קטגוריה: חדשות

  • מה אחסום היום – מהדורת הפירטים

    מה אחסום היום – מהדורת הפירטים

    אתר הטורנטים הפופולארי Thepiratebay עומד בפני חסימה. לפי צו בית משפט, על ספקיות האינטרנט באנגליה לחסום גישה לאתר למשתמשים שלהם. זאת לאחר שהבקשה הוגשה כבר לפני שנה, אך לא נענתה עקב חוסר צו חוקי.

    הסיבה לחסימה מוכרת: מנהלי האתר משלשלים לכיסם כסף שהושג בדרך-לא-דרך, בעוד אמני המוזיקה והוידאו לא מקבלים את התמורה עבור העבודה אותה השקיעו. לאחר חסימת Megaupload על-ידי ה-FBI, נראה כי המלחמה בפירטיות ברשת לא שוקטת.

    יוצר להיט האינדי Minecraft פרסם בטוויטר שלו דרכים לעקיפת החסימה, אך ביקש תחילה לא להוריד את המשחק שלו. מאוחר יותר שינה את דעתו והוסיף כי אם זו הדרך למנוע את צנזור הרשת על-ידי הרשויות, אז הוא מוכן לספוג עותקים לא חוקיים של המשחק שלו. בחור טוב(?) Markus 'Notch' Persson.

  • Super) Sonic 4: Episode 2) – נתפס במצלמה

    Super) Sonic 4: Episode 2) – נתפס במצלמה

    ל-Sonic 4 היתה קבלת פנים צוננת במיוחד. התלונות היו רבות, אך ניתן לסכם את זה ב"זה לא סוניק". האם SEGA הקשיבה לשחקנים? לפחות חלקית.

    סרטוני משחקיות שהתפרסמו מגרסת ה-PC של המשחק מראים את הנבל החדש-ישן של סוניק הקיפוד: Metal Sonic (בעברית זה נשמע פחות מאיים). אבל אולי יותר חשוב – גרסת העל של הקיפוד הכחול, זו שכורעת כמו שחקן פוטבול לפני שהוא מתקל את האוייבים הרבים במשחק – חוזרת. ראוי לציין שחזרתו של סופר סוניק מציינת גם את חזרתו של מנגנון חשוב ואהוב מהמשחקים הקלאסיים, שהם החיפוש אחר אמרלדי הכאוס.

    לא נכביר במילים, קבלו את סופר סוניק בביצוע משותף עם זנבות.

    Sonic 4: Episode 2 מגיע ב-15 במאי לשירותי הרשת של הקונסולות והמחשב.

  • God Of War מתרחב למולטיפלייר

    God Of War מתרחב למולטיפלייר

    אחת הנקודות העיקריות לרעתו של קרייטוס תמיד היתה, לדעת השחקנים, שהיתה חסרה לו האופציה לחסל שחקנים אחרים. מאידך, נהוג להסתכל על תוספות כאלה למשחקי שחקן יחיד כחסרון בפני עצמו, כשהתלונה היא שפיתוח ההרפתקה לשחקן יחיד סובלת בגללו.

    בין אם אתם שייכים למחנה אחד או משנהו, סוני אישרה כי במשחק הבא שהוכרז לא מכבר – יהיה מצב מרובה משתתפים, ושיחררה פרטים בנוגע למצב זה:

    בבסיסו של עניין, השחקנים יתחלקו לשתי קבוצות וילחמו אחד נגד השני על המטלה של לנצח בוס עתיר מימדים כיאה למסורת God of War. השחקנים יעצבו לוחם ספרטני משלהם, ויעבדו אל אחד מבין ארבעה – זאוס, ארס, האדס ופוסידון. החרבות המוכרות של קרייטוס יהיו בידי כל שחקן, אחד נשקים ושריון אחרים יהיו זמינים לפי בחירת השחקנים. כדי להדגים את המצב המיוחד הזה, סוני שחררה טריילר המראה שתי קבוצות הנלחמות בין עצמן על הזכות להשמיד ציקלופ ענקי.

