחותו הקטנה רורי (Ruri). משם הסיפור יתקדם לנקודות המבט שלו, ושל 6 השחקניות שיככבו במשחק.

    פה המשחק לוקח השראה מהמשחק 428: Shibuya Scramble המפורסם בגזרתו. אנחנו משחקים את המשחק שמעבר למשחק – מחליטים עבור דאיקי ו-6 השחקניות מה לעשות בכל רגע מכריע כדי להתקדם בסיפור. הבחירות של הדמויות לא משפיעות רק על הסיפור שלהן, אלא גם על סיפורים של דמויות אחרות, ובכך אנחנו מניחים את המשך המסילה של כל דמות כדי שכולן יצליחו להתקדם לקראת ההמשך המשותף שלהן.

    למשל, בתחילת הדמו שיחקתי את קוקונה (Kokone), איידול מחתרת שבדרכה להקראת הטקסט הראשונה של המשחק, כשבדרך נתקלתי באיש עסקים זר דובר אנגלית, ובגללו החמצתי את שעת המפגש וקיבלתי סוף רע. הפתרון – עברתי לשחק דמות אחרת, ואקאנה (Wakana), קוספליירית דוברת אנגלית, ואיתה בחרתי לעבור בדיוק איפה שאותו איש העסקים הלך לאיבוד ועזרתי לו. בכך הצלחתי להוביל את שתי הדמויות, קוקונה וואקאנה להמשך הסיפור.

    כמובן שבנוסף לבחירות שכאלו, היו גם בחירות מסוג רגיל – תחליטו לא נכון, ותקבלו סוף רע. אני מאוד אוהב משחקים מרובי סופים ובחירות, אז היה לי מאוד כיף לנסות את האפשרויות השונות ולראות מה קורה.

    אמנם בדמו לא היו המון בחירות, ולקח זמן עד שנהיה ברור מה מונח על הכף, אבל עד סוף הדמו, כבר היה לי ברור שזה הולך להיות סיפור מותח ומרתק. אבל מה שעוד יותר מעניין במשחק, לדעתי, זו המידה שבה הוא מנגיש לשחקן את העושר התרבותי של אקיהבארה.

    המדריך המלא ליפן הגיקית

    מה שהכי משך אותי לשחק ב-Akiba Lost זה דווקא לא הסיפור או הבחירות, אלא העובדה שהוא מתרחש באקיהברה, בירת תרבות הפופ של יפן. עם חנויות אלקטרוניקה עם 8 קומות של כל טוב, בתי קפה משרתות, ארקיידים צבעוניים, וחנויות אנימה ענקיות, יש שם הכל מהכל, והמשחק דואג להנגיש לכם את זה בצורה הטובה ביותר. זה שהמשחק מוצג בתור סיפור מצולם, מה שנקרא FMV (או Full Motion Video), מוסיף הרבה לייחוד שלו ולדרך שבה הוא מציג לכם את עולמות התוכן.

    6 השחקניות שמככבות במשחק מייצגות אספקטים שונים של תרבות אקיהבארה – יש לנו משרתת בקפה משרתות, קוספליירית, כוהנת במקדש הגדול בשכונה, מבקרת אוכל, סטרימרית גיימרית, ואיידול מחתרת. כשאנחנו משחקים כל אחת מהדמויות, אנחנו לא רק זוכים לראות איך הסיפור יתקדם מנקודת המבט שלה, אלא גם מקבלים מבט מעמיק לעולם התוכן שהיא מייצגת.

    כשאנחנו משחקים את ואקאנה, אנחנו לומדים על האהבה שלה לקוספליי ולדמות שהיא משחקת, וכשאנחנו משחקים את קוקונה, אנחנו שומעים את השיחות שלה עם הסוכן שלה ועם המעריצים שלה. לאורך כל אלה פזורות עובדות טריוויה על עולמות התוכן השונים, חלקן בדיוניות כמו המתקפות השונות של הקוסמת שאליה מחופשת ואקאנה, אבל חלקן באמת מלמדות אותנו על התרבות.

