טיפה לפני Gamescom 2019, חשפו Anshar Studios את Gamedec, מה שישר הוביל אותנו לקבוע איתם פגישה במהלך הכנס.
המשחק Gamedec מחשיב את עצמו כ"משחק תפקידים אדפטיבי ואיזומטרי בניחוח סייברפאנקי". זה נשמע כמו משהו גדול וזה אכן כך, בייחוד כאשר מגיעים לבחירות השחקן וכיצד הן משפיעות על המשחקיות, הסיפור והתפתחות הדמות.
Gamedec הינו משחק הרפתקה-תפקידים אשר מתרחש בעולם סייברפאנק עשיר שבו אנשים מעדיפים לחיות במציאויות מדומות חלופיות. אתם בעצם "Gamedec" – או בלש משחקים (Game Detective). אלו הם האנשים שלהם קוראים כאשר הבעל משחק במשחק שבוע ברצף או אם אתם חושבים שמישהו לכד את התודעה של אשתכם במשחק וירטואלי וחטף את גופה. הם בלשים שפותרים תעלומות מסתוריות מבפנים ומחוץ לעולם משחקי המציאות המדומה. את התעלומות תפתרו על ידי סיור, דיבור עם דמויות NPC, איסוף וחיבור רמזים אשר יובילו לעיקר – המון, המון החלטות.
ישבנו עם הצוות שמאחורי Gamedec, אשר הובילו אותנו דרך אחת מהחקירות הללו. כאשר התחלנו לסייר במשחק ניהול חווה חינמי, המפתחים מ-Anshar Studios הסבירו איך הם בנו את אב-הטיפוס למקרים השונים כתרחישים במשחק תפקידים שולחני.
על ידי משחק של התרחישים כהרפתקה של משחקי שולחן בטרם הפיכתם למקרים בתוך המשחק, הצוות יכל לחשוב על הרבה גישות ודברים לעשות בכל אחד מהם. לדוגמה, אתם מתחילים חקירה בכך שאתם נכנסים לבר בו תוכלו לבחור את מי לתשאל, את הברמן, החשפניות או אפילו את הרובו-מלצר שלכם.
אפילו הבחירות המוקדמות שלכם, שמתרחשות בעת יצירת הדמות ההתחלתית, יובאו בחשבון במהלך החקירות, בצורה של אספקטים (Aspects). האספקטים הינם תכונות אשר מגדירות את הדמות שלכם. חלקן בעלי אופי חד-פעמי כגון צבירת עושר, אך באחרות תוכלו להשתמש כמות רבה של פעמים, כדוגמת סיפור המקור של הדמות שלכם. במקרה שלנו, ה-Gamedec שבנינו הוא שחקן eSport אגדי, והמוניטין שלו עזר לנו להתקדם לשלב הבא של החקירה.
החקירות ב-Gamedec לא ייפתרו בעזרת דיבור עם אנשים בעולם האמיתי בלבד, כך שבנקודה כזו או אחרת, יהיה עליכם להכנס לתוך משחק. כאשר תעשו זאת, כל ממשק המשתמש שלכם ישתנה על מנת להתאים לזה של העולם הוירטואלי אותו תאכלסו. כאשר חוקרים את הכותר החינמי דמוי ה-Farmville, הופיע מונה מטבעות בפינת המסך.
עוד מאפיין מעניין ב-Gamedec מתבטא בטבלה שמתארת את מצב התקדמות החקירה. כאשר תלקטו עוד רמזים ותאספו פיסות מידע, תוסיפו עוד ענפים למפת המקרה, עד שתוכלו לעשות את הסקת המסקנות הסופית שלכם. המסקנה של כל מקרה תקבע איך הסיפור שלכם ימשיך.
אל חשש, המסקנה שלכם ממש לא חייבת להיות הנכונה. למעשה, העלילה לא תעניש אתכם על כך שבחרתם לא נכון במהלך המחקר. המפתחים מסבירים שבמקום זה, המשחק "מסתגל" ומוביל אתכם דרך נתיבים שונים ומעניינים לא פחות, כך שאפילו אם "פישלתם" עדיין תוכלו להנות ממשחקיות מרגשת.
תוכלו גם להשיג אספקטים מסוימים על ידי כישלון בשימוש ביכולות (כמו שלא תמיד תצליחו לגנוב בלא משים ב-Skyrim), דבר שיכול לשמש כקלף המנצח בהמשך המשחק. בדרך זו, אפילו אם היה לכם ביש מזל ואתם ממשיכים להיכשל בשימוש ביכולות, עדיין תרוויחו משהו והסיפור ימשיך להיות מהנה.
Gamedec עתיד לצאת שנה הבאה למחשב, ואנחנו לא יכולים לחכות ולפתור את הפשעים הוירטואליים והמסתוריים שבו.
אין הרבה משחקים שאתם יודעים בודאות שהולכים להיות מהנים לפני שאתם משחקים אותם. אבל Killsquad הוא אחד המשחקים האלה והוא עושה את זה מצויין.
יצא לי ללכת לראות את Killsquad, משחק יריות שיתופי ממבט עליון, ב-2019 Gamescom. המשחק מפותח על ידי חברת אינדי קטלונית בשם Novarama.
https://www.youtube.com/watch?v=ERXWSRpXEJA
ב-Killsquad אתם תשחקו אחד מבין 4 ציידי ראשים והמטרה שלכם היא להשלים חוזים (משימות) שאתם משלימים. המשימות בנויות משלבים אשר נבנים בצורה פרוצדורלית, שמה שזה אומר זה שהמשחק מתאים את עצמו לכמות השחקנים בקבוצה, וכך רמת הקושי משתנה באופן טבעי.
