קטגוריה: חדשות

  • E3 2012: טריילרים חדשים של Halo 4

    היום במסיבת העיתונאים של מייקרוסופט, זכינו לקבל טעימה מהמשחק הבא בסדרת האקשן הבדיונית Halo. מסיבת העיתונאים עצמה נפתחה עם טריילר למשחק המורכב כולו משחקנים אמיתיים, ורק לקראת סופו הבנו כולנו שמדובר באחד המשחקים המצופים ביותר במחנה אקס-בוקס. Halo 4 מגיע בנובמבר, בלעדית לאקס-בוקס 360.

    מיד לאחר מכן זכינו לקבל טעימה ראשונה מהעבודה של 343 Industries, ואנחנו שמחים לבשר לכם שהתוצאה מעולה. נראה כי למצאסטר צ'יפ ולקורטנה מצפים אויבים חדשים ומאיימים – חוץ מהגזע החייזרי המוכר לכולנו בשם The Covenenat. האויב החדש כנראה מצויד בטכנולוגיה מתקדמת הרבה יותר, כי  נראה שהוא מציב למאסטר צ'יפ אתגר גדול יותר.

    במקום להכביד במילים, ניתן לטריילר לדבר בפני עצמו.

     

  • E3 2012: שידור ישיר למסיבת עיתונאים של Ubisoft

    Ubisoft חולקים עם העולם את המסיבת עיתונאים שלה בשידור חי ואנחנו מביאים לכם אותה ישירות דרך האתר שלנו. השידור יתחיל בקרוב אז תישארו ערניים:

     

     

  • E3 2012: סוני מחזירה את התמיכה לאחור לפלייסטיישן 3?

    E3 2012: סוני מחזירה את התמיכה לאחור לפלייסטיישן 3?

    אחת הנקודות החיוביות לזכותה של קונסולת הפלייסטיישן 3 בתחילת דרכה היתה היכולת לנגן משחקים מהדור הקודם, נקודה שנמחקה מאוחר יותר, עת הוציאה סוני את שבב הפלייסטיישן 2 מהקונסלוה. לזמן קצר מאוחר יותר היתה תמיכת תוכנה מוגבלת במשחקים האלה, אך גם יכולת זו נזרקה לפח.

    כעת, מסתבר, סוני מעוניינת להחזיר את היכולת הקסומה הזו לקונסולה הביתית שלה. לפי gameindustry, סוני חוברת עם Gaikai במטרה להביא תמיכה, לפחות חלקית בהתחלה, לכותרים מעידן הפלייסטיישן הראשונה והשניה. מדוע חלקית? לפי הידיעה, התוכנית אמורה לעבוד עם הכותרים מבית סוני, אך בהמשך לתת תמיכה למפתחים מצד שלישי שמעוניינים להצטרף.

    סוני כנראה תכריז על שיתוף הפעולה עם Gaikai במסיבת העיתונאים שלה ב-E3, ובתקווה תרחיב על התוכנית, שבוודאי תרצה את כולם.סוני

  • E3: משחק חדש בסדרת Gears of War הוכרז

    E3: משחק חדש בסדרת Gears of War הוכרז

    לא היינו מכריזים על זה בתור הפתעת השנה, וייתכן בהחלט שמצפות לנו הכרזות מפתיעות יותר ממייקרוסופט ב-E3, אך הכרזה זו משמחת וחשובה לא פחות. Game Informer מבטיחים גילוי נרחב בגליון הבא שלהם, ומציג תמונת שער למשחק הבא של Epic Games בסדרת משחקי הפעולה המצליחה.

    בנוסף לפרטים על המשחק וגרסא לא מצונזרת של התמונה, מובטח גם טריילר ראשון. אתם מוזמנים לתור אחר רמזים בתמונה, או להמתין למסיבת העיתונאים של מייקרוסופט ביום שני כש-Gamerspack יביאו לכם פרטים נוספים.

  • Aliens: Colonial Marines נדחה ל-2013, טריילר חדש לקינוח

    Aliens: Colonial Marines נדחה ל-2013, טריילר חדש לקינוח

    SEGA הכריזה כי המשחק, שהיה אמור לשחרר את החייזרים המפלצתיים שלו לחיינו בסוף השנה, נדחה ל-12 בפברואר 2013. אם תהיתם, זהו תאריך היציאה לגרסאות ה-PC, Xbx 360 ו-Playstation 3. אם אתם ממעריצי נינטנדו ומתכננים על הקונסולה הממשמשת ובאה, ה-Wii U, טרם הוחלט על תאריך יציאה.

