קטגוריה: אינדי

  • Omensight ביקורת:מבטלים את האפוקליפסה

    Omensight ביקורת:מבטלים את האפוקליפסה

    Omensight הוא משחק תעלומת רצח מאוד מהנה עם לחימה נהדרת, אבל עוד ליטוש ותוכן למשחק היו יכולים לשפר אותו אפילו יותר.

    היתה לכם רק עבודה אחת – למנוע את סוף העולם. למרבה הצער, נכשלתם.

    וחבל מאוד, זה היה עולם יפהפה מלא בחיות חמודות ושעירות הנמצאות במאבקים פולטיים תמידיים. עכשיו הם כולם מתים.

    למזלכם (או יותר נכון למזלם), העולם תקוע כעת בלולאת זמן של יומו האחרון. בתור המבשר (Harbinger), ישות מיסטית בעלת היכולת לעצור את סוף כל הימים, אתם יכולים לנסות שוב ושוב עד אשר תצליחו למנוע את האפוקליפסה כמו שצריך.

    זהו הרעיון הבסיסי מאחורי המשחק Omensight, משחק אקשן-הרפתקאות אינדי חדש אשר פותח על ידי Spearhead Games. משחק זה הוא יורשו הרוחני של המשחק המקסים Stories: Path Of Destinies, ומשתמש בהרבה מהמכניקות שלו. אם שיחקתם ב-Stories דעו כי אתם צפויים לחוויה דומה, אך הרבה יותר מלוטשת.

    ב-Omensight, אתם לא מונעים את סוף העולם על ידי השמדת אסטרואיד או לחימה בשינויי האקלים. כל מה שאתם צריכים לעשות זה לפתור תעלומת רצח אחת. פשוט, נכון?

    טוב, זה לא באמת כזה פשוט, לא כשהקורבן הוא המנהיג הרוחני האהוב ביותר בארץ, וכל החשודים שלכם הם קייסרים, גנרלים ומהפכנים. אה כן, ואיזה דב שיכור.

    תעלומת הרצח בליבו של המשחק היא חלק חיוני שמחזיק את כל העלילה יחדיו, ומה שמניע אותה קדימה. והאמת היא שהיא ממש טובה. לאורך המשחק לא יכולתי לנחש מה היה רצף האירועים אשר הוביל לרצח, וכל גילוי חדש הסיט אותי לגמרי מקו החשיבה שלי עד אותו רגע.

    כמו בכל תעלומה טובה, אתם פותרים אותה בחלקים קטנים בכל פעם. אתם מתחילים עם קצת ראיות שיקדמו אתכם, אך לאט לאט ובזהירות אתם צוברים מספיק מידע כדי לחבר כמה נקודות יחדיו. משם זה רק עניין של מרדף אחר ראיות והגעה למסקנות הנכונות.

    כל זה מוביל לסיפור מאוד מסקרן שאנחנו לא רוצים להרוס לכם. העלילה עצמה לא מרגישה באיזשהו שלב אפית במיוחד, למרות שמדובר בסוף העולם. במקום זאת, תחוו סיפור מאוד אישי, בו תכירו כל דמות ודמות לעומק ותגלו על גורלה (ועל גורלו של העולם).

    בכל פעם שלולאת זמן מתחילה עליכם להחליט עם מי מהדמויות תבלו את היום הפעם. אתם תבלו הרבה זמן עם דמויות אלו, לכן יצא לכם להכיר אותן היטב. בהתחלה לא אהבתי במיוחד חצי מהדמויות – הן כולן נראו רדודות וחד מימדיות. הדיבוב גם לא עזר.

    למרות כל זאת, ככל שהסיפור התקדם, גיליתי כי לדמויות אלו מספר שכבות, והתחלתי לחבב אותן יותר ויותר. לכל דמות יש את האישיות שלה, מניעים, סודות והיא מגיבה שונה (ולפעמים באופן אלים)  לכל פריצת דרך בפרשה.

    בכל פעם שתגלו רמז חיוני בתעלומת הרצח, תחוו Omensight – חזיון אשר מגלה לכם חלק מן האמת. את המידע אשר קיבלתם מן החזיון ניתן לשתף עם החשודים שלכם ובכך לקדם את הסיפור למערכה הבאה, בה רצף הארועים מתרחש באופן קצת שונה.

    לא משנה באיזה שלב של החקירה שלכם אתם נמצאים, לולאת זמן תמיד תפעל לפי נוסחה קבועה: אתם עוברים באזור אחד, נלחמים בכמה חבר'ה רעים, מבצעים איזושהי החלטה ועוברים לאזור הבא שבו אתם נלחמים בבוס. יש כמובן יוצאים מן הכלל, אך לרוב הלולאות עובדות באופן זה.

    בגלל שישנם רק ארבעה חשודים מרכזיים, ישנם רק ארבעה אזורים שונים. המשחק יכול להרגיש שהוא קצת חוזר על עצמו באיזשהו שלב. למזלנו, ישנם מספר אלמנטים אשר עוזרים למנוע את החזרתיות.

    כפי שציינו, במהלך כל לולאת זמן מוצגת בפניכם החלטה בינארית. אשר קובעת איך יתקדם המשך היום, מה שמייצר לפחות שני נתיבים אפשריים בכל לולאה. למזלכם, המשחק מאפשר לדלג על כל חלק ביום אשר כבר ראיתם, מה שעוזר להקטין את מידת החזרתיות במשחק.