שני דברים שהיו מאוד בולטים בעיניי היו הוויזואליות של המשחק והמשחקיות, שמאוד מזכירה משחקי moba. נתחיל עם הוויזואליות – האנימציות והאפקטים במשחק פשוט יפהפיים. כל התקפה מיוחדת מלווה בפיצוצים ראוותניים והמון כיף בעיניים. המשחקיות, כמו שכבר ציינתי, מבוססת על המשחקיות של משחקי moba וזה אומר זה שהיכולות נטענות, המקשים במקלדת זהים למקשים כמו בכל משחק moba אחר, וקצב המשחק זורם מאוד.
אחד העקרונות החשובים של החברה במהלך הפיתוח היה לעשות משחק שכל משימה בו לוקחת בסביבות ה-30 דקות. הסיבה לכך היא ש-Novarama רוצים שאתם תצליחו להתקדם במשחק גם אם אין לכם הרבה זמן לשחק.
דבר מגניב נוסף הוא מבנה הקבוצות וההשפעה של המקצוע של הדמות שאתם בוחרים. כרגע יש ארבעה מקצועות לבחירה: המרפא, הטנק, אקדוחן ומתנקש מקרוב. כל אחת מהדמויות דורשת מקצוענות שונה, והמשימות יכולות להיות בנויות בצורה כזו כך שצריך את כל הדמויות בשביל לקבל את התוצאה הטובה ביותר מהשלב.
המשחק כבר יצא לגישה מוקדמת ב-Steam ב-16 ליולי השנה, ואתם יכולים לשחק אותו כבר עכשיו.
בנוסף, בקרוב יעלה עדכון חדש למשחק עם אשר יכיל בתוכו מצב משחק חדש בשם Colosseum of the Unseen. במצב משחק זה אתם תוכלו להכנס לקולוסיאום ענקי ולהלחם במפלצות אשר מגיעות בגלים שונים. מניצחון במצב משחק זה תוכלו לזכות בפרסים ייחודיים אשר אפשר לקבל אותם רק במהלך התקופה הזו. אז הנה, כבר סיבה מצויינת לנסות את המשחק כבר עכשיו.
המשחק עתיד לצאת באופן רשמי ב-2020 על Steam, ולקונסולות בעתיד. אחד הדברים המתוכננים הוא שיהיה אפשר להעביר את המשתמש של השחקן בין המחשב לקונסולות וככה לא חייבים לבחור רק פלטפורמה אחת לשחק עליה.
רשימת המשחקים שיוצאים וייצאו ל-Nintendo Switch גדלה כל הזמן. מצד אחד ניתן למצוא משחקים בלעדיים כמו משחקי זלדה ומריו, אך גם משחקים שיצאו ל- PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי ואשר יוצאים מחדש לקונסולת ה-Switch. כזכור, לפני כמה חודשים הוכרז שהמשחק המצוין The Witcher 3: Wild Hunt ייצא ל-Switch בהמשך השנה. עכשיו מגיעים עוד שני משחקים מעניינים: Descenders ו-Not tonight.
על איזה סוג של משחקים מדובר? נתחיל מהמשחק Not tonight. זהו משחק תפקידים אינדי המתרחש בעולם מקביל שבו הבריטים החליטו על הברקסיט (תהליך פרידתה של הממלכה המאוחדת מהאיחוד האירופי). כתוצאה מכך עלתה מפלגה ימנית שמרנית, שכרגע שולטת במדינה.
במשחק אתם משחקים מהגר אירופאי שעובד כשומר באירועים ומסיבות וחייב להרוויח מספיק כסף כדי לא להיות מגורש בחזרה למדינתו. במהלך המשחק אתם תחיו את חייו ותצטרכו להחליט את מי להכניס לאירועים ואת מי לא כמו גם לשדרג את הדירה בה הוא חי. כמובן שהמשחק לא יקל עליכם בבחירה (הלפעמים הקשה) הזו. המשחק יצא בשנה שעברה למחשב האישי בלבד, וה-Switch יהיה הפלטפורמה השניה שבה תוכלו לשחק במשחק. כרגע לא ידוע מתי הוא יצא ל-Switch, אך היוצרים אומרים שהוא עתיד לצאת בחודשים הקרובים.
המשחק השני שעתיד לצאת מתאים לחובבי האדרנלין והרכיבה. Descenders הוא משחק סימולציית רכיבה שבו אתם יוצאים לטיולי רכיבה במדרונות אשר מיוצרים בצורה פרוצדורלית, במטרה להגיע לקו הסיום של המסלול. במהלך המשחק תעברו בין מדרונות תלולים, מלאים בבוץ ובגבעות תוך כדי שתעצבו את הדמות שלכם ואת זוג האופניים שלה.
המשחק קיבל לפני מספר חודשים עדכון 1.0 שבו התווספו לו 4 עולמות חדשים (כך שסך הכל ניתן לטייל בכ-9 עולמות סך הכל), ובנוסף מאפשר לכם לראות שחקנים אחרים אשר מתחרים באותו שלב שאתם נמצאים בו.
בביקורת שכתבנו על המשחק בשנה שעברה כתבנו שהוא מספק סימולציית רכיבה שמאפשרת לכם להנות מתחושה טובה של מהירות. המשחק משלב גרפיקה מצויינת עם פסקול קצבי, ומספק חוויה שמצליחה לשאוב את השחקן פנימה. ל-Descenders אין תאריך יציאה רשמי ל-Switch, אך אנחנו מאמינים שגם הוא יהיה זמין בעוד כמה חודשים.
עוד אין תאריך רשמי ליציאה של Descenders ו-Not Tonight ל-Switch, אך כרגע Not Tonight זמין ל-PC, ו-Descenders זמין ל-PC ו-Xbox One.
Bloodstained: Ritual of the Night הוא יורש ראוי ל-Castlevania: Symphony of the Night עם מגוון עצום של דרכים להלחם. עודף גריינד ורמת קושי לא קונסיסטנטית מונעים ממנו להיות מצויין.
לפרוייקטים של Kickstarter אין תמיד מוניטין חיובי, עם משחקים שקיבלו קבלת פנים צוננת כמו Yooka Laylee ו-Mighty No. 9 נראה שהקונספט של מימון-קהל מוכר לעיתים קרובות יותר הבטחות מאשר מעשים. האם הפרוייקט האחרון שיצא מתהליך הפיתוח – Bloodstained: Ritual of the Night מצליח לשבור את הקללה?