    מנכ"ל Gearbox אמר כי הצוות משקיע את כל כולו בפיתוח, ומאשים את הדחייה (הנוספת) בעובדה שהמשחק הוכרז אי שם ב-2006, מוקדם מדי לטענתו. עוד הוסיף כי עתה שתאריך השחרור נקבע, זמן הפיתוח הכולל של המשחק יהיה זהה לזמן הפיתוח שעברו Borderlands ו-Brothers in Arms המקורי.

    כאילו שמעכשיו יחכו כולם להכריז על משחקים קרוב לסיום תהליך הפיתוח. על כל פנים, שחורר טריילר חדש כפיצוי:

     

    http://www.youtube.com/watch?v=n_NKr4R9yLA

  • נסיעת מבחן: סופ"ש הבטא של The Secret World

    נסיעת מבחן: סופ"ש הבטא של The Secret World

    בטאות פתוחות למשחקי תפקידים המוניים הפכו לדבר שכיח בשנים האחרונות משתי סיבות: המפתחים יכולים לבדוק את מצב המשחק תחת עומס גדול הרבה יותר (מבטאות סגורות) ולקבל פידבק מהשחקנים, והשחקנים זוכים לטעימה מוקדמת מהמשחק שהם מצפים לו. ברוב המקרים הטעימה המוקדמת הזו יכולה להיות מלווה בטעם לוואי עקב התקלות שבאות עם משחק לא מוכן. למרות זאת, בסוף השבוע האחרון זכינו לבדוק מעט את המשחק שמבטיח לעשות דברים בצורה שונה ולהביא חוויה יוצאת מן הרגיל, ואלו הרשמים שלנו מסוף השבוע שלנו בעולם הסודי (The Secret World) של Funcom. מבלי לגלות הרבה, בואו נתחיל.

    הדבר הראשון שתשימו לב אליו הוא המנוע הגרפי. אם יש לכם מחשב חזק שמסוגל להריץ את המשחק בהגדרות הכי גבוהות שלו, צפויה לכם חוויה אווירתית להחריד. כמות הפרטים שיש על המסך והחדות שלהם נותנים תמונה מפורטת יחסית של מקום אותנטי. מבין שלושת המחנות שהמשחק מציע (Templar, Illuminati וה-Dragon) רק הטמפלרים היו זמינים, כשהעיר הראשית שלהם היא לונדון. המפתחים עשו עבודה נפלאה בתיאור העיר (הם השתמשו בגוגל ארץ ככלי עזר), והמקום מרגיש חי עם השחקנים והאזרחים הרגילים. המנוע הגרפי לא מאכזב לרגע, ושאר הסביבות שביקרנו בהן היו עוצרות נשימה, עם אפקטים נהדרים של ערפל, אור וצל – השמש שוקעת והירח עולה, וחוזר חלילה. הכל נראה ומרגיש אמיתי. אם אתם שחקנים שנמאס לכם מעולמות פנטזיה המאוכלסים באלפים ואורקים, זה המקום – ובעוד המשחק מכיל את השלל שלו של מקומות פנטסטיים, הוא מעוגן בעולם שלנו.

    כאמור, זו חוויה שמבטיחה סוג שונה של פנטזיה, ואם בנוסף לגזעים שונים ומשונים גם נמאס לכם מקלאסים (Classes), שווה לבדוק על מה מדובר. The Secret World הוא משחק ללא קלאסים כגון אביר או קוסם או מרפא, ואין לו רמות. כשאתם ממלאים את מד הנסיון שלכם, תוכלו לבחור איזו מיומנות שתרצו. תוכלו אפילו ללמוד את כל המיומנויות שהמשחק מציע. את כל ה-500. הגישה הזו מציעה דרכים חדשות לגמרי לבניית דמויות. תוכלו לשלב בין קסמים של אש לבין אש שיוצאת מלועו של קנה שוט-גאן. אל תתנו לכמות הזו של מיומנויות להרתיע אתכם, כי המערכת הזו עובדת בצורה שונה משלל המשחקים הקיימים היום בשוק. למען האמת, היא שואבת מעט ממערכת המיומנויות של Guild Wars: בכל רגע נתון תוכלו להשתמש רק בשבע מוימנויות (שש רגילות ואחת Elite). בנוסף ליכולות הפעילות הללו, ישנו מד נוסף של יכולות פאסיביות, שפועל על אותו עיקרון.