    למרבה הצער, החלטה זו היא האופן הכי משמעותי בו תשפיעו על הסיפור במשחק. לרוב זה מרגיש כאילו אתם נוסע חסר קול אשר מצטרף לאורך המסע. כן, כל החלטה שתבצעו בכל לולאת זמן תשפיע על סופו, אך סוף זה נמחק לחלוטין בכל פעם שאתם מתחילים לולאה חדשה. זה לא באמת פוגע בסיפור או בהשפעה שלו עליכם בתור שחקן, אבל זה כן גורם ל-Omensight להרגיש כמו חוויה דיי פסיבית כאשר מדובר בנרטיב.

    האלמנט השני הוא חקירת העולם. ככל שהמשחק מתקדם, נפתחים מקומות חדשים בכל אזור. רובם מכילים רק עוד פריטים או חפצים לאסוף, אך ישנם גם כאלה שפותחים נתיב חדש לעבור בו. זה לא הרבה, אבל אפילו אחרי ששיחקתי באותם האזורים כמה וכמה פעמים לא פתחתי את כל המקומות הנסתרים.

    האלמנט השלישי ואולי הכי משמעותי הוא הלחימה. הלחימה ב-Omensight היא במבט ראשון די פשוטה. ניתן לעבור כמעט כל קרב באמצעות שתי ההתקפות הבסיסיות, אך בכנות, זה יהיה משעמם ולא יעשה צדק עם המשחק.

    יש מגוון רחב של מהלכים מיוחדים ומתקפות קסם אותם ניתן לפתוח באמצעות מערכת שדרוג דמות מאוד פשוטה. יכולות חדשות נפתחות כאשר הדמות עולה רמה, ואז ניתן לקנות באמצעות קריסטלים את היכולות הללו. יש מידה רבה של חופש כאשר מדובר באיזו יכולות או Enchanment אתם רוצים להתמקד, אם כי עד סוף המשחק כנראה ותצליחו לשדרג את כל מה שניתן.

    במהלך הקרב ניתן לירות קליעים, להשליך את האויבים, להשתמש בסביבה נגדם ועוד. אחת היכולות השימושיות יותר היא היכולת לעצור את הזמן למספר שניות. כן, ראינו את זה בהרבה משחקים אחרים, אבל מאוד אהבתי את האופן בו זה בוצע כאן. ניתן לבצע את כל היכולות שצוינו גם בזמן שעוצרים את הזמן, אך השפעתם תתרחש רק כאשר הזמן חוזר לזרום כרגיל. לדוגמה, אם תירו קליעים על היריבים הם יישארו באוויר, כך שאתם יכולים לזרוק את היריב לעברם. או שתוכלו למשל להעלות חבית נפץ באש ועדיין יהיה לכם זמן לברוח מהפיצוץ בבטחה.

    בגדול, הלחימה תהיה מורכבת ככל שתרצו שתהיה. מאוד נהניתי למצוא דרכים חדשות לשלב בין היכולות השונות ולהביס את אויביי בדרכים יצירתיות.

    הבעיה היחידה שהיתה לי היא עם השליטה בשחקן – היא פשוט לא הרגישה כאילו היא מגיבה בזמן. לפעמים המשחק הרגיש כאילו הוא לא מסוגל לעבד במהירות בה אתה מגיב, במיוחד כאשר ישנם הרבה אויבים על המסך בבת אחת אשר מנסים לתקוף אותך. צריך לתת למשחק חלקיק שנייה "לנשום" בין יכולת מיוחדת אחת לשנייה. אומנם אף פעם לא קרה שהפסדתי בקרב בגלל בעיה זאת, זה קצת היה מעצבן לאבד את הקצב רק בגלל שהמשחק צריך לסיים לעבד את המתקפה שתכננתי לבצע עד הסוף.

    הגרפיקה אשר דמויית קומיקס, בשילוב עם חיות דמויות-אדם שמאכלסות את העולם, נותנות למשחק מראה תמים, קצת כמו של סדרה מצוירת. הניגודיות שבין המראה הויזואלי של המשחק לבין הנושא העגום של רצח וסוף העולם, שאף פעם אינו גרפי מידי ונשאר נעים לעין, נעשתה בצורה ממש טובה.

    בשביל כותר אינדי, Omensight  הוא משחק ממש טוב. אני מעריך מאוד את הגישה היצירתית של המשחק על תעלומת רצח, והסיפור הצליח לגרום לי להמשיך לשחק גם כאשר המשחק התחיל לחזור על עצמו. אם אתם בלשים צעירים בתחילת דרכם שנהנים מעשיית צדק ולא רק מרדיפה אחריו, אל תשאירו את התעלומה הזאת לא פתורה.

  • Space Cats – משחק הטקטיקה של כדורי פרווה חמודים בחלל

    Space Cats – משחק הטקטיקה של כדורי פרווה חמודים בחלל

    לאורך השנים לא יצא לי לשחק בהרבה משחקים תוצרת הארץ וזה די לגטימי כי לא היו הרבה כאלה (סליחה פיפוש), אבל בשנים האחרונות חלה התעוררות של ממש בתעשיית המשחקים בארץ ומשחקי אינדי ישראלים צצים אחד אחרי השני.

    Space Cats הוא לא רק משחק ישראלי חדש ומסקרן שעומד לצאת, הוא גם מפותח על ידי מפתח יחיד בשם אלקס ניקולה, וזה יותר ממספיק כדי שנפרגן לו קצת.

    ביקום מקביל ומוטרף התאגידים האנושיים ערכו ניסויים ליצירת החייל המושלם על ידי הכלאה בין בני אדם וחתולי בית. כן כן קראתם נכון חתולי בית – כנראה שכדורי פרווה וחמידות הם מצרך נדרש בשדה הקרב של היקום המקביל הזה…

    לאחר שנים של מלחמה חתולי החלל ננטשו על ידי התאגידים ועתה הם מסתובבים בחלל ומנסים לשרוד. אנחנו נשחק את המפקד מיצי, פיראט חלל וחייל לשעבר, במשימה לגנוב חללית בשם Curiosity ולהבריח אותה לאזור עוין ולא ידוע בחלל.