Bloodstained הוא המשך רוחני של סדרת Castelvania, בין סדרות המשחקים הותיקות בעולם הגיימינג. הסדרה (תלוי מי שואלים) עיצבה את הקונספט של משחק פלטפורמה דו מימדי עם אלמנטים של משחק תפקידים, בעולם שצריך לפתוח בהדרגה, או בכינוי הקצר משמעותית – Metroidvania. הפרויקט לפיתוח המשחק מונהג על ידי מי שהיה המפתח הראשי של סדרת Castelvania הידוע בכינוי Iga, אז אנחנו לפחות בידיים מנוסות.
שחקני Bloodstained: Ritual of the Night שאוהבים את משחקי סדרת Castlevania כמו Symphony of the Night או Order of Ecclesia ירגישו בבית. כל המשחק מתרחש במפה אחת ענקית שאותה חוקרים ופותחים בהדרגה. מי שמתגעגע למשחקי Castelvania המוקדמים והפשוטים יותר יכול לחזור למשחק הבונוס המעולה שיצא ל-Bloodstained.
מהי עלילה? ערימה של סצנות
במשחק אנחנו משחקים בתור מרים. נערה בעלת יכולת לספוג נשמות של שדים ולהשתמש בכוחות שלהם. מרים (Miriam) יוצאת במסע לטירה רדופת שדים בשביל לעצור את חבר הילדות שלה אשר מאיים להרוס את העולם, ג'יבל (Gebel). בדרך היא פוגשת דמויות שונות, שחלקן עוזרות לה וחלקן עומדות בדרכה. העלילה היא לא האלמנט המרכזי במשחק והיא בעיקר קיימת כדי להצדיק את האירועים שקורים כך שלא ממש נקשרתי לעולם תוך כדי ששיחקתי.
כמה מהדמויות בעלילת המשחק יהיו מוכרות למי ששיחק במשחק הבונוס, Bloodstained: Curse of the Moon. במשחק תראו פנים מוכרות כמו הסמוראי המגניב זנגטסו (Zangetsu) או האלכימאי אלפרד (Alfred). לאורך הסיפור תפגשו גם תושבים בכפר ליד הטירה שנותנים לשחקנים משימות לבצע או מוכרים נשקים וחפצים לשחקן. הדיבוב במשחק מתאים לדמויות, אבל זה הכל. הוא לא נופל לרמה של ממש גרוע כמו משחקים אחרים, אבל גם לא ממש טוב.
טירה שהיא יצור של כאוס
החלק הגדול ביותר במשחק (בשני המובנים) הוא הטירה שבה נמצא חבר הילדות של מרים. כמו הטירה של דרקולה, הטירה ב-Bloodstained עמוסה בסודות ואזורים לגלות. חקר הטירה הוא באמת החלק הכי מהנה במשחק ותמיד מעניין לראות מה האזור הבא שאתם הולכים לפתוח. האזורים עצמם מגוונים וחלק מהם מעניינים במיוחד, כמו זוג מגדלים שמטפסים עליהם ב-2.5 מימד או תחנת רכבת באמצע הטירה. עם זאת, קיימים גם אזורים שהם יחסית משעממים כמו מערות שונות שחוזרות על עצמן ולא משתלבות כל כך עם הטירה עצמה.
תוך כדי המשחק, פותחים דרכים חדשות לחקור את הטירה, לפעמים בצורה שלא מאוד ברורה ומצריכה שיטוט עד שמוצאים את הפיתרון או, לחלופין, משתמשים במדריך באינטרנט. תלוי מי שואלים, זה לא בהכרח דבר רע. חלק מהדרכים שבאמצעותן חוקרים את הטירה משנות מאוד את המשחקיות עצמה, כאשר היכולת הכי מעניינת היא היכולת להפוך את הכבידה מסביב לדמות הראשית ככה שהיא נופלת כלפי מעלה. היכולת הזאת מוסיפה הרבה לחקר המפה וגם יכולה להפוך קרבות מסויימים להרבה יותר קלים.
תמותו מפלצות! אתן לא שייכות לעולם הזה
המשחק משוחק כולו בדו מימד, במהלך קרבות אין יכולת להתחמק ממתקפות מעבר ללקיחת צעד אחורה, אבל זה לא אומר של-Bloodstained: Ritual of the Night אין איך לאתגר אתכם ולתת לכם מגוון. אתם יכולים להלחם באמצעות מגוון נשקים כמו חרבות, חניתות ורובים, ולכל סוג נשק יש יתרונות וחסרונות משלו.
המשחק לא עוצר בנשקים – למרים יש יכולת להשתמש בנשמות של שדים במהלך קרב עם מגוון מאוד מרשים של מתקפות, קסמים ויכולות פסיביות. השימוש ביכולות אלו מוגבל על ידי מד קסם שממלא את עצמו באיטיות.
עם מגוון של נשקים ושדרוגים, ומעל מאה קסמים שונים שתוכלו לאסוף על ידי לכידה של נשמות של שדים שונים שבהם תתקלו, לא חסר מה לעשות בקרבות במשחק וזה נותן לשחקן הרבה חופש לבחור סגנון משחק שמתאים לו.
לצד העיצוב המוצלח של הדמות שמאפשר למגוון דרכים במשחקיות, קיימים גם צדדים פחות נעימים במשחקיות. המשחק לא קונסיסטנטי ברמת הקושי שלו – שלושת הרבעים הראשונים של המשחק הם יחסית קלים מאוד, למעט חלק קטן מהבוסים. הרבע האחרון של המשחק מצריך יותר זהירות מהשחקן וחלק מהבוסים בו יכול להוות אתגר אמיתי שמצריך בחירה נכונה של נשק וציוד. באופן כללי המשחק צריך קצת יותר איזון כי יש בוסים שאפשר להביס תוך שניות עם היכולת הנכונה וחלק מהאזורים יכולים לקפוץ או לרדת משמעותית ברמת קושי יחסית לאזורים קודמים.
