קטגוריה: חדשות

  • טיזר ל-Mass Effect Paragon Lost

    טיזר ל-Mass Effect Paragon Lost

    זה לא משחק חדש בסדרה, אל סרט אנימה המבוסס בעולם המד"ב המשובח, וישמש מעין פריקוול למשחק השלישי. הסרט יספר את סיפורו של החייל ג'יימס וגה הזכור לכם בתור התוספת החדשה ביותר לצוות הדמויות במשחק ויתן לכם את האפשרות לראות בדיוק מה קרה כשוגה הוביל צוות של חיילים בקרב מול הקולקטורס. אם שיחקתם במשחק, יתכן ויש לכם מושג במה מדובר. אם לא, מה אתם עושים פה?  הסרט מתוכנן לראות אור כבר השנה, כך שאין לכם הרבה זמן להתכונן.

    הטיזר מתמקד בעיצוב הדמויות, ויש לומר שניתן לצפות לחוויה מעיניית במיוחד. מישהו אמר אסארי בעיצוב אנימה?

     

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lPH_iZsU4xA

  • גרסת הפרמיום של Resident Evil 6 תעלה כמה?!?

    כולנו מחכים למשחק השישי בסדרת הקאלט מלאת החן והזומבים, במיוחד אחרי גרסה מאכזבת למדי שיצאה לא מזמן (ונמנע מלהזכיר את שמה). חבילת אספנים למשחק היא משהו שבודאי כל מעריץ ירצה לשים את ידיו על, אבל ספק שכל מעריץ מוכן להוציא את כמות המזומנים על חבילה אקסקלוסיבית שכזו.

    בינתיים החבילה הוכרזה רק ביפן, אך היא כוללת את המשחק, ארבע עטיפות שונות לקופסת המשחק; אחת של לאון, אחת של כריס רדפילד, אחת של ג'ייק מולר והאחרונה שטרם הוכרזה. בנוסף לכל זה, יגיע גם העתק מדויק של מעיל העור המסוקס של לאון השרמנטי. נכון לעכשיו, ישנה הזמנה מוקדמת לחבילה, אך לפני שאתם קופצים על ההצעה, כדאי שתסתכלו כמה היא עולה.

    105,000 ין יפני. אנחנו יודעים מה עובר לכם בראש עכשיו: "זה לא נורא, זה משהו כמו 1000 ין לדולר…". עכשיו תקראו את זה שוב. נחסוך לכם את מחשבון ההמרות: חבילת הפרמיום תעלה לכם לא יותר מ-4900 ש"ח. אם אתם גרים ביפן כמובן. עכשיו כשנרגעתם קצת מהמחשבה על המעיל, תאריך היציאה של המשחק עומד על ה-2 לאוקטובר.

  • האם מחיר ה-Wii U יהיה 300$?

    האם מחיר ה-Wii U יהיה 300$?

    לפי Forget the box, עלות היצור של כל קונסולת Wii U לא עולה על 180$, בעוד מחירו של שלט הטאבלט המעניין לא עובר את ה-50$. אם נשקלל את עלות היצור, שכר עבודה, שיווק וכד' – מחליר הקונסולה ביום ההשקה יעמוד על לפחות 300$. בארץ זה בודאי יתורגם לכ-2000 שקלים (להערכתנו).

    אחת הנקודות שהגיימרים זקפו לרעתן של Microsoft ו-Sony (הרבה יותר לרעתה של סוני) היה המחיר הגבוה של הקונסולות שלהן. כיום מחירן של שתי הקונסולות יורד מ-300$ בחו"ל, ומסתבר ש-Nintendo רוצה להיות החברה שמציגה קונסולת הדור הבא זולה מכל המתחרים. לפי מקור אנונימי "מזעור עלויות ייצור לטובת מיקסום רווחים. נינטנדו חותכת עלויות ייצור החומרה של ה-Wii U כדי לבנות מחדש את אמון המשקיעים. הם רוצים לגרום להם לראות בקונסולה השקעה בטוחה."

    העלות הנמוכה יחסית של הקונסולה מגיעה, בין היתר, ממפרט השקול לכוחן של ה-Playstation 3 וה-Xbox 360. לפי הידיעה, נינטדנו בחרה ללכת עם מעבד ומאיץ גרפי אקונומיים, שיכולים לעמוד בביצועים של קונסולות הדור הנוכחי, תוך כדי מקסום רווחים. יתרה מכך, הדגש יהיה על הפצה ותוכן דיגיטלי, תוכן וידאו, אפליקציות ופלטפורמות שיכולות להניב רווחים בקצב יציב. נראה כי נינטנדו מחליטה ללכת שוב בדרך בה חווית המשחק חשובה יותר מחוזק החומרה.