    חצי קו-אופ חצי TDM, בהחלט נראה שיהיה מהנה להשמיד שחקנים אחרים בסטייל הברוטאלי של הסדרה.

    תודה ל-gamesradar על הטריילר.

  • Yakuza: Dead Souls ביקורת: מסתבר שלא כל סדרת משחקים צריכה יותר זומבים

    Yakuza: Dead Souls ביקורת: מסתבר שלא כל סדרת משחקים צריכה יותר זומבים

    זומבים. נראה כאילו אותם מתים מהלכים מופיעים היום בכל פינה – בסרטים, סדרות וכמובן במשחקי וידאו רבים.
    זומבים הפכו פופולארים מתמיד בשנים האחרונות, ועכשיו הגיעה תורה של Yakuza, סדרת משחקי הפשע והמכות היפנית, להצטרף לשיגעון עם Yakuza: Dead Souls. מדובר בסטייה רצינית מהנוסחה של משחקי עבר בסדרה, שהתמקדה תמיד בקרבות אגרופים ואלות בייסבול בין אנשים רעים, אבל חיים למדי. האם הוספת זומבים לסדרה עם עבר מבוסס ומכובד כמו Yakuza הייתה החלטה נבונה? ובכן, מסתבר שלא ממש. כל הזומבים בעולם לא יכולים להציל משחק עם עלילה כה משעממת, משחקיות מתישה ושליטה מעצבנת. אבל לא הכל רע, כי למרות כל זה, לירות בכמויות מגוחכות של גוויות מהלכות זה תמיד כיף, לא משנה מה.

    Dead Souls הוא משחק הרפתקה-יריות בעולם פתוח לשחקן הבודד, עם קו עלילה שקופץ בין דמות מסדרת Yakuza אחת לאחרת. אותו קו עלילה יכול להיות לפעמים קצת מוזר (כיאה למשחקים יפנים), אבל בגדול הוא שטחי למדי. רובע Kamurocho הבדיוני בעיר טוקיו (הפחות בדיונית) נפל קורבן למגפת זומבים רצינית למדי, וארבע גברים קשוחים, בלבוש שיצא הישר משנות ה-70, חוברים יחדיו (בערך) בכדי להציל את הרובע האהוב שלהם, שלאט לאט מתמלא בעוד ועוד קורבנות. מכאן העלילה נשארת פחות או יותר אותו דבר, עם כמה טוויסטים פה ושם בכדי לנסות ולעורר את השחקן, שבשלב הזה כבר מזמן נכנס לקומת הריגת זומבים ודילוג דרך הדיאלוג (ביפנית) המפרך.

    את המשחק פותח Shun Akiyama, מלווה הכספים בז'אקט האדום שהופיע לראשונה ב-Yakuza 4. Akiyama הוא גם הדמות הכי משעממת במשחק; הוא אמנם חביב, נעים הליכות ויודע לירות בשני אקדחים בו-זמנית, אבל הוא מחוויר לעומת שאר הדמויות, שכוללות פסיכופט סתום-עין שנהנה מכל ראש זומבי שהוא מפוצץ, וגבר ענק ובלונדיני עם מכונת ירייה במקום זרוע. הדמות הרביעית היא כמובן כוכב הסדרה Kazuma Kiryu, שמחזיר למשחק קצת "טעם של פעם" עם אגרופי הברזל שלו. ארבעת הדמויות הראשיות הן גולת הכותרת של המשחק – לכל אחת מהן אישיות והתנהגות משלה, והן עוזרות להכניס קצת הומור ועניין למשחק.

    מכיוון שאת מעט הסיפור שיש במשחק חווים אך ורק דרך קטעי וידאו או דיבור בהם לשחקן אין שום שליטה על המתרחש, הסיפור של Dead Souls מרגיש לרוב תלוש מהמשחק עצמו, ולא קשור כלל לשחקן. קשה מאד להתחבר לדמויות או לפתח אמפטיה כלפיהן, שכן הזמן היחיד שהשחקן שולט בדמות שלו היא כאשר הוא הורג מספרים אסטרונומים של זומבים. כמעט ואין קשר בין הסיפור למשחקיות של Dead Souls, מה שמוזיל מאד את חוויית המשחק, והופך אותו ללא יותר מאשר משחק אקשן סתמי. הסיפור הוא לא יותר מאשר רקע למסע ציד הזומבים הארוך והמייגע שהוא Yakuza: Dead Souls.