הבוסים עצמם הם החלק הכי טוב במשחק וחלק מהם מעולים כמו קרב נגד סמוראי שדורש מכם לשים לב לכל מתקפה שלו או זוג דרקונים שמתקיפים אתכם משני הצדדים. הבעיה היחידה עם הבוסים היא שאין אף בוס שבאמת דורש אינטרקציה עם הסביבה בשביל לנצח, בניגוד לבוסים במשחק הבונוס שדרשו מכם לקפוץ על פלטפורמות בשביל אפשרות לפגוע בהם, לצד דרכים יצירתיות אחרות.
בין הקרבות, תוכלו לצאת למשימות צד שתקבלו מהדמויות במפלט בכניסה לטירה. משימות צד אלו נעות בין בישול מנות אוכל שונות כדי לרצות אישה זקנה בשם סוזי, להרוג אויבים מסויימים כדי לנקום את מותם של מגרשי שדים, או להביא מזכרות לזכר המתים.
משימות הצד עצמן עוזרות לשבור את השגרה במשחק אבל הן מדגישות את החלק הכי בעייתי במשחק – הגריינדינג. אם אתם רוצים לראות את כל מה שיש למשחק להציע, תצטרכו להשקיע הרבה זמן בהריגת אותם אויבים בתקווה שיפילו מרכיב ספציפי. יש דרכים להגדיל את ההסתברות לכך אבל זה לא משפיע משמעותית על הזמן שצריך להשקיע. אם המשחק היה מסתמך פחות על הריגת אויבים, או אם היה ניתן להבטיח שהאויבים יפילו את החפץ שאתם רוצים לקבל, זה היה עוזר מאוד לחסוך את הגריינד המיותר של המשחק.
דיוקן של הרס
Bloodstained: Ritual of the Night הוא לא המשחק היפה ביותר של הדור הנוכחי. בחלק מהאיזורים תתקלו באובייקטים שטוחים, והטקסטורות לא מפורטות במיוחד. עם זאת, העיצובים של הדמויות, האויבים וחלק מהאזורים נראים טוב מאוד. המשחק גם נותן לשחקן מגוון דרכים לשנות את המראה של הדמות הראשית, אפשרות מצויינת שמהווה עוד בונוס מצויין למשחק, מבלי להיות DLC בתשלום כמו שאולי הייתם רואים במשחקים אחרים.
המוזיקה במשחק מעולה ומתאימה לעיצוב האקשן הגותי שלו, עם מגוון גדול של מנגינות שונות. המנגינות קליטות ואנרגטיות, ויחזירו אתכם לימים הטובים של משחקי Castlevania הקלאסיים, משום שהמלחינה של המוזיקה היא אותה מלחינה של Symphony of the Night.
מבחינה טכנית המשחק רץ ביציבות במשך רוב הזמן, אבל לעיתים קרובות בזמן ששיחקתי המשחק נתקע לכמה פריימים או צנח במהירות.
סך הכל Bloodstained: Ritual of the Night הוא משחק שמקיים את מה שהוא הבטיח. זה היה כיף לשחק בו עם הרבה רגעי נוסטלגיה למשחקים בסדרת Castlevania. זמן המשחק בו הוא בסביבות 10-15 שעות, זמן קצר יחסית למשחקים אחרים בז'אנר אבל יש עוד הרבה סודות שלא גיליתי ומצבי משחק שאפשר לשחק כמו boss rush ודמויות נוספות אשר יהיה ניתן לשחק בהמשך. אני מקווה שהמשחק יהווה קרש קפיצה לעוד משחקים מאותו סוג שיבנו על מה שעובד ויתקנו את מה שלא.
Ori and the Will of the Wisps הוא משחק ההמשך ל-metroidvania המצויין, Ori and the Blind Forest. הערב אנחנו צפויים לראות טריילר שלישי ואחרון למשחק, יחד עם תאריך היציאה של המשחק. לשמחתנו – אנחנו כבר יודעים אותו!
אם לא שיחקתם במשחק הראשון, עצרו הכל ולכו לשחק בו עכשיו! מדובר במשחק Metroidvania עם סגנון אומנותי יוצא מן הכלל, וסיפור סינמטי שמתמודד ראש בראש עם הקלאסיקות של דיסני. משחק האינדי פותח על ידי הסטודיו האוסטרי Moon Studios, וחלק מכובד בצוות הפיתוח שלו מגיע מהארץ.
המשחק החדש ממשיך מסוף המשחק הקודם, ואם לא שיחקתם אותו, הטריילר עשוי לספיילר לכם את הסוף שלו. במשחק אנחנו זוכים לשחק את אורי (Ori), אשר משתף פעולה עם הגוזל האחרון של הינשופה הגדולה קורו (Kuro), אשר גילמה את הנבל הראשי במשחק הקודם.
את המשחק נראה שאורי מתחיל עם כל הכוחות שהיו לו במשחק הקודם, אבל לאורכו, הוא צפוי להשיג כוחות חדשים, ביניהם מטה אור שבאמצעותו הוא יכול לתקוף יצורים אפלים אשר מאיימים עליו.
אבל נראה שלא נצטרך לחכות הרבה זמן עד ליציאת משחק ההמשך. מקורות פנימיים מוסרים כי Ori and the Will of the Wisps יצא ב-11 לפברואר.
את הטריילר השלישי והאחרון של Ori and the Will of the Wisps נראה הערב ב-23:00, בפרזנטציה של Microsoft. המשחק עתיד לצאת ל-Xbox One ו-PC.
כמה רומנטי יכול להיות סיפור אהבה של שני רובוטים? אולי תקבלו את התשובה לכך כש-A.N.N.E, פלטפורמר בסגנון אקשן-עולם פתוח ישוחרר לגישה מוקדמת ב-18 ליוני.