    הדמו של Akiba Lost מסתיים בקליפהאנגר מותח ואני מת להמשיך אותו. מאוד נהניתי מהצילומים השונים של אקיהבארה לאורכו, מהמוזיקה הנעימה שמנגנת בכל הרגעים השונים, ומהדמויות הצבעוניות. זה מרגיש כמו בדיוק מה שאני צריך כדי להרגיש קצת יותר קרוב לשכונה האהובה עלי בעולם – אקיהבארה.

    Akiba Lost צפוי לצאת ב-17 בספטמבר, 2026 ל-Switch, Switch 2, PlayStation 5 ו-PC.

  • Persona 4 Revival – כל מה שאתם צריכים לדעת לקראת הרימייק

    Persona 4 Revival – כל מה שאתם צריכים לדעת לקראת הרימייק

    הרימייק של Persona 4 קיבל טריילר מלא במהלך אירוע Xbox האחרון, ועכשיו אחרי שידור באורך 20 דקות, קיבלנו מלא מידע. סיכמנו לכם את כל מה שאתם צריכים לדעת על Persona 4 Revival שייצא בפברואר 2027.

    לנהל חיים כפריים ביפן

    אם תמיד חלמתם לברוח לכפר יפני למשך שנה, Persona 4 Revival כנראה יהיה הדרך הכי קלה שלכם לממש את החלום הזה. בסיפור אנחנו נכנסים לנעליו של תלמיד תיכון שעובר לכפר כדי לגור שנה אצל דוד שלו בזמן שההורים שלו יצאו לשליחות. במשחק אנחנו זוכים לפגוש חברים חדשים, ללכת לבית הספר, לעבוד במשרה חלקית, ובכללי להרגיש איך זה לחיות יום-יום בכפר נידח ביפן.

    ברימייק כל החוויות מהמשחק המקורי חוזרות – בין אם אלה טיולים של בית הספר, יציאות עם חברים, או שלל הפעילויות בין עבודה בבר בערבים, דרך חוגי בית הספר ודיג. לאלה מצטרף גם תוכן חדש, כמו יציאות לקריאוקי עם חברים ואירועי סיפור חדשים כמו חג הטאנאבאטה (Tanabata). תוספת נוספת של הרימייק היא שבדומה ל-Persona 3 Reload, גם כאן כל אירועי הקשר עם החברים יהיו בדיבוב מלא.

    המשחק יקח אותנו לסיפור מרגש שמלא בהתמודדות של כל קאסט הדמויות עם שמועות ותדמית אישית. לאורך הסיפור נראה את כל הדמויות מתמודדות עם אתגרים מסוגים שונים, ובסופו של דבר לומדים לקבל את עצמם ומתחזקים, בסיפור שמחבר בין חיים רגילים לעל טבעי.

    תוך כדי החיים הרגילים שאנחנו מנהלים ב-Persona 4 Revival, מתבשלים להם דברים מאחורי הקלעים. הראשון ביניהם הוא תעלומת רצח סדרתי, שבה אנשים נמצאים תלויים על ראש עמודי חשמל. במקביל, מתחילה להסתובב שמועה שאם תסתכלו בטלוויזיה בחצות הלילה בערב גשום, תוכלו לראות את "ערוץ החצות" (Midnight Channel) ובו תראו את אהבת חייכם. רק שמבעד לטלוויזיה דווקא מחכה לכם עולם של שדים וכוחות על.

    הצד השני של הטלוויזיה

    מבעד למסך הטלוויזיה מחכה לכם עולם מקביל עם טירות, תיאטרונים, ומעבדות סודיות, ומלא בשדים מיסתוריים בשם "צללים" (Shadows). ביחד עם החברים שנפגוש לאורך הדרך, אנחנו נוכל לדלג לעולם המקביל הזה ולהלחם בצללים ולחקור את המבוכים שמחכים שם.

    המבוכים, כמו במשחק המקורי, יהיו בנויים מקומות רנדומליות, כשבכל קומה נצטרך לחפש את המדרגות לקומה הבאה, ושבסוף המבוך מחכה בוס אימתני. בקומות השונות אנחנו ניתקל באויבים מסתובבים, ונוכל לתקוף אותם מאחור, או לחסום את ההתקפה שלהם, כדי להכנס לקרב בתורות מול הצללים.