    Space Cats הוא הרפתקת חלל טקטית בתורות עם אלמנטים של משחק תפקידים – במהלך המשחק נילחם באויבים, נפתור משימות ,נאסוף משאבים ונחקור את הלא נודע ונתעסק בדיאלוגים שנונים ומצחיקים בכיכובם של חתולים.

    את כל זה נעשה מתוך ספינת החלל המאוישת בצוות של חתולי חלל צמריריים. הקרבות והתזוזה הם מבוססי תורות ומסתמכים על גריד ונקודות פעולה, כאשר כל פעולה בתור מתומחרת בנקודות הללו.

    הספינה תלווה אותנו במהלך כל המשחק ויהיה עלינו לנהל אותה ולפתח את הטכנולוגיות והחדרים שבה בכדי לאפשר יכולות חדשות. בנוסף נוכל לבחור האם חתולי החלל שלנו יהיו פיראטים אכזריים או גיבורים.

    בשלב הזה, המשחק עוד לא מאוד מרשים מבחינה ויזואלית, אבל Into the Breach כבר הוכיח לנו שאם יש רובד טקטי מספיק עמוק, הגרפיקה יכולה להיות שולית.

    Space Cats לא הולך להיות משחק AAA (ובכל זאת, הוא מפותח על ידי אדם יחיד), עם זאת אני מאוד מקווה שהמשחק הולך להיות מעניין, כיפי ומצחיק, והעובדה שכולו מפותח על ידי אדם אחד ולא בהיקף משרה מלאה היא אפילו די מרשימה.

    המשחק Space Cats עתיד להכנס למימון המונים בהמשך השנה. עד אז, אתם יכולים להנות מצילומי מסך נוספים מהמשחק, לעקוב אחרי עמוד הפייסבוק של המשחק, ולהציע לאלכס רעיונות למשחק בערוץ ה-Discord שלו.

  • Antigraviator ביקורת: היכונו למהירות מגוחכת

    Antigraviator ביקורת: היכונו למהירות מגוחכת

    Antigraviator הוא משחק מירוצים מהיר ללא הגבלת מהירות, והוא יודע לגרום להרגשת מהירות נהדרת. למרבה הצער, זה הדבר היחיד שהוא יודע לעשות.

    אני אוהב משחקי מירוצים, ואחד מתתי הז'אנרים האהובים עלי הוא הז'אנר הלא-כל-כך מציאותי של משחקי מירוצים עתידניים, כמו F-Zero, Wipeout, ו-Redout שיצא ב-2016.

    זה לא מפליא שציפיתי מאוד לקראת Antigraviator, משחק מירוצים עצמאי שפותח בידי הסטודיו Cybernetic Walrus והופץ בידי Iceberg Interactive.

    ב-Antigraviator, אתם נעים במהירויות מטורפות, כשאתם משרשרים בוסט אחרי בוסט, עד שהכל נמתח ונהיה מטושטש. המשחק מהיר ברמה מפחידה, והוא יודע איך להעביר את התחושה הזו. למרבה הצער, זה בערך הדבר היחיד שהוא יודע לעשות.

    במבט ראשון, Antigraviator נראה די סטנדרטי. אתם יכולים לשחק במצב Campaign,במשחקים זריזים, במצב מסך מפוצל, ובמצב מולטי ברשת. כמו כן אתם יכולים לעצב ולשדרג את רכב ה-Grav שלכם עם חלקים שאתם קונים מכספי הזכיה שלכם במצב Campaign.

    אבל יש בעיה עם כספי הזכיה האלה. מצב ה-Campaign של Antigraviator לוקח אתכם דרך סדרה של טורנירים עם מחירי כניסה וכספי זכיה. זה כנראה הסוג הכי פחות אהוב עלי של מצבי קריירה לשחקן יחיד בהיסטוריה של משחקי ארקייד.

    סך הכל די הגיוני שהיה לי יותר קשה עם הטורנירים היותר מתקדמים, כי הייתי צריך לדאוג לאזן בין שדרוג הרכב שלי, ולהיות מסוגל לשלם את כספי הכניסה לטורניר הבא. אז כן, זה אמנם קצת יותר "מציאותי", אבל לעשות גריינד בשביל כספי כניסה זה יותר מבאס, במיוחד אם לא הולך לי טוב בטורניר.

    כל חלק הקריירה של מצב ה-Campaign מהר מאוד הופך לגריינד ארוך ומתיש, שזה אף פעם לא דבר טוב.

    אבל כשזה מגיע למירוצים עצמם, Antigraviator הוא כותר סולידי. המשחק שם אתכם במירוץ נגד עוד 7 מתחרים, ונותן לכם שתי דרכים להתעמת איתם. הדרך הראשונה, היא התיקול הקלאסי, באמצעות מהלך הגלגול. אם אתם מתזמנים אותו כמו שצריך, אתם יכולים להעיף את היריב שלכם על המסילות בצידי המסלול, או אפילו מעבר להן.

    למרות שזה נחמד להתנגש ב-Gravs יריבים, המשחק נותן לכם דרך נוספת ומגניבה יותר להפריע להם. בהשראת משחקי kart racing ואחד מהמשחקים האהובים עלי, Split Second, המשחק Antigraviator מאפשר לכם להפעיל מלכודות שפרושות לאורך המסלול.

    המלכודות הללו נעות בין מפולת אבנים שנופלת על המסלול, לחלליות שיורות טילים לאורכו. תזמון מושלם של המלכודות הללו בשביל להשמיד יריב נותן הרגשה נהדרת, אבל המלכודות עצמן לא יצירתיות כמו אלו ב-Split Second. בדרך כלל אין באמת מספיק מלכודות פזורות לאורך המסלול כדי באמת לנצל אותן כמו שצריך, אז הן משהו שיותר "נחמד שיש" מאשר משהו שממש משנה את המשחק.