מפתחי המשחק, Gamesbymo, הכריזו בעמוד הקיקסטארטר של המשחק ש- A.N.N.E יהיה זמין בהנחה במהלך הגישה המוקדמת. בדרך זו הם מקווים למשוך אליהם עוד אנשים ולקבל עוד משוב שיעזור להם בגימורים האחרונים של המשחק.
גרסת הגישה המוקדמת תתחיל בשלושה אזורים גדולים אותם בהם תוכלו לשוטט, לקפוץ ולירות. לפי המפתחים, יש בגרסה זו כחמש שעות של משחקיות לשחקנים מסורים. ככל שהפיתוח מתקדם, אזורים נוספים יתווספו לסך כולל של חמישה אזורים.
אם אתם כבר משחקים בגרסה הפרטית והמיוחדת של תומכי A.N.N.E בקיקסטארטר, וודאי תשמחו לדעת שיש כמה עדכונים בדרך אליכם. לדוגמה, חיפוש האויבים יכול להתרחש כעת גם מסביב לקירות ובנוסף, תוכנות פסיביות ושריונות מגן יציגו לראווה יכולות פסיביות מיוחדות. הרשימה המלאה של העדכונים תופיע בעדכון הבא.
Gamesbymo מתרכזים גם בליטוש העיצוב של אזור 3, כמו גם בלשנות ולהתאים את התנהגות האויבים והבוס בעקבות משובי השחקנים.
נחזור על זה שוב, תוכלו להשיג את הגישה המוקדמת ל-A.N.N.E דרך Steam ב-18 ליוני, כאשר הגרסה המלאה תצא מתישהו סביב ספטמבר, בתקווה. אם הכל ילך כמתוכנן, גרסאות לקונסולות יחלו לטפטף עלינו לקראת סוף השנה.
במשחק John Wick Hex, אתם תעטו את החליפה המחויטת של המתנקש המקצועי ג'ון וויק ותירו להמון אנשים בפנים (ובאינספור איברים נוספים). אולם, אין זה משחק יריות טיפוסי בו אתם פשוט רצים ויורים לכל עבר – כאן תצטרכו לחשב בזהירות כל מהלך במה שנקרא במשחק "שחמט של כוראוגרפיית קרב". לכל פעולה בה תנקטו תהיינה השלכות והמחיר לא ייגבה באשראי. אפשר אם כן לומר ש-Hex הינו משחק יריות טקטי שדורש חשיבה אסטרטגית. לא תוכלו להמשיך לירות ולקוות לטוב, שכן התחמושת מוגבלת. כל קליע צריך לפגוש את מטרתו ועליכם לאסוף את הרובים של אויביכם המובסים ככל אשר ניתן.
אם אתם חוששים שהמשחק יספיילר לכם את הסרט – אל חשש. המשחק יספר סיפור חדש לגמרי באותו עולם, עם Ian McShane ו-Lance Reddick שחוזרים לתפקידיהם של Winston ו-Chron בהתאמה. ככל שתתקדמו בסיפור המקורי הזה, תוכלו לפתוח נשקים, חליפות ומיקומים חדשים.
החלק המוזר באמת הוא מי עומד מאחורי John Wick Hex. מדובר בחברת אינדי בשם Bithell Games אשר מנוהלת על ידי Mike Bithell אשר יצר את המשחקים Thomas Was Alone, Volume ו- Subsurface Circular. מתוך השלושה, יצא לנו לשחק רק ב- Thomas Was Alone, אשר היה פלטפורמר מעורר חיבה, מרגש ומצחיק המדבר על קבוצת מלבנים שנאבקים להימלט מעולם דיגיטלי גוסס. יהיה מעניין לראות איך הסטודיו ייגש למותג John Wick.
John Wick Hex נמצא כרגע בפיתוח עבור קונסולות ו-PC. גרסת ה-PC תהיה אקסקלוסיבית ל- Epic Games Store.
המשחק הוא מז'אנר משחקי תפקידים ונובלה גרפית דו מימדית ומתרחש בעולם תרדמת מסתורי וסיוטי. העלילה של Chromatose מתחילה בכך שהגיבור הראשי, Leroy, מתעורר בבית החולים ללא זיכרון לצד אישה מסתורית שמספרת לו על כך שחווה נפילה נוראית, נכנס לתרדמת ועדיין לא התעורר ממנה.
במהלך המשחק Leroy מטייל ברחבי בית החולים ומגלה עוד ועוד אנשים כמוהו – אנשים הכלואים בעולם התרדמת, ומנסה להציל אותם.
הפרויקט נוסד על ידי Akabaka, מפתח עצמאי מבולטימור, שהגה את הרעיון ל-Chromatose כקמפיין משחק שולחני. קמפיין הקיקסטארטר של המשחק עלה לאוויר לפני כשבוע וכבר הצליח לגרוף מעל שליש מהמטרה הסופית שלו.
טעימה מהעיצוב והמשחקיות המיוחדים
למרות שהקיקסטארטר עלה לפני זמן קצר, Akabaka כבר פרסם דמו במודל 'שלם כפי רצונך'. הדמו של Chromatose מכיל 3 "תתי-עולמות" וכשעתיים של תוכן, אותם תבלו בבית ספר השוקע מתחת לים או בזירת קרבות עקובה מדם או במקומות נוספים שלא נחשוף.
בדמו ובמשחק המלא תילחמו נגד יצורי בלהות באמצעות קלפי פעולה בצבעים שונים. תחילה, החפיסה מכילה קלפים שחורים השייכים לדמות הראשית, אך ככל שהמשחק מתקדם ואתם פוגשים יותר אנשים, יתווספו צבעים וכוחות לחפיסת הקלפים. למרות שמדובר בקרבות באמצעות קלפים, הקרבות ב-Chromatose מהירים מאוד, ומוגדרת להם מגבלת זמן קצרה במיוחד, אותה ניתן להאריך באמצעות קלפים מתאימים.