    ואיך תמלאו את מד הנסיון שלכם אם לא על ידי שיטוט ומשימות צד? מערכת הקווסטים של המשחק יחודית להפליא, ועושה עבודה נפלאה. ישנם כמה סוגים של משימות, החל מהפעילות הרגילה של "לך לשם תהרוג 5 זומבים ותחזור" ועד משימות שדורשות מחשבה והתגנבות. משימה אחת לקחה אותנו סביב העיר הדמיונית של Kingsmouth (האזור המרכזי בבטא) בחיפוש אחר רמזים שנתנה לנו חוזת עתידות. מבלי להרוס יותר מדי, נאלצנו להפעיל את הראש כדי לגלות את המסתורין מאחורי הרמזים שכבסוף הדרך חיכה לנו תליין אכזרי. הדרך עד אותה נקודה היתה רצופה בסכנות, אך היתה האפשרות להתחמק מכל מפגש אלים בדרך. הצורה בה מנוהלים הקווסטים במשחק הופכת כל מטלה למעניינת, במיוחד כשכל קווסט בנוי מכמה רבדים. המשימות הכי פשוטות הופכות טיפה יותר מענינות עם המערכת הזו – דבר הראוי לציון.

    אי אפשר שלא להגיב על ה-UI המתקדם והמינימליסטי של המשחק. כיאה למשחק שמתרחש בתקופה מודרנית, כך גם כל המידע שמגיע איתו יוצג לכם על המסך באופן הכי פחות מפריע. התפריטים נותנים הרגשה של "פחות זה יותר", ואין כל מיני עיטורים מטורפים שרואים במשחקי פנטזיה אחרים. החוסר הזה בפרטים הופך את החוויה לנקייה ביותר, ונותן לכם חופש לסדר אותו בצורה נהדרת. אם לשפוט לפי המשחק הקודם של Funcom, אז אפשר לצפות למודים (Mods) מעניינים. בכלל, יחסית למשחק שמציג דם ואיברים כרותים, כל החוויה מרגישה מאורגנת למדי, ואולי תרגיש מוזר לחלקכם.

    המשחק נוטף אוירה מאיימת ומיוחדת, וישנו את ה'וייב' הזה של משחקים כדוגמת Vamprie The Masquerade: Bloodlines עם כל המיסתורין והדיאלוגים השנונים. ישנם מקרים שבהם הדיאלוגים שנונים מדי, וקיימת ההרגשה שכל אחד ואחת מהדמויות שאתם מדברים עימן קיבלה ראייה פילוסופית על עולם המשחק. הדיבוב מעולה, והדמויות עצמן אמינות. העיצוב שלהן, לעומת זאת, לוקה בחסר. אנחנו לא מבקשים דוגמנים ודוגמניות כמו ב-Guild Wars 2, אבל אנחנו כן מבקשים מעט יותר גיוון. המפלצות לעומת זאת מופרטות באופן יוצא מן הכלל עם עיצוב באמת מיוחד. הסאונד לא מאכזב לרגע, ופס הקול מעולה: רמת הפירוט מעולה ואם יש לכם מערכת סאונד היקפית, צפויה לכם חוויה מעולה בהתאם.

    לירות על קבוצה של זומבים עם שוטגאן מספק חוויה מהנה, אך לא כל הנשקים במשחק מספקים אותה. מעט מוזר להחזיק בזוג אקדחים אך לירות רק באחד מהם. לכוון ולפגוע לא אמורה להיות בעיה, אך המשחק לא מאפשר כיוון עם העכבר (כמו משחק מגוף שלישי רגיל), ותאלצו להשתמש במקלדת יותר ממה שתבקשו – למה צריך ללחוץ על כפתור בעכבר כדי לסובב את המצלמה? במשחק יהיה לכם הצורף לזוז הרבה, והשילוב הזה של עכבר ומקלדת פועל באופן מקרטע, דבר שגורע רבות מההנאה של מערכת הקרב. ההרגשה היא שכרגע, משהו חסר במערכת הקרב – אם זה עומק או משקל אי אפשר לומר כי כמות האופציות הזמינות היתה מינימלית.