    Persona 4 Revival, כמו המשחקים הקודמים בסדרה, הוא משחק תפקידים ואיסוף מפלצות, שלא בשונה ממשחקי Pokemon. לכל דמות בצוות שלנו תהיה פרסונה – כמו מלאך שומר שמייצג אותה ונלחם עבורה, ונוכל לאסוף פרסונות מסוגים שונים ואף למזג אותן כדי להמשיך ולפתח את הפרסונות הכי חזקות.

    לקראת הרימייק, מערכת הקרב התעדכנה עם כל הפיצ'רים שהכי אהבנו ב-Persona 5 Royal. כשתפגעו בצל דרך אחת מהיסודות שהוא חלש אליהם, תוכלו לבצע Baton Pass כדי לעבור לדמות הבאה בצוות ולתקוף איתה בנקודת החולשה של הצל הבא. אם תצליחו לפגוע בנקודות התורפה של כל האויבים שלכם, תוכלו לבצע התקפה כוללת (All Out Attack) כדי לפגוע בכל האויבים בבת אחת.

    לאלה מצטרפת מכניקה חדשה שנקראת Prime Time – ככל שתתקפו את האויבים בנקודות החולשה שלהם, תבנו מד אנרגיה, וכשהוא יגיע למקסימום, תוכלו להכנס למצב ה-Prime Time, שבמהלכו כל היכולות שלכם יעלו 0 אנרגיה להפעלה. לאחר שתמצו את כל ההתקפות שתוכלו לנצל ב-Prime Time, תוכלו לבצע מתקפת סיום חזקה וסינמטית בשם Prime Time Finish.

    בין הקשרים שתצרו, המיסתורין שתפתרו, וסגנון החיים הרגוע והשונה ממה שאנחנו רגילים אליו, יש הרבה למה לצפות לכש-Persona 4 Revival יוצא. יש עוד זמן, אבל אנחנו בהחלט מתרגשים לקראת היציאה של Persona 4 Revival ב-18 בפברואר, 2027 ל-PC, Xbox Series X/S, ו-PlayStation 5.

  • Logitech G מציגה עכבר ומקלדת גיימינג חדשים

    Logitech G מציגה עכבר ומקלדת גיימינג חדשים

    חברת Logitech G מכריזה היום (16.6.2026) על הרחבת סדרת ה-G3 שנועדה להביא ולהנגיש ביצועים בהשראת ה-E-Sports ליותר שחקנים ברחבי העולם. האביזרים החדשים מצטרפים לאוזניות הגיימינג G325 שהושקו מוקדם יותר השנה, וכוללים את העכבר האלחוטי G305 X SUPERLIGHT ואת מקלדת הגיימינג המכנית החוטית G316 X 98. יחד הם יוצרים אקוסיסטם מקיף עם ביצועים גבוהים ויכולות התאמה אישית ייחודיות במחיר נגיש.

    G305 X SUPERLIGHT

    עכבר הגיימינג החדש G305 X SUPERLIGHT משדרג את המבנה האייקוני של קודמו, ה-G305, באמצעות חיישן HERO בעל רזולוציה של עד 44K DPI ומשקל קל במיוחד של 59 גרם בלבד. הוא כולל מהירות ודיוק גבוהים שאף ניתן לשדרג אותם באמצעות מקלט PRO LIGHTSPEED המספק ביצועים של עד 8 kHz כך שגיימרים יוכלו לחוות ביצועים ברמה של שחקני E-Sports.

    העכבר מצויד בקישוריות אלחוטית חלקה בהשהייה אפסית (Ultra-low latency) בטכנולוגיית LIGHTSPEED וניתן לעבור בקלות למצב Bluetooth ומצב חוטי. בנוסף, ה-G305 X SUPERLIGHT מספק חיי סוללה של יותר מ-130 שעות ותומך בטעינה באמצעות USB-C המעניקה עד 3.5 שעות משחק מטעינה של שתי דקות בלבד.

    מחיר מומלץ לצרכן: 399 ש"ח.

    תחושה יוקרתית, מהירות עילית: G316 X 98

    מקלדת הגיימינג החוטית המכנית G316 X 98 מגשרת על הפער בין יכולות ההתאמה האישית והצליל הייחודי של מקלדות Custom יוקרתיות, לבין מהירות התגובה הנדרשת בגיימינג תחרותי. המקלדת תוכננה להעניק חופש יצירתי מוחלט והיא כוללת תמיכה בביצועי 8kHz וזמן תגובה כמעט מיידי של 0.125 מילי-שניות המבטיחים של פעולה תהיה מדויקת וחלקה.