העיצוב, ששאב השראה ממשחקים כמו Catherine ו-Persona של ATLUS, נראה מצוין ומאוד ברור לשחקן מהם הדברים איתם ניתן ליצור אינטראקציה. המוזיקה מתאימה מאוד לאווירה השוררת בכל רגע נתון ומספקת תחושת היטמעות בעלילה.
אספקט נוסף שיוצר Chromatose מתגאה בו הוא הבחירות המשמעותיות והקשות בהן המשחק מעמיד את השחקן ומערכות היחסים שהוא יוצר עם הדמויות האחרות. דוגמה נפלאה לבחירות הוא "שאלון" שמופיע בתחילת הדמו והמשחק בו השחקן נדרש לבחור את התשובה הנכונה לדעתו. גורמים שונים במשחק נקבעים לפי התשובות בשאלון זה, ביניהם סוף המשחק. אפילו בדמו, לאחר מספר קרבות בודדים ניתן לשוטט באופן חופשי יחסית ברחבי העולם ולפגוש את הדמויות האחרות בסדר לא קבוע.
ומה בסוף?
בגרסתו המלאה ניתן יהיה לבקר בכל 10 "תתי-העולמות" ולהציל את כל הדמויות הכלואות בעולם התרדמת. לכל דמות סיפור משלה ומכשולים שעל Leroy לעזור לה להתגבר עליהם על מנת שתוכל לברוח מהאיזור שהיא לכודה בו.
לקמפיין הקיקסטארטר של Chromatose ישנם strech goals שתלויים לא רק בכמות התומכים או בכסף הנתרם, אלא בשיטת Achievements שמודדת את חברי שרת ה-Discord, יצירת fanart או RT בטוויטר. עם מספיק Achievements, היוצר ישחרר דמות נוספת לדמו, יוסיף דרגת קושי קשה יותר, יוסיף New game+ למשחק ועוד. ב-stretch goals הסטנדרטיים יותר מדובר על דיבוב חלקי של הדמויות.
כל הפרטים נמצאים בעמוד הקיקסטארטר של Chromatose ואם אתם מעוניינים לקחת חלק בהקמתו, הפכו לאחד מהתומכים!
לפני כשלוש שנים הופץ משחק התפקידים Darkest Dungeon, אשר קיבל ביקורות חיוביות מהמבקרים, ושלימים נחשב לאחד ממשחקי השנה שלנו בקטגוריית משחקי תפקידים. באותה שנה פרסמנו שמפתחי המשחק הודיעו שהם מתכננים להוציא משחק חדש, ואכן בימים האחרונים הגיע טריילר חדש ומסקרן למשחק ההמשך, Darkest Dungeon 2.
למי שלא מכיר את המשחק הראשון, Darkest Dungeon הוא משחק תפקידים דו מימדי שבו אתם משחקים אדם שקיבל כירושה אחוזה ענקית, אך בגלל שהבעלים הקודמים חיפש ידע וכוח, היא גם מלאה בשדים ממימד אפל. באמצעות העסקת שכירי חרב וגיבורים, השחקן נלחם בשדים ומנסה להציל את האחוזה משלטון השדים האפלים.
אתמול Red Hook Studio פרסמו טריילר קצר בשם "The Howling End" שבו הוכרז על המשחק השני בסדרה. הטריילר מתחיל בעולם שבו ישנה סופת שלגים חזקה, ולאחר מכן הקריין, שגם הופיע במשחק הראשון, אומר: "בחשכה האדירה של הסוף, גברים יפכו למפלצות. אבל תקווה תהיה לאלו שאמיצים מספיק להוביל את הלהבה".
לאחר מכן רואים שש דמויות מוכרות מהמשחק הקודם: Grave Robber, Leper, Plague Doctor, Highwayman, Hellion ו- Man-at-Arms.
בראיון, מפתחי המשחק אמרו שמערכת הלחימה של המשחק השני יהיה כמו הראשון, אך עם שידרוג. כרגע לא ידוע לנו יותר מכך. כמו כן, גם ה-Metagame יהיה שונה לחלוטין מהמשחק הראשון. כלומר, אם המשחק הראשון התקיים בכפר מרוחק, לפי הטריילר, המשחק השני יתקיים ברכס הרים מושלג. אז הכינו את הבגדים החמים וציוד השלג שלכם, כי ייתכן שתצטרכו לטייל בין מקומות קפואים בעולם עם השם המבטיח "The Howling End". מה שבטוח, זה לא יהיה קל.
לצערנו, הטריילר לא מציג תאריך יציאה וגם לא מסביר לאילו פלטפורמות הוא יצא. למרות זאת, אפשר להיות בטוחים שהוא יצא למחשב האישי ואולי אפילו ב-Early Access. בנוסף, אנחנו מאמינים שהוא יצא גם ל-PlayStation 4 ו-Xbox One כפי שהיה במשחק הראשון.
אמנם עוד לא ידוע לנו מתי Darkest Dungeon 2 יצא, אבל אם לא שיחקתם במשחק הראשון, אנחנו ממליצים לכם לעשות זאת. תוכלו לשחק בו במגוון פלטפורמות כגון PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One, ואפילו Android ו-iOS.
תוך הוספת מרכיבים חדשים, Ashen שואל המון מ-Dark Souls, אבל עושה זאת בדרכו שלו, ויוצר חוויה טובה יותר.
אי אפשר להתחמק מזה, Ashen שואל מ-Dark Souls הכל – את מערכת הקרבות, אויבים האורבים מאחורי פינות ומשתמשים בתכסיסים זולים, יכולת ריפוי באמצעות מימיית קסמים, שמירה בנקודות מוגדרות מראש בלבד ואובדן המטבע כשהשחקן נהרג ועוד.
אבל בעוד שמשחקים אחרים כמו Lords of the Fallen ניסו לתת חוויה שונה כ- Souls Like וכשלו, Ashen מאפיל בתחומים מסויימים על המקור, ומצליח ביצירת חוויה מונגשת יותר של הז'אנר.