    כאמור, תחת המשתנים הנכונים, החויה מעולה. המשחק משתחרר בחודש הבא, אך הבטא הזו לא היתה מבוססת על המוצר הסופי, דבר שהוביל למעט קריסות ותקיעות. הבאגים קיימים, וייתכן אפילו שלא תשימו לב אליהם עקב חוסר הידיעה. המשחק עושה עבודה נפלאה בתיאור ויזואלי, אך יותר מזה תאלצו לגלות לבד: אין הסברים כלל וכלל – לא על מערכת היכולות, תיאור הקווסטים יכול לגרום לכם לתלוש שערות עקב חוסר המידע (או לחליפין, לשאול בצ'אט המקומי – המוצא הקל), וכאשר תפתחו לראשונה את מסך ה-Crafting תמצאו את עצמכם עם סימני שאלה מרובים מעל ראשכם. למרות כל התקלות וההרגשה כי המשחק עדיין לוקה בחסר, הדברים שכן הרשימו אותנו – כמו הקווסט הראשי – גרמו לנו לצפות בשקיקה לבטא הבאה (שתתרחש בסופ"ש הקרוב), ולתוספות והשיפורים שמבטיחים Funcom. אם אתם מחפשים חווית משחק המונית שונה ובוגרת יותר, אנחנו חושבים ששווה לכם לבדוק את המשחק הזה. ישנם סודות רבים בעולם הסודי הזה, ואנחנו לא יכולים לחכות לגלות את כולם.

     

    צפו לעדכונים ככל שהמשחק יתקרב לתאריך ההשקה.

  • האינטרנט מגיע ל-Xbox 360

    האינטרנט מגיע ל-Xbox 360

    באינטרנט אנחנו מתכוונים לדפדפן אינטרנט. The Verge מדווח כי לפי מקורות פנימיים, מיקרוסופט עובדת על גרסא מיוחדת מותאמת לקונסולה הביתית שתפתח גישה מלאה לכל אתר ואתר – בנוסף למנוע החיפוש Bing, שכבר קיים בקונסולה. זה לא הכל; אותם מקורות אומרים שמיקרוסופט עובדים על שילוב תמיכה בקינקט לגלישה באינטרנט, כולל זיהוי קולי ושליטה בעזרת מצלמת הקינקט. השליטה בדפדפן לא תהיה בלעדית למצלמת הקינקט, ואלו מכם שעדיין לא נסחפו אחריה יוכלו להשתמש בשלטים הרגילים.

    במידה ותתברר הידיעה כנכונה: הגיע הזמן, מיקרוסופט! שנים שהמשתמשים מבקשים אפשרות לגלישה באינטרנט. עוד אין תאריך לבואו של ה-Internet Explorer, אך כמוכם אנחנו מצפים להבהרה (או הכרזה) ב-E3 בחודש הבא.

  • World of Warcraft עדיין שולט ביד רמה

    World of Warcraft עדיין שולט ביד רמה

    משחק התפקידים ההמוני שהגדיר דור שלם עדיין מחזיק במקום הראשון. לאחר הידיעות על העזיבה ההמונית של גיימרים מעולם הפנטזיה של Blizzard, הגיע הזמן לנתונים משמחים יותר. Activision הודיעה כי כמות השחקנים המאכלסת את העולם הוירטואלי שלה התייצבה לאורך הרבע הראשון של 2012, ועומדת על כ-10.2 מיליון – זאת לאחר שבמהלך שנת 2011 איבדה החברה כמליון מנויים.

    אחרי התקוות הגדולות שנתלו במשחק Star Wars: the Old Republic, ושטף המשחקים שיצאו ויוצאים במהלך השנה, עדיין מצליח World of Warcraft לשמור על התואר. ייתכן כי כמות השחקנים שאיבדה Activision במהלך 2011 עברה למשחקים מתחרים, אך נראה כי מליוני השחקנים שנותרו מנויים לא ממהרים לשום מקום. חבילת ההרחבה הממשמשת ובאה למשחק, Mists of Pandaria, מבטיחה תוכן נוסף לשחקנים הקיימים (חובבי הפנדות), ואולי אף תחזיר עימה מהשחקנים שאיבדה.

    העתיד נראה ורוד למשקיעים, אך אולי מגיע לשחקנים שינוי?