    איכות הבנייה היוקרתית שלה מותאמת לסאונד ותחושת הקלדה אידיאליים; תכנון ה-Snap fit Gasket הרב-שכבתי שומר על שלמות מבנית ללא צורך בברגים. כמו כן, היא כוללת בקרים אינטראקטיביים קלים לשימוש ובהם שינוי מהיר של קצב הדיווח והבהירות, שליטה במוזיקה ובווליום באמצעות מסך ה-LED המובנה, ופס תאורת LIGHTSYNC RGB אינטראקטיבי המספק משוב ויזואלי מיידי לפקודות המשתנות.

    המקלדת כוללת 30 אזורי תאורה הניתנים להתאמה אישית ותאורת LIGHTSYNC RGB נפרדת לכל מקש, סוויצ'ים הנתינים להחלפה חמה ותאימות למקשי Cross-hatch כך שניתן לקחת את ההתאמה אישית כמה צעדים קדימה. 

    מחיר מומלץ לצרכן: 449 ש"ח 

    העכבר G305 X SUPERLIGHT ומקלדת G316 X 98 יהיו זמינים לרכישה בישראל ברשתות ובחנויות הנבחרות בסוף יוני 2026, בצבעים שחור ולבן.

  • TCL – סדרת הטלוויזיות החדשה מגיעה לישראל

    TCL – סדרת הטלוויזיות החדשה מגיעה לישראל

    חברת TCL הכריזה על השקת ליין הטלוויזיות החדש שלה בישראל לשנת 2026. הסדרה החדשה כוללת שבע משפחות מוצרים, החל מטלוויזיות QLED בסיסיות ועד דגמי פרימיום המבוססים על טכנולוגיית SQD-Mini LED. במרכז ההכרזה נמצאת טכנולוגיית SQD-Mini LED (Super Quantum Dot Mini LED), המשלבת תאורת Mini LED עם שכבת Quantum Dot חדשה שנועדה לשפר את טווח הצבעים, רמות הבהירות, הניגודיות ודיוק התמונה. לפי החברה, הטכנולוגיה החדשה גם מפחיתה זליגות אור ומשפרת את הצגת גווני השחור.

    סדרת הדגל X11L: עד 20,736 אזורי תאורה ו-10,000 ניטים

    בראש ההיצע ניצבת סדרת X11L, שתגיע בגדלים של 75, 85 ו-98 אינץ'. הסדרה כוללת מערך Full Array Local Dimming מתקדם, כאשר דגם ה-98 אינץ' מציע 20,736 אזורי תאורה ובהירות שיא של 10,000 ניטים בתכני HDR. גם הדגמים הקטנים יותר מציגים נתונים מרשימים: דגם ה-75 אינץ' כולל 11,520 אזורי תאורה ובהירות של 9,000 ניטים, ואילו דגם ה-85 אינץ' כולל 14,400 אזורי תאורה ובהירות של 10,000 ניטים.

    הסדרה מצוידת במעבד התמונה TSR AiPQ מבוסס בינה מלאכותית, פאנל WHVA 2.0 Ultra עם זווית צפייה של עד 178 מעלות, ותמיכה ב-Dolby Vision IQ, HDR10+, HLG ו-IMAX Enhanced. בגזרת הגיימינג משלבת TCL קצב ריענון של 144Hz, תמיכה ב-VRR, האצת תנועה עד 288Hz, יחד עם AMD FreeSync Premium Pro, ALLM ו-Game Master.

    הסדרה כוללת גם מערכת שמע 5.2 של Bang & Olufsen עם סאב-וופר מובנה ותמיכה ב-Dolby Atmos. מחיר הסדרה בישראל יתחיל ב-18,990 שקל.

    סדרת C8L: דגם פרימיום לחובבי קולנוע ביתי וגיימינג

    מתחת לדגם הדגל ממוקמת סדרת C8L, שתוצע בגדלים של 65, 75, 85 ו-98 אינץ'. גם כאן מדובר במסכי SQD-Mini LED עם מערך עמעום מקומי מלא, אך במספר אזורי תאורה נמוך יותר. דגם ה-98 אינץ' מציע 4,032 אזורי תאורה ובהירות של 6,000 ניטים, בעוד דגם ה-65 אינץ' כולל 2,040 אזורי תאורה ובהירות של 5,000 ניטים.