    אפשר לראות שהושקעו מחשבה וכשרון אמיתי בבניה של כל מסלול. רוב המסלולים מתפצלים לדרכים שונות שיקחו אתכם לחלקים שונים במסלול, או לפני הכוכב עצמו. במקום להתחרות סביב אותו מסלול בכל פעם, אתם יכולים לבחור נתיבים שונים כדי לגוון.

    כמובן שכשאתם לא מתחרים, אתם יכולים לעצור ולעצב את רכבי ה-Grav שלכם. המשחק לא מציע לכם הרבה חלקים שונים כדי להרכיב את הרכב שלכם, ומגביל אתכם לבחור את ה-Grav שלכם, ולהחליף את הכנפיים, התמסורת, והציפוי.

    בעוד שזה הופך את המשחק לפשוט לניהול, זה מונע מכם תחושה של התקדמות. אתם כנראה הולכים לבחור את הקומבינציה שהכי מתאימה לכם, ולהתקבע עליה לשאר המשחק.

    אבל Antigraviator נותן לכם חופש בעיצוב המראה של ה-Grav שלכם. אתם יכולים לבחור צבעים ועיצוב בשביל ה-Grav שלכם, ואפילו את הצבע של האנימציה שאתם רואים כשאתם חוזרים למשחק אחרי שהושמדתם. אני אוהב כשנותנים לי אפשרויות לקסטומיזציה, ולכן זה נהניתי מהאפשרויות הללו.

    בכל מה שנוגע לויזואליות עצמה, המשחק נראה טוב. הוא בהחלט לא המשחק היפה של השנה, אבל הוא לא פחות יפה ממשחקים אחרים בז'אנר כמו Redout. המסלולים עצמם צבעוניים ואסתטיים, והרכבים כולם זוהרים בצבעי ניאון יפים.

    בנוסף, המשחק משתמש בויזואליות בדרכים יצירתיות כדי לגרום לכם לתחושה של מהירות. ה-Gravs נמתחים כשאתם נעים מהר יותר ויותר, ולצד הטשטוש ואורות הניאון, זה נותן לכם את ההרגשה הזו שאתם מקבלים רק בסרטי מדע בדיוני מוגזמים. זה גם הדבר האהוב עלי ב-Antigraviator.

    למרבה הצער, מחלקת הסאונד לא מככבת באותה מידה. בעוד שלמשחק יש את כל האפקטים הקוליים שהייתם מצפים ממשחק שכזה, הם לא מורגשים כמו שהייתי רוצה שהם יהיו.

    המשחק גם מכיל קריינות קצת מוזרה כשאתם מפעילים מלכודת, וזה קצת מרגיש לא קשור לצד שאר המשחק.

    המוזיקה של המשחק היא בעיקרה מוזיקת טכנו גנרית, שלא מאוד התרשמתי ממנה, פרט למבחר מאוד מצומצם של מקטעים.

    המשחק בנוסף מפספס את ההזדמנות אולי הכי חשובה לשלב מוזיקה במשחק – כשהמשחק מראה לכם את המסלול לפני שהמירוץ מתחיל. זה השלב שבו בדרך כלל תקבלו זריקה של אדרנלין, לפני שאתם מתחילים להתחרות, כמו במשחקי F-Zero הישנים. אבל במקום זה, המוזיקה משתתקת, ואני לא מקבל את ההייפ לפני שאני מתחיל את המירוץ.

    Antigraviator רחוק מלהיות משחק רע. הוא קונסיסטנטי ברמת הקושי ובמשחקיות, וכל המסלולים מקוריים ומגניבים.

    עם זאת, הוא לא מצליח להתבלט, בין אם זה בתקופה הזו של משחקי מירוצי ארקייד יוצאים מן הכלל כמו Onrush, ו-The Crew 2 שמתקרב אלינו בצעדי ענק, או לצד משחקים אחרים בז'אנר משחקי המירוצים העתידניים כמו Redout או Wipeout.

    בעוד שתחושת המהירות היא מה שמניע את Antigraviator קדימה, זה אחד מהדברים הבודדים שגורמים לו להתבלט.

  • My Friend Pedro : טריילר משוגע מהסוג הטוב

    My Friend Pedro : טריילר משוגע מהסוג הטוב

    My Friend Pedro היה אחד המשחקים היותר בולטים במסיבת העיתונאים של  Devolver Digital ב-E3 2018. זהו משחק עם מראה משעשע שגרם לי לרצות לשחק בו מהרגע שראיתי אותו בפעם הראשונה.

    תראו בעצמכם את טריילר המשחקיות החדש שלו ותבינו על מה אני מדבר. הוא די מטורף.

    הטריילר מציג שלל אירועים כאוטיים, בהם ניתן לראות את הדמות הראשית (שהיא דרך אגב לא Pedro, פדרו הוא הבננה המדברת) יורה, קופצת ורוקדת בהילוך איטי.

    כמו כן ניתן לראות מבחר רב של דרכים בהם ניתן להרוג את האויבים שלכם. רובם כוללים כדורים עפים באוויר, אבל ניתן לראות גם עריפת ראשים באמצעות סקייטבורד, והרג על ידי ראש כרות לפרצוף.

    אני גם מאוד אוהב גם את האופן שבו ניתן להשתמש במשטחים מסוימים כדי לפגוע באויבים שנמצאים מחוץ לטווח הראיה.

    המפתחים Devolver Digital מתארים את My Friend Pedro כ-"בלט אלים שסובב חברות, דמיון ומאבקו של אדם אחד להשמיד את כל מי שעומד בדרכו לפי בקשתה של בננה תבונית". המשפט הזה נשמע הרבה יותר הגיוני אחרי שרואים את הטריילר.

