קטגוריה: אינדי

  • Rimworld ביקורת: לבנות, להילחם ולהחליף איברים על מנת לשרוד

    Rimworld ביקורת: לבנות, להילחם ולהחליף איברים על מנת לשרוד

    למרות שיש לו עקומת למידה נוקשת וממשק משתמש קשה להבנה, האירועים והסיפורים המעניינים ב-Rimworld הופכים את המשחק לכזה ששווה להתאמץ למענו.

    Rimworld הוא משחק אסטרטגיה וניהול אשר פותח על ידי סטודיו האינדי Ludeon Studios.

    המשחק היה זמין לגישה מוקדמת ב-Steam במשך כמעט 5 שנים, אבל ב-17 באוקטובר הוא קיבל עדכון לגרסא מספר 1.0, שהופך אותו לגרסא המלאה שמוכנה לצאת לשוק.

    המושבה שלכם, הסיפור שלכם

    בתרחיש הדיפולטי של המשחק, התפקיד של השחקן הוא לנהל קבוצת ניצולים מהתרסקות חללית, בזמן שהם נאבקים לשרוד בכוכב החדש והעוין (בעיקרו). המטרה הרשמית במשחק היא לבנות חללית או למצוא חללית עובדת כדי שאנשיכם יוכלו להימלט.

    במשחק ישנם עוד כמה תרחישים, כמו ה-"Tribal Start" שבו השחקן משחק שבט קטן ומתחיל ללא טכנולוגיה, או תרחיש ה-"Naked Brutality" שבו השחקן מתחיל עם איש אחד ללא פריטים התחלתיים, משאבים או אפילו בגדים.

    לאחר שתבחרו תרחיש, אתם תצטרכו לייצר כוכב ולבחור מקום לנחות בו, ושם ככל הנראה תבנו את המושבה החדשה שלכם. הכוכב נבחר באופן אקראי בכל פעם, ועלול להכיל מספר ביומות, החל ממדבר ועד ליערות טרופיים מאופקים, ואפילו כיפות קרח. כל ביומה תספק לכם מספר אתגרים שאיתם אתם תצטרכו להתמודד כדי לשגשג במושבה החדשה שלכם.

    לאחר מכן, המשחק מאפשר לכם לבחור בין מספר מתיישבים חדשים, שלכל אחד מהם סיפור רקע שונה, יכולות, מאפיינים ומגבלות. כל מתיישב הוא מיוחד, ואתם יכולים להתחבר אליהם בקלות הודות לאישיות שלהם והניצוץ שהם מביאים למושבה.

    השלב הבא הוא לבחור בין 3 מספרי סיפורים. אלה שולטים בסיפור הקולוניה שלכם, באמצעות הפעלת אירועים הקשורים להתקדמות שלכם. אירועים אלה יכולים להיות הכל: החל מפשיטת פיראטים עד לארגזי מטען מלאים בעור אנושי שנוחתים לכם בחצר האחורית של המושבה.

    מספרי הסיפורים הופכים כל תרחיש לסיפור אישי, כאשר השתלשלות האירועים אינה ניתנת לחיזוי, אך תמיד ניתנת לניהול. אתם עשויים לאבד את כל המושבה שלכם לפיראט עירום אחד עם בקבוק תבערה, או שתאבדו את הלוחם הטוב ביותר לחבורת ברווזים אוכלי אדם.

    הישרדות לא קלה, אבל תמיד מהנה

    בכדי לשרוד ב- Rimworld העוין, אתם תצטרכו לבנות בסיס ולטפל בצרכיהם של המתיישבים, החל מאוכל ושינה ועד שעשועים וכן לוודא שיש להם שולחן לאכול עליו. בזמן שהמושבה גדלה וצומחת, אתם תוכלו לגייס מתיישבים חדשים מאירועים רנדומליים או על ידי לכידה של פיראטיים בזמן פשיטות ולשכנע אותם להצטרף למושבה.

    הקרבות ב- Rimworld מתרחשים בזמן אמת, אבל השחקן יכול לבחור לעצור אם הוא צריך זמן לתכנן. תוכלו לשלוט בכל מתיישב ולפקוד עליו לאן ללכת, אם זה להסתתר מאחורי קיר או לתקוף את המטרה שלו באמצעות אחד מהנשקים הרבים הזמינים. החל מאגרופים חשופים, קשתות ואקדחים, יש הרבה דרכים להפוך את האויבים לעור המשובח ביותר.

    המנגנון האהוב עלינו במשחק הוא מערכת הבריאות המפורטת. פציעות ומחלות לעיתים קרובות לא רק משפיעות באופן כללי על המושבה, אלא מופיעות על איברי גוף ספציפיים. לדוגמא, ירייה ביד או ברגל יכולה להוביל לצלקת קוסמטית או לאבדן איבר, אצבעות או אפילו איברים חיוניים.

    תוכלו גם להחליף את רוב הגפיים והאיברים עם איברים מלאכותיים, ביוניים או חלקי גוף ש"נתרמו" על ידי אסירים אויבים. זה בסופו של דבר תלוי בכם ובפילוסופיה המוסרית האישית שלכם.

    עומד על כתפי גמדים

    Rimworld קיבל השראה מ- Dwarf Fortress וישנו הרבה דמיון בין השניים. עם זאת, Rimworld הרגיש לנו יותר ידידותי למשתמש ויותר נגיש מאשר ההשראה שלו.

    למרות זאת, השליטה והתפריט ב-Rimworld הם החוליה החלשה, כשפעמים רבות הם יכולים להיות מבלבלים וקשים להבנה לשחקנים חדשים. בזמן שמערך ההדרכה מספק הסבר בסיסי על התפריטים וכיצד להשתמש בהם, אתם תצטרכו להבין הרבה מהאספקטים המסובכים יותר במשחק דרך ניסוי וטעיה.

    הגרפיקה הפשוטה של המשחק מרגישה מושלמת בזמנים המיועדים לה, היא נראית טוב ונותנת לשחקן לזהות פרטים שונים במסך בפשטות יחסית. גם פסקול המשחק נהדר ומתאים באופן מושלם לנושא.

    שפרו את Rimworld באמצעות מודים קהילתיים

    למרות שזה לא חלק ישיר של המשחק, אנחנו לא יכולים לתת ביקורת על Rimworld מבלי להזכיר את המודים הקהילתיים הנהדרים שלו. עמוד ה-Steam Workshop מכיל מודים המתפרסים החל משיפורי איכות חיים, עד למכניקות ומערכות חדשות למשחק. אפשר למצוא טכנולוגיות חדשות, יכולות קסם, מודים ויכולות של מלחמת הכוכבים, ערפדים, אנשי זאב ואפילו כתות שטניות. המודים האלו מוסיפים הרבה מאוד עומק למשחק, משפרים את היכולת להינות ממנו גם במשחקים חוזרים אפילו יותר מאשר בגרסת הבסיס, ונותנים גיוון משמעותי יותר בדרך בה השחקן מחליט לשחק.

    יכול להיות ש-Rimworld  לא יתאים לכולם בגלל עקומת הלמידה הנוקשה וממשק המשתמש המסובך, אבל אנחנו נהנינו מכל שניה ששיחקנו בו.

    במהלך השנתיים האחרונות של הגישה המוקדמת ב-Steam, המשחק Rimworld קיבל את הכבוד שלנו בזכות העומק והתוכן הרב שבו, והפך לאחד המשחקים האהובים עלינו בכל הזמנים.

  • Warriors: Rise to Glory – שושלת הגלדיאטורים האישית שלכם

    Warriors: Rise to Glory – שושלת הגלדיאטורים האישית שלכם

    Warriors: road to glory הוא משחק אינדי ישראלי שפותח על ידי החברה Gavra Games. המשחק הוא משחק לחימה מבוסס תורות עם אלמנטים של RPG, שבו אתם משחקים בתור גלדיאטור אמיץ שמתחיל את דרכו להיות הלוחם הגדול ביותר שנראה אי-פעם.