    המשחקיות של Dead Souls מתחלקת לשני חלקים: התרוצצות בלתי פוסקת בחלקים המסוכנים של הרובע, והתרוצצות בלי פוסקת בחלקים הנורמאלים שלו. כאשר נמצאים בתוך ה"איזור הסגור" (איפה שכל הזומבים), כל מה שיש לעשות זה ללכת מנקודת א' לנקודת ב' ולחסל כמה שיותר זומבים בדרך. שם בדר"כ גם מתרחש הסיפור, כך שתחסלו המון, המון זומבים במהלך המשחק. כשרוצים לקחת קצת הפסקה מכל היריות הללו, אפשר לצאת להסתובב באזורים המיושבים של הרובע, לאכול משהו, להמר קצת, לשחק טניס, ללכת לדוג ואפילו להתחיל עם מלצריות. יש המון מה לעשות בעולם של Yakuza: Dead Souls חוץ מלהרוג זומבים, רק חבל שיש מעט מאד סיבות לעשות זאת.

    יש אפשרות להיכנס לאזור הסגור גם שלא כחלק מהסיפור, וסתם להתרוצץ שם ולעשות משימות צד, או להציל אנשים. משימות הצד האלה יכולות להיות מאד נחמדות, ואפילו משעשעות, כך שאם נמאס מהסיפור הראשי הפחות מעניין, תמיד אפשר לקחת רובה צייד טוב ולהתחיל לעזור לאנשי Kamurocho המסכנים (כמובן שגם תקבלו חפצים טובים והרבה נקודות ניסיון אם תבחרו לעשות זאת).

    הקרב ב-Dead Souls מאד שונה מזה של משחקים קודמים בסדרת Yakuza. דבר ראשון – אין כמעט מכות במשחק; עדיין אפשר להרים חפצים הפזורים ברחבי המפה ולהשתמש בהם כנשק כנגד זומבים, אבל רובם לא מאד יעילים נגדם, וחוץ מזה – לכל הדמויות יש אקדחים. כן, בפעם הראשונה בסדרת Yakuza, הקרב שם דגש רציני מאד על יריות ולא על מכות. לכל דמות יש נשק ייחודי רק לה, יחד עם מגוון נשקים סטנדרטים אחרים כמו אקדחים, רובי צייד, מכונות ירייה ותתי מקלע. ישנם אפילו רימונים שונים שאפשר להשליך. מכיוון שזו הפעם הראשונה בה המפתחים הכניסו נשקים חמים לתוך המשחק, ישנן לא מעט בעיות כשזה מגיע לקרב. הבעיה הבולטת ביותר היא המצלמה: כאשר מכוונים את הנשק, המצלמה מסתובבת לכיוון אליו הדמות פנתה, במקום שהדמות תסתובב לכיוון המצלמה (כמו ברוב משחקי היריות הסטנדרטים). זה מאד מקשה ומבלבל במהלך קרב, ובדרך כלל רצוי לוותר על הכיוון ופשוט לירות לכיוון הכללי של הזומבי – זה לרוב פוגע.

    בעיה נוספת שנובעת מהחלטה מוזרה מצד המפתחים היא הכוונת של הרובים. ישנם שני מצבי כיוון במשחק: אחד פשוט מרים את הנשק אל מול הדמות ומאפשר לה לזוז סביב המטרה (זהו המצב המוזכר למעלה), ומצב שני, שמעלה את כוונת הנשק על המסך, ומציע דיוק גבוה יותר. כאשר מעלים את כוונת האקדח, הדמות נשתלת במקום, וכיוון הנשק נעשה בעזרת הג'ויסטיק השמאלי במקום הימני – הפוך לגמרי ממצב המשחק הרגיל בו הג'ויסטיק השמאלי אחרי על התנועה והימני על המצלמה. זוהי החלטה נוראית ומבלבלת, ולא פעם מצאתי את עצמי לוחץ מעלה את הכוונת על המסך בזמן תנועה, רק כדי למצוא את עצמי מכוון לשמיים בזמן שהזומבי מולי מנשנש על צווארה של הדמות שלי.