    המשחק נראה נורא מהנה, במיוחד אם אתם אוהבים לקפוץ דרך חישוק כדורסל תוך כדי שאתם מורידים "head shots" בהילוך איטי. בואו נקרא לזה הילוך בננה.

    My Friend Pedro עתיד להגיע ל-PC , ול-Switch בתחילת 2019.

  • Ori and the Will of the Wisps – טריילר משחקיות חדש ויפהפה

    Ori and the Will of the Wisps – טריילר משחקיות חדש ויפהפה

    Ori and the Blind Forest הוא אחד מהמשחקים האהובים עלי בכל הזמנים. אני פשוט אוהב כל דבר במשחק, החל מהמשחקיות החלקה והכיפית, לעולם היפהפה, הדרך המעולה שבה הסיפור מועבר, הויזואליות המהממת, ותשומת הלב הפסיכית לפרטים.

    משחק ההמשך, שאני באופן אישי מצפה לקראתו מאוד, Ori and the Will of the Wisps, קיבל טריילר משחקיות חדש בפרזנטציה של Xbox ב-E3 2018, והוא יפהפה בדיוק כמו שיכולתי לצפות.

    עכשיו זה השלב שאני הולך להכנס קצת לפרטים לגבי מה אנחנו רואים בטריילר ומה המשמעות שלהם. זה אומר שאם לא שיחקתם במשחק הראשון (בושה לכם, משחק מדהים), כדאי לכם לעצור כאן, ולשחק בו.

    משחק ההמשך, Ori and the Will of the Wisps עתיד לצאת בתאריך לא ידוע ב-2019, ל-PC ו-Xbox One, ואתם רוצים להיות מוכנים.

    ועכשיו כשאפשר להכנס קצת לספוילרים לסוף של המשחק הראשון, בואו ננתח ונבין מה אנחנו רואים בטריילר. את המשחק הראשון, אם אתם זוכרים, סיימנו לאחר שאורי הצליח להחזיר את האור של שלושת היסודות ליער Nibel, ולהציל את בני מינו, יחד עם רוב תושבי היער.

    לצערינו הרב, Kuro, הינשופה האפלה שמהווה את הרשעה של המשחק הראשון, מתה בסוף המשחק הקודם, לאחר שהיא עזרה לאורי להשיב את האור לניבל. אם אתם זוכרים, קורו לא היתה מרושעת סתם, אלא רצתה לנקום ב-Spirit Tree לאחר שהוא גרם שלא בכוונה למוות של גוזליה.

    את המשחק הקודם סיימנו, בסופו של דבר, כשאחרונת הביצים של קורו שורדת, ונארו, האם המאמצת של אורי, מוצאת אותה.

    כאן הטריילר של Ori and the Will of the Wisps פותח. נארו, אורי, וגומו, יצור דמוי עכביש שגם כן הצטרף למשפחה לא רגילה זו, מגדלים את הינשוף הקטן והמתוק שבקע מהביצה האחרונה של קורו. היער נראה מקסים מתמיד, עד ששוב אסון מגיע, הפעם בצורת זאב ענקי ואפל.

    הטריילר חותך לקטעי משחקיות חדשים, ואנחנו רואים שלל כוחות חדשים שלא ראינו את אורי משתמש בהם בעבר. לאורי עכשיו יש יכולות לירות חצי אור, להשתמש בהם כחרב, להתחפר באדמה ולעוף על גבו של הינשוף הקטן.

    מאיך שהטריילר נראה, ה-Spirit Tree שוב פעם הולך להיות בסכנה, והפעם נראה שהסכנה הזו מגיעה משלל יריבים שונים – זאב, עכביש, ומה שנראה כמו גרסא שלדית של Kuro. עוד מסתמן שהגוזל של קורו הולך בסופו של דבר להחשף לטרגדיה של גורל אמו, מה שככל הנראה יעלה קונפליקט מעניין במשחק.

    הטריילר כמובן מראה לנו שוב כמה יפהפה יכול להיות העולם של אורי, ואני כבר יודע שאני הולך לשחק בו איך שהוא יוצא, לא משנה מתי זה יהיה.

    המשחק Ori and the Will of the Wisps עתיד לצאת במהלך 2019 ל-PC ול-Xbox One.

  • משחק האינדי החדש Sea of Solitude זוכה בטריילר

    משחק האינדי החדש Sea of Solitude זוכה בטריילר

    יחד עם Unrvael Two, חברת EA חשפה בפני צופי EA את משחק האינדי החדש בתוכנית EA Originals, הנקרא Sea of Solitude.

    המשחקים הקודמים שנכללו בתוכנית של EA הם A Way Out, משחק co-op שזכה לביקורות חיוביות (שלנו כאן) ו-FE, שגם הוא זכה לביקורת מאיתנו.

    הפרט המעניין לגבי התוכנית הזו היא סוג של תיקון עצמי ש-EA מנסה להציג לשחקנים, כאשר EA עצמה כמעט ולא לוקחת נתח כספי מהמפתחים העצמיים, ובעצם עוזרת להם ליצור את המשחק (דרך מימון ומשאבים מיוחדים של החברה).

    Sea of Solitude בעצם כבר נחשף בשנת 2016 במסגרת התוכנית אך רק אתמול קיבל טריילר ראשון ומרשים על במת E3.

    הפרט הראשון שתופס את תשומת ליבנו הוא כמובן הסגנון הויזואלי המרהיב שמזכיר משחקים יפיפיים ובעלי פרזנטציה מיוחדת במינה כמו Inside ואפילו מעט Sea of Thieves (שהוא בעצם סוג של Sea of Solitude בעצמו, אבל זה נושא אחר לכתבה אחרת). אך הכל רחוק מלהיות ורוד בעולם SOS.