    המשחק נמצא עדיין בשלב ה- Early Access שלו, לכן חלק מהדברים שנציג עלולים להשתנות. אז בואו נכנס לזירה עם הטריילר של המשחק:

    כל גלדיאטור צריך משמעות ומראה טוב

    המשחק מאפשר לכם לעצב את הדמות שלכם שמתחילה כמעט בעירום ולאט לאט אוספת ציוד טוב יותר ככל שמתקדמים ומרוויחים כסף. הדברים שאפשר לעצב נכון לפאץ' 0.44 הם צבע העור (כן זאת ההזדמנות שלכם לנסות צב נינג'ה בתור גלדיאטור), תסרוקות שונות, זקנים, קעקועים וצלקות. כמו כן תוכלו לבחור תכונות (Attributes) ראשוניות שיקבעו איזה מין לוחם הוא יהיה. לבסוף ישנו עץ יכולות מאוד מרשים שהופך את הקרבות ליותר מעניינים.

    לאחר שסיימתם לבנות את הדמות שלכם והענקתם לה את השם והתואר שילווה אותה לאורך הקריירה שלה, אתם מוכנים להיכנס לזירה.

    אבל שנייה לפני שנדבר על המשחקיות עצמה, מה המטרה שלכם? מה קורה לי אם אני מת? אז ב- Warriors: Road to Glory המוות של לוחם אחד הוא תחילת הקריירה של הלוחם הבא בשושלת (כיאה למשחקי רוגלייט למיניהם, כמו למשל Dead Cells). בכל פעם שהדמות שלכם תמות היא תוריש לילד שלה חלק מהכסף שנצבר וציוד אקראי שהיה לה.

    "אז מה, אני אצטרך כל פעם להתחיל מההתחלה?"

    לא, במהלך הקרבות הלוחם שלכם מלבד לכסף ותהילה צובר "שברי נשמה" (Soul Shards), שברי הנשמות מצטברים עד אשר יש לכם מספיק לעלות רמה. רמת הנשמות שלכם נותנת לכם עוד נקודות בחירה לתכונות וליכולות המיוחדות של כל צאצא חדש. הכסף שאתם מרוויחים בקרבות גם כן חשוב – הוא יאפשר לכם לקנות ציוד ונשקים יותר טובים כדי שלא תישארו שק בשר עירום לנצח.

    Warriors: Rise to Glory

    כשלחימה משתלבת עם אסטרטגיה

    עכשיו כשאתם יודעים מה מצפה לשושלת שלכם בואו נצלול ללחימה עצמה. כפי שציינו הלחימה במשחק מבוססת תורות, בכל תור תוכלו לבצע פעולה אחת. בכל פעם תלחמו ביריב אקראי אחד על ציר תנועה חד-ממדי. כל תנועה שתבצעו תדרוש מהלוחם שלכם כמות אנרגיה שונה, כאשר המטרה שלכם היא כמובן להביס את היריב שלכם. הציוד שצברתם ללוחם שלכם יקבע כמה הגנה ראשונית תהיה לו, ההגנה הזאת שומרת על נקודות החיים של הלוחם, וכאשר גם הם מגיעים לאפס באחד הצדדים הקרב נגמר.

    אך לא תמיד זה הסוף, בסוף כל קרב תוכלו לקבוע אם להרוג את היריב ולקבל "שברי נשמה"  או לחוס על חייו הפתטיים ולקבל בונוס לכסף במקום, כמובן שכל ניצחון נותן לכם גם XP שעוזר לדמות שלכם לעלות רמות ולקבל עוד נקודות להתחזק בתכונות השונות. אותו הדבר תקף גם לגביכם, אם אתם הפסדת בקרב רגיל תוכלו להתחנן על חייכם (במקרה ונשאר לכם מספיק כסף אחרי שקניתם את הגרזן המגניב ההוא). במקרה ולא, הדמות שלכם תמות והלוחם הבא בשושלת ימשיך את דרכה.

    במהלך הלחימה תוכלו לבצע מהלכים כמו: התקפה קלה, בינונית או כבדה, מתקפת ריצה, לנוח כדי לצבור עוד אנרגיה, לבעוט ביריב (סטייל הסרט 300),להחליף לנשק ארוך טווח (כגון קלע, קשת וכו') או כמובן להלהיב את הקהל. אל תשכחו שאתם גלדיאטורים בזירה ולהרשים את הקהל זה חשוב, לפני כל קרב תוכלו לראות מה הפרסים שהקהל יכול לזרוק לעברכם אם אתם יותר מלהיבים מהיריב. כל מהלך מלהיב את הקהל בכמות שונה, כאשר לנוח כמובן מוריד מרמת ההתלהבות שלהם כי מי בא לקרב עד המוות לראות מישהו נוחר במהלך הקרב.

    Warriors: Rise to Glory

    במשחק נכון לפאץ' 0.44 ישנם שלושה מצבי משחק.

    המצב הראשון והפשוט מבין כולם הוא דו-קרב. במצב זה תלחמו קרב אחד מול יריב אקראי (ברמה מתגברת עם מספר הקרבות) עד המוות….או ההתרפסות.

    המצב הבא הוא טורניר. במצב זה תצאו למסע קרבות עד המוות בהם או שתצאו האלופים החדשים או תמותו בדרך. היריבים בקרבות האלה חזקים יותר וחכמים יותר ויאתגרו את יכולת תכנון הקרב שלכם וגם את הלוחם שבניתם. הפרס בהתאם לכך הרבה יותר משמעותי.

    המצב השלישי במשחק הוא הישרדות. במצב זה תלחמו קרב אחרי קרב עד שתפסידו, בכל קרב אתם ממשיכים עם אותו השריון ונקודות החיים שנשארו לכם מהקרב הקודם. בכל סיבוב היריב נהיה יותר חזק. לבסוף כמה שתשרדו יותר סיבובים כך התגמול שלכם יהיה גדול יותר. שימו לב שבמצב זה, אם אתם מפסידים הלוחם שלכם לא מת, והכניסה למצב הישרדות כרוכה בתשלום.

    בנוסף קיים גם מיני-משחק שירגיע אתכם (או שלא) בין קרב לקרב, בו תוכלו להמר על כסף במשחק קוביות מקורי. בקצרה נתאר את המשחק. לך וליריב יש 10 נקודות חיים. בכל תור תוכלו לבחור אם להטיל קוביות או להפסיק עד סוף המשחק. כל קובייה יכולה להיות או הטלה נוספת , הגנה שתיתן לכם נקודת הגנה על החיים, פגיעה עצמית שתוריד לכם נקודה או התקפה שתוריד ליריב נקודה מהחיים אם אין לו נקודות הגנה. המשחק נגמר כשמישהו מגיעה לאפס נקודות חיים או שנגמרות הקוביות להטיל. תוספת נחמדה להפיג את המתח שבסכנת החיים המתמשכת.

    מי לא אוהב לוחם חתיך

    המשחק הוא משחק אינדי שפותח על ידי קבוצה קטנה, אבל הגרפיקה בכלל לא מאכזבת. היא אמנם גרפיקה שתראו במשחק AAA, אבל יחסית לסטודיו קטן שהיה יכול לקפוץ על רכבת ה-Pixel Art כמו משחקי אינדי אחרים, המשחק נראה לא רע ונותן תחושה נוסטלגית למשחקי קרבות ישנים. כל הכבוד על חוסר ההתפשרות. האנימציות נראות חלקות ולא חוויתי גליצ'ים מוזרים. שימו לב שהמשחק הוא משחק אלים, לכן אם לא נעים לכם לראות דם ממוחשב או סכינים נעוצות במקומות לא נעימים ראו הוזהרתם (חשוב לציין שאפשר לבטל את ה-"GORE" במשחק בתפריט של המשחק) . המשחק לא דרשני מבחינה גרפית לכן תוכלו לשחק אותו כמעט מכל מחשב, שזה יתרון.