    הסדרה כוללת את אותן טכנולוגיות עיבוד תמונה ותמיכה ב-Dolby Vision IQ, HDR10+, IMAX Enhanced ו-HLG, לצד קצב ריענון של 144Hz ותמיכה מלאה ב-FreeSync Premium Pro.

    בגזרת הסאונד משולבת מערכת 2.2.2 של Bang & Olufsen עם Dolby Atmos ו-DTS Virtual:X. המחיר בישראל יתחיל ב-7,190 שקל.

    סדרת C7L: מיני LED לקהל רחב יותר

    סדרת C7L מיועדת לשוק הביניים ותוצע בגדלים של 55 עד 98 אינץ'. גם כאן מדובר במסכי SQD-Mini LED, אך עם מפרט מתון יותר. דגם ה-55 אינץ' כולל 800 אזורי תאורה ובהירות של 2,700 ניטים, בעוד דגם ה-98 אינץ' מגיע ל-2,176 אזורי תאורה ובהירות של 3,000 ניטים.

    הסדרה כוללת קצב ריענון של 144Hz, תמיכה ב-Dolby Vision IQ, HDR10+, IMAX Enhanced ו-FreeSync Premium Pro, לצד מערכת שמע 2.2 של Bang & Olufsen. המחיר בישראל יתחיל ב-4,490 שקל.

    A400U ו-A400M: טלוויזיות "Wallpaper TV" בעובי 4 ס"מ

    שתי סדרות נוספות שמושכות תשומת לב הן A400U ו-A400M, שמגיעות בעיצוב דק במיוחד של כ-4 ס"מ בלבד ומיועדות להתקנה צמודת קיר.

    A400U

    סדרת A400U ממוקמת גבוה יותר וכוללת עד 1,344 אזורי תאורה ובהירות של 2,500 ניטים. היא תוצע בגדלים של 55 עד 98 אינץ' ותכלול קצב ריענון של 144Hz, תמיכה ב-VRR עד 288Hz, FreeSync Premium Pro, Dolby Vision IQ ו-IMAX Enhanced. המחיר יתחיל ב-3,490 שקל.

    סדרת A400M תוצע אף היא בגדלים של 55 עד 98 אינץ', עם עד 488 אזורי עמעום ובהירות של עד 1,000 ניטים בדגם ה-98 אינץ'. TCL עדיין לא פרסמה את מחירי הסדרה בישראל.

    P8L ו-P7L: דגמי הכניסה לעולם ה-QD-Mini LED וה-QLED

    בתחתית ההיצע נמצאות סדרות P8L ו-P7L. סדרת P8L מבוססת על QD-Mini LED ותציע קצב ריענון של 144Hz, תמיכה ב-FreeSync, מערכת Google TV ומערכות שמע של ONKYO. דגם ה-98 אינץ' כולל 512 אזורי תאורה ובהירות של 1,000 ניטים. המחיר יתחיל ב-2,500 שקל.

    סדרת P7L היא דגם הכניסה לעולם ה-QLED של TCL, עם תמיכה ב-Dolby Vision, HDR10+, Google TV ותכונות גיימינג כמו Game Master ו-Game Bar. המחיר יתחיל ב-1,500 שקל.

    אם קצת הלכתם לאיבוד, הנה טבלה שתעשה לכם סדר:

    השוואת מפרטים – סדרות הטלוויזיה החדשות של TCL לשנת 2026

    סדרהטכנולוגיית תצוגהגדליםאזורי תאורה מקסימלייםבהירות שיאקצב ריענוןגיימינגמערכת שמעמחיר התחלתי
    X11LSQD-Mini LED75", 85", 98"20,73610,000 ניטים144Hz (עד 288Hz)FreeSync Premium Pro, VRR, ALLM, Game MasterBang & Olufsen 5.218,990 ₪
    C8LSQD-Mini LED65", 75", 85", 98"4,0326,000 ניטים144Hz (עד 288Hz)FreeSync Premium Pro, VRR, ALLM, Game MasterBang & Olufsen 2.2.27,190 ₪
    C7LSQD-Mini LED55", 65", 75", 85", 98"2,1763,000 ניטים144Hz (עד 288Hz)FreeSync Premium Pro, VRR, ALLM, Game MasterBang & Olufsen 2.24,490 ₪
    A400UQD-Mini LED55"–98"1,3442,500 ניטים144Hz (עד 288Hz)FreeSync Premium Pro, VRR, ALLMONKYO + Dolby Atmos3,490 ₪
    A400MQD-Mini LED55"–98"4881,000 ניטים (98") / 700 ניטים (אחרים)144Hz (עד 288Hz)FreeSync Premium Pro, VRRONKYO 2.0טרם פורסם
    P8LQD-Mini LED55"–98"5121,000 ניטים144Hz (עד 288Hz)FreeSync, VRR, Game AcceleratorONKYO + סאב-וופר2,500 ₪
    P7LQLED 4Kמגוון גדליםלא צויןלא צוין60Hz MEMCGame Master, Game BarONKYO (2.1 בדגם 85")1,500 ₪

  • ONE PIECE: Grand Gourmet – בואו לבשל עם סאנג'י!

    ONE PIECE: Grand Gourmet – בואו לבשל עם סאנג'י!

    במהלך ה-Nintendo Direct שבוע שעבר, הציגו כותר שאולי עבר לכמה אנשים מתחת לרדאר, One Piece: Grand Gourmet.

    מדובר במשחק שנראה שילוב של Overcooked ושל Moonlight; אנחנו נשחק על סיפון הבאראטי (Baratie) 2, מסעדת גורמה על המים שמנוהלת על ידי צוות כובעי הקש ובראשם לא לופי, אלא השף מספר אחת בסדרה, סאנג'י. למי שלא בקיא או לא זוכר, ספינת הבאראטי הייתה המסעדה סב עבד סאנג'י לפני שהחליט להצטרף ללופי כדי לעזור לו להפוך למלך הפיראטים ובפרט, למצוא את ה-All Blue, מיקום בו ניתן למצוא דגים מכל הימים.

    במשחק נאסוף רכיבים, ננסה לשלב ביניהם כדי ליצור מתכונים חדשים, ואף נשתמש ביכולות של משתמשי פירות שטן (Devil Fruit User) כדי ליצור את הטיר העליון של המתכונים. וזה רק חלק אחד – לאט לאט נפתח את המסעדה, נעצב אותה כראות עינינו ונרחיב אותה. ככל שהמסעדה תתפתח, הלקוחות שלה יהיו נאמנים יותר ונראה יותר ויותר דמויות מהעולם של וואן פיס – מעל 400 דמויות לפי מה שציינו בטריילר.

    המשחק נראה ממש חמוד, והעיצוב בפיקסל ארט מקסים בעיניי. אני מחכה לנסות אותו כשהוא יצר ב-23 באוקטובר 2026, ויהיה זמין על קונסולות הסוויץ', על המחשב וכאפליקציית מובייל.

  • FINAL FANTASY VII REVELATION הוכרז: הסיום הגדול של הטרילוגיה יושק בכל מקום אפשרי.

    FINAL FANTASY VII REVELATION הוכרז: הסיום הגדול של הטרילוגיה יושק בכל מקום אפשרי.

    במהלך אירוע Summer Game Fest 2026 קיבלנו את ההכרזה לסיום של אחת הטרילוגיות הגדולות בהיסטוריית משחקי התפרידים: Final Fantasy VII Revelation. המשחק הכי גדול ושאפתני בטרילוגיית הרימייק.

    ההכרזה הגדולה באמת היא מערכת ה-Job Class החדשה: ב-Revelation, הדמויות לא נעולות לתפקידים הקלאסיים שלהן. לדוגמה, טיפה (Tifa) יכולה להיות לוחמת וקלאוד (Cloud) יוכל להתעסק בקסמים אפלים. לפי ראיונות שנעשו עם במאי המשחק לכל דמות יהיו 4 אופציות של ג'ובס לבחור כשלכל אופציה מהלכים מיוחדים ושינויים כאלה ואחרים. שינוי מרענן שהמערכת הזאת מביאה זה השינוי במראה של הדמויות שבעיניי יוסיף עניין לשימוש בדמויות השונות לאורך זמן.