ציפור אלוהית ומכווינה
המשחק Ashen קרוי אחר ציפור מיתית, שיום אחד ישבה על ענפיו של עץ החיים והאירה את העולם. לאחר מותה, החלו 3 תקופות אור אחרונות, שבסופם האור כבה והחשיכה נפלה. כעת, עם לידתה של ה-Ashen מחדש, יהיו אלה שינסו לכבות את אורה, ועל הגיבור שלנו לעשות הכל כדי לאפשר לה להאיר את העולם מחדש.
לאחר שעיצבתם את דמותכם חסרת תווי הפנים, אך בעלת היופי הפנימי והקסום, תתחילו את המשחק בפינוי אזור הנקרא Vagrant's Rest מתושבים לא רצויים. זוהי העיירה שלכם, ואליה תחזרו בסוף כל משימה כדי לקצור את הפרסים, ולראות כיצד היא התפתחה.
התפתחות העיירה עצמה הפכה לסיבה העיקרית עבורי להתקדם במשחק – יותר מאשר הסיפור עצמו. פעמים רבות הסיבה שבגינה המשכתי לשחק אל תוך הלילה כדי לנצח בוס ולסיים מטלה עבור ה-NPC's הייתה כדי לראות כיצד העיירה תתפתח.
המשחק מקפיד לספר את הסיפור באופן די בולט. הוא עושה זאת על ידי ה-NPC's (שהופכים להיות דיירי קבע בעיירה שלכם), ששולחים אתכם למשימות שונות. הם לא מסתפקים רק בלשלח אתכם אל המשימה – הם גם מצטרפים אליכם. חוץ מ-Bataran כמובן, הנפח חסר היד שרק שולח אתכם אל מותכם שוב ושוב בזמן שהוא גוסס ממחלה חשוכת מרפא.
הסיפור מסופר דרך cutscenes המבוססות על מנוע המשחק. הן אמנם מעט לקוניות, אך אתם יודעים תמיד מה עליכם לעשות הלאה ולאן פניכם מועדות, ולמה. בנוסף, המשחק לא יאפשר לכם להתקדם בחופשיות אל עבר אזור מסוים שבו אתם לא אמורים להימצא.
אדם או מחשב?
אחד הדברים שהופכים את Ashen לכל כך מיוחד הוא השותף שלכם לדרך. בכל פעם שתצאו למשימה יצטרף אליכם אחד מה-NPC's בהתאם למשימה אותה אתם משלימים. במידה ולא כיביתם את האפשרות ל-Multiplayer, סביר מאוד שאותו NPC יוחלף בשחקן בשר ודם שנמצא פחות או יותר באותו שלב בסיפור ועסוק באותה משימה.
"בכל פעם שתצאו למשימה יצטרף אליכם אחד מה-NPC's בהתאם למשימה אותה אתם משלימים[…] אתם לא תוכלו לדעת האם מדובר בשחקן אחר, או בדמות הנשלטת על ידי ה-AI."
אתם לא תוכלו לדעת האם מדובר בשחקן אחר, או בדמות הנשלטת על ידי ה-AI. עם הזמן אתם תלמדו להכיר את התנהגות ה-AI, וכיצד הוא נע ביחס לדמות שלכם. פעמים רבות תמצאו את עצמכם תוהים האם אכן מדובר בדמות הנשלטת על ידי המחשב או בשחקן בשר ודם.
המשוואה היא דו כיוונית – באופן זה אתם מופיעים גם בעולמם של שחקנים אחרים. אלא אם כן תיאמתם מראש עם חבר באמצעות הגדרת קוד המולטי-פלייר, לא תוכלו לדעת מי הוא אותו שחקן שנכנס לנעליו של ה-NPC שלצידכם, מהיכן הוא, והאם הוא אכן המשיך איתכם גם לאחר שמתתם.
אבל בעוד שתיאור המשחק אומר כי הוא נסוב סיבוב חברויות ומערכות יחסים עם אנשים, נדמה כי בהתאם לפניהם חסרות ההבעה של הדמויות בעולם של Ashen, מערכות היחסים הן חלולות מעט וריקות מאינטרקציה אנושית אמיתית.
פשטנות גרפית ומוסיקה רכה
עולם המשחק ב-Ashen נראה טוב ונעים לעין. אמנם הדמויות כולן מעוצבות ללא תווי פנים, אך משהו בבחירה העיצובית הזו נותן קסם מסוים: הדבר יסית את תשומת לבכם למאפיינים האחרים בדמויות שעוצבו בקפידה בהתאם לאישיותן וסיפור הרקע מאחוריהן.
האזורים השונים במפה שונים זה מזה גם גרפית וגם קולית. ב-Vagrant's Rest פכפוך המים בולט לעין, המוסיקה עדינה יחסית והכל מואר. גם פלטת הצבעים נוטה לכיוון הפסטלי. ב-Solitude, אזור אחר – תנשב רוח, ירד שלג והאווירה תהיה קודרת יותר.
"האופן שבו העשישית מטילה את אורה על עולם המשחק מרשים ומהפנט ומוסיף לאווירה."
בדרככם אל הבוסים תטיילו במבוכים קרירים ואפלים. תצטרכו להשתמש בעשישית אותה אתם יכולים להחזיק בידכם השמאלית. האופן שבו העשישית מטילה את אורה על עולם המשחק מרשים ומהפנט ומוסיף לאווירה.
המנוע הגרפי של המשחק עושה עבודה יפה בלהחזיק את המשחק על אזוריו הנרחבים ללא מאמץ, אם כי נקודות הטעינה קצת בולטות לעין – אתם תזהו אותם על ידי ירידת פריימים רגעית. בשונה ממשחקים אחרים – אין מעליות או מסכי טעינה נסתרים אחרים, והדבר מרשים בסך הכל.
עולם מאתגר – אך לא קשה
מערכת הקרבות ב-Ashen תהיה מוכרת לכל חובב סדרת Dark Souls ודומותיה: לדמות יש מד של חיים ומד של Stamina.