    Warriors: Rise to Glory

    בתור מישהו שלא משחק בדרך כלל משחקי אינדי מאוד נהניתי, ואפילו רציתי להמשיך את השושלת שלי ולראות מה קורה כמנצחים בטורניר. רואים שהמשחק מאוד חשוב למפתחים והם מאוד שמחים לשמוע פידבק מהשחקנים כדי לשפר את המשחק ולהביא עוד עדכונים. בכל המשחק מפוזרים רפרנסים למשחקים וסרטים אחרים ונראה כי המפתחים מנסים ליצור משחק גלדיאטורים משעשע, ולפעמים זה שעשע אפילו אותי.

    המשחק כרגע זמין ב-Steam Early Access למחשב. אז בואו תצרו איזה גלדיאטור מצחיק ואולי תהנו מהמשחק כמוני.

  • The Waylanders – קמפיין הקיקסטארטר שופך אור על מסע בזמן ומיתולוגיה קלטית

    The Waylanders – קמפיין הקיקסטארטר שופך אור על מסע בזמן ומיתולוגיה קלטית

    The Waylanders הוא משחק תפקידים טקטי שעתיד להגיע ובו תצאו למסע בזמן בין העת הקלטית וימי הביניים.

    המשחק שואב השראה ממשחקי תפקידים קלאסיים  כמו Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights 2, ו-Baldur's Gate. בתור מעריץ גדול של המשחקים הללו ודומים להם (Knights of the Old Republic II הוא המשחק האהוב עלי של כל הזמנים), פיתחתי אובססיה ל-The Waylanders ברגע ששמעתי על קמפיין הקיקסטארטר.

    http://kck.st/2OvxZ5F

    מייק ליידלו (Mike Laidlaw) שעבד בעבר ב-Bioware על משחקי תפקידים מצויינים כמו Dragon Age: Origins, Jade Empire ו-Mass Effect ייעץ על הפרוייקט, וג'וסו מונצ'אן (Josue Monchan) שעבד בעבר על משחקי הרפתקאות כמו Runaway ו-Yesterday יצטרף אליו.

    אם קמפיין הקיקסטארטר יגיע עד ליעד הראשון בשווי 200,000$, תצטרף לצוות אמילי גרייס באק (Emily Grace Buck) שידועה בזכות עבודתה כ-Narrative Designer במשחקי The Walking Dead ו-Batman: The Telltale Series.

    בכל דור ודור

    The Waylanders נשען על שני רעיונות מרכזיים שמבדילים אותו ממשחקי פנטזיה אחרים, והראשון מביניהם הוא מסע בזמן.

    אתם תנועו בזמן בין העת הקלטית וימי הביניים, שבכל אחת מהעיתות הללו תבקרו במקומות שונים, תקבלו משימות שונות ותפגשו דמויות שונות.

    The Waylanders

    הבחירות שתבצעו בעת הקלטית ישפיעו על מה שקורה בימי הביניים – לא רק מבחינת סיפור, אלא גם מבחינת חלק מהדמויות האל-מותיות שיצטרפו אליכם. ברגע שתטיילו לימי הביניים, אתם תפגשו מחדש את שותפיכם למסע אחרי שהם נאלצו להתמודד עם ההשלכות של הבחירות שלכם.

    שתי העיתות ישפכו אור על המיתולוגיה הקלטית, שלא הרבה משחקים התמקדו בה עד כה.

    קדימה לעמדות הקרב

    The Waylanders נותן לכם לשלוט על חבורה של לוחמים, כמו הרבה משחקי תפקידים דומים. במהלך קרב, תוכלו לאגד מספר דמויות יחד למבנה לחימה.

    בקמפיין הקיקסטארטר של The Waylanders אנחנו ראינו שלושה מבנים שונים שכאלה: כדור (Orb) שהוא מבנה מגננתי וכמעט בלתי ניתן חדירה, שיאפשר לכם להגן על הדמויות שלכם כדי שיוכלו להלחם מרחוק; פלנקס (Phalanx), שנותן לכם לסדר את הדמויות בשורה בצורה של קיר מגננתי ולהתקדם בזהירות לכיוון האויבים שלכם; וראש חץ (Arrowhead) שהוא המבנה ההתקפי המוכר בצורה של ראש חץ.

    The Waylanders

    במשחק יהיו שני מבנים לכל Class. עם 6 קלאסים, זה מוביל לסך של 12 מבני לחימה שונים.

    במשחק המלא יהיו 30 קלאסים מתקדמים שתוכלו לפתח את הדמות שלכם אליהם. בנוסף תהיה לכם בחירה בין ארבע גזעים שונים, ומעל 800 סקילים שונים שתוכלו להשתמש בהם, שאת האנימציה שלהם יצרו באמצעות טכנולוגיית Motion Capture מודרנית.

    The Waylanders נראה מאוד מבטיח, עם אלמנטים מהרבה משחקי תפקידים קלאסיים ומוצלחים. אני גיביתי אותו ברגע שקמפיין הקיקסטארטר נפתח, ואם אתם גם כן מעריצים של הז'אנר, אני מפציר בכם לשקול להצטרף אלי.

    באם הקמפיין יצליח, The Waylanders עתיד לצאת ביוני 2020.

    The Waylanders The Waylanders The Waylanders The Waylanders The Waylanders The Waylanders

  • Dark Devotion – אפל ולא במקרה

    Dark Devotion – אפל ולא במקרה

    המשחק Dark Devotion הוא משחק אקשן תפקידים דו-מימדי, בפיתוח סטודיו אינדי בשם Hibernian Workshop, אשר זכה בפרוייקט למימון המונים ב-Kickstarter. המשחק מופץ בידי The Arcade Crew, חטיבה חדשה של המפיץ DotEmu, שמתמקדת בסיוע למפתחי משחקי אינדי בסגנון רטרו.

    שואלים את עצמכם למה השם הזה? תוהים האם יש קשר כלשהו לסדרת משחקי ה-Dark Souls? אז התשובה היא – כן, והמפתחים לא מתביישים בזה. אמנם זה מעט יפחית מהמשחק אם אומר זאת, אבל עדיף שניפטר מזה על ההתחלה – זו גרסא דו-מימדית של Dark Souls, לטוב, ולרע. בעיקר לטוב (אם ההגדרה שלכם להנאה היא הסבל הצרוף שנגרם לשחקן עקב משחקי Souls-Like).

    אל המקדש ומעבר

    נפלה בידי ההזדמנות לשחק באחת מגרסאות המפתחים של המשחק, גרסה אשר דומה במהותה לגרסת ה-Heavy Demo בה זכו אלו שבחרו להצטרף למימון המשחק ב-Kickstarter (תוכלו למצוא שם גם את ה-Light Demo).

    עלילת המשחק מספרת על עולם בו קיים מקדש, וישנו מסדר של טמפלרים שהמקדש הוא כל מטרתם. ה"אלוהים" בו מאמין מסדר הטמפלרים מצווה עליהם להתגבר על מקדש זה, כדי להראות את מסירותם. כמובן, שאף מסדר לא שלם ללא אינקוויזציה פנאטית במיוחד, וכל מתנגדיה מושלכים אל המקדש.

    אתם משחקים טמפלרית שנלקחה מהוריה עוד בהיותה ילדה על ידי אנשי המסדר. הטמפלרים מאמנים את הילדים הצעירים להיות לוחמים ללא חת, על מנת שיוכלו להוביל את מסע הצלב שלהם, ולהראות את מסירותם בדרך אל הישועה. לרוב טמפלרים נלחמים בקבוצות – למעט הגיבורה אותה תשחקו. משום מה, היא החליטה שעליה להיכנס אל המקדש לבדה, ולשרוד את המסע שלה בפנים.