    יש לנו עוד בערך שנה עד להשקה המלאה של המשחק ואנו בוודאי נקבל עוד כמה וכמה טריילרים שחושפים עוד מן המשחק והשינויים במשחקיות בחלק האחרון. אנו ללא ספק מחכים לקבל עוד מידע וללוות את קלאוד והחבורה בקרב האחרון נגד ספירות' ב-Final Fantasy VII Revelation.

    המשחק מכוון כרגע לחלון יציאה של אביב 2027, ובהשקה שלו, לעומת הכותרים האחרים בטרילוגיית הרימייק, הוא יהיה זמין בו-זמנית על: PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, ו-PC. כן כן, קראתם נכון, החלק השלישי מגיע לכל הפלטפורמות האפשריות באותו יום ההשקה.

  • Fire Emblem: Fortune's Weave  – הסאגה מתחילה בספטמבר הקרוב!

    Fire Emblem: Fortune's Weave – הסאגה מתחילה בספטמבר הקרוב!

    אחרי המתנה לא קטנה מאז החשיפה הראשונה של Fire Emblem: Fortune's Weave, ב-Nintendo Direct האחרון קיבלנו סוף סוף תאריך יציאה ועוד קצת מידע על הדמויות המרכזיות במשחק.

    Armored female warrior with green hair lunges forward, gripping a long spear in a teal-lit chamber.
    סות'יס

    המשחק מתרחש באימפריית דאגדן (Dagdan Empire), ובעוד לא קיבלנו מידע האם מדובר על תקופה שלפני Fire Emblem: Three Houses או אחרי, הפעם ברור לחלוטין שיש קשר כלשהו בין המשחקים, מעבר לדמותה של סות'יס (Sothis) שמופיעה גם הפעם, בסוף הטריילר, וזורעת עוד מיסתורין סביבה וסביב דמויות שנראות כמו מלאים לבנים, ועל פי עטיפת המשחק (בתמונה הראשית) יהיו מרכזיות.

    במשחק נוכל לבחור אחת מארבע דמויות מרכזיות, שלכל אחת משאלה אחרת שהיא רוצה לקבל אם תנצח במשחקי הגבורה. קאי ילד צעיר שמשתתף כדי להוציא את אביו מהשבי. דיטריך, סייף שמשתמש בנשק עתיק שהגיע מאבותיו הקדמונים בפודלן (כן, הממלכה מ-Three Houses, והנשק נראה באמת בסגנון הנשקים העתיקים שהיו במשחק) ורק מחכה לאתגר הבא שיתייצב מולו. ת'יאודורה, מלכה שמייחלת להגשים את התקווה הכמוסה של מולדתה, ולידה, מוסיקאית שלא מפחדת ללכלך את הידיים בשביל נקמה.

    כל אחת מהדמויות נראית מעניינת, ואם זה כמו הסיפור של שלושה בתים אני בטוח שכל מסלול שנבחר יתן לנו הנאה צרופה. מעבר לכך, מנגנון גיוס הדמויות חוזר, ונוכל להגדיל את ארסנל השותפים שלנו לאורך המשחק, לחזק אותם ואת עצמנו, ולעשות הכל כדי לנצח במשחקי הגבורה.

    Fire Emblem: Fortune's Weave צפוי לצאת ב-17 בספטמבר, 2026, ויהיה זמין על Nintendo Switch 2.

  • Pokemon Pokopia Expansion Pass – דיטו חוזר בקרוב מאוד

    Pokemon Pokopia Expansion Pass – דיטו חוזר בקרוב מאוד

    Pokemon Pokopia הוא אולי אחד המשחקים המוצלחים של פוקימון בשנים האחרונות, ואולי בגלל זה אני ממש לא מתפלא שבשידור ה-Nintendo Direct האחרון הכריזו על Pokemon Pokopia Expansion Pass והוא לא מסתפק בגל אחד.