    האם הדרך הזו תניב הצלחה כמו עם ה-Wii? פרטים נוספים צפוים להחשף בכנס E3 המתקרב, ואנחנו נהיה שם כדי להביא לכם את כולם.

  • Dark Souls מגיע למחשב הקרוב אליכם באוגוסט

    Dark Souls מגיע למחשב הקרוב אליכם באוגוסט

    Dark Souls הוא משחק אקשן תפקידים עם מוניטין קשוח משהו, ולא לחינם. שחקני הקונסולות מכירים אותו בתור המשחק הכי קשוח וחסר רחמים בעשור האחרון. אין את כל המנגנונים ההגנתיים של המשחקים הנחותים האחרים – אם אתה מת ב-Dark Souls אתה מתחיל את הדרך מהתחלה. שחקני המחשב נשארו מקופחים וחסרי ידיעה לגבי הסכנות והאוצרות שהוא מציע.

    לכן החליטו השחקנים להגדיל ראש ולפתוח עצומה הקוראת להביא את המשחק הנ"ל למחשב האישי, בטוענה כי זו הפלטפורמה המתאימה ביותר למשחק הארדקור שכזה. העצומה הצליחה למשוך כמות עצומה של חתימות (נכון לרגע זה הכמות נושקת ל-100,000). לפני כחודש פתחה המפיצה בקמפיין מסתורי בדף הפייסבוק של המשחק ורמזה על הכרזה מסתורית בפתח.

    היום התגלתה תמונה מעניינת בפינת הכריכה של מגזין משחקי המחשב PC ACTION הגרמני ובו הכרזה בלעדית על גרסת המחשב של המשחק – לחודש אוגוסט הקרוב. בפורומים של NeoGAF התפרסמו פרטים נוספים על הגרסה, לפיהם יהיו למשחק בוסים חדשים (כל שאר התוכן יהיה זהה לחלוטין לגרסאות הקונסולות).

    הגיימרים אמרו את דברם והמפיצה הקשיבה. מאוד מרומם לדעת שיש מי שמקשיב (לפעמים).

     

  • Rayman Origins ביקורת: יש Rayman, יש חברים.

    Rayman Origins ביקורת: יש Rayman, יש חברים.

    ריימן, היצור המוזר וחסר הזרועות בעל אגרופי הברזל, חוזר למסכי המחשב האישי עם Rayman Origins, משחק פלטפורמה מהיר ומשעשע שלא לוקח את עצמו יותר מידי ברצינות. Origins, כשמו כן הוא, חוזר לשורשים הדו-מימדיים של סדרת Rayman, ומנסה בו זמנית לשחזר את האתגר והסגנון של המשחק הראשון בסדרה, וגם לחדש והוסיף אלמנטים חדשים שלא נראו בה עד כה. המשחק אמנם מצליח לעשות זאת, בעיקר בזכות הסגנון המשעשע שלו, אבל לא מצליח לספק חוויה ייחודית או מעניינת כמו קודמיו, ומסתמך בעיקר על הומור חד גוני ורכיב הנוסטלגיה שיסבכו את השחקן לאורך כל הדרך.

    העלילה, אם אפשר בכלל לקרוא לה ככה, מתחילה עם גיבורנו וחבורתו המוזרה מבלים אחר צהריים עצל, כשהם מפריעים את מנוחתה של גברת מוזרה לא פחות המתגוררת תחתיהם. כאשר החבורה מסרבת להפסיק את הרעש הרב שהיא עושה, אותה גברת משחררת בזעמה כוחות אפלים שהורסים את הארץ ומשליטים כאוס בכל פינה. מטרת המשחק, בגדול, היא להחזיר את הסדר והשלווה לעולם ולשחרר את תושביו מאותם יצורים אפלים ומסוכנים.

    אי אפשר להאשים את העלילה של Rayman Origins בהיותה עמוקה או מורכבת מידי, אך היא בהחלט מספקת תירוץ מושלם עבור ריימן וחבריו לצאת להרפתקה צבעונית ומטורפת דרך שורה ארוכה של מסכים צבעוניים ומטורפים לא פחות. הסגנון הוויזואלי של המשחק הוא הדבר הראשון ששמים לב אליו כשמתחילים לשחק; סגנון זה מסב למשחק תחושה של מעין סרט מצויר, בין אם מדובר בעיצוב הדמויות, באנימציה המוגזמת שלהן או בהומור הסלאפ-סטיק הילדותי במלווה את המשחק לכל אורכו.