מד החיים מתרוקן כאשר סופגים פגיעה, וניתן למילוי על ידי שימוש באמצעי ריפוי שונים שהעיקרי שבהם הוא ה-Crimson Gourd, מימיה המכילה מספר שלוקים סופי וניתנת לשדרוג. תוכלו למלא אותה מחדש בנקודות מפוזרות מראש או בביקור ב-Ritual Stones, אליהן גם תחזרו לאחר שתמותו.
מד ה-Stamina מתרוקן כאשר אתם רצים, קופצים, מניפים את כלי הנשק, מתגלגלים כדי להתחמק ממכת אויב או חוסמים אותה עם המגן. שימוש בכלי-נשק כבד שמצריך שימוש בשתי ידיים ירוקן את המד מהר יותר. כדי למלא אותו – תצטרכו להימנע מביצוע פעולות.
"מערכת הקרבות ב-Ashen תהיה מוכרת לכל חובב סדרת Dark Souls ודומותיה"
בשלבים החשוכים לא תוכלו להשתמש גם בעשישית וגם בכלי-נשק הדורש את שתי הידיים או במגן הדורש את יד שמאל. אבל – תוכלו להניח את העשישית על הקרקע ולהילחם לאור שהיא מטילה ולאחר מכן להרים אותה.
על השחקן להשקיע זמן בללמוד את האויבים השונים המפוזרים בשלב, כיצד הם מתנהגים ומה סט ההתקפות שלהם, ויותר חשוב – אלו ניתן לחסום ואלו לא. רק כך ניתן לנצח בקלות יחסית את האויבים, ובאותו אופן גם את הבוסים במשחק.
בהתאם למשחק Action-RPG, הדמות שלכם מתפתחת לאורך המשחק ותוכלו לשפר את כלי הנשק שמצאתם. Ashen עושה גם את זה בצורה פשטנית – עם סיום כל משימה תקבלו שדרוג ל-HP שלכם ול-Stamina, ותוכלו לשפרם גם על ידי איסוף נוצות Ashen המוחבאות בעולם. אין השקעת נקודות בסט של תכונות שונות המוכרות לחובבי הז'אנר.
את כלי-הנשק וה-Gourd אתם משפרים ב-Vagrant's Rest על ידי שימוש ב-Scoria – המטבע של המשחק אצל ה-NPCs. בדומה ל-Dark Souls, אם תמותו, תאבדו את כל מאגר ה-Scoria שלכם, אך תהיה לכם הזדמנות להשיב אותו במידה ותגיעו לנקודה בה מתתם מבלי למות שוב. בתחום הלבוש – האופציות מצומצמות, ניתן רק להחליף סט ציוד שלם, מבלי לשפר את הנתונים שלו, וזה מאכזב.
"בהמשך נפתחות בפניכם גם אופציית Fast Travel בין נקודות השמירה השונות, וגם מעין "Shadow Step" מעניין"
אין במשחק מקצועות שונים לדמויות בדומה ל-Dark Souls, והדמות שלכם היא אחידה. אתם יכולים להשפיע על היכולת שלה במעט על ידי בחירת בתליונות השונים והצטיידות ב-Relics שיוצרים סינרגיה מסויימת.
תוכלו גם לרקוח שיקויים בעלי השפעות שונות על הגיבור שלכם, ותהיו זקוקים לכך למרכיבים שונים המפוזרים בעולם ונופלים מאויבים או נמצאים על גבי שלדים אשר אותם קל לזהות. יש אזורים סודיים למיניהם שידרשו מכם לחקור אותם, ובהמשך נפתחות בפניכם גם אופציית Fast Travel בין נקודות השמירה השונות, וגם מעין "Shadow Step" מעניין.
כרטיס כניסה לז'אנר מאתגר
הקסם של Ashen הוא בכך שהוא מנגיש ז'אנר שנחשב בעיני שחקנים רבים כאחד שדורש השקעה רבה של זמן כדי לתכנן את הדמות, לפתח אותה וללמוד את האויבים. כל זאת מבלי להסביר יותר מדי מה צריך לעשות הלאה ועל כל המכניקות השונות הקיימות במשחק.
Ashen מתגבר על כל הבעיות האלה על ידי פישוט המכניקות הנלוות תוך שימור מכניקת הקרבות הבסיסית בהוויתה. האריזה בה הוא מגיע נעימה לעין ולאוזן, ו-Ashen מכניס את השחקן אט אט לעולם הקסום בו הסיפור מתרחש, כאשר המשחק מתקדם בדרגת הקושי שלו בהתאם להתקדמות בעלילה.
Ashen לא קשה כמו סדרת ה-Souls, אבל לשחקן שזו הפעם הראשונה שלו בז'אנר, הוא יהווה אתגר. עיצוב הבוסים מעט מאכזב. בעוד הם שונים מאוד האחד מהשני, הקרבות מולם לא מרגישים מאתגרים במיוחד ואינם מותירים רושם רב.
"Ashen מכניס את השחקן אט אט לעולמו הקסום, כאשר המשחק מתקדם בדרגת הקושי שלו בהתאם להתקדמות בעלילה"
עם זאת, Ashen הוא המשחק הראשון מזה זמן מה שגרם לי לחשוב עליו גם כאשר אני עסוק בעניינים אחרים. עיקר המחשבות שלי נסובו סביב Vagrant's Rest, והתהייה כיצד היא תשודרג ותשתנה בפעם הבאה שאשלים את אחת המשימות ואבקר בה, דבר שהוביל אותי לחרוק שיניים גם כאשר מתתי בפעם המי יודע כמה בדרך לאחד הבוסים.
Ashen הוא אחד מהמשחקים הראשונים שיצאו על גבי ה-Epic Store, והוא זמין בחינם למנויי Xbox Game Pass. הוא מומלץ בחום גם לשחקנים חדשים בז'אנר, וגם לבוגרי סדרת Dark Souls שממתינים ליציאתם של Sekiro Shadows Die Twice או Ghost of Tsushima.