    לפני הכל, אזכיר לכם שבפוקימון פוקופיה אנחנו משחקים את דיטו שלקח את הצורה של המאמן שלו, ומנסה לשקם את עולם הפוקימונים שננטש על ידי בני האדם מסיבה מסתורית כלשהי. זה משחק צ'יל מצד אחד, אבל הוא כל הזמן גורם לכם לרצות לעשות עוד משהו, ועוד משהו, ואז עוד דבר קטן פצפון, וזהו. אם אתם רוצים להעמיק, תקראו על זה בביקורת שלי כאן.

    ההרחבה למשלח מתחלקת לשניים – הרחבה חינמית בה דיטו ילמד את היכולת לצלול בתוך המים, ותוכלו להגיע כך לעוד מקומות נסתרים, וסט של הרחבות שכלולות ב-Expansion Pass בתשלום. העדכון החינמי והגל הראשון של ההרחבה יגיעו באוגוסט הקרוב, והוא יקרא Bubbly Basin. בהרחבה זו תצללו לעיירה תת-מימית ותמצאו שם פוקימונים חדשים להתחבר איתם, חליפות חדשות ואבזרי ריהוט חדשים.

    על הגלים הבאים יש רק מעט פרטים כרגע; הגל השני יציע פיצ'רים חדשים, אך לא מיקום חדש לחקור, ויהיה זמין לקראת סוף 2026. הגל השלישי יציע מיקום חדש, אך אין עדכון על דברים חדשים נוספים נכון לעכשיו, והוא יהיה זמין במהלך שנת 2027.

    מי שירכוש את ההרחבה עד סוף אוגוסט 2027 (כן, 2027) יקבל גם קוד ל-30 חתיכות של אחד מחומרי הגלם הנדירים במשחק – Rare Pokemetal, במייל, וניתן יהיה לפדות אותו דרך המיסטרי גיפט במשחק. בנוסף, כל מי שירכוש את ההרחבה, לא משנה מתי, יקבל מתכון לפרינט של דיטו (טפטים לעיצוב) במתנה.

    אני מחכה לצלול שוב לתוך המשחק הזה באוגוסט הקרוב.

  • Xenoblade Genesis – הכותר הבא של זינובלייד מגיע בשנה הבאה

    Xenoblade Genesis – הכותר הבא של זינובלייד מגיע בשנה הבאה

    אתמול במהלך ה-Nintendo Direct קיבלנו הפתעה משמחת; אחרי שהסאגה של Xenoblade Chronicles הגיע לסוג של מיצוי במשחק האחרון, Xenoblade Chronicles 3, מגיע עולם חדש ופנטסטי לחקור, העולם של Xenoblade Genesis.

    בטריילר קיבלנו קצת מידע על העולם החדש; האנרגיה שמאפשרת לכל העולם הזה לפעול נקראת אנימה (Anima, להבדיל מ-Anime), והיא שורה במים, ברוח ובאש. אולם, מי שהצליח לרתום אותה לעצמו ולהיות הוסל שלה, יכל לחרוץ גורלות ולנצח מלחמות, וזה בדיוק מה שנהיה במשחק הזה – לוחמים וסלים (Vesselai Warriors).

    את האנימה ניתן להגביר באמצעות אבנים מיוחדות הנקראות קרייסטונס, וכפי שרואים בטריילר, השימוש העיקרי שלהן הוא בשיבוצן בכלי נשק, והן גם צוברות את המחשבות והפעולות של המשתמשים – ומעניין אותי לראות האם לחלק זה של האבנים יהיה מנגנון שיפורי דמות מיוחדים כתלות מה שנעשה.

    במשחק אנחנו נהיה באקדמיית ליוקוס (Leukos), שהיא כנראה אקדמיית הכשרה ללוחמי וסלאי, וממה שעולה בטריילר מהר מאוד ניכנס לעולם מלא מסתורין, דמויות מעניינות וחזקות, ויצורים פנטסטיים כמו דרקונים. הסגנון האמנותי שונה במקצת מהסגנון שהיה בסדרה עד כה, אבל זה נראה מעולה ואף מתבקש לאור זה שהמתחילים סאגה חדשה.

    אני ממש מצפה לקבל עוד מידע, ובפרט על מערכת הקרב החדשה שתהיה ב-Xenoblade Genesis שיגיע אלינו מתישהו בשנת 2027, ויהיה אקסקלוסיבי לקונסולת ה-Nintendo Switch 2.