    אותה תחושה זולגת גם למשחקיות עצמה. Origins הוא אמנם משחק פלטפורמה טהור, המושתת על ביצועים מדויקים ותזמון מושלם, אך האפשרות לשחק עם עוד שלושה חברים בו זמנית על אותו מסך הופכת את החוויה לכאוטית, מצחיקה ואפילו שטותית. המשחק נמצא בשיאו כאשר כל ארבעת הדמויות מתרוצצות על המסך במקביל, ויחד עם טבעו המהיר את המשחק, שדורש דייקנות ואינסטינקטים זריזים, Origins הופך במהרה לתחרות ידידותית בין כל השחקנים. מהר מאד תמצאו עצמכם מעיפים אחד את השני לתוך מלכודות במטרה להגיע ראשונים למטבע המעניק המון נקודות, או סתם בשביל הכיף והשעשוע. העובדה שכל שחקן יכול לחזור לתוך המשחק באופן כמעט מידי רק מעצימה את אותה תחרות, שכן כמעט אף פעם אין לה השלכות שליליות.

    כמובן שככל שמספר השחקנים עולה, והבלגן גדל, כך יורדת תחושת האתגר שהמשחק מציע. המשחק Rayman המקורי ידוע כקשה ומאתגר במיוחד, ולמרות ש-Origins מספק מספיק אתגר לשחקן היחיד, חבורה של שחקנים יכולה לטוס דרך המסכים מבלי להיתקל בשום מכשול רציני כזה או אחר. בצד השני של המטבע (כפי שכבר הוזכר) נמצאת חוויית המשחק של השחקן היחיד. במקרה זה המשחק מציע אתגר בשפע, אבל לא ברמה כזו שמעוררת תסכול. כל כישלון הוא רק עוד הזדמנות לחדד את הכישורי המשחק, ומעולם לא מרגישים שהמשחק "מרמה" או לא מדייק במשוב שלו – השחקן יכול להאשים רק את עצמו בכל תבוסה, ולזקוף לזכותו כל הישג. מצער לגלות כי כל האתגר הזה לא מספיק בשביל להפוך את Rayman Origins למעניין.

    כן, כאשר משחקים אותו לבד, Origins הופך במהרה למשעמם ורפטטיבי, ואפילו הגיוון בעיצוב המסכים או היכולות החדשות שריימן רוכש לאורך המשחק לא מסוגלים לשאוב את השחקן לתוך העולם המוזר והצבעוני שלו. כשזה נוגע למשחקיות שלו, נוצרת ב-Origins מעין קוטביות שכזו: או שהמשחק כייפי אך חסר כל אתגר, או שהוא מאתגר אבל משעמם למדי. מה גם שבשלב המסוים המשחק ממש מכריח את השחקן לחזור אחורה ולשחק מסכים בשנית בשביל לנסות ולאסוף כמה שיותר נקודות ולפתוח את המסכים המתקדמים יותר, מה שהרבה יותר קל לעשות בצוותא.

    המשחק אולי יכול לשעמם לפעמים, אבל אי אפשר להתווכח עם המראה משובב הנפש שלו. הסביבות, הדמויות, האויבים – כל המשחק כולו פשוט מתפוצץ מצבע ומקוריות. המסכים עצמם מגוונים בעיצוב שלהם, וכך גם האויבים בהם נתקלים או הדמויות הנוספות אותן אפשר לחשוף במהלך המשחק. גם המוסיקה המלווה את החבורה לכל אורך המשחק תורמת לאווירת הסרט המצויר שלו. הקולות המוזרים שהדמויות עושות והאפקטים נשמעים כאילו הם לקוחים ישר מתוך סרטון אנימציה של שבת בבוקר. זוהי בהחלט הנקודה החזקה של Rayman Origins, שמצליח מעל לכל ספק להראות ולהישמע מיוחד ומקורי.

    אם נסכם את Rayman Origins במילה אחת, היא תהיה "נחמד". מדובר במשחק שכיף לשחק עם חברים, אך לבד הוא הופך מהר מאד למטלה רפטטיבית ומשעממת, אך מאתגרת. לפחות מבחינה עיצובית מדובר במשחק מקורי שעושה כל שביכולתו לדמות עצמו לסרטים מצוירים קלאסיים, אם כי קצת ילדותיים. אם בא לכם להעביר כמה ימים של צחוקים ותחרות ידידותית לא מזיקה, לא תצטערו עם תבחרו ב-Origins. לעומת זאת, השחקן הבודד ירצה לחפש משחקים אחרים שמציעים חוויה קצת יותר מתגמלת, עם משחקיות ועלילה שאפשר ממש לצלול לתוכה, ולא סתם להשתכשך בה.