    נראה כי המשחק מתחלק לשניים. עולם האור, בו המים שקטים והשמש זורחת, ועולם החושך, שכשמו כן הוא, מסוכן ואכזרי.

    המשחק חוקר את הרגשות העמוקים והאפלים שיש בכל אדם, דרך המשחקיות. ניתן להסיק כי המשחקיות דינאמית ומשתנה בהתאם למצב בו נמצא השחקן (למשל, האם השחקן ראה NPC בסביבה בזמן האחרון? אם לא – הוא ירגיש בודד והסביבה תשתנה ותעיד על רגשותיו) ולא באופן לינארי וסיפורי, אך אלו ספקולציות שלי בלבד.

    המשחק מספר על עלמה צעירה בשם קיי שסובלת מבדידות בלתי נסבלת שהפכה אותה למפלצת. במסעה על סירה קטנה דרך עיר טבועה ונטושה, נתקלת קיי במפלצות אחרות ולומדת על מה שקרה לה. המשחק מנסה לגלות איך קיי הפכה למפלצת ואיך ניתן להחזירה לבת אנוש אך גם להעיר בשחקן הסתכלות עצמית על הרגשות השליליים שהופכים אנשים למפלצות, ואולי אף ללמוד לאמץ ולחבק אותם.

    עושה רושם שהמשחק מציג דיסוננס מעניין בין קונספטים של יופי ואפלוליות ואנחנו לא יכולים לחכות ליציאתו לאור (או לחושך) בתחילת 2019 ל-PC, Playstation 4 ו-Xbox One. מסתבר ש-EA פסחה לחלוטין על ה-Switch בדור הזה (טוב, חוץ מפיפא).

  • משחק רכיבת האופניים Descenders מגיע ל-Xbox

    משחק רכיבת האופניים Descenders מגיע ל-Xbox

    אני באופן אישי לא אוהבת לרכב על אופניים, וכל פעם שאני עולה על זוג, זה מרגיש כאילו אני עוד שניה הולכת למות. מנגד, אני ממש אוהבת מהירות, ונסיעה, ומשחקי נהיגה למיניהם. לשמחתי, Descenders הוא המשחק שנותן לי לרכב על אופניים בלי להיות טובה בזה במציאות.

    Descenders הוא משחק רכיבה על אופניים במורד שפיתח הסטודיו Rage Squid והושק על ידי החברה No More Robots. המשחק נותן לכם לרכב במהירות מסחררת, לבצע תרגילים, ולרכב בשלל סביבות מציאותיות אך מסוכנות תוך כדי ביצוע פעלולים שונים. המשחק שם דגש על האקסטרים, וזה אומר שגם תקפצו ממסוק בראש הר ותרכבו במורדו, שזה משהו שסביר להניח שלא הייתם מעזים לעשות בחיים האמיתיים (או שכן). המטרה המרכזית היא להגיע למורד ההר עם כמה שפחות פציעות, שזה דבר מסובך שכן במהלך השלבים ככל הנראה תרצו לעשות כמה שיותר טריקים.

    הייחוד של המשחק מתבטא בכך שלמרות שתוכלו לשחק את אותם השלבים שוב ושוב לפי בחירתכם, כל שלב יהיה שונה באופן מהותי. תוכלו לבצע טריקים שונים בכל פעם, מה שיגרום לכם לקבל תוצאות שונות, וכתוצאה מכך גם המשחקיות שלכם תהיה שונה. בנוסף לכך, המשחק מלא באתגרים שונים בכל שלב, כאלה שמבדילים בין שחקנים מתחילים למקצוענים. אז אף פעם לא ישעמם לכם לשחק ולנסות לבצע את האתגרים השונים.

    ככל שתתקדמו יותר במשחק ותבצעו פעלולים שונים, תפתחו חברי צוות שונים שיתנו לכם שדרוגים מיוחדים שיסייעו לכם לשפר את הציוד שלכם לפי בחירתכם. הודות למערכת בניית המפות הפרוצדורלית במשחק, קיימות יותר מ-3.5 מילארד מפות לגלות, מלאות בסודות וציוד חדשני. Descenders ייתן לכם שעות של תוכן.

    המשחק הגיע ל-Steam Early Access לפני מספר חודשים, והתקבל בצורה חיובית מאוד. כאשר הביקורות מצביעות על כך שהמשחק יפה מאוד ויזואלית, עם סביבות צבעוניות ומפורטות שהוא מייצר לכם באופן פרוצדורלי. כעת ניתן למצוא אותו בסטים במחיר של 25 דולרים.

    לכל מי שמעוניין לשחק בו בקונסולה, הוא הושק בשבוע האחרון ב-Xbox One, אך לא ידוע ברגע זה האם יושק גם ל-PlayStation 4.

    אז קחו את האופניים שלכם, חבשו קסדה (כי בכל זאת, בטיחות קודמת לכל) וצאו לחרוש את הגבעות וההרים של המשחק, וצאו לטיול האקסטרים שלא העזתם לצאת אליו בחיים האמיתיים.

  • Omensight הוא המשחק בו תעצרו רצח , מלחמה ואת סוף העולם מלקרות

    Omensight הוא המשחק בו תעצרו רצח , מלחמה ואת סוף העולם מלקרות

    Omensight הוא משחק אינדי המתואר בתור משחק אקשן עם תעלומת רצח בתוך לולאת זמן, אשר עומד לצאת בקרוב.

    אני ממש אוהב תעלומת רצח טובה, וגם ממש מעריך סרטים כמו Groundhog Day  ו-Edge of Tomorrow אז אפשר להגיד שאני משוחד בכל הנוגע לרעיון של לולאות זמן.