    בכלל, המשחק סובל מבעיות שליטה חמורות, שמתסכלות את השחקן ומונעות ממנו לעשות אפילו את הדבר היחיד שהמשחק באמת מציע – להרוג זומבים במהירות וביעילות. Dead Souls רק מראה עד כמה סדרת Yakuza תלויה בנוסחה המקורית שלה שליוותה אותה לאורך השנים, ועד כמה קשה לסדרה כזו לחדש ולהפתיע.

    כבר הזכרתי כמה וכמה פעמים את הזומבים (כן, יש זומבים במשחק) שמדדים ברחובות רובע Kamurocho, אבל הם לא האויבים היחידים. ישנן מספר מוטציות (או במילים אחרות – זומבים מתקדמים יותר) שמציעות קצת יותר אתגר מהזומבי הבסיסי. מוטציות אלה נעות בין זומבים קטנים ומהירים, לבין כאלה ענקיים המכוסים שכבת מגן עבה המגנה עליהם מנזק. זה בערך האתגר היחיד שנתקלים בו במהלך המשחק, בעיקר כשהן מגיעות בקבוצות. אבל מהר מאד לומדים מהי השיטה הכי טובה כנגד כל אחת ואחת מהן, והן הופכות להיות נקודות של גיוון בים של זומבים אפורים ומרקיבים, יותר מאשר אתגר. בשביל אתגר אמיתי חייבים להתמודד מול אחד הבוסים במשחק.

    הבוסים של Yakuza: Dead Souls הם האתגר האמיתי של המשחק. זה לא שהם יותר מדי קשים או מתוחכמים, זה פשוט עניין של סיבולת – הם עובדים בשיטה הקלאסית של מדי חיים מרובים ותבניות התקפה ברורות. כנגד כל בוס יש את האסטרטגיה המומלצת שעובדת הכי טוב מולו, בין עם מדובר בהמטרת עופרת בלתי פוסקת, או מציאת דרך להסרת שכבת מגן חסינה לנזק (ואז המטרת עופרת בלתי פוסקת). הם מציעים הפוגה מבורכת מההתרוצצות הבלתי פוסקת של המשחק, ומעמידים בפני השחקן אתגר אמיתי (אם כי לא נוראי). גם נחמד לראות כי כל בוס מעוצב אחרת ומתנהג אחרת מקודמו, למרות המוטיבים המשותפים ביניהם (לדוגמא, נקודות התורפה הזוהרות). ישנם פה ושם קרבות בוס שמרגישים יותר מעצבנים ממאתגרים, אבל באופן כמעט גורף, הבוסים הם החלק הכייפי יותר שבקרב.

    Dead Souls באופן כללי מעוצב לא רע בכלל, והגרפיקה של המשחק בהחלט שווה התייחסות. המודלים של הדמויות נראים מציאותיים למדי, עם הבעות פנים מושקעות ותנועות גוף אמינות. אפילו הדמויות הפחות חשובות נראות אמינות מספיק בשביל למכור את האשליה של עולם משחק חי ונושם. שאר הטקסטורות קצת סובלות מפשטות או טשטוש מקרי, אבל האורות החזקים של החנויות, בשילוב ההרס המשכנע של האזור הסגור, בהחלט עוזרים למשחק פשוט להראות טוב. גם המוסיקה עושה עבדה טובה, ומאד מתאימה לתחושה שהמשחק מעביר – היא קצבית מספיק בשביל שחיסול הזומבים השיטתי ירגיש אינטנסיבי, אבל לא רועשת מידי בשביל להפריע. הדיאלוגים כולם מדובבים ביפנית עם כתוביות לאנגלית, מה שמצד אחד נותן תחושה אותנטית יותר, אבל מצד שני קצת מפריע ומצחיק בגלל הנטייה של המדובבים להיות דרמטיים מידי בביצוע.