    Dark Devotion

    המשחק יחלוק איתכם את העלילה לאורכו, במשורה, אבל יסופקו לכם פיסות מידע בדרכים שונות, משונות ולעיתים מזוויעות. זה לא יהיה פשוט למצוא את פיסות מידע אלו. במקדש תמצאו מפלצות המפוזרות לאורכם של 4 עולמות. בכל עולם יש בין 3 ל-5 נתיבים שונים, והשוני לעומת משחקים אחרים בז'אנר ה-Souls-Like הוא שברגע שבחרתם נתיב, ועברתם בדלת, היא נסגרת מאחוריכם.

    בין העולמות השונים אתם תעברו ב-Hub בו תוכלו לשדרג את הדמות שלכם: Filthblood Shelter הוא שמו של ההאב, בו תוכלו להשתמש באמונה שאספתם במהלך השלב על מנת לשדרג את הדמות שלכם.

    מבחר נשקים כדי לשחק איך שתרצו

    המשחק מוגדר על ידי המפתחים כ-Action-RPG, והדבר ניכר לאורך הדמו בו התנסיתי בצורה משמעותית. כמות סוגי הציוד בו נתקלתי: נשקים, מגנים, שריונות וקשתות, כולם עם Stats שונים, הייתה מדהימה. על כך תוסיפו את מכניקה הברכות והקללות שתוכלו להפעיל על הדמות שלכם או האויבים, וכמובן קסמים, וקיבלתם ארסנל מדהים ליצור סימפוניה של הרג.

    Dark Devotion

    כלי הנשק השונים מרגישים ונותנים תחושה מאוד שונה האחד מן השני. הם משתנים בכמות הנזק, בזמן שלוקח להניף אותם וכמובן באנימציה, והתחושה עוברת לשחקן בצורה טובה מאוד: השימוש בחרב לעומת חנית היה שונה כשמיים וארץ, ודרש שינוי טקטיקה זריז (דבר שהשכלתי להבין רק לאחר מוות מיותר). את הנתונים של כלי הנשק השונים תוכלו לשנות באמצעות חריטת רונות, וכך להתאים את כלי הנשק שלכם אל האויב שעומד בפניכם.

    בדומה למשחק Dead Cells אותו ביקרתי, תוכלו לבזבז את ה"מטבע" של המשחק: "אמונה" (Faith) על שדרוגים, פתיחת סודות, תיבות אוצר, דלתות ועוד כל מיני דברים שונים שיפתחו בפניכם מסלולים, נשקים או חלקים חדשים בעלילה.

    שם את ה-Dark בשם המשחק

    אווירת המשחק מאוד אפילה, והאויבים השונים, ובמיוחד הבוסים, מעוצבים בצורה מדהימה וחדשנית. לא מדובר בתפלצות הלא ברורות של משחקי ה-Souls של FromSoftware, אלא דברים "קצת" יותר קונבציונלים. לדוגמא – אחד הבוסים שתתקלו בו במשחק אזוק ביד אחת לקיר. באמצע הקרב הוא פשוט תולש לעצמו את היד, וכעת ממטרה נייחת שעושה הרבה נזק עם כל מכה, הוא יחל לרדוף אחרי דמות השחקן.

    Dark Devotion boss

    אבל לא צריך לחכות לקרבות הבוס או המיני-בוסים על מנת להרגיש אתגר. המשחק לא יוותר לכם, ופעמים רבות תצטרכו להשקיע מחשבה בפעולה פשוטה לכאורה כמו כיצד לרדת את המצוק עליו אני נמצא, מבלי להיפגע מהנפילה, כשאני יודע שהגלגול יביא אותי היישר לטווח הפגיעה של המפלצת שממתינה לי למטה?

    קצב המשחק יחסית איטי למשחק דו מימדי. הקצב הרבה יותר איטי ביחס לזה של Dead Cells. איפשהו יותר כמו Dark Souls, אבל אובדן המימד השלישי מורגש מאוד, במיוחד כאשר עליכם לתמרן ולהתחמק מהמפלצות והמלכודות השונות הפזורות בעולם. מנגד, המפתחים הזכירו את העובדה כי תהיה אופציה לבצע Speed Run של כלל השלבים במשחק (אני אניח שהדבר לא תופס לגבי קרבות הבוס).

    מצב זה לדעתי עשוי לאתגר את השחקנים, עקב הפסד ה-Faith בגלל אי הריגת המפלצות, אבל אני מניח שהמשחק ימצא טריק כלשהו לפצות את השחקן שיבחר בדרך משחק זו.

    Dark Devotion Boss

    מבחינת גרפיקה, מדובר במשחק דו-מימד בסגנון פיקסל ארט, עם פאלטת צבעים אפלולית למדי, דבר התורם לאווירת הדיכאון של המשחק, וכמובן מקשה על זיהוי מרכיבים סודיים ונחבאים בשלבי המשחק. המשחק נראה מקסים, והמפתחים משקיעים זמן רב בעיצוב האנימציות השונות, בדגש על אנימציית הקרבות.

    המשחק Dark Devotion אמנם יונק השראה רבה מ"אבי הז'אנר": Dark Souls, אבל ללא ספק, זה משחק עשוי היטב. המפתחים שמים דגש רב על כל המכניקות והאלמנטים השונים בתחום, וככל הנראה הוא יהיה חובה לאוהבי הז'אנר. תאריך היציאה עוד לא ידוע, אבל כרגע המשחק צפוי לצאת לקראת סוף השנה. לאור העובדה שהשנה כמעט נגמרת, זה אמור להיות בקרוב מאוד. אתם יכולים לעקוב אחרי המשחק גם בעמוד ה-Steam המוקדש למשחק או באתר הרשמי.

  • Weedcraft Inc – משחק ניהול בניחוח ממכר

    Weedcraft Inc – משחק ניהול בניחוח ממכר

    המפיצה Devolver Digital הכריזה בסרטון יוצא דופן על משחק ניהול עסק לגידול ומכירה של מריחואנה שיקרא  Weedcraft Inc, בפיתוחו של הסטודיו Vile Monarch.

    הסרטון לא מגלה יותר מדי על המשחק עצמו – הוא נפתח עם אנשי מפתח בעולם שלנו שמדברים, איך לא, על מריחואנה. פוליטיקאים, סלבריטאים וכן אפילו אילון מאסק שהצית לאחרונה את הדיון סביב הנושא מככב שם.

    בין לבין מציגים לנו קטעים קטנים מהמשחק עצמו, דיאלוגים בין דמויות, מיקום הגידולים והעייריה שבה המקום נמצא בעונות שונות של השנה.

    מתוך המעט שרואים בסרטון, נראה כי הגידולים ימוקמו בתוך מחסנים וכך תוכלו לבנות את האימפריה שלכם. תוכלו לסחור ולהשפיע פוליטית על הנושא וכך תתקדמו במשחק.

    יוצרי המשחק הוסיפו לסרטון פסקה קצרה המספרת מה השחקנים יכולים לצפות מהמשחק. המשחק יעסוק בייצור, הכלאת זנים חדשים ומכירה, כיאה למשחק ניהול, אך גם יעסוק בכל הקשור להשלכות הפוליטיות והתרבותיות של הסם. נושא שגם מחוץ למשחק מעורר דיון ומחלוקות.

    במשחק תוכלו להתמודד עם אספקטים שונים של מכירה של מריחואנה, החל מדחיפה פוליטית של הנושא וקידום שלו בכל הקשור לחקיקה או מנגד לקחת צד יותר מחתרתי ולשחד את המשטרה כך שיעלימו עין.

    נראה כי יוצרי המשחק נוגעים בנושא די רגיש שיש עליו דיון ומחלוקות ברוב מדינות העולם. מעניין האם המשחק יצליח ליצור ההייפ ולעורר עוד הדיון סביב הנושא של לגליזציה.

    Weedcraft Inc צפוי לצאת ל-PC בשנת 2019.

    Weedcraft Inc

    Weedcraft Inc

  • Pikuniku – שיגעון מצויר טוטאלי

    Pikuniku – שיגעון מצויר טוטאלי

    Pikuniku הוא משחק… די מוזר.