  • Mass Effect 3: Extended Cut – עושים תיקון.

    Mass Effect 3: Extended Cut – עושים תיקון.

    אין גיימר שלא נחשף לרעש התקשורתי הכביר על המחלוקת שסבבה את הסיום של אחד מהמשחקים הכי מצופים של 2012 (אלא אם כן חייתם על כוכב לכת לא מיושב). Mass Effect 3 השתחרר בתחילת חודש מרץ לתשואות המבקרים והשחקנים, עד שהשחקנים סיימו את המשחק. לדעת קבוצה גדולה מאוד של שחקנים (אם להאמין לסטטיסטיקה, הרוב) הסוף תלוש ולא קשור לעולם המשחק. ההאשמות היו רבות, אך עיקרן היה הדברים שהובטחו ולא קוימו. שחקנים אספו כסף, תבעו את Bioware, הרעישו את הפורומים הרשמיים – בקיצור, האדמה ממש פערה את פיה ואיימה לבלוע את האינטרנט.

    מאז Bioware הספיקה להודיע שהיא מאזינה למעריצים, והבטיחה שלא תתעלם מהתלונות. היום הודיעה Bioware כי זעקות המעריצים נשמעו, ובקיץ הקרוב נקבל חבילת תוכן – חינמית, שתגדיל להוסיף על הסוף הקיים. שאלות שנשארו יהיה מנת חלקה של חבילת התוכן, שכל מטרתה היא להרגיע את הרוחות ולתת סיום הולם יותר למשחק התפקידים החללי.

    "עם Mass Effect 3: Extended Cut אנחנו מאמינים שהגענו לעמק השווה בין התשובות שהמעריצים מעוניינים בהן, ובין שמירה על החזון האומנותי של הצוות בכל הנוגע לסיום החלק הזה ביקום של Mass Effect" אמר Ray Muzyka , חצי צמד מקימי החברה. במאי המשחק, Casey Hudson אמר כי הצוות ארגן מחדש את הלו"ז בוגע פיתוח תוכן נוסף כדי לתת למעריצים את התשובות המבוקדות. המבקרים ביקרו את נכונותה של Bioware להקריב את חזונה למען דרישות המעריצים, והמעריצים (חלקם לפחות) מברכים על ההודעה.

    אין ספק שלסוף המשחק יש את הפגמים שלו – פגמים שאנחנו מקוים יתוקנו עם חבילת התוכן החימית הזו ולכן אנחנו מקווים לטוב. האם המאוכזבים שביניכם חושבים כי הסברים יכולים לשנות את הסיום לטובה?

     

  • ב-10 לאפריל תוכלו לבצע רכישה מוקדמת של Guild Wars 2 בסניפי "פריק"

    ב-10 לאפריל תוכלו לבצע רכישה מוקדמת של Guild Wars 2 בסניפי "פריק"

    הד ארצי, בשיתוף עם NCsoft כמובן, מביאים לארץ כמות מאוד מאוד מצומצמת של ערכת ה-Pre-Purchase של Guild Wars 2, שימכרו בסניפי "פריק" החל מה-10 לאפריל בשעה 21:30 בערב. כל ערכה כזו תגיע עם קוד, שיספק לשחקן את המשחק המלא כאשר ייצא, גישה לכל הרצות הבטא של המשחק (הבאה תתרחש ב-20 לאפריל), גישה למשחק המלא שלושה ימים לפני כולם (יתרון עצום בקביעת שמות הדמויות והגילדות) וחפץ קסום ובלעדי במשחק: Hero's Band – טבעת שתוסיף בונוסים לכל הסטטיסטיקות של השחקן.

    חשוב להזכיר כי מדובר בכמויות מאוד מאוד מוגבלות של הגרסה הרגילה של המשחק, שימכרו דרך חנויות "פריק תל-אביב" ו-"פריק הרצליה". המכירה מתבצעת על בסיס "כל הקודם זוכה", כך שעדיף להגיע לסניפים קצת לפני 21:30 בכדי להבטיח לעצמכם עותק.

    זוהי הפעם הראשונה שדבר כזה נעשה בארץ, ואנחנו מקווים שנזכה לראות אירועים כאלה גם בעתיד.