    Yakuza: Dead Souls הוא לא משחק טוב במיוחד כשמסתכלים אליו כיחידה אחת. המשחקיות רפטטיבית ואפילו משעממת לעיתים, הסיפור חסר נוכחות, והשליטה הבעייתית בדמויות במהלך קרב יכולה להביא לכדי תסכול ועצבים. הגרפיקה של המשחק לא רעה, וקרבות הבוס המגוונים עוזרים לשבור מידי פעם את החד-גוניות של הרג הזומבים, אבל זה לא מספיק בשביל להפוך את Dead Souls ליותר ממה שהוא: משחק אקשן סתמי וחסר מקוריות, שרק מעריצים כבדים של הסדרת Yakuza, או חובבי זומבים שרופים, יהנו ממנו. כל השאר אמנם לא יסבלו, אבל בשוק רווי משחקי זומבים, יש דרכים טובות יותר לספק את תאבון שלכם למוחות.

  • The Walking Dead מגיחים בסוף השבוע

    The Walking Dead מגיחים בסוף השבוע

    המשחק המבוסס על הסדרה המצליחה יגיע בחמישה חלקים, כשהראשון ביניהם יגיע כבר השבוע ל-PSN. החלק הראשון יכול להיות שלכם תמורת 5euro בלבד (או 4bp), ותנתן גם האפשרות לרכוש את כל חמשת החלקים מראש תמורת 20euro, ובנוסף לקבל ערכת נושא בלעדית.

    Jake Rodkin מהמפתחת Telltale הודיע בבלוג הרשמי של פלייסטיישן, כי בניגוד למשחקים אחרים של החברה, במשחק הזה ההחלטות של השחקן יוכלו להשפיע בצורה מרחיקת לכת על מהלך המשחק – יהיו אלו החלטות בדיבור או במעשים. לאלו מכם התוהים על איזה יקום מבוסס המשחק; סדרת הקומיקס או סדרת הטלויזיה, ג'ייק אומר כי המשחק מבוסס כולו אך ורק על סדרת הקומיקס המקורית, ואף נחשבת לקאנון בכל הנוגע לקומיקס.

    בין אם אהבתם יותר את הקומיקס או את סדרת הטלויזיה, אתם יכולים רק לקוות שהפעם, ואולי רק הפעם – נקבל הרפקת זומבים דרמטית ומאיימת במיוחד.

  • נסיעת מבחן: שבוע הבטא של Ghost Recon: Future Soldier

    נסיעת מבחן: שבוע הבטא של Ghost Recon: Future Soldier

    Ghost Recon: Future Soldier של חברת Ubisoft יוצא לקונסולות ה-Xbox 360 וה-PS3 במאי הקרוב (ממש עוד חודש) לאחר המתנה ארוכה של יותר משנתיים. בכדי לתת לנו ולחלק מהקהל הרחב טעימה קטנה מחוויית המולטיפלייר שמצפה לנו כשהמשחק ייצא, Ubisoft שיחררה גרסת Multiplayer beta סגורה המציגה מוד אחד מתוך המשחק הסופי. גם אנחנו פה ב-GamersPack קבלנו גישה לגרסת הבטא הסגורה, ולפניכם ההתרשמות שלנו ממצב מרובה המשתתפים של המשחק.

    נתחיל בפרטים הטכניים: שבוע הבטא בו השתתפנו התרחש החל מה19 לאפריל ועד ה-25 לאותו חודש. במסגרת גרסת הבטא, Ubisoft אפשרה לאלה שרכשו את המשחק בקנייה מוקדמת, לבעלי עותק של Splinter Cell Conviction או פשוט כאלה עם חשבון PlayStation Plus, לשחק במצב אחד, הנקרא Conflict, מתוך המשחק הסופי. כל קרב התרחש באחת משתי מפות זמינות, Mill ו-Pipeline, וכל שחקן יכול היה לבחור אחת מתוך שלוש יחידות – Scout, Rifleman ו-Engineer, שלכל אחת מהם יכולות וציוד שונה.