    המשחק הוא מעין משחק פאזל המפותח על ידי סטודיו אינדי בשם Sectordub, ומופץ על ידי Devolver, ומספיק מבט אחד כדי להזכר בפנינות כמו LocoRoco המשובח ל-PSP ומשחק מוטרף אחד בשם Katamari כדי להבין לאן הגענו. אולי אפילו אזרוק למשוואה את Donut County (החדש יחסית) שגם משתמש בעולם המשחק המגוחך שלו כחלק מהפאזל.

    העולם של Pikuniku הוא הכל חוץ משגרתי. הוא שטותי לגמרי גם מהפן הויזואלי, אבל גם מכל השאר.

    במשחק תשחקו בתור פיקוניקו – יצור אדום ודי חמוד ולו כמה יכולות: ללכת בצורה מצחיקה שנראה שהיא מבוססת פיזיקה (כלומר ללכת ישר בלי ליפול הוא לא דבר של מה בכך), ולהפוך לכדור קטן ולהתגלגל.  בהמשך המשחק ניתן גם לגלוש על כבלים המונחים בעולם המשחק כמו אומגה.

    השליטה במשחק פשטנית מאוד, ובכוונה. לפעמים יש יופי בפשטות. פיקוניקו ישים את יכולותיו למבחן וישתמש בכולן כדי לגלות ולפתור פאזלים שובבים בעולם המשחק הבהיר והמשעשע.

    אבל לא הכל ורוד בעולם של פיקוניקו, ונגלה לאט לאט שעולם הטכנולוגיה מפריע לאקולוגיה הטבעית של העולם המצויר. אך אל דאגה! פיקוניקו כאן לעזרה וביחד בטוח נצליח לפתור תעלומות, לעזור לכולם ולהקים חברה פיקוניקית נפלאה.

    Pikuniku

    שום דבר בPikuniku הוא אינו כפי שהוא נראה. עצים מתעוררים לחיים, חברים הם אויבים ואויבים הם חברים, והמשחקיות משתנה מקצה לקצה רק כדי לשגע את השחקן עוד קצת. לאף אחת מהדמויות אין ידיים, ומשום מה נוכל להפוך לפעמים מדמות אנושית למכונית מירוץ.

    עד כאן הכל רגיל. המטרה שלנו פשוטה – לעזור לכולם בלי לפגוע באף אחד. בעולם המשחק הפתוח אפשר לבחור לאילו דמויות לעזור ואילו סודות לגלות. בכל פינה נוכל למצוא חפץ מעניין ובעזרת כישורי פתרון החידות המדהימים שפיתחנו, להפוך אותו לפאזל שטותי בעצמו.

    Pikuniku הוא בעצם ניסיון לעשות משהו שונה – משחק עם מטרה קצת אחרת. אף אחד מהחלקים של המשחק (גרפיקה, סיפור, משחקיות) הוא לא העיקר, והוא לא סטנדרטי. הוא רוצה שתגלו אותו בעצמכם דרך המשונות הבלתי מתנצלת שלו.

    הפס הקולי של המשחק מוסיף לאווירה המיוחדת של המשחק והוא פרי ניצוחו של Calum Bowen, יוצר צרפתי די מפורסם בתחומו שיצר גם את המוזיקה ל-SnipperClips המעולה בקונסולת ה-Switch.

    הסצינות במשחק קומיות לחלוטין והן משתפות את השחקן בצחוק. הטקסט כולו רשום באותיות גדולות, ואפשר ממש להרגיש איך כולם צועקים תמידית בהתרגשות, אפילו שלפעמים הם צועקים ממש עליכם ולא איתכם. לאורך המשחק תתקלו בטקסטים שנונים ומצחיקים ואפילו בכמה רפרנסים לשחקנים המפולפלים בינינו.

    Pikuniku

    ל-Pikuniku גם מצב Co-Op נפרד בעל שלבים שנוצרו במיוחד לשני שחקנים. הם כמובן אבסורדים לחלוטין ויעלו חיוך אצל כל מי שיסתכל על המסך, אפילו אם הוא לא שיחק משחק מחשב בחייו, מבוגר או ילד. לכן שווה לגמרי להזמין חבר אחרי שמסיימים את המשחק הרגיל.

    שאלתי את מפתח המשחק, ארנו דה בוק (Arnaud De Bock) כמה זמן אמור לקחת דבר כזה. לטענתו, זה תלוי בשחקן, אבל המשחק לשחקן יחיד יכול לקחת בערך 5 שעות עד לתומו.

    Pikuniku הוא עתיד לצאת לאור השנה ל-PC ו-Switch, ואתם רוצים עוד מוזרות שכזו בחיים שלכם.

  • Meeple Station – סימולטור תחנת חלל חמוד

    Meeple Station – סימולטור תחנת חלל חמוד

    Meeple Station הוא משחק סימלוציית תחנת חלל שיתופית בסגנון פיקסל ארט. המשחק נמצא לקראת סיום קמפיין קיקסארטר, ובמידה ויצליח, הוא עתיד לצאת ל-PC.

    במשחק תתחילו לבנות תחנת חלל, תחצבו חומרים מהסביבה שלכם, תחקרו את היקום וטכנולוגיות חדשות ואת כל זה תוכלו לעשות עם עוד 12 חברים!

    האנשים שלכם, אשר מכונים מיפלים (Meeple), יגיעו בכל מיני צורות, צבעים ותפקידים. לכל אחד מהם תהיה עבודה שונה בתחנה כמו: כריה, הנדסה, זיקוק חומרים, עבודות שירות וניקיון, שמירה ואנשי מעבדה. סביב התחנה יהיו משאבים אותם תוכלו לאסוף ומהחומרים הללו להפיק רכיבים חדשים לתחנה ולצוות הפיתוח שלכם.

    המיפלים הם דיי שברירים ואם לא תטפלו בהם כראוי הם ימותו משלל סיבות כמו: רעב, חנק, עייפות, פיצוץ, התחשמלות או שהם יהיו מספיק חסרי מזל כדי להישאב מחוץ לתחנה. בנוסף להכל החלל הוא מקום די מסוכן, תחנת החלל שלכם תחווה פיצוצים, מטאורים ואפילו פיראטים שירצו להשמיד כל מי שהוא לא הם.

    לתחנת החלל שלכם יש מגוון רחב של אביזרים שניתן יהיה למקם בה, החל מריהוט פשוט לתמיכה בחיים של המיפלים שלכם כמו מיטות, כיסאות ושולחנות אוכל ועד למכונות מורכבות שישמרו על החיים בתחנה וייצרו חשמל.

    ככל שהתחנה שלכם תגדל, תצטרכו לדאוג לייצר מספיק חשמל והקווים שלהם יהפכו להיות יותר מורכבים. תצטרכו לדאוג לגנרטורים עבור המגן של התחנה ולמנועי הקוונטים, ובזמן הזה לוודא שאף אחד לא מתחשמל. תוכלו גם להוסיף לתחנת החלל שלכם אזור עגינה לתחנות חלל וכך סוחרים מכל רחבי היקום יגיעו לסחור אתכם והתחנה תשגשג.

    Meeple Station Kickstarter

    המשחק נמצא כרגע לקראת סוף קמפיין קיקסטארטר ובינתיים ניתן להוריד דמו של המשחק ל-PC. במידה ותבחרו לתמוך בקמפיין, בעלות של 12 דולר בערך, תקבלו את המשחק וגישה לגרסא מוקדמת שלו.

  • Decay of Logos – שילוב בין רמת הקושי של דארק סולז ליופי של זלדה

    Decay of Logos – שילוב בין רמת הקושי של דארק סולז ליופי של זלדה

    Decay of Logos הוא משחק אידני ופנינה נסתרת, שמרגיש כמו שילוב בין Dark Souls ו-Legend of Zelda – ונראה טוב בהתאם. מה שמפתיע הוא שהצוות המפתח מונה ארבעה מפתחים בלבד.