     

  • Elder Scrolls Online – לא מה שחשבנו?

    Elder Scrolls Online – לא מה שחשבנו?

    תודו שהתמונה שעברה לכולם בראש כשנחשף משחק התפקיים ההמוני בעולם ה-Elder Scrolls היתה המשחק החמישי בסדרה עם הרבה שחקנים שרצים ונלחמים. אז כמו בחיים, גם בגיימינג יש אכזבות, למרות שעדיין מוקדם מדי כדי להכריז על תיוג שכזה.

    מהפרטים שכן נחשפו אפשר לומר בבטחון שהמשחק לא יהיה כלל כמו התיאור הנ"ל, ולמען האמת לא כמו משחק שמישהו מאיתנו תיאר לעצמו. עם מבט עליון ומערכת פיתוח מיומנויות שונה, דרך מערכת קרב שאינה בזמן אמת ושמתמקדת בסטמינה בתור האפיון החשוב ביותר, וכלה בגרפיקה שמזכירה יותר את Kingdoms of Amalur מאשר לעולם הריאליסטי והקשוח של Skyrim.

    הסיבה לשוני העצום הזה הוא שהמשחק הזה מפותח ע"י הצוות של Zenimax Online, ולא ע"י הצוות שעמד ישירות מאחורי Skyrim. שיתוף הפעולה בין שני הצוותים נוגע אך ורק בסיפור והעלילה השותפים לכל סדרת המשחקים. עם זאת, רוב שטחה של יבשת Tamriel יהיה זמין לגילוי – למרות שלא ברור כמה בדיוק.

    ה-PVP בעולם של ה-Elder Scrolls Online צפוי להיות מעניין. היבט זה מנוהל על ידי לא אחר מאשר Matt Firor, שניהל את פיתוח המשחק Dark Age of Camalot ומערכת ה-PVP היחודית שלו. גם הפעם מתוכננים קרבות של מאות שחקנים (סטייל עולם נגד עולם נגד עולם שהיה בDAoC), עם נשקי מצור מובטחים, כשהמטרה היא לכבוש את העיר המרכזית ולהכתיר את הקיסר. הקיסר? שחקן ששולט ביד רמה בטבלת ניקוד בכמה אופנים.

    המידע הנוסף שנחשף אודות המשחק מספר על פיצ'רים נוספים שביחד הופכים את עולם Elder Scrolls למשחק המוני פרופר. השאלה שעליכם לשאול את עצמכם היא אם שטף המשחקים ההמוניים שמגיע אלינו מצדיק את קיומו של משחק זה מעבר לקריצה לשחקנים שאוהבים את העולם הפנטסטי של Tamriel, והאם פיצ'רים – מקוריים או לא, יכולים למשוך שחקנים רבים ליבשת. מצד שני, אם היקף האופציות במשחק יתקרבו להיקף של משחק ES טיפוסי – איך לא?

     

  • Dead or Alive 5 – יופי זה זה יותר מחזה קופץ?

    Dead or Alive 5 – יופי זה זה יותר מחזה קופץ?

     

    מנכ"ל Team Ninja, מפתחת משחק המכות על-גבול האירוטי Dead or Alive, אמר אשתקד כי במשחק הבא הוא מעוניין להראות יופי וחושניות בצורה שונה ממה שהתרגלנו אליה עד עתה. זאת אומרת משהו אחר מחזה עצום וקופצני. בהיותו משחק מכות, Yosuke Hayashi מעוניין להדגיש את ההיבט הזה: "חבר'ה שמסתכלים על חזה של בחורות… בחייכם, נשים ויופי זה יותר מחזה, אז אנחנו רוצים לקחת גישה בוגרת יותר בקשר ליופי".

    Andriasang מגלה כי Famitsu דיברו עם במאי Dead or Alive 5 בנוגע למשחק וגילו דבר מדהים: Yosuke Hayashi אמר כי הקפיציות של החזה של הדמויות יהיה תלוי גם בבגדים, ולא רק בגודל או בצורה. בנוסף, הקפיציות תהיה תלויה גם בשקיפות התלבושות. נראה שקבוצת הנינג'ות לא הצליחה להתחמק מהתמקדות באיבר הנשי האהוב על גברים ברחבי העולם.

    Dead of Alive 5 יגיע ב-25 בספטמבר לפלייסטיישן 3 ולאקס-בוקס 360.