    ה-Scout, או "הצופה", הוא בתפקיד הצלף של המשחק. יש לו יכולת שימושית למדי שהופכת אותו לכמעט בלתי נראה כשהוא עומד במקום, מה שהופך אותו ליחידה האהובה עבור כל ה"מתקמפרים" שביניכם. כמובן שהצופה מפסיק להיות בלתי נראה ברגע שהוא זז או יורה, אך בשלב זה יש לפחות שחקן אחד פחות בשדה הקרב. מלבד רובי צלפים, הצופה יכול להשתמש גם בתתי מקלע ורימוני הלם.

    ה-Engineer ("המהנדס") כשמו כן הוא: יש ברשותו מגוון מכשירים העוזרים לו ולשאר חברי הקבוצה לאתר את מיקום האויב ולשבש את פעולותיו. בין עם מדובר במסוק קטן המטייל מעל המפה ומראה את מיקום האויב, או יכולת פריצה שמאפשר "לראות" את מה שחייל האויב רואה, המהנדס הוא יחידת התמיכה המושלמת. מלבד המכשירים הנחמדים הללו, המהנדס משתמש ברובי צייד ומקלעים מהירים, ויש לו יכולת המתריעה כאשר הוא נמצא בכוונתו של האויב.

    אחרון חביב הוא ה-Rifleman ("החייל"). הוא החייל הממוצע, והיחיד מבין היחידות שקיימות בבטא שברשותו רימוני נפץ. החייל הוא היחידה הלוחמת ומקומו בחזית, מחסל את כל האויבים הנודניקים מהקבוצה היריבה. החייל הוא היחידה המומלצת למתחילים, משום שמאד קל לבצע איתו הריגות ולעלות ברמות. כיאה לחייל במעמדו, הוא משתמש בעיקר ברובי סער וחומרי נפץ.

    היחידות אמורות לספק את כל סוגי השחקנים, אך אני מצאתי את הצופה כיחידה די חלשה ואפילו קצת מעצבנת. יכולת ההסוואה שלה אולי נראת בהתחלה כמגניבה ושימושית, אבל כרגע שיש מהנדס אחד בשדה הקרב, הוא מסוגל לבטל אותה עם חיישן בודד אחד, ולהפוך כל צופה למטרה נייחת. ברמות גבוהות יותר הצופה מקבל ציוד לא רע, כמו מוקשים או הכוונות שמסוגלות לראות מבעד מסכי עשן, אבל הוא עדיין היחידה האיטית והמשעממת ביותר לשחק. חובבי האקשן ירצו להיצמד למהנדס או לחייל, שאיתם המשחק הרבה יותר דינמי וכיף

    באופן כללי, שתי המפות שזמינות במשחק די דומות אחת לשנייה, אך לכל אחד מאפיין אחד בולט. Pipeline מציעה שטח פתוח גדול במרכז המפה (מעין No man’s land) שמרבית האקשן מתרחש בו. כמובן שישנן כמה וכמה נקודות תצפית על אותו שטח שמספקות מקום לא רע בשביל צלפים ולפקח על השטח ולחסל כל אחד שרק חושב לדרוך בו. Mill היא מפה הרבה יותר גדולה ופתוחה, שבמרכזה ישנן כמה צווארי בקבוק שמפרידים בין שני חלקיה. גם שם מתפתחים קרבות אש עקובים מדם על בסיס קבוע, אך מכיוון שיש יותר ממעבר אחד, ישנה תמיד האפשרות להסתנן מעבר לקווי האויב ולהפתיע אותו. זוהי, לפי דעתי, גם המפה המוצלחת יותר משום שהיא מאפשרת הרבה יותר מקום לזוז ולתכנן מתקפות, ומצליחה לשלב בין קרבות ארוכי טווח של צלפים לקרבות פנים אל פנים של רובי צייד וסער.