    זכיתי להזדמנות הייחודית לשבת עם ריקארדו טיישירה (Ricardo Teixeira) מ-Amplify Creations, אחד המפתחים שעובדים על המשחק, ולקחת תורות בלתקוף את הסכנות הרבות של הדמו של Deacy of Logos.

    לעוד אודות איך צוות כזה קטן היה מסוגל להפיק כזה משחק מרשים, תנו מבט בטריילר מאחורי הקלעים מטה.

    https://www.youtube.com/watch?v=gglEGMkyCHg

    גיבורת הסיפור אדה נלחמת כמו Witcher

    כשרק התחלנו את הדמו, טיישירה שלט בגיבורה אדה (Ada) והציג את מערכת הקרב של Decay of Logos. המשחק משחק בדומה להרבה ממשחקי ה-souls-like הנפוצים כיום, אבל גם נותן וייב חזק של Witcher.

    טיישירה הראה לי איך אדה יכולה לבצע התקפות מהירות עם הנשקים שלה. בעוד שהתקפות אלה יכולות להרתיע את האוייבים, הם מסוגלים להתאושש מהן מהר ולתקוף חזרה.

    לשמחתנו, אדה זריזה ויכולה לחמוק הצידה כדי להתחמק מהתקפות. טיישירה הסביר שהכי טוב להתחמק מסביב לאויבים ולתקוף אותם מאחורה, מכיוון והיריבים הגדולים יותר יכולים לגרום לנו למלא נזק.

    מלבד התחמקויות, אדה יכולה להתגלגל ולהשתמש עם הדיפות עם הנשק שלה כדי לחדור דרך ההגנות של האויבים שלה.

    Decay of Logos combat

    לאדה יש עוד טריק בשרוול – קסמים. עם קסמים אלה מגיע גם מחיר כבד: מאחר ואין מאנה ב-Decay of Logos, כל פעם שאדה מטילה קסם, היא משלמת עליו בנקודות חיים.

    בדמו, ראיתי קסם דחיפה, שיכול להעיף חפצים רחוק באמצעות משב של רוח, בדומה לסימן Aard של משחקי The Witcher.

    חברכם הטוב ביותר הוא דישון

    העלילה של Decay of Logos היא סיפור נקמה. למזלכם, אתם לא תהיו בודדים במסעכם אחר צדק. אחד הפיצ'רים המרכזיים ב-Decay of Logos הוא הדישון (או אייל קנדי) הקסום שמלווה את אדה לאורך מסעה.

    לדישון יש שלל שימושים, הראשון מתוכם הוא להחזיק את החפצים שלכם. בשונה מגיבורים אחרים בז'אנר, לאדה אין תיק ללא תחתית. למען האמת, אין לה תיק בכלל, ויכולה אך ורק לסחוב את החפצים שהיא שמה על עצמה. בכך שאין לה תיק, כל מה שאדה שומרת עמה יופיע גם על המודל של הדמות שלה, כולל שיקויים, נשקים, ועוד חפצים. את כל שאר החפצים שאתם עשויים למצוא לאורך המסע אתם תצטרכו להשאיר בתיקים שעל האוכף של הדישון.

    Decay of Logos elk

    הדישון יכול לעזור לכם לפתור פאזלים סביבתיים. הוא יכול לפתוח דלתות, להזיז חפצים, ויכול לעזור לכם לעבור איזורים מסויימים. לא יהיה קל לקבל ממנו עזרה, משום שתצטרכו להתחבר עם הדישון כדי לאט לאט לזכות באמון שלו.

    במהלך הדמו, טיישירה הציע שאני ארים פרי ואאכיל אותו לדישון. ההאכלה שלו העלתה את השמחה של הדישון כדי שהוא יבטח בי מספיק כדי לתת לי לרכב עליו.

    לקחתי את הדישון לסיבוב, אבל מהר מאוד נזרקתי ממנו אחרי שהתקרבתי יותר מדי ליריבים. לדישון יש מד פחד שמתמלא מהר כשיריבים נמצאים בסביבה. טיישירה הסביר ששחקנים יהיו מסוגלים למנוע מהמד להתמלא כשהם יהפכו לחברים קרובים יותר של הדישון.

    לא סלחני כמו Dark Souls

    אחת ההשראות ל-Decay of Logos היתה סדרת Dark Souls, והמשחק אכן לוקח הרבה מהסדרה. ליריבים יהיה יתרון מספרי והם יפגעו בכם חזק יותר משאתם תפגעו בהם, וגם טיישירה וגם אני מתנו לא מעט פעמים במהלך הזמן שלנו עם הדמו של Decay of Logos.

    אבל כשאדה מתה, היא לא בדיוק מתה. היא מתעוררת מחלום בלהות במחנה האחרון שבו היא ביקרה. המחנות הללו מתנהגים בדומה למדורות ב-Dark Souls.

    Decay of Logos enemies

    המוות הוא עוד פחות סלחני מזה. לאחר מוות, כל התכונות של אדה יחלשו עד שהיא תוכל לישון כמו שצריך לאורך לילה. לרוע המזל, יריבים גם יכולים להפריע לכם בשינתכם, ובכך לגרור אתכם לעוד קרב.

    סגנון יפהפה שמזכיר את Studio Ghibli

    זה לא סוד ש-Decay of Logos שואב מהסגנון של Princess Mononoke ושאר סרטי Studio Ghibli.

    לכל פרט במשחק יש נגיעה של קסם אפל, וזה מאוד קוסם לי. המפה שבה יצא לנו לטייל הכילה יריבים שנראים כמו בצלים עם שיניים. מלחיצים, אבל חמודים.

    הוא גם אכלס יריבים שנראים כמו בני אדם שנהפכו לעץ. טיישירה מסביר שהיצורים הללו היו פעם בני אדם, ושזה מאוד טרגי עבור הגיבורה שלנו אדה להצטרך להרוג אותם.

    מאוחר יותר, במבוך מגדל שאותו יצא לנו לחקור, ראינו עוד דוגמא לקסם האפל של Decay of Logos בפעולה. כשאדה מחפשת את בני המלך כדי לנקום את נקמתה, היא נתקלת באחד מהם שנשלט על ידי מכשף אמן בובות.

    Decay of Logos exploration

    בקרב הבוס של המבוך הזה, שחקנים ילחמו בנסיך אחוז הדיבור שנע כמו בובה בידי המכשף. הדמו של Decay of Logos היה די אינטנסיבי, אז לא הצלחנו להגיע עד החלק הזה.

    האנימציות עצמן נראות מצויין, הודות לעבודה המדוייקת של הצוות הקטן ב-Amplify Creations. אם צפיתם בטריילרים מוקדמים של המשחק, אתם בוודאי ראיתם בעצמכם כמה מרשים נראה הנסיך אחוז הדיבוק והאנימציה שלו.

    עוד דוגמא מצויינת לעבודה הקשה שנעשתה על המשחק היא העובדה שב-Decay of Logos לא יהיו טעינות בין איזורים. אנחנו נהיה מסוגלים ללכת מאיזור אחד במפה עד הקצה השני מבלי לטעון בכלל. למשחק יש גם מרחק ציור מרשים, ויכולנו לראות את מבוך המגדל מרחוק מאוד.

    Decay of Logos enemies

    אני נהניתי מאוד עם הדמו של Decay of Logos. יש לי תקוות גדולות למשחק – האנימציות היו חלקות, העולם נראה רחב, ומערכת הקרב כיפית. הכל עוד יותר מדהים בהתחשב בזה שהכל נעשה בידי צוות של רק ארבעה מפתחים.

    Decay of Logos עתיד לצאת ל-PC, PlayStation 4, Xbox One ו-Switch מתישהו בשנה הבאה.