    Guild Wars 2 יוצא מאוחר יותר השנה, בלעדית למחשב האישי.

  • מפתחי Left 4 Dead עדיין חיים

    מפתחי Left 4 Dead עדיין חיים

    ב-2011 חתמה THQ על עסקה יחד עם Turtle Rock Studios (ממפתחי Left 4 Dead) לפיתוח משחק יריות חדש. מאז לא נשמע חצי דבר בנוגע לפרוייקט המסתורי. כעת מצייץ לו Jeremy Greiner, מנהל הקהילות לשעבר של  Homefront, שהפרוייקט עודנו חי ובועט.

    "התחילה העבודה על הקמפיין של משחק ה-FPS הבא שלי, שמפותח על ידי המפתחים של Left 4 Dead. זה הולך להיות מדהים". הוא מוסיף כי לא נשמע פרטים נוספים על המשחק בזמן הקרוב. השמועות אומרות כי המשחק ישתמש במנוע החדש לש Crytek, וביחד עם העבודה הנפלאה שנעשתה על משחקי Left 4 Dead, ניתן לצפות למשחק מעניין. לפי THQ, ניתן לצפות למשחק מתישהו בשנה הפיסקלית של 2014 (מרץ 2013 עד אפריל 2014).

    THQ נקלעה לקשיים כספיים בתקופה האחרונה, עם פיטורם של מאות עובדים (|עם עוד בדרך, וביטולם של מספר רב של פרוייקטים. למרות זאת נראה שהחברה לא מתכוונת לומר את המילה האחרונה עדיין, וממשיכה לעבוד על מספר משחקים מצופים.

  • Warhammer 40K: Dark Millennium משנה כיוון

    Warhammer 40K: Dark Millennium משנה כיוון

    המשחק הבא בסדרה Warhammer 40K, שמככבים בה צבאות שדוגלים בדיקטטורים ואינקויזיציה, לא תהיה חוויה מרובת משתתפים (למרות התוכניות של המפתחת THQ). במקום זאת, מתכוונים המפתחים להפוך את החוויה לחווית פרימיום כדברם, לשחקן יחיד, עם פונקציות רשתיות וקהילתיות מתקדמות.

    כל זה יתקיים רק אם THQ ימצאו מי שיעזור להם במימון הפרוייקט: "כפי שהוכרז מוקדם יותר, אנחנו מחפשים בקדחתנות אחרי שותף עסקי למשחק כמשחק המוני. אך עקב השינוי הדימני של השוק והשקעות נוספות שצריך כדי להשלים את פיתוח המשחק כמשחק MMO, אנחנו מאמינים שהצעד הנכון עבורנו הוא להעביר את המשחק ממשחק המוני למשחק לשחקן יחיד איכותי עם אפשרויות רשת, תוכן דיגיטלי איתן, ואפשרויות קהילתיות" אמר המנכ"ל Brian Farrell.

    לדעתם זוהי הדרך הנכונה הן מבחינת עבודת הפיתוח, והן מבחינת השחקנים. אחרי המשחק הכושל Warhammer Online, אנחנו נוטים להסכים איתם. משחקי האסטרטגיה בסדרה נחשבים איכותיים בז'אנר, ובעוד משחק הפעולה היה ראוי ליותר תשומת לב מצוות הפיתוח, אנחנו מוכנים לשים מבטחינו בקיסר-אל של המין האנושי. או שזה היה יותר מדי? על כל פנים, המשחק אמור לראות אור עד סוף מרץ 2014, במידה והעזרה תגיע.

    אנחנו מחזיקים אצבעות.

  • סרטון חדש בסדרת ה-Heavy Hitters של Bioshock Infinite: לא, זה לא קספר

    סרטון חדש בסדרת ה-Heavy Hitters של Bioshock Infinite: לא, זה לא קספר

    צוות הפיתוח של המשחק החליט להתנסות טיפה בצד העל טבעי והרוחני של היקום, וליצור לשחקנים אויב מאיים במיוחד. רוח רפאים של זמרת שמשתמשת בקול שלה כדי להחיות את המתים? לדברי הצוות יש מאחורי הרוח הזו סיפור מעניין ביותר; יתרה מכך – לפי המידע שנמסר וממה שניתן לראות, הרוח הזו לא מתקיפה אתכם ישירות. ניתן לשער שמשהו נוסף מסתתר מבעד לחזות השקופה הזה, ואנחנו בטוחים שאלה לא רק עוד אויבים שחזרו לחיים.

    לא יכולים לחכות כבר נכון? גם לא היא. קבלו את הסירנה.