    אחרי שצפיתי בסרטון המשחקיות האחרון של Omensight שפורסם לאחרונה על ידי מפתחי המשחק Spearhead Games, אני יכול להגיד בלב שלם שאני הולך להנות מ-Omensight.

    הקריינית, מעצבת שלבים בשם קישה שאובין (Keisha Chauvin), מתחילה בתאור קצר של הרקע למשחק – משהו הקשור במלחמה בין שתי ממלכות, אל כועס וסוף העולם הקרב.

    אתם משחקים את המבשר (Harbinger) – לוחם מיסטי עם משימה לעצור את סוף העולם. כדי להצליח במשימה זו, עליכם לפתור את תעלומת הרצח של הכוהנת חסרת האל; לא משנה כמה פעמים זה יקח לכם.

    אבל כל זה לא משנה עכשיו – כי אנחנו פה לראות קצת משחקיות.

    Omensight מכיל אלמנטים של חקר עולם, לחימה והחלטות המשפיעות על המשחק. כפי שניתן לראות כבר בהתחלה, נופלת לידיכם ההחלטה האם להציל את החיילים הנלחמים באויב לא מוכר או להמשיך הלאה ולתת להם למות. בדמו, המבשר מחליט לעזור לחיילים ואנחנו מקבלים הצצה לאיך שעובדת הלחימה במשחק.

    במבט ראשון הלחימה נראית פשוטה – אתם מכים, מתחמקים, מזנקים והורגים מפלצות. אך ככל שהדמו מתקדם אנחנו רואים את המבשר משתמש ביכולות מעניינות. בקרב אחד ניתן לראות כי המבשר עוצר את הזמן כדי לבעוט בחבית נפץ אל עבר עמוד אבן אשר נופל בעקבות זאת על חבורה של מפלצות והורג אותם.

    לאחר מכן אנו נחשפים לאפשרות לשלב מספר יכולות אלו בקרב על מנת להפטר מהמפלצות במהירות רבה באופן מרהיב.

    אבל הבחירות שלכם ממשיכות להוות חלק מאוד משמעותי מהמשחק. המטרה העיקרית היא בסופו של דבר בכל זאת לפתור תעלומת רצח, ונראה שישנם הרבה חשודים. אתם צריכים להחליט על מי לסמוך, עם מי להתעמת, ואיך. כל בחירה תשפיע על מהלך שאר המשחק, אם כי קשה לחשוב איך זה עובד כשאתה נמצא בלולאת זמן.

    וכמובן שאל תשכחו שבזמן הזה מתנהלת מלחמה. בסרטון, אנו רואים כי למבשר מצטרפים בני לוויה משני הצדדים במלחמה. האם נצטרך לבחור צד?  או שהם רק אמצעי להשגת מטרה?

    Omensight חולק תכונות משותפות עם משחק קודם של Stories : The path of Destinies ,Spearhead Games. על אף ש-Stories הוא משחק קטן ונחמד, הוא סבל ממשחקיות ושלבים החוזרים על עצמם – בגלל מכניקת לולאות הזמן שבו.

    הדרך בה Spearhead Games מנסים להתחמק מהמלכודת הזאת היא בכך שהם מאפשרים לחקור אזורים שונים בממלכה לצד בני לוויה שונים בכל פעם.

    בין לולאת זמן אחת לאחרת אתם מגיעים לשורשי עץ החיים – מעין אזור מנוחה אשר בו ניתן לשדרג את היכולות של הדמות שלכם ולעבור על כל מה שגיליתם עד כה בנוגע לתעלומת הרצח. באיזור זה ניתן גם לתכנן את הצעד הבא ולהחליט אחרי איזה רמז לעקוב הפעם.

    ניתן לשתף גם את ה-NPCs  במידע חיוני באמצעות יכולת ה-Omensight – ידיעה של פיסת מידע קריטית יכולה לשנות את תוצאת לולאת הזמן ולחשוף אתכם לעוד רמזים בתעלומה. בדרך זו ניתן גם לצרף דמויות מסוימות למסע שלכם.

    בינתיים, אני מאוד אוהב את מה שיש למשחק הזה להציע. תעלומת רצח שבה אתם צריכים ממש לדבר עם החשודים, לגלות את השקרים שלהם ולהחליט לאיזה סיפור להאמין היא ללא ספק אתגר שמוצא חן בעיניי. אם נוסיף לזה את הלחימה ש-"קל ללמוד, וקשה להתמחות בה"  והעיצוב המדהים של המשחק, אתם מקבלים משחק אקשן ששווה את תשומת הלב שלכם.

    Omensight זמין עכשיו ל-PC ו–PlayStation 4. ניתן למצוא את המשחק ב-Steam, או דרך חנות ה-PlayStation Store.

  • משחק ה-Bullet Hell מגוף ראשון MOTHERGUNSHIP עתיד לצאת בקיץ

    משחק ה-Bullet Hell מגוף ראשון MOTHERGUNSHIP עתיד לצאת בקיץ

    אם אתם אוהבים אקשן, כדורים קטלניים, רובוטים רצחניים, Crafting ותחנות חלל עתידניות, ישנו סיכוי טוב שתתרגשו לקראת MOTHERGUNSHIP בדיוק כמונו.

    משחק האינדי הוא יורשו הרוחני של Tower of Guns מ-2014 ונמצא בפיתוח אצל אותם האנשים מ-Grip Digital ו-Terrible Posture Games. המשחק נראה פיצוצי בדיוק כמו הקודם לו, אבל בערך פי עשר יותר יפה.