  • Megaquarium ביקורת: יקח אתכם אל המצולות

    Megaquarium ביקורת: יקח אתכם אל המצולות

    Megaquarium הוא משחק עמוק ומאתגר שידרוש מכם לתכנן אקווריומים ולדאוג לדגים שבתוכם. עם זאת, עוד השקעה במה שניתן לתכנן מחוץ לאקווריום היתה מוסיפה תוכן משמעותי למשחק.

    Megaquarium הוא משחק ניהול וסימולציה של חברת Twice Circled שהביאו לנו בעבר את Big Pharma.

    במבט ראשון המשחק נראה כמו משחק מובייל פשוט, הגרפיקה פשוטה ולא מפורטת מדי והתפריטים נראים מותאמים למסכי מגע.

    מהר מאוד מבינים שלא כך הדבר והמשחק רחוק מאוד מהקטגוריה הזאת ומפתיע לטובה בכל המשתנים. הקמפיין בנוי בצורה נהדרת, הפשטות של הגרפיקה לא מורידה מההנאה, רמת הקושי מאתגרת ולא מוותרת ואולי אפילו תלמדו כמה דברים על עולם החי והזנים הקיימים בו.

    בנו את האקווריום הגדול מכולם

    המשחק עוסק איך לא, במתחם ענק של אקווריומים בו תוכלו לנהל כמעט כל דבר אפשרי, החל מהמיקום שלהם, הגודל והדגים שיחיו שם ואפילו את הצמחיה והאבנים בתוכם.

    זה אומנם נשמע פשוט אבל זה הרבה יותר מורכב ממה שאתם חושבים. תצטרכו לספק לכל סוג דגים באקווריום את תנאי המחיה הנדרשים להם כמו טמפרטורה, ניקיון המים, תאורה לחימום, מזון ועוד דברים נוספים.

    חלקם לא יסתדרו עם מיני דגים אחרים, ירצו לחיות כלהקה גדולה או ידרשו גודל מסויים של אקווריום. נוסף על הכל תדרשו לנהל צוות עובדים, לפתח את הסקילים שלהם ולספק את מבקרי האקווריום שלכם.

    בהתחלת המשחק תוכלו לבחור בין מצב קמפיין למצב פתוח בו תבחרו מספר הגדרות ותתחילו לשחק. אני בחרתי להתחיל מהקמפיין וזה התגלה כבחירה נבונה. הקמפיין בונה לכם את המשחק ועוזר לכם להבין איך הדברים עובדים, מכיוון ובהתחלה המשימות פשוטות וההדרכה צמודה. יש מי שימצא את ההתחלה מעט משעממת אך מניסיון כדאי מאוד לעבור אותה ולא לדלג.

    לאט לאט תכירו את הכלים העומדים לרשותכם, המשאבות, המסננים, החימום והאקווריומים. איפה למקם כל דבר ביחד לאקווריום ומה האורחים שלכם רוצים. תתחילו מהדברים הפשוטים ביותר ועם מיני הדגים הכי קלים לעבודה ולאט לאט תתקדמו הלאה.

    Megaquarium

    בשלב מסויים הקמפיין נהיה בהחלט מאתגר ולא מוותר לכם, אני מצאתי את עצמי מספר פעמים מאתחל שלב רק כי עשיתי בלאגן גדול מדי ולא הצלחתי לסדר אותו או שהגעתי כמעט לרמה מעל אבל המתחם לא היה מספיק טוב.

    תדרשו לתכנן את הרחבת השטח שלכם ואיך החלל יראה, כמובן שתוכלו לארגן מחדש ולהרוס חלקים ישנים שתרצו לשנות אך כדאי לחשוב מראש על צורת הבניה שלכם. הרבה פעמיים קרה לי ששמתי חלל עם משאבות וציוד לצוות העובדים שפתאום הרגיש מאוד לא נוח ולא יעיל מבחינת הליכה לצוות. ככל שתתכננו את המתחם טוב יותר, כך תוכלו לחסוך כסף בכוח אדם והדגים וגם המבקרים שלכם יהיו מאושרים יותר.

    משחקיות שלא נשארת במים הרדודים

    אחרי כמה משימות בקמפיין עברתי למצב הפתוח. במצב הפתוח אין משימות מיוחדות, אבל אתם קובעים מאיזו נקודה תתחילו, החל משלב 4 ועד שלב 12 שבו רוב האפשרויות יהיו פתוחות בפניכם. כמו בכל משחק ניהול תוכלו לקבוע את רמת הקושי שלו ותקבעו גם עם כמה תקציב תתחילו.

    בתחילת כל משחק, גם בקמפיין וגם במצב הפתוח, תבחרו מחקר בתחום זני הדגים ועולם החי ותחום המכונות והשירות של המתחם.

    ניהול התקציב הוא דבר קריטי במצב הפתוח. אם לא תתכננו נכון, אתם עשויים להתקע עם אקווריומים יפים שהדגים בהם לא יחיו יותר ממספר ימים כי נגמר לכם הכסף למשאבות וחימום, או שהדגים ידרשו דברים מסויימים בתוך האקווריום שלא תוכלו לקנות להם.

    על כל רמה שתעלו יפתחו בפניכם אביזרים חדשים למתחם, החל מאקווריומים חדשים ומגניבים שניתן לעבור דרכם ועד למשאבות ענק שיעזרו לכם לצמצם את המרחב שחדרי השירות תופסים כך שלא יגנבו מקום קריטי. בנוסף לזה תוכלו לחקור זנים חדשים של דגים ומתקנים חדשים למתחם.

    כשתתחילו לשלב באותו אקווריום מספר זנים תצטרכו לראות שאותם דגים אכן מסתדרים אחד עם השני, ושלא שמתם בטעות דגים שדורשים מים חמים עם כאלה שדורשים מים קרים או שאין זנים שיטרפו אחד את השני.

    הצמחיה והאבנים באקווריומים השונים לא רק משמשים לנוי אלא ממש מספקים בית וסביבה עבור הזנים שחיים בתוך האקווריום ולכן חשוב להתאים אותם אליהם. בכל פעם כשתוסיפו דגים אל המיכל, תוכלו לראות מה הדרישות שלהם וכך להתאים את זה עבורם.

    Megaquarium

    בנוסף להתעסקות עם זני החי תדרשו לנהל ותחזק את צוות העובדים שלכם. הם יתחיל לרכוש סקילים חדשים ואתם תדרשו להחליט במה להתמקד, החל מנקיון, דיבור בפני קהל, תיקונים, האכלה או אפילו שלא ילמד שום דבר וישאר עם הידע שכבר יש לו.

    ככל שהעובד שלכם יהיה מיומן תדרשו לשלם לו משכורת גבוהה יותר, מה שיעלה לכם את הוצאות כוח האדם ותדרשו לנהל אותן בצורה חכמה יותר. תוכלו גם לקבוע איזורים לעובדים כך שלא יסתובבו בכל המתחם אלא יתרכזו במקום אחד וידאגו רק לו, כך יווצר מצב שאיזורים אלה יקבלו טיפול צמוד ותהיו בטוחים שהדגים מאושרים והמקום נקי.

    עיצוב המתחם שלכם לא יכללו בתוכו רק אקווריומים וחדרי שירות אלא גם חנות מזכרות, מכונות שתיה ואיזורים שלמבקרים שלכם יהיה נוח לשבת בהם. תוכלו למקם פודיום היכן שתרצו ואחד העובדים שלכם ירצה עליו למבקרים על נושא אותו תבחרו וכך תקבלו נקודות נוספות מהמבקרים שלכם.

    היצע הפריטים שניתן לסדר ולקשט איתם את המתחם קטן יחסית ממה שאני מצפה ממשחק כזה. מצאתי את עצמי מספר רב של פעמיים חושב שחבל שלא הוסיפו דברים נוספים כמו צבעים לקירות, ריצוף, ספסלים, פסלים ואולי אפילו דברים כמו מתחם מזון אמיתי ולא רק מכונות שתיה.