    בואו נדבר על מצב המשחק היחיד היה זמין לנו בבטא – Conflict. בגדול, מדובר ב-Team Deathmatch עם מטרות קבוצתיות שמעניקות ניקוד לקבוצה שמשלימה אותן. מטרות אלה נעות בין הגנה על מכשיר מסוים (או ההיפך, להרוס מכשיר שכזה) או חיסול שחקן ספציפי בקבוצה היריבה. לא מדובר מטרות מקוריות במיוחד, אבל הן מצליחות להחדיר מוטיבציה בשחקנים לעבוד ביחד ולחפות אחד על השני. שחקן מתקבל ניקוד על השלמת מטרה, הריגות ועבודת צוות (החייאת חבר לקבוצה או חיפוי מוצלח). המהנדס, למשל, מקבל נקודות על הריגות שנעשו בזכות המידע שהוא מספק (כלומר, עם האויב שנהרג היה צבוע באדום בזכות אחד המכשירים שברשותו), גם אם הוא לא זה שלחץ על ההדק.

    בכל קבוצה יש עד שישה שחקנים המחולקים לצוותים של שלושה. היתרון בכך הוא שאפשר לארגן מתקפה אחת מאוגדת או לתכנן פעילות הסחה בצד אחד של המפה בזמן הצוות השני מאגף מכיוון אחר. מה גם שברגע ששחקן נופל בקרב, הוא יכול לחזור ישירות לחזית, בתנאי שלפחות אחד מחברי הצוות שלו עוד עומד על הרגליים, ולא נמצא באמצע חילופי אש. ישנו כמובן סיכון בכך, ולא פעם חזרתי למשחק ממש ליד חבריי לצוות, רק כדי להיפגש פנים אל פנים עם הקצה הלא נחמד של רובה צייד שניות בודדות מאוחר יותר. בעיה שנתקלתי בה גם לא מעט היא העובדה שכל היחידות משתי הקבוצות די דומות אחת לשנייה, ולמעט הכיתוב הירוק שמתנוסס מעל לחברי הקבוצה שלך, די קשה להבדיל בין חבר לאויב לפעמים.

    המולטיפלייר בטא של Ghost Recon: Future Soldier הייתה חוויה כיפית למדי סה"כ, גם אם לא הכי מקורית שנתקלתי בה. כן, ישנם כמה גאדג'ט ויכולות "עתידניות" בטבען, אבל מעבר לכך מצב מרובה המשתתפים של המשחק הוא די בנאלי ופשוט, אם כי עדיין מלא אדרנלין. האם שווה לרכוש את המשחק אך ורק בשביל המולטיפלייר שלו? לא הייתי ממליץ על כך, אבל בשילוב עם קמפיין לשחקן יחיד מוצלח ומעניין – Ghost Recon: Future Soldier בהחלט יכול להיות משחק מגובש ששווה מבט שני, ואפילו שלישי.

  • Sony Santa Monica מפתחת משחק יריות חדש?

    Sony Santa Monica מפתחת משחק יריות חדש?

    חוץ מ-God of War: Ascension מסתבר. אם יש ביניכם מהמעוניינים, אתם יכולים לבדוק כאן את הדרישות, אבל לכל השאר, הדרישות חייבות להיות נסיון בעבודה: פיתוח או עיצוב דמויות ובוסים, השפעה סביביתית של דמויות וחלוקה של קסם. בהתחשב במשחקים שהסטודיו שותף אליהם, אין לנו באמת מושג במה מדובר.

    הדבר הנוסף שמוזכר בדרישות הוא נסיון עם פיתוח למשחקים מגוף ראשון או שלישי, עם רכבים. זה כבר מצלצל יותר: הסטודיו שותף לפיתוח Twisted Metal ו-Starhawk. הסטודיו הזה בהחלט לא יושב בחיבוק ידיים – ועם כמות כזו של משחקים בפיתוח אצל הסטודיו המפואר של סוני, אנחנו חייבים לשאול את עצמינו האם זה חכם לפזר זמן פיתוח יקר על מספר כה רב של כותרים? הלא היה זה Shuhei Yoshida עצמו שהציע שעל סוני לפתח פחות משחקים ולהתמקד יותר?