    ב-MOTHERGUNSHIP השחקן מעצב בעצמו נשקים עצומים ואדירי כוחות, איתם נכנסים לעומקי ספינות חלל מאיימות ומלאות סכנות כדי להגיע לליבה ולהרוס אותה כליל יחד עם הרובוט השליט האימתני אשר פוקד על הספינה, ולהשאיר מאחורה רק חלקי מתכת וברגים.

    המפתחים הסבירו בבלוג שלהם כיצד עיצוב של הנשקים מכוון לתת לשחקנים לחקור ולנסות לשבור את המשחק. כל עוד הקנה מצביע לכיוון הנכון, אתם מסודרים.

    השחקן יכול ליצור נשקים מיוחדים החל ממשגר טילים כפול ועד רובים ענקיים. רוצים מכונת ירייה עם 12 קנים שחוסמת את רוב שדה הראייה? הממ.. זורם. אבל למה לא להוסיף גם מסור חשמלי על הדרך? תהיו יצירתיים!

    בנוסף לכמויות מגוחכות של נשקים, קיימים במשחק גם צריחים, רובוטים ובוסים ענקיים בשביל חווית ה-Bullet Hell המפוצצת. אפילו הולכים להיות קצת קטעי Platforming, ומצב Co-op! נראה שיהיה בהחלט מספיק מה לעשות.

    עם אסתטיקת הניאון ואטמוספרה שמזכירה את Doom ואת Metroid, המשחק MOTHERGUNSHIP נראה כמו משחק ששווה את ההייפ, במיוחד לפי האופן החיובי ביותר שבו המשחק הקודם בסדרה, Tower of Guns, התקבל.

    אני באופן אישי מאוד מצפה להתחמק בפעם הראשונה מאין ספור כדורים, אויבים, בוסים וסכנות למיניהן במבט ראשון. עד שהמשחק יצא לאור בהמשך הקיץ, יש לנו הזדמנות לשחק גם ב- Tower of Guns תוך כדי הציפיה.

    MOTHERGUNSHIP עתיד לצאת ל- PC, Xbox One ו-PlayStation 4 בקיץ 2018. תכינו את הרובים שלכם.

    MothergunshipMothergunship bossMothergunshipMothergunship gun customization

  • יוצאים להרפתקה חדשה עם Moonlighter

    יוצאים להרפתקה חדשה עם Moonlighter

    מכירים את הרגע הזה שבו אתם נכנסים שוב לאותה החנות במשחק, עם אותו מוכר שקוף, ומולכם נגלה מגוון מ-ט-ו-ר-ף של חפצים שונים ומשונים? חלקם מאוד שימושיים וחלקם.. מוזרים ביותר. עצרתם פעם לתהות איך הגיעו כל האוצרות הללו לחנות?

    Moonlighter הוא המשחק שיספר לכם את הסיפור שמאחורי החנות.

    Moonlighter הוא משחק אינדי חדש של סטודיו האינדי הצעיר Digital Sun והגיע אלינו היישר מקמפיין מוצלח ב-kickstarter שזכה לתמיכה מרובה. המשחק מאפשר לנו להציץ לתוך חייו של מוכר בשם וויל בכפר ריאנוקה (Rynoka), הממשיך את מלאכת הניהול של העסק המשפחתי, חנות מרכזית בכפר. נשמע משעמם? פה טעיתם. הגיבור שלנו הוא לא סתם מוכר פשוט אלא לוחם אמיץ אשר חי חיים כפולים בהם הוא מנהל את החנות ביום ונלחם במפלצות בעולמות אחרים בלילה.

    המשחק בסגנון רוגלייט, בדומה למשחקים מוצלחים אחרים כגון The Binding of Isaac, Slay the Spire וכן Dead Cells. מבחינה ויזואלית, המשחק מבוסס על גרפיקת פיקסלים, ומזכיר מאוד את משחקי זלדה הקלסיים, שמהם שאב הסטודיו השראה. סביר להניח שאם אתם אוהבים משחקים בסגנון, אתם תרצו לשים עין על Moonlighter.

    ב-Moonlighter ניתן לשחק כמוכר במהלך היום, כך שניהול חכם של החנות יאפשר לנו להרוויח יותר זהב שבאמצעותו נוכל לשדרג ולבנות חפצים מיוחדים, לעבור מפות עם רמות קושי עולות וכן לפתוח גישה לשערים חדשים המאפשרים גישה לעולמות נוספים. בלילה ניתן לצאת להלחם עם וויל במבוכים אקראיים נגד מפלצות חזקות ובוסים מעניינים ולאסוף ציוד ונשקים חזקים יותר. במשחק ניתן להשתמש במגוון נשקים כולל חרב, חץ וקשת, כידון ועוד, ונראה שהמשחק מציע מגוון רחב בתחום הזה.

    המשחק מביא אלמנטים של רוג – כאשר מתים, הדמות נזרקת החוצה אל העולם האמיתי ומאבדת את כל החפצים אותם אספה באותה המפה. במקרה והצלחתם לשרוד עד סוף המפה, תזכו להלחם בבוסים חזקים עם יכולות שונות – כך שאסטרטגיית הלחימה שלכם תצטרך להשתנות בהתאם לאותו הבוס.

    אני באופן אישי לא שיחקתי ביותר מדי משחקים בז'אנר, אבל אינסוף האפשרויות הפרושות במשחק, אם מבחינת נשקים, צורות לחימה, מפות ועוד, וכן הגרפיקה המושקעת לפרטים הקטנים, גרמו לי מאוד לרצות לשחק בו.

    Moonlighter עתיד לצאת בסוף החודש, ב-29 למאי, 2018. ממליצה לכם לרשום ביומנים, אני באופן אישי כבר רשמתי לעצמי! בינתיים אתם מוזמנים להתלהב כמוני מהתמונות המגניבות מהמשחק שצירפנו כאן למטה.