    הציפיה שלי ממשחק ניהול שכזה היא שהוא יכיל בתוכו מגוון רחב ככל שניתן של פריטים כך שניתן יהיה ליצור מגוון מתחמים שונים שיספקו את המבקרים וגם אותנו בתור שחקנים שמסכלים מלמעלה.

    צבוע בכל הספקטרום הכחול

    הגרפיקה של המשחק פשוטה ונקיה. האקווריומים נראים נהדר ובאמת משתנים על פי מה שתשימו בהם. יהיו אקווריומים שיראו מעט קרירים ומלאי אבנים ואחרים מלאי חיים עם מגוון רחב של אצות בצבעים שונים ודגים בצבעי הקשת. היוצרים באמת בחרו להתמקד בתחום הזה הרבה יותר מאשר בשאר הדברים וזה ניכר לעין.

    משטח הבניה נראה כאילו הוא מרחף באוויר ולא באמת יושב על שטח אמיתי כמו רוב המשחקים בקטגוריה. המחשבה כנראה הייתה שהמקום עומד בפני עצמו או נמצא מתחת לאדמה אבל קשה שלא להרגיש בהעדר השטח מסביב. הייתי שמח אם הוא היה קיים, אפילו בצורה מרומזת ופשוטה מאוד של שמים ואדמה.

    אם היה ניתן למקם את המתחם על אגם שקט או בתוך קוביות זכוכית ענקית באמצע היער המשחק היה מקבל נפח נוסף של עיצוב השטח ואולי אפילו להתחשב בתנאים חיצוניים.

    הסאונד במשחק מגניב ומכניס לאווירה, במשך כל השעות ששיחקתי לא הרגשתי שהמוזיקה מעצבנת או משתלטת על המשחק והיא בהחלט מתיישבת טוב ברקע.

    Megaquarium menu

    Megaquarium הוא משחק שעשוי להראות בהתחלה כמשחק פשוט וקליל שמעביר את הזמן, אבל הוא יצריך מכם מחשבה ותכנון. הקמפיין עשוי נהדר ואפילו מאתגר ומצב המשחק הפתוח מאפשר לכם להתפרע וליצור כל מה שרק תרצו. יש מגוון מאוד גדול של יצורים ימיים ונדרש להתחשב ולהפעיל מחשבה כשמשלבים אותם יחד באקווריומים הענקיים.

    עיצוב האקווריומים יוצר מגוון מאוד גדול של אופציות ולמרות כמות יחסית קטנה של סגנונות, מעולם לא הגעתי למצב שהמתחם חוזר על עצמו או מתחיל לשעמם אותי. החוסר בפרטי עיצוב נוספים וקשר לעולם החיצון מורגש וכן פוגע במטרת המשחק, שהיא בסופו של דבר לעצב מתחם שלם של אקווריומים ולא רק להתמקד במה יש בתוכם.

    תדרשו לעמוד בתקציב ולתכנן מה לבנות ומתי, ניתן לשלוט על המחירים של המוצרים וחנות המזכרות ובנוסף לנהל את צוות העובדים ולפתח אותם על פי דרישתכם.

    אבל בסופו של דבר, Megaquarium עושה עבודה טובה והוא ישאב אתכם לשעות רבות של משחק בלי שבכלל תרגישו.

  • Carly and The Reaperman – מציאות מדומה ומסך משחקים ביחד

    Carly and The Reaperman – מציאות מדומה ומסך משחקים ביחד

    Carly & The Reaperman הוא משחק VR ששואף להיות יותר מסתם משחק VR.

    המשחק מיועד לשני שחקנים, כאשר אחד מהשחקנים חובש קסדת VR, והשחקן האחר משחק עם שלט. שני השחקנים צריכים לעבוד ביחד על מנת להתקדם במשחק.

    בעולם המקסים שיצרו Odd Raven ישנן שתי שדמויות: קארלי – ילדה שנשלטת כמו כל דמות קלאסית בגוף שלישי בעזרת שלט ו-The Reaperman – דמות ענק העוזרת לקארלי במסעה והיא בעצם שחקן בקסדת VR.

    בתערוכת Gamescom נפלה בידי ההזדמנות לשחק בלא מעט משחקי VR אך במקרה הזה קבלתי הפתעה נעימה במיוחד. Carly & The Reaperman הוא משחק מולטיפלייר במציאות מדומה בלבד, אבל לא בדיוק.

    כאשר אני מניח את משקפי המציאות המדומה על ראשי, מברכת את פניי דמות מתוקה בשם קארלי ומבקשת שאתן לה Fist Bump. ברגע אני נשבה באווירה ובסגנון האומנותי המסוגנן ועולם המשחק הבהיר והמעניין. עם זאת, עד כאן החוויה מוכרת, לא משהו שלא ראיתי מעולם.

    מהר מאוד אני מבין שהדמות הקטנה לא נשלטת על ידי והיא לא אחרת מאשר אדם בשר ודם, בחור נחמד מצוות הפיתוח שעומד על ידי ומשחק דרך הפסרספקטיבה של קארלי המתוקה בפלטפורמר גוף שלישי. הוא מסתכל על מסך מחשב ואני בקסדת מציאות מדומה אחראי לעזור לו לעבור את השלב. סליחה. לעזור לקארלי.

    Carly and The Reaperman

    בתור ה-Reaperman הענקי אני יכול לגרור את עצמי בסביבה דרך אחיזה בכל מקום במרחב ומשיכה של היד, שזו דרך מעולה לזוז ב-VR שלא גורמת לסחרחורת. דרך זו עובדת מעולה כאן כיוון שהשלבים עצמם קטנים ומספר תנועות מובילות למקום המבוקש.

    בנוסף, אני יכול לתפוס עצמים בסביבה ולהניח אותם במקום אחר, אחת הדרכים הבסיסיות בה המשחק מציג פאזלים לשחקנים.

    אבל הרכיב החשוב מכל הוא שיתוף פעולה בין שני השחקנים שהמרחק בין סגנון המשחקיות שלהם גדול מאוד. באחד הפאזלים אני רואה גשר שמוביל לפלטפורמה הבאה של קארלי. עם זאת, מנקדות המבט של השחקן השולט על קארלי הגשר בלתי נראה. אני נאלץ להנחות את השחקן ששולט בקארלי בעזרת השיחה ביננו כדי שידע לאן בטוח ללכת וכמה צעדים לקחת, כשאני יכול גם להצביע לו ולהיעזר בידיים שלי במרחב הפיזי כדי להוביל אותו לבטחה.

    דוגמא נוספת לשיתוף הפעןלה באה בכך שכדי לעזור לקארלי לקפוץ למקום גבוה בשלב או לחצות תהומות גדולים אני צריך לקחת בלוקים ולהניח אותם במקום הנכון. לפעמים אפשר לקחת את הזמן, ולפעמים צריך לעשות זאת גם ביחד ומהר.

    Carly and The Reaperman

    המשחק מתאים לכל המשפחה ותורם ליצירת הבנה הדדית ושיתוף פעולה דרך משחק פלטפורמה, פתירת חידות ובניה כדי להציל את העולם התחתון.

    המשחק מציע 40 שלבים ומעל 10 שעות משחק וכמובן משחקיות אסימטרית מיוחדת במינה שהופכת את חוקי המשחק. מספר משחקים ניסו סגנון משחקיות אסימטרית אבל הצלחה גדולה לא נרשמה בדמות, גם אם מסתכלים על משחקי AAA כמו Evolve למחשב. אני מאמין שיש עתיד בז'אנר והוא מעורר עניין שמשחקים אחרים לא יכולים ליצור. יש משהו מיוחד ומרענן בעובדה ששני שחקנים נמצאים באותו העולם הוירטואלי ומשפיעים אחד על השני בפעולות שלהם, אבל כל אחד מהם נמצא ב"משחק אחר" – ביחד.

    Carly and The Reaperman הוא המשחק הראשון מהסטודיו הצעיר Odd Raven והוא זמין כבר עכשיו ל-Oculus Rift, HTC Vive ו-Windows MR.