  • קרייטוס חוזר עם God of War: Ascension

    קרייטוס חוזר עם God of War: Ascension

    סוני אישרה היום שהכותר הבא במסעות הקטל והנקם של חביב האלים קרייטוס, מגיע בלעדית לפלייסטיישן 3. בניגוד לשמועות, העלילה תתרחש לפני כל המשחקים, ולפי סוני "נגלה את המקורות של קרייטוס כשהו לוקח את צעדיו הראשונים במסע האפי". תאמינו או לא, האישור של סוני בנוגע למשחק הגיע אחרי שפרסום למשחק צץ באמאזון. למה אנחנו לא מופתעים. על כל פנים, סוני מבטיחה אירוע מיוחד לכבוד ההכרזה שיערך ב-30 לאפריל. סוני מבטיחה להזרים וידאו מהמשחק דרך הבלוג שלה, ובאתר הפייסבוק.

    המשחק יהיה הכותר השאפתני ביותר בסדרה, ואנחנו לא יכולים לחכות. סוני יודעים את זה – לכן הם שיחררו גם טיזר קטן. תאריך היציאה אינו ידוע, אם כי לפי הפרסום באתר אמרזון, זה יקרה בתקופת החגים של 2013. הכינו את הממחטות, יהיה הרבה דם.

  • שערי הגיהנום סוגרים את שערי הבטא שלהם ב-1 למאי

    שערי הגיהנום סוגרים את שערי הבטא שלהם ב-1 למאי

    כן, אנחנו מתקדמים בצעדי ענק לקראת היציאה של אחד מהמשחקים המצופים ביותר, עם יד על הלב, אי פעם. Diablo 3 מגיע אלינו ב-15 למאי, ולכן Blizzard מתחילה לעבוד על המסיבה הגדולה ביותר שהגיהנום ידע. אם הייתם בין ברי המזל ושיחקתם בגרסת הבטא של המשחק, אז אתם בוודאי מבינים על מה ההתרגשות.

    אם זה לא מספיק לכם, ואתם מהמעריתים השרופים ביותר שמחפשים לדעת הכל מהכל על העולם של Diablo, תשמחו לשמוע שספר חדש יצא יחד עם המשחק, ויענוד את הכותרת Diablo III: The Order. הספר יספר על מסעו של דקארד קיין האלמותי בחיפושיו אחרי ההוראדרים, שנים לפני אירועי המשחק עצמו. לא יודעים מי אלו ההוראדרים? אתם כנראה לא המעריצים השרופים ביותר שהזכרנו.

    אבל ניחא, מי צריך ספר כשיש חרב דו ידנית עצומה בידיים?

     

    http://www.youtube.com/watch?v=nJaK_RwvxCA

  • מאסטר צ'יף חוזר לשירות פעיל בנובמבר

    מאסטר צ'יף חוזר לשירות פעיל בנובמבר

    ליתר דיוק, ב-6 לנובמבר. לאחר שהסטודיו שהקים את היקום של Halo עזב למחוזות ירוקים יותר, המושכות עברו לידיהם הנאמנות של 343 Industries. שמועות על המשחק הרביעי החלו כבר לפני כשנה עם טיזרים ופוסטרים, והיום השמועות הפכו לעובדה. המשחק, שיתרחש 4 שנים לאחר אירועי המשחק השלישי, ישים את מאסטר צ'יף מול אויב מרושע ועתיק יומין שמאיים על כל הגלקסיה.

    "אנחנו מתחילים סאגה חדשה עם Halo 4, ויוצאים למסע שיכיל את החוויה והמשחקים של Halo" אמר סגן נשיא סטודיו מיקרוסופט, Phil Spencer. "מליוני מעריצים ברחבי העולם ציפו בשקיקה לחזור לנעליו של מאסטר צ'יף, ועם Halo 4, אנחנו משוכנעים ש-2012 תהיה השנה הטובה ביותר בהיסטוריה של Xbox".

    ל-343 Industries יש נעליים גדולות להכנס אליהן, והציפיה גדולה מתמיד. לא נתפלא אם נשמע יותר על המשחק ב-E3 ביוני השנה. צפו לעדכונים.